ヘッドショット
(Headshot)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック(最大5スタック)、ブッシュからのAA動作毎に2スタック増加し、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加物理DMを付与する。ADレシオはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオン以外への追加物理DMは増加する。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)が当たった敵チャンピオンへの1.8秒以内の最初のAAは、Rangeが650増加してこの効果が発動する。

追加物理DM: [(60/90/120% + (Crit率 × (148.75% + infinity_edge42.5%))%)AD]

対チャンピオン以外追加物理DM: [(110/115/120% + (Crit率 × (148.75% + infinity_edge42.5%))%)AD]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 0.625秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が増加するが、DMが50%減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンへの物理DMは減少しない。

物理DM(1Hit目): 50/90/130/170/210 + (125/145/ 165/185/205%AD) 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 25/45/65/85/105 + (62.5/72.5/82.5/92.5/102.5%AD) 弾幅: 90

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

スタック増加時間: 30/25.5/21/16.5/12s

Active: 指定地点の視界を極僅かに得て一定時間持続する罠を仕掛ける。罠の最大同時設置数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。罠は設置1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象の真の視界を得て(3s)Snare(1.5s)を与え、その後1.8秒間は対象へのヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 40/85/130/175/220 + (40/50/60/70/80%増加AD)

罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすと同時に反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 + (80%AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: 指定対象の敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱し、対象目掛けて敵チャンピオンにのみ当たる弾を発射して当たった対象に物理DMを与える。

物理DM: [300/500/700 + (170%増加AD)] × [100% + (50%Crit率)%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90s Range: 3500

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v13.21


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