Vel'Koz: the Eye of the Void
ヴェル=コズ:ヴォイドの瞳

velkoz

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2014/02/27
価格3141 [be]880 [rp]最終更新v25.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901022324
マナ46921826
物理防御224.7101.9
魔法防御301.352.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力553.1416108
攻撃速度0.6251.59%0.794
射程距離525(弾速なし)
スキル名効果

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(7s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の追加TrueDMを与えて分解する。AA毎にスタックと分解持続時間が延長される。

追加TrueDM: 35 + (8.5 × (Lv - 1)) + (60%AP)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%)を与える。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、プラズマが敵ユニットに当たるか再使用時にプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルで敵ユニットキル毎にCostMNが50%(スキル使用毎に最大150%)回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 + (90%AP)

Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s


Active: 指定方向にビームでヴォイドの裂け目を発生させ、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 30/50/70/90/110 + (20%AP)

爆発魔法DM: 45/75/105/135/165 + (25%AP)

最大魔法DM: 75/125/175/225/275 + (45%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック 固定CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 詠唱距離に応じて0.25秒から0.55秒後に指定地点の視界を得て爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身から遠ざかる方向へのKnockup(0.75s)を与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 + (30%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 810

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 分解した対象を解析(7s)する。対象にAAかスキルを当てる毎に解析持続時間が延長される。


Active: 最大2.6秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内の敵ユニットに0.2秒毎に魔法DMとSlow(20%,1s)を与え、0.7秒毎に有機分解(P)のスタックを1スタック付与する。解析中の対象には魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

魔法,TrueDM(1Hit毎): 34.62/53.85/71.15 + (9.62%AP)

最大魔法,TrueDM: 450/700/925 + (125%AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 1575

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v25.18

 

目次

最終更新日時: 2026-05-30 (土) 14:18:51

Champion Spotlight

考察

ルーンテラを調査するために、ウォッチャーの手で造り出されたヴォイドボーン
人間とはかけ離れた怪物の姿でありながら、高い知性と尽きることのない知的探究心を持つ
射程が長いスキルショットを得意とする代わりに、機動力・拒否の弱い生粋のアーティラリーメイジ
スキルを当て続けることで確定ダメージを出力出来るようになり、アーティラリーとしてはタンクに強い
一方で地点・方向指定スキルしか持たず、弾速も早くはないので的確に命中させるハンドスキルが要求される

Pros

  • ハラスが得意
    • 射程が長く、AoEも豊富なのでPush・ハラスが非常に得意
    • 確定ダメージを持つため、タンク相手も一定のダメージを出しやすい
  • 息切れしづらい
    • アーティラリーメイジとしてはマナの消費が軽めで枯渇しづらい
    • 主力スキルであるQのCDが短めで、何も出来ない時間が発生しづらい

Cons

  • 機動力の高い相手に弱い
    • 全てのスキルが方向・地点指定のため、機動力の高い相手にはまともに当たらない
    • 基礎ステータスが低く、移動関連のスキルも皆無なので奇襲に弱い
    • Ultの詠唱中はゆっくりと方向転換しか出来ず、機動力の高い相手に透かされやすい

チャンピオン入門

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
alistarleonaamumurammusrelletc/飛び込むタイプのタンク
スキルコンボを重ねるとTrueダメージを与えられるので、ステータスでタンク性能を確保している相手に強い。
特にエンゲージ・キャッチを飛び込むスキルに依存する場合は仮に入ってきても足元にEを置けば拒否が可能。
実際にCCを重ねられてしまえばその脆さと逃げ性能の低さからデスに直結するので、適当にEを振らないよう注意。

xayahnilahmalzaharfiddlesticksswainetc/短射程
アーティラリーとして長い射程を持つので、これらの有効射程が短い相手にも有利。
射程に近寄らずに一方的にハラスが可能、Wのお陰でPushも引けを取らずに済む。
フィドルfiddlesticksについては、射程が長く範囲の広いポークにより、戦闘状態にしてFleeを防げるのも大きい。

不利(Weak Against)
talonakshankatarinafizzkassadinetc/機動力の高いアサシン
CCは発生が遅め、防御面も脆くべた足のメイジということで、Eの拒否を透かしたり奇襲が得意なアサシンに弱い。
対面した場合はロームが強い相手が多く、かといって追えばやはり餌にされてしまうので咎める手段もPushのみ。
出来るだけ事前にリバーに視界を置きつつ、消えたらpingで危険を知らせることは徹底しておこう。

pykeblitzcrankbardrakan/飛び込まない、或いは機動力の高いキャッチャー
原則として、捕まればそのままデスする脆さなのでCCには弱い。
飛び込んでくる相手は前述の通りEの圧で牽制出来るのでまだしも、フックにはその対処が利かないので常に圧をかけられる。
飛び込んでくる場合もその後の機動力が高い相手はアサシンと同じくEがまともに当たらないため、拒否・反撃が難しい。

味方との相性

良い(Strong With)
●サポート運用
jhincaitlynashemissfortune/Push+ハラス
レーン段階からPushしてハラスを狙うタイプのADC。
WによるPush補助が得意な他、Qを当てるとスローからADCのスキルも当てやすくなる。
Gankに弱い点も罠や視界の確保により、多少程度には補っているADCが多い。

悪い(Weak With)
●サポート運用
lucianvaynezerixayah/短射程
有効射程の短いADC全般。近づかせないのが前提のヴェル=コズとは射程がまるで噛み合わない。
逆にADCが仕掛けた場合も腰の重さが災いして合わせられず、一時的に1vs2を強いる羽目になる。

 

スキル紹介

Vel'Koz_Organic_Deconstruction_(P).png有機分解(Organic Deconstruction)
スキルを3回当てると確定ダメージが発生。スキルかAAでスタックの持続時間が延長される。
スタックの数は対象チャンピオンに分かりやすくマークが付くので見誤る心配は小さい。
Vel'Koz_Plasma_Fission_(Q).pngVel'Koz_Plasma_Fission_2_(Q).png電離炸裂弾(Plasma Fission)
主力スキル。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶ、或いは再発動で分裂して横に飛ぶようになるスキルショット。
命中した相手には分裂後の弾は当たらず、2ヒットはしないが単発の威力もそれなり。
ミニオンの影に隠れていても角度をつけて横から当たるように狙ったり、ミニオンに当たった後の分裂を当てるよう狙えばハラスが可能。
本体の飛距離・分裂した後の飛距離が共に長めで、一方的なハラスを可能とする。
Vel'Koz_Void_Rift_(W).pngヴォイドの裂谷(Void Rift)
指定方向にビームを放ち、少しのラグから爆発。敵ユニットを貫通するAoEで、射程も長めなのでPushにもハラスにも大活躍。
最大2スタックまで貯めることが可能で、スタックさえあるならCDは短く、ビームと爆発それぞれに判定があるのでパッシブのスタックも合計4回判定される。
スタックが貯まる時間はやや長めで、逃げ性能が低いヴェル=コズで無闇に押しすぎるとGankを受けがちなので隙を晒さないよう注意。
Vel'Koz_Tectonic_Disruption_(E).png地殻砕裂(Tectonic Disruption)
指定地点に魔法の弾を放ち、着弾すると円形の範囲にダメージ+離れる方向へのノックバック。
その挙動から、見た目には分かりづらいが弾速があるため一部のスキルyasuosamiramelで防がれる。
発生は遅めだがヴェル=コズのCCでは唯一の移動不能スキルであり、自衛手段はこれに強く依存している。
スキルコンボの最初に当てるとパッシブまで繋げやすくなるが、逃げ手段を失うため雑に使わないように。
Vel'Koz_Researched_(R).png
Vel'Koz_Life_Form_Disintegration_Ray_(R).png
生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
指定方向に長時間ビームを撃ち続けるド派手なUlt。当てた相手へのパッシブが発動していると、以降のダメージが確定ダメージになる。
相手のMRにもよるが合計ダメージが大きく変動するため、出来るだけコンボの最後に使うのがコツ。
発動中は方向転換以外の行動が何も取れず、方向転換もゆっくりカーソルに追従する形なので機動力が高い相手に当て続けるのはやや難しい。
また、必然的に無防備になる上に詠唱が止まるCCを食らえば中断されるので、安全な立ち位置を見極めて打ち込みたいところ。
ちなみにモーションからするとビームを放っているように見えるが、処理としては弾速を持たず該当する地点にDoTを与え続けているような形。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「知識とは、分解から生まれるものだ」

移動時

「披検体が高密度に存在。素晴らしい」

「内骨格の生物か。実に奇妙だ」

「他に何を知ることが出来よう?」

「興味深い進化だ」

「ふむ……素晴らしい」

「血液と筋肉からなる、奇妙な生物だ」

「この世界は学ぶことが多いな」

「人とは単純で醜悪だが、特異な生物だ」

「これは想定外だ」

「ヴォイドの暗闇が懐かしい」

「私の存在は彼らに不安を与えるようだ」

「ここの光は眼にしみる」

「生物の悲鳴は解剖中に増大する」

「生物の発火する温度は一定ではない」

「性別は悲鳴の音程によって容易に識別可能だ」

「予備実験の生存率は今のところゼロだ」

「情報に溢れる世界だ」

「単純なパターンだ」

「おお、ヴォイドよ……暗闇が恋しい」

攻撃時

「骨とは柔軟性に欠ける構造だ」

「涙に特定の機能はないようだ」

「高温で組織が変性してしまうとは」

「ほう、これはまた上等な標本だ」

「興味深い苦痛反応だ」

「サンプルの提供、感謝する」

「取り外せる臓器がないだと?」

「お前の痛みを認識した」

「この種の外皮は交換不能か」

「ふむ、実に脆い種だな」

「特定の個体、母親を求めているようだ」

「進化をやめてしまったのか?」

「無駄な外肢が備わっているな」

「反発性の高そうな生物だ」

「どんな秘密を隠し持っているのだ?」

「より詳細な情報が必要だ」

「組成分析を始めよう」

「ふむ、詳しく見てみるとしようか」

「下等な関節構造だな」

「切断されると再生は不可能か」

「もがき苦しむのは普遍的な反応だ」

「様々な香りを秘めている種だ」

ジョーク時

(ヴェル=コズが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

「これが娯楽というものか。」

(ヴェル=コズが鼻歌を歌う)

「目と触手の連携が重要だな」

挑発時

(シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

「お前の生存確率はゼロ、以下だ」

「この生体反応、体温温度……お前はすでに死んでいるみたいだぞ?」

#北斗の拳より、ケンシロウの決め台詞より。ちなみに「お前はすでに死んでいる」は最終話のシメで使われた

ハウリングアビスでの挑発時

(不明 "Odd. Their intelligence drops in the presence of poros.")

kassadinカサディンへの挑発時

(不明 "A human who survived the Void? Implausible!"

(不明 "An evolution of man and Void. How unusual."

敵ヨードルへの挑発時

(不明 "Yordle recognition complete."

(不明 "99% fur, 1% glee."

zileanジリアンへの挑発時

(不明 "Zilean, there is a great secret within you."

Upon selection

"Knowledge through... disintegration."

 分解を通じた…知識だ。

Movement

"High concentration of subjects... wonderful."

 被験体が集積している… すばらしい。

"Endoskeletal... quite peculiar."

 内骨格…面妖な。

"What else can I discover?"

 他に何が見つかるだろうか?

"Such fascinating evolution."

 何と興味をそそる進化か。

"Hm... extraordinary."

 ふむ…並外れている。

"Odd creatures of blood and flesh."

 血液と肉体から成る奇妙な生物だ。

"Their is much to learn about this world."

 この世界には学ぶべきものが沢山ある。

"Humans; simple, messy, yet exceptional."

 人類… 単純、雑多、しかし優秀だ。

"That's unexpected."

 それは想定外だ。

"I miss the darkness of the Void."

 Voidの暗闇が懐かしい。

"My presence causes them... distress."

 私の存在は彼らにとって… 苦痛である。

"The light here is harsh."

 ここの光はとても刺々しい。

"Creature's mewling increases during dissection."

 生物の泣きじゃくる声は解剖時に増大する。

"Human melting point remains... inconsistent."

 いまだ人類の融点に… 一貫性を確認できず。

"Genders are more easily discerned by the pitch of their cries."

 性別は悲鳴のピッチによる識別がより容易であるな。

"To date, none have survived preliminary testing."

 現時点では、予備実験で生存した者はいない。

"A land rich with information."

 情報に富んだ世界だ。

"The pattern is clear."

 パターンは明確だ。

"Ah, the Void. I miss the darkness."

 あぁ、Voidよ。あの暗闇が恋しいことよ。

Attacking

"Bones are surprisingly inflexible."

 骨には驚くほどに柔軟性が無いな。

"Tears appear to serve no function."

 涙には何の機能も無いように見える。

"You may experience mild... incineration."

 穏やかな…灰化を受けるかもしれないな。

"Ah, another entity of value."

 おぉ、また価値ある自律体か。

"Intriguing reaction to pain."

 興をそそる痛みへの反応だ。

"Thank you for your... contribution."

 「ご協力」に感謝する…

"Are no organs safely removable?"

 安全に取り外せる臓器は無いのか?

"I acknowledge your pain."

 君の痛みは認識している。

"Their skins appear non-transferable."

 彼らの外皮は交換が不能であるようだ。

"Hm, this is a fragile species."

 ふむ、これは脆い種族だな。

"Creature appears to seek its maternal unit."

 生物がその母的個体を求めているように見える。

"Have they ceased to evolve?"

 彼らは進化することを止めたのか?

"Their appendages seem redundant."

 彼らの四肢は余剰であるようだ。

"These creatures really can be repulsive."

 これらの生物達は胸が悪くなるほど気持ち悪くなり得るな。

"What secrets are you hiding?"

 君が隠している秘密は何だ?

"I must know more."

 もっと知らなければ。

"Let's see what they're made of."

 彼らが何でできているのかを見てみよう。

"I require a closer look."

 もっと近くで見せてもらう。

"I find their elbows obscene."

 彼らの肘はわいせつであると分かった。

"When bisected, neither half grows back."

 切断した場合、どちらの面からも再生しない。

"Flailing appears to be a universal response."

 手を振り回し暴れるというのは普遍的な反応のようだ。

"They possess a variety of internal aromas."

 彼らは種々の内部芳香を保持している。

Joke

(Vel'kozが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

"Replicating lifeform entertainment routine!"

 生命体エンターテイメントルーチンを模写!

Vel'Koz hums.

 (Vel'kozが口ずさむ)

"Research requires good tentacle-eye coordination."

 調査には良好な触手と目の共同作業が必要とされる。

Taunt

(シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

"It seems your chances of survival are... less than zero."

 お前の生存確率は…ゼロより低いそうだ。

"Let's see... yes, infinity more samples required!"

 さてさて…おお、無限より多くのサンプルが必要とされている!

Taunting while at the Howling Abyss

"Odd. Their intelligence drops in the presence of poros."

 奇妙だ。彼らの知性はporo達の存在により低下する。

Taunting an enemy kassadinKassadin

"A human who survived the Void? Implausible!"

 Voidを生き残った人間だと?信じがたい!

"An evolution of man and Void. How unusual."

 Voidと人間の進化か。何と尋常でない事か。

Taunting an enemy Yordle

"Yordle recognition complete."

 Yordleの認識を完了。

"99% fur, 1% glee."

 99%は毛皮、1%は大騒ぎだ。

Taunting enemy zileanZilean

"Zilean, there is a great secret within you."

 Zilean、お前の中には大いなる秘密があるのだ。

ゲーム開始後、最初の移動時

「予約名はヴェル=コズ、食事制限は…特にない」

「テーブルを空けよ、メインディッシュの登場だ」

「この世界は不完全と凡庸を糧としている。 味のわかる者を見つけ出そう」

「完璧なディナーの相手が私を待っている。見つけ出さなくては…」

「スウィートバジル、完熟トマト、そして芳醇な肉の薫りが私を迎えるだろう」

ゲーム開始後、味方アルバイトスキンのチャンピオンとの最初の移動時

「良き胃袋に出会わんことを、同胞」


移動時

「味覚とは、主観的なモノではない」

「ファゾレッティ、ピーペ・リガーテ、ヴェスヴィオ、カッペリダシェフ」 

「このミートボールが感じている…空腹感を」

「マッケロンチーニ、シショネードス、メッヅィボンバルドーニ、ズィーティ」 

「破滅を齎すカトラリーに胸が高鳴る」 #カトラリー 食卓用に使う食器類

「粉チーズなど万死に値する」

「付け合わせですべてが決まる」

「ただ食すのではなく、味わって欲しいのだ」

「やがて…すべては乳化するさだめなのだ」

「私のソースは少々…癖がある」

「この連中は当たりが強い…塩対応だな」

「我が創造主はシェフではない。 己の厨房を歩けない愚か者よ」

「未知の存在…実にそそるだろう?」

「私の味をわかる者は、ただ一人」

「私が誕生した厨房に、この完璧さは相容れなかった」

「我が死は美味と共に訪れよう」

「スパゲッティ、リガトーニ、トルテリーニ、フィットチーニ」 

「良いルーが要りそうだ」

「私をコスパで見るんじゃあない!」

「理想の胃袋は何処へ?」

「啜っても、構わないのだぞ?」

「美味しすぎても難あり、ということか」

「ファストフード…? ハッ、下等だな」

「上手く巻き付けよ。浚うな」

「無論、彼らにも名がある。 フォークスワース、そしてリンダだ」

「この柔らかさに似合う者はいるだろうか?」

「平凡な素材からも生まれるのだ…"完璧"は」


長距離移動時

「パスタは仕上げのソースで真価を発揮するものだ」

「私が抱える切望…この虚しさは、他者を満たすことでしか癒すことはできない」

「残されず、取り分けもされず、セットのパンも伴わない。 完璧な一皿を味わうがいい」

「あぁ、フォークで巻かれたい…この麺に相応しい者が未だ見つからない!」

「皿に盛られ、削りたてのパルミジャーノ・レッジャーノを浴びた時、意識という監獄から私は自由を得る」

「誰にでも料理は出来る。 が、すべきでない者はいる」

「スパゲッティヴェル=コズは唯一無二。この身以外はまがい物である」

「私が偶然の産物であることは関係ない。何をおいても、私はパーフェクトな存在なのだ」

「私の触感は言葉にならぬ。一口で上位の存在を確信するだろう」

「我が主は、味のわからぬ輩に私を出した! 消化と共に忘れられてしまう!」


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

「あぁ…涎の音がする」

「一口惚れなど存在しない」

「"目"で見て味わうべきだ」

「私は高級料理だ」

「私を食べるなら味覚を磨くべきだ」

「どちらを望む? ソテーか、ブレイズか?」 #肉や野菜の調理法 ソテーはバターで短時間香り高く炒め、ブレイズはワインや水で柔らかく煮込む


gragasグラガスとの最初の遭遇時

「ああ、グラガス。どんな美酒を用意してくれるのだ?」

tahmkenchタム・ケンチとの最初の遭遇時

「美食家ケンチ… その名声は私にも届いている」

nunuヌヌ&ウィルンプとの最初の遭遇時

「去れ、少年! ウィルンプこそ、我が運命の相手なのだ」

ivernzyramaokai植物系チャンピオンとの最初の遭遇時

「ああ、私によく合う野菜だな」

ザクザクzacザックとの最初の遭遇時

「私が美食の頂点ならば、お前は最底辺の床だ。ザック」

twitchトゥイッチーズとの最初の遭遇時

「歩く不衛生の塊か。興味深い」

ドリアン戦士rammusラムスとの最初の遭遇時

「お前の人生はシンプルだ、ラムス。『 お前は臭い』、それで十分」

ヴォイドのチャンピオンとの最初の遭遇時

「食す側ではなく、食される側に真の意味がある」


攻撃時

「じっくり煮込んだぞ」

「旨味を知れ」

「とろみが足りない」

「さて、骨を抜いてやろう」

「生地は練り上げよ」

「甘口がいいか?」

「置き換えは許さん」

「アレルギーは?」

「シェフのおススメ!」

「味覚を養え」

「フードファイトだ!」

「実食!」

「ご注文は?」

「混ぜ合わせてやろう」

「極上の一口を」

「料理してやる」

エレメンタルドラゴンを攻撃した時

「ドラゴンナゲットにしてやろうか」

バロン・ナッシャーを攻撃した時

「なんと粗末な麺だ、バロン」


Vel'Koz_Organic_Deconstruction_(P).pngP:有機分解 発動時

「腹ぺこだろ?」

「味わえ!」

「アーーチーー!!」

Vel'Koz_Plasma_Fission_(Q).pngQ:電離炸裂弾 使用時

「旨味が広がる」

「ミートボールを辿れ!」

「取り分けよう」

「大きく開け!」

Vel'Koz_Void_Rift_(W).pngW:ヴォイドの裂谷 使用時

「ボナペティート!」 #Buon appetito イタリア語で召し上がれという意味 由来はフランス語

「パスタをパス!」

「グルテンロードだ!」

「パスタを展開!」

Vel'Koz_Tectonic_Disruption_(E).pngE:地殻砕裂 使用時

「マンジャ!」 #mangia イタリア語で食べるという意味

「スペシャルセットだ」

「へい、お待ち」

「盛り付けよう」

Vel'Koz_Life_Form_Disintegration_Ray_(R).pngR:生体破壊光線 使用時

「トマトサプラーイズ!!」

「チンはするな!」

ヴェル=コズが叫ぶ

ヴェル=コズが大笑いする

Vel'Koz_Life_Form_Disintegration_Ray_(R).pngR:生体破壊光線 ランクアップ時

「仕上がりは完璧だ」

「さあ、冷める前に」

「準備はできたぞ」

アビリティをランクアップした時

「次の一皿を」

「ほう、新たな味わいだ」

「まだ入るぞ」


チャンピオンをキルした時

「注文通りだ」

「腹八分目を知らなかったか」

「空腹であれ」

「柔らかさと弱さは違う」

「私がフォークを刺せば終わりだ」

「最期まで味わえ」

「食後の眠りは良い」

「食欲を失わせてしまったか」

「皿を下げてくれ」

「お会計を」

gragasグラガスをキルした時

「健康に乾杯、グラガス」

tahmkenchタム・ケンチをキルした時

「貪るばかりで嗜みがないな、タム・ケンチ」

nunuヌヌ&ウィルンプをキルした時

「ウィルンプ! さぁ、私を食え! ここだぞ、美味いぞ! あむあむあむ」

「ウィルンプ、食ってくれ! お前しかいない!」

ivernzyramaokai植物系チャンピオンをキルした時

「生野菜を、私に?」

ザクザクzacザックをキルした時

「ザック、お前が何者かわからないが……チィーーーズではない」

twitchトゥイッチーズをキルした時

「熟成チーズと合わせたかったよ、トゥイッチ」

ドリアン戦士rammusラムスをキルした時

「厄介な客を排除できるお前が羨ましいよ、ラムス」

ヴォイドのチャンピオンをキルした時

「お前を満たす料理など存在しない」

ファーストブラッド獲得時

「テーブルが整ったようだ」

ペンタキル獲得時

「これぞ! 星!! 五つ!!!」


ワードを設置した時

「厨房を見守る」

「完璧な盛り付けを照らそう」

「見ているぞ」

ワードを破壊した時

「廃棄する」

「異物混入」

「要らないな」

「これは処分」


タワーを破壊した時

「破壊にも旨味がある」

「充分に火が通った」

「これは『解体済み』のタワーだ」


味方チャンピオンをアシスト時

「食べ残し禁止」

「流石は副料理長」

「私はお飾りではない」

「さぁ、言え。『はい、シェフ』と」

「分け合おう」


ジョーク時

「たまには麺を出るのも悪くない」

ジョーク/挑発への反応

「お前はベジタリアンか?」

挑発時

「食ってみろ。できるものならな」


assist Ping使用時

「ギャルソン!」 #主にリストランテでの男性給仕係の呼称。ウェイター

「ちょっといいかな?」

「補助を!」

Danger Ping使用時

「警戒を」

「懸念内」

「注意せよ」

Mia Ping使用時

「皿が空いている」

「食い逃げだ!」

「何処へ行った?」

On my way Ping使用時

「お届け中」

「向かっている」

「ルートを確保」

target Ping使用時

「敵だ!」

「痛めつけよ」

「始末せよ」


Recallリコール時

「この辺りは味が単調過ぎる。もっと大胆でなくては」

「味を整えてくる」

「ディナーの様子を見てこよう」

「塩水に浸かって気分を入れ替えよう」

「シェフを呼んでくれ」

「完璧な食事には相応しくない舞台だ」


デス時

ヴェル=コズが断末魔の叫びを上げる×2パターン

「まだ見ぬアルデーーンテーーー!!」

「まだ…生煮えで…あーる」

「一丁…上がりだ…」


リスポーン時

「まだ冷めていないぞ」

「鍋の外が燃えていた」

「3秒ルールは目安に過ぎない」 #食べ物が床に落ちて3秒以内であれば拾って食べても問題ないという俗説

「スパゲッティのおかわりを断る者などいない」

「私は副菜ではない」

「完璧な料理に賞味期限はない」

「この私を厨房に送り返すとは!」

「グルテンフリーのほうがいいのか?」

小ネタ

  • 円周率に強い拘りを持ち、レベルごとのADスケールが円周率と同じ数値になっている。他のチャンピオンがせいぜい小数点以下第2位までしか設定されてないところ、第4位まで設定される凝りよう。
    チャンピオンの値段が見直された際も3141BEと固有の数字に。他に固有の数値になっているのは実装直後のチャンピオン(一律7800BE)とジンjhin(“4”に拘りを持つということで4444BE)のみ。
    ……だったのだが、その後で全チャンピオンのBEによる購入が半額になり、1570BEになってしまった。
    更にその後、1618BEに変更。これは数学的・美術的に大きな意味も持つ黄金比(1:1.618)をモチーフにしている。
    結果として半額より少し値段が上がってしまったが、キャラクター性を意識した数値は概ね好評のようだ。
  • ADの成長値が割り当てられているのは、恐らくAA関連のスキルを一切持たない純アーティラリーメイジ(AD部分での調整が原則として無い)な為だろう。
    バフ・ナーフの際に手を入れる必要が無いので、ネタを仕込む場所としては格好の数値となる。
  • 2014年のクリスマスイベントにおいて、ヴェル=コズ使用時に画面が青くなるなどの不具合が出たために使用不能になった。
    その際には公式にからポロ(ARAMのフィールドに生息している毛玉のような生物)の研究に夢中になっており使用不可という内容で告知がされていた。かわいい。
  • ミニムービーが作られている。(https://www.youtube.com/watch?v=fyb2KC-q7ls)

    字幕とその訳

    Your species...
    お前の種族は…

    intrigues me.
    私の興味をそそる。

    You seek knowledge...
    お前は知識を求める…

    the most valuable resource of all.
    全ての中で最も価値ある情報源をだ。

    AS DO I.
    私がそうするように。

    Thank you for your contribution.
    ご協力に感謝する。

ストーリー

ルーンテラに現れた最初のヴォイドの生物がヴェル=コズであるかどうかは定かではないが、彼の残酷さと計算された知性にかなうヴォイドの生物は他に存在しない。彼の同族たちは周囲のあらゆるものを貪り食うか破滅させるかのどちらかだが、ヴェル=コズは物質世界とそこに住む戦争好きの奇妙な生き物たちをを詳細に調べて研究し、ヴォイドが利用できる弱点がないか探そうとしている。ただし、ヴェル=コズは受動的な観察者などからは程遠い存在であり、襲ってくる者がいれば恐怖のプラズマで反撃し、この世界の構造そのものを破壊しようとする。

It is unclear if Vel'Koz was the first Void-spawn to emerge on Runeterra, but there has certainly never been another to match his level of cruel, calculating sentience. While his kin devour or defile everything around them, he seeks instead to scrutinize and study the physical realm?and the strange, warlike beings that dwell there?for any weakness the Void might exploit. But Vel'Koz is far from a passive observer, striking back at threats with deadly plasma, or by disrupting the very fabric of the world itself.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 確定ダメージがメインだから貫通積みたくないし狙われたらどうせダメージ出せずに終わるからHPやゾーニャもいらないしR中動けないからMSやヘイストも要らなくて積みたいアイテムがマナと帽子しか無い -- 2025-12-18 (木) 02:09:37 <1010905787>
  • 確かに確定ダメージはメインではあるけど基本Qでポークするチャンピオンだから貫通は欲しくね? -- 2025-12-18 (木) 02:46:42 <3398688271>
  • ヘイスト買わないのもったいなすぎる -- 2026-03-11 (水) 03:34:13 <3652357400>
  • ソロキルしたいマンが好んで使うチャンプ -- 2025-12-30 (火) 14:12:01 <1986885062>
  • 噂のエンチャンタービルド試してみた。確かに回復のおかげで勝てたな〜という集団戦はあったけど、ダメージビルドならもっと余裕を持って勝ててたのでは…?という疑念は拭えない。 -- 2026-01-13 (火) 00:46:48 <2117048839>
  • あとエンチャンタービルド、傍目にはトロールビルドに見えるからそれも問題かも. -- 2026-01-13 (火) 10:49:30 <2130259878>
  • 相手が重傷を買わないと強いけど、バレて重傷買われたらただのダメージ出ないメイジになって終わるの結構悲しい -- 2026-01-13 (火) 11:12:33 <1790139434>
  • 長射程70%slow(2.6s)とかいう当てにくいだけのことはある凶悪性能 -- 2026-02-04 (水) 20:43:42 <3672327921>
  • supの話だが、最近流行りのベイガーAPCに隣でも対面でも相性良さげなので気に入ってる -- 2026-03-23 (月) 01:44:52 <2117048839>
  • topで10試合くらい使ってみたんだけどこいつ強くないか。ウェーブクリア早い上に突っ込んでくる相手に対して受け性能高すぎる。 -- 2026-03-29 (日) 16:27:43 <2130557579>
  • トーチ仮面ってやっぱなし? -- 2026-03-29 (日) 18:00:04 <3725388529>
  • 基本そのビルドだわ。Qのポークかなり痛くなるし。その後帽子で足りないAPカバーする -- 2026-03-29 (日) 21:30:46 <2576464733>
  • otpの人たち見ると2手目ホライゾンになってるのはダメージより視界優先してるからなのかな -- 2026-03-29 (日) 21:49:31 <2124847820>
    • ホライゾンのダメージ増加効果は確定ダメージも増やすから -- 2026-03-30 (月) 04:07:22 <3398688271>
  • レートによると思うから何とも言えないけど、自分のいるプラエメくらいまでならまだワンコンしやすいルーデンシャドフレのほうが使用感いい。相手にポークできるキャラがいないときとかはトーチ仮面でポークに寄せるのもあり。低ランの意見でごめんね。 -- 2026-04-26 (日) 13:49:43 <2030204537>
    • プラエメは低ランクではない。喧嘩売ってるのか...? -- 2026-05-30 (土) 16:33:07 <2128326678>
  • ヴェルコズかわいい -- 2026-04-08 (水) 13:22:23 <1787959030>
  • わかる。おっきなおめめかわいい -- 2026-04-15 (水) 11:18:17 <2123066174>
  • どうして2連続でネタスキンなのか...かっこいいの欲しい -- 2026-04-15 (水) 08:05:00 <829270079>
  • Riotはアイバーンでネタスキン出しすぎて不評を喰らったという失敗を忘れたんだろう・・・・・ -- 2026-04-18 (土) 02:11:15 <2077915270>
    • 連投になっちゃうけど最悪ネタスキンが出ても次のスキンが出るまでの期間が短ければいいんだけどな・・・・・コズは全然スキンがでない部類だし、しばらくまたされてやっとの思いで出たスキンがネタってのはほんとダメージでかい -- 2026-04-18 (土) 02:34:30 <2077915270>
    • 質問なんだけど5点リーダー打つ癖はどこで身に着けるものなんだ? -- 2026-04-26 (日) 14:24:44 <1922174222>
  • わかる。コンセプト聞く感じ、しかも絶対かわいくないし。せめてかわいいのがいいな -- 2026-04-26 (日) 13:43:07 <2030204537>
  • 何かよりによってレジェンダリースキンらしいんだけど誰がいつもより高い金払ってネタスキン買うんだろうって思ってしまったわ・・・ -- 2026-05-13 (水) 03:40:48 <2077915270>
  • 目玉部分にまた口ついてるのが不満ではあるが、割と出来よくて悪くないと思えてきた -- 2026-05-13 (水) 08:33:49 <1923917721>
  • 思ったより不評なの!?カッコいいスキンはバトルキャストに鎖と氷で満足してたから、蜂とかスパゲティかなり良いと思ったんだけど…バトルボスとかずっと来て欲しいとは思ってるけどさ…ボーダーすら無かったのに高いスキン貰えるなんて思ってなかったから凄い嬉しいんだけどな -- 2026-05-13 (水) 18:06:15 <2578731623>
  • どんなスキンかと思ったら、空飛ぶスパゲッティモンスターだこれ! -- 2026-05-13 (水) 18:18:51 <458531429>
  • なんかあれみたい。鋼の錬金術師のちっちゃいお父様。 -- 2026-05-13 (水) 07:41:13 <21749883>
  • ネタスキンかと思ったら無駄に凝ってるみたいだし、何気にレジェンダリースキンだしで逆に興味ある -- 2026-05-13 (水) 14:50:55 <2238355472>
  • ハチコズアンチなのでスパモンも文字だけ見た時はアンチよりだったがモーション見て全てを赦しバンドル購入を決意。間違いなくここ1年のベスト・オブ・スキンだろ -- 2026-05-13 (水) 18:50:09 <24127855>
  • ハチコズから反省してちゃんと一つ目にしてあるのが良い、口もついてるけど -- 2026-05-14 (木) 09:29:53 <1787968430>
    • ヴェルコズがスパゲッティになったら進化して口ぐらい生やすだろという信頼(?)があるので口については納得してる。ハチは、まあ、ハチなので… -- 2026-05-14 (木) 20:26:49 <2121922875>
  • かわいい たべちゃいたい -- 2026-05-14 (木) 17:34:37 <2244527104>
  • 新スキンの奴はギリ食える -- 2026-05-25 (月) 13:44:24 <2030204537>
  • PROJECT:Vel'Koz いつでますか -- 2026-05-25 (月) 13:41:38 <2030204537>
  • リワーク指令、かなりいいんじゃないかと思うんですがどうでしょう -- 2026-05-28 (木) 08:48:55 <21566594>
  • 実際Qに乗るのであればかなりバリュー高そう -- 2026-05-28 (木) 19:01:35 <619771941>
  • slowって移動不能効果なの?それともEだけ適用でも良さそうって感じ? -- 2026-05-29 (金) 17:01:11 <1923917721>
  • ビームはスパゲッティの水流みたいな感じがよかったな…と思いつつ、これまでにない感じのカートゥーン感あって大変良き -- 2026-05-29 (金) 20:19:06 <235602113>
  • セリフがバリエーション豊富で楽しい、QWERに反応してセリフあるのがとても新鮮に感じる -- 2026-05-30 (土) 00:25:37 <2121922875>
    • 実装されてからずっとこのスキン使ってるけど全然気づかなかった。なんで言ってる? -- 2026-06-17 (水) 09:35:53 <3390101276>
    • 訂正:なんて言ってる? -- 2026-06-17 (水) 09:36:15 <3390101276>
    • このページに新スキンのセリフが追加されてるぜ! -- 2026-06-18 (木) 00:28:41 <2114763280>
  • 使ってて楽しいし、買ってよかったと実感してる -- 2026-05-30 (土) 08:48:48 <2578731623>
  • 誰かこいつのルブラン,フィズ対面のコツ教えて欲しい。なるべく詳しく。 -- 2026-06-17 (水) 09:37:36 <3390101276>
  • 遠距離からpokeしていい気になってるお前みたいな奴のカウンターだから震えて○ね -- 2026-06-17 (水) 11:24:03 <1787953691>
  • 遠距離からpokeしていい気になってるお前みたいな奴のカウンターだから震えて○ね -- 2026-06-17 (水) 11:24:04 <1787953691>
  • この2体は10年前からずっと無理なので諦める。midに戻れないのはこいつらのせい -- 2026-06-17 (水) 17:00:09 <2578731623>
  • ピックしないべきだけど先出ならroa積むだけでそこそこ耐えれる時間は作れる。Eを絶対に先出しないとかくらいしかないな -- 2026-06-17 (水) 17:07:38 <3532732063>
    • ブリンク2つもちには逆立ちしても叶わないから出さないが正解だからね、最終手段でROAセラフ。生き残ってパッシブ発動させてsりゃダメは出せるからな -- 2026-06-17 (水) 17:10:09 <3532732063>
    • あとピンクワード常に保持してとにかく視界外からの即死防ぐこと。ほかのキャリー枠守ることにもつながるし -- 2026-06-17 (水) 17:12:05 <3532732063>
    • 投稿主です。このキャラしかできないから出さないが無理なんだよね。悲しい。 -- 2026-07-07 (火) 10:33:12 New <3390101276>
  • ROA積めとかいうバケモノ湧いてるけど気にするな。Azzappが解説してる。ルブはいけなくもない、フィズは無理。ルブ相手はウェーブ内に立たない、EはW先に撃つ、ウェーブとハラスを両立するを徹底すればそこそこいける。lv6からWからのQE狙ってくるから、その時にEの読み合いが発生する。勝てればQRからキルラインが狙えてかなりアドが取れる。けど、ガンク合わせやEfが絡むと対抗手段がないのでどれだけ序盤にキルチャンスを作れるかと、対面せずに済む時間を増やせるかを意識した方が良い。フィズは無理。QRで削るぐらいしかなく、Q先にE置けた時がギリトレードできるぐらい。バンシーを急いだほうが良い。E先にEを置こうとするのはやめた方が良い -- 2026-06-17 (水) 19:56:01 <1922174222>
    • EUのマスチャレ帯でのTOP層の対策がパンピーに通用するわけねえだろ。苦手意識あるってことは被弾する立ち位置だったりダメトレ負けるレーン戦になるんだからROAで耐久力高めて相手にスノーボールさせないのが下のレートでの対策だよ。レーン戦でそもそも死なないならマナ本派生からのバンシーでいいけど、耐えれないならROAが手段の一つだよ -- 2026-06-19 (金) 08:12:12 <3532732063>
    • velkoz世界一の男のプレイを再現しろって言う方が無理では?しかもこの人今じゃほとんどsupかadvelcozしかやってないよね -- 2026-06-21 (日) 20:31:46 <3682179928>
  • とにかくレーン段階でソロキル連発されてスノボ止まらずレーン戦終了後もキャリー枠が延々と暗殺されてggが負け筋だからそれをさせないのが下のレートでの対策だよ。W上げでウェーブ処理は速度勝ちできるからレーン拒否しつつBOT側のワードを絶やさない、ローム成功させないこと。キル拾えずサイドレーン行く段階までいければCSとタワープレート差で装備勝つから。集団戦はこちらが強いから中盤以降はワードしっかり勝って孤立したところを食われないようにしよう -- 2026-06-19 (金) 08:22:09 <3532732063>
  • 下のレートだとミッドのワードでロームするやつ見えててバックピン鳴らしまくっても戦い続けて死んで切れ散らかすものでは? -- 2026-07-04 (土) 11:07:35 <2048554624>
    • だからワードおかないその対策はしない、とはならんでしょ。やれることは少ない中でやれることは何?って話でそのコメント何の生産性があるん? -- 2026-07-04 (土) 12:31:28 <2576787592>
  • 「レーン拒否」って単語がもう低.レート丸出しだな そもそもトレードで負けている時点でウェーブにスキルを使うことすら難しい ウェーブにスキルを使えているのは相手が弱くて何もしてこないだけ -- 2026-07-04 (土) 14:25:03 <2582806796>
    • はいはいおうちでしこってないで建設的なコメしようね〜マウントきもちいいねえよしよし -- 2026-07-04 (土) 16:02:11 <2576787592>
  • 射程短いadcしか使ってなかったから、先出しやセナやapcが出てきたらこいつ出してるわ 低レなので初見殺し感ちょっとあるけど -- 2026-07-06 (月) 09:28:40 New <1923917721>
  • T1対BLGでもセナ相手に出たから大丈夫 -- 2026-07-06 (月) 09:57:48 New <998797731>
  • Wで一瞬だけど広く視界取れるの知っておくと時々役に立つ -- 2026-07-07 (火) 10:40:45 New <3390101276>
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