Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力574801934
マナ270601290
物理防御383.597.5
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力694.2140
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットLH時にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 60MN CD: 7s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 指定方向扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に遅れてトゲを飛ばして当たった敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM(1Hit毎): 22/37/52/67/82 (+0.3AP) + [対象の最大HP × (3% + [捕食(R)のスタック数 × 0.5]%)]

最大魔法DM: 66/111/156/201/246 (+0.9AP) + [対象の最大HP × (9% + [捕食(R)のスタック数 × 1.5]%)]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットに増加HP比例のTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にAARangeとサイズ、およびHPが増加する。敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1000に増加する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]

スタック毎のサイズボーナス 6/8/10%

増加AARange, サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-12-26 (土) 22:59:34

Champion Spotlight

考察

高威力AoEを2個持つNuker兼Tank
Disableも優秀だがクセが強い

Pros

  • APレシオが高く、AoECCが3種類あるのでCCチェインを決めやすく、バーストを出しやすい
  • 高いHPregとパッシブにより非常にサステインが高い
  • 割合ダメージと、APとヘルス双方でスケールするTrueダメージを持つので、タンクビルドでも火力を出しやすい
  • UltによるHealth増強と、スタックが溜まった際の当たり判定の広さによる優秀なタンク性能

Cons

  • AoEが豊富でPushしてしまいやすい割にブリンクを持たず、CCがE以外地点・方向指定なので逃げ性能が悪い
  • タンクとしては基礎Healthが低く、即効性のあるタンクスキルも無いので育ってないと溶かされやすい
  • スキルの動作が長くCDも長い為、かわされた場合隙が大きい
  • タンクかつメイジにも拘わらずイニシエート・ディスエンゲージが双方共に不得手
 

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore_(P).png暴食(Carnivore)
レーンでもJungleでも非常に役に立つ。特に不足しがちなManaを補充できるのはおいしい。
Cho'Gath_Rupture_(Q).pngラプチャー(Rupture)
詠唱を含めると1秒ちょい必要で発生は遅いが、範囲、射程、威力、コスト、CC、CDが優秀な優れモノ。
Wと合わせればFlashも使えないため非常にキルに繋がりやすい。
LHを複数取れる状況ならMinionに使うのも手。
視界が得られるようになったので偵察にも使え、ヒット確認が容易になった。
Cho'Gath_Feral_Scream_(W).pngスクリーム(Feral Scream)
AoE、高威力、長時間サイレンスだがCD長め。
Ruptureで打ち上げた相手に使うか、サイレンスを入れて逃げられにくいようにしてから打ち上げるかは場面次第。密着されるとスカされやすいのが難点。
ランクを上げると威力がよく伸び、サイレンス時間が増えてCDが低減され非常に強力だがMana消費が増えるため丁寧に使わなければあっという間にガス欠になるため注意。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes_(E).pngヴォーパルスパイク(Vorpal Spikes)
敵の最大HPに対しての割合ダメージとスロー。ウルトのスタックが溜まると割合が増えていく。
他のスキルのCDの間はこれでダメージを持続して与える事ができるようになった。
Cho'Gath_Feast_(R).png捕食(Feast)
敵単体に強烈なTrue Damage。APと増加HPで威力が上がる。
「敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる」というのは6になるまでではないので、たとえばChampionやDragonを3体食べた後ミニオンを6回食べると9スタックになる。食べた敵の種類はバフ欄に表示されるためいつでも確認可能。Smiteの代わりにもなり、Epic Monsterに同時に使うとまずスティールされることのないほどのバーストを叩き出せる。Ultは予備動作があるためSmite→Ultの順に撃つよりUlt入力→Ult発動前にSmiteを撃つようにすると2つのダメージの間隔が短縮されスティール対策になる。
スタックが貯まるとCho'Gathが大きくなる。スキルレベルを上げると1スタック毎の大きさも増加する。
最大サイズの当たり判定の大きさは凄まじく、方向指定スキルを受け止めまくる。ある意味これがTankスキルとも言える。
Ultで敵Championを即死させられる場合、その敵Championの足元に(目立たないが)エフェクトが出る。
Patch9.10からFeastよって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与するようになった。
ただしシールドの効果は考慮されないので、マークが出ていても倒せない事はある。Guardian Angel等で復活してくる場合もマークは発生するので注意。
またウルト使用直後は僅かながらスキルやAAができない硬直時間があるので気を付けよう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";ラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";Rupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";ヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On &ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

  • "Ah, the tangle webs we weave..."はWalter Scott卿(Marmionとも)の詩を元にしたもの。
  • Cho'gathはLeague of Legendsの中で一番大きなキャラクター。
  • Gentleman Cho'gathスキンはボイスオーバーの変更を売りにした最初のスキン。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして「Cho'Gath Eat World」というFlashゲームが公開された。
    レトロなアーケードゲームを思わせるアクションゲームで、ボーナスキャラクターとしてGarenやTeemo、Twitchなどが登場する。
    日本ステージはなぜかお台場。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。捕食によって無限にHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。

From the moment Cho'Gath first emerged into the harsh light of Runeterra's sun, the beast was driven by the most pure and insatiable hunger. A perfect expression of the Void's desire to consume all life, Cho'Gath's complex biology quickly converts matter into new bodily growth?increasing its muscle mass and density, or hardening its outer carapace like organic diamond. When growing larger does not suit the Void-spawn's needs, it vomits out the excess material as razor-sharp spines, leaving prey skewered and ready to feast upon later.

スプラッシュアート

コメント

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  • 初心者のころに外人の彗星APチョガスみてそれがスタンダードだとおもっていた私にタンクチョガスの楽しさをおしえてください -- 2020-12-28 (月) 08:01:02 <1036408901>
  • かたあああああああああいッ!説明不要ッッッ! -- 2020-12-30 (水) 00:05:43 <2123567434>
    • フィオラヴェイン「せやな」 -- 2021-01-20 (水) 22:28:42 <1783114208>
  • Rで敵を倒した際だけパッシブ効果が500/600/700%とか欲しい -- 2020-12-29 (火) 23:09:09 <2127579598>
  • Eのダメージバグ直ってんな -- 2021-01-09 (土) 11:12:15 <1786975056>
  • タンクでもちゃんと殴り勝てるようになって楽しい・・・ -- 2021-01-10 (日) 02:20:21 <2123490234>
  • こいつ今隠れOPじゃない? -- 2021-01-15 (金) 01:10:24 <1783103937>
  • それ定期的に言われてるけどだいたい気の迷いなんだよね。敵が格下のときスケールしやすいからOP感ある。 -- 2021-01-15 (金) 05:39:06 <1995557072>
  • 「Cho'gathはLeague of Legendsの中で一番大きなキャラクター。」って書いてあるけどそれってaurelion solじゃないの? -- 2021-01-22 (金) 08:14:28 <1783222529>
  • 1.実装時は一番大きかった。2.ULTでサイズがデカくなる。どっちかだと思うけどむしろなんでオレソルだと思うの? -- 2021-01-22 (金) 09:24:19 <2638314373>
    • あーたしかにゲーム内だとそうか -- 2021-01-22 (金) 10:07:57 <2737950813>
    • ストーリー上オレソルはルーンテラの惑星より大きいって聞いたから -- 2021-01-22 (金) 10:09:36 <2737950813>
    • なるほどね、ストーリー上の話と勘違いしたって事か。確かに表記上だと分かりづらいかもしれないね・・・最近はストーリーに肉付けされていってるから設定分かりやすいんだけど、昔はそこまで深く掘り下げてない事が多かったから、小ネタとかはゲーム内の事が多くてそのまま放置されてる感じなんだよねぇ(小ネタまで編集する人がほとんどいないので) -- 2021-01-22 (金) 10:53:24 <2638314373>
    • 何を喋り出してるんだこいつ? -- 2021-01-27 (水) 14:57:05 <2110409929>
  • なんかのサイズ比べCGみたいのでアニビアめっちゃでかかったな -- 2021-01-26 (火) 21:43:00 <1845808410>
  • 11.2でtop最強tankの座についた感ある -- 2021-01-25 (月) 16:29:10 <998333379>
  • そうか…ヘイルプローラーアビサルチョガスやるわ -- 2021-01-25 (月) 23:45:10 <1786970319>
  • 贅沢は言わんからパッシブがレベル上がっても機能する程度のバフくれ -- 2021-01-25 (月) 22:31:45 <2124177152>
  • ウルトで食ったらパッシブが数倍で発動するくらい? -- 2021-01-25 (月) 22:37:57 <830512778>
  • Lv*0.1%ぐらい回復してほしい -- 2021-01-30 (土) 10:52:57 <2245663003>
  • ナイトハーベスターがチョガスのスキルセットに一番合ってると思う -- 2021-01-27 (水) 01:13:47 <2582776329>
  • 突然nerfの予定入るけど一体どこに向けた調整なんだよ -- 2021-01-27 (水) 14:54:51 <2582020481>
  • ほとんど困らないけど何故ナーフされるのかが謎すぎる・・・ -- 2021-01-28 (木) 00:17:14 <2123490234>
    • 芋に間接的に耐性がある数少ないチャンプだし、仮面はミシックになって買いにくく、王剣はクリビルドに直行するせいで買いにくいから相対的に強いんでしょ。 -- 2021-01-28 (木) 16:20:03 <2578824875>
    • イモータルに耐性ってどういうこと? シールド発動するよ -- 2021-01-29 (金) 01:22:12 <1037153259>
  • 他にやばくて放置されてる奴沢山いるのに殆どピックされないこいつがナーフ食らうとか可哀想過ぎだろ -- 2021-01-28 (木) 15:57:29 <2244561216>
    • アイテムが原因で強いグループがいたらアイテムをナーフすればそのグループ全部が下がる。チョガスはタンクアイテムのナーフを受けても高かったってことだと思う。次パッチでナーフされるアイテムはゴアドリンカーとステラックとラヴァナスってことで強いファイターが落ちるのは想像がつくと思う -- 2021-01-28 (木) 16:10:11 <1787123211>
  • セトだけどうあがいても無理だけどセト以外のマッチアップはレーン勝てない相手でもゲームは割とどうにかなるのがな -- 2021-01-30 (土) 10:49:31 <2245663003>
  • スキン出しながらナーフするとかこれが人間のやることかよお! -- 2021-01-29 (金) 11:54:23 <3652342268>
  • タンクビルドでの集団戦での動き方って、Qでcarry狙ってスキルファイターにWあてて近くのヤツEで殴ってRでKSすればええの? -- 2021-02-01 (月) 03:29:42 <3680749088>
  • Qはチェインかキャリーに絡んできた敵に使うのがいい 素当て狙うのはリスキー -- 2021-02-01 (月) 09:16:41 <3709525434>
  • イレリアがほんとにきつい自分に飛び込んできたときにW当ててもAAだけでやられかねないし -- 2021-02-01 (月) 11:15:01 <3725256222>
  • W当ててもQを避けられて相手がQで追撃してくると死ぬから相当キツイ相手、実際チョガスOTPの人も(AP型だけど)キツイって言ってるね -- 2021-02-01 (月) 11:29:59 <2012567029>
  • E上げタンクでレーン引いててもきつい? -- 2021-02-01 (月) 16:16:45 <2245663003>
  • マナフロと冷静沈着組み合わせるのが快適すぎるんだけどキーストーンがいまいち決められない。タンクでも彗星でいいのかな -- 2021-02-02 (火) 12:56:23 <3532304926>
  • Q上げだとしても序盤Eで簡単にマナフロ消化+彗星ハラスできるからいいと思うよ彗星 -- 2021-02-03 (水) 03:58:19 <2245663003>
  • 2コア目以降全部タンクアイテムでもいいけど1stはAP武器目指した方がレーン強くない? -- 2021-02-02 (火) 19:00:44 <3403054548>
  • フロストガントレット積んでもあれだけじゃ柔らかいしプレッシャーかけにくいからミシックは武器でいい気がしてきた。デカくなりたいという欲は大いにあるが -- 2021-02-03 (水) 01:34:00 <2123490234>
    • その場合何積む?前のチョガスよろしくエバーフロストってのも悪くないと思うんだけど -- 2021-02-03 (水) 01:57:37 <235413538>
    • 例のOTPの人はナイトハーベスター積んでるっぽいけど使いやすさで俺はベルトだなぁ -- 2021-02-04 (木) 21:35:48 <2123490234>
  • 息継ぎ超成長E上げでトレードするたび相手のHPだけ減ってる誘い受けチョガス楽しい -- 2021-02-03 (水) 04:01:09 <2245663003>
    • ごめんチェックミス -- 2021-02-03 (水) 04:01:35 <2245663003>
  • 終盤のタンクとしての硬さとトレードオフになるけどな。こいつのタンクビルドは終盤圧倒的HPで大怪獣になるのが魅力でしょ、レーンは耐えるもの -- 2021-02-03 (水) 10:13:30 <998333379>
    • 終盤はむしろほとんど関係ないでしょ ARとMRは多ければ多いほど効果は薄くなるし -- 2021-02-04 (木) 19:26:54 <1986701998>
  • ADでもいいぞ -- 2021-02-03 (水) 11:22:04 <1786970920>
  • フロハ強くなったしマナ活かせるセラフ持ったら楽しいかと思ったけど弱そう -- 2021-02-04 (木) 13:30:07 <1888053836>
  • 某チョガスOTPは初手ナイトハーベスターで固定してるな -- 2021-02-04 (木) 20:10:53 <3685081909>
  • デカさとヘルスの多さで俺は無敵だと思ってたのにあっさり溶ける 今シーズンは怖いのうあんちゃん -- 2021-02-04 (木) 13:31:03 <3652370455>
  • なんでナーフされるのかと思ったら勝率えぐいことになってたのね -- 2021-02-04 (木) 23:55:20 <235411265>
  • ちかづいたら殺される系(ダリウスとかリヴぇん)相手でもQあげでfarmはできるから好き -- 2021-02-05 (金) 19:22:08 <3680749088>
  • すこし前の動画タンクチョガスはライチャスグローリー初手って紹介されてたが、いまケミタンクじゃなくガントレット積んでるのは大きくなるからとスロウ効果の範囲が広いからか? -- 2021-02-08 (月) 11:36:13 <3680749088>
  • チョガスはHPの多さが強さだからミシック効果でHP増えるのがいいんじゃない 単純にデカいのが楽しいという説もある -- 2021-02-09 (火) 14:51:44 <1037153176>
  • チョガスの楽しさはフルAPでワンコンかとにかくデカくなることの二択だから -- 2021-02-16 (火) 23:28:58 <1913689176>
  • ムラマナのスキルとAAにマナ依存のダメージ乗るやつって、ヘイルEで6回発動する? 涙→ケミ→ムラマナ→フロハでマナ増加ルーンなしで53行ったけど、どうだろう -- 2021-02-25 (木) 02:34:44 New! <2090833043>
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