Zeri: The Spark of Zaun
ゼリ:ゾウンの火花
ロール | 実装日 | 2022/1/21 |
---|
価格 | 4800 | 880 | 最終更新 | v14.8 |
---|
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
---|---|---|---|
体力 | 600 | 110 | 2470 |
マナ | 250 | 45 | 1015 |
物理防御 | 24 | 4.2 | 95.4 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 330 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
---|---|---|---|
体力自動回復 | 3.3 | 0.7 | 15.2 |
マナ自動回復 | 6 | 0.8 | 19.6 |
攻撃力 | 56 | 2 | 90 |
攻撃速度(反映率) | 0.658(0.625) | 2% | 0.871 |
射程距離 | 500(弾速なし) |
スキル名 | 効果 |
---|
- 生体バッテリー
(Living Battery) Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、オーバーチャージの効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることができなくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.7の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。
Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。
AA魔法DM: 10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25 + (3%AP)
キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)
Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。
AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (110%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.824 × (Lv - 1)%] ※中立モンスターに対する最大HPレシオ部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。
キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)
- バーストファイア
(Burst Fire) Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。
Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。
物理DM(1Hit毎): 2.14/2.42/2.71/3/3.28 + (14.86/15.43/16/16.57/17.14%AD) 弾速:2600 幅: 80
最大物理DM: 15/17/19/21/23 + (104/108/112/116/120%AD)
Cost: なし 固定CD: 1/(AS × 100%)s Range: 700
- ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser) Active: 詠唱(0.55〜0.3s)の後、指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.85秒後、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMとSlowを与える。レーザーはチャンピオンとモンスターに対してCriticalになる。詠唱時間はASに応じて短縮される。
物理DM: 30/70/110/150/190 + (130%AD) + (25%AP) 弾速: 2500 幅: 80
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1150
- スパークサージ
(Spark Surge) Passive: 通常攻撃(AA)のActive - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが0.5秒解消される。Criticalが発生した場合は解消CDが1.5秒に増加する。バーストファイア(Q)が一度の発動で同一対象に複数回当たっても、CD解消は一回のみ。
Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)とライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から5秒間、「OHE: 追加魔法DMを与える」と、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を得る。
ダッシュ速度: 600 + (100%MS)
追加魔法DM: [20/22/24/26/28 + (12%増加AD) + (20%AP)] × [100% + (85%Crit率)%]
貫通後弾丸DM減少割合: 20/15/10/5/0%
Cost: 90/85/80/75/70MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 300
- ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash) Active: 周囲に電気を放出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、オーバーチャージ(5s)になる。
魔法DM: 175/275/375 + (85%増加AD) + (110%AP)
Cost: 100MN CD: 80/75/70s Range: 800
オーバーチャージ: 増加AS(30%)と増加MS(10%)を得て、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が3発になり、弾速が3400になる」、「通常攻撃(AA)のActive - フルチャージかスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、MSが増加(0.5%)するハイパーチャージスタック(1.5s)を1つ獲得し、オーバーチャージの効果時間を1.5秒延長する。Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する。また、効果時間は5秒を超えず、バーストファイア(Q)が一度の発動で複数対象に当たっても、スタック増加とオーバーチャージの効果時間の延長は最初の一回のみ」、「バーストファイア(Q)が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。この物理DMはCriticalが有効」の効果を得る。また、この効果による増加ASはAS上限の制約を受けない。
目次
最終更新日時: 2024-04-17 (水) 11:47:05
Champion Spotlight
考察
ケミ長者たちに立ち向かうゾウンの少女。家族と友人が作ってくれたコートとライフルで自身の電気の魔法をコントロールして戦う
AAではなく方向指定のQが主力という(言い方を変えればAAが方向指定でQとAAが入れ替わっている)異色のマークスマン
Ult発動中はどんどん足が速くなっていき、FPSゲームのようにAIM&回避を高速で繰り返すプレイ感覚を味わえる
Pros
- 基礎MSは低いが加速手段が豊富、ブリンクも持ち機動力が高く、Kiteが得意
- 実質AAの代替であるQのレンジが非常に長く、ADレシオも高め
- Qがノーコストなため、マナ持ちが非常に良い
Cons
- Qは非貫通なので狙った相手に火力を出しにくく、方向指定なのでAIM依存度が高い(そのため実効射程は625程度と言われている)
- ASがUlt中を除き上限が低めであり、単体に対するDPSがやや低め
- 基礎ステータスが全体的に低く、特に基礎ADはワーストクラス
- ウェーブクリアと逃げの両方がEに依存しているため、序盤のウェーブコントロールに難がある
チャンピオン相性
敵との相性
有利(Strong Against)
etc/接近手段に確実性が無いMelee
Eのブリンク、Ultの加速により機動力が高く、これらのキャッチにはまず当たる危険が小さい。
うっかり当たったとしてもCCが基本的に単発であり、追撃を食らう前に再び距離を離すことが出来る。
一度拒否すればCDの間は一方的に殴れるので、DPSを出しやすくKiteを狙える。
/短射程の対面
序盤のミニオン処理能力が低く、基礎ステータスの低さからハラスを食らうとかなり辛い。
しかしこれらの対面は射程が短く、スキルもトリスターナ以外は方向指定が軸なのでゼリの機動力ならかわしきれる。
互いにUltを覚えた後は、その機動力によりスキルをドッジしながら殴れるため有利がつく。
/シャコ
特殊な例。Qは複数の弾丸を指定方向に打ち込む性質で、至近距離であれば全段ヒットによりダメージが跳ねる。
シャコのW(ボックス)は仕掛ける際には密着した状態で置かれるため、即座にQを打ち込むと一瞬で破壊可能。
Fearさえ回避すればDPSでシャコに負ける要素が無く、Gankされても即座に逃げれるため勝率有利。
不利(Weak Against)
/アンチブリンク
集団戦においてはUltからEも用いたKiteでDPSを出すのが仕事。
必然、ブリンクに強く依存しており釘付けで封殺してくる相手には為す術が無い。
これらの相手は機動力も高く、強引にゼリに迫りキル或いは離脱を強要してくる難敵。
()/レーンキャリー
主力であるQは方向指定、かつミニオンの貫通に条件があるためハラスが苦手で序盤が弱い。
これらの相手は序盤にゼリを追うだけの機動力や、遠くからQでファームするゼリを狙える射程を持つ。
更に火力も基礎ステータスの低いゼリを潰すには十分。総じてレーン段階で差をつけられやすい。
/対象指定・広範囲へのCCを持つタンクサポート
EとUlt効果時間中のMSの高さにより、方向指定のCCに対してはドッジ性能が高い。
一方で対象指定を防ぐ手段は持たず、対象指定や即時発動で広範囲にCCをバラ撒く相手にはあっさり捕まる。
特にこれらはその後の拘束時間まで長い上に本体が硬く、DPSに劣りやすいゼリではトレード負けしがち。
アムムについてはEのパッシブにより、攻撃回数に依存するゼリのダメージを大きく削ってくるのも辛い。
味方との相性
好相性(Strong With)
/追随できるエンチャンター
ゼリのKiteに付いていく性能を持つエンチャンター。
Kite中も置いていかれずに支援出来たり、Kiteを補助する性能が高いため集団戦でもサポートしやすい。
特に自動でゼリに追従できるユーミはほぼ全てのパッチにおいて1・2を争うベストパートナー。
Push補助は得意でないため、レーン段階はやや後手に回りやすい点には注意。
スキル紹介
セリフ
Pick時
「アタシの電撃に任せて!」
Ban時
「ま、どうせビビッとこないしね」
ゲーム開始後、最初の移動時
「いつも心にはゾウンがある。この戦いでも同じ!」
「もしかしたら、ここで力尽きるかもしれない。だったら、全力でぶつかってやろう!」
「困ったら大声で呼んで、すぐ助けに行くから!」
「アァイ、良い所だね! 走り回る所が沢山! 充電も早く出来そう!」
「よぉし、揃ったね! 皆イカした武器持ってるし、最高のチームになるね、早く行こ!」
移動時
「皆ハデにやってるなぁ。ま、もう慣れたけど」
「諦めちゃうのは簡単だよ」
「人生、何だって完璧に行くわけじゃない」
「誰か作戦ある人ー? いない? ま、何とかなる」
「アイツらケミ長者と変わんないよ、口ばっかりで大した事無いんだ」
「失敗は成長の糧だよ」
「ヤるかヤられるか、手加減しないよ!」
「こんなに人通りのないとこ初めて! それとも、見逃しただけ?」
「仲間の問題は、アタシの問題」
「アタシはここにいて良い。皆もそうだ」
「急がなきゃ! 皆がアタシの火花を待ってる!」
「
「素早く動いて、素早く撃つ!」
「モタモタしてるヒマは無いよ!」
「あぁ、もっとおやつ持ってくればよかった!」
「皆がアタシを頼りにしてる。絶対期待に応えるんだ!」
「あぁ、新鮮な空気って良いなぁ」
「ゾウンじゃもっと酷い事もあった。だから負けないよ」
「誰も見捨てたりしない」
「銃はまだ壊れてない。もっと頑張らなきゃ!」
「アタシが出来る事は、戦えない人の為に戦う事」
長距離の移動時
「アタシはゾウンの為に、そして仲間の為に戦う!」
「うわぁあ、あっちも本気みたい。もっとスピード上げていかなきゃ!」
「走って、充電して、悪いヤツらをやっつける! 簡単!」
「アタシは誰にも捕まらない! ……おばちゃん以外にはね。アタシの噂、何だって聞きつけてくるんだもん」
「ばぁちゃんが言ってた、戦いから逃げちゃダメだって。アタシはその言葉を信じる」
敵のチャンピオンとの最初の遭遇時
「一人で戦う必要なんてないよ、エコー! ゾウンの子同士、協力しなきゃ!」
「エズリアル、アンタみたいなのに構ってるヒマ無いんだよね」
「銃とバッヂを持ってるからってヒーローになれるワケじゃない」
「電撃を喰らいたいなんて言ってきたのはアンタが初めてだよ、ジグス。本気?」
「ジャンナ!? ホントにいたんだ! アンタの風とアタシの雷で嵐を起こそう!」
「おい、ジンクス! 今日は何発アンタのロケット避ければいいの?」
「歌がどんなに良くたって、問題は解決しないよ、セラフィーン。行動しなけりゃね」
「あれってもう一人のアタシ? それとも、他の誰か?」
「クロスボウを持ったネズミ? マジで!? 賭けはパパの勝ちかぁ」
「教授、もう発明品でアタシの事フッ飛ばさないでよ?」
「ブリッツ、よく時計塔に上るの手伝ってくれたよね。だから知ってる ――その腕マジでヤバい」
「ヴァイ、ゾウンの為に戦う事も出来たのに、アンタは別に道を選んだ」
「あぁ」
「ちょっと、充電まだ!?」
「うぅー!」
「充電しなきゃ」
「パワーを溜めなきゃ」
「ガス欠中」
「まだスパークしない」
充電完了時
「電撃いくよ!」
「燃えてきた!」
「フルチャージ!」
「ハッ、びっくりした?」
「感電注意!」
「もらった!」
「ゾウンからプレゼント!」
「それ!」
「食らえ!」
「無理だよ!」
「ダメダメ!」
「チッ、失せな!」
「逃がさない!」
「放電注意!」
「急いでんの!」
「痺れろ!」
「ホイ、どいて!」
「覚悟しな!」
「ほらほら!」
「全力で行くよ!」
「アタシを怒らせたね!」
「仕留めてやる!」
「消えな!」
「手加減はしない!」
「行くよ!」
「無駄だよ!」
「遊びじゃないんだ」
「発射!」
「GOGOGO!」
「避けてみな!」
「ここだよ!」
「蜂の巣だ!」
「まかせて!」
「邪魔だよ!」
「ビリっといくよ!」
「電気ショック!」
「相手になんない」
「バースト射撃!」
「元気?」
「飛んでけ!」
「食らえー!」
「狙って、発射!」
「ウルトラショックレーザー!」
「バン!」
「アイ、外した!」
「次は大丈夫だから!」
「行くよ!」
「じゃあねぇー」
「今だ!」
「もっと速く!」
「さぁ行くよ!」
「ヒヒッ、バイバーイ!」
「さぁ、行くよ!」
「アハッ、良い音!」
「アタシは雷ィ!!」
「アタシは雷!」
「稲妻を喰らえ!」
「あぁ、きっつぅ」
「えぇ〜、もう終わり!」
「ハァー、充電しないと」
回復やシールドを受けた時
「ありがと!」
「助かったよ」
「一つ借りだね!」
キル時
「アタシの雷からは逃げられないよ」
「丸焦げー!」
「甘く見るからだよ!」
「遅すぎ!」
「倒した!」
「パパ曰く、アタシは頑固だって」
「どうだ!」
「ハッ、もらった!」
「やられるもんか」
「油断したね!」
「一丁上がり!」
「やった!」
「そのガントレットは良かったよ、エズ! 他に良い所? 無い」
「もっとやれるはずだよ、エコー。巻き戻してもう一度戦う?」
「運も実力も足りなかったね、ケイトリン」
「なんか、焦げたリスの臭いしない?」
「ねぇ、ジャンナ! 皆の信仰を無駄にしないで!」
「さてと、生き物の形した銃は片付いた!」
「素晴らしい歌詞だね、セラ! ホントに実行できるならだけど」
「きっとおかしな夢を見てたんだ。気にする事は無い」
「トゥイッチ、チーズ味のゴミが欲しいんならそう言えばいいだけだよ」
「設計からやり直すんだね!」
「楽しかったよ、ブリッツ! またやろうね!」
「ヴァイ、拳だけじゃ問題は解決できないんだ」
トリプルキル達成時
「アイツらの慌てよう見た? 圧勝だね!」
クアドラキル達成時
「わぁ、大成功! あれ、最後の1人どこ?」
ペンタキル達成時
「ヒャァ、これで5人! お祝いしなきゃ!」
ジョーク時(足を素早く滑らせ充電するが、充電しすぎて漏電する)
「こうやってぇ、動かせばぁ……ぅわっ!」
ジョークへの反応
「ダメ、つまんない」
挑発時
「アタシらとヤるつもり? まずアタシが相手だ!」
挑発への反応
「口は達者みたいだけど、実力はどう?」
リコール開始時
「待ってて、銃を修理してくる!」
「あっ、そうだ! 皆、無事でね!」
「頼んでた装備が届いたみたい!」
デス時
「皆を守ら、なきゃ……」
「アタシはっ……まだ……」
「まだ、戦えるっ……あっ」
リスポーン時
「気持ちを切り替えよう! アタシは出来る、アタシ達なら出来る!」
「ケミ長者も、他の誰も! アタシを抑える事なんて出来ない!」
「さぁ、ゼリ! やるからには勝つんだ!」
「あぁ、焦りすぎたかも。大丈夫、次は上手くやれる!」
Upon Selection for Pick
"Let's show the seriousness of the template!"
テンプレートの本気を見せるよ!
Upon Selection for Ban
"Don't you use templates? I'm ok with that..."
テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。
Attacking
"'The pen is mightier than the sword.'"
『ペンは剣よりも強し』だよ。
Movement
"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."
テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。
Taunt
"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."
テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。
Joke
"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."
『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。
小ネタ
- 開発エピソードはこちら
- FPSのエイムをLoLに落とし込むことをコンセプトに、VALORANTの開発チームと共同で同作のエージェント・ネオンと一緒に制作された。
ストーリー
ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。
A headstrong, spirited young woman from Zaun's working-class, Zeri channels her electric magic to charge herself and her custom-crafted gun. Her volatile power mirrors her emotions, its sparks reflecting her lightning-fast approach to life. Deeply compassionate toward others, Zeri carries the love of her family and her home into every fight. Though her eagerness to help can sometimes backfire, Zeri believes one truth to be certain: stand up for your community, and it will stand up with you.
スプラッシュアート
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>
※ コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。
※ 階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。
スポンサードリンク
v14.3