Fizz: the Tidal Trickster
フィズ:波間のトリックスター
ロール | 実装日 | 2011/11/15 |
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価格 | 1350 | 585 | 最終更新 | v14.2 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 640 | 106 | 2442 |
マナ | 317 | 52 | 1201 |
物理防御 | 22 | 4.6 | 100.2 |
魔法防御 | 32 | 2.05 | 66.9 |
移動速度 | 335 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 8 | 0.7 | 19.9 |
マナ自動回復 | 6 | 0.8 | 19.6 |
攻撃力 | 58 | 3 | 109 |
攻撃速度 | 0.658 | 3.1% | 1.005 |
間合い | 175 |
スキル名 | 効果 |
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- シーファイター
(Nimble Fighter) Passive: 受けるDMを低減し、ユニットをすり抜ける。
低減DM: 4 + (1%AP) ※上限は受けるDMの50%
- ウニトゲストライク
(Urchin Strike) Active: 指定対象の敵ユニットを突き抜けるようにリープし、対象にAAと追加魔法DMを与える。このスキルはOHEが有効。
追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (45%AP)
Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550
- シートライデント
(Seastone Trident) Passive: AA毎に3秒かけて魔法DMを付与する。
魔法DM: 20/30/40/50/60 + (40%AP)
Active: 次の4秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、追加魔法DMを付与する。この効果による敵ユニットLH時には、CostMNが回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。その後5秒以内のAA毎に別の追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 50/70/90/110/130 + (30%AP)
追加魔法DM(1Hit毎): 10/15/20/25/30 + (35%AP)
Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s
- プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster) Active - プレイ: 指定地点に対象指定不可状態でリープする。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、このスキルはトリックスターに変化し、再使用可能になる。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP)
Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330
Cost: 75/80/85/90/95MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400
Recast - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用時はプレイのSlowは発動せず、DM範囲はプレイより狭くなる。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP) 効果範囲: 270
Cost: 無し Range: 400
- フィッシング
(Chum the Waters) Active: 指定地点に視界を得る敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げる。魚は効果範囲内の敵チャンピオンにくっつき、対象の真の視界を得て継続的なSlowを与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が当たった対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚が敵チャンピオンにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点か敵チャンピオンにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。
移動距離445未満(グッピー):
魔法DM: 150/250/350 + (80%AP)
Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150
移動距離445-910(チョンパー):
魔法DM: 225/325/425 + (100%AP)
Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250
移動距離910以上(ギガロドン):
魔法DM: 300/400/500 + (120%AP)
Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350
Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300
目次
最終更新日時: 2024-04-15 (月) 15:18:23
Champion Spotlight
考察
三叉槍を携えて、ビルジウォーターの人々にイタズラをして回っている水陸両生のヨードル
高いバーストと機動力に加え、Eの無敵とUltのキャッチ能力が特徴となるAPアサシン
タワーダイブも得意でスノーボールしやすい反面、不利状況ではCSを取れずに腐りやすく、特に最序盤のレーニングに難がある
Pros
- (特にLv6で大きく伸びる)高いバーストと、2種類のブリンクによる機動力で、暗殺および追撃・逃走が得意
- 即座に対象指定不可状態になれるEにより、相手のスキルをスキップでき、タワーダイブも得意
- Wのパッシブ・アクティブによりAAに追加ダメージが発生し、CS精度が高い
- 最大1300という長距離から相手をキャッチできるUltによりアサシンでは珍しくGank合わせも得意
Cons
- APアサシンでは珍しく長距離からウェーブに触れるスキルを一切持たないので、相手にプレッシャーをかけれない状況ではまともにCSも取れない
- しかもARが低いので、特にLv3以前のレーニングが辛い
- コンボ・逃走・Push全てにおいてEへの依存度が高いがその割にCDが長く、マナ消費も大きい
- 移動スキルが多いので移動不能CCに弱い
チャンピオン入門
長距離からウェーブに触れるスキルを一切持たないので、序盤に転ぶとどんどん腐ってしまう。
ハラスを食らい続けるだけでも辛くなるので、特にレベル3までは我慢して取れるCSだけ取って行こう。
スキルが一通り揃った後なら、対面との相性にもよるがトレードが可能になる。
基本は2種類のブリンクで相手のスキルをかわしながら飛び込み、Wで追撃。
殴れるだけ殴ったら相手のスキルが上がる前にもう一方のブリンクで離脱、という形。
この際もMeleeである以上、基本的に相手のミニオンの攻撃を浴びることになるので無理は禁物。
森が来てくれるのであれば、Eで離脱できるため多少強引なダイブを序盤から決めることも可能。
Ultを覚えたらRoamも視野に。もちろんタイミングは対面をキルしたり、先にPushできてから。
Ultは遠くから当てると効果が上昇するので、極力遠距離からよく狙って当てていこう。
この際は大抵の場合は人数差をつけている筈なので、積極的なダイブも視野。
首尾よくキルを獲得したらEで離脱していく。
チャンピオン対策
ARが低いため、序盤から積極的に物理ダメージでのハラスを狙いたい。
特にレベル3までは接近・離脱・ダメージのどれかが必ず欠けることになるので狙い所。
ここである程度削り取り、ミニオンに触れない状態にしておくとレーニングはかなり楽になる。
ただしGankが来た場合、Eを頼りに序盤からダイブを狙ってくることもあるので視界を撒いておくのは必須。
スキルが揃った後は、ブリンクでCCをかわしながら飛び込んでくる。
フィズの足を止められるCCはいきなり撃つのでは無く、相手がブリンクを切った後を狙うのがコツ。
相変わらずARが低く、継続的なハラスに弱いので飛び込む時は積極的に狙ってくる。
Qでエンゲージ、Eで反撃をかわすという形の場合は逃げ手段を失うので、味方のGankが来そうなら敢えてQを誘うとよい。
Ultを覚えてからはロームや森の視界を確保し、孤立した味方を積極的に狙ってくる。
Eの離脱があるためダイブも得意なので、フィズの姿が見えなくなったら安全圏で無い味方は下がるのが重要。
可能なら、相手が見えなくなるより早く森の視界をこちらで確保しておきたい。
逃げ性能が高いので囲んでキルを狙うのは難しいが、キルを稼がせなければアサシン故に脅威は大きく低下する。
相性
Strong Against
- /序盤弱めの長射程メイジ
無敵スキルを持つアサシンらしく、やはりベタ足メイジ対面が得意だが、中でもこれらに勝率が高い。
フィズはUltにより長距離キャッチができるので、他のアサシンと比べ特に長射程メイジへのプレッシャーに長ける。
また序盤弱めの相手なら大したCS差もつけられず、明確に有利になるLv6オールインのタイミングまで耐えやすい。
Weak Against
- /無敵スキル持ち
UltにせよEにせよ、バーストにおいて重要なスキルは予告が長く、無敵スキルを簡単に合わされる。
パンテオンリサンドラについては対象指定CCを持ち、Qでのスキルドッジが出来ないのも難。
スキル紹介
セリフ
チャンピオン選択時
「俺に任せな!」
移動時
「怖くないぜ」
「行けるぜ!」
「スイスイっとね」
「見てろよ」
「飛び込むぜ!」
「釣られるもんか!」
「楽しくなってきたぜ」
「早く行こうぜ」
「獲物だ!」
攻撃時
「これでも食らえ!」
「海の藻屑だ!」
「海の墓場を見せてやる!」
「サメが待ってるぜ!」
「流れを変えるぜ!」
ジョーク時
「魚いないかな?」(くすくす笑いながら魚を食べる)
「サカナサカナサカナー!」(くすくす笑いながら魚を食べる)
挑発時
「退屈だぜ……ZZZ……ん? ……よっと!」
「つまんないなぁ……ZZZ……ん? ……よっと!」
&ref(): File not found: "Fizz_Chumth Waters.jpg" at page "Champion/Fizz";Chum the Waters使用時
「ランチタイム!」!
「シャーク!」
「エサの時間だ!」
Upon Selection
"Let me at 'em!"
俺に任せろ!
Movement/Attacking
"No fear!"
大丈夫!
"I'm ready."
準備は出来てるぜ。
"In a splash."
水しぶきの中で。
"Swimmingly."
順調だ。
"Land, ho!"
着地する、ほっ!
"They won't catch me."
捕まりはしないさ。
"Wanna see a trick?"
芸当が見たいか?
"C'mon, let's go!"
来いよ、行こうぜ!
"One jump ahead of you."
"Now we strike."
今だ、かかれ。
"To the briney deep."
海の深さに。
"I'll show them a watery grave."
水の墓場を見せてやる。
"The mighty shark stalks its prey."
強力な鮫は獲物を追い詰める。
"The tide turns."
潮の流れが変わったな。
Joke
"Hmm, something's fishy." (chuckles and eats a fish)
うーん、何か生臭いな。(くすくす笑いながら魚を食べる)
"Fish, fish fish!" (chuckles and eats a fish)
魚だ、魚だ魚だ!(くすくす笑いながら魚を食べる)
Taunt
"You're boring." (falls asleep)
お前は退屈だ。(寝転ぶ)
"Not interested." (falls asleep)
つまらないな。(寝転ぶ)
Upon using &ref(): File not found: "Fizz_Chumth Waters.jpg" at page "Champion/Fizz";Chum the Waters
"Lunch time!"
ごはんの時間だ!
"Shark!"
シャーク!
"Feeding time!"
エサの時間だ!
小ネタ
- かつてはヨードルではないが、かすかに関連があるかもしれないと言及されていた。Ver7.24において正式に水棲性のヨードルに設定が変更されている。
- ヨードルやアニーなど、小柄なチャンピオンをUltの直撃でキルした場合、鮫がそのチャンピオンを食べてしまう(鮫ごと死体が消滅する)
- スキンによっては鮫が別のものに変化する。例えばツンドラ フィズでは鮫がシャチに。鮫は魚類でシャチは哺乳類だが、フィズとしてはどちらも海の仲間ということか。
ストーリー
フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。
Fizz is an amphibious yordle, who dwells among the reefs surrounding Bilgewater. He often retrieves and returns the tithes cast into the sea by superstitious captains, but even the saltiest of sailors know better than to cross him?for many are the tales of those who have underestimated this slippery character. Often mistaken for some manner of capricious ocean spirit, he seems able to command the beasts of the deep, and delights in confounding his allies and enemies alike.
スプラッシュアート
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