Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力685942283
マナ28540965
物理防御30498
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力533.8118
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)2.18%0.972
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AA対象に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを受ける。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 16/15.5/15/14.5/14s

Active: 指定方向に包帯を伸ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでLeapする。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (85%AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800

Cost: 45/50/55/60/65MN + 1スタック 固定CD: 3s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与え、対象に付与されている呪いの効果時間が更新される。

魔法DM(1Tick毎): 7 + [対象の最大HP × (0.5/0.625/0.75/0.875/1% + (0.25%AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にActiveのCDが0.75秒解消される。

低減物理DM: 5/7/9/11/13 + (3%増加AR) + (3%増加MR) ※低減物理DMの上限は元の50%

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 65/100/135/170/205 + (50%AP)

Cost: 35MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1.5s)、呪い(3s)を付与する。

魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v13.11

 

目次

最終更新日時: 2024-03-22 (金) 03:34:15

Champion Spotlight

無し

考察

古代シュリーマの名も無き遺跡に眠っていた子供のミイラ。触れたものの命を奪う呪いを持って生まれ、ともだちを求めて砂漠を独り彷徨い歩く
スタン付きブリンクのQと即時発動AoEスタンのUltによりエンゲージもピールも強力で、集団戦もGankも得意なヴァンガード
一方本人の逃げ性能は低く、序盤は弱めでファームでヘルスが削られがちなため、序盤苦しめられる羽目になりがち

Pros

  • パッシブの強力なデバフ、AoE+高めのAPレシオにより、ダメージディールが得意
  • スキルが全て揃っている+ヘルス維持が出来ている状況での戦闘能力が高く、タンクjgでありながら遭遇戦〜少数戦もこなせる
  • 優秀なAoEスキルによる複数キャンプの処理性能が高く、特に二周目以降はタンクjgの中でも破格の周回速度
  • スタン付きブリンクのQと即時発動AoEスタンのUltにより、エンゲージもピールも強力で、集団戦もガンクも得意
  • 敵の懐に飛び込む関係上、オーラアイテムとの相性が非常に良い

Cons

  • 単体クリープの処理が著しく遅く、Lv1・Lv2の戦闘能力もかなり低いので、Lv3になるまでインベードの成否やレーナーのマッチアップに強く依存する
  • ジャングル周回の関係上、一周目のヘルス維持がやや不得手な上に逃げ性能が低めなので、カウンターjgに弱い
  • ガンク性能/エンゲージはQの命中精度に強く依存し、Rが無いときのパフォーマンスが不安定
  • DPSを出すには相手に張り付き続ける必要があるが、タンクスキルはEのパッシブのみ
  • RのCDが長めで、ディスエンゲージや逃走等の消極的な使用方法の代償が大きい
 

チャンピオン入門

  • ジャングラーとしての運用が主。
    ヘルス維持が苦手で、単体クリープの処理速度が遅いという最大の欠点をどう誤魔化すかがこのチャンプの最初の課題。
    Lv3になってさえしまえばQの戦闘能力が高いのでどうにかなる事が多く、まずはLv3になる事を目指そう。
    インベードの際のワード位置や敵jgの戦闘能力やスタート位置を考えつつ、ジャングルルートを取る必要がある。
    レーナーのマッチアップ次第では、1キャンプ目や2キャンプ目から敵jgと戦闘になるので、必要であれば赤/青バフをスキップすることも検討に入れよう。

  • GankはUltを覚えるまではQと赤バフのスロー頼り。
    弾速は微妙で視界がある場所からはいまひとつ当てづらいため、視界がないのを確認したり裏から入って逃げスキルを吐いたところにQ。
    スタックが2つ溜まっているならQは連続で使用できるため、1発目で逃げスキルを吐かせて2発目を当てる、
    一度当たった後に逃げスキルを吐くのを待ち、見てから2発目を投げるなど、相手の逃げ手段の有無や視界の有無次第で当てやすい動きは変わる。

  • Ultを覚えた後は、CCが増えることでGank性能も集団戦性能も一気に引き上げられる。
    自身の火力はDPS型のため、Gankに使う場合は味方が追いつく時間をしっかり作るように狙う。
    視界がありそうで裏を取れなければQでinしてUlt、視界がなくて裏を取れるなら裏から入り、逃げスキルを吐いたところにQ。
    Qのスタンが終了する間際にUltを発動、Ultのスタンが終わる頃にQ……と繋ぐと、アムムだけで合計3.5s止められる。

  • 集団戦においても要はUlt。ただし適当に使うと、その後の戦闘力はかなり低下する。
    さらにアムムのUltはCDがグローバルUlt並みに長く、1度目の集団戦で使用後、2度目の集団戦でCDが上がってない場合がある。
    Ultの無いアムムは集団戦が非常に貧弱なので、至極の賞金首狩りやスキルヘイストを上手く調整しながらビルドする必要がある。
    無駄遣いは許されない強力なUltなので、スペルシールドの有無なども確認しつつ、サッシュやバンシーヴェールを持っている相手がいるなら使用を確認してからUltが理想。

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • 共通: asheZeri
    AAが複数回の細かいダメージになる仕様を持つADC。Eのパッシブが刺さり被弾がかなり軽減される。
  • SUP運用: brandxerathVelKozZyraYuumi
    メイジsup全般。確実なエンゲージ性能によりハラスを許さずオールインできる。
  • SUP運用: Jhinezreal
    オールインに弱いADC。
  • JG運用: rammuspoppy
    タンクJGの中でもこれら。アムムの苦手な序盤に荒らしてくることが少なく、集団戦でのインパクトもアムムの方が上なので勝ちやすいマッチアップ。割合確定ダメージによりタイマン有利でもある。
  • JG運用: ElisemasteryiBriarBelvethViegoRengar
    アサシン・スカーミッシャー系JGの中でもこれら。多少育ってもアムムのCCにかかればひとたまりもない。

不利(Weak Against)

  • SUP運用: taricalistarBraum
    ワーデンsup全般。アムムは一度入ると離脱手段がないので、例えば入った後taricのUltで反転されると無敵のADCに殴られ続けデスすることになる。
  • SUP運用: Renatashaco(sup)
    オールインへの強烈なカウンターとなるスキルを持つsup。
  • JG運用: karthusKindredKaynmordekaiser(jg)
    高いDPSを誇り対タンク性能の高いコントロール系JG。
    アムムの弱い序盤から森を継続的に荒らされ続け、集団戦にこぎつけてもやはりDPSによって溶かされる、というような苦しい試合展開が起きがち。

シナジー(Strong With)

  • SUP運用: SamiratristanaKaisaDravenKalista
    オールインの強いADC。確実なエンゲージ性能と強烈なオールイン性能を持つ組み合わせとなりレーンドミネートを狙いやすい。
    特にKalistaはUltでアムムの逃げ性能の無さを補完できるシナジーもあり有名。とはいえKalistaは高難易度チャンピオンなので不慣れなら無理にピックするほどではない。
 

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch_(P).png呪いの手(Cursed Touch)
Trueダメージなので防御側のステータスを参照しないが、受ける魔法ダメージの10%という計算式の都合上、間接的にMRの影響を受けることになる。
魔法ダメージであればアイテムによるダメージであっても問答無用で乗り、対象に付与されるデバフなので自分以外の攻撃でもダメージが入る。
スタックはしないが、効果時間は更新される。ちなみに複数の攻撃をほぼ同時に受けると、表示上は纏めて追加ダメージが入る。
AAに付与される追加効果である以上、AAを無効にされると呪いも付与されない。
Amumu_Bandage_Toss_(Q).png絡みつく包帯(Bandage Toss)
ブリンク+スタン。モンスターやミニオンに投げれば逃走に使えないこともない。
アムム自身のMSは遅い為、序盤のGank性能はこれの命中精度に左右される。
一度発動すれば、着弾前にCCを受けてもブリンクは止まらない。着弾後の移動中はノックアップを食らい、移動不能なCCを受けていると発動自体が出来ないので注意。
スペルシールドに防がれるとダメージとスタンは入らないが、ブリンクは止まらない。
Amumu_Despair_(W).pngめそめそ(Despair)
AoEで割合ダメージを与え続ける。トグルスキルなのでCCを食らっている間も発動し続けるが、詠唱を阻害するCCを食らっている間はオンオフが切り替えられない。
ダメージ自体は小さいがパッシブの呪いを更新し続けるので、割合ダメージなのもあってそれなりに火力は出せる。
ただしあくまで更新するだけで付与はせず、新たな対象にはAAかUltを入れないと呪いが発生しない点に注意。
Amumu_Tantrum_(E).pngだだっこ(Tantrum)
実数値でダメージを低減。この効果自体にはCDがないので、Dotや長時間かけてダメージを与え続ける効果に強い。
序盤は効果が小さいが、終盤になると馬鹿にならない数値の軽減が可能に。
アクティブはダメージこそ小さいものの、通常攻撃を受けるたびにCDが短縮されるので実際のCDはかなり短く、周回でも非常に便利。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
CDは長いが広範囲にスタンを与える凶悪なスキル。
集団戦におけるアムムの強さの根幹であり、これを匂わせるだけで何もせずとも敵を分断することも可能。
Qで入ってUlt、裏から入ってUlt、更にQで追撃など、状況に応じて理想的な当て方は変わる。
このスキル自体にも呪いの効果が乗るため、実際のダメージは表記の110%と考えていい。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

「うー……」

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「ねえ、抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

"Aww."

Movement/Attacking

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マオカイとザックに隠れてるけど、なんか勝率おかしくなってきてないかこいつ -- 2023-01-21 (土) 05:03:25 <1787956949>
  • かなりぶっ壊れてるよ、ナーフ間違いなし CCタンクでダメージ出せる極悪ミーラや -- 2023-01-26 (木) 04:07:48 <1924222220>
  • lolalytics見たら55%で草 流石にあかんやろ -- 2023-01-26 (木) 13:25:56 <1787983858>
  • コイツとシンドラのデュオbotまあまあ強くない? -- 2023-01-28 (土) 02:30:50 <1952369382>
  • コイツとシンドラのデュオbotまあまあ強くない? -- 2023-01-28 (土) 02:30:58 <1952369382>
  • こいつのQ味方チャンプに使えるようにしようぜ。味方の位置まで移動できる、ただし使われたチャンプはスタンしてしまう -- 2023-02-04 (土) 19:14:42 <2583094428>
  • ユーミと同じで下げランに使われるだけだね -- 2023-02-04 (土) 21:27:08 <995443149>
  • jgのAPタンクはアムム、マオカイ、セジュアニ、グラガス、ザック、ラムスくらいしかいないから普通に選択肢にあがるね -- 2023-03-18 (土) 12:59:31 <1010867276>
  • Q2回+E+Rで300%APあるのすごいよな フルAPにしてもやっていけそう -- 2023-03-28 (火) 16:14:53 <2532744162>
  • 初心者に最適なJGチャンプです! 公認わーい -- 2023-05-03 (水) 10:43:28 <1010867276>
  • ファーム遅くない上にLv3gank出来てミッドゲーム強くて後半も腐らないっていうJ4の上位互換みたいなチャンプではあるからなあ ・・・襲われなければの話だけど -- 2023-05-03 (水) 11:37:16 <3709525434>
    • なんで比較対象がj4……?  -- 2023-05-03 (水) 17:24:07 <2109852059>
  • なんかやたらファーム早くなってない?あんま使ってないから気のせいかもしれないが -- 2023-05-05 (金) 10:38:01 <1036973473>
  • パッチノートに全ての答えがある 正直Hotfix入ると思う -- 2023-05-05 (金) 11:23:20 <2109852059>
    • もしも入ったらグラガス以外ほぼ全滅だね。APといってもニダリーやリリアやニーコを押すのはわかるけど、JGのAPアサシン、ファイター、メイジって皆癖強めなんだよなぁ -- 2023-05-05 (金) 11:58:58 <1010867276>
    • 13初期のAPjg最強からしたら今くらいがちょうどいいや俺は -- 2023-05-05 (金) 12:11:22 <2109852059>
  • 最大の弱点である1周目のファームを強化したらそりゃOPになる -- 2023-05-05 (金) 14:41:02 <3635116161>
  • 今森の遭遇戦弱いどころか普通に強いのズルくないか? -- 2023-06-19 (月) 19:10:40 <459050997>
  • ジャングリングで体力減るからカウンタージャングルに弱いだけで、topでも使われる程度のタイマン性能はあるぞこいつ。 -- 2023-06-20 (火) 00:13:45 <1877976186>
  • パッシブ+Wが結構シャレにならんダメージ出るからヘルスある状態での殴り合いは相手がタイマン強者じゃなければ勝てるくらいには強いぞ -- 2023-06-20 (火) 00:33:54 <2012172177>
  • シンジャオde -- 2023-06-20 (火) 19:13:52 <459050997>
  • シンジャオでlv3カウンターjgしようとしたらlv3カウンターjgしに来たアムムとかち合って普通にタイマン負けたから驚いた -- 2023-06-20 (火) 19:15:20 <459050997>
    • ヘルス状況にもよるけどジャオで負けてんのは流石にコンボミス -- 2023-06-21 (水) 01:44:56 <2012172177>
  • バフでwの基礎ダメが20だったときはWで毎秒30とかダメ出てフルヘルスなら序盤最強だった。最近ナーフされたが -- 2023-06-20 (火) 21:39:59 <1877976186>
  • 昔と違って征服者持つからヘルス多いと結構強い -- 2023-06-21 (水) 01:30:09 <2012547255>
  • JG自体、今の時代の賜物という感じで少し感慨深い。アムムの度重なる調整とキーストーンや新アイテムやコンパニオン追加のお陰でやっていけてる。JG初心者に最適なアムムと低レへおすすめのラムス…OK! -- 2023-06-21 (水) 04:03:44 <1010867276>
  • 見た目で分かりやすい集団専用のultと、Qという高ダメージかつ当たれば強いスキルショット、そしてWE連打しつつレーンを眺めることが出来るというジャングルとして完成されたキャラクターだと思ってる。距離感が大事なメレーってのも良い -- 2023-06-21 (水) 04:25:12 <235432770>
  • なんでこいつこんなAR低いん?ADC以下やん。 -- 2023-07-08 (土) 01:55:13 <2185122073>
  • Eのパッシブがあるからね。ARでの軽減後に乗るから、実質的なARは見た目よりずっと高いぞ -- 2023-07-08 (土) 09:03:28 <2110601911>
  • ゼリリリースした時にこいつのパッシブが刺さり過ぎて、それでとばっちり的にナーフされたんじゃなかったかな -- 2023-07-08 (土) 13:45:44 <2012547255>
  • 相手がアムムを弱いと思って殴りかかってくるけど、途中から負けそうになって焦るの面白い。 -- 2023-12-13 (水) 10:59:31 <4216516373>
  • ヴォイドグラブ全一で草 -- 2024-01-16 (火) 04:14:12 <1905703858>
  • 勝率今そんな高くないけど相変わらず強い。やっぱULTが最強 -- 2024-01-22 (月) 23:57:05 <4154406023>
  • マリグナンス買ってみな。飛ぶぞ -- 2024-03-01 (金) 12:13:08 <4265841757>
  • 初心者JGはアムム一択。farm中のレーン見学、ガンクの仕方、集団戦の大切さ、ultを合わせる重要性全部学べる -- 2024-03-01 (金) 16:22:36 <4226485784>
  • カウンターJGに弱いから、視界取りの重要さも体で学べるねぇ(ニチャア -- 2024-03-01 (金) 16:39:15 <4041808198>
  • 久々にやったら思ってた倍以上火力出るけど思ってた倍以上柔らかかった -- 2024-03-08 (金) 22:41:26 <4265412994>
  • アムムjgやるぐらいならニーコjgで良くね?って思います -- 2024-03-08 (金) 23:51:04 <2643721401>
  • ニーコにブリンクは無いしAoE CCには時間差があるやろ -- 2024-03-08 (金) 23:54:04 <4252904233>
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