Zeri: The Spark of Zaun
ゼリ:ゾウンの火花

Zeri

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2022/1/21
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v14.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001102470
マナ250451015
物理防御244.295.4
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.715.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力56290
攻撃速度(反映率)0.658(0.625)2%0.871
射程距離500(弾速なし)
スキル名効果

Zeri


ゼリ
(Zeri)


(Ranged)

生体バッテリー
(Living Battery)

Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、オーバーチャージの効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることができなくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.7の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。

Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。

AA魔法DM: 10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25 + (3%AP)

キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)

Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。

AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (110%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.824 × (Lv - 1)%] ※中立モンスターに対する最大HPレシオ部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。

キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)

バーストファイア
(Burst Fire)

Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。

Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。

物理DM(1Hit毎): 2.14/2.42/2.71/3/3.28 + (14.86/15.43/16/16.57/17.14%AD) 弾速:2600 幅: 80

最大物理DM: 15/17/19/21/23 + (104/108/112/116/120%AD)

Cost: なし 固定CD: 1/(AS × 100%)s Range: 700

ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser)

Active: 詠唱(0.55〜0.3s)の後、指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.85秒後、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMとSlowを与える。レーザーはチャンピオンとモンスターに対してCriticalになる。詠唱時間はASに応じて短縮される。

物理DM: 30/70/110/150/190 + (130%AD) + (25%AP) 弾速: 2500 幅: 80

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1150

スパークサージ
(Spark Surge)

Passive: 通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが0.5秒解消される。Criticalが発生した場合は解消CDが1.5秒に増加する。バーストファイア(Q)が一度の発動で同一対象に複数回当たっても、CD解消は一回のみ。

Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)ライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から5秒間、「OHE: 追加魔法DMを与える」と、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を得る。

ダッシュ速度: 600 + (100%MS)

追加魔法DM: [20/22/24/26/28 + (12%増加AD) + (20%AP)] × [100% + (85%Crit率)%]

貫通後弾丸DM減少割合: 20/15/10/5/0%

Cost: 90/85/80/75/70MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 300

ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash)

Active: 周囲に電気を放出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、オーバーチャージ(5s)になる。

魔法DM: 175/275/375 + (85%増加AD) + (110%AP)

Cost: 100MN CD: 80/75/70s Range: 800


オーバーチャージ: 増加AS(30%)と増加MS(10%)を得て、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が3発になり、弾速が3400になる」、「通常攻撃(AA)Active - フルチャージかスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、MSが増加(0.5%)するハイパーチャージスタック(1.5s)を1つ獲得し、オーバーチャージの効果時間を1.5秒延長する。Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する。また、効果時間は5秒を超えず、バーストファイア(Q)が一度の発動で複数対象に当たっても、スタック増加とオーバーチャージの効果時間の延長は最初の一回のみ」、「バーストファイア(Q)が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。この物理DMはCriticalが有効」の効果を得る。また、この効果による増加ASはAS上限の制約を受けない。

v14.3

 

目次

最終更新日時: 2024-04-17 (水) 11:47:05

Champion Spotlight

考察

ケミ長者たちに立ち向かうゾウンの少女。家族と友人が作ってくれたコートとライフルで自身の電気の魔法をコントロールして戦う
AAではなく方向指定のQが主力という(言い方を変えればAAが方向指定でQとAAが入れ替わっている)異色のマークスマン
Ult発動中はどんどん足が速くなっていき、FPSゲームのようにAIM&回避を高速で繰り返すプレイ感覚を味わえる

Pros

  • 基礎MSは低いが加速手段が豊富、ブリンクも持ち機動力が高く、Kiteが得意
  • 実質AAの代替であるQのレンジが非常に長く、ADレシオも高め
  • Qがノーコストなため、マナ持ちが非常に良い

Cons

  • Qは非貫通なので狙った相手に火力を出しにくく、方向指定なのでAIM依存度が高い(そのため実効射程は625程度と言われている)
  • ASがUlt中を除き上限が低めであり、単体に対するDPSがやや低め
  • 基礎ステータスが全体的に低く、特に基礎ADはワーストクラス
  • ウェーブクリアと逃げの両方がEに依存しているため、序盤のウェーブコントロールに難がある
 

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
yorickdrmundoTahmKenchmordekaisernocturneDianaetc/接近手段に確実性が無いMelee
Eのブリンク、Ultの加速により機動力が高く、これらのキャッチにはまず当たる危険が小さい。
うっかり当たったとしてもCCが基本的に単発であり、追撃を食らう前に再び距離を離すことが出来る。
一度拒否すればCDの間は一方的に殴れるので、DPSを出しやすくKiteを狙える。

sivirtristanaSamira/短射程の対面
序盤のミニオン処理能力が低く、基礎ステータスの低さからハラスを食らうとかなり辛い。
しかしこれらの対面は射程が短く、スキルもトリスターナtristana以外は方向指定が軸なのでゼリの機動力ならかわしきれる。
互いにUltを覚えた後は、その機動力によりスキルをドッジしながら殴れるため有利がつく。

shaco/シャコ
特殊な例。Qは複数の弾丸を指定方向に打ち込む性質で、至近距離であれば全段ヒットによりダメージが跳ねる。
シャコshacoのW(ボックス)は仕掛ける際には密着した状態で置かれるため、即座にQを打ち込むと一瞬で破壊可能。
Fearさえ回避すればDPSでシャコに負ける要素が無く、Gankされても即座に逃げれるため勝率有利。

不利(Weak Against)
singedpoppy/アンチブリンク
集団戦においてはUltからEも用いたKiteでDPSを出すのが仕事。
必然、ブリンクに強く依存しており釘付けで封殺してくる相手には為す術が無い。
これらの相手は機動力も高く、強引にゼリに迫りキル或いは離脱を強要してくる難敵。

KalistaDraven(caitlynVarus)/レーンキャリー
主力であるQは方向指定、かつミニオンの貫通に条件があるためハラスが苦手で序盤が弱い。
これらの相手は序盤にゼリを追うだけの機動力や、遠くからQでファームするゼリを狙える射程を持つ。
更に火力も基礎ステータスの低いゼリを潰すには十分。総じてレーン段階で差をつけられやすい。

amumualistarmaokai/対象指定・広範囲へのCCを持つタンクサポート
EとUlt効果時間中のMSの高さにより、方向指定のCCに対してはドッジ性能が高い。
一方で対象指定を防ぐ手段は持たず、対象指定や即時発動で広範囲にCCをバラ撒く相手にはあっさり捕まる。
特にこれらはその後の拘束時間まで長い上に本体が硬く、DPSに劣りやすいゼリではトレード負けしがち。
アムムamumuについてはEのパッシブにより、攻撃回数に依存するゼリのダメージを大きく削ってくるのも辛い。

味方との相性

好相性(Strong With)
YuumijannaRakan/追随できるエンチャンター
ゼリのKiteに付いていく性能を持つエンチャンター。
Kite中も置いていかれずに支援出来たり、Kiteを補助する性能が高いため集団戦でもサポートしやすい。
特に自動でゼリに追従できるユーミYuumiはほぼ全てのパッチにおいて1・2を争うベストパートナー。
Push補助は得意でないため、レーン段階はやや後手に回りやすい点には注意。

 

スキル紹介

Zeri_Living_Battery_(P).png生体バッテリー(Living Battery)
AAが特殊な仕様に変化。具体的にはAA自体がスキル扱いとなり、ダメージもレベル・AP以外でスケールせず、クリティカルやLSも一切適用されない。
代わりにスキルである以上、スキルに追加効果を乗せるアイテムseryldas_grudgeliandrys anguishの恩恵は受ける。
AA自体にはマナが必要ないが、移動・Qの発動で発生するスタックを消費。
残りスタック数が必要量以下でも全て消費して通常の攻撃ができるが、最大の100スタックでは威力が大幅に上がる。
状況にもよるがフルチャージまで待って攻撃した方が、その間常に攻撃し続けるよりもダメージが出る場合が多い。
QとAAを交互に撃っていると全く溜まらないので、AAだからといって連打したりせず、積極的に移動も挟んでスタックを貯めていこう。

なお、強化しているかどうかは関係無く現在Healthが閾値以下の場合、対象をキルできる。
チャンピオンにも有効ではあるが、レーン段階ではどちらかというとCSの取り逃しを回避するために使う。
フルチャージでも閾値は変化無し、対象がチャンピオンでもミニオンでも全てのスタックを消費するので、CS時はゲージを満タンにしない方がお得。

また、AA射程を延長する効果を受けられず、ASの上限も低めになっている。
これら自体は基本的にデメリットでしか無いが、超過したASはADに変換されるので、これの存在を前提にした装備にする必要は薄め。
Zeri_Burst_Fire_(Q).pngバーストファイア(Burst Fire)
実質こちらが通常攻撃。射程が長めで発生も早いが、非貫通かつタワーにも当たってしまうので防がれやすい。
またAA扱いということで、本来の通常攻撃とは逆にseryldas_grudgeliandrys anguish等は乗らない。
一方でAA並にCDが短い方向指定攻撃ということで、視界が無い場所に対しても一定以上のDPSを発揮できる。
ちなみにスキルを「当てた」際の効果は前述の通り乗らないが、スキルを「発動した」際に発生する効果はしっかり適用されるため、シーンsheenやその派生の発動機会が非常に多い。
ただしゼリのADは初期値はADCとしてはかなり低く、スケールも特殊な成長をするセナSennaを除けばぶっちぎりで悪く、単発火力は控えめになる。
ちなみにこれが無いとまともに立ち回ることが出来ないため、レベル1の時点で予めこれにスキルレベルが割り振られている。
Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngウルトラショックレーザー(Ultrashock Laser)
モーションはジンクスJinxのWに似ているが、弾速・射程ともにやや劣り、威力もレシオの差で控えめ。
しかし壁に撃ち込むと、若干のディレイ後に太いレーザーに変化。AoEになる上にチャンピオンとモンスターには確定クリティカルになる。
一応茂みへの偵察としても使えるが、本領はやはりレーザー。チャンピオンに生成されたオブジェクトを通ってもレーザーになる。
ちなみに射程は壁を起点に固定。素撃ちを即当てても最大射程で当てても同じ距離まで当たる。
壁の内部は常に壁と扱われており、Eで壁の上を滑っている間に撃つとすぐさまレーザーが発生する。
Zeri_Spark_Surge_(E).pngスパークサージ(Spark Surge)
そのままだと短いダッシュ。壁にぶつかるとそのまま向こう側まで一直線に乗り越える。
Gank回避・ローム・レーン復帰に奇襲と活かす手段は豊富。事前にどの壁を使って行くか考えながら戦線に向かおう。
AAとQが命中するごとにCDは低下するが、元が長いので適当に使うと長期間隙を晒す。
また、ダッシュから一定時間、Qが敵ユニットを貫通するように。減衰があり、ライフスティールの適用も1回だがウェーブ処理が早まる。
タンクの背後に隠れている相手を狙う場合もこの強化が前提となるため、戦闘時には意識しながら動きたいところ。
なお、壁の上を走り出したら途中で降りることはできない。敵陣ど真ん中で孤立しないよう注意。
アイテムやサモナースペルは使用可能で、フラッシュflashなどで移動すると中断できる。
キャンセルしたくなるダッシュをしないのが最善だが、万一に備え頭の片隅には入れておこう。
Zeri_Lightning_Crash_(R).pngライトニングクラッシュ(Lightning Crash)
発動時に僅かなディレイ→AoEダメージがあるが、本領はASとMSが上昇するバフ。
フルチャージしたAAかスキルが敵チャンピオンに命中すると効果時間が延び、MSが更に上昇していく。
Qの弾数が減る代わりダメージを拡散させるようにもなり、集団戦ではこれの有無で戦闘能力が大幅に変化する。
スタックを維持し続けられれば凄まじい機動力でKiteし放題、結果的にEの回転率も大幅に上がる。
スタックが増えてくるとあまりの速さに制御が難しくなり、うっかり敵陣に突っ込まないよう注意が必要なほど。
 

セリフ

Pick時

「アタシの電撃に任せて!」

Ban時

「ま、どうせビビッとこないしね」


ゲーム開始後、最初の移動時

「いつも心にはゾウンがある。この戦いでも同じ!」

「もしかしたら、ここで力尽きるかもしれない。だったら、全力でぶつかってやろう!」

「困ったら大声で呼んで、すぐ助けに行くから!」

「アァイ、良い所だね! 走り回る所が沢山! 充電も早く出来そう!」

「よぉし、揃ったね! 皆イカした武器持ってるし、最高のチームになるね、早く行こ!」


移動時

「皆ハデにやってるなぁ。ま、もう慣れたけど」

「諦めちゃうのは簡単だよ」

「人生、何だって完璧に行くわけじゃない」

「誰か作戦ある人ー? いない? ま、何とかなる」

「アイツらケミ長者と変わんないよ、口ばっかりで大した事無いんだ」

「失敗は成長の糧だよ」

「ヤるかヤられるか、手加減しないよ!」

「こんなに人通りのないとこ初めて! それとも、見逃しただけ?」

「仲間の問題は、アタシの問題」

「アタシはここにいて良い。皆もそうだ」

「急がなきゃ! 皆がアタシの火花を待ってる!」

(いかずち)の銃使い、参上!」

「素早く動いて、素早く撃つ!」

「モタモタしてるヒマは無いよ!」

「あぁ、もっとおやつ持ってくればよかった!」

「皆がアタシを頼りにしてる。絶対期待に応えるんだ!」

「あぁ、新鮮な空気って良いなぁ」

「ゾウンじゃもっと酷い事もあった。だから負けないよ」

「誰も見捨てたりしない」

「銃はまだ壊れてない。もっと頑張らなきゃ!」

「アタシが出来る事は、戦えない人の為に戦う事」


長距離の移動時

「アタシはゾウンの為に、そして仲間の為に戦う!」

「うわぁあ、あっちも本気みたい。もっとスピード上げていかなきゃ!」

「走って、充電して、悪いヤツらをやっつける! 簡単!」

「アタシは誰にも捕まらない! ……おばちゃん以外にはね。アタシの噂、何だって聞きつけてくるんだもん」

「ばぁちゃんが言ってた、戦いから逃げちゃダメだって。アタシはその言葉を信じる」


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

Ekkoエコーとの最初の遭遇時

「一人で戦う必要なんてないよ、エコー! ゾウンの子同士、協力しなきゃ!」

ezrealエズリアルとの最初の遭遇時

「エズリアル、アンタみたいなのに構ってるヒマ無いんだよね」

caitlynケイトリンとの最初の遭遇時

「銃とバッヂを持ってるからってヒーローになれるワケじゃない」

Ziggsジグスとの最初の遭遇時

「電撃を喰らいたいなんて言ってきたのはアンタが初めてだよ、ジグス。本気?」

jannaジャンナとの最初の遭遇時

「ジャンナ!? ホントにいたんだ! アンタの風とアタシの雷で嵐を起こそう!」

Jinxジンクスとの最初の遭遇時

「おい、ジンクス! 今日は何発アンタのロケット避ければいいの?」

Seraphineセラフィーンとの最初の遭遇時

「歌がどんなに良くたって、問題は解決しないよ、セラフィーン。行動しなけりゃね」

Zeriゼリとの最初の遭遇時

「あれってもう一人のアタシ? それとも、他の誰か?」

twitchトゥイッチとの最初の遭遇時

「クロスボウを持ったネズミ? マジで!? 賭けはパパの勝ちかぁ」

heimerdingerハイマーディンガーとの最初の遭遇時

「教授、もう発明品でアタシの事フッ飛ばさないでよ?」

blitzcrankブリッツクランクとの最初の遭遇時

「ブリッツ、よく時計塔に上るの手伝ってくれたよね。だから知ってる ――その腕マジでヤバい」

Viヴァイとの最初の遭遇時

「ヴァイ、ゾウンの為に戦う事も出来たのに、アンタは別に道を選んだ」


Zeri_Basic_Attack.png充電されてない通常攻撃時

「あぁ」

「ちょっと、充電まだ!?」

「うぅー!」

「充電しなきゃ」

「パワーを溜めなきゃ」

「ガス欠中」

「まだスパークしない」

充電完了時

「電撃いくよ!」

「燃えてきた!」

「フルチャージ!」

Zeri_Basic_Attack_2.png充電された通常攻撃時

「ハッ、びっくりした?」

「感電注意!」

「もらった!」

「ゾウンからプレゼント!」

「それ!」

Zeri_Burst_Fire_(Q).pngQ:バーストファイア 使用時

「食らえ!」

「無理だよ!」

「ダメダメ!」

「チッ、失せな!」

「逃がさない!」

「放電注意!」

「急いでんの!」

「痺れろ!」

「ホイ、どいて!」

「覚悟しな!」

「ほらほら!」

「全力で行くよ!」

「アタシを怒らせたね!」

「仕留めてやる!」

「消えな!」

「手加減はしない!」

「行くよ!」

「無駄だよ!」

「遊びじゃないんだ」

「発射!」

「GOGOGO!」

「避けてみな!」

「ここだよ!」

「蜂の巣だ!」

「まかせて!」

「邪魔だよ!」

「ビリっといくよ!」

「電気ショック!」

「相手になんない」

「バースト射撃!」

「元気?」

Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngW:ウルトラショックレーザー 使用時

「飛んでけ!」

「食らえー!」

「狙って、発射!」

「ウルトラショックレーザー!」

「バン!」

Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngW:ウルトラショックレーザー 外れた時

「アイ、外した!」

「次は大丈夫だから!」

Zeri_Spark_Surge_(E).pngW:スパークサージ 使用時

「行くよ!」

「じゃあねぇー」

「今だ!」

「もっと速く!」

「さぁ行くよ!」

「ヒヒッ、バイバーイ!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ CD完了時

「さぁ、行くよ!」

「アハッ、良い音!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ 使用時

「アタシは雷ィ!!」

「アタシは雷!」

「稲妻を喰らえ!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ オーバーチャージが終了した時

「あぁ、きっつぅ」

「えぇ〜、もう終わり!」

「ハァー、充電しないと」


回復やシールドを受けた時

「ありがと!」

「助かったよ」

「一つ借りだね!」


キル時

「アタシの雷からは逃げられないよ」

「丸焦げー!」

「甘く見るからだよ!」

「遅すぎ!」

「倒した!」

「パパ曰く、アタシは頑固だって」

「どうだ!」

「ハッ、もらった!」

「やられるもんか」

「油断したね!」

「一丁上がり!」

「やった!」

ezrealエズリアルをキルした時

「そのガントレットは良かったよ、エズ! 他に良い所? 無い」

Ekkoエコーをキルした時

「もっとやれるはずだよ、エコー。巻き戻してもう一度戦う?」

caitlynケイトリンをキルした時

「運も実力も足りなかったね、ケイトリン」

Ziggsジグスをキルした時

「なんか、焦げたリスの臭いしない?」

jannaジャンナをキルした時

「ねぇ、ジャンナ! 皆の信仰を無駄にしないで!」

Jinxジンクスをキルした時

「さてと、生き物の形した銃は片付いた!」

Seraphineセラフィーンをキルした時

「素晴らしい歌詞だね、セラ! ホントに実行できるならだけど」

Zeriゼリをキルした時

「きっとおかしな夢を見てたんだ。気にする事は無い」

'twitchトゥイッチをキルした時

「トゥイッチ、チーズ味のゴミが欲しいんならそう言えばいいだけだよ」

heimerdingerハイマーディンガーをキルした時

「設計からやり直すんだね!」

blitzcrankブリッツクランクをキルした時

「楽しかったよ、ブリッツ! またやろうね!」

Viヴァイをキルした時

「ヴァイ、拳だけじゃ問題は解決できないんだ」

トリプルキル達成時

「アイツらの慌てよう見た? 圧勝だね!」

クアドラキル達成時

「わぁ、大成功! あれ、最後の1人どこ?」

ペンタキル達成時

「ヒャァ、これで5人! お祝いしなきゃ!」


ジョーク時(足を素早く滑らせ充電するが、充電しすぎて漏電する)

「こうやってぇ、動かせばぁ……ぅわっ!」

ジョークへの反応

「ダメ、つまんない」

挑発時

「アタシらとヤるつもり? まずアタシが相手だ!」

挑発への反応

「口は達者みたいだけど、実力はどう?」


Recallリコール開始時

「待ってて、銃を修理してくる!」

「あっ、そうだ! 皆、無事でね!」

「頼んでた装備が届いたみたい!」


デス時

「皆を守ら、なきゃ……」

「アタシはっ……まだ……」

「まだ、戦えるっ……あっ」


リスポーン時

「気持ちを切り替えよう! アタシは出来る、アタシ達なら出来る!」

「ケミ長者も、他の誰も! アタシを抑える事なんて出来ない!」

「さぁ、ゼリ! やるからには勝つんだ!」

「あぁ、焦りすぎたかも。大丈夫、次は上手くやれる!」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • 開発エピソードはこちら
    • FPSのエイムをLoLに落とし込むことをコンセプトに、VALORANTの開発チームと共同で同作のエージェント・ネオンと一緒に制作された。

ストーリー

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

A headstrong, spirited young woman from Zaun's working-class, Zeri channels her electric magic to charge herself and her custom-crafted gun. Her volatile power mirrors her emotions, its sparks reflecting her lightning-fast approach to life. Deeply compassionate toward others, Zeri carries the love of her family and her home into every fight. Though her eagerness to help can sometimes backfire, Zeri believes one truth to be certain: stand up for your community, and it will stand up with you.

スプラッシュアート

コメント

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  • PBEで最強になってて草。何いじったらこんなになるんだよ。 -- 2023-07-20 (木) 20:32:40 <2185122073>
  • zeriの操作大変すぎやろ 今までアタックムーブにどれだけ依存してたかよくわかった。使える人すごいわ -- 2023-08-06 (日) 17:56:46 <4261903044>
  • 皆さんゴールド以下のかたですか?強いと思うなら使えばいいと思います。 -- 2023-08-23 (水) 00:49:32 <4202609249>
  • 俺アンランクだけどよ、世界大会であんだけ暴れてたゼリを強いと思わんの? -- 2023-08-27 (日) 21:08:44 <4209134920>
  • もうこいつ消せよ結局火力と機動力両立してんじゃん -- 2023-09-23 (土) 11:48:22 <4179471033>
  • いまミシックだとナヴォリ人気だけどQとかAAになんか特殊な仕様でもあんの?ただ単にE回したいだけ? -- 2023-09-23 (土) 17:16:10 <2130618930>
  • Eを回したいからですね、クリティカルのスキルダメージ増加もあるけど -- 2023-10-03 (火) 07:00:07 <4236026918>
  • 最終盤以外弱すぎて草。でもこんくらいでないとプロシーン出てきすぎるしな -- 2023-11-01 (水) 13:32:37 <4225457137>
  • レディアントヴァーチェ積んだゼリに3vs1でボコられたわ..硬すぎやろ.. -- 2023-12-17 (日) 13:08:04 <4126127412>
  • こいつ弱すぎて涙でる -- 2024-01-12 (金) 05:47:06 <4291939415>
  • 初手ヘクスプレート積むのやめろ -- 2024-01-23 (火) 21:16:38 <4193314116>
  • ペグスプレート嫌い -- 2024-01-26 (金) 15:12:31 <4083334444>
  • 実験的ヘクスやナヴォリとかいう玩具積まずにストームIEってビルドしたら強いと思うんだけど。壁の形状変わってbotやドラでのファイトしやすいし、2コア後防具寄りにしてもダメージ出るしで悪くないように見える。なんでコグやシヴィアを於いて勝率最下位なのかマジで分からん -- 2024-01-31 (水) 20:03:12 <4226485784>
  • 単純にレイト型のDPSが呑気にファームしてられるメタじゃないから。それとナヴォリが玩具は一体どういう思考なんや -- 2024-01-31 (水) 20:49:03 <3672373526>
  • ナヴォリ玩具でしょ。ダメージ増加がQに乗らないし、EのCD解消もよほど殴れる集団戦じゃないと活用しきれない。純粋にIEのがダメージが1.2倍ぐらい高い。積む理由あるか? -- 2024-02-08 (木) 21:52:11 <4226485784>
    • 全世界のプロやチャレがやってるビルドに脳内でここまでケチつけられるのなんで?ちなみにウルトとEを合わせて総合的にDPSを出すキャラだからナヴォリがメインで、よほど殴れない集団戦自体がそもそもゼリの不得手な集団戦だからIEに行きたいような試合はそもそもゼリ以外の方が良い、そして2コア以降防具にしたゼリがダメージ出るは何世代前のパッチの話してる?とりあえず戦績分析サイトでIEビルドで活躍している試合を複数出してくれない? -- 2024-02-08 (木) 23:36:17 <1701774911>
    • https://www.op.gg/summoners/kr/%EC%9E%90%EB%AA%BD%ED%98%80%EB%8B%88%EB%B8%94%EB%9E%99%ED%8B%B0-%EC%A0%9C%EB%A6%AC%EB%AA%BD,https://www.onetricks.gg/ja/players/NNrj6SKKtQcRdytc6WZ_XeHSqkiAoR697yXfoJw6edllV1IL9XR-np4z15CuyZOpNtvGYks8uDkk4w,https://www.onetricks.gg/ja/players/Lg-kcRcHHzbzt3j1H2OIRdONjo7hcpSk1qTuDktNmkEArbnBrbRClwyAGGkKUF29y35gR2AHUFt64A,https://www.op.gg/summoners/kr/classic-0607。最後の人は有名だから知ってると思うけど、俺はゼリはこの人を参考にしてる。ナヴォリは玩具だよ。ゼリのパワーはult起動時の機動力と射程とスプラッシュダメージであるのは同意見だけど、Eの貫通は非常に強力とはいえドッジに使うのが大半。その回転率とultのダメージを上げるのがナヴォリだけど、結局前を殴って後ろまで飛び火するというゼリをpickする意味を考えれば単体ダメージ上げて前衛溶かす速度上げたり、タイマンで負けないようタンキーにしていく方が強い、と俺は思う。前までは色々積んでもちゃんと全員溶かしていけたけど、今はタンクファイターがとにかく堅いから、回転よりダメージ重視するか、こっちも硬くなった方がメタに即してる。それにナヴォリ使いはナヴォリで解消される秒数を過信しすぎ。今のcritでも短縮されるようになったゼリはナヴォリのサポートがなくてもcrit40−60あれば十分Eが回る。あと2コア後防具寄りってのはウィッツ・ハイドラ・黒斧・テルミヌスあたりのことを話しているし、4コア5コア目は防具でも問題ないぐらいダメージは出せる。というか、俺は「実験へクスとかナヴォリを積んでる人多いけど他のアイテムのが良くない? 俺はストームIEが性に合った」って話をしたのになんでこんな噛みつかれなあかんのや? 戦績サイトの情報で使用率が高いものが全て正しくて正義なんか? 全世界のプロやチャレの意見が全てで主観を殺して客観に従い続けるのがこのゲームのルールなんか? 統計は物事を判断する上で重要な情報だし、メタになるってことには必ず理由があるのは分かるけど、だとしてもお前のコメントちょっとおかしいよ -- 2024-02-13 (火) 02:37:47 <4226485784>
    • 全世界のプロやチャレの意見が全てとは言っとらんが?こんな戦績も見れないwikiで騒いでる奴よりよっぽど信頼できるデータがあるなかでそこまで言い切れるメンタルがちょっとおかしいよと言いたいだけで。それと貼られたOPGG全部IEビルドは状況に応じて時々でほとんどへクスプレートかナヴォリに見えるんだけどこれを玩具と言い切りながら参考にしてるは無理がないか? -- 2024-02-13 (火) 05:09:08 <1701774911>
    • あとナヴォリはQにのらない代わりにフルチャージAAに乗るのと、素でCDがあるからUltを回すのにも使えるのと、CD短縮が確定なのでCrit運に頼らなくても回せるのと、それらを全部玩具と言い切っているから噛みつかれてることに気付いて欲しい -- 2024-02-13 (火) 05:32:50 <1701774911>
    • エアプに何言っても無駄だぞ -- 2024-02-13 (火) 07:25:55 <828446013>
    • そうだぞ -- 2024-02-17 (土) 09:12:28 <4229915851>
    • 俺はストームIEが性に合ったとはどこにも書いてないな、序盤レシオが狂ってるコグやプッシュの鬼で寄りが早いシヴィアよりも勝率低いのはビルドのせいと言ってるようには見えるが -- 2024-02-20 (火) 12:29:13 <4108483231>
    • gumaが配信でゼリは強いけどナヴォリがダメって丁度数日前に言ってましたよ -- 2024-02-23 (金) 13:22:59 <4203289183>
    • でもここ数日のビルドはシブナヴォリじゃん、アイテムが弱いからメタに上がらなくても、その状況で別アイテムに乗り換えない位にはベストマッチアイテムなんだよね -- 2024-02-24 (土) 13:38:32 <4188582471>
    • ↑gumaのopggの話ね -- 2024-02-24 (土) 13:39:21 <4188582471>
    • ナヴォリを積むかどうかは考える価値のある事になのに「玩具」という極端な言葉を使ったのが悪い -- 2024-02-28 (水) 12:55:52 <1998105960>
    • 実際にそれで戦績残して証明をするでもなくプロビルドにケチつけてるのが悪い、こんな場末のやつが考えるようなことは既に試してる人達がいるのに -- 2024-02-28 (水) 13:22:43 <828447325>
    • プロや高レートが積むアイテムを「玩具」とか強い言葉使っといていや〜自分はそんなこと言ったつもりないんですよ〜は無理があるよ -- 2024-02-28 (水) 13:29:55 <4067301689>
    • コメントがおかしいやつ、他人のコメントをおかしい扱いしがち説 -- 2024-02-29 (木) 15:53:35 <828447325>
    • 改めてダメージ計算したけどクリティカルスケール強化のIEと防具系の相性が悪すぎる、どうせIE行くなら火力特化しないといろんなビルドの劣化に見えるわ -- 2024-02-29 (木) 21:47:10 <1701774911>
    • IEが多くなった結果防具よりのアイテムが積まれなくなったの草生える、イモシはクリティカルアイテムだからちょいちょい選ばれるけどウィッチテルミ黒斧積んでるデータほぼ無いが -- 2024-04-11 (木) 14:25:48 <1788543633>
  • ネクブリでオンファイヤするとCD短縮があって強いという理由で金のへらゼリが楽しいことすら知らないエアプ -- 2024-02-09 (金) 22:39:21 <21733344>
  • 貫通しないQ持ったシヴィアとルシアンのコンパチかと思ってたら、E発動でQ発動で貫通するのね…そら強いわ -- 2024-02-29 (木) 21:50:07 <1703725216>
  • ゼリってノースキンが1番可愛くない? -- 2024-03-01 (金) 21:22:49 <1923972712>
  • わかる -- 2024-03-01 (金) 21:52:51 <2059674070>
  • 先出しする奴で上手い奴を見たことが無い いつもボコボコにされている -- 2024-03-02 (土) 12:42:29 <2233513924>
  • 上の玩具君のコメント見れば自我の強いやつしか使わないのがわかるだろ、そういうことだ -- 2024-03-07 (木) 11:53:57 <4221551964>
  • 今こいつ強すぎる普通に -- 2024-04-03 (水) 07:35:49 <2233512512>
  • IEとナヴォリにバフが入った結果、ゼリはIE一色になりつつあるけどどうなんです? IEとナヴォリのバフの差が、上で言われてるナヴォリ優勢勢の挙げたメリットを捲るほどだとは思えないんだけど。シーズンアップデート前の感覚でナヴォリ使ってる人が多かっただけで、IE積んだ方が普通に強いということに気付いてなかったでFAじゃないか? -- 2024-04-05 (金) 22:41:16 <1922174222>
  • シチュエーションアイテムだったってだけじゃろ 今パッチに関しては14.6でIEが大幅強化されたのに対してナヴォリは微妙強化だったからだろうね ナヴォリユーザーのトリスやザヤはほとんど勝率伸びてないし -- 2024-04-05 (金) 23:43:07 <2130594153>
  • ナヴォリのメリットをまくるほどのバフだったろ、IEがベストマッチなジンクスがジンクス自体はいじられてないのにOPになったのが証左 -- 2024-04-06 (土) 08:29:38 <1788513597>
    • あと玩具君の主張は「ナヴォリ止めれば強いと思う」だったはずだけど、IE一色になった今勝率上がってないなら「IE積んでも強くはない」になると思うんだが -- 2024-04-06 (土) 08:37:10 <1788513597>
    • ちなみに勝率最下位ではなくなったから上がってはいる、他のADCも上がってて下から数えたほうがいいのに変わりはないが -- 2024-04-06 (土) 09:29:23 <828435795>
  • え、パッチノート挟んで環境の話ほじくり返していいんですか!?じゃあゼリはTF! -- 2024-04-06 (土) 08:47:25 <828435795>
  • IEとナヴォリのバフの差をその程度と断じる程度の人なんだねって感じがする、そんな人と数値の話してもなぁって感じ -- 2024-04-06 (土) 20:09:04 <1701774911>
    • IDで検索かけたらもうすべて察せるよ -- 2024-04-07 (日) 12:29:03 <2012172261>
  • こいつ -- 2024-04-07 (日) 05:18:16 <2756109257>
  • ちなみに一色というほどIEばっかりじゃないんだよね、IEの方が増えたけどプロほど試合展開によって積み分けてる -- 2024-04-07 (日) 11:12:33 <828435795>
  • 使ってるとすぐ小指痛くなるんだけどどうしたらいい? -- 2024-04-07 (日) 11:17:17 <2011505790>
  • 薬指を使う -- 2024-04-07 (日) 11:37:47 <1905300057>
  • 間違えなさそうならRとQ入れ替えると楽だよ -- 2024-04-11 (木) 15:11:23 <2125901210>
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