最終更新日時: 2023-04-16 (日) 19:52:15
タワーとは
ネクサスを守るための防衛設備をタワーと呼びます。
各レーンとネクサスの前に設置され、近づいてくるミニオンやチャンピオンを自動的に攻撃します。
ハイマーのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです。
サモナーズリフトには22本、ツイステッドツリーラインには14本、ハウリングアビスには8本存在します。
タワーの攻撃スタイル
タワーは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。
ターゲットが攻撃範囲外に出る、死ぬ、ゾーニャの砂時計や
の紅血の沼(W)や
のフローズングレイブ(R)などでターゲット不可状態になるまで攻撃し続けます。
ステルスやフラッシュではターゲットが外れません。
- 1.タワーの攻撃範囲でチャンピオン同士の戦闘が起こった場合、そのチャンピオンをターゲットする。
- 何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
- ペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(アニーの熊など)。
- 2.チャンピオン同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
- 優先順位
- ターゲット可能なトラップ(シャコのびっくり箱など)
- ペット(アニーの熊やザイラの植物など)
- 砲撃ミニオン・スーパーミニオン
- 前衛ミニオン
- 後衛ミニオン
- チャンピオン
- 優先順位
タワーはミニオンに対して一定のダメージを与える。
- 前衛ミニオン: 1発毎に最大HPの45%
- 後衛ミニオン: 1発毎に最大HPの70%
- 砲撃ミニオン: 1発毎に最大HPの14%
- 外側タワーからは14%、内側タワーは11%、インヒビター、ネクサスタワーは8%になる。
- スーパーミニオン: 1発毎に最大HPの5%
タワーのステータス
最終更新:2019/1/9 Patch 9.1
タワー名 | HP | AD(最大) | AS | AR(最大) | MR(最大) | ステータス上昇値 | 攻撃範囲 | 視界 |
外側 | 5000 | 152(278) | 0.833 | 40 | 40 | 1:00から60秒毎に+9AD (14:00まで) | 775 | 1095 |
内側 | 3600 | 170(305) | 55(70) | 55(70) | 8:00から60秒毎に+9AD (17:00まで) 16:00から60秒毎に+1AR/MR (30:00まで) | |||
インヒビター | 3300 | 8:00から60秒毎に+9AD (17:00まで) 31:00から60秒毎に+1AR/MR (45:00まで) | ||||||
ネクサス | 2700 | 150(285) |
- タワーを破壊した際に得られるGoldと経験値
味方全員 | タワー付近の味方で分配 | 経験値 | |
最初にタワーを破壊 | - | 150 | - |
外側 | 50 | 250 | - |
内側 | 50 | 300(TOPとBOTレーンは550) | - |
インヒビター | 50 | 50 | - |
ネクサス | 50 | - | - |
- タワー破壊をアシストし、タワー破壊時に範囲2500にいる味方チャンピオンはGold分配の対象となる。
- 範囲1200にいる味方チャンピオンは、タワー破壊のアシスト有無にかかわらずGold分配の対象となる。
- タワープレートも上記と同様。
■タワー固有の能力:タワー共通
- 番人の瞳
- ステルスを見破る(効果範囲1000)。
- 強化装甲/本拠地タワー強化装甲
- 近くに敵ミニオンかリフトヘラルドがいない場合、66.66%のダメージ軽減を得て、TrueDMを受けなくなる。
- オームレッカー
- 物理防御貫通 +30%
- 回避無効:タワーの攻撃は回避ができない。
- ウォームアップ:タワーからの攻撃がチャンピオンに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
- ターゲットを切り替えても、ダメージはリセットされない。
■タワー固有の能力:外側タワー
- タワープレート
- 外側タワーのHPが4000/3000/2000/1000になったとき、付近のチャンピオンへ175Goldを分配する。
- 外側タワーのHPに応じてARとMRが増加する。
この増加AR/MRはタワープレートが消滅するときに失われる。
現在HP | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 | 1000 |
増加値 | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 |
- 忠義の防壁:外側タワーのHPが4000/3000/2000/1000になったとき、20秒間「忠義の防壁」スタックを得る。
タワーの近くに敵チャンピオンが2体以上いると、1スタックごとにARとMRが増加する。
敵チャンピオンの数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加値 | 0 | 35 | 70 | 105 | 140 |
- タワープレートは試合開始から14分経過すると失われる。
- 防衛拡張
- 全てのユニットから受けるダメージを50%軽減する。この効果は試合開始から5分経過すると失われる。
- ダメージの軽減は、アーマー補正の前に適用される。
- この能力はBotレーンの外側タワーには適用されない。
■タワー固有の能力:内側タワー
- 固有の能力は存在せず、タワー共通能力のみを持つ。
■タワー固有の能力:インヒビタータワー
- 5秒毎にタワーのHPを15回復する。
- HPが33.3%未満の場合は、最大33.3%まで回復する。
- HPが33.3%以上66.7%以下の場合は、最大66.7%まで回復する。
- HPが66.7%以上100%以下の場合は、最大100%まで回復する。
■タワー固有の能力:ネクサスタワー
- 5秒毎にタワーのHPを30回復する。
- HPが33.3%未満の場合は、最大33.3%まで回復する。
- HPが33.3%以上66.7%以下の場合は、最大66.7%まで回復する。
- HPが66.7%以上100%以下の場合は、最大100%まで回復する。
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
タレット名 | HP | AD(最大) | AS | AR | MR | ステータス上昇値 | 攻撃範囲 | 視界 |
Outer(レーン奥) | 900 | 152(180) | 0.833 | 100 | 100 | 1:00から60秒毎に+4AD (7:00まで) | 775 | 1095 |
Inner(レーン手前) | 1100 | 160(188) | ||||||
Inhibitor(Inhibitor前) | 1500 | 170(250) | 1.25 | 4:00から60秒毎に+4AD (23:00まで) | ||||
Nexus(Nexus前) | 1900 | 150(290) | 2 | 8:00から60秒毎に+4AD (42:00まで) |
- タワーを破壊したときのGoldと経験値
- Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
- Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
- Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
- Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。
■タワー固有の能力:タレット共通
- Passive
- ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
- Warden's Eye
- ステルスを見破る(効果範囲1000)。
- Reinforced Armor
- 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
- Penetrating Bullets
- +30% Armor Penetration
- Dodge Piercing:タワーからの攻撃は避けることができない。
- Warming Up:タワーからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
- Heating Up:タワーからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
- 補足
- 1.Heating Upは、タワーからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
- 3.Heating Up中に別のチャンピオンへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
- 4.Heating Up中にチャンピオン以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
■タワー固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)
- HP Reg
- 5 Health Regen per 5 seconds
■タワー固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)
- HP Reg
- 5 Health Regen per 5 seconds
- 攻撃方法
- ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
- つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒程の間が空く。
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
タレット名 | HP | AD(最大) | AS | AR(最大) | MR(最大) | ステータス上昇値 | 攻撃範囲 | 視界 |
Outer(レーン奥) | 1700 | 185(227) | 0.833 | 70(77) | 75(82) | 1:00から60秒毎に+6AD (7:00まで) 1:00から60秒毎に+1AR/1MR (7:00まで) | 775 | 1095 |
Inhibitor(Inhibitor前) | 195(237) | |||||||
Nexus(Nexus前の2本) | 1400 | 175(217) | 50(57) |
- タワーを破壊したときのGoldと経験値
- Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
- Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
- Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。
■タワー固有の能力:タワー共通
- Passive
- ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
- Warden's Eye
- ステルスを見破る(効果範囲1000)
- Reinforced Armor
- 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
- Penetrating Bullets
- +30% Armor Penetration
- Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
- Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
- Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
- 補足
- 1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
- 3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
- 4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
■タワー固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)
- HP Reg
- 5 Health Regen per 5 seconds
タワーに影響を与えるスキルとアイテム
追加ダメージを与えるスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | ブリッツクランク | パワーフィスト(E) | On-Hit Effect |
![]() | ダリウス | 脚削ぎ(W) | On-Hit Effect |
![]() | ダイアナ | 繊月の刃(P) | On-Hit Effect |
![]() | エコー | フェイズダイブ(E) | On-Hit Effect |
![]() | エズリアル | エッセンスフラックス(W) | On-Hit Effect (Wヒット後のAAに追加DM) |
![]() | ガングプランク | 背水の銃剣(P) | On-Hit Effect |
![]() | ガレン | 断固たる一撃(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ヘカリム | チャージ(E) | On-Hit Effect |
![]() | ジェイス | ハイパーチャージ(W) マーキュリーハンマー(R) | On-Hit Effect |
![]() | ジン | この銃の名は「囁き」(P) | On-Hit Effect (4発目の弾丸が44%の追加DMを与える) |
![]() | レオナ | シールド・オブ・デイブレイク(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ルシアン | 二挺拳銃(P) | On-Hit Effect |
![]() | マスター・イー | ダブルストライク(P) | On-Hit Effect |
![]() | ナサス | サイフォンストライク(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ニーコ | シェイプスプリッター(W) | On-Hit Effect (Passiveのスタックを消化したときに追加DMを与える) |
![]() | ニダリー | テイクダウン(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ラムス | どーんどーん(R) | Area of Effect |
![]() | シヴァーナ | ツインバイト(Q) | On-Hit Effect |
![]() | サイオン | 猪突猛進(R) | Area of Effect |
![]() | ソナ | パワーコード(P) | On-Hit Effect |
![]() | サイラス | ペトリサイトバースト(P) | On-Hit Effect |
![]() | トリスターナ | ヨードルグレネード(E) | Targeted |
![]() | トランドル | 咬み付き(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ツイステッド・フェイト | ドロー(W) | On-Hit Effect |
![]() | ヴェイン | タンブル(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ヴァイ | 無慈悲な連撃(E) | On-Hit Effect |
![]() | ボリベア | 稲妻の猛攻(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ウーコン | 強棒打(Q) | On-Hit Effect |
![]() | シン・ジャオ | 三槍撃(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ヨリック | 葬送(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ジグス | ショートヒューズ(P) | On-Hit Effect |
攻撃時にスタックが増加するスキル
攻撃時に回復するスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | シン・ジャオ | 風成雷鳴(W) | 3回毎の通常攻撃 |
キルを得ると効果が発動するスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | チョ=ガス | 暴食(P) | HPとMNを回復 |
![]() | ドレイヴン | リーグ・オブ・ドレイヴン(P) | スタックを得る |
![]() | ナサス | サイフォンストライク(Q) | スタックを得る |
![]() | スウェイン | 恐襲の魔鴉(P) | MNを回復 |
![]() | ツイステッド・フェイト | イカサマダイス(P) | 追加Goldを得る |
当たると壁として判定しスキル効果が発動するスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | ナー | ナー!(R) | 対象にStunと追加物理DMを付与 |
![]() | ノーチラス | 錨投げ(Q) | 自身を移動させる |
![]() | オーン | 灼熱の突撃(E) | 対象にKnockupと追加物理DMを付与 |
![]() | ポッピー | ヒロイックチャージ(E) | 対象にStunと追加物理DMを付与 |
![]() | ヴェイン | パニッシュメント(E) | 対象にStunと追加物理DMを付与 |
その他
追加ダメージを与えるアイテム
アイテム名 | 備考 | |
![]() | シーン | 物理DM |
![]() | アイスボーン ガントレット | 物理DM |
![]() | リッチ ベイン | 魔法DM |
![]() | トリニティ フォース | 物理DM |
その他
- タワーから受けるダメージはArmorで軽減可能(敵ベースのタワーを除く)。
- タワーへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの60%のどちらか高いほう)」。
- 増加AD>APの60%の場合は物理ダメージ、APの60%>増加ADの場合は魔法DMを与える。(基本AD分も魔法DMに変換される。)
- Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどが有効。
- 敵ベースのタワーは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueDM与え、全てのシールドやバフを無視する。
- タワーのミニマップ上のアイコンは、残りHP66%及び33%を下回ると変化する。
- タワーはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。
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変更履歴
- v11.13:サイドレーン(TOPとBOT)内側タワーのローカルゴールドが300Gから550Gへ変更
- v9.1: 変更点反映
- v8.24b: 変更点反映
- v8.2:
- サモナーズリフトのすべてのタレットの基礎AR/MRが55に増加(元は40)
- サモナーズリフトのすべてのタレットのAR/MR上昇値が15分間で+15に減少(元は+30)
- v7.23:
- サモナーズリフトのすべてのタレットの体力が300増加
- アウター: 3800(元は3500)
- その他: 3600(元は3300)
- サモナーズリフトのすべてのタレットの体力が300増加
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