Champion紹介
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タ行
タム・ケンチ, タリック, タリヤ, タロン, ダイアナ, ダリウス, チョ=ガス, ツイステッド・フェイト, ティーモ, トゥイッチ, トランドル, トリスターナ, トリンダメア, ドクター・ムンド, ドレイヴン
ナ行
ナー, ナサス, ナミ, ニーコ, ニーラ, ニダリー, ヌヌ&ウィルンプ, ノーチラス, ノクターン
ハ行
ハイマーディンガー, バード, パイク, パンテオン, ビクター, フィオラ, フィズ, フィドルスティックス, ブラウム, ブラッドミア, ブランド, ブリッツクランク, ヘカリム, ベイガー, ベル=ヴェス, ボリベア, ポッピー
マ行
マオカイ, マスター・イー, マルザハール, マルファイト, ミス・フォーチュン, ミリオ, モルガナ, モルデカイザー
ヤ行
ヤスオ, ユーミ, ヨネ, ヨリック
ラ行
ライズ, ラカン, ラックス, ラムス, ランブル, リー・シン, リサンドラ, リリア, リヴェン, ルシアン, ルブラン, ルル, レオナ, レク=サイ, レナータ・グラスク, レネクトン, レル, レンガー
ワ行
ワーウィック, ヴァイ, ヴァルス, ヴィエゴ, ヴェイン, ヴェックス, ヴェル=コズ
Aatrox, Ahri, Akali, Akshan, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Aphelios, Ashe, Aurelion Sol, Azir
B C
Bard, Bel'Veth, Blitzcrank, Brand, Braum, Caitlyn, Camille, Cassiopeia, Cho'Gath, Corki
D E
Darius, Diana, Dr. Mundo, Draven, Ekko, Elise, Evelynn, Ezreal
F G
Fiddlesticks, Fiora, Fizz, Galio, Gangplank, Garen, Gnar, Gragas, Graves, Gwen
H I J
Hecarim, Heimerdinger, Illaoi, Irelia, Ivern, Janna, Jarvan IV, Jax, Jayce, Jhin, Jinx
K
K'Sante, Kai'Sa, Kalista, Karma, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kayn, Kennen, Kha'Zix, Kindred, Kled, Kog'Maw
L
LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lillia, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux
M
Malphite, Malzahar, Maokai, Master Yi, Milio, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana
N O P
Nami, Nasus, Nautilus, Neeko, Nidalee, Nilah, Nocturne, Nunu & Willump, Olaf, Orianna, Ornn, Pantheon, Poppy, Pyke
Q R
Qiyana, Quinn, Rakan, Rammus, Rek'Sai, Rell, Renata Glasc, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Ryze
S
Samira, Sejuani, Senna, Seraphine, Sett, Shaco, Shen, Shyvana, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Swain, Sylas, Syndra
T
Tahm Kench, Taliyah, Talon, Taric, Teemo, Thresh, Tristana, Trundle, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch
U V W
Udyr, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vex, Vi, Viego, Viktor, Vladimir, Volibear, Warwick, Wukong
X Y Z
Xayah, Xerath, Xin Zhao, Yasuo, Yone, Yorick, Yuumi, Zac, Zed, Zeri, Ziggs, Zilean, Zoe, Zyra
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一覧 (スキルの記述について) (ロールについて) (省略単語)
Champion名 | スキル名 | 効果 | 特徴 |
- エコーフレイム
(Echoing Flames) Passive: AA時に同一方向の脚から炎が放射されて扇形60°の範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、その脚はCDに入る。物理DMの基本DMはLv1/6/9/11/13/16で、対象の最大HPレシオはLv1/6/9/11/13で増加し、CDはLv1/6/9/11/13で減少する。
物理DM: (40/50/65/80/90/100%AD) + [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%] 効果範囲: 490 ※中立モンスターに対する上限は100 + (15.294 × (Lv - 1))DM
固定CD: 30/20/10/5/2.5s
- コラプトシェル
(Corrosive Charge) Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1.25s)を与える。
物理DM: 25/70/115/160/205 + (70%AD)
Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:
Cost: 70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800
- パージ
(Purge) Passive: このスキル以外のスキルが敵チャンピオンに当たった場合、対象をロックオン(5s)する。
Active: 全対象のロックオン効果時間が延長され、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う(最大4s)。効果時間中はエコーフレイム(P)が有効で、このスキル以外でのAA不可でOHEの効果が50%減少してCritical不可になるが、チャンピオン以外のユニットをすり抜けて毎秒3回のAAを行う。また自動AA中はMSが125減少するが、受けるSlowを低減(40%)する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に効果が解除される。最大ランク時にこのスキルはToggleスキルになり、効果時間が無限になる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
AA物理DM: 12 + (20/23.5/27/30.5/34%AD) ※敵ミニオンと中立モンスターに対する下限は50DM 効果範囲: 425
Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 12/9/6/3/0s Range: 490
- ディスデイン
(Disdain) Active: 増加HP比例のDMを軽減するシールド(4s)を獲得し、0.25秒詠唱後に指定方向にダッシュして接触した敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(1.5s)を与え後方にPullする。
シールド耐久値: 55/75/95/115/135 + (135%ボーナスAD) + (13.5%ボーナスHP)
物理DM: 90/120/150/180/210 + (100%ボーナスAD)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 475
- デスグラインダー
(Fear Beyond Death) Passive: 現在HPが25%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。
Active: 0.5秒詠唱後、指定方向に敵チャンピオンにのみ当たるヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった対象に物理DMとSlow(0-75%, 4s)を付与する。Slow値は対象の減少HP率1%毎に1%(最大75%)増加する。また、このスキルは使用後に慈悲(Mercy)に変化し、効果時間中に対象の現在HPが25%以下になった場合再使用可能になる。効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。
物理DM: 100/225/350 + (50%ボーナスAD) 弾速: 3200
Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500
慈悲: 移動可能状態で対象に鎖を射出し、対象指定不可状態とSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。このスキルによる対象キル時に範囲500の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。
Cost: 無し Range: 無限
- 生気吸引
(Essence Theft) 1st Passive: ミニオンまたはモンスターをキルすると生気のかけらを獲得する。生気のかけらを9個獲得すると、それらを消費してLvに比例したHPを回復する。
回復HP: 35 + (3.529 × (Lv - 1)) + (20%AP)
2nd Passive: 敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、Lvに比例したHPを回復する。
回復HP: 75 + (5.294 × (Lv - 1)) + (30%AP)
- 幻惑のオーブ
(Orb of Deception) Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、復路の場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。
魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 + (45%AP)
Cost: 55/65/75/85/95MN CD: 7s Range: 970
- フォックスファイア
(Fox-Fire) Active: 徐々に戻る増加MS(40%, 2s)を得て周囲を回る3つの狐火(2.5s)を身に纏う。狐火はチャーム(E)を受けている敵チャンピオンとこのスキルでキルが可能な状態の敵ミニオン、および3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。現在HPが20%以下の敵ミニオンに対する魔法DMは100%増加する。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降の魔法DMは70%減少する。
魔法DM(1Hit目): 50/75/100/125/150 + (30%AP)
最大魔法DM: 80/120/160/200/240 + (48%AP)
対ミニオン残量HP20%以下魔法DM(1hit目): 100/150/200/250/300 + (60%AP)
対ミニオン残量HP20%以下最大魔法DM: 160/240/320/400/480 + (96%AP)
Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700(通常時)/725(対優先対象)
- チャーム
(Charm) Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとSlow(65%)とCharmを付与する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (60%AP)
Slow、Charm効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s
Cost: 60MN CD: 14s Range: 975
- スピリットラッシュ
(Spirit Rush) Active: 指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後15秒以内は最大2回までCost無しで再発動できる(CD: 1s)。 また、このスキルを発動中に敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能時間が最大10秒延長され、再発動できる回数が1回増加する。再発動可能回数は最大3回までスタックできる。
魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 + (35%AP)
最大魔法DM: 180/270/360 + (105%AP) 効果範囲: 600
Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 450
俊敏な動きやCharmで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v12.21
- モリノトモダチ
(Friend of the Forest) Passive: エピックモンスター以外の中立モンスターを攻撃することが出来ない。
Active: Lvに応じたHPとMNを消費して2.5秒間詠唱し、指定対象のエピックモンスター以外の中立モンスターの周りにLvに応じた時間をかけて生長する木立を発生させる。木立完成後に再指定した場合、木立範囲内の対象を逃がして対象分のGoldとEXPを獲得する。木立完成後の中立モンスターにスマイトを使用した場合、即座に対象を逃がす。Lv5以上でレッドブランブルバックかブルーセンチネルを逃がした場合、対象のいた場所にバフのコピー(60s)を作り、味方チャンピオンがコピーに近づいたときに対象に同様のバフを付与する。味方チャンピオンのレッド/ブルーキル時には、自身だけが拾えるバフのコピー(60s)が作られる。
木立生長時間: 40/38/36/34/32/30/27/24/21/18/15/11/7/3/1s ※Lv15まで減少
Cost: [基本HP × (15% - (0.882 × (Lv - 1))%)] + [基本MN × (20% - (1.175 × (Lv - 1))%]
- ネッコナゲ
(Rootcaller) Active: 指定方向に根を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。味方チャンピオンと操作可能なペットが、Snare効果時間中の敵ユニットをAA対象にすると、AARange分の距離を取って対象に向かってLeapする。自身が再発動するとSnare効果を受けている敵チャンピオンの元までLeapする。このスキルがエピックモンスター以外のモンスターに命中するとCDが50%短縮される。
魔法DM: 80/125/170/215/260 + (70%AP)
Snare効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s 弾幅: 80
Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1125
- シゲミヅクリ
(Brushmaker) Passive: ブッシュにいる味方チャンピオンと、ブッシュから出てから3秒以内の味方チャンピオンのAA毎に建物を含む敵ユニットへの追加魔法DMを付与する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
追加魔法DM: 30/37.5/45/52.5/60 + (30%AP)
味方の追加魔法DM: 5/7.5/10/12.5/15 + (10%AP)
スタック増加時間: 40/36/32/28/24s
Active: 指定地点の視界を得て(8s)一時的なブッシュを設置する。ブッシュは味方チームが視界を失うまで持続する(最長45s)。
Cost: 30MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 1150
- タネバクダン
(Triggerseed) Active: 自身を含む味方チャンピオンまたはデイジーを指定し、対象にシールド(2s)を付与する。シールドは効果時間終了時に破裂し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルが敵チャンピオンにダメージを与えなかった場合シールドの効果時間がリセットされる。
シールド耐久値: 80/115/150/185/220 + (75%AP)
魔法DM: 70/90/110/130/150 + (80%AP)
Slow: 50/55/60/65/70%
Cost: 70MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 750
- デイジー!
(Daisy!) Active: 指定地点にデイジー(60s)を召喚する。デイジーは召喚時にMSが増加(25%, 5s)する。デイジーの敵チャンピオンへのAA毎に1スタック(5s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象方向への振動を発生させる範囲攻撃になり、対象とその直線状の敵ユニットに魔法DMに変換されたAAとKnockup(1s)を与える(CD: 3s)。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。
Cost: 100MN CD: 140/130/120s Range: 600
ペット「デイジー」
ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。地点を指定することで付近の敵ユニットに自動でAAを行い、自身を指定することで追従して移動させる。
最大HP: 1300/2600/3900 + (50%AP)
AA物理, 魔法DM: 70/100/170 + (30%AP) AARange: 175
Knockup時魔法DM: 40/60/80 + (デイジーの100%AD) + (20%AP)
AR, MR: 20/50/100 + (5%AP) AS: 0.75 + 30/45/60% MS: 440 Gold: 50
草を生やす森の大きなお友達
v12.22b
- 刺客の刻印
(Assassin's Mark) Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計250)してLvに応じた追加魔法DMを付与する。
増加MS: 30/40/50/60%
追加魔法DM: 35/38/41/44/47/50/53/62/71/80/89/98/107/122/137/152/167/182 + (60%増加AD) + (55%AP)
- 五連苦無
(Five Point Strike) Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。
魔法DM: 40/65/90/115/140 + (65%AD) + (60%AP)
Cost: 130/115/100/85/70EN CD: 1.5s Range: 550
- 黄昏の帳
(Twilight Shroud) Active: 指定地点を中心に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少する増加MS(2s)を得てENの最大値が100増加し、0.4秒かけてENが100回復する。発生した煙幕は近くの敵チャンピオンに向かって広がるが、壁により遮られる。煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
増加MS: 30/35/40/45/50%
効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s
再インビジブル時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s
Cost: 無し CD: 20s Range: 350
- 翻身手裏剣
(Shuriken Flip) Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合、対象の真の視界を得てマーク(3s)を対象に残し、再使用可能になる。
魔法DM: 30/56.25/82.5/108.75/135 + (25.5%AD) + (36%AP)
Recast: マークが付いた対象までリープし、対象が敵ユニットの場合は魔法DMを与える。
魔法DM: 70/131.25/192.5/253.75/315 + (59.5%AD) + (84%AP)
最大魔法DM: 100/187.5/275/362.5/450 + (85%AD) + (120%AP)
Cost: 30EN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)
- 完遂
(Perfect Execution) Active: 指定対象の敵チャンピオンを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は再発動できる(CD: 2.5s)。
魔法DM: 80/220/360 + (50%増加AD) + (30%AP)
Recast: 指定対象の敵ユニットを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。
最小魔法DM: 60/130/200 + (30%AP)
最大魔法DM: 180/390/600 + (90%AP)
Cost: 無し CD: 100/80/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)
均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いが高い機動力とステルスで撹乱する
v12.18
- ダーティーファイト
(Dirty Fighting) Passive:AAの後に追加でAAを行い、50%ADの物理DMを与える。追加AAはキャンセルすることが可能で、その場合は徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。追加AAはミニオンには100%ADの物理DMを与え、Critical時はDMが22.5%増加し、1発目とは異なる対象を指定することもできる。また、AAかスキルが敵ユニットに命中するたびに対象にスタック(5s)を付与(最大3スタック)し、最大スタック付与時にスタックを全て消費してLvに応じた追加魔法DMを与え、対象がチャンピオンの場合は更にシールド(2s)を獲得する。シールドが消滅するまではCDのカウントが始まらず、CDはLv1/6/11/16で低下する。
増加MS: [(20 + (3.235 × (Lv - 1))) × (100% + (100%ボーナスAS)%)]
追加魔法DM: 10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/120/135/150/165 + (60%AP)
シールド量: 40 + 40/50.16/60.82/71.98/83.62/95.76/108.4/121.53/135.15/149.27/163.88/178.99/194.59/210.68/227.27/244.35/261.93/280 + (35%ボーナスAD)
固定CD: 16/12/8/4s
- 報復のブーメラン
(Avengerang) Active:指定方向にブーメランを投げ、命中した敵ユニットの視界を得て(1s)、物理DMを与える。ブーメランの射程は最後に命中した地点から500増加する。ブーメランは往復時にそれぞれ1回ずつ敵に命中し、敵チャンピオンに命中すると、徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。チャンピオン以外のユニットには与えるDMが減少する。
物理DM: 5/25/45/65/85 + (80%AD)
最大物理DM: 10/50/90/130/170 + (160%AD)
非チャンピオン物理DM割合: 40/52.5/65/77.5/90%
対非チャンピオン最大物理DM: 4/26.25/58.5/100.75/153 + (64/84/104/124/144%AD)
増加MS:40% + (5%AP)%
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s 最小Range: 850
- 義賊の流儀
(Going Rogue) Passive:味方チャンピオンをキルした敵チャンピオンを「悪党」としてマーク(60s)する。自身がDMを与えた「悪党」が3秒以内にデスすると、自身は追加で100Goldを獲得し、その敵に倒された味方を1秒後に本拠地で蘇生する。その際、全ての「悪党」のマークが解除される。この効果は自身のデス中には発動しない。
Active:カモフラージュ状態(2s)になる。地形の近くか茂みの中にいる場合は効果時間が減少せず、効果時間中に地形に近づくか茂みに入ると効果時間がリフレッシュされる。また、発動中は距離5000以内の「悪党」に向かう通り道が見え、「悪党」に向かって移動する際はMSが増加し、減少マナ自動回復(12%)を獲得する。このスキルは1秒後以降に再発動することができ、再発動時か効果時間終了時、または攻撃時にこのスキルを解除する。
増加MS: 80/90/100/110/120
Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/14/10/6/2s
- ヒーロースイング
(Heroic Swing) Active: このスキルはCDに入るまでに最大3回の発動ができ、3回目の発動は2回目の0.5秒後以降にのみ使用できる。2回目と3回目は移動コマンドでも発動し、ダーティーファイト(P) のスタックを持つチャンピオンを優先して射撃するが、当然の報い(R)の詠唱中及び射撃中はこのスキルの射撃は行われない。また、敵チャンピオンからキルかアシストを奪うとこのスキルのCDが解消される。
1st Cast: 指定方向にグラップリングフックを発射し、最初に命中した地形にロープをかける。この効果発動後1.5秒以内は再発動することが出来る。
2nd Cast: フックした地点を中心に円を描くようにダッシュしながら0.23秒ごとに最も近い敵ユニットに射撃して、1Hit毎に物理DMを与える。物理DMには1Hit毎にOHEが25%とLSが100%、およびCriticalが適用され、Critical時はDMが57.5%増加する。敵チャンピオンか地形に衝突した場合、もしくは移動不可CCを受けた場合は即座に終了する。
3rd Cast: 指定地点に飛び降りて最後にもう一発射撃を行う。
物理DM(1Hit毎): (30/45/60/75/90 + (17.5%ボーナスAD)) × (100% + (30%ボーナスAS))
Cost: 70MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 800
- 当然の報い
(Comeuppance) Active:敵チャンピオンを指定して、最大2.5秒間移動とヒーロースイング(E)の使用が可能な詠唱を行い、その間対象の真の視界を得て弾をチャージする。詠唱開始後0.5秒以降は再発動することができ、詠唱時間終了時に自動的に再発動する。詠唱が中断された場合は、このスキルのCDが5秒に短縮される。
Recast: 指定対象に向かってチャージした弾を発射し、最初に命中した建物を含む敵ユニットに、1発毎に物理DMを与える。発射される弾数は詠唱時間に応じて増加し、DMは対象の減少体力1%毎に3%増加(減少HP100%、300%が上限)して、ミニオンに当たった場合は対象をキルする。このスキルはLSが80%適用される。
最大装填数: 5/6/7
最小物理DM(1Hit毎): (20/25/30 + (10%ボーナスAD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)
最大物理DM(1Hit毎): (80/100/120 + (40%ボーナスAD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)
幅: 120 弾速: 3200
Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500
フックを使ったスタイリッシュな動きが特徴のRangedアサシン
砂漠出身なのに何故か半裸
v12.20
- シュリーマの遺産
(Shurima's Legacy) Passive: 破壊された、敵ベース前以外のタワー跡地にマークが表示される。マークが表示されているタワー跡地が無い場合、Activeは使用不可になる。
Active - 太陽の円盤: マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(45s)を召喚する。
Cost: 無し 固定CD: 90s Range: 700
タワー「太陽の円盤」
インナータワーと同様の挙動を行うが、AAはアジールのスキル効果を適用し、魔法DMを与える。また、HPが30秒かけて減少していき、自身のデス時か遠くへ離れた時にAR,MRが100減少する。AA魔法DMとAR,MRはLv7から増加する。
最大HP: 3000
AA魔法DM: 230(Lv1〜6)/245/260/275/290/305/320/335/350/365/380/395/410 + (40%AP) Range: 750
AR,MR: 30(Lv1〜6)/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90 AS: 0.833 Gold: 50
- 征服の勅命
(Conquering Sands) Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 指定地点に全砂塵兵を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一対象に複数当たった場合には2Hit目以降はSlowのみスタックする。
魔法DM: 60/80/100/120/140 + (35%AP)
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 740
- 目覚めよ!
(Arise!) Passive 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はAHの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
スタック増加時間: 10/9/8/7/6s
Active: 指定地点に視界を得る砂塵兵(10s)を召喚する。砂塵兵は最大4体まで召喚できる。砂塵兵は自身のAAの命令に従って攻撃し、刺突範囲内の直線状の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMの一部はLv10から増加し、貫通時2体目以降への魔法DMはLv1/6/11/16で25/50/75/100%になる。同一対象への複数の砂塵兵による2Hit目以降の魔法DMは75%減少する。敵タワーの範囲内にいる砂塵兵は持続時間が50%減少する。
魔法DM(1Hit目): 50/67/84/101/118 + 0(Lv1〜9)/2/7/12/17/32/47/62/77/92 + (60%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 12.5/16.75/21/25.25/29.5 + 0(Lv1〜9)/0.5/1.75/3/4.25/8/11.75/15.5/19.25/23 + (15%AP)
最大魔法DM: 87.5/117.25/147/176.75/206.5 + 0(Lv1〜9)/3.5/12.25/21/29.75/56/82.25/108.5/134.75/161 + (96.25%AP)
砂塵兵のAARange: 375(対象指定)/425(槍を含むDM) 戦闘態勢: 660 待機姿勢: 1400
Cost: 40/35/30/25/20MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 525
- 流砂の衝撃
(Shifting Sands) Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 範囲内の指定地点に最も近くの砂塵兵の元に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してリープし、衝突した全敵ユニットに魔法DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、目覚めよ!(W)のスタックが1スタック増加する。
シールド耐久値: 70/110/150/190/230 + (60%AP)
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (40%AP)
Cost: 60MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 1100
- 皇帝の分砂嶺
(Emperor's Divide) Active: 後方から前方へ、指定方向に敵ユニットが通行不可の突進する近衛兵の壁(5s)を召喚し、突進中の近衛兵に衝突した敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMを与える。
近衛兵の数: 6/7/8人
魔法DM: 200/400/600 + (75%AP)
Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 325(後方)/250(前方)/575(合計)
砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v13.7
- フロストショット
(Frost Shot) Passive: AA毎にLvに応じたSlow(2s)を与える。このスキルでSlowを付与した対象へのAA物理DMが増加する。また、Critical時にはDMは増加せずにSlowが100%増加するが、1秒かけて通常時のSlowまで減少する。
Slow: 20% + (0.588 × (Lv - 1))%
Slow(Critical時): 40% + (1.176 × (Lv - 1))%
増加物理DM: (15% + (Crit率 × (75% +
35%)))AD
最大増加物理DM: 125%AD
- レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus) Passive: AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。
Active: 増加AS(6s)を得て、建物を含む敵ユニットへのAAが5連攻撃になる。1Hit目のみOHEが有効で、効果時間中はPassiveのスタックが増加しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AS: 25/32.5/40/47.5/55%
AA物理DM(1Hit毎): 21/22/23/24/25%
最大AA物理DM: 105/110/115/120/125%
Cost: 30MN + 4スタック CD: 無し
- ボレー
(Volley) Active: 指定方向扇形の範囲に貫通しない矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のSlow(敵Championに対してはCritical時のSlow)を与える。同一対象に矢が複数当たっても物理DMは1本分のみ。
矢の本数: 7/8/9/10/11
物理DM: 10/25/40/55/70 + (100%AD) 弾速: 2000 幅: 20
Cost: 75/70/65/60/55MN CD: 18/14.5/11/7.5/4s Range: 1200
- スカウトホーク
(Hawkshot) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
スタック増加時間: 90/80/70/60/50s
Active: 指定地点にホークスピリットを放ち、指定地点の範囲2000の視界を得る(5s)。ホークスピリットは100ユニット移動する毎に周囲の視界を得る(0.5s)。このスキルによってそれまで視界内に存在しなかった敵チャンピオンを発見した場合、対象のデス時にアシストを獲得する。
Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限
- クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow) Active: 指定方向に視界を得る(1s)巨大な矢を飛ばし、当たった敵チャンピオンに魔法DMと当たるまでの飛距離に応じたStunとフロストショット(P)の値に依存したSlow(3s)を与え、周囲の敵ユニットに魔法DMと同様のSlow(3s)を与える。Stun効果時間は飛距離が0/200/400/600/800/1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/2800で増加する。
命中魔法DM: 200/400/600 + (100%AP)
周囲魔法DM: 100/200/300 + (50%AP)
Stun効果時間: 1/1.18/1.36/1.54/1.71/1.89/2.07/2.25/2.43/2.61/2.79/2.96/3.14/3.32/3.5 弾速: 1500(+飛翔中に毎秒200) 効果範囲: 250
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 無限
超長距離Stunに強力なSlowを持つ
フレヨルドの部族長で氷弓の名手
v13.6
- 火遊びだいすき
(Pyromania) Passive: スキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のモルテンシールド(E)以外のスキル使用時に全スタックを消費してStunを付与する。Stun効果時間はLv1/6/11で増加する。また、試合開始時および復活時にスタックが最大までチャージされる。
Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s
- ファイアボール
(Disintegrate) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットをキルした場合にはCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。
魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625
- バーニングファイア
(Incinerate) Active: 指定方向扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 70/115/160/205/250 +(85%AP)
Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 8s Range: 600
- モルテンシールド
(Molten Shield) Active: 指定対象の味方チャンピオンとティバーズにシールド(3s)と徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を付与する。シールド効果時間中にAAかスキルを受けるとその敵ユニットに魔法DMを与える(ユニット毎に一度まで)。このスキルは対象を指定せずに使用することも可能で、範囲225以内に味方チャンピオンがいる場合にはその対象に、いない場合には自身を対象に使用する。
シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + (40%AP)
増加MS: 20% + (1.765 × (Lv - 1))%
魔法DM: 25/35/45/55/65 + (40%AP)
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 800
- やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers) Active: 指定地点にティバーズ(45s)を召喚し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 150/275/400 + (75%AP) 効果範囲: 290
Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 600
ペット「ティバーズ」
周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。召喚時かアニーのスキルによる敵チャンピオンへのStun付与時、およびアニーのデス時に3秒間、徐々に減少する増加MS(100%)と増加AS(177.78%)を得て、ユニットをすり抜ける。増加ASはAA毎に減少し、5回のAAで元に戻る。アニーのデス時には増加MSと増加ASは減少せず、効果時間が10秒間になり、さらに減少HPの50%回復し、アニーをキルした敵ユニットを攻撃対象にするが、体力が急速に減少する。アニーをキルした敵ユニットが遠すぎる場合、または既に存在しない場合は代わりに近くの最も減少HP率の高い敵チャンピオンを攻撃対象にする。また、5秒間非戦闘状態が続くと、アニーへと向かう場合のMSが250増加して毎秒最大HPの6%回復する。アニーの近くに居る場合は増加MSは100に減少する。ALT+右クリックかRで任意の操作が可能。
最大HP: 1300/2200/3100 + (75%AP)
AA魔法DM: 50/75/100 + (15%AP) AARange: 150
魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10 + (3%AP) 効果範囲: 200
AR, MR: 30/60/90 + (5%AP) AS: 0.625 MS: 350/375/400 Gold: 50
炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v13.7
- 再誕
(Rebirth) Passive: HPが0になった時に卵状態になりHPが最大まで回復してARとMRが増加する。増加ARと増加MRはLv1/5/8/12/15で増加する。6秒後に現在HPで復活するが、卵状態中にHPが0になった場合はデスする。
増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20
固定CD: 240s
- フラッシュフロスト
(Flash Frost) Active: 指定方向に貫通する氷の塊を放ち、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)と氷漬け(3s)を与える。氷は最大距離まで飛ぶか、再使用時に破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)、Stunと氷漬けを与える。Slowはブリザード(R)のランクが0/2/3のとき20/30/40%になる。
魔法DM(通過時): 50/70/90/110/130 + (25%AP)
魔法DM(破裂時): 60/95/130/165/200 + (45%AP)
最大魔法DM: 110/165/220/275/330 + (70%AP)
Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 950
Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075
- アイスウォール
(Crystallize) Active: 指定地点に通行不可の氷の壁(5s)を作る。直接ユニットに当てた場合、対象にKnockbackを付与する。
壁の幅: 600/700/800/900/1000
Cost: 70MN CD: 17s Range: 1000
- フロストバイト
(Frostbite) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が氷漬けを受けている場合、与える魔法DMが100%増加する。
魔法DM: 50/75/100/125/150 + (60%AP)
最大魔法DM: 100/150/200/250/300 + (120%AP)
Cost: 50MN CD: 4s Range: 650
- ブリザード
(Glacial Storm) Toggle On: 指定地点に時間経過で拡大する(1.5秒で最大)吹雪を召喚し、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMとSlow(1s)を与える。最大範囲状態では魔法DMが200%、Slowとその効果時間が50%増加し、氷漬け(3s)を付与する。
魔法DM(1Hit毎): 30/45/60 + (12.5%AP)
最大魔法DM(1Hit毎): 90/135/180 + (37.5%AP)
Slow: 20/30/40%
最大Slow: 30/45/60% 効果範囲: 200-400
Cost: 60MN + 毎秒35/45/55MN CD: 4/3/2s Range: 750
氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v12.10b
- 殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer) Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)と極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。
殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
増加AD: 4.5/9/13.5/18.22.5/27
増加AS: 9/18/27/36/45/54%
増加脅威: 5.5/11/16.5/22/27.5/33
極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器とオフハンド武器に装備する。弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器の弾薬を1消費する。武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はメインハンド武器で効果が変わり、武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器の弾薬を最大10消費する。一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器の弾薬は消費しない。ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。
- 武器ごとのスキル
(Weapon Abilites) Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。この時メインハンド武器の弾薬を最大10消費する(弾薬が10未満でも使用でき、その場合は発動後弾薬が0になる)。
このスキルのCDはメインハンド武器毎に別々に管理される。
このスキルのスキル名はオフハンド武器とメインハンド武器によって変わる。メインハンド武器がグラヴィタムの場合は必ず「束縛のエクリプス」という名前になる。それ以外の場合は、オフハンド武器がキャリブラムなら「精緻の」、セヴェラムなら「再起の」、グラヴィタムなら「束縛の」、インファーナムなら「火焔の」、クレッシェンダムなら「円弧の」と、メインハンド武器がキャリブラムなら「ムーンショット」、セヴェラムなら「オンスロート」、インファーナムなら「ダスクウェーブ」、クレッシェンダムなら「セントリー」を組み合わせた名前になる。
- キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle) Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器がキャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。
追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%ボーナスAD))]
武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
物理DM: 60/76.67/93.33/110/126.67/143.33/160 + (42/45/48/51/54/57/60%ボーナスAD) + (100%AP)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 1450
- セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol) -
Passive: AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
回復HP率: 2.5% + (0.382 × (Lv - 1))%
回復HP率(スキル): 8.3% + (1.276 × (Lv - 1))%
最大シールド値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + (6%最大HP)
武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器→セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。
増加MS: 20% + (10%AP)%
最大AA回数: 6 + (2%ボーナスAS)
AA物理DM: 10/15/20/25/30/35/40 + (20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%ボーナスAD)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 550
- グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon) -
Passive: AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。
武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。
魔法DM: 50/60/70/80/90/100/110 + (26/27.5/29/30.5/32/33.5/35%ボーナスAD) + (70%AP)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限
- インファーナム
(Infernum, the Flamethrower) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。
物理DM: 82.5/110%AD
対ミニオン物理DM: 25.3/33%AD
武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。
物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 + (56/60/64/68/72/76/80%ボーナスAD) + (70%AP)
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650
- クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram) Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。
弾速: 600 + (750%ボーナスAS)
追加物理DM: 0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%AD
武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。
Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475
ペット「ルナリのセントリー」
移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる。
最大HP: 6
AA物理DM: 31/42.5/54/65.5/77/88.8/100 + (40/43.33/46.67/50/53.33/56.67/60%ボーナスAD) + (50%AP)
AS: 0.8 + (100%AS) Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625
- フェーズ
(Phase) Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。
Active: 0.25秒かけてメインハンド武器とオフハンド武器を入れ替える。
Cost: 無し 固定CD: 0.8s
- 武器キューシステム
(Weapon Queue System) キューの最新の武器(召喚中の武器の弾薬が0になった場合に切り替えられる次の武器)名を表示する。
- 月光の祈り
(Moonlight Vigil) Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、敵チャンピオンに対してはメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。
物理DM: 125/175/225 + (20%ボーナスAD) + (100%AP)
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300
キャリブラム: 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。
追加物理DM: 50/80/110
セヴェラム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。
回復HP: 250/350/450
グラヴィタム: 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)はSnare効果時間が1.35sに増加する。
インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。
追加物理DM: 50/100/150 + (25%ボーナスAD)
クレッシェンダム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、ミラーチャクラムを追加で5スタック獲得する。
暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
5つの武器を使い分ける超高難易度ADC
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
200 YEARS
v13.4
- 呪いの手
(Cursed Touch) Passive: AA対象に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを受ける。
- 絡みつく包帯
(Bandage Toss) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 16/15.5/15/14.5/14s
Active: 指定方向に包帯を伸ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでLeapする。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (85%AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800
Cost: 45/50/55/60/65MN + 1スタック 固定CD: 3s Range: 1100
- めそめそ
(Despair) Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与え、対象に付与されている呪いの効果時間が更新される。
魔法DM(1Tick毎): 7 + [対象の最大HP × (0.5/0.625/0.75/0.875/1% + (0.25%AP)%)]
Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300
- だだっこ
(Tantrum) Passive: 受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にActiveのCDが0.75秒解消される。
低減物理DM: 5/7/9/11/13 + (3%増加AR) + (3%増加MR) ※低減物理DMの上限は元の50%
Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 65/100/135/170/205 + (50%AP)
Cost: 35MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 350
- めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy) Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1.5s)、呪い(3s)を付与する。
魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)
Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550
包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v13.9
- 戦士の咆哮
(Triumphant Roar) Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットデス毎に1スタック増加する(最大7スタック)。最大スタック時に全スタックを消費し、自身と範囲1000内の味方チャンピオンはHPが回復してCDに入る。自身以外に対する回復HPは40%増加し、付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合にはCDに関わらず発動する。
回復HP: [最大HP × 5%]
対自身以外回復HP: [アリスターの最大HP × 7%]
固定CD: 3s
- 圧砕
(Pulverize) Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (80%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 365
- 頭突き
(Headbutt) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMとKnockback(0.5s)を与え、その後Stun(0.75s)を与える。
魔法DM: 55/110/165/220/275 + (100%AP) 突撃速度: 1200
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650
- 踏破
(Trample) Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜ける。また、このスキルを敵チャンピオンに当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時に5秒以内のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMとStun(1s)を与える。
魔法DM(1Hit毎): 8/11/14/17/20 + (7%AP)
最大魔法DM: 80/110/140/170/200 + (70%AP)
追加魔法DM: 5 + (15 × Lv)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350
- 不屈の意志
(Unbreakable Will) Active: 全CCを解除し、その後7秒間受けるDMを低減する。
低減DM率: 55/65/75%
Cost: 100MN CD: 120/100/80s
範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v13.4
- 妖魔の影
(Demon Shade) Passive: 最後にステルスを解除するような行動を取ってから4秒後に妖魔の影状態になる。また、敵チャンピオンまたはタワーからDMを受けると効果が解除されて1.5秒間のCDに入る。
妖魔の影: 一定のHP以下の時に、HPが毎秒回復する。Lv6以上の場合は、更にカモフラージュ状態になる。
回復HP下限: 230 + (20 × Lv) + (250%AP) 看破範囲: 700
毎秒回復HP: 15 + 7.941 × (Lv - 1))
- ヘイトスパイク
(Hate Spike) Active: 指定方向に棘を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。このスキルは使用後に効果が変化し、3回まで再使用可能になる。
魔法DM: 25/30/35/40/45 + (30%AP)
追加魔法DM(1Hit毎): 15/25/35/45/55 + (25%AP)
最大追加魔法DM: 45/75/105/135/165 + (75%AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 4s Range: 800
Recast: 視界内にいる最も近くの敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。
魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 + (30%AP)
最大魔法DM: 75/90/105/120/135 + (90%AP) 弾速: 2000-1250
Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500
- アリュール
(Allure) Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを当てた場合に呪いが解除され、Slow(65%,0.75s)を与えてCostMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlow(65%)とCharmを与え、敵チャンピオンなら追加で減少MR(4s)を、中立モンスターならCharmの効果時間が2秒延長されて追加魔法DMを与える。
Slow, Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s
対チャンピオン減少MR: 35/37.5/40/42.5/45%
対モンスター追加魔法DM: 250/300/350/400/450 + (60%AP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 1200/1300/1400/1500/1600
- ウィップラッシュ
(Whiplash) Passive: 妖魔の影(P)発動毎にこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで強化状態になる。
Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与え、MSが増加(30%, 2s)する。このスキルはOHEが有効。
魔法DM: 55/70/85/100/115 + [対象の最大HP × (3% + (1.5%AP)%)]
妖魔の影(P)強化時: 指定対象の敵ユニットの元にリープし、通過した敵ユニットにも魔法DMを与える。OHEは指定対象にのみ有効。
魔法DM: 75/100/125/150/175 + [対象の最大HP × (4% + (2.5%AP)%)]
※魔法DMの下限は25DM、中立モンスターに対しての上限は450DM
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210
- ラストカレス
(Last Caress) Passive: 現在HPが30%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。
Active: 指定方向扇形を切り付け、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えると同時に、対象指定不可状態で後方400にワープする。現在HPが30%以下の対象に与える魔法DMは140%増加する。このスキルの使用後は妖魔の影(P)のCDが1.25秒に短縮される。
魔法DM: 125/250/375 + (75%AP)
最大魔法DM: 300/600/900 + (180%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 450
半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v12.20
- 旧神の預言者
(Prophet of an Elder God) Passive: 一定時間毎に触手を付近の壁に召喚する。触手はキルされるか、一定距離離れてから60秒経過すると消える。
固定CD: 20.75s - (0.75 × Lv)s
ペット「触手」
移動せずに、過酷なる教訓(W)使用時に連動して対象の方向に叩きつけ(Slam)を行う。また、魂の試練(E)によって抜き取とった魂か、器となった敵チャンピオンに対しては一定時間毎に自動的に叩きつけを行う。叩きつけの発動間隔はLv1/7/13で5/4/3秒となる。CCを無効化し、受けるDMが1になる。
最大HP: 2 Range: 825
AR: 0 MR: 0 AS: 2.5 MS: 0 Gold: 5
叩きつけ: 触手を叩きつけて物理DMを与える。また、敵チャンピオンに当たる毎に減少HPの4.5%回復する。
物理DM: (10 × Lv) + (120%AD) + (40%AP)
- 触手の鉄槌
(Tentacle Smash) Passive: 叩きつけ(P)のDMが増加する
増加DM率: 10/15/20/25/30%
Active: 指定方向に一時的に召喚した触手で叩きつけ(P)を行う。
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 850
- 過酷なる教訓
(Harsh Lesson) Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが225増加(合計350)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与して対象に向かってリープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (4%AD)%)]
最小追加物理DM: 20/30/40/50/60
Cost: 30MN CD: 4s
- 魂の試練
(Test of Spirit) Active: 指定方向に特別な触手を伸ばし、当たった敵チャンピオンの真の視界を得ると同時に現在HPと同量のHPと、同量のAR、および同量のMRを持つ魂(7s)を抜き取る。魂に与えた一定割合のDMを対象に反映し、魂をキルするか魂の対象が一定範囲外に出ると魂は消え、Slow(80%, 1.5s)を対象に与えると同時に対象を器(10s)にする。器となった敵チャンピオンは、一定時間毎に触手を付近の壁に召喚するようになる。触手の召喚間隔はLv1/7/13で5.5/4.5/3.5秒になる。
反映DM率: 25/30/35/40/45% + (8%AD)%
Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 900
- 信仰震
(Leap of Faith) Active: 偶像を地面に叩きつけ(アンストッパブル)、周囲の敵ユニットに物理DMを与えて当たった敵チャンピオンの数だけ対象指定不可状態の触手(8s)を召喚する。このスキル使用後8秒間、叩きつけ(P)速度が増加(50%)して過酷なる教訓(W)のCDが50%短縮される。
物理DM: 150/250/350 + (50%ボーナスAD)
Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 450
触手を召喚し敵に試練を与える
不屈の精神で神を信仰する尼僧
v12.10
- アイオニアの熱情
(Ionian Fervor) Passive: スキル使用時に1体以上の敵ユニットにスキルを当てるとアイオニアの熱情(6s)が1スタック増加する(最大4スタック)。ただし、一度に2体以上の敵チャンピオンにスキルを当てた場合、スキルを当てた敵チャンピオンの数と同じ数だけスタックが増加する。1スタック毎にASが増加して最大スタック時にはAA毎に追加魔法DMを付与する。増加ASはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオンか大型モンスターへのAA毎に持続時間が延長される。
増加AS(1スタック毎): 7.5/13.75/20%
最大増加AS: 30/55/80%
追加魔法DM: 7 + (3 × Lv) + (20%ボーナスAD)
- 瞬刃
(Bladesurge) Passive: 敵チャンピオンか大型・エピックモンスターに無欠の連舞(E)か先陣の刃(R)(通過魔法DMを除く)を当てた場合、対象にマーク(5s)を付与する。
Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方にリープし、物理DMを与えてHPが回復する。このスキルのDM判定時に対象がマークされていた場合はマークを消費してこのスキルのCDが0.2秒に短縮され、このスキルで敵ユニットをキルした場合とこのスキルの使用中に対象がデスした場合はこのスキルのCDが解消される。このスキルはOHEが有効で、敵ミニオンに対しては追加物理DMを付与する。このスキルによるリープ中は無欠の連舞(E)が使用可能。
物理DM: 5/25/45/65/85 + (60%AD)
回復HP: 9/10/11/12/13%AD
対ミニオン追加物理DM: 43 + (12 × Lv) Leap速度: 1400 + (100%MS)
Cost: 20MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 600
- 不屈の舞
(Defiant Dance) Active: 最大1.5秒間CCによって中断されない詠唱を行い、その間受けるDMを低減する。最大時間詠唱するか再使用時に指定方向の範囲内の敵ユニットに詠唱時間に応じた(0.75秒で最大200%増加)物理DMを与える。
低減物理DM率: 40% + (1.765 × (Lv - 1))% + (7%AP)%
低減魔法DM率: 20% + (0.882 × (Lv - 1))% + (3.5%AP)%
最小物理DM: 10/25/40/55/70 + (40%AD) + (40%AP)
最大物理DM: 30/75/120/165/210 + (120%AD) + (120%AP)
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 825
- 無欠の連舞
(Flawless Duet) Active: 指定地点に刃を設置し、3.5秒間再使用可能になり、再使用時に指定地点に刃を設置する。3.5秒以内に再使用しなかった場合、自動で再使用(自身が行動不可能な場合でも可)されて自身の近くに刃を設置する。2枚の刃が設置されると0.25秒後に互いの方向に飛び、範囲内の敵ユニットに魔法DMとStun(0.75s)を与え、Stun中は対象の視界を得る。
魔法DM: 80/125/170/215/260 + (80%AP)
Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 850
- 先陣の刃
(Vanguard's Edge) Passive: 瞬刃(Q)の基本CDが短縮される。
短縮CD: 0.5/1.5/2.5s
Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する刃を飛ばし、刃に当たった敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。敵チャンピオンに当たった場合はその地点を中心とした視界を持つスペードの形をした刃のフィールド(2.5s)を形成して、範囲内の敵ユニットにも同様の魔法DMとフィールドの境界線から押しのけられるようにKnock Asideを与えて対象の視界を得る。フィールド形成後に敵ユニットがフィールドの境界線に触れた場合、魔法DMとSlow(90%, 1.5s)を与える。対象の視界を得る効果は、対象が敵チャンピオンの場合は1s、それ以外の場合は2.5sになる。
直撃魔法DM: 125/250/375 + (70%AP)
通過魔法DM: 125/250/375 + (70%AP)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 950
空中に浮かせた刃を操り、敵を翻弄する
TrueDMを失った代わりにDMバランスが良くなった
v12.11
- 岩の皮膚
(Stone Skin) Passive: Lv比例のARと最大HPの0.35%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大10スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が50%(最大500%)増加する。
増加AR: 5 + (0.235 × (Lv - 1))
最大増加AR: 30 + (1.412 × (Lv - 1))
- 強棒打
(Crushing Blow) Passive: 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AARange: 75/100/125/150/175
追加物理DM: 20/45/70/95/120 + (45%増加AD)
減少AR: 10/15/20/25/30%
Cost: 40MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s
- 戦士の幻惑
(Warrior Trickster) Active: 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にリープする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットをすり抜ける。
分身減少DM: 65/60/55/50/45% ダッシュ速度: 1200
Cost: 80/70/60/50/40MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 275
- 乱像猿技
(Nimbus Strike) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。中立モンスターに対する魔法DMは20%増加する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (100%AP)
対モンスター魔法DM: 144/198/252/306/360 + (180%AP)
増加AS: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 187.5
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650
- 旋風猿舞
(Cyclone) Active: 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.6s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。
物理DM(1Hit毎): (34.375%AD) + [対象の最大HP × 1/1.5/2%] ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM
最大物理DM: (550%AD) + [対象の最大HP × 16/24/32%]
Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 315
Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v13.7
- 精霊の繋ぎ手
(Bridge Between) Passive: 精霊の覚醒(Awakened Spirit)と修行僧の鍛錬(Monk Training)という2つのPassiveを持つ。
精霊の覚醒: Ultimateスキルを持たない代わりに4つの通常スキルを持ち、全スキルにスキルポイントを6まで割り振ることができる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが1.5秒のCD(AHの効果を受ける)になり、使用したスキルに対応した型をその他のスキル使用時まで獲得する。一定時間毎に、使用中の型と同じスキルをCD中に再発動することで覚醒させることができる。覚醒のCDは全スキルで共通で、Lv1/6/11/16で減少する。
固定CD: 50/40/30/20s
修行僧の鍛錬: スキル使用後4秒以内の次の2回のAAは、ASが30%増加して覚醒のCDを5%短縮する。
- 野性の爪
(Wilding Claw) Active: 次の2回のAAは射程が50増加し、追加で物理DMを与える。また、ASが増加(4s)し、その間のAAに追加物理DMを付与する。
AA時物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (3/4/5/6/7/8% + (4%増加AD)%)]
最大AA時物理DM: [対象の最大HP × (6/8/10/12/14/16% + (8%増加AD)%)]
増加AS: 20/32/44/56/68/80%
追加物理DM: 5/11/17/23/29/35 + (25%増加AD)
Cost: 20MN CD: 6s
覚醒: 次の2回のAA時の物理DMとASが追加で増加し、最大3体のユニットに合計6回まで連鎖する雷を放ち、魔法DMを与える。
追加AA時物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (2% + (0.118 × (Lv - 1))% + (2%増加AD)%)]
最大追加AA時物理DM: [対象の最大HP × (4% + (0.235 × (Lv - 1))% + (4%増加AD)%)]
追加増加AS: 20% + (2.941 × (Lv - 1))%
魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1.5% + (0.088 × (Lv - 1))% + (0.8%AP)%)] ※中立モンスターへの上限は1Hit毎に[20 + (100%増加AD) + (50%AP)]DM、ミニオンへの下限は1Hit毎に[40 + (7.059 × (Lv - 1))]DM
- 鉄の外皮
(Iron Mantle) Active: 次の2回のAAはHPを回復し、LSが増加する。また、DMを軽減するシールド(4s)を獲得する。ミニオンへのAA時の回復HPは40%減少する。
AA時回復HP(1Hit毎): (8%AP) + (1.2%最大HP)
最大AA時回復HP: (16%AP) + (2.4%最大HP)
増加LS: 15/16/17/18/19/20%
シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + (40%AP) + (2/2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%最大HP)
Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s
覚醒: 次の2回のAA時のHP回復量とLSが2倍になり、追加でシールド(4s)を獲得し、4秒間0.25秒毎にHPを回復する。
合計AA時回復HP(1Hit毎): (16%AP) + (2.4%最大HP)
最大合計AA時回復HP: (32%AP) + (4.8%最大HP)
合計増加LS: 30/32/34/36/38/40%
追加シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + 20 + (7.647 × (Lv - 1)) + (65%AP) + (8%最大HP)
最大回復HP: 22.5/30/37.5/45/52.5/60 + 10 + (3.824 × (Lv - 1)) + (32.5%AP) + (4%最大HP)
- 焔の猛進
(Blazing Stampede) Active: AA時に対象に向かって極短い距離をダッシュし、Stun(0.75s)を付与する。Stunは同一対象には一定時間毎に一度しか発動しない。また、4秒間MSが増加してユニットをすり抜けるようになるが、増加MSは1.5秒かけて元の30%まで減衰する。
最大増加MS: 30/37/44/51/58/65%
最小増加MS: 9/11.1/13.2/15.3/17.4/19.5%
Stun固定CD: 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4s
Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s
覚醒: 追加で増加MSを得て、最初の1.5秒間はアンストッパブルになる。
追加増加MS: 30% + (0.588 × (Lv - 1))%
- 氷翼の嵐
(Wingborne Storm) Active: 次の2回のAA時は周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。また、4秒間吹雪を纏って周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMとSlow(0.5s)を与える。ミニオンに対しての吹雪のDMは一定割合減少し、DM割合はLv1/6/11/16で増加する。
AA時魔法DM(1Hit毎): 10 + (1.176 × (Lv - 1)) + (30%AP)
最大AA時魔法DM: 20 + (2.353 × (Lv - 1)) + (60%AP)
Slow: 15/18/21/24/27/30%
魔法DM(1Tick毎): 10/19/28/37/46/55 + (17.5%AP)
最大魔法DM: 80/152/224/296/368/440 + (140%AP) 効果範囲: 370
対ミニオンDM割合: 50/60/70/80%
Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s Range: 370
覚醒: 吹雪を解き放ち、範囲内の敵ユニットに追加で魔法DMとSlow(5%)を与える。吹雪は範囲内の視界を得て、ウディアが最後にAAした敵ユニット>敵チャンピオン>敵非チャンピオン>ウディアの優先順位に沿って自動的に追尾する。
追加魔法DM(1Tick毎): [対象の最大HP × (1% + (0.059 × (Lv - 1))% + (0.4375%AP)%)]
最大追加魔法DM: [対象の最大HP × (8% + (0.471 × (Lv - 1))% + (3.5%AP)%)] ※中立モンスターへの上限は1Tick毎に[10 + (2.353 × (Lv - 1))]DM
合計Slow: 20/23/26/29/32/35%
Ultを持たず、型を切り替えて戦う純メレー
チェンジ時に発生するCDもスキルヘイストが有効
v13.4
- 死兆の構え
(Deathbringer Stance) Passive: 一定時間毎のAARangeが50増加(合計225)して追加物理DMを付与し、与えた追加物理DMの80%分のHPが回復する。敵ミニオンに対する回復HPは75%減少する。敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルが当たる毎にこのスキルのCDが2秒解消され、ダーキンブレード(Q)の剣先に当たった場合は代わりに4秒解消される。
追加物理DM: [対象の最大HP × (4% + (0.471 × (Lv - 1))%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM
固定CD: 24s - (0.706 × (Lv - 1))s
- ダーキンブレード
(The Darkin Blade) Active: 指定方向に剣を振り下ろして範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。剣先が当たった敵ユニットには物理DMが60%増加し、Knockup(0.25s)を付与する。敵ミニオンに対する物理DMは45%減少し、対象が中立モンスターの場合は剣先時のKnockupが100%増加する。このスキルは使用後4秒以内は最大2回まで追加使用でき(CD: 1s)、使用毎にDMが25%増加する。また、このスキルは使用した時点からCDが開始するが、使用毎にCDが更新される。
1回目物理DM: 10/30/50/70/90 + (60/65/70/75/80%AD)
1回目物理DM(剣先): 16/48/80/112/144 + (96/104/112/120/128%AD)
2回目物理DM: 12.5/37.5/62.5/87.5/112.5 + (75/81.25/87.5/93.75/100%AD)
2回目物理DM(剣先): 20/60/100/140/180 + (120/130/140/150/160%AD)
3回目物理DM: 15/45/75/105/135 + (90/97.5/105/112.5/120%AD)
3回目物理DM(中心): 24/72/120/168/216 + (144/156/168/180/112%AD)
最大物理DM: 60/180/300/420/540 + (360/390/420/450/480%AD)
CD: 14/12/10/8/6s Range: 650(1回目)/525(2回目)/200(3回目)
- 炎獄の鎖
(Infernal Chains) Active: 指定方向にエネルギーを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.5s)を与える。対象が敵ミニオンの場合はDMが100%増加し、対象が敵チャンピオンかエピックモンスター以外の大型モンスターの場合は対象の真の視界を得てエリアが発生し、対象が1.5秒以上留まった場合はエリアの中心にPullして物理DMを与える。
物理DM(1Hit毎): 30/40/50/60/70 + (40%AD)
最大物理DM: 60/80/100/120/140 + (80%AD)
Slow: 25/27.5/30/32.5/35%
CD: 20/18/16/14/12s Range: 825
- 影進撃
(Umbral Dash) Passive: 敵チャンピオンに与えたDoT以外のDMの一定割合を回復する。ワールドエンダー(R)の効果中は回復割合が増加する。
回復HP率: 18/19.5/21/22.5/24%
最大回復HP率: 20/24/28/32/36%
Active: 指定方向にリープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
CD: 9/8/7/6/5s Range: 300
- ワールドエンダー
(World Ender) Active: 0.25秒詠唱して悪魔の力を解放し、周囲のエピックモンスターとチャンピオン以外の敵ユニットにFear(3s)を与え、その後10秒間サイズと自分自身への回復HP率、ADと徐々に元に戻るMSが増加し、ユニットをすり抜ける。効果時間中に敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が5秒間延長されて増加MSが更新される。
増加回復HP率: 25/35/45%
増加AD: 20/32.5/45%
増加MS: 60/80/100%
CD: 120/100/80s
古代種族ダーキンの数少ない生き残りの一人
AAtrox? いいえ、SkillFighteroxです ── Aatrox
v13.9
- ゼロ・ドライブ
(Z-Drive Resonance) Passive: 敵ユニットにAAかDMスキルを当てる毎に1スタック(4s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLvに応じた追加魔法DMを与える。この効果は同一対象には5秒毎に一度しか発動せず、対象が中立モンスターの場合は追加魔法DMが200%増加し、敵チャンピオンの場合はMSが増加する。増加MSはLv1/6/11/16で、増加MS効果時間はLv1/6/11で増加する。
追加魔法DM: 30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140 + (90%AP)
対モンスター追加魔法DM: 90/120/150/180/210/240/255/270/285/300/315/330/345/360/375/390/405/420 + (270%AP)
増加MS: 50/60/70/80%
増加MS効果時間: 2/2.5/3s
- タイムワインダー
(Timewinder) Active: 指定方向に貫通する一次元的グレネードを投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。グレネードは敵チャンピオンに当たるか、範囲700の距離を飛ぶ事でフィールドを展開し、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。フィールドを展開してから数秒後に手元に戻り、その際に当たった敵ユニットにも魔法DMを与える。
往路魔法DM: 60/75/90/105/120 + (30%AP)
復路魔法DM: 40/65/90/115/140 + (60%AP)
最大魔法DM: 100/140/180/220/260 + (90%AP)
Slow: 32/39/46/53/60%
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 1075
- パラレルトラップ
(Parallel Convergence) Passive: 現在HPが30%以下の敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: [対象の減少HP × (3% + (3%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する下限は15DM、上限は150DM
Active: 指定地点に3秒後にフィールドを発生させ、範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)を与える。自身がフィールドの範囲内に入った場合、フィールドが爆発し範囲内にいる敵ユニットにStun(2.25s)を与え、シールド(2s)を獲得する。
シールド耐久値: 70/90/110/130/150 + (150%AP)
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 1600
- フェイズダイブ
(Phase Dive) Active: 指定方向にリープ後、次の3秒以内の最初のAARangeが300増加(合計425)し、建物を含む敵ユニットに追加魔法DMを付与して対象の元にワープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 50/75/100/125/150 + (40%AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 325
- クロノブレイク
(Chronobreak) Passive: 4秒前のホログラムが出現する。
Active: ホログラムの場所までStasis状態で戻り、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、HPを回復する。回復HPは使用前4秒以内に失ったHP1%毎に3%(最大300%)増加する。ホログラムの場所まで戻っている間に展開したパラレルトラップ(W)を通過した場合、即座にその効果を発動させる。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。
魔法DM: 150/325/500 + (175%AP)
最小回復HP: 100/150/200 + (60%AP)
最大回復HP: 400/600/800 + (240%AP)
Cost: 100MN CD: 110/80/50s Range: 850
自ら発明した機器を駆使して時を操る
友達思いのストリートチルドレン
v12.19
- ライジングスペルフォース
(Rising Spell Force) Passive: 建物を含む敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(10%)する。
- ミスティックショット
(Mystic Shot) Active: 指定方向にエネルギービームを飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たる毎に全スキルのCDが1.5秒解消される。このスキルはOHEが有効。
物理DM: 20/45/70/95/120 + (130%AD) + (15%AP) 弾速: 2000
Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s Range: 1150
- エッセンスフラックス
(Essence Flux) Active: 指定方向に敵チャンピオンかエピックモンスター、および建物にのみ当たるオーブを飛ばし、当たった対象にマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象にAAかスキルを当てた場合にマークを消費して魔法DMを与え、スキルを当てた場合には使用したスキルのCostMNと60MNを回復する。
魔法DM: 80/135/190/245/300 + (60%ボーナスAD) + (70/75/80/85/90%AP)
Cost: 50MN CD: 12s Range: 1150
- アーケインシフト
(Arcane Shift) Active: 指定地点にワープし、エッセンスフラックス(W)が張り付いた敵ユニットを優先的に、ワープ先から一番近い敵ユニットにエネルギーを飛ばして魔法DMを与える。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (50%ボーナスAD) + (75%AP) 効果範囲: 750
Cost: 90MN CD: 26/23/20/17/14s Range: 475
- トゥルーショットバラージ
(Trueshot Barrage) Active: 1秒詠唱後、指定方向に視界を得る貫通するエネルギーミサイルを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵ミニオンと、エピックモンスター以外の中立モンスターに対する魔法DMは50%減少する。
魔法DM: 350/500/650 + (100%ボーナスAD) + (90%AP)
対ミニオン,エピックモンスター以外魔法DM: 175/250/325 + (50%ボーナスAD) + (45%AP) 弾速: 2000
Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 無限
リメイクによりウザかっこよさが増した、ルーンテラの大胆不敵な若き冒険者
手数が多くAAとスキルを撃ちまくり、立ち位置をこまめに変えながら敵を削る
v11.3
- 蜘蛛の女帝
(Spider Queen) Passive: ヒト形態時に敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し、蜘蛛形態時にスタック数比例の幼体を召喚する。ヒト形態になると幼体はスタックに戻り、召喚された幼体デス毎に1スタック減少する。
- 神経毒/毒牙
(Neurotoxin / Venomous Bite) 神経毒 (ヒト形態)
Active: 指定対象の敵ユニットに毒を放ち、魔法DMを与える。
魔法DM: 40/75/110/145/180 + [対象の現在HP × (4% + (3%AP)%)]
※中立モンスターに対する上限は115/175/235/295/355DM
Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 6s Range: 615
毒牙 (蜘蛛形態)
Active: 指定対象の敵ユニットに向かってダッシュし、魔法DMを与える。幼体と子蜘蛛爆弾(W)がいる場合、それらも同様にダッシュする。このスキルはOHEが有効。
魔法DM: 60/90/120/150/180 + [対象の減少HP × (8% + (3%AP)%)]
※中立モンスターに対する上限は145/210/275/340/405DM
Cost: 無し CD: 6s Range: 475
- 子蜘蛛爆弾/猛食
(Volatile Spiderling / Skittering Frenzy) 子蜘蛛爆弾 (ヒト形態)
Active: 指定地点に視界を得る蜘蛛を放つ。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くの敵ユニットに向かって移動し、敵ユニットに当たるか3秒後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は敵チャンピオンを優先して狙い、対象としているユニットが近いほど移動速度が増加する。
魔法DM: 60/105/150/195/240 + (95%AP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 950
猛食 (蜘蛛形態)
Passive: 幼体のASが増加する。
増加AS: 5/10/15/20/25%
Active: 自身と幼体のASが増加(3s)する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AS: 60/70/80/90/100%
Cost: 無し CD: 10s
- 繭化/蜘蛛の糸
(Cocoon / Rappel) 繭化 (ヒト形態)
Active: 指定方向に糸を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得てStunを与える。
Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s 弾速: 1600 幅: 55
Cost: 50MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1075
蜘蛛の糸 (蜘蛛形態)
Active: 自身と幼体が即座に空中へ退避し、最大2秒間対象指定不可状態で地形を無視して周囲の視界を得る滞空状態になる。滞空状態ではこのスキルが再使用可能になり、再使用すると指定対象の敵ユニットの元に0.5秒かけて降下する。再使用による降下は対空状態になった後0.5秒後から可能(先行入力は可能)。滞空状態のまま2秒経過すると初期位置へ降下する。最初の発動時に敵ユニットを指定した場合は1秒かけて対象の元に降下し、蜘蛛形態(R)のAA追加魔法DMと回復HPが一定割合増加(5s)する。このスキルは建物を除いたAA対象指定が可能なあらゆる敵ユニットを対象とすることができる。
増加追加魔法DM, 回復HP率: 40/55/70/85/100%
Cost: 無し CD: 22/21/20/19/18s Range: 750
- 蜘蛛形態
(Spider Form) Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。
Toggle On: 蜘蛛形態に変身してAARangeが125に(Melee化)、基本MSが350になり、その間はAA毎にHPが回復して追加魔法DMを付与する。また、このスキルのランクに比例して幼体の最大スタック数、AD、AR、MRが増加する。
幼体の最大スタック数: 2/3/4/5
追加魔法DM: 10/15/20/25 + (20%AP)
回復HP: 4/6/8/10 + (8%AP)
Cost: 無し CD: 4s
Toggle Off: ヒト形態に変身してAARangeが550に(Ranged化)、基本MSが325になる。
Cost: 無し CD: 4s
ペット「幼体」
追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AoEスキルのDMを25%低減するが、敵タワーのAAで即死する。
最大HP: 85-390 (Lv1-18で増加)
AA魔法DM: 8/14/20/26 + (15%AP) Range: 100
AS: 0.665 MS: 355
AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110
Gold: 5
形態を切り替えて戦う
妖艶な美しさで人を絡めとる狡猾な狩猟者
v13.4
- 歩く鍛冶場
(Living Forge) Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)と名匠(Master Craftsman)と脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。
歩く鍛冶場: アイテムにより獲得するHPとARとMRが10%増加する。この値はミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードする毎に4%増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鍛造することが出来る。鍛造は戦闘状態に入ると中断される。
名匠: Lv13になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入するミシックアイテムを名匠アイテムに自動でアップグレードする。また、Lv13以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象が所持するミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードできる。
Range: 600
脆弱: Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に対象の最大HPとLv比例の追加魔法DMを与えて脆弱が解除される。
追加魔法DM: [対象の最大HP × (10% + (0.471 × (Lv - 1))%] ※中立モンスターに対する上限は250
- 溶岩隆起
(Volcanic Rupture) Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。地割れが敵チャンピオンに当たった場合、地割れは対象の後方で収まる。敵チャンピオンに当たるか最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合は対象に僅かなKnockbackを付与する。
物理DM: 20/45/70/95/120 + (110%AD)
Cost: 45MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 200-800
- ふいごの息
(Bellows Breath) Active: 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに脆弱を付与する。
魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%] ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は31/36/41/46/51DM
最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/13/14/15/16%] ※敵ミニオンに対する下限は80/130/180/230/280DM、中立モンスターに対する上限は155/180/205/230/255DM
炎の幅: 175
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 500
- 灼熱の突撃
(Searing Charge) Active: 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に壁に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1s)を与える。衝撃波は熔岩柱や敵チャンピオンが生成した壁を破壊し、このスキル使用時に熔岩柱が存在している場合はダッシュ終了まで熔岩柱の効果時間が持続する。
物理DM: 80/125/170/215/260 + (40%ボーナスAR + (40%ボーナスMR) 衝撃波半径: 360
Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 450
- 鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God) Active: 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(10〜60%,2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと脆弱と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。
魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 + (20%AP)
最大魔法DM: 250/350/450 + (40%AP) 突進速度: 1200
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2500
フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v12.21
- 狂戦士の怒り
(Berserker Rage) Passive: 自身の減少HP率に応じてASとLSが増加する。この効果は減少HP率が70%以上で最大になる。
最大増加AS: 50% + (2.941 × (Lv - 1))%
最大増加LS: 7% + (1 × Lv)%
- 斧投げ
(Undertow) Active: 指定地点に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMと当たるまでの移動距離に比例したSlow(1.5-2.5s)を与え、敵チャンピオンに対しては更に減少AR(20%,4s)を与える。また、斧に当たった中立モンスターをすり抜けることができるようになり、指定地点に視界を得る斧(7s)が留まって、回収するとこのスキルのCDが解消される。このスキルには通常のCDとは別に、2.5秒に1回しか使用できない制限が存在する(この制限時間にはAHが有効)。
物理DM: 65/115/165/215/265 + (100%増加AD)
Slow: 25/30/35/40/45%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9s Range: 425-1000
- 根性比べ
(Tough It Out) Active: 自身の減少HP比例のシールド(2.5s)を得て、ASが増加(4s)する。このスキルはAAタイマーをリセットする。
シールド耐久値: 10/40/70/100/130 + (17.5%減少HP) ※減少HPが70%で上限
増加AS: 40/50/60/70/80%
Cost: 30MN CD: 16/15/14/13/12s
- 捨て身切り
(Reckless Swing) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。
Active: 指定対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットLH時にはCostが回復する。
TrueDM: 70/115/160/205/250 + (50%AD)
Cost: 21/34.5/48/61.5/75HP + (12%AD)HP CD: 11/10/9/8/7s Range: 325
- ラグナロク
(Ragnarok) Passive: ARとMRが増加する。
増加AR, MR: 10/20/30
Active: 全CCを解除してADが増加(3s)し、その間サイズが10%増加して全CCを無効化する。また最初の1秒間は、敵チャンピオンに向かって移動する場合にMSが増加する。敵チャンピオンにAAまたは捨て身切り(E)を当てると効果時間が2.5秒まで延長される(延長の回数に制限なし)。
増加AD: 10/20/30 + (25%AD)
増加MS: 20/45/70%
Cost: 無し CD: 100/90/80s
HPが低いほどASが上がるバイキング……と言うかバーサーカー
v13.7
- ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup) Passive: ボール(The Ball)とぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。
ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。
待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225
ぜんまい巻き上げ: AA毎にLvに比例した追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。
追加魔法DM(1Hit目): 10 + (2.353 × (Lv - 1)) + (15%AP)
最大追加魔法DM: 14 + (3.294 × (Lv - 1)) + (21%AP)
- オーダー: 攻撃
(Command: Attack) Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの魔法DMは30%減少する。
魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 + (50%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 42/63/84/105/126 + (35%AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815
- オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance) Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。
魔法DM: 60/105/150/195/240 + (70%AP)
増加MS, Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 225
- オーダー: 防御
(Command: Protect) Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。
増加AR, MR: 6/12/18/24/30
Active: 指定対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。
魔法DM: 60/90/120/150/180 + (30%AP)
シールド耐久値: 55/90/125/160/195 + (45%AP)
Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095
- オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave) Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。
魔法DM: 250/350/450 + (90%AP) Pull距離: 350
Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410
ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v13.1B
- 宇宙の創造者
(Cosmic Creator) Passive: ダメージスキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを強化する。
Q - 星炎の息吹: 爆発のDMが[対象の最大体力 × (「星屑」スタック × 0.031)%]にあたる魔法DMを追加で与える
W - 天空への飛翔: 「星屑」スタック数に応じて移動距離が増加
E - 特異点: 効果範囲が拡大し、とどめを刺せる体力割合の基準値が増加
R - 星の邂逅/崩れ落つ天穹: 効果範囲が拡大
- 星炎の息吹
(Breath of Light) Active: 指定方向に向かって星炎を最大3.25秒間吹き出して、最初に命中した敵に0.125秒毎に魔法DMを与え、周囲の敵にはその50%のDMを与える。同じ敵に星炎を当て続けると、1秒毎に爆発を引き起こし魔法DMを与え、さらに対象がチャンピオンだった場合は「星屑」を1個獲得する。また、最大ランクになると最大詠唱時間が無限になる。
魔法DM(1Tick毎): 1.875/3.125/4.375/5.625/6.875 + 3.75 + (0.367 × (Lv - 1)) + (7.5%AP)
爆発魔法DM: 40/50/60/70/80 + 20 + 0.588 × (Lv - 1)) + (35%AP) + [対象の最大体力 × (「星屑」スタック × 0.031)%] ※中立モンスターに対しての割合DM部分は300DMで最大
Cost: 毎秒45/50/55/60/65MN CD: 3s Range: 740 + (10 × Lv)
- 天空への飛翔
(Astral Flight) Active: 指定方向に飛翔する。飛翔中、星炎の息吹(Q)はCDと最大詠唱時間がなくなり、基本DMが増加する。自身がDMを与えたチャンピオンから3秒以内にキルまたはアシストを獲得すると、このスキルのCDが90%短縮される。飛翔中に星炎の息吹(Q)を発動すると、飛翔速度が50%低下する。
基本DM増加割合: 14/15.5/17/18.5/20%
Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s
飛翔速度: 335 + 100%MS
- 特異点
(Singularity) Active: 指定地点にブラックホールを5秒間召喚して、敵に0.25秒毎に魔法DMを与え、その中心に向かってPullし続ける。中心部にいる敵の体力が[対象の最大体力 × (5% + (「星屑」スタック × 0.026)%)]を下回っていると、即座にキルする。ブラックホールの範囲内で敵が倒されるたびに「星屑」を一定数獲得し、範囲内に敵チャンピオンを捕らえている間は1秒毎に1個獲得する。ブラックホール内で倒されたユニットから吸収する「星屑」はチャンピオンおよびエピックモンスターからは5個、大型ミニオンおよび大型モンスターからは3個、小型ミニオンおよび小型モンスターからは1個。また、範囲内にいるミニオンと中立モンスターはMSが0になる。
魔法DM(1Tick毎): 2.5/3.75/5/6.25/7.5 + (5%AP)
最大魔法DM: 50/75/100/125/150 + (100%AP)
Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 12s Range: 740 + (10 × Lv)
- 星の邂逅 / 崩れ落つ天穹
(Falling Star / The Skies Descend) Active: 天空から星を引き寄せて指定地点に落下させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、Stun(1s)を付与する。また、命中したチャンピオン1体ごとに「星屑」を5個獲得する。また、「星屑」を75個集めると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。
魔法DM: 150/250/350 + (65%AP)
崩れ落つ天穹: 宇宙から激しい星の怒りを降らせて、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、knockup(1s)させる。さらに、巨大な衝撃波を発生させて、チャンピオンとエピックモンスターに魔法DMを与え、命中したすべての敵の視界を得て(1.5s)、Slow(50%,1s)を付与する。
魔法DM: 187.5/312.5/437.5 + (81.25%AP)
魔法DM(衝撃波): 150/250/350 + (65%AP)
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1250
星をぶつけて戦う龍さん
かくれんぼは不得意だが空中移動ができ、濃いCCと共に高いDPSも出せる
v13.6
- 不屈の本能
(Dauntless Instinct) Passive: ダメージスキルが命中した敵を4秒間マークする。マークされた敵に対するAAは射程が25増加(合計200)し、マークを消費して追加物理DMを与える。対象の最大HPレシオはLv1/6/11/16で増加する。
追加物理DM: 5 + (0.882 × (LV - 1)) + [対象の最大HP × 1/1.33/1.66/2%]
オールアウト形態時: マークした敵に対するAAのDMと追加物理DMが増加し、更に追加物理DMは確定DMに変換される。
増加DM割合: 35% + (20%増加AR)% + (20%増加MR)%
- 破撃のエントーフォ
(Ntofo Strikes) Active: わずかな詠唱の後、指定方向にトンファーを叩きつけ、命中した敵に物理DMを与えてSlow(80%,0.5s)を付与する。このスキルが敵に命中した場合はスタック(6s)を得る(最大2スタック)。2スタックになると、次のこのスキルでスタックをすべて消費して衝撃波を放ち、範囲内の敵にStun(1s)を付与しつつPull(0.65s)するようになる。このスキルのCDはAHの影響を受けず、代わりに増加AR,MRに応じて短縮(合計250で最短)され、詠唱時間は増加HPに応じて短縮(1800で最短)される。また、使用時にAAタイマーを部分的にリセットする。
物理DM: 50/75/100/125/150 + (40%AD) + (30%増加AR) + (30%増加MR)
Cost: 15MN 固定CD: 3.5〜1.75s Range: 450 詠唱時間: 0.45〜0.25s
オールアウト形態時: このスキルのCDが短縮され、Slowを与えなくなる。また、AAタイマーを完全にリセットするようになる。
固定CD: 2.5〜1.33s
- 切り開く猛進
(Path Maker) Active: 最大1秒間詠唱し、その間アンストッパブルとDM軽減効果を獲得し、最初の0.85秒間はダッシュ距離、DM、Stun効果時間が増加する。このスキルは再使用するか詠唱時間終了時に再発動される。
DM軽減割合: 25% + (10%増加AR)% + (10%増加MR)% + (1%増加HP)%
Recast: 指定方向にダッシュし、接触したすべての敵に物理DMを与えてKnockbackさせ、チャージ時間に応じたStunを付与する。また、このスキルのダッシュ中に破撃のエントーフォ(Q)とオールアウト(R)を発動することができる。
最小物理DM: [対象の最大HP × 2/2.25/2.5/2.75/3%]
最大物理DM: [対象の最大HP × 7/7.25/7.5/7.75/8%] ※モンスターに対する上限は25 + (25 × Lv)
最小Stun時間: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5s 最小ダッシュ距離: 100
最大Stun時間: 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25s 最大ダッシュ距離: 450
Cost: 75/80/85/90/95MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 600
オールアウト形態時: DM軽減率が増加し、さらにチャージ時間に応じた物理DMを追加で与える。また、チャージ速度とダッシュ距離が倍増するが、KnockbackとStunを与えなくなる。
DM軽減割合: 30% + (12%増加AR)% + (12%増加MR)% + (1.2%増加HP)%
最小追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (50%AD)
最大追加物理DM: 110/170/230/290/350 + (50%AD)
- 辰砂の足取り
(Footwork) Active: 指定した地点または対象までダッシュし、シールド(2s)を得る。味方を指定した場合はダッシュ距離が増加し、対象が味方チャンピオンであれば対象にも同様のシールドを与える。また、ダッシュ中に他のスキルを使用することができ、使用時にAAタイマーを部分的にリセットする。
シールド耐久値: 45/65/85/105/125 + (15%増加HP)
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 250(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 1500
オールアウト形態時: ダッシュの射程と速度が増加し、地形を越えられるようになり、AAタイマーを完全にリセットするようになる。
Range: 400(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 2100
- オールアウト
(All Out) Active: 指定対象の敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与してその間アンストッパブルになり、対象の視界を得つつそのユニットまでダッシュする。接触時に対象をKnockbackさせた後、物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。Knockback時に地形に接触した場合は地形の先までKnockbackさせ、移動終了の0.5秒後までKnockupさせた後、追加で物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。その後、切り開く猛進(W)のCDを解消し、オールアウト形態(20s)になる。
物理DM: 35/70/105 + (20%AD)
追加物理DM: 150/250/350 + (20%AD)
合計物理DM: 185/320/455 + (40%AD)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 250
オールアウト形態: 最大HPが45%と基本AR,MRがそれぞれ増加AR,MRの85%分減少するが、増加AR,MRに応じたADと増加HPに応じたOVが増加して他のスキルの性能が変化する。また、MNが最大まで回復するが、このMNは効果時間中急速に減少する。この効果の発動時に失われたHPが効果終了後に回復することはないが、発動前のMNの値は維持され、効果終了後に元に戻る。効果時間内であれば1.5秒後以降に再発動させることができ、再発動するとオールアウト形態を終了する。
増加AD: 5 + (32.5%増加AR) + (32.5%増加MR)
増加OV: 10% + (0.75%増加HP)%
記載データは実装直後のものなので注意
v13.3
- 怨嗟の叫び
(Death Defied) Passive: デスした後7秒間、Cost無しでスキルを使用可能だがスキル発動以外の行動が出来ず、対象指定不可の霊体になる。
- 根絶やし
(Lay Waste) Active: 0.5秒後に指定地点を視界を得つつ爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合は魔法DMが100%増加し、中立モンスターに対する魔法DMは5%減少する。
魔法DM: 45/62.5/80/97.5/115 + (35%AP)
対単体魔法DM: 90/125/160/195/230 + (70%AP) 効果範囲: 200
Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 1.0s Range: 875
- 嘆きの壁
(Wall of Pain) Active: 指定地点に視界を得る霊的な壁(5s)を生成し、触れた敵ユニットに減少MR(15%, 4s)と徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。
効果範囲: 800/900/1000/1100/1200
視界範囲: 1300/1325/1350/1375/1400
Slow: 40/50/60/70/80%
Cost: 70MN CD: 15s Range: 1000
- 冒涜
(Defile) Passive: 敵ユニットキル毎にMNが回復する。また、怨嗟の叫び(P)発動時には自動的にToggle Onになる。
回復MN(1ユニット毎): 15/25/35/45/55
Toggle On: 周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit毎): 7.5/12.5/17.5/22.5/27.5 + (5%AP)
Cost: 毎秒30/42/54/66/78MN CD: 0.5s Range: 550
- 鎮魂歌
(Requiem) Active: 3秒詠唱後に全敵チャンピオンに魔法DMを与える。
魔法DM: 200/350/500 + (75%AP)
Cost: 100MN CD: 200/180/160s Range: 無限
脅威の射程無限必中Ultの使い手
死んだ後も一定時間スペルを放てる
v12.7
- 見えざる脅威
(Unseen Threat) Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)と孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。
見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。
追加魔法DM: 8 + (6 × Lv) + (40%増加AD)
孤立: 周囲375に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。
- 甘美なる恐怖
(Taste Their Fear) Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは110%増加する。
物理DM: 70/95/120/145/170 + (115%増加AD)
対孤立物理DM: 147/199.5/252/304.5/357 + (241.5%増加AD)
進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。
Cost: 20MN CD: 4s Range: 325/375(進化後)
- ヴォイドの刺棘
(Void Spike) Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。
物理DM: 85/115/145/175/205 + (100%増加AD)
回復HP: 55/75/95/115/135 + (50%AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650
進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、当たった敵チャンピオンの視界を得て(2s)、Slow(40%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowは35%増加(合計75%)する。
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000
- リープ
(Leap) Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。
物理DM: 65/100/135/170/205+ (20%増加AD)
進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。
Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700/900(進化後)
- 捕食の本能
(Void Assault) Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。
Active: インビジブル状態(1.25s)になり、その間MSが増加(40%)してユニットをすり抜ける。このスキルは使用後12秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。
進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。
Cost: 100MN CD: 100/85/70s
進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v13.8
- ヴォイドスキン
(Second Skin) Passive: 腐食痕(Caustic Wounds)とヴォイドスキン(Second Skin)と共生兵器(Living Weapon)という3つのPassiveを持つ。
腐食痕: 敵ユニットにAAか付近の味方チャンピオンが移動不可CCを与える毎にプラズマ(4s)を1スタック付与し(最大4スタック)、最大スタック時に自身がAAかヴォイドシーカー(W)を当てた時に全スタック消費して追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: [対象の減少HP × (15 + (6%AP))%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM
ヴォイドスキン: AAとヴォイドシーカー(W)に対象のプラズマスタック数比例の追加魔法DMを付与する。基本DMはLv1/3/6/9/11/14/17で、プラズマスタック毎の追加魔法DMはLv1/4/8/12/16で、追加魔法DMのAPレシオは対象のプラズマスタック毎に増加する。
追加魔法DM: 5/8/11/14/17/20/23 + [対象のプラズマスタック数 × 1/3.75/6.5/9.25/12] + (15/17.5/20/22.5/25%AP)
共生兵器: キラーヴォイド(R)以外のスキルは、Lv上昇とアイテムによって得た増加ステータス(スキル等による一時的な増加分は含まれない)に応じて、100AD増加でイカシアの雨(Q)を、100AP増加でヴォイドシーカー(W)を、100%AS増加でスーパーチャージ(E)をそれぞれ進化できるようになる。
- イカシアの雨
(Icathian Rain) Passive: このスキルの範囲内に敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 6本のミサイルを乱射し、周囲の敵ユニットに均等に物理DMを与える。ミニオン以外の敵ユニットに複数のミサイルが当たった場合、2発目以降のDMは75%減少する。また、HPが35%以下の敵ミニオンへの物理DMは100%増加する。
物理DM(1Hit目): 40/55/70/85/100 + (50%ボーナスAD) + (30%AP)
物理DM(2Hit目以降): 10/13.75/17.5/21.25/25 + (12.5%ボーナスAD) + (7.5%AP)
最大物理DM: 90/123.75/157.5/191.25/225 + (112.5%ボーナスAD) + (67.5%AP)
共生兵器: ミサイルの数が12本に増加する。
最大物理DM: 150/206.25/262.5/318.75/375 + (187.5%ボーナスAD) + (112.5%AP)
Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 600
- ヴォイドシーカー
(Void Seeker) Active: 指定方向に視界を得る(0.5s)エネルギー弾を放ち、最初に当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとプラズマを2スタック付与する。
魔法DM: 30/55/80/105/130 + (130%AD) + (45%AP)
共生兵器: プラズマを3スタック付与するようになり、敵チャンピオンに当たった場合にこのスキルのCDが77%解消される。
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 3000
- スーパーチャージ
(Supercharge) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
Active: 1.2-0.6秒間のAA不可の詠唱中にMSが増加してユニットをすり抜けるようになり、詠唱完了時にASが増加(4s)する。詠唱時間は増加AS1%毎に0.5%減少し、増加MSは増加AS1%毎に1%(最大100%)増加する。
最小増加MS: 55/60/65/70/75%
最大増加MS: 110/120/130/140/150%
増加AS: 40/50/60/70/80%
共生兵器: 詠唱中にインビジブル状態になる。
Cost: 30MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s
- キラーヴォイド
(Killer Instinct) Passive: プラズマが付与されている敵チャンピオンの周囲に525の範囲が表示される。また、このスキルの範囲内にプラズマが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 範囲が表示されている敵チャンピオンの周囲の指定位置に、シールド(2s)を獲得してリープする。
シールド耐久値: 70/90/110 + (90/135/180%AD) + (120%AP)
Cost: 100MN CD: 130/100/70s Range: 1500/2250/3000
カサディンの娘にして、ヴォイドと共生している女性
20歳以上ではあるものの、その経歴からか年齢に不相応な幼い少女のような心を持つ
v12.19
- ヴォイドストーン
(Void Stone) Passive: 受ける魔法DMを低減(10%)し、ユニットをすり抜ける。
- ヴォイドスフィア
(Null Sphere) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与えると同時に、魔法DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。
魔法DM: 65/95/125/155/185 + (70%AP)
シールド耐久値: 80/110/140/170/200 + (30%AP) 弾速: 1400
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650
- ネザーブレード
(Nether Blade) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 20 + (10%AP)
Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMが付与されてMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復MNが400%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 50/75/100/125/150 + (80%AP)
回復MN: 4/4.5/5/5.5/6%減少MN
対チャンピオン回復MN: 20/22.5/25/27.5/30%減少MN
Cost: 1MN CD: 7s
- ヴォイドパルス
(Force Pulse) Passive: 自身を含めた付近のチャンピオンのスキル使用毎にActiveのCDが0.75秒短縮される。
Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。
魔法DM: 60/90/120/150/180 + (85%AP)
Slow: 50/60/70/80/90%
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 21/20/19/18/17s Range: 400
- リフトウォーク
(Riftwalk) Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用毎に1スタック(15s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にCostが100%増加し、魔法DMが増加していく。
最小魔法DM: 70/90/110 + (40%AP) + (2%最大MN)
追加魔法DM(スタック毎): 35/45/55 + (10%AP) + (1%最大MN)
最大魔法DM: 210/270/330 + (80%AP) + (6%最大MN) 効果範囲: 300
Cost: 40/80/160/320/640MN CD: 5/3.5/2s Range: 500
ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v13.3
- 妖艶な蛇行
(Serpentine Grace) Passive: ブーツを購入、取得することができないが、Lvに比例して基本MSが増加する。
増加基本MS: 4 × Lv
- ノクサスブラスト
(Noxious Blast) Active: 指定地点に0.4秒後に毒を発生させ、範囲内の敵ユニットに持続する毒(3s)を与え、0.5秒ごとに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たった場合、徐々に元に戻る増加MS(3s)を獲得する。
魔法DM(1Hit毎): 10.71/15.71/20.71/25.71/30.71 + (12.86%AP)
最大魔法DM(7Hit): 75/110/145/180/215 + (90%AP)
増加MS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 150
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 3.5s Range: 850
- ミアズマ
(Miasma) Active: 指定方向位置に放射線状に毒霧を(5s)残す。毒霧はその上にいる敵ユニットに継続的に付与された時点から徐々に元に戻るSlowとGround、毒を与え、0.25秒ごとに魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit毎): 5/6.25/7.5/8.75/10 + (3.75%AP)
最大魔法DM(19Hit): 95/118.75/142.5/166.25/190 + (71.25%AP)
Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 160
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 700
- ツインファング
(Twin Fang) Active: 指定対象の敵ユニットにLv比例の魔法DMを与える。対象が毒を受けている場合、対象に追加魔法DMを与えて自身のHPを回復する。対象が敵ミニオンか小型モンスターの場合は回復HPが75%減少する。このスキルで敵ユニットをキルするか、弾が飛んでいる間に対象がデスするとCost分のMNが回復する。使用時に対象が毒を受けておらず、自身がノクサスブラスト(Q)を使用した直後の場合は、ノクサスブラスト(Q)のAoE判定が行われるまでDM判定が延期される。
魔法DM: 48 + (4 × Lv) + (10%AP)
追加魔法DM: 20/40/60/80/100 + (60%AP)
回復HP: 10/11.5/13/14.5/16%AP
対ミニオン, 小型モンスター回復HP: 2.5/2.875/3.25/3.625/4%AP
Cost: 50/48/46/44/42MN CD: 0.75s Range: 700
- 石化の魔眼
(Petrifying Gaze) Active: 眼から石化の波動を放ち、指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、こちらを向いている敵にはStun(2s)を、後ろを向いていた敵にはSlow(40%, 2s)を与える。
魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825
毒によるダメージを継続して出し続けるチャンプ
足が無く、靴がはけない
カタリナの実の姉妹で元人間
v12.10
- 貪欲なる暗殺者
(Voracity) Passive: 貪欲なる暗殺者(Voracity)とスティンガーロール(Sinister Steel)という2つのPassiveを持つ。
貪欲なる暗殺者: AAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に全スキルのCDが15秒解消される。
スティンガーロール: 短剣を拾うと、その場で回転して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMはLvで、APレシオはLv1/6/11/16で増加する。このスキルはOHEが有効。
魔法DM: 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/154/166/180/194/208/224/240 + (60%増加AD) + (70/80/90/100%AP)
- バウンドナイフ
(Bouncing Blade) Active: 指定対象に視界を得る短剣を飛ばして魔法DMを与え、その後付近の敵ユニット2体までに飛び跳ねて同様の魔法DMを与え、対象の後方に短剣(4s)が落下する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (35%AP)
CD: 11/10/9/8/7s Range: 625
- プリペレーション
(Preparation) Active: 頭上に短剣を投げると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.25s)を得て、その間ユニットをすり抜ける。1.25秒後に短剣(4s)が地面に落下する。
増加MS: 50/60/70/80/90%
CD: 15/14/13/12/11s
- 瞬歩
(Shunpo) Passive: 短剣を拾う毎にこのスキルのCDが一部解消される。解消CD率はLv1/6/11/16で増加する。
解消CD率: 78/84/90/96%
Active: ユニットか短剣付近の指定地点にワープし、0.15秒詠唱後に最も近くの敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルはOHEが有効で、使用時にAAタイマーをリセットする。
魔法DM: 20/35/50/65/80 + (40%AD) + (25%AP)
CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 725
- デスロータス
(Death Lotus) Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 最大2.5秒間回転しながら短剣を飛ばし、0.166秒毎に付近の敵チャンピオン3体に物理DMと魔法DMと重傷(40%, 3s)を与える(同一対象には最大15Hit)。また、1Hit毎にOHEが一部有効。
OHE反映率: 30/35/40%
物理DM(1Hit毎): (16% + (50%増加AS)%)増加AD
魔法DM(1Hit毎): 25/37.5/50 + (19%AP)
最大物理DM: (240% + (750%増加AS)%)増加AD
最大魔法DM: 375/562.5/750 + (285%AP)
CD: 90/60/45s Range: 550
Killを取ることでCDが解消される
瞬間火力がとても高い
スキルリメイクによりDPSも高くなった
v13.7
- アダプティブディフェンス
(Adaptive Defenses) Passive: 一定時間毎の敵チャンピオンへのAA時に、対象の主なDMの種類(物理/魔法)に応じた最大HPの20%分のDMを軽減するシールド(2s)を獲得する。CDはLv1/7/13で減少する。
固定CD: 20/15/10s
- プレシジョンプロトコル
(Precision Protocol) Active: 建物を含む敵ユニットへの次の5秒以内の最初のAAがCritical不可になるが、AARangeが50増加して(合計175)追加物理DMを付与し、MSが増加(1s)する。このスキルは使用後3.5秒以内はCost無しで追加使用できる。1回目のAAから1.5秒以上経過していた場合、2回目のAAの追加DMは100%増加し、Lvに応じたDMの一定割合がTrueDMに変換される。このスキルは使用毎にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40%AD
TrueDM率: 40/44/48/52/56/60/64/68/72/76/80/84/88/92/96/100% ※Lv16まで増加
増加MS: 20/25/30/35/40%
Cost: 25MN CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s
- タクティカルスイープ
(Tactical Sweep) Active: AA以外の行動が可能で、その間ユニットをすり抜ける詠唱(1.1s)の後に指定方向扇形の方向を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲の外側の敵ユニットには追加物理DMと徐々に元に戻るSlow(80%, 2s)を与え、敵チャンピオンに与えたDMの100%分のHPが回復する。エピックモンスター以外の中立モンスターにはDMが50%減少する。
物理DM: 70/100/130/160/190 + (60%ボーナスAD)
追加物理DM: [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (2.5%ボーナスAD)%)]
※中立モンスターへのダメージ上限は300
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 17/15.5/14/12.5/11s Range: 610
- フックショット
(Hookshot) Active: 指定方向に壁に貼り付くフックショットを発射する。壁に当たった場合はその位置までリープし、このスキルは1秒以内はウォールダイブ(Wall Dive)に変化し、再使用可能になる。
Cost: 70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 800
Recast - ウォールダイブ: 壁を蹴って指定方向にリープし、着地地点の周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵チャンピオンに向かってリープした時はRangeが100%増加し、敵チャンピオンに当たった場合は範囲内の敵チャンピオンに追加でStun(0.75s)を与えてASが増加(5s)する。
物理DM: 80/110/140/170/200 + (90%ボーナスAD)
増加AS: 40/45/50/55/60% Leap速度: 1050 + (100%MS)
Cost: 無し Range: 450(通常時)/900(敵チャンピオンに向かう時)
- ヘクステック・アルティメイタム
(The Hextech Ultimatum) Active: 対象指定不可状態で指定対象の敵チャンピオンに向かってリープし、対象に極短いSilenceを与えてエリア内に一定時間包囲すると同時に、それ以外の付近の敵ユニットをエリア外へKnockbackさせる。包囲対象はいかなる手段をもってしてもエリア外に出られないが、包囲対象以外の全てのユニットはエリアを自由に出入りできる。包囲中対象へのAA毎に対象の現在HP比例の追加魔法DMが付与され、自身がエリア外に出るかデスすることでも包囲が解除される。
効果時間: 2.5/3.25/4s
追加魔法DM: 5/10/15 + [対象の現在HP × 4/6/8%] Knockback速度: 1000
Cost: 100MN CD: 140/115/90s Range: 475
脚が刃となっているパッと見貴婦人のアサシン然としたファイター/タンク
これより立体機動に移る!
v12.17
- 戦の所作
(Martial Poise) Passive:
復讐の黒槍(Black Spear)という専用消費アイテムを所持しており、ショップで再購入することができる。このチャンピオンのAAがキャンセル不可だが、AA直後か貫魂の一投(Q)使用直後に移動を行うと、移動の代わりに一定距離リープする。リープのRangeは装備している靴のランク、速度はASとMSに依存する。
Range: 250/300/350
Active - 魂盟の同志(Oathsworn Bond): 復讐の黒槍を味方チャンピオンに使用すると、魂を共有して魂盟の同志にする。試合開始180秒までは、新しい復讐の黒槍を使用することで魂盟の同志を変更できる。
- 貫魂の一投
(Pierce) Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には槍が消滅せず貫通し、対象に槍が付与されていた場合、全槍を次に当たった敵ユニットに移動する。
物理DM: 20/85/150/215/280 + (105%AD) 弾速: 2100
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 1150
- 執念の霊魂
(Sentinel) Passive: 自身のAAか貫魂の一投(Q)、または魂盟の同志のAAが当たった対象にソウルマーク(4s)を付与する。両方のマークが同一の対象に付与された場合、マークを消費して追加魔法DMを与える。この効果でDMを与えたユニットには10秒間マークが付与されず、対象がHP125以下の敵ミニオンの場合はキルする。
追加魔法DM: [対象の最大HP × 14/15/16/17/18%]
※敵ミニオンに対する下限は75DM、チャンピオン以外に対する上限は100/125/150/175/200DM
2ndPassive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はAHの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
スタック増加時間: 90/80/70/60/50s
Active: 指定地点まで偵察する魂を放つ。魂は攻撃能力を持たないが、スキル使用地点から指定地点までの間を巡回し、敵チャンピオンを発見すると対象の視界を得て対象に付き纏い、5秒後に消滅する。
視界範囲: 450
Cost: 1スタック CD: 30s Range: 5000
- 引き裂く遺恨
(Rend) Passive: 敵ユニットにAAか貫魂の一投(Q)を当てる毎に槍(4s)を1スタック付与する(最大254スタック)。また、このスキルの範囲内に槍が付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 範囲内の全敵ユニットに付与されている全槍を消費し、スタック数比例の物理DMとSlow(2s)を与える。エピックモンスターに対する物理DMは50%減少する。また、このスキルで敵ユニットLH時にはMNが回復し、このスキルのCDが解消される。
物理DM: 20/30/40/50/60 + (70%AD) + (20%AP) + [(対象のスタック数 - 1) × (8/12/16/20/24 + (25/30/35/40/45%AD)) + (20%AP)]
Slow: 10/18/26/34/42% + (5%AP)%
回復MN: 10/15/20/25/30
Cost: 30MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 1000
- 宿命の呼び声
(Fate's Call) Passive: このスキルの範囲内に魂盟の同志がいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 範囲1100以内の魂盟の同志を魂として吸収(4s)し、その間対象を対象指定不可状態にする。1.1秒後に魂として吸収した魂盟の同志の指定地点まで、対象が対象指定不可状態でLeapし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットにKnockupと僅かなKnockbackを与え、対象の魂盟の同志は敵ユニットからAARange分の距離をとる。
Knockup効果時間: 1/1.5/2s
Cost: 100MN CD: 150/120/90s Range: 1000
専用アイテムで味方一人とソウルメイトになる
ズッ友だょ・・・!!
v11.22
- 寄せ火
(Gathering Fire) Passive: 敵チャンピオンにスキルを当てる毎にマントラ(R)のCDが5秒解消される。
- 心炎
(Inner Flame) Active: 指定方向に炎球を飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。
魔法DM: 70/120/170/220/270 (40%AP)
マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球に追加魔法DMを付与し、最大距離飛ぶか敵ユニットに当たった場合に範囲内の敵ユニットに継続的にSlow(50%)を与えるフィールド(1.5s)がその場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
追加魔法DM: 40/100/160/220 + (30%AP)
爆発魔法DM: 35/140/245/350 + (60%AP) 効果範囲: 250
Cost: 45MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 950
- 魂縛
(Focused Resolve) Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターに魔法DMを与えて鎖(最大2s)で繋がり、その間対象の真の視界を得る。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与え、その間対象の真の視界を得る。
魔法DM(1Hit毎): 40/65/90/115/140 + (45%AP)
最大魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP)
Snare効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s
マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、同様の割合HPが回復し、与えるSnare時間が増加する。
回復HP(1Hit毎): (17% + (1%AP)%)減少HP
追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675
- 激励
(Inspire) Active: 指定対象の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(40%,1.5s)を付与する。
シールド耐久値: 80/120/160/200/240 + (45%AP)
マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には増加MSが1秒延長(合計2.5s)された追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと増加MS(12%)を付与する。
追加シールド耐久値: 25/70/120/170 + (45%AP) 効果範囲: 700
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800
- マントラ
(Mantra) Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。
Active: 次の8秒以内に使用する最初のスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。
Cost: 無し CD: 40/38/36/34s
UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v12.10
- 巨像の一撃
(Colossal Smash) Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換されて地面を叩きつける範囲攻撃になる。この効果にはCriticalが有効。
AA魔法DM: 15 + (10.882 × (Lv - 1)) + (100%AD) + (50%AP) + (60%ボーナスMR)
CD: 5s
- 戦の旋風
(Winds of War) Active: 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(2s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (75%AP)
竜巻魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (2.5% +(1%AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は150DM
竜巻最大魔法DM: [対象の最大HP × (10% +(4%AP)%)]
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 825
- デュランドの守り
(Shield of Durand) Passive: 一定時間毎に魔法DMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。
シールド耐久値: 7.5/9/10.5/11/13.5%最大HP
固定CD: 12s
Active: 最大3秒間Flashを使用できない詠唱をし、その間受けるDMを低減すると同時に自身にSlow(15%)を付与する。詠唱中2秒間は徐々にこのスキルのRangeと魔法DM、およびTauntと減少MSの効果時間が増加していく。再使用時に周囲の敵ユニットに魔法DMとTaunt(0.5-1.5s)を与え、その間MSを60まで減少させ、DM低減の効果時間が2秒延長される。詠唱時間終了時、または詠唱が中断された場合は自動的に再使用される。
低減物理DM率: 12.5/15/17.5/20/22.5% + (2.5%AP)% + (6%増加MR)%
低減魔法DM率: 25/30/35/40/45% + (5%AP)% + (12%増加MR)%
最小魔法DM: 20/35/50/65/80 + (30%AP)
最大魔法DM: 60/105/150/195/240 + (90%AP)
Cost: 50MN CD: 18/17.5/17/16.5/16s Range: 175-275
- 正義の鉄拳
(Justice Punch) Active: 僅かに後方へステップした後、指定地点までダッシュする。敵チャンピオンか壁に衝突した時にダッシュが止まり、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは50%減少する。
魔法DM: 90/130/170/210/250 + (90%AP)
対チャンピオン以外魔法DM: 45/65/85/105/125 + (45%AP) 移動速度: 2300
Cost: 50MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 250-650
- 英雄降臨
(Hero's Entrance) Active: 指定対象の味方チャンピオンと範囲内の味方チャンピオンにデュランドの守り(W)と同量の魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与して1.25秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、1.1秒後に指定時の地点へ落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。
魔法DM: 150/250/350 + (70%AP)
Cost: 100MN CD: 200/180/160s Range: 4000/4750/5500
味方のピンチに駆けつけるスーパーヒーロー風チャンプ
声もカッコかっこよくデマーシアらしい爽やかイケメン
v13.6
- タフガイ
(Perseverance) Passive: HPが0.5秒毎に回復し、敵チャンピオンかエピックモンスター、および敵タワーからDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLvに応じて増加する。
回復HP(5秒毎): 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5/3.3/4.1/4.9/5.7/6.5/7.3/8.1/8.5/8.9/9.3/9.7/10.1%最大HP
固定CD: 8s
- 断固たる一撃
(Decisive Strike) Active: Slowを解除してMSが増加(35%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/60/90/120/150 + (50%AD)
増加MS効果時間: 1/1.65/2.3/2.95/3.6s
CD: 8s
- 勇気の護り
(Courage) Passive: 敵ユニットキル毎に1スタック増加し(最大150スタック)、1スタック毎にARとMRが0.2増加する(最大30)。また、最大スタック時に増加ARと増加MRが10%増加する。
Active: 0.75秒間、シールドとTenacity(60%)を獲得し、残りの効果時間中は受けるDMを低減(30%)する。
シールド耐久値: 65/85/105/125/145 + (18%ボーナスHP)
効果時間: 2/2.75/3.5/4.25/5s
CD: 23/21/19/17/15s
- ジャッジメント
(Judgment) Active: 最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、最も近くの敵ユニットに対する物理DMは25%増加する。敵チャンピオンには追加で1スタック(6s)を付与し(最大6スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して減少AR(25%, 6s)を与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが75%増加する。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用時に回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する物理DMは50%増加する。
最大Hit数: 7 + [LvとアイテムによるボーナスAS(%) × 4]
物理DM(1Hit毎): 4/8/12/16/20 + 0/0.8/1.6/2.4/3.2/4/4.8/5.6/6.4/6.6/6.8/7/7.2/7.4/7.6/7.8/8/8.2 + (32/34/36/38/40%AD)
最大物理DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25 + 0/1/2/3/4/5/6/7/8/8.25/8.5/8.75/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25 + (40/42.5/45/47.5/50%AD)
CD: 9s Range: 325
- デマーシアの正義
(Demacian Justice) Active: 指定対象の敵チャンピオンの視界を得て(1s)対象の減少HP比例のTrueDMを与える。
TrueDM: 150/300/450 + [対象の減少HP × 25/30/35%]
CD: 120/100/80s Range: 400
バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v12.19
- 背水の銃剣
(Trial by Fire) Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAで2.5秒かけてTrueDMを与え、MSが増加(2s)する。火薬樽(E)を破壊した場合はCDが解消され、MSが増加(2s)する。TrueDMは建物に対しては50%減少する。
TrueDM: 50 + (11.765 × (Lv - 1)) + (100%増加AD) + (200%Crit率)
増加MS: 15% + (0.882 × (Lv - 1))%
固定CD: 15s
- 偽りの発砲
(Parrrley) Active: 指定対象の敵ユニットに発砲して物理DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に追加Goldとシルバーサーペントを獲得する。このスキルはRanged AAとして扱われ、OHEとCriticalが有効。
物理DM: 10/40/70/100/130 + (100%AD)
追加Gold: 3/4/5/6/7
獲得シルバーサーペント: 4/5/6/7/8
Cost: 55/50/45/40/35MN CD: 4.5s Range: 625
- 壊血病治癒
(Remove Scurvy) Active: オレンジをかじり、全CCを解除してHPを回復する。
回復HP: 45/70/95/120/145 + (90%AP) + (13%減少HP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 22/20/18/16/14s
- 火薬樽
(Powder Keg) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。スタック増加時間のみスキルヘイストの影響を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。
スタック増加時間: 18s 最大スタック数: 3/3/4/4/5
Active: 0.25秒詠唱後、指定地点に樽(25s)を設置する。この樽は3ポイントの耐久力を持ち、耐久力は敵チャンピオンか自身のAAおよび偽りの発砲(Q)を当てる毎、またはLv1/7/13のとき2/1/0.5秒毎に1減少する(時間経過では1未満にならない)。自身が破壊した場合は樽が爆発し、周囲の敵ユニットに樽に与えた物理DMと同様の、ARを貫通(40%)した物理DMとSlow(2s)を与え、樽破壊時にCriticalが発生した場合はDMがさらに5%増加する。対象が敵チャンピオンの場合は追加物理DMを付与し、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(1体のユニットに複数Hitはしない)。
追加物理DM: 75/105/135/165/195
Slow: 30/37.5/45/52.5/60% + (25%Crit率)%
Cost: 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 1000
- 一斉砲撃
(Cannon Barrage) Passive - シルバーサーペント: Shopで500シルバーサーペントを消費し、このスキルを強化できる。
死の女神: 範囲の中心に、砲撃1セット分の魔法DMと同等のTrueDMとSlow(60%, 1.5s)を与える砲撃を最初に行う。
TrueDM: 120/210/300 + (30%AP) 効果範囲: 200
乱れ撃ち: 6回分の砲撃を追加で行う。
士気上昇: 範囲内の味方チャンピオンはMSが増加(30%)する。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。
Active: 指定地点の視界を得て(8s)2秒毎に3発を4回、合計12発の砲撃を行って範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。
魔法DM(1Hit毎): 40/70/100 + (10%AP)
魔法DM(1セット毎): 120/210/300 + (30%AP)
最大魔法DM: 480/840/1200 + (120%AP)
最大魔法DM(乱れ撃ち適用時): 720/1260/1800 + (180%AP) 効果範囲: 600
Cost: 100MN CD: 180/160/140s Range: 無限
Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
オレンジではSuppressionも解除できる
v13.5
- 女帝の威風
(Royal Privilege) Passive: AAかスキルに追加物理DMを付与する。この効果は同一対象には25秒毎に一度しか発動しないが、新しいエレメント獲得毎に全対象のCDが解消される。
追加物理DM: 11 + (4 × Lv) + (30%増加AD) + (30%AP)
- エレメントの怒り/イシュタルの切先
(Elemental Wrath / Edge of Ixtal) Passive: エレメント獲得毎にこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時までエレメントの怒り(Elemental Wrath)になる。
Active: 指定方向をブレードで薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは25%減少する。また、モンスターへのDMは50%増加する。
物理DM(1体目): 50/85/120/155/190 + (75%増加AD)
物理DM(2体目以降): 37.5/63.75/90/116.25/142.5 + (56.25%増加AD)
エレメントの怒り: エレメントを消費してブレードを投げ、敵ユニットに当たるか最大Rangeまで飛ぶと停止して爆発し、消費したエレメントに応じた追加効果を付与する。
氷の力(リバー): Snare(0.5s)とSlow(20%, 1s)を付与する。
岩の力(壁): 現在HPが50%以下の敵ユニットへの物理DMが増加する。
増加物理DM: 36/51/66/81/96 + (45%増加AD)
草木の力(ブッシュ): ブレード方向に陰の道(3s)を発生させる。陰の道の範囲内ではMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでインビジブル状態になる。陰の道は自身が範囲外に出ることで消滅する。
Cost: 35MN CD: 7s Range: 525(ブレード)/600(爆発)/1250(合計)
- 大地の力
(Terrashape) Passive: エレメント獲得中はASが増加してAAか天賦絢爛(R)以外のスキル毎に追加魔法DMを付与し、現在のエレメントと同じ地形が付近に存在する場合は非戦闘状態時にMSが増加する。
増加AS: 5/10/15/20/25%
追加魔法DM: 8/22/36/50/64 + (10%増加AD) + (45%AP)
増加MS: 3/5/7/9/11%
Active: 指定地点の地形(リバー、壁、ブッシュ)に応じたエレメントを獲得し、その方向にリープする。
Cost: 25/30/35/40/45MN CD: 7s Range: 1100(エレメント)/375(リープ)
- 俊烈
(Audacity) Active: 指定対象の敵ユニットの方向に一定距離リープし、対象に物理DMを与える。リープ中にエレメントの怒り/イシュタルの切先(Q)を使用した場合は対象に向けて発動する。
物理DM: 50/90/130/170/210 + (50%増加AD)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 650
- 天賦絢爛
(Supreme Display of Talent) Active: 指定方向に衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにKnockbackを与える。衝撃波がリバーかブッシュに当たった場合は少しした後に爆発し、衝撃波が壁に当たった場合は衝撃波が壁を伝わり、それぞれの衝撃波に触れた敵ユニットに物理DMと自身からの距離に応じたStun(0.5-1s)を付与する。
物理DM: 100/200/300 + (170%増加AD) + [対象の最大HP × 10%]
Cost: 100MN CD: 120s Range: 950
自然の力、「エレメント」を駆使する女王様
異なる3種類の追加効果を使い分けよう
v13.5
- キンドレッドの刻印
(Mark of the Kindred) Passive: 対象のデス時に消滅する、全員が視認することのできる印を獲物に付ける。印を付与する対象は自身(子羊)と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間再び印を付与する事が出来ない。印が付与された対象のキル/アシスト(敵チャンピオンとエピックモンスターのみ。それ以外は6秒以内)毎にその印を獲得して印が1スタック増加する。1スタック毎に各スキルが強化され、4スタック時にAAと矢の輪舞(Q)、忍び寄る恐怖(E)のRangeが75増加(AARangeは合計575)し、その後3スタック毎に25増加(最大増加Rangeは250)する。
子羊 - 敵チャンピオン: 非戦闘状態時に任意のアイコンをクリックすることで、指定の敵チャンピオンに8秒かけて印を付与する。
固定CD: 75s
狼 - 中立モンスター: 試合開始195秒後から、印のスタック数に応じて敵ジャングルの中立モンスターに印(180s)を付与する。
固定CD: 40s
- 矢の輪舞
(Dance of Arrows) Active: 指定方向にリープすると同時に、ASが増加(4s)して敵チャンピオンを優先としたAARange内の付近の敵ユニット3体までに物理DMを与える。物理DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。CD中に狼の激昂(W)を使用するかフィールド内でこのスキル使用時にこのスキルのCDが一定秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AS: 35% + [印スタック数 × 5]%
物理DM: 50/75/100/125/150 + (75%ボーナスAD)
狼の激昂(W)発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s 効果範囲: 500-750 Leap速度: 500 + (100%MS)
Cost: 35MN CD: 8s Range: 340
- 狼の激昂
(Wolf's Frenzy) Passive: 移動とAA毎に狩る者の活力スタックが増加し(最大100スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して減少HPに応じたHPを回復する。
最大回復HP: 45 + (2 × Lv)
Active: 指定地点に狼を移動させてフィールド(8.5s)を展開し、フィールドの範囲内にいる間狼がフィールド内の敵を攻撃して魔法DMを与える。狼は自身のAA対象を優先的に攻撃し、増加ASの25%分攻撃が速くなる。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加し、対象にSlow(50%, 2s)を与える。
魔法DM: 25/30/35/40/45 + (20%ボーナスAD) + (20%AP) + [対象の現在HP × (1.5% + [印スタック数 × 1]%)]
対モンスター魔法DM: 37.5/45/52.5/60/67.5 + (30%ボーナスAD) + [対象の現在HP × (2.25% + [印スタック数 × 1.5]%)]
Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 560
- 忍び寄る恐怖
(Mounting Dread) Active: 指定対象にSlow(1s)とマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象へのAA毎に1スタック付与し(最大2スタック)、最大スタック時のAAで対象の全スタックを消費して狼が追加物理DMを与える。対象の現在HPが15%以下の場合はCriticalになり、DMが50%増加する。追加物理DMはCritical率の50%分だけCriticalになるHP割合が増加(最大65%)する。
追加物理DM: 80/100/120/140/160 + (80%ボーナスAD) + [対象の減少HP × (8% + [印スタック数 × 0.5]%)] ※中立モンスターに対する上限は300DM
Slow:50% + (5%AP)%
Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 500-750
- 羊の執行猶予
(Lamb's Respite) Active: 周囲に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全ユニットは、現在HPが10%未満にならなくなり(現在HPが10%未満のユニットはダメージを受けなくなる)、魔方陣の上にいる間は現在HPが10%以下のユニットへの回復を無効化する。魔法陣解除時に範囲内にいる全ユニットのHPを回復する。
回復HP: 225/300/375
Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 500
子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v13.1B
- 鷲匠
(Harrier) Passive: ヴァロールが敵チャンピオンを優先的に周辺の敵ユニット1体に視界を得る弱点(4.5s)を付与する。弱点が付与された敵ユニットへのAA時に、対象の弱点を消費してLv比例の追加物理DMを与える。このスキルのCDはCritical率に応じて減少する。
追加物理DM: 5 + (5 × Lv) + ((14% + (2 × Lv)%)AD)
固定CD: 8/7.235/6.543/5.917/5.351/4.840/4.377/3.958/3.580/3.237/2.928s Range: 525
- 暗闇の強襲
(Blinding Assault) Active: 指定方向にヴァロールを突撃させ、最初に当たった敵ユニットに弱点(4.5s)を与え、対象と周囲の敵ユニットに物理DMを与える。また、対象が敵チャンピオンの場合は300までの視界減少(1.75s)を与え、対象が敵チャンピオン以外の場合はDisarm(1.75s)を与える。
物理DM: 20/45/70/90/120 + (50%AP) + (80/90/100/110/120%AD)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025
- 鷲の眼
(Heightened Senses) Passive: 敵ユニットの弱点消費時にASとMSが増加(2s)する。
増加AS: 28/36/44/52/60%
増加MS: 20/25/30/35/40%
Active: ヴァロールが周辺を偵察し、視界を得る(2s)。
Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100
- 飛翔撃
(Vault) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMと短距離のKnockback、徐々に元に戻るSlow(50%, 2s)と弱点(4.5s)を与え、AARange分Knockbackする。
物理DM: 40/70/100/130/160 + (20%ボーナスAD)
Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 675
- 相棒
(Behind Enemy Lines) Togggle On: 2秒の詠唱後、ヴァロールが空から降りてきて飛ばせてくれる。効果中はMSが増加するが、敵チャンピオンか敵タワーから攻撃を受けると3秒間増加MSが消滅する。このスキルは使用後にスカイストライク(Skystrike)に変化し、再使用可能になる。また、AAや鷲の眼(W)以外のスキル使用か、効果消滅時に自動的に再使用する。
増加MS: 70/100/130%
Cost: 100/50/0MN CD: 3s
スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、周囲の敵ユニットに物理DMと、付近の敵ユニット1体に弱点(4.5s)を付与する。
物理DM: 70%AD
Cost: 無し Range: 700
ヴァロールという名の鷹と一緒に戦うAD Ranged Top
Lv6前はRangedスキルファイター的動き、Lv6後はアサシン的動きとなる
v11.21
- 弱虫トカゲ「スカール」
(Skaarl, the Cowardly Lizard) Passive: スカールに騎乗し、騎乗時(Mounted)と非騎乗時(Dismounted)でスキルが変化する。また、HPはLv以外では増加せず、増加HPはスカールのみに適用される。
騎乗時: Lvに応じた最大HPを持つ、DMを肩代わりしてくれるスカールに騎乗した状態になる。スカールのHPが無くなった場合、極僅かなStasisが付与されて非騎乗(非騎乗時)になる。
スカールHP: 400 + (67.647 × (Lv - 1)) + (100%ボーナスHP)
非騎乗時: MSが285になり敵チャンピオンへのAA物理DMが20%減少に加えてトラバサミロープ(Q)が変化してジャウスト(E)とチャァァァァァァァジ!!!(R)が発動不可になるが、AARangeが250になり敵チャンピオンに向かう時にMSが増加する。敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に「勇気」4を、敵チャンピオンキル/アシスト毎に「勇気」20を、エピックモンスターや建物へのAA毎に「勇気」5を、敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎に「勇気」15が増加する。「勇気」100になると0.5秒後に全「勇気」を消費し、一定のHP率の状態のスカールに騎乗(騎乗時)してCDに入り、「勇気」が増加しなくなる。再騎乗時スカールのHP率はLv1/6/11/16で増加する。ベースに帰るとHPが100%の状態のスカールに騎乗(騎乗時)する。
騎乗時状態に変化するとトラバサミロープ(Q)とジャウスト(E)のCDが、非騎乗時状態に変化するとポケットピストル(Q)のCDが完全に解消される。
増加MS: 100 + (5 × Lv)
再騎乗時スカールHP率: 45/55/65/75%
固定CD: 30s
- トラバサミロープ
(Bear Trap on a Rope) トラバサミロープ (騎乗時)
Active: 指定方向にトラバサミを投げ、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターの真の視界を得てトラバサミを引っ掛け、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンと小型モンスターに対する物理DMは50%増加する。トラバサミを引っ掛けた対象の側に1.75秒間留まると、対象に追加物理DMと重傷(40%, 5s)を与えて自身の方向にPullし、Slow(1.5s)を与える。
物理DM: 30/55/80/105/130 + (65%ボーナスAD)
対ミニオン, 小型モンスター物理DM: 45/82.5/120/157.5/195 + (97.5%ボーナスAD)
追加物理DM: 60/110/160/210/260 + (130%ボーナスAD)
最大物理DM: 90/165/240/315/390 + (195%ボーナスAD)
Slow: 40/45/50/55/60%
CD: 11/10/9/8/7s Range: 800
ポケットピストル (非騎乗時)
Passive: また7秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
Active: 指定方向扇形に弾丸を5発同時発射すると同時に反対方向にKnockbackし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。1体の敵ユニットに複数Hitした場合、追加1Hit毎にDMが20%増加する。敵チャンピオンに当たった弾丸1Hit毎に「勇気」が5増加する。
物理DM(1Hit目): 35/50/65/80/95 + (80%ボーナスAD)
最大物理DM: 63/90/117/144/171 + (144%ボーナスAD)
Cost: 1スタック CD: 3s Range: 700
- 狂暴の宴
(Violent Tendencies) Passive: 建物を含む敵ユニットへの次の4秒以内の4回までのAAのASが増加(150%)し、4回目の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与する。
追加物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HP × (4.5/5/5.5/6/6.5% + (5%ボーナスAD)%)]
※中立モンスターに対する上限は220/230/240/250/260DM
CD: 11/9.5/8/6.5/5s
- ジャウスト
(Jousting) Active: 指定方向にダッシュし、通り道の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンか大型モンスターに当たった場合、MSが増加(50%, 1s)し、最後に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにマークを付与して再使用できるようになり、再使用時にマークを付与した対象に向かってリープし、物理DMを与える。
物理DM(1Hit毎): 35/60/85/110/135 + (65%ボーナスAD)
最大物理DM: 70/120/170/220/270 + (130%ボーナスAD)
CD: 13/12/11/10/9s Range: 550
- チャァァァァァァァジ!!!
(Chaaaaaaaarge!!!) Active: 指定地点へ壁を回避しながら突撃し(アンストッパブル)、味方チャンピオンのMSを増加(30%)させる軌跡(6s)を残す。突撃中は、時間と同時に増加して突撃終了後も2秒間持続するDMを軽減するシールドを獲得する。最初に遭遇した敵チャンピオンに向かって突撃し、移動距離に応じた物理DMとKnockbackを与える。
最小シールド耐久値: 20/30/40 + (30%ボーナスAD)
最大シールド耐久値: 200/300/400 + (300%ボーナスAD)
最小物理DM: [対象の最大HP × (4/5/6% + (4%ボーナスAD)%)]
最大物理DM: [対象の最大HP × (12/15/18% + (12%ボーナスAD)%)]
CD: 140/125/110s Range: 3500/4000/4500
トカゲに乗って戦うオスヨードル
v12.13
- 裁断
(A Thousand Cuts) Passive: AAに追加魔法DMを付与する。このスキルでチャンピオンに与えたDMの50%を回復する。HPが40%未満のミニオンには更に追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: [対象の最大HP × (1% + (0.8%AP)%)]
対ミニオン(HP40%未満)追加魔法DM: 8 + (1.294 × (Lv - 1))
※中立モンスターに対する上限は6 + (10%AP)DM、回復HPの上限は10 + (0.882 × (Lv - 1)) + (6.5%AP)
- チョキチョキッ!
(Snip Snip!) Passive: AAが敵ユニットに命中する毎にスタック(6s)を1つ得る(最大4スタック)。
Active: スタックを消費し、ハサミで切りつけて魔法DMを与え、その後消費したスタック1つごとに再び切りつけて同様のDMを与える。最後にもう一度切りつけて魔法DMを与える。各攻撃の範囲中心部ではDMの50%がTrueDMに変換され、追加で裁断の魔法DMを与える。体力が20%以上のミニオンに対してのDMは25%減少し、20%未満のミニオンに対しては1000%増加する。
魔法,TrueDM: 10/15/20/25/30 + (5%AP)
最後の攻撃のDM: 60/85/110/135/160 + (35%AP)
最大魔法,TrueDM: 110/160/210/260/310 + (60%AP)
Cost: 40MN CD: 6.5/5.75/5/4.25/3.5s Range: 450
- 聖なる霧
(Hallowed Mist) Active: 「聖なる霧」を召喚して(4s)、自分が範囲外に出るまで霧の外側にいるタワー以外のすべての敵から対象指定されなくなる。霧の内側にいる間はARとMRが増加する。1度だけ再発動して、霧を自分のところまで動かせる。自分が最初に範囲外に出ようとした際に、このスキルは自動で再発動される。
増加AR,MR: 17/19/21/23/25 + (7%AP)
Cost: 60MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 0
- スキップスラッシュ
(Skip 'n Slash) Active: 指定方向にリープして4秒間AAが強化され、AA射程が75とASが増加して追加魔法DMを付与する。また発動後最初のAAをユニットに命中させると、このスキルのCDが一定割合解消される。このスキルは発動時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 15 + (20%AP)
増加AS: 20/35/50/65/80%
解消CD割合: 25/35/45/55/65%
Cost: 35MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 400
- 針仕事
(Needlework) Active: 指定方向に貫通する針を1本投げ、命中したすべての敵に魔法DMを与えてSlow(1.5s)を付与し、裁断の魔法DMを与える。このスキルは二回まで再発動可能(CD:1s)で、再発動するたびに投げる針の本数が2本ずつ増える。同じユニットに複数の針が命中した場合はSlowが増加する。
魔法DM(1Hit毎): 35/65/95 + (10%AP)
最大魔法DM: 315/585/855 + (90%AP)
Slow: 40/50/60%
増加Slow: 15/20/25%
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1200
巨大なハサミをぶん回して戦う元人形の女の子
可憐な見た目に反してゴリゴリのスカーミッシャー
v12.20
- ハッピーアワー
(Happy Hour) Passive: スキル使用時にHPを回復する。
回復HP: 6.5%最大HP
固定CD: 8s
- タル転がし
(Barrel Roll) Active: 指定地点に視界を得る樽(4s)を転がし、2秒掛けてこのスキルの魔法DMとSlow値が徐々に(最大50%)増加する。樽は効果時間終了時か、再使用時に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは30%減少する。
最小魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)
最大魔法DM: 120/180/240/300/360 + (120%AP)
対ミニオン最小魔法DM: 56/84/112/140/168 + (56%AP)
対ミニオン最大魔法DM: 84/126/168/210/252 + (84%AP)
最小Slow: 40/45/50/55/60%
最大Slow: 60/67.5/75/82.5/90% 効果範囲: 375
Cost: 80MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 850
- 飲みすぎ注意
(Drunken Rage) Active: 受けるDMを低減(2.5s)しながら0.75秒詠唱し、次の5秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、対象とその周囲の敵ユニットに追加魔法DMを付与する。
低減DM率: 10/12/14/16/18% + (4%AP)%
追加魔法DM: 20/50/80/110/140 + (70%AP) + [対象の最大HP × 7%]
※中立モンスターに対する上限は320/350/380/410/440 + (70%AP)DM 効果範囲: 200
Cost: 30MN CD: 5s
- ボディスラム
(Body Slam) Active: 指定方向にリープし、敵ユニット衝突時に突進が止まり、衝突した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと僅かなKnockbackとStun(1s)を与える。このスキルが敵ユニットに当たると、このスキルのCDが3秒解消される。
魔法DM: 80/125/170/215/260 + (60%AP) 突進速度: 900 効果範囲: 180
Cost: 50MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 600
- ワシの奢りじゃ!
(Explosive Cask) Active: 指定地点に視界を得る爆発する樽を投げる。0.55秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、爆発の中心から外側へ向かう方向にKnockback(最大600)させる。
魔法DM: 200/300/400 + (80%AP) 効果範囲: 400 視界範囲: 1000
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000
見ての通りデブだが高機動
動ける飲兵衛デブである
v12.11
- ニュー・デスティニー
(New Destiny) Passive: 二連式(Double Barrel)と12ゲージ(12-Gauge)とバックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。
二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.08秒かけてAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加ASとLvに応じて短縮され、最短で1.54-1.12秒になる。最短リロード時間はLvに比例して減少する。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)とコラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。
12ゲージ: AA時扇状35°に4発の散弾が同時に発射され、同一対象に複数回当たる。Critical時には扇状52.5°に6発発射され、各散弾の物理DMが30%増加する。AA物理DMはLvに応じて増加し、建物へのDMは25%減少する。
AA物理DM(1Hit目): [(70% + (1.765 × (Lv - 1))%)AD]
AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33.33%]
バックショット: AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。
- エンドライン
(End of the Line) Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して2秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。
物理DM: 45/60/75/90/105 + (80%増加AD)
爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + (40/70/100/130/160%増加AD)
最大物理DM: 130/180/230/280/330 + (120/150/180/210/240%増加AD)
Cost: 80MN CD: 13/11.5/10/8.5/7s Range: 925
- スモークスクリーン
(Smoke Screen) Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。
魔法DM: 60/110/160/210/260 + (60%AP) 効果範囲: 500
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950
- クイックドロー
(Quickdraw) Passive: AA1Hit毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵ユニットに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長され、AAが敵ユニットに当たる度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。
増加AR(1スタック毎): 4/7/10/13/16
最大増加AR: 32/56/80/104/128
Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 425
- コラテラルダメージ
(Collateral Damage) Active: 指定方向に貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと、その後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。
初弾物理DM: 275/425/575 + (150%増加AD)
爆発物理DM: 220/340/460 + (120%増加AD)
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1000
AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v13.7
- ヘッドショット
(Headshot) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック(最大6スタック)、ブッシュからのAA動作毎に2スタック増加し、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加物理DMを付与する。ADレシオはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオン以外への追加物理DMは増加する。また、ヨードルトラップ(W)かL-90 カリバーネット(E)が当たった敵チャンピオンへの1.8秒以内の最初のAAは、Rangeが650増加してこの効果が発動する。
追加物理DM: [(60/90/120% + (Crit率 × (131.25% +
26.25%))%)AD]
対チャンピオン以外追加物理DM: [(110/115/120% + (Crit率 × (131.25% +
26.25%))%)AD]
- ピースメーカー
(Piltover Peacemaker) Active: 0.625秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が増加するが、DMが50%減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンへの物理DMは減少しない。
物理DM(1Hit目): 50/90/130/170/210 + (125/145/ 165/185/205%AD) 弾幅: 60
物理DM(2Hit目以降): 25/45/65/85/105 + (62.5/72.5/82.5/92.5/102.5%AD) 弾幅: 90
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250
- ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。
スタック増加時間: 30/25.5/21/16.5/12s
Active: 指定地点の視界を極僅かに得て一定時間持続する罠を仕掛ける。罠の最大同時設置数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。罠は設置1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象の真の視界を得て(3s)Snare(1.5s)を与え、その後1.8秒間は対象へのヘッドショット(P)のDMが増加する。
増加ヘッドショット(P)DM: 40/85/130/175/220 + (40/50/60/70/80%ボーナスAD)
罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135
Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 800
- L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net) Active: 指定方向にネットを飛ばすと同時に反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (80%AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400
Cost: 75MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 750
- ブルズアイ
(Ace in the Hole) Active: 指定対象の敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱し、対象目掛けて敵チャンピオンにのみ当たる弾を発射して当たった対象に物理DMを与える。
物理DM: [300/525/750 + (200%ボーナスAD)] × [100% + (25%Crit率)%] 弾速: 3200
Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 3500
AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v12.16
- 聖なる上昇
(Divine Ascent) Passive: Lv1/6/11/16時に異なる形態になる。
ゼレス(Zealous) - Lv1: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(5s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加する。最大スタック時に崇高状態になり、MSが増加(10%)する。
増加AS: 6% + (1%AP)%
最大増加AS: 30% + (5%AP)%
アライズン(Arisen) - Lv6: AARangeが525まで増加(Ranged化)する。
アフレイム(Aflame) - Lv11: 崇高状態のAA毎に波状の炎が発射され、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。波状の炎はCriticalが有効。また、自身のサイズが10%増加する。波状の炎の魔法DMはLv11〜18で増加する。
魔法DM: 20(Lv1〜11)/23/26/29/32/35/38/41 + (10%増加AD) + (25%AP)
トランセンデント(Transcendent) - Lv16: 常に崇高状態になり、AARangeが625まで増加する。
- 裁きの射光
(Radiant Blast) Active: 0.25秒後に次元の門を配置し、0.25秒詠唱後に指定方向に敵ユニットに当たると停止して爆発する天界の剣を召喚し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与え、ARとMRを減少(15%, 4s)させる。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%増加AD) + (50%AP)
Slow: 26/32/38/44/50% 弾速: 1600
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900(天界の剣)/195(爆発)/1095(合計)
- 天の祝福
(Celestial Blessing) Active: 自身と指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、MSを増加(2s)させる。自身を対象にした場合は減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオンにも同様の効果が発動する。
回復HP: 55/80/105/130/155 + (25%AP)
増加MS: 24/28/32/36/40% + (8%AP)%
Cost: 90/100/110/120/130MN CD: 15s Range: 900
- 星炎の刃
(Starfire Spellblade) Passive: AA毎に追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 15/20/25/30/35 + (10%増加AD) + (20%AP)
Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが550まで増加(Ranged化)し、対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。アフレイム形態以降はAA対象の周囲の敵ユニットにもそれぞれの対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: [対象の減少HP × (7/8/9/10/11% + (1.5%AP)%)] 弾速: 5000
Cost: 無し CD: 8/7.5/7/6.5/6s
- 聖なる審判
(Divine Judgment) Active: 0.5秒間の詠唱後、指定対象の味方チャンピオンを無敵状態(2.5s)にする。2.5秒後に対象の周囲に浄化の剣を降らせて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 200/300/400 + (100%増加AD) + (70%AP)
範囲: 675/675/775
Cost: 100/50/0MN CD: 160/120/80s Range: 900
支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はMorganaの姉
v13.9
- 緋眼の大鎌
(The Darkin Scythe) Passive: 敵チャンピオンとの戦闘状態になった場合、対象のRangeタイプによって異なるオーブが落ちる。オーブは非戦闘状態になってから自動的に回収され、回収されたオーブはアイコン上部のゲージにオーブのタイプ毎に加算される。試合開始から600秒後から180秒間オーブ獲得量が15%増加する。2タイプのオーブを合計して500ポイント分を貯めた場合、より多く集めたオーブに対応するアイコンを指定できるようになる。
Active: ベースにいるときにアイコンを指定すると、クリックした形態に変身する。Rangedオーブゲージを貯めた場合は影の暗殺者(Shadow Assassin)に、Meleeオーブゲージを貯めた場合にはダーキン(Rhaast)に変身し、スキルに形態に対応した追加効果を付与する。変身可能になってから変身しないまま一定時間(最長240s。変身しないまま未開放の変身形態に対応したオーブを回収することで短縮される)経過した場合はもう一方へも変身可能になる。
Cost: 140オーブ
影の暗殺者: 敵チャンピオンとの戦闘状態になってから3秒以内の敵チャンピオンへのDMに、与えるDMの一定割合の追加魔法DMを付与する。非戦闘状態になってからCDが開始する。
追加魔法DM率: 15% + (1.765 × (Lv - 1))%
固定CD: 8s
ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたDMの一定割合のHPを回復する。
回復HP率: 20% + (0.588 × (Lv - 1))%
- 飛影斬
(Reaping Slash) Active: 指定方向にリープして通過した敵ユニットに物理DMを与え、リープ終了時に鎌を振り回して同様の物理DMを与える。敵ミニオンと中立モンスターに対してはそれぞれ40の追加物理DMを付与する。
物理DM(1Hit毎): 75/95/115/135/155 + (80%増加AD)
最大物理DM: 150/190/230/270/310 + (160%増加AD)
ダーキン: 物理DMが変更される。
物理DM(1Hit毎): (65%AD) + [対象の最大HP × (5% + (3.5%増加AD)%)]
最大物理DM: (130%AD) + [対象の最大HP × (10% + (7%増加AD)%)]
※敵ミニオンと中立モンスターに対する最大物理DMは400/500/600/700/800
Cost: 50MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 350
- 刃影襲
(Blade's Reach) Active: 詠唱後、指定方向に鎌を振り下ろして直線上の敵に物理DMと徐々に元に戻るSlow(90%, 1.5s)を与える。
物理DM: 90/135/180/225/270 + (130%増加AD)
影の暗殺者: Rangeが200増加し、自身の代わりにこのスキルを発動する影を設置する。
ダーキン: 鎌を振り上げて追加でKnockup(1s)を与える。
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 700(ケイン, ダーキン)/900(影の暗殺者)
- 影抜き
(Shadow Step) Active: MSが増加(40%, 1.5s)し、その間壁判定を無視できる。また、使用後の最初の壁通過時にHPを回復し、非戦闘状態の場合は効果時間が増加するが、壁外では1.5秒以上持続しない。効果時間増加後に戦闘状態になった場合、残りの効果時間は1.5秒に短縮される。
回復HP: 90/100/110/120/130 + (45%増加AD)
戦闘外壁通過効果時間: 7/7.5/8/8.5/9s
影の暗殺者: CDが10秒になり、発動時にSlowを解除し、壁を通過すると残りの効果時間中はMSが増加(70%)してSlowを無効化するようになる。
Cost: 90MN CD: 21/19/17/15/13s(ケイン, ダーキン)/10s(影の暗殺者) Range: 400
- 真影侵壊
(Umbral Trespass) Passive: 敵チャンピオンにダメージを与えた場合、対象にマーク(3.15s)を付与する。
Active: マークが付与されている指定対象の敵チャンピオンの視界を得て対象指定不可状態で体に侵入(2.5s)する。効果時間終了時か、再使用時に対象に物理DMを与えて指定方向に出現する。
物理DM: 150/250/350 + (175%増加AD)
影の暗殺者: Rangeと出現距離の最大値が200増加し、出現時に緋眼の大鎌(P)のCDが解消される。
ダーキン: 物理DMが変更され、出現時にHPを回復する。
物理DM: [対象の最大HP × (15% + (13%増加AD)%)]
回復HP: [対象の最大HP × (9.75% + (8.45%増加AD)%)]
出現距離: 300(ケイン, ダーキン)/300-500(影の暗殺者)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550(ケイン, ダーキン)/750(影の暗殺者)
切替式ではなく不可逆の変身を行う初のチャンピオン
ゼドの弟子
v13.8
- 嵐の刻印
(Mark of the Storm) Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に雷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。
- 雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken) Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 75/125/175/225/275 + (85%AP)
Cost: 60/55/50/45/40EN CD: 7/6.25/5.5/4.75/4s Range: 950
- 稲妻の奔流
(Electrical Surge) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMと雷(6s)を付与する。また、このスキルの範囲内に雷の付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
追加魔法DM: 35/45/55/65/75 + (80/90/100/110/120%増加AD) + (35%AP)
Active: 付近の雷の付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、雷の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%AP)
Cost: 40EN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 725
- 疾風迅雷
(Lightning Rush) Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAA不可で、MSが増加(100%)してユニットをすり抜ける。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを与える。中立モンスターに対する魔法DMは50%、ミニオンに対しては35%減少する。効果時間終了時か再使用時に稲妻状態が解除され、ASが増加(4s)して、その間AS上限を突破する。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)
対チャンピオン以外魔法DM: 40/60/80/100/120 + (40%AP)
増加AS: 40/50/60/70/80%
Cost: 100/95/90/85/80EN CD: 10/9/8/7/6s Range: 200
- 雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom) Active: 周囲に手裏剣の嵐(3s)を発生させてその間ARとMRが増加し、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落として魔法DMを与える(雷付与はユニット毎に最大3スタック)。同一対象への魔法DMは1Hit毎に10%(最大50%)増加する。
増加AR, MR: 20/40/60
魔法DM(1Hit目): 40/75/110 + (22.5%AP)
最大魔法DM: 300/562.5/825 + (168.75%AP)
Cost: 無し CD: 120s Range: 550
手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v13.5
- ヘクステック榴散弾
(Hextech Munitions) Passive: ヘクステック榴散弾(Hextech Shrapnel Shells)と特注品(The Package)という2つのPassiveを持つ。
ヘクステック榴散弾: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMの80%が魔法DMに変換される。
特注品: ゲーム開始から600秒後にベース付近に特注品が投下される。拾うと60秒間、非戦闘状態時にMSが増加(40%)してユニットをすり抜けるようになり、ワルキューレ機行(W)が一度だけ特注品のお届け!(Special Delivery)にアップグレードされる。
固定CD: 300s
- 閃光弾
(Phosphorus Bomb) Active: 指定地点に視界を得る(6s)白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵チャンピオンに当たった場合、対象の視界も得る(6s)。
魔法DM: 75/120/165/210/255 + (70%ボーナスAD) + (50%AP) 効果範囲: 500
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8s Range: 825
- ワルキューレ機行
(Valkyrie) Active: 指定地点までリープし、通過地点を炎上(2s)させて炎上地点の上にいる敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit毎): 15/22.5/30/37.5/45 + (10%AP)
最大魔法DM: 120/180/240/300/360 + (80%AP) 幅: 200 移動速度: 650 + (100%MS)
Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 600
特注品のお届け!: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、通過地点を炎上(5s)させて視界を得て(8s)炎上地点の上にいる敵ユニットに2秒間、0.25秒毎に魔法DMとSlow(90%,2s)を与える。また移動中、通過地点にいる全敵ユニットにSlow(90%, 2s)とKnock Asideを与える。魔法DMはLv1/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
魔法DM(1Hit毎): 7.5/8.75/10/11.25/12.5/13.75/15/16.25/17.5/20/22.5/25 + (50%ボーナスAD) + (6%AP)
最小魔法DM: 60/70/80/90/100/110/120/130/140/160/180/200 + (400%ボーナスAD) + (48%AP)
最大魔法DM: 210/245/280/315/350/385/420/455/490/560/630/700 + (1400%ボーナスAD) + (168%AP) Knock Aside距離: 500 移動速度: 1500
Cost: 無し Range: 1800
- ガトリングガン
(Gatling Gun) Active: 4秒間、前方35°にいる敵ユニットに0.25秒毎に物理DMと魔法DM、1スタック(2s)を付与し(最大8スタック)、1スタック毎に対象のARとMRを減少させる。
物理, 魔法合計DM(1Hit毎): 7.5/10.625/13.75/16.875/20 + (15%ボーナスAD)
最大物理, 魔法合計DM: 120/170/220/270/320 + (240%ボーナスAD)
減少AR, MR(1Hit毎): 1/1.375/1.75/2.125/2.5
最大減少AR, MR: 8/11/14/17/20
Cost: 50MN CD: 16s Range: 600
- 連発ミサイル
(Missile Barrage) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大7スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
スタック増加時間: 12/11/10s
Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。また、このスキルは3回毎に魔法DMと効果範囲が100%増加した大型ミサイルを発射する。
魔法DM: 80/115/150 + (15/45/75%AD) + (12%AP) 効果範囲: 150
大型ミサイル魔法DM: 160/230/300 + (30/90/150%AD) + (24%AP) 効果範囲: 300
Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 2s Range: 1225
スキルによるハラスが得意
改造を施した愛機ROFLに乗り戦うヨードルの元軍人
v12.13
- イカシアの自爆
(Icathian Surprise) Passive: デスすると移動のみが可能な状態でユニットをすり抜けるようになり、徐々にMSが増加(最大40%)して4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。
TrueDM: 110 + (30 × Lv)
- 腐食粘液
(Caustic Spittle) Passive: ASが増加する。
増加AS: 10/15/20/25/30%
Active: 指定方向に腐食弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを与え、ARとMRを減少(4s)させる。
魔法DM: 90/140/190/240/290 + (70%AP)
減少AR, MR: 23/25/27/29/31%
Cost: 40MN CD: 7s Range: 1175
- 有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage) Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に追加魔法DMを付与する。
増加Range: 130/150/170/190/210
追加魔法DM: [対象の最大HP × (3.5/4.25/5/5.75/6.5% + (1%AP)%)]
※ミニオン、中立モンスターに対する上限は100DM
Cost: 40MN CD: 17s
- ヴォイド分泌液
(Void Ooze) Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。
魔法DM: 75/120/165/210/255 + (70%AP)
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 12s Range: 1200
- 生体空撃砲
(Living Artillery) Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る(2s)。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。
最小魔法DM: 100/140/180 + (65%ボーナスAD) + (35%AP)
残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 + (97.5%ボーナスAD) + (52.5%AP)
最大魔法DM: 200/280/360 + (130%ボーナスAD) + (70%AP) 効果範囲: 200
Cost: 40MN + [40スタック]MN CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800
ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v13.8
- 名誉ある死
(Glory in Death) Passive: デスした1.5秒後にHPが最大の状態で復活する。復活後は移動とAAのみが可能で、ASが1.75に固定されてLSが100%増加し、AA毎に対象の最大HPの10%分(敵チャンピオン以外に対する上限は75DM)の追加物理DMを付与するが、0.25秒毎にHPが減少し、建物へのDMが60%減少する(アイテムやルーンからのDMを含む)。効果中はLS以外のすべての回復効果を受けず、減少HPは1Tick毎に基礎値の70%分増加していく。また、復活中は全スキルが死の波動(Death Surge)に変化する。
減少HP(1Tick毎): 1 + (1.3 × Lv)
死の波動: 徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を獲得する。このスキルのCDは自身のデスにより解消される。
Cost: 無し 固定CD: 100s
- 破滅の斧
(Decimating Smash) Active: 最大2秒間移動不可の詠唱を行い、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく。2秒経過後か、再使用時に指定方向に斧を振り下ろし、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 0.25s)を与える。詠唱を行って1秒間経過した場合はKnockup(1.25-2.25s)を付与する。詠唱が中断された場合は、CDが2秒に短縮される。また中立モンスターに対する物理DMは50%増加し、敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。
最小物理DM: 40/60/80/100/120 + (45/52.5/60/67.5/75%AD)
最大物理DM: 90/155/220/285/350 + (135/157.5/180/202.5/225%AD)
対モンスター最小物理DM: 60/90/120/150/180 + (67.5/78.75/90/101.25/112.5%AD)
対モンスター最大物理DM: 135/232.5/330/427.5/525 + (202.5/236.25/270/303.75/337.5%AD)
対ミニオン最小物理DM: 24/36/48/60/72 + (27/31.5/36/40.5/45%AD)
対ミニオン最大物理DM: 54/93/132/171/210 + (81/94.5/108/121.5/135%AD)
Cost: 45MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 300-600
- 魂の炉心
(Soul Furnace) Passive: 敵ユニットキル毎にHPが4増加する。敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時は15増加する。
Active: 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得する。このスキルは3秒後に再使用可能になり、6秒間シールドが残っているか、再使用時にシールドが破裂して周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
シールド耐久値: 60/85/110/135/160 + (40%AP) + (8/9/10/11/12%最大HP)
魔法DM: 40/65/90/115/140 + (40%AP) + [対象の最大HP × 10/11/12/13/14%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 500
- 殺意の雄叫び
(Roar of the Slayer) Active: 指定方向に咆哮を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)、減少AR(20%, 4s)を与える。このスキルが敵チャンピオン以外に当たった場合、対象の敵ユニットをKnockbackさせ、Knockback中の敵ユニットに衝突した敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(2.5s)、減少AR(20%, 4s)を与える。
魔法DM: 65/100/135/170/205 + (55%AP)
Slow: 40/45/50/55/60%
Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800(咆哮)/1500(衝突)
- 猪突猛進
(Unstoppable Onslaught) Active: 指定方向へ最大8秒間突進し続ける(アンストッパブル)。突進中はサモナースペルの使用が不可になり、MSが950になるまで徐々に増加する。敵チャンピオンか壁に衝突するか、再使用時に周囲の敵ユニットおよびタワーに物理DMとKnockup(0.75-1.75s)を与え、自身の方向にPullする。衝突地点から離れた敵ユニットにはKnockupの代わりにSlow(3s)を与える。壁に衝突した場合は追加で自身に極短いStunを与える。このスキルは長距離を移動することで物理DMとKnockup時間が増加していく。
最小物理DM: 150/300/450 + (40%増加AD)
最大物理DM: 400/800/1200 + (80%増加AD)
Slow: 40/45/50%
Cost: 100MN CD: 140/100/60s
やたらうるさいタンク
集団戦になると川や草むらから突然突撃してくる迷惑トラックのようなチャンプ
v13.9
- ペトリサイトバースト
(Petricite Burst) Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、スタックがある間はASが増加(125%, 4s)する。建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費してAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。AA対象以外の敵ユニットに対するAA魔法DMは減少するが、HPが25以下の敵ミニオンに当たった場合は対象をキルする。
AA魔法DM: (130%AD) + (25%AP)
対象以外AA魔法DM: (40%AD) + (20%AP) 効果範囲: 300
- 鎖の鞭
(Chain Lash) Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(1.5s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発して同様の魔法DMを与える。敵チャンピオン以外に対する爆発の魔法DMは60%減少する。
Slow: 15/20/25/30/35%
叩きつけ魔法DM: 40/60/80/100/120 + (40%AP)
爆発魔法DM: 70/125/180/230/290 + (90%AP)
最大魔法DM: 110/185/260/335/410 + (130%AP)
対非チャンピオン爆発魔法DM: 28/50/72/94/116 + (36%AP)
対非チャンピオン最大魔法DM: 68/110/152/194/236 + (76%AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)
Cost: 55MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 775
- 王殺し
(Kingslayer) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1.67%(増加上限は減少HP率60%まで。最大100%)増加する。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (90%AP)
回復HP: 20/40/60/80/100 + (40%AP)
最大回復HP: 40/80/120/160/200 + (80%AP)
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 400
- 逃亡/拉致
(Abscond / Abduct) Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。
Cost: 65MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 400
Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.5s)を与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (100%AP) 弾速: 1600 リープ速度: 1800
Cost: 無し Range: 800
- 乗っ取り
(Hijack) Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。
Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。
Cost: 75MN CD: 80/55/30s Range: 950
自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く他チャンピオンのリソースを活用するチャンピオン
v12.11
- デアデビルインパルス
(Daredevil Impulse) Passive: デアデビルインパルス(Daredevil Impulse)とスタイル(Style)という2つのPassiveを持つ。
デアデビルインパルス: 範囲200以内の敵ユニットへのAAは銃の代わりに剣を使う(弾速が無くなる)。剣によるAAと剣によるフレア(Q)、爆弾によるフレア(Q)、ブレードワール(W)とワイルドラッシュ(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。また、一定の範囲内の移動不可CCを受けている敵ユニットに対するAA時にAAタイマーをリセットし、対象がAARange内に入るようにダッシュしてAAが6連攻撃になり、対象がKnockup状態だった場合にはKnockup(0.5s)を付与する。ダッシュの発動距離はLv1/4/8/12/16で増加する。このAAは1Hit目のみOHEが有効。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。
最小追加魔法DM: 1 + (1 × Lv) + (3.5/3.912/4.324/4.735/5.147/5.559/5.971/6.382/6.794/7.206/7.618/8.029/8.441/8.853/9.265/9.676/10.088/10.5%増加AD)
最大追加魔法DM: 2 + (2 × Lv) + (7/7.824/8.647/9.471/10.294/11.118/11.941/12.765/13.558/14.412/15.235/16.059/16.882/17.706/18.529/19.353/20.176/21%増加AD)
ダッシュ発動距離: 650/725/800/875/950
AA物理DM(1Hit毎): 16.67%AD
最大AA物理DM: 100%AD
スタイル: 直前に敵チャンピオン当てたAAやスキルとは別種のAAかスキルを敵チャンピオンに当てる毎に、スタイルが1スタック(6s)増加し(最大6スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタイルが0スタックの場合は任意のAAかスキルを敵チャンピオンに当てた場合スタイルが1スタック増加する。また、スタイルは1スタック毎にランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。
増加MS(1スタック毎): 2/2.5/3/3.5%
最大増加MS: 12/15/18/21%
- フレア
(Flair) Active: 0.25秒後に指定方向に銃から弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。指定方向扇形の範囲内に敵ユニットがいる場合は代わりに指定範囲を剣で斬りつけ、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。ワイルドラッシュ(E)のリープ中にこのスキルを使用した場合、リープ終了後に爆弾を用いて通過地点を爆撃し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルはCriticalと銃と剣のみLSが66%有効で、Critical時はDMが25%増加する。
物理DM: 0/5/10/15/20 + (85/95/105/115/125%AD) 弾速: 2600
Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 950(弾丸)/200(剣)
- ブレードワール
(Blade Whirl) Active: 0.75秒間、剣で回転斬りを行って周囲の敵ユニットに物理DMを与え、0.75秒後に再び周囲の敵ユニットに同様の物理DMを与える。効果時間中は移動可能だがAAとフレア(Q)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)になり、インフェルノトリガー(R)を使用した場合は、0.75秒後の物理DMを与える効果を無効にしてこのスキルの効果を終了する。また、効果時間中に範囲内に入った敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。
物理DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + (80%増加AD)
最大物理DM: 40/70/100/130/160 + (160%増加AD)
Cost: 60MN CD: 30/28/26/24/22s Range: 325
- ワイルドラッシュ
(Wild Rush) Passive: 敵チャンピオンのキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。
Active: 指定対象の敵ユニット(タワーも指定可能)の方向にリープし、リープ中に当たった敵ユニットを剣で斬りつけて魔法DMを与え、ASが増加(3s)する。
魔法DM: 50/60/70/80/90 + (20%増加AD)
増加AS: 20/25/30/35/40% リープ距離: 650
Cost: 40MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600
- インフェルノトリガー
(Inferno Trigger) Passive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいないか、スタイルが最大スタック(スタイルのランクがS)でない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAとフレア(Q)、およびブレードワール(W)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはCriticalと、LSが50%有効。効果時間終了時かCCにより中断させられた場合にスタイルを全スタック消費する。
物理DM(1Hit毎): 5/15/25 + (50%AD)
最大物理DM: 50/150/250 + (500%AD)
対ミニオン物理DM(1Hit毎): 1.25/3.75/6.25 + (12.5%AD)
対ミニオン最大物理DM: 12.5/37.5/62.5 + (125%AD)
Cost: 0MN 固定CD: 5s Range: 600
Smokin' Sexy Style!!
非常にスタイリッシュなマークスマン
最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる
v13.5
- 茨の楽園
(Garden of Thorns) Passive: 一定時間毎に、範囲900以内に種(30s)を1つ以上植える。種はブッシュ内に優先して植えられるが、ブッシュに隠れている間は植えられることはない。種を植えられる上限は8つまでで、植えられてから1秒経過すると敵チャンピオンが踏んで破壊できる。種の周囲で死華の棘(Q)か捕縛の根(E)を使用すると植物(8s)へと成長し、植物の周囲で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。CDはLv1/6/11/16で減少する。
固定CD: 13/11.75/10.5/9.25s
ペット「棘吹草」/「棘鞭草」
移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の敵ユニットに自動でAAを行う。中立モンスターに対してのAA魔法DMは50%増加し、同一対象への同じ種類の植物のAA魔法DMは50%減少する。CCを無効化し、受けるDMが1-8になる。
最大HP: 8
AA魔法DM: 20 + (4.706 × (Lv - 1)) + (15%AP) Range: 750/400
AR: 0 MR: 0 AS: 0.8 MS: 0 Gold: 3
- 死華の棘
(Deadly Spines) Active: 指定地点に横方向に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 60/95/130/165/200 + (60%AP)
Cost: 70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800
茨の楽園: 種が棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。
- 狂い咲き
(Rampant Growth) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみSHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。敵ユニットキル毎に次のスタック増加時間が20%減少する。敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時には100%減少する。
スタック増加時間: 20/18/16/14/12s
Active: 指定地点に視界を得る特別な種(60s)を植える。敵チャンピオンがこの種を踏んだ場合、消滅して対象の真の視界を得る(2s)。
Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850
- 捕縛の根
(Grasping Roots) Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。
魔法DM: 60/105/150/195/240 + (50%AP) 弾速: 1150
Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100
茨の楽園: 種が棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。Slowは2回までスタックする。
- 茨のゆりかご
(Stranglethorns) Active: 指定地点に藪を召還して範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。
魔法DM: 180/265/350 + (70%AP)
Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 700
茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与える魔法DMとHPが50%増加し、持続時間が100%増加する。
荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v11.10
- はぐれスライム
(Cell Division) Passive: 現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。
復活所要時間: 8/7/6/5/4s
固定CD: 300s
- スライムパンチ
(Stretching Strikes) Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。
魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 + (30%AP) + (4%最大HP)
Cost: 8%現在HP CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 800
- スライムクラッシュ
(Unstable Matter) Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。
魔法DM: 35/50/65/80/95 + [対象の最大HP × (4/5/6/7/8% + (3%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
Cost: 4%現在HP CD: 5s Range: 350
- ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot) Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。
魔法DM: 60/105/150/195/240 + (80%AP)
最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300
Cost: 4%現在HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800
- レッツバウンス!
(Let's Bounce!) Passive: はぐれスライム(P)の小型スライム回収毎の回復HPが増加する。
増加回復HP: 1/2/3%最大HP
最大回復HP: 5/6/7%最大HP
Active: 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。
魔法DM(1Hit目): 140/210/280 + (40%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 70/105/140 + (20%AP)
最大魔法DM: 350/525/700 + (100%AP) Knockback距離: 250
Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 300
スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v13.3
- クリーンカット
(Clean Cuts) Passive: クリーンカット(Clean Cuts)と愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。
クリーンカット: スキル使用毎に3スタック(8s)増加し(最大5スタック)、AA毎に1スタックを消費してAA対象の直線状に貫通する羽根を飛ばす。羽根はAA対象以外の敵ユニットにAADMの割合物理DMを与え(OHEは無効)、範囲1000の位置に羽根(6s)が残る。AA対象以外への物理DMはLv1/7/13で増加する。
物理DM: 30/40/50%
愛の跳躍: 味方のラカンのリコール中、付近に移動してリコールすると彼のリコールと同時にリコールする。
- ダブルダガー
(Double Daggers) Active: 0.25-0.1秒の詠唱後に指定方向に2本の羽根を投げ、当たった全敵ユニットに物理DMを与え、最大射程地点に羽根(6s)が残る。2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%に減少する。詠唱時間は増加ASに応じて減少(増加ASが215%で最短)する。
物理DM(1体目1Hit毎): 45/60/75/90/105 + (50%増加AD)
最大物理DM(1体目): 90/120/150/180/210 + (100%増加AD)
物理DM(2体目以降1Hit毎): 22.5/30/37.5/45/52.5 + (25%増加AD)
最大物理DM(2体目): 45/60/75/90/105 + (50%増加AD)
Cost: 50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 400
- デッドリープルーム
(Deadly Plumage) Passive: 範囲内にラカンがいる場合、自身とラカンに互いの方向を示すマークが表示される。
Active: ASが増加(4s)して建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが20%増加し、敵チャンピオンへのAA時にはMSが増加(30%, 1.5s)する。マークが表示されているラカンにも同様の効果を与えるが、ラカンのMSは自身のAAに対応して増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
増加AS: 35/40/45/50/55%
Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1000
- ブレードコーラー
(Bladecaller) Passive: ダブルダガー(Q)とデッドリープルーム(W)のどちらも未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、このスキルの範囲内に羽根が無い場合、Activeは使用不可になる。
Active: 範囲内の全羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、3枚以上の羽根が当たった敵ユニットにはSnare(1.25s)を付与する。同一対象への物理DMは1Hit毎に5%(最大45%)減少する。
物理DM(1Hit目): (50/60/70/80/90 + (60%増加AD)) × (100% + (75%Crit率)%)
Cost: 30MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 2000
- フェザーストーム
(Featherstorm) Active: 指定方向に、対象指定不可状態で1.5秒間の移動可能な詠唱後に5枚の羽根を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え(複数Hitはしない)、最大射程地点に羽根(6s)が残る。
物理DM: 200/300/400 + (100%増加AD)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450
羽を飛ばし敵を切り裂くヴァスタヤの女戦士
最愛のラカンと愛に舞う
危うくXayaという名前にされかけた
v13.5
- 内気功
(Ki Barrier) Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。
シールド耐久値: 47 + (3 × Lv) + (12%ボーナスHP)
解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s
固定CD: 10s
- 護刃招来
(Twilight Assault) Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に120/140/160/180/200DM)。
追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% + (1.5%AP)%)]
最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% + (4.5%AP)%)]
敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% + (2%AP)%)]
敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (12/13.5/15/16.5/18% + (6%AP)%)]
Slow: 15/20/25/30/35%
Cost: 140/130/120/110/100EN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s
- 防人の帳
(Spirit's Refuge) Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。
Cost: 40EN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 400
- 殺気駆け
(Shadow Dash) Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。
回復EN: 30/40/50
Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。
物理DM: 60/85/110/135/160 + (15%ボーナスHP) 効果範囲: 120
Cost: 150EN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600
- 瞬身護法
(Stand United) Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。
最小シールド耐久値: 130/290/450 + (135%AP) + (16%ボーナスHP)
最大シールド耐久値: 208/464/720 + (216%AP) + (25.6%ボーナスHP)
Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限
Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v12.15
- バックスタブ
(Backstab) Passive: 対象の背後からのAAにLv比例の追加物理DMを、ポイズンダガー(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効。
追加物理DM: 20 + (0.882 × (Lv - 1)) + (25%増加AD)
追加魔法DM: 15 + (2.059 × (Lv - 1)) + (10%AP)
- 幻惑
(Deceive) Active: 0.125秒の詠唱後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。追加物理DMはCriticalが有効で、バックスタブ(P)発動時は140%のCriticalになる。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。
インビジブル効果時間: 2.5/2.75/3/3.25/3.5s
追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (50%増加AD)
バックスタブ(P)発動時追加物理DM: 32.5/45.5/58.5/71.5/84.5 + (65%増加AD)
Cost: 40MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 400
- びっくり箱
(Jack In The Box) Active: 指定地点にびっくり箱を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。
びっくり箱持続時間: (40 + (10%AP))s
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15s Range: 500
ペット「びっくり箱」
移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与える。敵チャンピオン以外に対するFlee効果時間は2秒となり、Flee効果時間中のMSは敵ミニオンと中立モンスターは60、敵チャンピオンは100になる。その後5秒間範囲内の建物を含む敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が1体の場合は与えるDMが増加し、建物に対しては50%減少し、モンスターに対しては追加魔法DMを与える。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。
HP: 150-550 ※Lv1-18で増加
魔法DM(1Tick毎): 10/15/20/25/30 + (12%AP)
単体への魔法DM(1Tivk毎): 25/40/55/70/85 + (18%AP) Range: 300
モンスターへの追加魔法DM: 10/20/30/40/50
AR: 50 MR: 100
Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s
Gold: 10 視界範囲: 700
- ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison) Passive: AA毎にSlow(2s)を付与する。
Slow: 20/22.5/25/27.5/30%
Active: 指定対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。現在HPが25%以下の敵ユニットに対してはバックスタブ(P)の追加魔法DMを含む魔法DMが50%増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%増加AD) + (60%AP)
最大魔法DM: 105/142.5/180/217.5/255 + (120%増加AD) + (90%AP)
バックスタブ(P)発動時最大追加魔法DM: 22.5 + (3.088 × (Lv - 1)) + (15%AP)
Slow: 20/22.5/25/27.5/30%
Cost: 65MN CD: 8s Range: 625
- ハルシネイト
(Hallucinate) Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。
Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン)
ペット「イリュージョン」
ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。
HP: 100%現在HP
AA物理DM: 60%AD AARange: 125 AP: 100%AP
AR,MR: 100%AR,MR AS: 100%AS MS: 100%MS Gold: 25
魔法DM: 150/225/300 + (70%AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125
ペット「ミニびっくり箱」
基本的な能力はびっくり箱と同じだが、イリュージョン爆発と同時に、3つのミニびっくり箱が同時に発動し、DMも同時に受ける。
HP: 210-950 ※Lv6-18で増加
魔法DM: 10/20/30 + (10%AP)
AA魔法DM: 25/50/75 + (15%AP) Range: 300
AR: 50 MR: 100 AS: 1.6
Flee効果時間: 1s
道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v13.1
- 不退転
(Determination) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAAか風成雷鳴(W)毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して追加物理DMを与えてLv比例のHPが回復する。追加物理DMのADレシオはLv1/6/11/16で増加する。
追加物理DM: 15/30/45/60%AD
回復HP: 2 + (4 × Lv) + (10%AD) + (65%AP)
- 三槍撃
(Three Talon Strike) Active: 次の5秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与され、3回目のAAでKnockup(0.75s)を与える。効果時間中のAA毎にこのスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM(1Hit毎): 16/25/34/43/52 + (40%ボーナスAD)
最大追加物理DM: 48/75/102/129/156 + (120%ボーナスAD)
Cost: 30MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s
- 風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning) Active: 0.5秒かけて指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。敵ミニオンに対する物理DMは50~0%(Lv1~16)減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間が延長される。突き物理DMはCritical率に応じて最大33%まで増加する。このスキルはOHEが無効だが、LSが33%適用される。突きの部分を敵チャンピオンまたは中立モンスターに当てると挑戦(3s)を付与して対象の視界を得る(3s)。
薙ぎ払い物理DM: 30/40/50/60/70 + (30%AD)
突き物理DM: 50/85/120/155/190 + (90%AD) + (65%AP)
最大物理DM: 80/125/170/215/260 + (120%AD) + (65%AP)
Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000
- 兵貴神速
(Audacious Charge) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。挑戦対象指定時には射程が増加する。
魔法DM: 50/75/100/125/150 + (60%AP)
増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 225
Cost: 50MN CD: 11s Range: 650/1100(挑戦対象指定時)
- 三日月槍守
(Crescent Guard) Passive - 挑戦(Challenge): 敵チャンピオンにAAか兵貴神速(E)を当てると挑戦(3s)を付与する。同一対象以外への挑戦付与時に元の対象の挑戦が解除される。
Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに対象の現在HP比例の物理DMとKnockbackとStun(0.75s)を与え、範囲450以上離れた位置からの敵チャンピオンのAAとスキルを無効化する(4s)。挑戦が付与された敵チャンピオンにはKnockbackとStunは発動しない。
物理DM: 75/175/275 + (100%ボーナスAD) + (110%AP) + [対象の現在HP × 15%] ※中立モンスターに対する上限は600DM
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 500
高火力のMeleeDPS
v12.21
- スリップストリーム
(Noxious Slipstream) Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(25%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に8秒のCDが存在する。
- 毒の軌跡
(Poison Trail) Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 + (11.25%AP)
最大魔法DM: 40/60/80/100/120 + (90%AP)
Cost: 毎秒13MN 固定CD: 無し Range: 20
- 強力粘着剤
(Mega Adhesive) Active: 指定地点に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlowとGroundを与える。
Slow: 50/55/60/65/70% 効果範囲: 350
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000
- すくい投げ
(Fling) Active: 指定対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。
魔法DM: 50/60/70/80/90 + (60%AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]
Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 125
- 狂人のポーション
(Insanity Potion) Active: 各ステータス(AP、AR、MR、MS、HPReg、MNReg)が増加(25s)し、その間毒の軌跡(Q)に重症(40%,1s)を付与する。
増加ステータス: 30/65/100
Cost: 100MN CD: 120/110/100s
堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v13.3
- 絶大なる魔力
(Transcendent) Passive: シンドラは「怒りの破片」(最大120スタック)を収集し、収集した数に基づいて各スキルを強化することができる。「怒りの破片」は以下の3つの方法で獲得できる。
1: 4秒以内に2つのスキルで敵チャンピオンにDMを与えると、1/2/3個(Lv1/11/18)の「怒りの破片」を獲得する(対象ごとにCD8s)。
2: チャンピオンレベル上昇時に「怒りの破片」を5個獲得する。
3: 砲台ミニオンをキルすると「怒りの破片」を1個獲得する。
また、「怒りの破片」を獲得するたびにMNが回復し、120スタックになると合計魔力が15%増加する。
回復MN: 20/25/30/35/40/48/56/64/72/80/95/110/125/140/155/175/195/215
- ダークスフィア
(Dark Sphere) Active: 指定地点にその場に残るダークスフィア(6s)を召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアは最大で同時に7つ存在できる。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (70%AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 800
「怒りの破片」40スタック: 2チャージまで溜められるようになる。連続で発動する際は1.25sのCDが必要。
- ダークフォース
(Force of Will) Active: 指定対象の敵ミニオンかエピックモンスター以外の中立モンスター、およびダークスフィアにStasisを付与して自身の位置までPull(最大5s)し続ける。ダークスフィアをPullした場合、その持続時間が6秒延長される。その後地点を指定することで対象のStasisとPullを解除して指定地点にPullした対象を投げ、その周囲の視界を得ると同時に対象と範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (70%AP)
Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 225
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)
「怒りの破片」60スタック: 追加TrueDMを付与する。
追加TrueDM: 12% + (2%AP)%
- 闇の波導
(Scatter the Weak) Active: 指定方向扇形56°の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.25s)を与える。この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。
魔法DM: 75/115/155/195/235 + (45%AP) 弾速: 2500
Cost: 50MN CD: 17s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア)
「怒りの破片」80スタック: 扇状範囲の角度が84°に広がり、KnockbackまたはStun効果時間終了時、さらにSlow(70%,1.25s)を与えるようになる。
- 魔力の奔流
(Unleashed Power) Passive: ダークスフィア(Q)に追加でAHを付与する。
追加AH: 10/20/30
Active: 付近にダークスフィア(6s)を3つ召喚し、指定対象の敵チャンピオンに向けて範囲3000内に存在する全ダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit毎): 90/130/170 + (17%AP)
最小魔法DM: 270/390/510 + (51%AP)
最大魔法DM: 630/910/1190 + (119%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 675
「怒りの破片」100スタック: 最大体力の15%を下回っているチャンピオンにとどめを刺すようになる。
玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v12.23
- 龍血の憤怒
(Fury of the Dragonborn) Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがドラゴンキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。
- ツインバイト
(Twin Bite) Active: 次の6秒以内の建物を含む敵ユニットへの最初のAARangeが25増加して2回攻撃になる。2回目のAA物理DMは減少する。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。
AA物理DM(1Hit目): + (100%AD) + (35%AP)
AA物理DM(2Hit目): + (20/35/50/65/80%AD) + (25%AP)
CD: 7/6.5/6/5.5/5s
- バーンアウト
(Burnout) Active: 徐々に減少する増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に魔法DMの50%分の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。
魔法DM(1Hit毎): 10/16.25/22.5/28.75/35 + (15%増加AD)
追加魔法DM: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 + (7.5%増加AD)
増加MS: 30/35/40/45/50% + (8%AP)
毎秒減少MS: 4.5/5.25/6/6.75/7.5%
CD: 12s Range: 325
ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。
Range: 350/365/380
- フレイムブレス
(Flame Breath) Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は150DM)を与える。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (40%AD) + (90%AP)
ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎にLv比例の魔法DMとシンダーズを付与する。
追加魔法DM: 75 + (5 × (Lv - 6)) + (30%AD) + (30%AP)
毎秒魔法DM: 30 + (2.5 × (Lv - 6)) + (5%AD) + (10%AP) 効果範囲: 345 弾速: 1575
CD: 12/11/10/9/8s Range: 925
- 龍族の血統
(Dragon's Descent) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。
毎秒増加フューリー: 1/1.5/2
Active: AARangeとサイズ、およびHPが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。
増加AARange: 50/65/80
増加サイズ: 0/8.5/16%
増加HP: 150/250/350
魔法DM: 150/250/350 + (130%AP)
CD: 無し Range: 850
フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v12.23
- 戦駆け
(Fleet of Foot) Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を得る。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。
増加MS: 55/60/65/70/75
- ブーメランブレード
(Boomerang Blade) Active: 0.25-0.1秒の詠唱(ASに応じて短縮)後、指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。
物理DM(1Hit目): [15/30/45/60/75 + (80/85/90/65/100%AD) + (60%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]
最大物理DM: [30/60/90/120/150 + (160/170/180/190/200%AD) + (120%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]
非チャンピオン最小物理DM(1Hit毎): [6/12/18/24/30 + (32/34/36/38/40%AD) + (24%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1200 弾速: 1450(往路)/1200(復路)
- 跳刃
(Ricochet) Active: ASが増加(4s)し、その間建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲500の敵ユニットに跳ねる(最大8回)。同一対象にはAA毎に2度まで跳ね返るが、新たな対象が優先される。OHEはAA対象にのみ有効。対象へのAAでクリティカルが発生した場合、跳弾もクリティカルとなる。このスキルはミニオンへのDMが35%減少するが、跳弾によってミニオンのHPが15未満になる場合はそのミニオンをキルする。また、使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AS: 20/25/30/35/40%
物理DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45%AD
Cost: 60MN CD: 12s
- スペルシールド
(Spell Shield) Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合HPが回復し、戦駆け(P)が発動する。
回復HP: (60/65/70/75/80%AD) + (50%AP)
Cost: 無し CD: 24/22.5/21/19.5/18s
- 戦姫の号令
(On The Hunt) Active: 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラを展開(一度範囲内に入ると範囲から出ても効果が持続)する。効果時間中に敵チャンピオンのキルまたはアシストを得ると効果時間が更新され、効果時間中のAA動作の度に通常スキルのCDが0.5秒短縮される。
効果時間: 8/10/12s
増加MS: 20/25/30%
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000
CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v12.17
- ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor) Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎にMSが40増加(0.75s)してユニットをすり抜ける。
- スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast) スカイバスター (マーキュリーハンマー)
Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。
物理DM: 60/110/160/210/260/310 + (120%増加AD)
Slow: 30/35/40/45/50/55%
Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600
ショックブラスト (マーキュリーキャノン)
Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。
物理DM: 55/110/165/220/275/330 + (120%増加AD) 弾速: 1450
アクセルゲート(E)通過時物理DM: 77/154/231/308/385/462 + (168%増加AD) 弾速: 2030
Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)
- ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge) ライトニング (マーキュリーハンマー)
Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。
回復MN: 10/12/14/16/18/20
Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。
毎秒魔法DM: 35/50/65/80/95/110 + (25%AP)
最大魔法DM: 140/200/260/320/380/440 + (100%AP)
Cost: 40MN CD: 10s Range: 285
ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)
Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが増加(300%)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
AA物理DM(1Hit毎): 70/78/86/94/102/110%AD
最大AA物理DM: 210/234/258/282/306/330%AD
Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s
- サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate) サンダーブロー (マーキュリーハンマー)
Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。
魔法DM: (100%増加AD) + [対象の最大HP × 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM
Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240
アクセルゲート (マーキュリーキャノン)
Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。
増加MS: 30/35/40/45/50/55%
Cost: 50MN CD: 16s Range: 650
- マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer) Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv1/6/11/16で自動的にランクが増加する。
トランスフォーム: マーキュリーキャノン
Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAA対象に減少ARと減少MR(5s)を付与する。
減少AR, MR: 10/15/20/25%
Cost: 無し CD: 6s
トランスフォーム: マーキュリーハンマー
Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。
増加AR, MR: 5/15/25/35+ (7.5%増加AD)
追加魔法DM: 25/65/105/145 + (25%増加AD)
Cost: 無し CD: 6s
自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v13.1
- ショートヒューズ
(Short Fuse) Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。建物に対する追加魔法DMは150%増加する。基本DMはLvに応じて、解消CDはLv1/7/13で増加する。スキル使用毎にCDが一定時間解消される。
追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 + (50%AP)
対建物追加魔法DM: 50/60/70/80/90/100/120/140/160/180/200/220/250/280/310/340/370/400 + (125%AP)
解消CD: 4/5/6s
固定CD: 12s
- バウンドボム
(Bouncing Bomb) Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットか壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。
魔法DM: 95/145/195/245/295 + (65%AP) 爆弾の起爆範囲: 150 爆発範囲: 240
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850(スキル)/550(バウンド)/1400(合計)
- エンジニアボム
(Satchel Charge) Passive: 一定のHP以下の敵タワーにマークが表示される。
マーク表示HP: [対象の最大HP × 25/27.5/30/32.5/35%]
Active: 指定地点に視界を得る火薬を投げる。火薬は4秒経過するか、再使用時に爆発して周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。自身が範囲内にいた場合は自身もKnockbackを受ける(自身にはDM無し)。範囲内にマークが表示された敵タワーが存在する場合、即座にそれを破壊する。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (50%AP) 効果範囲: 325 Knockback距離: 250(敵ユニット)/500(自身)
Cost: 65MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 1000
- ヘクステックマイン
(Hexplosive Minefield) Active: 指定地点に11個の近接地雷(10s)を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとSlow(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のDMは60%減少する。
魔法DM(1Hit目): 30/70/110/150/190 + (30%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 12/28/44/60/76 + (12%AP)
最大魔法DM: 150/350/550/750/950 + (150%AP)
Slow: 10/20/30/40/50% 効果範囲: 325 地雷起動範囲: 75
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16s Range: 900
- メガインフェルノボム
(Mega Inferno Bomb) Active: 指定地点に視界を得る巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは範囲の中心の場合50%増加する。
魔法DM: 200/300/400 + (73%AP) 効果範囲: 550
中心魔法DM: 300/450/600 + (110%AP) 効果範囲: 250 視界範囲: 350 弾速: 2250
Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 5000
ボンバーマン
Poke性能とタワー破壊性能が高い
v12.20
- 武魂の律動
(Martial Cadence) Passive: AAに[対象の現在HP × 8%]の追加物理DMを付与する。追加物理DMは最小20 DM、最大400 DMになる。この効果は同一対象には一定時間毎に一度しか発動しない。CDはLv1/6/11/16で減少する。
CD(同一対象毎): 6/5/4/3s
- ドラゴンストライク
(Dragon Strike) Active: 指定方向に槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、ARを減少(3s)させる。また、デマーシアの旗印(E)に当たった場合、旗の位置までリープし、進路上の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。
物理DM: 80/120/160/200/240 + (140%増加AD)
減少AR: 10/14/18/22/26%
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 770
- ゴールデンイージス
(Golden Aegis) Active: 周囲の敵チャンピオン数比例のシールド(4s)を獲得すると同時に、周囲の敵ユニットにSlow(2s)を与える。
シールド耐久値: 60/80/100/120/140 + (70%増加AD) + (敵チャンピオン数 × (1.3%最大HP))
Slow: 15/20/25/30/35%
Cost: 30MN CD: 9s Range: 625
- デマーシアの旗印
(Demacian Standard) Passive: ASが増加する。
増加AS: 20/22.5/25/27.5/30%
Active: 指定地点に視界を得る旗(8s)を投げ刺し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を含む周囲の味方チャンピオンに増加ASを与える。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP) 効果範囲: 150
増加AS: 20/22.5/25/27.5/30% Aura範囲: 1200 視界範囲: 1400
Cost: 55MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 860
- 決戦場
(Cataclysm) Active: 指定対象の敵チャンピオンに向かってリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与えて対象の周囲に通行不可の円形の壁(3.5s)を作る。1秒後に再使用可能になり壁を破棄できる。
物理DM: 200/325/450 + (180%増加AD) 壁範囲: 600 視界範囲: 1650
Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 650
でまーしあー! の王子様
攻守のバランスが優れている
v13.8
- アサルトアタック
(Relentless Assault) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると0.25秒ごとに1スタックずつ減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。
増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%
最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%
- リープストライク
(Leap Strike) Active: 指定対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。
物理DM: 65/105/145/185/225 + (100%増加AD)
Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700
- パワーバッシュ
(Empower) Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 50/85/120/155/190 + (60%AP)
Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s
- カウンターストライク
(Counter Strike) Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して、受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与える。
最小魔法DM: 55/85/115/145/175 + (70%AP) + [対象の最大HP × 4%]
最大魔法DM: 110/170/230/290/350 + (140%AP) + [対象の最大HP × 8%]
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 300
- ウェポングランドマスター
(Grandmaster-at-Arms) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大3スタック)、最大スタック獲得時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 60/110/160 + (60%AP)
Active: 街灯を振り回し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、8秒間ARとMRが増加し、命中した敵チャンピオンが1体増えるごとに追加で増加する。この効果時間中は、Passiveの最大スタックが2に減少する。
魔法DM: 150/250/350 + (100%AP)
最小増加AR: 15/40/65 + (40%増加AD)
最小増加MR: 9/24/39 + (24%増加AD)
追加増加AR: 15/20/25 + (10%増加AD)
追加増加MR: 9/12/15 + (6%増加AD)
最大増加AR: 75/120/165 + (80%増加AD)
最大増加MR: 45/72/99 + (48%増加AD)
Cost: 50MN CD: 100/90/80s
街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
中規模アップデートでUltの発動がわかりやすくなった
v13.4
- テイルウィンド
(Tailwind) Passive: 自身が周囲の味方チャンピオンの方向へ移動する時、MSが増加(6%)する。また、周囲の味方チャンピオンが自身の方向へ移動する時MSが増加(6%)する。
Range: 1200
- ハウリングゲイル
(Howling Gale) Active: 徐々に強くなる竜巻(3s)を発生させる。竜巻は効果時間終了時か再使用時に、発動時の指定方向に1.5秒かけて、貯めた時間に応じた距離飛び、触れた敵ユニットに貯めた時間に応じた魔法DMとKnockup(0.5-1.25s)を与える。
最小魔法DM: 60/85/110/135/160 + (35%AP)
最大魔法DM: 105/145/185/225/265 + (65%AP) 幅: 240
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 1100-1700
- ゼファー
(Zephyr) Passive: MSが増加してユニットをすり抜ける。
増加MS: 6/7/8/9/10% + (2%AP)%
Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (60%AP)
Slow: 20/24/28/32/36% + (6%AP)% ※最大99%
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12s Range: 650
- ストームブレス
(Eye Of The Storm) Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与えると、4秒間回復効果とシールド量が15%増加する。
Active: 指定対象の味方タワーか自身を含む味方チャンピオンにシールド(5s)を付与する。シールドは2.5秒後から徐々に減少し、シールドが持続している間は対象のADが増加する。シールドが付与された味方タワーの敵チャンピオンキル/アシスト時にはそのGoldが自身に入る。
シールド耐久値: 75/100/125/150/175 + (55%AP)
増加AD: 10/15/20/25/30 + (10%AP)
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800
- モンスーン
(Monsoon) Active: 周囲の敵ユニットにKnockback(0.5s)を与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを0.25秒毎に回復する。Knockbackの距離は自身と敵ユニットの距離が近いほど増加する。
回復HP(1Tick毎): 25/37.5/50 + (12.5%AP)
最大回復HP: 300/450/600 + (150%AP) 最大Knockback距離: 875
Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 725
強力なCCとDMシールドを備えた優秀なSupport
v13.8
- タイムインボトル
(Time In A Bottle) Passive: 5秒毎にEXPを貯蔵する。範囲内の味方チャンピオンのLvを上げる事が可能な場合、その中で最も近くの味方チャンピオンにマークがつき、対象までの線がつながる。貯蔵EXPはLv1/6/11/16/18で増加する。
貯蔵EXP(5秒毎): 2/3.5/5/6/12
Active: 非戦闘状態時に、マークの付いた対象を右クリックすると、1秒詠唱後に自身とその対象に貯蔵したEXPを与える。詠唱が中断された場合は2秒、戦闘状態には10秒のCDになる。
Cost: 必要貯蔵EXP 固定CD: 120s Range: 1000
- タイムボム
(Time Bomb) Active: 指定地点に時限爆弾を設置する。時限爆弾は3秒後に爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。中心部から半径100以内をユニットが通過すると、ユニットに時限爆弾が付着する。既に時限爆弾が付着している位置に時限爆弾が付着すると、1つ目の時限爆弾が即爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。また、時限爆弾が付着しているユニットデス時には即座に爆発する。
魔法DM: 75/115/165/230/300 + (90%AP) 効果範囲: 330
Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900
- リワインド
(Rewind) Passive: タイムボム(Q)とタイムワープ(E)のどちらも未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、タイムボム(Q)とタイムワープ(E)のどちらもCD中でない場合、Activeは使用不可になる。
Active: タイムボム(Q)とタイムワープ(E)のCDが10秒解消される。
Cost: 35MN CD: 14/12/10/8/6s
- タイムワープ
(Time Warp) Active: 指定対象の味方チャンピオンに使用した場合は増加MS(2.5s)を、敵チャンピオンに使用した場合はSlow(2.5s)を与える。
増加MS, Slow: 40/55/70/85/99%
Cost: 50MN CD: 15s Range: 550
- クロノシフト
(Chronoshift) Active: 指定対象の味方チャンピオンに砂時計(5s)を付ける。砂時計が持続している間に対象のHPが0になった場合、Stasis(2s)が付与されて2秒後にその場で復活する。
復活時HP: 600/850/1100 + (200%AP)
Cost: 125/150/175MN CD: 120/90/60s Range: 900
仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v10.12
- この銃の名は「囁き」
(Whisper) Passive: -死-全四幕(Death in 4 Acts)と「まばたきすら惜しい」(Every Moment Matters)という2つのPassiveを持つ。
-死-全四幕: 最大4装弾数持ち、AA毎に1装弾数減少する。装弾数が0になるか、非戦闘状態となってから10秒経過すると2.5秒のAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。また、4発目のAAは全てのユニットに対してCriticalになり、建物以外のユニットには追加物理DMを付与する。追加物理DMはLv1/6/11で増加する。
追加物理DM: [対象の減少HP × 15/20/25%]
「まばたきすら惜しい」: LvによるASの増加は基本ASが増加し、ASは増加ASの影響を受けない。また、CriticalDMが14%減少するが、Lvに応じたADが増加し、Critical時にMSが増加(2s)する。
増加AD: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44% + (30%Crit率)% + (25%ボーナスAS)%
増加MS: 10% + (40%ボーナスAS)%
- 「爆ぜ狂う果実」
(Dancing Grenade) Active: 指定対象にグレネードを投げ、物理DMを与える。グレネードは最大3回まで付近の敵ユニットにバウンドして同様の物理DMを与える。このスキルでの敵ユニットキル毎に次に跳ねた対象への物理DMが基本DMの35%ずつ増加する。
最小物理DM: 45/70/95/120/145 + (35/42.5/50/57.5/65%AD) + (60%AP)
最大物理DM: 92.25/143.5/194.75/246/297.25 + (71.75/87.125/102.5/117.875/133.25%AD) + (123%AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 550
- 「死者への狂奏曲」
(Deadly Flourish) Passive - 「終演にはまだ早い」(Caught Out): 女神の足跡と自身を含む味方チャンピオンの攻撃は、敵チャンピオンにマーク(4s)を付与する。Active詠唱中はマーク効果時間が延長される。
Active: 僅かな詠唱後、指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する(敵チャンピオンにのみ単体スキル判定)長距離射撃を行い、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンと召喚ユニットに対する物理DMは25%減少する。対象の敵チャンピオンにマークが付与されていた場合Snareを付与し、「まばたきすら惜しい」(P)の増加MSが発動する。
物理DM: 60/95/130/165/200 + (50%AD)
対チャンピオン以外物理DM: 45/71.25/97.5/123.75/150 + (37.5%AD)
Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 2500
- 「女神の抱擁」
(Captive Audience) Passive - 「死とはかくも美しい……」(Beauty in Death): 敵チャンピオンキル時に対象の位置で女神の足跡が起動する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 24/21.5/19/16.5/14s
Active: 指定地点に女神の足跡を設置する。設置1秒後にステルスになり、敵ユニットが踏むと起動し、Slow(35%, 2s)を付与するエリアを生成する。エリア内に敵チャンピオンがいた場合、対象の視界を得て「死者への狂奏曲」(W)のマークを付与する。発動から2秒後に爆発し、範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。連続で当たった敵チャンピオンと、敵ミニオン及び召喚ユニットに対する魔法DMは35%減少する。
魔法DM(1Hit目): 20/80/140/200/260 + (120%AD) + (100%AP)
魔法DM(2Hit目以降, 対チャンピオン以外): 13/52/91/130/169 + (78%AD) + (65%AP) 効果範囲: 520
罠 「女神の足跡」
持続時間: 180s
最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)
罠の起動範囲: 260
Gold: 10
Cost: 30MN CD: 2s Range: 750
- 「終演 -フィナーレ-」
(Curtain Call) Active: 最大10秒間武器を変形させて指定方向に巨大な扇状の狙いを定め、その範囲にいるマークの付与されている全対象の視界を得る。再使用時に指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する(敵チャンピオンにのみ単体スキル判定)弾丸を最大4回発射し、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(80%, 0.5s)を与える。4発目の弾丸はCriticalになり、DMが100%増加する。全弾丸が与える物理DMは、対象の減少HP率1%毎に3%(最大300%)増加する。
最小物理DM(1-3発目): 50/125/200 + (25%AD)
最大物理DM(1-3発目): 200/500/800 + (100%AD)
最小物理DM(4発目): 100/250/400 + (50%AD)
最大物理DM(4発目): 400/1000/1600 + (200%AD)
Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 3000
殺しのアーティスト
ADCではあるが、DPSではなくバースト特化型
v12.8
- 超エキサイティン!
(Get Excited!) Passive: AAかスキルを当てた敵チャンピオンかエピックモンスター、または建物が3秒以内にデスするか破壊されると、6秒かけて徐々に元に戻る増加MS(175%)と現在ASの25%分の増加ASを獲得し、その間AS上限を突破する。
- スイッチング!
(Switcheroo!) Toggle Off - パウパウガン(Pow-Pow, the minigun): 建物を含む敵ユニットへのAA毎にテンションアゲアゲが1スタック(2.5s)増加し(最大3スタック)、1スタック毎にASが増加する。テンションアゲアゲは持続時間を過ぎると2.5秒毎に1スタック減少する。
増加AS(1スタック目): 15/27.5/40/52.5/65%
増加AS(2, 3スタック目): 7.5/13.75/20/26.25/32.5%
最大増加AS: 30/55/80/105/130%
Cost: 無し 固定CD: 0.9s
Toggle On - フィッシュボーン(Fishbones, the rocket launcher): AA毎にMNを消費するようになり、増加ASが減少(10%)するが、AARangeが増加して建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の周囲の敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。また、最初のAAのみテンションアゲアゲの増加AS効果が適用される。
増加Range: 80/110/140/170/200 効果範囲: 150
Cost: AA毎20MN 固定CD: 0.9s
- シビレーザー!
(Zap!) Active: 0.6-0.4秒詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットの視界を得る(2s)と同時に物理DMとSlow(2s)を与える。詠唱時間は増加ASに比例して減少(増加ASが250%で最短となる)する。
物理DM: 10/60/110/160/210 + (160%AD)
Slow: 40/50/60/70/80% 弾速: 3200 最大幅: 80.5
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 1450
- パックンチョッパー!
(Flame Chompers!) Active: 指定地点に3つの罠(5s)を仕掛ける。0.5秒後に罠が有効になり、敵チャンピオンが罠に触れるとSnare(1.5s)を与えると同時に、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。敵チャンピオンがダッシュ・リープで罠を通過する際、敵チャンピオンの移動を中断して同様のSnareと魔法DMを与える。罠は5秒後に自動的に爆発し、周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える(複数Hitはしない)。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (100%AP) 効果範囲: 50
Cost: 90MN CD: 24/20.5/17/13.5/10s Range: 925
- スーパーメガデスロケット!
(Super Mega Death Rocket!) Active: 指定方向に徐々に加速する視界を得る(0.5s)ロケットを放つ(Range2500で最速)。ロケットが敵チャンピオンに当たると爆発し、範囲内の視界を得て(2s)、敵ユニットに物理DMを与える。減少HP比例部分以外の物理DMはロケット発射から当たるまでの距離に比例して増加する(Range1500で最大)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットに対する物理DMは20%減少する。中立モンスターに対する減少HP比例部分の物理DMの上限は1200。
直撃最小物理DM: 30/45/60 + (15%増加AD) + [対象の減少HP × 25/30/35%]
直撃最大物理DM: 300/450/600 + (150%増加AD) + [対象の減少HP × 25/30/35%]
爆風最小物理DM: 24/36/48 +(12%増加AD) + [対象の減少HP × 20/24/28%]
爆風最大物理DM: 240/360/480 + (120%増加AD) + [対象の減少HP × 20/24/28%] 効果範囲: 225
Cost: 100MN CD: 75/65/55s Range: 無限
Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯
調子に乗ると止まらない
v13.5
- 恐襲の魔鴉
(Ravenous Flock) Passive: 魔鴉(Flock)と恐襲(Ravenous)という2つのPassiveを持つ。
魔鴉: デスした敵チャンピオンが魂のかけら(16s)を落とすようになり、魂のかけら回収毎に最大HP比例のHPを回復して魂のかけらが1スタック増加し、1スタック毎に最大HPが12増加する。回復HPの最大HPレシオはLv1/6/11/16で増加する。
回復HP: 3/4/5/6%最大HP
恐襲: 帝国の眼(W)または束縛の爪(E)によるPullで敵チャンピオンから魂のかけらを奪い取る。
- 死の手
(Death's Hand) Active: 指定方向扇形32°に貫通する5本の稲妻を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同一対象への2Hit目以降の魔法DMは一定割合減少する。
魔法DM(1Hit目): 65/85/105/125/145 + (40%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 15/25/35/45/55 + (10%AP)
最大魔法DM: 125/185/245/305/365 + (80%AP)
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 750
- 帝国の眼
(Vision of Empire) Active: 悪魔の眼を開いて指定地点の視界を得る(2s)。悪魔の眼は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与え、対象が敵チャンピオンの場合には対象の視界を得て魂のかけらを回収する。敵ミニオンに対する魔法DMは50%減少する。
魔法DM: 80/115/150/185/220 + (55%AP)
対ミニオン魔法DM: 40/57.5/75/92.5/110 + (27.5%AP)
対チャンピオン視界確保時間: 4/5/6/7/8s
Slow: 25/35/45/55/65% 効果範囲: 325
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 5500/6000/6500/7000/7500
- 束縛の爪
(Nevermove) Active: 指定方向に悪魔の腕を射出し、当たった全敵ユニットに魔法DMを与え、命中した敵ユニットの周囲の視界を得る。悪魔の腕は最大Range到達後に自身の元へ戻り始め、最初に接触した敵ユニットの場所で爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnare(1.5s)を与える。また敵チャンピオンに命中すると再発動が可能となり、このスキルによってSnare状態になった敵チャンピオン全てをPullし、魂のかけらを回収する。
腕魔法DM: 35/70/105/140/175 + (25AP)
爆発魔法DM: 35/45/55/65/75 + (25%AP)
最大魔法DM: 70/115/160/205/250 + (50%AP) 効果範囲: 100
Cost: 50MN CD: 10s Range: 850
Pull距離: 290 Pull速度: 1200
- 魔帝戴冠
(Demonic Ascension) Active: 内なる悪魔を解放して魔帝の力を50獲得する。効果中は束縛の爪(E)のCDが20%減少し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオン以外の場合は毎秒回復HPは90%減少する。魔帝の力は発動から最初の5秒間毎秒10ずつ減少し、その後は毎秒15ずつ減少する。魔帝の力は敵チャンピオンから体力を吸収すると毎秒20増加し、キルまたはアシストを奪うと最大値まで増加する。このスキルを使用してから2秒後に悪魔の紅炎(Demonflare)を一度だけ使用可能になる。魔帝の力が0になると悪魔の紅炎(Demonflare)を使用していなかった場合は自動的に使用して効果を終了する。
毎秒魔法DM: 20/40/60 + (10%AP)
毎秒回復HP(1体毎): 15/27.5/40 + (18%AP)
対チャンピオン以外毎秒回復HP(1体毎): 1.5/2.75/4 + (1.8%AP)
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 650
悪魔の紅炎: 範囲内の敵ユニットに魔法DMと、1.5秒かけて減衰するSlow(60%)を与える。
魔法DM: 150/225/300 + (60%AP)
Cost: 100MN Range: 650
リメイクにより髪が生えた
──一方、相棒のカラスを失うという悪魔の契約を行った
v13.9
- クリスタルスピア
(Crystal Spires) Passive: マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと周囲の視界を得る(1.5s)。試合開始時、ジャングル内の柱はそれぞれのチームに占拠された状態、リバーの柱は中立状態になる。リバーの柱は65秒経過するまで占拠することはできず、占拠しているチームのチャンピオンが範囲にいるか、占拠してから15秒間はその相手チームは占拠することができない。味方チームが占拠している柱の範囲では、クリスタルチャージ(Crystal Charge)を獲得する。
柱の範囲: 1600
クリスタルチャージ: Lvに応じたMSとASが増加し、0.5秒毎に最大MNの1%が回復する。
増加MS: 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120
増加AS: 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160%
- クリスタルスラッシュ
(Crystal Slash) Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合はクリスタルエナジー(5s)を得てその間このスキルは追加魔法DMを付与する。また、このスキルのCDはAA毎に0.25秒、対象が敵チャンピオンの場合は1秒解消される。
物理DM: (20%AD) + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%]
追加魔法DM: (20%AD) + (30%AP) + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%]
Cost: 10MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 350
- クリスタリング
(Crystalline Exoskeleton) Active: 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、徐々にMSが増加(3s)する。
シールド耐久値: (80%AP) + (9/10/11/12/13%最大HP)
最小増加MS: 0/4/8/12/16%
最大増加MS: 16/20/24/28/32%
Cost: 60MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s
- フラクチャー
(Fracture) Passive: このスキルかインペイル(R)で敵ユニットをクリスタライズした場合、効果時間分クリスタルチャージを獲得し、このスキルのCDが同様の値解消される。
Active: 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s)を与える。クリスタルヴェノムが付与されている対象への自身のAA時に、対象のクリスタルヴェノムを消費して追加物理DMとStun(1.25s)を与え、対象をクリスタライズ(1.25s)する。
魔法DM: 40/65/90/115/140 + (20%AP)
追加物理DM: 30/50/70/90/110
Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70
Cost: 55MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 980
- インペイル
(Impale) Active: 指定対象の敵チャンピオンに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与え、対象をクリスタライズ(1.75s)して自身の方向にPullし続ける。効果終了時に同様の物理DMと魔法DMを与える。
物理DM(1Hit毎): 60%AD
最大物理DM: 120%AD
魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 + (50%AP)
最大魔法DM: 40/120/200 + (100%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 350
強面だが仲間思いの水晶サソリ
Ultで相手を拉致する
v12.10
- 魂の束縛
(Damnation) Passive: ARがLv上昇で増加せず、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2個、その他の敵ユニットは1個の魂(8s)を落とす。魂へ近づくか嘆きの魂灯(W)を魂の近くに設置するとその魂を回収する事ができ、魂1個毎にARとAPが1増加する。敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームも魂を視認することができる。
魂を落とす確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)
効果範囲: 1900
- 死の宣告
(Death Sentence) Active: 指定方向に鎌を投げ、当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとStun(1.5s)を与え、自身にSlow(20%, 1.5s)を付与してその間自身の方向へPullする。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキル使用から0.5秒後のPull中は、このスキルは死の跳躍(Death Leap)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが2秒解消される。
魔法DM: 100/150/200/250/300 + (90%AP) 弾速: 1900
Cost: 70MN CD: 19/16.5/14/11.5/9s Range: 1075
死の跳躍: 死の宣告の当たった敵ユニットの方向にリープする。
Cost: 無し
- 嘆きの魂灯
(Dark Passage) Active: 指定地点に視界を得るランタン(6s)を設置し、自身と付近の味方チャンピオン1体に魂スタック数比例のDMを軽減するシールド(4s)を付与する。味方チャンピオンがランタンを指定すると、ランタンとその対象が自身の方へリープする。ランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻るが、死の跳躍で飛びついている最中にはランタンは戻らない。
シールド耐久値: 50/70/90/110/130 + [魂スタック数 × 1.5]
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 21/20/19/18/17s Range: 950
- 絶望の鎖
(Flay) Passive: AA毎に、前回のAAからの経過時間に応じた魂の束縛(P)の魂スタック数比例の追加魔法DMを付与する。
最小追加魔法DM: [魂スタック数 × 1.5]
最大追加魔法DM: (80/110/140/170/200%AD) + [魂スタック数 × 1.5]
Active: 後方から前方へ、指定方向に範囲内の敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMとSlow(1s)を与える。
魔法DM: 75/115/155/195/235 + (70%AP)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.25/11.5/10.75/10s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)
- 魂の牢獄
(The Box) Active: 0.75秒後に周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵チャンピオンに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵チャンピオンにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵チャンピオンが触れた部分の壁は破壊され消滅する。
魔法DM: 250/400/550 + (100%AP)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450
ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v13.7
- 極北の激憤
(Fury of the North) Passive: 氷結の鎧(Frost Armor)と砕氷(Ice Breaker)という2つのPassiveを持つ。
氷結の鎧: 一定時間敵ミニオン以外からDMを受けずにいると、増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加してSlowを無効化する。この効果はDMを受けてから3秒まで持続する。
増加AR: 10 + [50%増加AR]
増加MR: 10 + [50%増加MR]
CD: 12s - (0.353 × (Lv - 1))s
砕氷: 自身がStunを与えた、Stun中の敵ユニットへの最初のAAかスキルに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: [対象の最大HP × 10%] ※エピックモンスターに対する上限は250DM
- 猪突凍進
(Arctic Assault) Active: 指定地点にリープし、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)を与える。敵チャンピオンに当たると突進は止まる。
魔法DM: 90/140/190/240/290 + (60%AP)
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 19/17.5/16/14.5/13s Range: 650
- 氷河の怒り
(Winter's Wrath) Active: 0.25秒後に指定方向をメイスで薙ぎ払い、その0.75秒後に直線状に叩きつけ、それぞれ範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMと凍傷を与える。薙ぎ払いでは敵ミニオンと中立モンスターをKnockBackさせ、叩きつけでは全敵ユニットにSlow(75%, 0.25s)を与える。
薙ぎ払い物理DM: 20/25/30/35/40 + (20%AP) + (2%最大HP)
叩きつけ物理DM: 30/70/110/150/190 + (60%AP) + (6%最大HP)
最大物理DM: 50/95/140/185/230 + (80%AP) + (8%最大HP)
Cost: 65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600
- 永久凍土
(Permafrost) Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および小型モンスター以外の中立モンスターへの自身と付近の味方MeleeチャンピオンのAA毎に凍傷(5s)を1スタック付与する(最大4スタック)。このスキルのActiveかグレイシャルプリズン(R)でStunした敵チャンピオンは8秒間耐性を獲得し、凍傷が付与されなくなる。また、このスキルの範囲内に凍傷が4スタック付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 指定対象の敵ユニットの凍傷を全スタック消費し、ダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1s)を与える。
魔法DM: 55/105/155/205/255 + (60%AP)
Cost: 20MN CD: 1.5s Range: 560
- グレイシャルプリズン
(Glacial Prison) Active: 指定方向に武器を投げ、最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMとStun(1s)を与える。飛距離が400を超えた場合、魔法DMとStun時間が増加(1.5s)し、周囲の敵ユニットにSlow(30%, 2s)を付与する。その後爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1s)を与える。
最小魔法DM: 125/150/175 + (40%AP)
最大魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)
爆発魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)
Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 1300
豚猪に乗ったCCタンク
ブリストル、お腹空いたの?
v13.7
- ファイティングスピリット
(Pit Grit) Passive: 重い拳(Heavy Hands)と半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。
重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。
追加物理DM: (5 × Lv) + (55%増加AD)
半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。
増加HPReg(減少HP5%毎): 0.15/0.5/1/2
最大増加HPReg: 3/10/20/40
- ナックルダウン
(Knuckle Down) Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAARangeが50増加(重い拳(P)とは重複しない。合計175)し、追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、次に繰り出すAAを左パンチに変更する。
追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1% + (1/1.5/2/2.5/3%AD)%)]
CD: 9/8/7/6/5s
- ヘイメイカー
(Haymaker) Passive: 受けたDMの100%が闘魂として変換される。闘魂の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。
Active: 全闘魂を消費してその値分のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに消費した闘魂に比例した物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。
物理, TrueDM: 80/100/120/140/160 + [闘魂 × (25% + (25%増加AD)%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)
CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 790
- フェイスブレイカー
(Facebreaker) Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(70%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。
物理DM: 50/70/90/110/130 + (60%AD) 幅: 350
CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490
- ショーストッパー
(The Show Stopper) Active: 指定対象の敵チャンピオンにリープして1秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけた範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。
物理DM: 200/300/400 + (120%増加AD) + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]
最小物理DM: 120/180/240 + (72%増加AD) + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%]
再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600
CD: 120/100/80s Range: 400
ヴァスタヤとノクサス人のハーフで、拳と投げ技のみで戦う生粋の格闘家
すさまじく打たれ強い
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v12.20
- 魂の赦し
(Absolution) Passive: 魂の赦し(Absolution)と削れた魂(Weakened Soul)とレリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。
魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、霧1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。
削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得して霧が1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとピアシングダークネス(Q)およびドーニングシャドウ(R)でキルされ、自身は8Goldと霧1スタックを獲得する。
追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%] ※Lv10まで増加
亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、セナがキルしなかった大型ミニオン、大型モンスター)、28%(セナがキルしなかった小型ミニオン、小型モンスター)、8.333%(セナがキルしたミニオン、小型モンスター)
レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せずCriticalDMが8.5%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。
増加MS [対象のMS × 10/15/20%]
- ピアシングダークネス
(Piercing Darkness) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にActiveのCDが1秒解消される。
Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。
回復HP: 40/55/70/85/100 + (30%増加AD) + (160%脅威) + (40%AP)
物理DM: 30/65/100/135/170 + (50%増加AD) 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)
Slow: 15% + (10%ボーナスAD)% + (6%AP)%
Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)
- 最期の抱擁
(Last Embrace) Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。
物理DM: 70/115/160/205/250 + (70%ボーナスAD)
Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 弾速: 1000 効果範囲: 280
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250
- 黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist) Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。
増加MS: 20% + (5%AP)%
効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s
Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400
- ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow) Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。
シールド耐久値: 100/150/200 + (40%AP) + [霧スタック数 × 1.5]
物理DM: 250/400/550 + (115%増加AD) + (70%AP) 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 無限
ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v13.4
- ステージプレゼンス
(Stage Presence) Passive: エコー(Echo)とハーモニー(Harmony)という2つのPassiveを持つ。
エコー: 通常スキル使用毎にエコーが1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の通常スキル使用時にエコーを全スタック消費して自動的に同じ通常スキルをCost無しで再度使用する。また、試合開始時はエコーを最大まで獲得する。
ハーモニー: スキル使用毎に自身と周囲半径800の味方チャンピオンにノートを1スタック(6s)付与し(1人毎に最大4スタック。全味方チャンピオンでの最大は20スタック)、自身と味方チャンピオンのノート1スタック毎にAARangeが25増加する。また、AA時に自身と味方チャンピオンの全ノートを消費し、消費したノートの数に応じた追加魔法DMを与える。味方チャンピオンからのノートのDMは75%減少する。敵ミニオンをAA対象にした場合、追加魔法DMが200%増加する。
追加魔法DM(1スタック目): 4/8/14/24 + (7%AP)
対ミニオン追加魔法DM(1スタック毎): 12/24/42/72 + (21%AP)
- ハイノート
(High Note) Active: 0.25秒後に指定地点に向けて徐々に効果範囲が拡大する音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.667%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大50%)増加する。
最小魔法DM: 55/70/85/100/115 + (45/50/55/60/65%AP)
最大魔法DM: 82.5/105/127.5/150/172.5 + (67.5/75/82.5/90/97.5%AP) 弾速: 1200 最大効果範囲: 350
Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 10/8.75/7.5/6.25/5s Range: 900
- サラウンドサウンド
(Surround Sound) Active: 音楽で味方を鼓舞し、シールド(2.5s)と徐々に減少する増加MS(2.5s)を付与し、周囲の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(2.5s)を付与する。スキル使用時に既に自身にシールドが付与されている場合、2.5秒後に自身と周囲の味方チャンピオンのHPを回復する。回復HPは回復効果を受けた味方チャンピオンの数に比例して増加する。
シールド耐久値: 50/70/90/110/130 + (25%AP)
自身増加MS: 20% + (4%AP)%
対自身以外チャンピオン増加MS: 8% + (1.6%AP)%
回復HP: [[対象の減少HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (0.4%AP)%)] × 回復対象チャンピオンの数]
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 28/26/24/22/20s Range: 800
- ビートドロップ
(Beat Drop) Active: 0.25秒後に指定方向に貫通する超音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 1.25s)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合減少する。当たった敵ユニットが既にSlowを受けている場合はSlowの代わりにSnare(1.25s)を、既に移動不可CCかGroundを受けている場合はSlowの代わりにStun(1.25s)を与える。
魔法DM: 60/85/110/135/160 + (35%AP) 弾速: 1200 弾幅: 140
対ミニオン減少魔法DM率: 40/30/20/10/0%
対ミニオン魔法DM: 36/59.5/88/121.5/160 + (21/24.5/28/31.5/35%AP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 1300
- アンコール
(Encore) Active: 0.5秒後に指定方向に貫通する歌声を披露し、当たった味方チャンピオンにはノートを4スタック付与し、当たった敵ユニットには魔法DMとCharm(40%)を与える。Charmの効果時間中は対象の視界を得て、CharmのSlowは0.25秒毎に15%増加する(最大99%)。また、このスキルのRangeはチャンピオンに当たる毎にリセットされる。
魔法DM: 150/200/250 + (60%AP) 弾速: 1600 弾幅: 320
Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75s
Cost: 100MN CD: 160/130/100s Range: 1200
v12.14
- 弱者必衰
(Contempt for the Weak) Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。この効果は同一のチャンピオンには10秒毎に一度しか発動しない。対象の最大HPレシオはLv1/7/17で増加し、モンスターに対してのDMは100%増加する。
追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%] ※エピックモンスターに対する上限は300DM
- 風魔手裏剣
(Razor Shuriken) Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは40%減少する。
物理DM(1体目1Hit目): 70/105/140/175/210 + (110%増加AD)
物理DM(2体目以降1Hit目): 42/63/84/105/126 + (66%増加AD)
Cost: 75/70/65/60/55EN CD: 6s Range: 900
- 影分身
(Living Shadow) Active: 指定地点に視界を得る影(5s)がリープし、その場に留まる。再使用時に自身と影の位置を入れ替える。影はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一対象に当たった場合、初回のみENが回復する。
回復EN: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 2500
Cost: 40/35/30/25/20EN CD: 20/18.5/17/15.5/14s Range: 650
- 影薙ぎ
(Shadow Slash) Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消される。影の攻撃には追加でSlow(1.5s)を付与する。影の攻撃が同一対象に当たった場合、Slowのみ50%増加する。
物理DM: 65/85/105/125/145 + (65%増加AD)
Slow: 20/25/30/35/40%
最大Slow: 30/37.5/45/52.5/60%
Cost: 40EN CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290
- 死の刻印
(Death Mark) Active: 自身のいる位置に視界を得る影(6s)を召喚し、指定対象の敵チャンピオンの背後(自身の位置と0.75秒後の敵の位置を結んだ延長線上)まで、0.75秒かけて対象指定不可状態でリープし、印(3s)を付与する。印が付与されている間ユニットをすり抜けることができるようになる。0.5秒経過後このスキルは再発動可能となり、再発動時に自身と影の位置を入れ替える。印消滅時に、印が付与されている間に対象へ自身と影が与えた物理DMと魔法DMに比例した物理DMを与える。
物理DM: (65%AD) + [印付与中に自身と影が与えた物理, 魔法DM × 25/40/55%]
Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625
Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
v12.23b
- マナサージ
(Mana Surge) Passive: 敵ユニットへのAA時にLvに応じたMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合は回復MNが100%増加する。
回復MN: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195
対チャンピオン回復MN: 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/252/276/300/330/360/390
固定CD: 12s
- アルカノパルス
(Arcanopulse) Active: 最大3秒間詠唱を行うと同時に自身に徐々に増加するSlow(0-50%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1.5秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する魔法の光線を放ち、敵ユニットに魔法DMを与える。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%短縮される。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (85%AP) 横幅: 145
Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400
- デストラクションアイ
(Eye of Destruction) Active: 0.5秒後に指定地点に視界を得る神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 2.5s)を与える。魔法DMは範囲の中心の場合66.7%増加し、Slowは2.5秒かけて10%になる強化Slow(5s)になる。
魔法DM: 60/95/130/165/200 + (60%AP)
中心魔法DM: 100/158.4/216.7/275/333.3 + (100%AP)
中心Slow: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 200
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000
- ショックオーブ
(Shocking Orb) Active: 指定方向にオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.75-2.25s)を与える。Stunは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる(最大Rangeで最大)。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (45%AP)
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050
- アーケーンライト
(Rite of the Arcane) Active: 最大10秒間、移動とAAと他スキル使用が不可能になり、再使用で蒼の天弾(Arcane Barrage)を発射できる。蒼の天弾を発射せずに効果時間が終了した場合このスキルのCDが50%短縮される。
Cost: 100MN CD: 130/115/100s
蒼の天弾: 0.5秒後に指定地点に視界を得る砲撃を行い、効果範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
最大発射回数: 3/4/5
魔法DM(1Hit毎): 200/250/300 + (45/60/75%AP)
最大魔法DM: 600/1000/1500 + (135/180/225%AP) 効果範囲: 200
Cost: 無し CD: 0.8s Range: 5000
Ultで超長距離砲撃が可能なMage
v12.8
- 生体バッテリー
(Living Battery) Passive: 建物を含む敵ユニットのシールドに対してDMを与えたとき、シールドに対して与えたDMの45%分のシールド(3s)を自身に与える。また、自身にシールドが与えられたとき、MSが増加(10%, 2s)する。
- 通常攻撃
(Auto Attack) Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、オーバーチャージの効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることができなくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.7の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。
Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。
AA魔法DM: 10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25 + (3%AP)
キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)
Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。
AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (110%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.824 × (Lv - 1)%] ※中立モンスターに対する最大HPレシオ部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。
キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)
- バーストファイア
(Burst Fire) Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。
Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。
物理DM(1Hit毎): 2.14/2.42/2.71/3/3.28 + (14.86/15.43/16/16.57/17.14%AD) 弾速:2600 幅: 80
最大物理DM: 15/17/19/21/23 + (104/108/112/116/120%AD)
Cost: なし 固定CD: 1/(AS × 100%)s Range: 700
- ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser) Active: 詠唱(0.55〜0.3s)の後、指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.85秒後、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMとSlowを与える。レーザーはチャンピオンとモンスターに対してCriticalになる。詠唱時間はASに応じて短縮される。
物理DM: 20/60/100/140/180 + (130%AD) + (25%AP) 弾速: 2500 幅: 80
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1150
- スパークサージ
(Spark Surge) Passive: 通常攻撃(AA)のActive - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが0.5秒解消される。Criticalが発生した場合は解消CDが1.5秒に増加する。バーストファイア(Q)が一度の発動で同一対象に複数回当たっても、CD解消は一回のみ。
Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)とライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から5秒間、「OHE: 追加魔法DMを与える」と、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を得る。
ダッシュ速度: 600 + (100%MS)
追加魔法DM: [20/22/24/26/28 + (12%増加AD) + (20%AP)] × [100% + (65%Crit率)%]
貫通後弾丸DM減少割合: 20/15/10/5/0%
Cost: 90/85/80/75/70MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 300
- ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash) Active: 周囲に電気を放出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、オーバーチャージ(5s)になる。
魔法DM: 175/275/375 + (85%増加AD) + (110%AP)
Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 800
オーバーチャージ: 増加AS(30%)と増加MS(10%)を得て、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が3発になり、弾速が3400になる」、「通常攻撃(AA)のActive - フルチャージかスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、MSが増加(0.5%)するハイパーチャージスタック(1.5s)を1つ獲得し、オーバーチャージの効果時間を1.5秒延長する。Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する。また、効果時間は5秒を超えず、バーストファイア(Q)が一度の発動で複数対象に当たっても、スタック増加とオーバーチャージの効果時間の延長は最初の一回のみ」、「バーストファイア(Q)が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。この物理DMはCriticalが有効」の効果を得る。また、この効果による増加ASはAS上限の制約を受けない。
v13.7
- パワーコード
(Power Chord) Passive: オーラ(Aura)とアッチェレランド(Accelerando)とパワーコード(Power Chord)という3つのPassiveを持つ。
オーラ: スキル使用毎に各スキルに対応した、周囲430の味方チャンピオンに効果を与えるオーラ(3s)を展開する。
アッチェレランド: セレリティ(E)以外の基本スキルでチャンピオンに影響を与える度に、スタックを1つ獲得(最大120スタック)し、1スタック毎に基本スキルヘイストが0.5増加する。また、スタックが最大のときにスタックの獲得条件を満たすと、クレッシェンド(R)のCDが1.5秒解消される。
パワーコード: スキル使用毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに対応したLvに応じた追加効果を付与する。このスキルは最大スタック時に一度だけAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 20/30/40/50/60/70/80/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225/240 + (20%AP)
- ヒム・オブ・ヴァロー
(Hymn of Valor) Active: 敵チャンピオンを優先とした最も近くの敵ユニット2体に魔法DMを与え、敵チャンピオンに命中した場合はアッチェレランドスタックを獲得する。
魔法DM: 50/80/110/140/170 + (40%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 825
オーラ: 次の5秒以内の最初のAAに追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 10/15/20/25/30 + (20%AP)
パワーコード - スタッカート(Staccato): 追加魔法DMが40%増加する。
- パーセヴァランス
(Aria of Perseverance) Active: 自身と減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオン1体のHPを回復し、自身以外の味方チャンピオンを回復した場合はアッチェレランドスタックを獲得する。
回復HP: 30/45/60/75/90 + (15%AP)
Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 10s Range: 1000
オーラ: シールド(1.5s)を付与する。このシールドで味方チャンピオンが受けるDMを基礎値以上に防ぐとアッチェレランドスタックを獲得する。
シールド耐久値: 25/45/65/85/105 + (25%AP)
パワーコード - ディミヌエンド(Diminuendo): 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。
減少DM: 25% + (4%AP)%
- セレリティ
(Song of Celerity) Active: MSが増加(3s)する。効果時間中にDMを受けないでいると増加MS効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。
増加MS: 20% + (2%AP)%
Cost: 65MN CD: 14s
オーラ: MSを増加(3s)させる。Activeと効果が重複した場合、この効果は自身に適用しない。
増加MS: 10/11/12/13/14% + (2%AP)%
パワーコード - テンポ(Tempo): Slow(2s)を付与する。
Slow: 50% + (4%AP)%
- クレッシェンド
(Crescendo) Active: 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全ての敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与える。
魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900
ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v12.19
- 救済の足音
(Salvation) Passive: 星霊の癒し(W)の射程外かつ範囲2500以内のHPが40%未満になっている味方チャンピオンには視認可能な大きな十字マークが、自身にはその対象の方向を指す矢印が付き、その対象に向かって移動する場合にのみ、MSが増加(70%)する。
- 星のささやき
(Starcall) Active: 指定地点の視界を得ると同時に流れ星を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。星が降ってくる速度は射程が遠いほど遅くなる。また、このスキルによって敵チャンピオンにDMを与えると、再生(2.5s)得る。再生を得ている間に星霊の癒し(W)を使用すると、その対象にも再生(2.5s)を付与する。
魔法DM: 85/120/155/190/225 + (35%AP) 効果範囲: 235
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 810
再生: 0.5秒毎にHPが回復し、回復が終わるまで増加MSを得る。
最大回復HP: 50/65/80/95/110 + (30%AP)
増加MS: 20/22.5/25/27.5/30%
- 星霊の癒し
(Astral Infusion) Passive: 現在HPが5%未満の場合、Activeは使用不可になる。
Active: 指定対象の自身以外の味方チャンピオンのHPを回復させる。また、再生を得ている間、このスキルのCostHPが一定割合減少する。
回復HP: 90/110/130/150/170 + (50%AP)
再生時減少CostHP: 80/85/90/95/100%
Cost: 40/45/50/55/60MN + (10%最大HP)HP CD: 6/5/4/3/2s Range: 550
- 星の静寂
(Equinox) Active 指定地点に時空の渦(1.5s)を生じさせ、範囲内にいる敵チャンピオンに魔法DMを与え、範囲内の敵チャンピオンに継続的にSilenceを与える。渦が消滅した瞬間に効果範囲内にいる敵チャンピオンには同様の魔法DMとSnareを付与する。
魔法DM(1Hit毎): 70/95/120/145/170 + (40%AP)
最大魔法DM: 140/190/240/290/340 + (80%AP)
Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925
- 星に願いを
(Wish) Active: 自身を含む全ての味方チャンピオンのHPを回復する。HPが40%未満の味方チャンピオンに対する回復量は50%増加する。
回復HP: 150/250/350 + (50%AP)
残量HP40%未満回復HP: 225/375/525 + (75%AP)
Cost: 100MN CD: 160/145/130s Range: 無限
自身の体力を消費して味方を回復する純ヒーラーチャンピオン
v12.12
- スパークル!
(More Sparkles!) Passive: スキル使用後、5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAにLvに応じた追加魔法DMを付与して一瞬で発動する。
追加魔法DM: 16/20/24/28/32/36/42/48/54/60/66/74/82/90/100/110/120/130 + (20%AP)
- パドルスター
(Paddle Star!) Active: 指定方向にラケットで星を打ち、当たった対象に魔法DMを、その周囲の敵ユニットに20%減少した魔法DMを与える。敵ユニットに当たらなかった場合は最大Range地点に1秒間留まり、星の存在中に再使用時に新たな指定方向へ星が移動する。基本DMの一部はLvに応じて増加し、魔法DMは星が直線を移動した距離に応じて(Range800以下は0%、Range2550で最大150%)増加する。
最小魔法DM: 50/80/110/140/170 + 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 + (60%AP)
最大魔法DM: 125/200/275/350/425 + 17.5/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/72.5/80/87.5/95/105/115/125 + (150%AP)
効果範囲: 200
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8.5/8/7.5/7/6.5s Range: 800
- スペルシーフ
(Spell Thief) Passive: スペルのかけらを見ることと保持(60s)することができる。敵チャンピオンがサモナースペルか一部の発動効果アイテムを使用すると同様のスペルのかけら(40s)が、自身または付近の味方チャンピオンがマークの付いた敵ミニオンをキルするとランダムなスペルのかけら(20s)が地面に残り、拾うことでそのスペルのかけらを保持する。またこのスキルかサモナースペルを使用するとMSが増加し、周囲を回る3つの魔法の弾(10s)を召喚する。魔法の弾はAA対象を優先的に、建物を含む付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。
増加MS: 30/40/50/60/70%
増加MS効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s
魔法DM(1Hit毎): 25/35/45/55/65 + (13.3%AP)
最大魔法DM: 75/105/135/165/195 + (40%AP)
Active: 取得したスペルのかけらの発動効果を発動する。
Cost: スペルのかけら 固定CD: 0.25s
- スリープバブル
(Sleepy Trouble Bubble) Active: 指定方向にバブルを蹴り飛ばし、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとDrowsy(1.4s)を与える。Drowsyは効果時間終了後にAsleep(2.2s)に変化する。Asleep中の対象はMRが減少し、味方チャンピオンまたは大型モンスターからDoTでないDMを受けた場合、そのDMと同量のTrueDM(このスキルのDMと同値が上限)を追加で与えAsleepが解除される。壁越しに使用すると壁の厚み分だけRangeが増加する。また、バブルが敵ユニットに当たらなかった場合は最大Range到達から0.8秒後にその場でトラップ(4s)となり、最初に触れた敵ユニットに同様の効果を与える。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (45%AP) トラップ範囲: 250
最大Slow: 10/15/20/25/30%
減少MR: 20/22.5/25/27.5/30%
最大追加TrueDM: 70/110/150/190/230 + (45%AP)
Cost: 80MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 800-[壁の厚み + 1450]
- ポータルジャンプ
(Portal Jump) Active: 指定方向にワープして壁の先を含む周囲の視界を確保し、1秒後に再びワープして元の位置に戻る。ワープ先では移動以外の行動が可能。
Cost: 40MN CD: 11/8/5s Range: 575
星とかけらとバブルとポータルで敵と遊ぶ
悠久の時をさすらう無邪気な女の子
v13.1B
- 舌慣らし
(An Acquired Taste) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAAと味見(Q)に追加魔法DMを付与し、敵チャンピオンに対しては更に舌慣らし(5s)を1スタック付与する(最大3スタック)。舌慣らしは持続時間を過ぎると0.67秒毎に1スタック減少する。
追加魔法DM: 8 + (3.059 × (Lv - 1)) + ((3% + (2%AP)%)増加HP)
- 味見
(Tongue Lash) Active: 指定方向に舌を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%,2s)を与える。敵チャンピオンに命中した場合は更に体力を回復する。対象に舌慣らしが3スタック付与されている場合、対象の全舌慣らしを消費してSlowの代わりにStun(1.5s)を与え、その際に丸呑み(R)をノーコストで使用して飲み込むことが出来る。このスキルの射程と弾速は自身のサイズに比例して増加する。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (100%AP) + [8 + (3.059 × (Lv - 1)) + ((3% + (2%AP)%)増加HP)]
回復HP: 10/15/20/25/30 + (5/5.5/6/6.5/7%減少HP) 幅: 70
Cost: 50/46/42/38/34MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 900
- 川潜り
(Abyssal Dive) Active: 1.35秒の詠唱後地面に潜り、0.15秒後に指定地点から飛び出して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。敵チャンピオンに命中した場合は、CDが40%解消され、ManaCostが40%回復する。また、味方チャンピオンを丸呑み(R)によって飲み込んでいる場合は一緒に連れていくことができる。
魔法DM: 100/135/170/205/240 + (150%AP)
Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 21/20/19/18/17s Range: 1000/1050/1100/1150/1200
- ゆるゆる皮膜
(Thick Skin) Passive: 受けたDMの一部が灰色のHPに変換される。周囲に可視状態の敵チャンピオン(デス中でも可)が2体以上存在する場合は変換率が増加する。4秒間DMを受けず、かつActiveが使用可能なときは、0.25秒毎に最大HPの10%ずつ灰色のHPの一定割合が回復する。
変換HP率: 15/23/31/39/47%
変換HP率(増加後): 42/44/46/48/50%
回復HP率: 45% + (3.235 × (Lv - 1))%
Active: 灰色のHPをDMを軽減するシールド(2.5s)に変換する。このスキルはシールドが消滅してからCDが開始する。
Cost: 無し CD: 3s
- 丸呑み
(Devour) Active: 指定対象のチャンピオンを最大3秒間飲み込み(敵チャンピオンに対しては舌慣らしが3スタック付与されている場合に全スタックを消費することで使用可能)、対象指定不可状態にする。対象が味方チャンピオンの場合はシールドを付与し、自身に増加MS(40%,3s)を与え、川潜り(W)以外の移動系スキルが使用できなくなる。シールド耐久値は0.25秒毎に50ずつ減衰する。対象が敵チャンピオンの場合はその間Suppressionを与え続け、自身にGroundとSlow(40%)を付与する。このスキル使用から1秒後以降、このスキルは吐き出し(Regurgitate)に変化し、再使用可能になる。また、効果時間終了時に自動的に再使用する。
シールド耐久値: 650/800/950 + (150%AP)
吐き出し: 飲み込んでいるユニットを指定方向に吐き出す。対象が味方チャンピオンの場合はシールドをリフレッシュし、敵チャンピオンの場合は魔法DMを与える。
魔法DM: 100/250/400 + [対象の最大HP × (15% + (7%AP)%)]
Cost: 100MN CD:
0s120/100/80s Range:25000250
敵も味方も飲み込むサポートタンク
v12.23
- ブラバド
(Bravado) Passive: スキル使用毎に現在ASの100%分のASと2スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費して全スキルCDを1秒(AHの効果を受ける)解消してスターライトタッチ(Q)のスタックが1スタック増加し、建物以外の敵ユニットにはLvとAR比例の追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM(1Hit毎): 21 + (4 × Lv) + [15%AR]
最大追加魔法DM: 42 + (8 × Lv) + [30%AR]
- スターライトタッチ
(Starlight's Touch) Passive: 15秒毎に1スタック増加する。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
最大スタック数: 1/2/3/4/5
Active: 光を展開し、自身と周囲の味方チャンピオンはスタック数と最大HP比例のHPを回復する。
回復HP(1スタック毎): 25 + (15%AP) + (1%最大HP)
最大回復HP: 25/50/75/100/125 + (15/30/45/60/75%AP) + (1/2/3/4/5%最大HP)
Cost: 60MN + 全スタック CD: 3s Range: 325
- バスティオン
(Bastion) Passive: 自身とリンク状態の味方チャンピオンはAR比例のARが増加する。
増加AR: [AR × 10/11/12/13/14%] 効果範囲: 1300
Active: 自身と指定対象の味方チャンピオンに最大HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を付与してリンク状態にする。このスキル以外の全スキルはリンク状態の味方チャンピオンからも同時に放たれるが、同対象に複数Hitはしない。
シールド耐久値: 7/8/9/10/11%最大HP
Cost: 60MN CD: 15s Range: 800
- ダズル
(Dazzle) Active: 行動可能な1秒の詠唱後、指定方向範囲内の敵ユニットに増加AR比例の魔法DMとStun(1.5s)を与える光を放つ。
魔法DM: 90/130/170/210/250 + (50%AP) + [50%ボーナスAR] 横幅: 140
Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 610
- コズミックレディアンス
(Cosmic Radiance) Active: 2.5秒後に自身の周囲にいる味方チャンピオンを2.5秒間無敵状態(DM無効)にする。
Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 400
固く、そして美しく味方を守るサポートタンク
v12.11
- ロックサーフィン
(Rock Surfing) Passive: 非戦闘状態時、壁の付近にいると1秒かけてLvに応じてMSが増加する。壁から離れるか戦闘状態になると3秒かけて元に戻りCDに入り、非戦闘状態(DoTを除く)になってからCDが開始する。増加MSはLv1/9/12/15で増加する。
増加MS: 10/15/25/40%
固定CD: 2s
- スレッドボレー
(Threaded Volley) Active - 通常時: 自身を中心に範囲400の地面を加工(30s)し、自由に動きながら指定方向に5つの石の欠片を発射して当たった全ての敵ユニットに魔法DMを与える。同一対象への2発目以降のDMは60%減少するが、中立モンスターには追加魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit目): 45/65/85/105/125 + (50%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 18/26/34/42/50 +(20%AP)
最大魔法DM: 117/169/221/273/325 + (130%AP)
対モンスター追加魔法DM: 25 + (10%AP)
対モンスター最大魔法DM: 242/294/346/398/450 + (180%AP) 効果範囲: 175
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 1000
Active - 加工された地面上での使用時: 加工された地面を消費してCostとCDが減少し、大きな石の欠片を1つだけ発射して当たった全ての敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。最初に当たった対象への魔法DMは90%増加し、エピック以外の中立モンスターに命中した場合はStun(3s)を付与する。
魔法DM(1体目): 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 + (95%AP)
魔法DM(2体目以降): 45/65/85/105/125 + (50%AP)
対モンスター魔法DM(1体目): 142.5/180.5/218.5/256.5/294.5 + (114%AP)
対モンスター魔法DM(2体目以降): 70/90/110/130/150 + (60%AP) 効果範囲: 225
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 20MN CD: 3.5/3/2.5/2/1.5s
- サイズミックシャーブ
(Seismic Shove) Active: 指定地点から指定方向にマークする。その0.75秒後に地面を隆起させ、範囲内にいる敵ユニットを指定方向へKnockback(1s)する。
Knockback距離: 400 効果範囲: 225
Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 900
- アンレイベルアース
(Unraveled Earth) Active: 指定方向の地面に扇形に岩石を設置(4s)して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、設置した岩石に乗っている敵ユニットに継続的にSlow(20%)を付与する。敵ユニットがKnockbackやPull等の受動的通過やダッシュ・リープで岩石の上を通った場合は爆発して魔法DMを与え、残りダッシュ効果時間に応じたStun(最大2s)を与える。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加し、Stun効果時間は2sになる。同一対象には最大4Hitし、魔法DMは1Hit毎に25%(最大75%)減少する。
設置時魔法DM: 60/105/150/195/240 + (60%AP)
爆発魔法DM(1Hit目): 25/45/65/85/105 + (30%AP)
最大爆発魔法DM: 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 + (75%AP)
Stun効果時間: 0.75s + [残りダッシュ効果時間]
Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 950
- ウィーバーウォール
(Weaver's Wall) Active: 1秒詠唱後、指定方向に向けて螺旋状の岩でできた通行不可の壁(4s)を発生させ、壁の上のユニットにKnock Asideを与える。詠唱中の再使用時に壁の先端に乗って発生と同時に移動する。途中で移動すると指定方向に降り、再使用時に壁を破棄する。このスキルが使用可能な場合に敵チャンピオンまたはタワーからDMを受けると3秒間のCDに入る。
移動速度: 1500
Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 2500/4500/6500
石を操るシュリーマの太眉メイジ
PassiveやUltの機動力を活かしてマップを駆け回る
Ultの壁で敵や味方の逃げ道を塞ぐことができる
v13.9
- 血塗られし慈悲
(Blade's End) Passive: 敵チャンピオンか中立モンスターにスキルを当てる毎に傷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与中の対象への自身のAA時にAAモーションが高速化し、全スタック消費して出血させ、2秒かけてLvに応じた物理DMを与える。中立モンスターに対する物理DMは20%増加する。AA毎に傷持続時間が延長される。出血中の敵ユニットには新たにスタックを付与することはできない。
物理DM: 80 + (16.471 × (Lv - 1)) + (210%増加AD)
- ノクサスの刃
(Noxian Diplomacy) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合はリープせずに150%のCriticalになる。このスキルで敵ユニットキル時にはLv比例のHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルはRange170以内で使用時にAAタイマーをリセットし、次の1秒以内のAARangeを75増加(合計200)させる。
遠突物理DM: 65/85/105/125/145 + (100%増加AD)
近刺物理DM: 97.5/127.5/157.5/187.5/217.5 + (150%増加AD)
回復HP: 9 + (2.706 × (Lv - 1))
Cost: 40MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 575(通常時)/170(Critical時)
- 飛燕手裏剣
(Rake) Active: 指定方向に貫通する刃を扇状に投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。投げた刃は最大Rangeに到達すると、0.75秒後に自身に向かって戻り、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。また、モンスターに対するDMは5%増加する。
往路物理DM: 40/50/60/70/80 + (40%増加AD)
復路物理DM: 50/80/110/140/170 + (80%増加AD)
最大物理DM: 90/130/170/210/250 + (120%増加AD)
Slow: 40/45/50/55/60%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 650
- 暗殺者の跳躍
(Assassin's Path) Active: 指定方向の建物やチャンピオンによって作られたものを含む壁を、MSと同じ速度で飛び越える。飛び越えた後に壁はCDに入る。
壁CD: 160/135/110/85/60s
Cost: 無し CD: 2.0s Range: 725
- シャドウアサルト
(Shadow Assault) Active: 周囲に15本の刃を展開し、当たった敵ユニットに物理DMを与えると同時にインビジブル状態(2.5s)になりその間MSが増加する。時間経過によるインビジブル状態解除時か、再使用時に刃は自身に向かって戻ってくるが、AAかノクサスの刃(Q)で対象を指定した場合は、刃はその対象に向かって飛んでいく。刃は戻り際にも判定があるが、同一対象には展開時と収束時それぞれ1Hitしかしない。
物理DM(1Hit毎): 90/135/180 + (100%増加AD)
最大物理DM: 180/270/360 + (200%増加AD)
増加MS: 40/55/70%
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 550
物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v13.6
- 繊月の刃
(Moonsilver Blade) Passive: ASが増加する。増加ASはLv1/3/6/9/12/15/18で増加し、スキル使用後3秒間は増加ASが200%増加する。また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(3.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して前方範囲の建物を含む敵ユニットにLvに応じた魔法DMを付与する。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する魔法DMは200%増加する。
増加AS: 15/19.17/23.33/27.5/31.67/35.83/40%
最大増加AS: 45/57.5/70/82.5/95/107.5/120%
魔法DM: 20/25/30/35/40/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/195/220 + (50%AP)
- 月影
(Crescent Strike) Active: 指定地点に弧を描く視界を得るエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を与え、対象の視界を得る。
魔法DM: 60/95/130/165/200 + (70%AP) 弾速: 1900(内側)/2100(外側)
Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900
- 朧月の羽衣
(Pale Cascade) Active: シールド(5s)を獲得すると同時に、周囲を回る3つの光のオーブを召喚する。オーブに敵ユニットが触れるとオーブが爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。全オーブが爆発すると再びシールドを獲得し、持続時間がリフレッシュされる。
シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 + (25%AP) + (9%ボーナスHP)
最大シールド耐久値: 80/110/140/170/200 + (50%AP) + (18%ボーナスHP)
魔法DM(1Hit毎): 18/30/42/54/66 + (15%AP)
最大魔法DM: 54/90/126/162/198 + (45%AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800
- 月下美刃
(Lunar Rush) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが0.5秒に短縮される。
魔法DM: 50/70/90/110/130 + (50%AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 825
- 崩月
(Moonfall) Active: 周囲の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。1体以上の敵チャンピオンをPullした場合、1秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降のPullした敵チャンピオン1体毎に追加魔法DMが付与される。
Slow: 40/50/60%
魔法DM: 200/300/400 + (60%AP)
追加魔法DM(1体毎): 30/65/80 + (15%AP)
最大魔法DM: 340/540/740 + (120%AP)
Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 475
月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v12.16
- 大出血
(Hemorrhage) Passive: 敵ユニットにAAか皆殺しの斧(Q)の刃部分、およびノクサスギロチン(R)を当てる毎に出血(5s)を1スタック付与し(最大5スタック)、1スタック毎に1.25秒毎に物理DMを与える。中立モンスターに対する毎秒物理DMは200%増加する。また、敵チャンピオンへ出血を最大スタック付与時か敵チャンピオンをノクサスギロチン(R)でキル時には紅血の激昂(Noxian Might)状態(5s)になる。
物理DM(1Hit毎): 3 + (0.25 × Lv) + (7.5%ボーナスAD)
最大物理DM(1Hit毎): 15 + (1.25 × Lv) + (37.5%ボーナスAD)
紅血の激昂: Lvに応じたADが増加し、AAか皆殺しの斧(Q)の刃部分、およびノクサスギロチン(R)に当てた場合に出血を最大まで付与する。
増加AD: 30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230
- 皆殺しの斧
(Decimate) Active: 0.75秒後、斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵チャンピオンまたは大型モンスター1体毎(最大3体)に減少HP率の13%を回復し、斧の柄に当たった敵ユニットに対する物理DMは65%減少する。
外側物理DM: 50/80/110/140/170 + (100/110/120/130/140%AD) 刃幅: 220
内側物理DM: 17.5/28/38.5/49/59.5 + (35/38.5/42/45.5/49%AD) 柄幅: 205
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 425
- 脚削ぎ
(Crippling Strike) Active: 次の4秒以内の最初のAARangeが25増加し(合計200)、建物を含む敵ユニットに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはSlow(90%, 1s)も付与する。このスキルで敵ユニットLH時にCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 40/45/50/55/60%AD
Cost: 40MN CD: 5s
- 捕縛
(Apprehend) Passive: ARPenが増加する。
増加ARPen: 15/20/25/30/35%
Active: 指定方向の視界を得て範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullし、その直後に極僅かなKnockbackとSlow(40%, 2s)を与える。
Cost: 70/60/50/40/30MN CD: 24/21.5/19/16.5/14s Range: 535
- ノクサスギロチン
(Noxian Guillotine) Active: 極僅かにダッシュして指定対象の敵チャンピオンにTrueDMを与える。対象の出血1スタック毎にこのスキルのDMが20%(最大100%)増加する。このスキルで敵チャンピオンキル時には、敵チャンピオン以外の周囲の敵ユニットにFleeを付与し、以後20秒以内(キル毎に更新)はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。ランクが最大の時はMNCostが無くなり、このスキルでの敵チャンピオンキル時に、このスキルのCDが完全に解消される(20秒以内の枷は無くなる)。
最小TrueDM: 125/250/375 + (75%ボーナスAD)
最大TrueDM: 250/500/750 + (150%ボーナスAD)
Cost: 100/100/0MN CD: 120/100/80s Range: 460
敵を出血させ弱らせてから、Ultで一気にとどめを刺す
ドレイヴンの兄
巨大な戦斧を使うノクサス最恐の戦士
v12.10
- 暴食
(Carnivore) Passive: 敵ユニットLH時にHPとMNを回復する。
回復HP(1体毎): 16 + (2 × Lv)
回復MN(1体毎): 4.44 + (0.28 × Lv)
- ラプチャー
(Rupture) Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。
魔法DM: 80/140/200/260/320 + (100%AP) 効果範囲: 350
Cost: 50MN CD: 6s Range: 950
- スクリーム
(Feral Scream) Active: 指定方向扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。
魔法DM: 80/135/190/245/300 + (70%AP)
Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650
- ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes) Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に遅れてトゲを飛ばして当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 + (30%AP) + [対象の最大HP × (3% + (捕食(R)のスタック数 × 0.5)%)]
最大魔法DM: 66/102/138/174/210 + (90%AP) + [対象の最大HP × (9% + (捕食(R)のスタック数 × 1.5)%)]
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500
- 捕食
(Feast) Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。
Active: 指定対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にAARangeとサイズ、およびHPが増加する。敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1200に増加する。
TrueDM: 300/475/650 + (50%AP) + (10%増加HP)
増加サイズ(1スタック毎): 6/8/10% ※最大100%
増加AARange(1スタック毎): 4.62/6.15/7.69 ※最大75
増加HP(1スタック毎): 80/120/160
Cost: 100MN CD: 80/70/60s Range: 175
敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v13.4
- イカサマダイス
(Loaded Dice) Passive: 敵ユニットキル毎にランダムな追加Goldを獲得する。
追加Gold: 1-6
- ワイルドカード
(Wild Cards) Active: 指定方向の3つの向きに貫通するカードを飛ばし、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (80%AP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 1450
- ドロー
(Pick a Card) Active: 使用後最大6秒間、ブルー、レッド、ゴールドの3種類のカードの選択を始め、再使用時にカード(6s)を決定する。次の建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換され、決定したカードに対応した追加効果を付与する。
Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 6s
ブルー: MNが回復する。
AA魔法DM: 40/60/80/100/120 + (115%AP) + (100%AD)
回復MN: 50/75/100/125/150
レッド: 範囲攻撃になり、更にSlow(2.5s)を付与する。
AA魔法DM: 30/45/60/75/90 + (70%AP) + (100%AD)
Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 200
ゴールド: Stunを付与する。
AA魔法DM: 15/22.5/30/37.5/45 + (50%AP) + (100%AD)
Stun効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
- スタックデッキ
(Stacked Deck) Passive: ASが増加する。また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与する。
増加AS: 10/17.5/25/32.5/40%
追加魔法DM: 65/90/115/140/165 + (50%AP)
- デスティニー
(Destiny) Active: 一定時間全敵チャンピオンの真の視界を得る。0.5秒後から効果時間終了までは再使用可能になり一度だけゲート(Gate)を発動できる。
効果時間: 6/8/10s
Cost: 100MN CD: 180/150/120s
ゲート: 1.5秒間、ドロー(W)が可能な詠唱を行い、指定地点にテレポートする。
Cost: 無し Range: 5500
対象指定Stunとテレポート能力でGank力が高い
v13.1
- やぶからヨードル
(Guerrilla Warfare) Passive: やぶからヨードル(Guerrilla Warfare)と奇襲モード(Element of Surprise)という2つのPassiveを持つ。
やぶからヨードル: 1.5秒間動かないとインビジブル状態になる。行動を行うか、強制的に移動させられるとインビジブルが解除される。ブッシュ内では移動しても解除されず、1.5秒経過でインビジブル状態になる。
奇襲モード: インビジブル状態解除後、ASが増加(5s)する。増加ASはLv1/5/10/15で増加する。
増加AS: 20/40/60/80%
- 目つぶしダーツ
(Blinding Dart) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとBlindを与える。中立モンスターに対してのBlind効果時間は100%増加する。
魔法DM: 80/125/170/215/260 + (80%AP)
Blind効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s 弾速: 2500
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 7s Range: 680
- 駆け足!
(Move Quick) Passive: MSが増加する。敵チャンピオンか敵タワーからDMを受けると5秒間効果が切れる。
増加MS: 10/14/18/22/26%
Active: 次の3秒以内のPassiveの増加MSが100%増加し、敵チャンピオンや敵タワーからのDMで効果が切れなくなる。
増加MS: 20/28/36/44/52%
Cost: 40MN CD: 14s
- 毒たっぷり吹き矢
(Toxic Shot) Passive: AA毎に追加魔法DMと毒(4s)を付与し、毎秒魔法DMを与える。中立モンスターに対しての追加魔法DMと毎秒魔法DMは50%増加する。
追加魔法DM(1Hit毎): 14/25/36/47/58 + (30%AP)
毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 + (10%AP)
- 毒キノコ
(Noxious Trap) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
最大スタック数: 3/4/5
スタック増加時間: 30/25/20s
Active: 指定地点に視界を得る毒キノコを仕掛け、設置から1秒後に有効になると同時にステルス状態になる。既に設置してある毒キノコに新たに仕掛けた毒キノコが重なった場合、新たに仕掛けた毒キノコは既に設置した毒キノコの上をバウンドして更に前方に設置される。敵ユニットが毒キノコを踏むと破裂し、周囲の敵ユニットの視界を得て毒(4s)とSlow(4s)を与える。
毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 + (13.75%AP)
最大魔法DM: 200/325/450 + (55%AP)
Slow: 30/40/50%
バウンド距離: 300/400/500 効果範囲: 400
罠 「毒キノコ」
持続時間: 300s
最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)
罠の起動範囲: 120 視界範囲: 425 Gold: 10
Cost: 75/55/35MN + 1スタック 固定CD: 0.25s Range: 600/750/900
LoL界きっての人気者
このゲームの真の主人公兼マスコットと言っても過言ではないほどの愛されキャラクター
隠しパッシブ「グローバルタウント」を持っているためとにかくよく狙われる
v12.14
ICON
000
(Ranged)
- P
(P) Passive:
CD: Ps
- Q
(Q) Passive:
Active:
魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+xxx%AD/増加AD) (+x.xAP) + [etc... × x%]
Cost: QMN CD: Qs Range: Q
- W
(W) Passive:
Active:
魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+xxx%AD/増加AD) (+x.xAP) + [etc... × x%]
Cost: WMN CD: Ws Range: W
- E
(E) Passive:
Active:
魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+xxx%AD/増加AD) (+x.xAP) + [etc... × x%]
Cost: EMN CD: Es Range: E
- R
(R) Passive:
Active:
魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+xxx%AD/増加AD) (+x.xAP) + [etc... × x%]
Cost: RMN CD: Rs Range: R
記載データはPBEのものなので注意
vx.xx
- スゴイ毒ダ!
(Deadly Venom) Passive: AA毎に汚染毒(6s)を1スタック付与し(最大6スタック)、1スタック毎に毎秒TrueDMを与える。毎秒TrueDMはLv1/5/9/13/17で増加する。
毎秒TrueDM(1スタック毎): 1/2/3/4/5 + (3%AP)
最大毎秒TrueDM: 6/12/18/24/30 + (18%AP)
- オイラだヨ!
(Ambush) Active: 1秒後にカモフラージュ状態になる。カモフラージュ状態ではMSが増加(10%)し、範囲900内に自身を看破していない敵チャンピオンがいる場合はさらにMSが増加(30%)する。カモフラージュを解除するとASが増加(5s)する。また、汚染毒が付与された敵チャンピオンデス時に、このスキルのCDが解消される。このスキルはカモフラージュ効果時間が終了してからCDが開始する。
カモフラージュ効果時間: 10/11/12/13/14s
増加AS: 40/45/50/55/60% 看破範囲: 450
Cost: 40MN CD: 16s
- コイツを食らエ!
(Venom Cask) Active: 指定地点に汚染毒の瓶を投げつけ、視界を得る毒の霧(3s)を残す。瓶が直撃した敵ユニットには汚染毒を付与し、毒の霧は範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと毎秒汚染毒を与える。
Slow: 30/35/40/45/50% + (6%AP)% 弾速: 1400
Cost: 70MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 950
- ボーン!
(Contaminate) Passive: このスキルの範囲内に汚染毒が付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 汚染毒が付与されている範囲内の全敵ユニットにスタック数比例の物理DMと魔法DMを与える。
物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の汚染毒スタック数 × (15/20/25/30/35 + (35%増加AD))]
魔法DM: [対象の汚染毒スタック数 × (30%AP)]
最大物理DM: 110/150/190/230/270 + (210%増加AD)
最大魔法DM: 180%AP
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1200
- ヒャッハー!
(Spray and Pray) Active: 次の6秒以内のAARangeが300(合計850)とADが増加し、建物を含む敵ユニットへのAAが敵ユニットを貫通して最大Rangeまで直進する。AA物理DMは敵ユニットに当たる毎に10%(最大40%)減少する。
増加AD: 40/55/70
Cost: 100MN CD: 90s
Stealthを持ったRanged DPS兼Assassin
v13.5
- 王への貢物
(King's Tribute) Passive: 範囲1400以内で敵ユニットデス時に、Lvと対象の最大HP比例のHPを回復する。
回復HP: [対象の最大HP × (1.8% + (0.218 × (Lv - 1))%)]
- 咬み付き
(Chomp) Active: 次の7.5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与してADが増加(5s)し、建物以外の敵ユニットにはSlow(75%, 0.1s)と減少AD(5s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 20/40/60/80/100 + (15/25/35/45/55%AD)
減少AD: 10/12.5/15/17.5/20
増加AD: 20/25/30/35/40
Cost: 30MN CD: 3.5s
- 凍てつく大地
(Frozen Domain) Active: 指定範囲に氷のフィールド(8s)を張る。範囲内にいる間ASとMSが増加し、自分自身への回復HP効果が25%増加する。
増加AS: 30/50/70/90/110%
増加MS: 20/28/36/44/52% 効果範囲: 2000
Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 750
- 氷冷の柱
(Pillar of Ice) Active: 指定地点に通行不可の氷柱(6s)を召喚する。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。また氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。
Slow: 30/34/38/42/46% Knockback距離: 225 効果範囲: 375
Cost: 75MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 1000
- 暴虐なる搾取
(Subjugate) Active: 指定対象の敵チャンピオンに対象の最大HP比例の魔法DMを与えて対象のARとMRを吸収(20%)し、与えたDM分のHPを回復する。その後の4秒間対象の最大HP比例の毎秒魔法DMを与え、ARとMRを吸収(最初と同量。合計で200%分のDM、ARとMR吸収)する。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。
魔法DM: [対象の最大HP × (10/12.5/15% + (1%AP)%)]
毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (2.5/3.125/3.75% + (0.25%AP)%)]
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 650
ブン取りブン殴れ!
敵ステータスを奪って戦うトロールキング
御柱の使い所がキモ
v12.23
- ドロー&グロー
(Draw a Bead) Passive: Lvに比例してAAとヨードルグレネード(E)、バスターショット(R)のRangeが増加する。
増加Range: ((Lv - 1) × 8)
- ラピッドファイア
(Rapid Fire) Active: ASが増加(7s)する。
増加AS: 65/80/95/110/125%
Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s
- ロケットジャンプ
(Rocket Jump) Passive: 敵チャンピオンキル/アシストか敵チャンピオンに付与したヨードルグレネード(E)が最大スタック爆発時に、このスキルのCDが解消される。
Active: 指定地点にリープして周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。
魔法DM: 95/145/185/245/295 + (50%AP)
Slow効果時間: 1/1.5/2/2.5/3s
Cost: 60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 900
- ヨードルグレネード
(Explosive Charge) Passive: AAで敵タワーと敵ユニットLH時に、対象の周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 50/75/100/125/150 + (25%AP) 効果範囲: 75
Active: 少しの詠唱後、指定対象の敵タワーを含む敵ユニットにグレネード(4s)を投げる。詠唱時間は増加ASに比例して減少し、対象にAAかスキルを当てる毎に1スタック増加し(最大4スタック)、1スタック毎に物理DMが30%増加する。効果時間終了後か、最大スタック付与時に全スタックを消費して爆発し、対象と周囲の敵タワーを含む敵ユニットに物理DMを与える。対象が敵タワーの場合には効果範囲は100%増加する。
最小物理DM: [70/80/90/100/110 + (50%AP) + (50/75/100/125/150%ボーナスAD)] × [100% + (33.3%Critical率)]
最大物理DM: [154/176/198/220/242 + (110%AP) + (110/165/220/275/330%ボーナスAD)] × [100% + (33.3%Critical率)] 弾速: 2400
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 525 + ((Lv - 1) × 8)
- バスターショット
(Buster Shot) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲範囲200以内の敵ユニットをKnockbackさせる。
魔法DM: 300/400/500 + (100%AP)
Knockback距離: 600/800/1000
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 525 + ((Lv - 1) × 8)
純粋なアタッカーかつ終盤長射程になるガチCarry
バンドルガンナーは死ぬまでバンドルガンナーだよ!
v12.16
- 戦場の咆哮
(Battle Fury) Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。
増加Critical率(1フューリー毎): 0.4%
最大増加Critical率: 40%
- 血の欲望
(Bloodlust) Passive: 減少HP率比例でADが増加する。
増加AD: 10/15/20/25/30 + (15/25/35/45/55%減少HP率)
Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。
回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (120%AP)%)]
Cost: 全フューリー CD: 12s
- 嘲りの叫び
(Mocking Shout) Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。
減少AD: 20/35/50/65/80
Slow: 30/37.5/45/52.5/60%
CD: 14s Range: 850
- スピンスラッシュ
(Spinning Slash) Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に0.75秒、対象が敵チャンピオンの場合1.5秒CDが解消される。
物理DM: 80/110/140/170/200 + (130%増加AD) + (80%AP)
CD: 12/11/10/9/8s Range: 650
- 不死の憤激
(Undying Rage) Active: フューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。このスキルは、スキルが発動できなくなるCCを受けていても発動が可能。
増加フューリー: 50/75/100
最低HP: 30/50/70
CD: 120/100/80s
フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v12.11
- 気ままな往診
(Goes Where He Pleases) Passive: 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、[現在HP × 4%]を消費し、近くに薬品の入った瓶を落とす(7s)。瓶を拾うとこのスキルのCDが15s低減され、[最大HP × 4%]を回復する。このスキルのCDはLv1/3/6/8/11/13/16で減少する。
CD: 60/52.5/45/37.5/30/22.5/15s
2nd Passive: HPが0.5秒毎に回復する。
回復HP(5秒毎): [最大HP × (0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/0.65/0.75/0.85/0.95/1.05/1.15/1.25/1.4/1.55/1.7/1.9/2.1/2.3%)]
- 骨切りノコギリ
(Infected Bonesaw) Active: 指定方向にノコギリを投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが敵チャンピオンか中立モンスターに命中するとCostが100%回復し、それ以外のユニットに命中した場合は50%回復する。
魔法DM: [対象の現在HP × 20/22.5/25/27.5/30%]
最小魔法DM: 80/130/180/230/280
※中立モンスターに対する上限は350/425/500/575/650DM 弾速: 2000 幅: 120
Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975
- 心臓ビリビリ
(Heart Zapper) Active: 除細動器をチャージ(3s)して、その間周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。効果時間中にDMを受けると、その一定割合を灰色のHPに変換し再発動が可能になる。灰色のHPへの変換率は最初の0.75秒を過ぎると25%に減少する。再発動には最低でも0.5秒間チャージする必要があり、3秒後に自動的に再発動される。
HP変換率: 80% + (0.882 × (Lv - 1))%
魔法DM(1Hit毎): 5/8.75/12.5/16.25/20
最大魔法DM: 80/140/200/260/320
Recast: 除細動器を爆発させて周囲の敵ユニットに増加HP比例の魔法DMを与える。敵チャンピオンか大型モンスターに命中すると灰色のHPの100%を回復し、ミニオンに命中した場合または何にも命中しなかった場合は代わりに50%を回復する。
魔法DM: 20/35/50/65/80 + (7%増加HP)
Cost: 8%現在HP CD: 17/16.5/16/15.5/15s Range: 325
- 野蛮な痛み
(Blunt Force Trauma) Passive: 最大HPに比例した増加ADを得る。
増加AD: 2/2.5/3/3.5/4%最大HP
Active: 次の4秒以内の最初のAAはRangeが50増加(合計175)し、自身の減少HPに比例した追加物理DMを付与する。追加物理DMは減少HPが40%以上で最大になる。このスキルで敵ユニットをキルした場合、そのユニットをKnockbackして接触した敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはミニオンに対してのDMは40%増加し、非エピックモンスターに対しては100%増加する。また、使用時にAAタイマーをリセットする。
最小追加物理DM: 5/15/25/35/45 + (7%増加HP)
最大追加物理DM: 8/24/40/56/72 + (11.2%増加HP)
接触時物理DM: 5/15/25/35/45 + (100%AD) + (7%増加HP)
Cost: 10/25/40/55/70HP CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s
- マキシマム投与
(Maximum Dosage) Active: 自身に化学物質を注入し、減少HPの一定割合を基本HPとして獲得する。その後10秒かけてHPを毎秒回復し、その間増加MSを得る。スキルランクが3になると、基本HPと回復HPが、発動時に近くに居る敵チャンピオン一体につき5%増加するようになる。
増加基本HP: 15/20/25%減少HP
毎秒回復HP: 2/4/6%最大HP
最大回復HP: 20/40/60%最大HP
増加MS: 15/25/35%
Cost: 無し CD: 120s
スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v13.6
- リーグ・オブ・ドレイヴン
(League of Draven) Passive: 回転斬斧(Q)を拾う毎か敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に名声が1スタック増加する。回転斬斧(Q)を落とすことなく、6回の敵ユニットキル毎に追加で2スタック増加する。敵チャンピオンキル時に名声を全スタック消費してスタック数比例のGoldを獲得する。自身デス時には名声が75%減少する。
獲得Gold: 40 + [名声スタック数 × 2.5]
- 回転斬斧
(Spinning Axe) Active: 次の5.8秒以内の最初のAAに追加物理DMが付与され、2秒かけて斧が付近に跳ね返る。その斧を拾った場合、血の疼き(W)のCDが解消されて次のAAもこのスキルの効果を受ける。このスキルの効果持続中に追加使用する事で最大2スタックできる。また敵ドレイヴンの斧を拾った場合、自身の次のAAがこのスキルの効果を受ける。
追加物理DM: 40/45/50/55/60 + (75/85/95/105/115%ボーナスAD)
Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s
- 血の疼き
(Blood Rush) Active: ASが増加(3s)すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を獲得してその間ユニットをすり抜ける。
増加AS: 20/25/30/35/40%
増加MS: 50/55/60/65/70%
Cost: 40/35/30/25/20MN CD: 12s
- 薙ぎ払い
(Stand Aside) Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。
物理DM: 75/110/145/180/215 + (50%ボーナスAD)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050
- 死の車輪
(Whirling Death) Active: 指定方向に視界を得つつ地面を回転しながら這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に8%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、敵チャンピオンまたはマップの端に当たるか、再使用時に斧が逆回転を始め、僅かに停止した後減少DMがリセットされて自身の位置に戻ってくる。また、対象がチャンピオンでDM判定後の現在HPがリーグ・オブ・ドレイヴン(P)のスタック数以下になる場合はとどめをさす。
物理DM(1Hit目): 175/275/375 + (110/130/150%ボーナスAD)
最小物理DM: 70/110/150 + (44/52/60%ボーナスAD)
最大物理DM: 350/550/750 + (220/260/300%ボーナスAD)
Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限
兄とはまた違う斧を2つ使い投げ、戦いをショーに変える
ダリウスの弟
ノクサスの処刑エンターテイナー
v12.16
- ぷんすこ
(Rage Gene) Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘状態時に2秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が0.5/0.875/1.375増加する。対象が敵チャンピオンの場合、AA時に追加「怒り」が2/3.5/5.5、ブーメラン(Q)時に追加「怒り」が1/1.75/2.75に増加する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間非戦闘状態が続くと「怒り」は毎秒減少していき、「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後にメガ(Melee)に変身し、15秒かけて徐々に「怒り」が減少していく。メガ状態ではスキルが変化してUltのactiveが使用可能になり、「怒り」が0になった場合ミニナーに戻り、15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARangeとMSとASが、メガは基本HPと基本ARと基本MRと基本ADが増加する。
ミニ増加ステータス:
増加Range: 0/5.88/11.76/17.65/23.53/29.41/35.29/41.18/47.06/52.94/58.82/64.71/70.59/76.47/82.35/88.24/94.12/100
増加MS: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/16/18/20
増加AS: 5.5/9.46/13.61/17.96/22.5/27.23/32.15/37.26/42.57/48.07/53.76/59.65/65.73/72/78.46/85.11/91.96/99%
メガ増加ステータス:
増加基本HP: 100/130.96/163.43/197.4/232.87/269.85/308.34/348.33/389.82/432.82/477.33/523.34/570.85/619.87/670.4/722.43/775.96/831
増加基本AR: 3.5/5.66/7.93/10.3/12.77/15.35/18.04/20.83/23.72/26.72/29.83/33.04/36.35/39.77/43.3/46.93/50.66/54.5
増加基本MR: 3.5/6.02/8.66/11.43/14.32/17.33/20.46/23.71/27.09/30.59/34.21/37.96/41.83/45.82/49.93/54.16/58.52/63
増加基本AD: 8/9.8/11.69/13.66/15.73/17.88/20.11/22.44/24.85/27.35/29.94/32.61/35.38/38.23/41.16/44.19/47.3/50.5
- ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss) ブーメラン (ミニ)
Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%減少する。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が短くなる。戻ってくるブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。ブーメランは同一対象にはスキル使用毎に一度しか当たらない。
物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + (115%AD)
物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + (57.5%AD)
Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)
ぽいっ (メガ)
Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり(6s)、岩を回収するとこのスキルのCDが70%解消される。
物理DM: 25/70/115/160/205 + (140%AD)
Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 250 幅: 90
CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100
- ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop) ごきげん (ミニ)
Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3.5s)を付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して追加魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(3s)を獲得する。増加MSはナー!のスキルランクに依存する。また、メガからミニに戻った場合、同様のMSが増加する。
追加魔法DM: 0/10/20/30/40 + (100%AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%]
※中立モンスターに対する上限は300 + (100%AP)DM増加MS: 20/40/60/80%
こてんぱん (メガ)
Active: 指定方向に腕を叩きつけ、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。
物理DM: 25/55/85/115/145 + (100%AD)
CD: 7s Range: 550
- ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch) ぴょんぴょん (ミニ)
Active: 指定地点にリープし、ASが増加(6s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープする。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(80%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。
物理DM: 50/85/120/155/190 + (6%最大HP)
ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、そのユニットを踏みつけて更にもう一度リープを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与えてメガに変身する。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(80%, 0.5s)を与える。
増加AS: 40/45/50/55/60%
ドーン! (メガ)
Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(80%, 0.5s)を与える。
物理DM: 80/115/150/185/220 + (6%最大HP) 効果範囲: 375 Slow範囲: 200
CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/675(ドーン!)
- ナー!
(GNAR!) (ミニ)
Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが増加する。
増加MS: 40/60/80%
(メガ)
Active: 後方から前方へ、指定方向に周囲の敵ユニットをKnockbackさせて物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。
物理DM: 200/300/400 + (50%ボーナスAD) + (100%AP)
壁命中物理DM: 300/450/600 + (75%ボーナスAD) + (150%AP)
Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s
CD: 90/60/30s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)
「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v11.8
- ソウルイーター
(Soul Eater) Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。
増加LS: 9/14/19%
- サイフォンストライク
(Siphoning Strike) Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMを付与する。このスキルで建物を含む敵ユニットLH時に3スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合は12スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]
Cost: 20MN CD: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s
- ウィザー
(Wither) Active: 指定対象の敵チャンピオンに減少MS(35%, 5s)と減少AS(26.25%, 5s)を付与する。減少MSと減少ASは徐々に増加する。
毎秒減少MS: 3/6/9/12/15%
最大減少MS: 47/59/71/83/95%
毎秒減少AS: 2.25/4.5/6.75/9/11.25%
最大減少AS: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%
Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 700
- スピリットファイア
(Spirit Fire) Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。
魔法DM: 55/95/135/175/215 + (60%AP)
毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 + (12%AP)
最大魔法DM: 110/190/270/350/430 + (120%AP)
減少AR: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 400
Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650
- アヌビスの怒り
(Fury of the Sands) Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計225)、サイズとHP、およびARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを0.5秒毎に与え、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。
増加サイズ: 30/35/40%
増加HP: 300/450/600
増加AR, MR: 40/55/70
魔法DM(1Tick毎): + [対象の最大HP × (1.5/2/2.5% + (0.5%AP)%)] ※上限は120DM
Cost: 100MN CD: 120s Range: 320
LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v12.19
- さざなみの後押し
(Surging Tides) Passive: 味方チャンピオンにスキルを当てると、対象のMSが増加(1.5s)する。増加MSは1.5秒かけて徐々に減衰する。
増加MS: 90 + (20%AP)
- 水の牢獄
(Aqua Prison) Active: 指定地点に泡を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(1.5s)を与え、その間対象の視界を得る。
魔法DM: 75/130/185/240/295 + (50%AP)
Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 875
- 潮の流れ
(Ebb and Flow) Active: 指定対象のチャンピオンに、敵対チャンピオンにのみ跳ね返る(最大3回)水流を発射する。水流が味方チャンピオンに当たった場合はHPを回復し、敵チャンピオンに当たった場合は魔法DMを与える。水流は同一対象にはスキル使用毎に一度しか跳ね返らないが、跳ね返る毎に効果が増加し、味方チャンピオンに当たった場合は最も近くの敵チャンピオンに、敵チャンピオンに当たった場合は最も近くの味方チャンピオンに跳ね返る。
回復HP: 55/75/95/115/135 + (25%AP)
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (55%AP)
効果増加率(1Hit毎): -15% + (7.5%AP)% 跳ね返る範囲: 875
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10s Range: 725
- 潮使いの祝福
(Tidecaller's Blessing) Active: 指定対象の味方チャンピオンに、次の6秒以内の3回までのAAかスキルに追加魔法DMとSlow(1s)を付与する効果を与える。AoEスキルの場合、敵チャンピオン以外に対する追加魔法DMは減少する。
追加魔法DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + (20%AP)
最大追加魔法DM: 60/105/150/195/240 + (60%AP)
対チャンピオン以外AoE追加魔法DM率: 33% + (1.941 × (Lv - 1))%
Slow: 15/20/25/30/35% + (5%AP)%
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 11s Range: 800
- 海神の舞
(Tidal Wave) Active: 指定方向に津波を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)、Slow(2-4s)を与える。Slow効果時間は、当たるまでの津波の移動距離に比例して長くなる。また、このスキルによるさざなみの後押し(P)の増加MSは100%増加する。
魔法DM: 150/250/350 + (60%AP)
Slow: 50/60/70% 弾速: 850
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 2550
陸地でも大丈夫な人魚
/Jokeでサメも召喚できる
豊富なAoECCと攻防一体のヒールを持つMage寄りのサポート
v13.1B
- 駆け巡る色彩
(Inherent Glamour) Passive: 味方チャンピオンのアイコンが表示される。
Active: 任意のアイコンをクリックすることで、対象の味方チャンピオンの姿に擬態して0.5秒のCDになる。また、味方のミニオン、トラップ、ワード、ペット、ジャングルプラントの側に2秒以上留まると、最も近くにいるユニットのショウ=マを獲得し、バーに表示されるアイコンをクリックすることでそのユニットに擬態する。体力または擬態中の自身のHPは敵チームからは擬態時の対象の現在HPに見え、擬態中は基本MSと基本ASと基本HPregと基本Rangeが対象と同値に変化するが、自身より基本ASとMSが高い場合それは引き継がない(Melee擬態時はMelee化)。擬態中に擬態状態での体力が尽きるか行動妨害効果を受けるか、弾ける花弁(Q)かからまれ!(E)を使用すると擬態が解けてCDに入る。複数のユニットのショウ=マを同時に所持することはできず、現在獲得中のショウ=マはバーから消去することができる。
固定CD: 2s
- 弾ける花弁
(Blooming Burst) Active: 指定地点に爆発する種を投げ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発で敵ユニットキル毎か敵チャンピオンか大型モンスターに当てる毎に最大2回まで、再び爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、モンスターに対しては追加で魔法DMを与える。
魔法DM: 80/125/170/215/260 + (50%AP)
再爆発魔法DM(1Hit毎): 35/60/85/110/135 + (25%AP)
最大魔法DM: 150/245/340/435/530 + (100%AP)
対モンスター追加魔法DM: 35/50/65/80/95
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7s Range: 800
- シェイプスプリッター
(Shapesplitter) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与して一瞬で発動するようになり、MSが増加(1s)する。また、AA対象がモンスターだった場合、75の追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: 50/80/110/140/170 + (60%AP)
増加MS: 10/17.5/25/32.5/40%
Active: 指定方向に自動的に移動する分身(3s)を作り出し、インビジブル(0.5s)状態になると同時に自身と分身のMSが増加(3s)する。このスキルを再使用すると、分身を移動させることができる。
増加MS: 20/25/30/35/40%
Cost: 無し CD: 16/15/14/13/12s Range: 900
- からまれ!
(Tangle-Barbs) Active: 指定方向に貫通する輪を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。最初に敵ユニットに当たった場合は幅と弾速が増加し、その後に当たった敵ユニットへのSnare効果時間が増加する。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (65%AP)
Snare効果時間: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5s
最大Snare効果時間: 1.8/2.1/2.4/2.7/3s 幅: 140(1Hit目)/200(2Hit目以降) 弾速: 1300(1Hit目)/1500(2Hit目以降)
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1000
- ポップブロッサム
(Pop Blossom) Active: 行動可能な1.25秒の詠唱後にその場で宙に舞い上がり、周囲の敵ユニットにKnockup(0.6s)を与え、着地して魔法DMとStun(0.75s)を与える。駆け巡る色彩(P)効果時間中の場合は最初の詠唱は敵チームには見えなくなり、着地時に解除される。
魔法DM: 150/350/550 + (120%AP)
Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 600
様々なモノに擬態するヴァスタヤのチャンピオン
見た目だけでなくいくつかのステータスもコピーするが、全て基礎値という点は注意
NeekoNeekoNi-!
v13.9
- 終わりなき喜び
(Joy Unending) Passive: 近くの味方チャンピオンがニーラまたは自分自身のいずれかにHP回復効果またはシールド効果を使用すると、0.5秒後に両方とも回復の7.5%またはシールドの15%に等しい回復またはシールドを得る。シールドはこの効果のトリガーとなったシールドと同じ効果時間(最大4s)を持つ。
Range: 1000
2nd Passive: ニーラが敵ミニオンからラストヒットを取ると、自身および最も近くにいる味方チャンピオン1体が、通常の共有経験値に加えて、共有したことで得られなかった経験値の半分を獲得する。
- 形なき刃
(Formless Blade) Passive: Critical率に比例したARPenを得て、チャンピオンに対してAAまたはこのスキルで与えたDMの一定割合にあたるHPを回復する。この効果で受けた余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。
増加ARPen: (33%Crit率)%
HP回復割合: (20%Crit率)%
Active: 指定方向に鞭の刃を叩きつけて範囲内の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。流撃(E)のダッシュ中にこのスキルを使用した場合、ダッシュ終了後に通過地点に波が発生し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、4秒間AA射程が125とASが増加し、AAが扇状の範囲に物理DMを与えるようになる。AA対象以外に対してのDMはミニオンには67%、モンスターには90%減少し、OHEはAA対象にのみ有効。
物理DM: [5/10/15/20/25 + (90/97.5/105/112.5/120%AD)] × [100% + (120%Crit率)%]
増加AS: 10% + (2.941 × (Lv - 1))%
Cost: 30MN CD: 4s Range: 600
- 歓喜のヴェール
(Jubilant Veil) Active: 霧に身を包み(2.25s)、MSが増加してユニットをすり抜けるようになり、受ける魔法DMを25%軽減してタワー以外の敵ユニットのAAを回避する。効果時間中のニーラに触れた味方チャンピオンは1度だけ同様の効果(1.5s)を得る。
増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%
Cost: 60/45/30/15/0MN CD: 26/25/24/23/22s Range: 150
- 流撃
(Slipstream) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 26/22.5/19/15.5/12s
Active: 指定対象のユニットに向かって一定距離をダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
物理DM: 65/90/115/140/165 + (20%AD) ダッシュ移動距離:450
Cost: 40MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 550
- アポテオシス
(Apotheosis) Active: 鞭の刃を振り回し(1s)、0.25秒毎に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(10%、3s)を与える。その後、衝撃波を放って物理DMを与え、半径250以内の敵ユニットをPullする。自身および周囲の味方チャンピオンは与えたDMの一定割合にあたるHPを回復し、余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。チャンピオン以外からの回復割合は90%減少する。
鞭物理DM(1Hit毎): 15/30/45 + (28%増加AD)
鞭最大物理DM: 60/120/180 + (112%増加AD)
衝撃波物理DM: 125/225/325 + (120%増加AD)
合計最大物理DM: 185/345/505 + (232%増加AD)
HP回復割合: 20% + (30%Crit率)%
Cost: 80MN CD: 110/95/80s Range: 400 回復範囲: 1500
記載データは実装直後のものなので注意
v12.23b
- 品定め
(Prowl) Passive: 品定め(Prowl)とマーキング(Hunt)という2つのPassiveを持つ。
品定め: ブッシュに入るとMSが増加(10%)する。さらに、ブッシュにいる時に敵チャンピオンの方へ向かうとMSが増加(30%)する。この効果はブッシュから出ても2秒間持続する。
Range: 1400
マーキング: 敵チャンピオンか中立モンスターに、槍投げ(Q)か範囲3000以内で虎挟み(W)でDMを与えると、対象の真の視界を得てマーキング(4s)を付与し、その対象にテイクダウン(Q)かジャンプ(W)を使用した場合、最初のみ追加効果を付与する。またマーキングを付与すると品定めの敵チャンピオンに向かう場合MSが増加してユニットをすり抜ける。
- 槍投げ/テイクダウン
(Javelin Toss / Takedown) 槍投げ (ヒト形態)
Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは当たるまでの槍の移動距離に比例して(最大200%)増加する。
最小魔法DM: 70/90/110/130/150 + (50%AP)
最大魔法DM: 210/270/330/390/450 + (150%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 6s Range: 1500
テイクダウン (クーガー形態)
Active: 次の最初のAARangeが75増加(合計200)し、建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換され、AA魔法DMが変化する。AA魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1/1.25/1.5/1.75%(最大175%)増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
最小AA魔法DM: 5/30/55/80 + (40%AP) + (75%AD)
最大AA魔法DM: 10/67.5/137.5/220 + (80/90/100/110%AP) + (150/168.75/187.5/206.25%AD)
マーキング: AA魔法DMが40%増加する。
最小AA魔法DM: 7/42/77/112 + (56%AP) + 105%AD)
最大AA魔法DM: 14/94.5/192.5/308 + (112/126/140/154%AP) + (210/236.25/262.5/288.75%AD)
Cost: 無し CD: 6s
- 虎挟み/ジャンプ
(Bushwhack / Pounce) 虎挟み (ヒト形態)
Active: 指定地点にトラップを仕掛ける。設置後少ししてからステルスになり、敵ユニットがトラップを踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。トラップは設置から2秒後に有効になる。罠の最大同時設置数はLv1/6/11/16で増加する。
魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + (5%AP)
最大魔法DM: 40/80/120/160/200 + (20%AP)
罠最大同時設置数: 4/6/8/10
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 900
罠 「トラップ」
持続時間: 120s
最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)
Gold: 10
ジャンプ (クーガー形態)
Active: 指定方向にリープして着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。またクーガー形態で敵ユニットをキルするかマーキング中の対象にリープするとCDが40/50/60/70%解消される。
マーキング: Rangeが増加し、カーソルの付近のマーキングが付与された対象に向かう。
魔法DM: 60/110/160/210 + (30%AP) 効果範囲: 150
Cost: 無し CD: 6s Range: 375(通常時)/750(対マーキング時)
- 高揚/クロウ
(Primal Surge / Swipe) 高揚 (ヒト形態)
Active: 指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、ASを増加(7s)させる。回復HPは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。
最小回復HP: 35/50/65/80/95 + (27.5%AP)
最大回復HP: 70/100/130/160/190 + (55%AP)
増加AS: 20/30/40/50/60%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 900
クロウ (クーガー形態)
Active: 指定方向扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 80/140/200/260 + (45%AP)
Cost: 無し CD: 6s Range: 300
- クーガーの心
(Aspect Of The Cougar) Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。
Toggle On: クーガーに変身してAARangeが125(Melee化)になる。クーガー形態時のスキルはこのスキルのランクに依存する。
Cost: 無し CD: 3s
Toggle Off: ヒトに変身してAARangeが525(Ranged化)になる。
Cost: 無し CD: 3s
変身するとスキルの効果が変わる
マーキングできるかが勝利の鍵
クーガーの子として育てられたヒトの子
v12.10
- フレヨルドの呼び声
(Call of the Freljord) Passive: 敵チャンピオンか大型モンスター、および建物にAAかスキルを当てる毎に、自身と周囲の最もASが速い味方チャンピオン1体はフレヨルドの呼び声(4s)を獲得する。この効果は同一対象からは10秒に一度しか得られないが、効果時間は最大40秒まで延長される。
フレヨルドの呼び声: 増加AS(20%)と増加MS(10%)を獲得し、自身のAA毎に前方範囲内のAA対象を除く敵ユニットに30%ADの物理DMを与える。
- 丸かじり
(Consume) Active - 敵チャンピオン指定時: 指定対象の敵チャンピオンに増加HP比例の魔法DMを与えてHPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (65%AP) + (5%ボーナスHP)
回復HP: 39/57/75/93/111 + (54%AP) + (6%ボーナスHP)
最大回復HP: 58.5/85.5/112.5/139.5/166.5 + (81%AP) + (9%ボーナスHP)
Active - 敵チャンピオン以外指定時: 指定対象の敵ユニットにTrueDMを与えてHPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。
TrueDM: 400/600/800/1000/1200
回復HP: 65/95/125/155/185 + (90%AP) + (10%ボーナスHP)
最大回復HP: 97.5/142.5/187.5/232.5/277.5 + (135%AP) + (15%ボーナスHP)
Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 125
- 超特大の雪玉!
(Biggest Snowball Ever!) Active: 詠唱開始時に自身にSlow(50%, 1s)をかけて最大10秒間詠唱しつつ、指定方向に同じ方向に曲がり続けると旋回速度が上がって巨大化する(5秒で最大)雪玉を転がす。詠唱中は0.25秒毎にMSが増加する。雪玉は通過地点の敵ミニオンか小型モンスター、および小型ペットを貫通して雪玉の大きさに応じた魔法DMを与える。敵ミニオンか小型モンスター、および小型ペット以外の敵ユニット、または壁に衝突すると爆発して周囲の敵ユニットに雪玉の大きさに応じた魔法DMとKnockup(0.75-1.5s)を与える。このスキルは最大時間詠唱するか、再使用時に前方に敵ミニオンか小型モンスター、および小型ペットにも衝突するその時点の大きさの雪玉を転がす。
最大増加MS: 75 + (Lv × 10)
最小貫通魔法DM: 11.988/14.985/17.982/20.979/23.976 + (9.99%AP)
最大貫通魔法DM: 59.94/74.925/89.91/104.895/119.88 + (49.95%AP)
最小爆発魔法DM: 36/45/54/63/72 + (30%AP)
最大爆発魔法DM: 180/225/270/315/360 + (150%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14s
- 雪玉連射
(Snowball Barrage) Active: 指定方向に0.4秒詠唱して3連続で雪玉を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。対象に雪玉が3Hitした場合は追加でSlow(1s)を与える。対象が敵チャンピオンか中立モンスターの場合、しもやけ(4s)を付与する。このスキルは使用後3秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD: 1s)が、対象が一度Slowになった場合は追加使用時にSlowは発動しない。また、スキルを最初に使用してから3秒後にウィルンプの出番が発動する。
魔法DM(1Hit毎): 16/24/32/40/48 + (10%AP)
魔法DM(1回毎): 48/72/96/120/144 + (30%AP)
最大魔法DM: 144/216/288/360/432 + (90%AP)
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 625
ウィルンプの出番: しもやけが付与されている全対象に魔法DMとLv比例のSnare(0.5-1.5s)を与える。
魔法DM: 20/30/40/50/60 + (80%AP)
Snare効果時間: 0.5s + (0.059 × (Lv - 1))s
CD: 無し Range: 625
- アブソリュート・ゼロ
(Absolute Zero) Active: 最大3秒詠唱を行い、増加HP比例のDMを軽減するシールドを獲得して範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50-95%)を与え続け、詠唱終了時に範囲内の敵ユニットに詠唱時間比例の魔法DMとSlow(50-95%, 3s)を与える。詠唱終了後までシールドが残っていた場合、3秒かけて徐々に減少する。
シールド耐久値: 65/75/85 + (150%AP) + (30/40/50%ボーナスHP)
最大魔法DM: 625/950/1275 + (300%AP)
Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 650
下がヌヌでしょ?──上のオイラがヌヌさ!
じゃあ下は?──こいつがウィルンプ!
二人合わせてヌヌ&ウィルンプ!
v12.22
- 鉄の錨
(Staggering Blow) Passive: AAにLv比例の追加物理DMとSnareを付与する。Snare効果時間はLv1/6/11/16で増加する。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。
追加物理DM: 8 + (6 × Lv)
Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5s
- 錨投げ
(Dredge Line) Active: 指定方向に錨を投げ、最初に敵ユニットに当たった時に自身が対象の方向にダッシュし、対象には魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。錨が壁に当たった場合、壁の方向にダッシュしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%解消される。
魔法DM: 70/115/160/205/250 + (90%AP)
Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1150
- 大海の激憤
(Titan's Wrath) Active: 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、シールド持続中のAA毎に対象と周囲の敵ユニットに2秒間かけて追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
シールド耐久値: 50/60/70/80/90 + (8/9/10/11/12%最大HP)
追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (40%AP)
Cost: 60MN CD: 12s Range: 350
- 粉砕水
(Riptide) Active: 自身を中心に3回爆発させ、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。同一対象への2Hit目以降の魔法DMは50%減少する。中立モンスターに与えるDMは50%増加する。
魔法DM(1Hit目): 55/90/125/160/195 + (50%AP)
最大魔法DM: 110/180/250/320/390 + (100%AP)
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600
- 爆雷発射
(Depth Charge) Active: 指定対象の敵チャンピオンに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵チャンピオンに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵チャンピオンと衝撃波に当たった敵ユニットにはKnockupと同時にStunを与える。
衝撃魔法DM: 125/175/225 + (40%AP)
爆発魔法DM: 150/275/400 + (80%AP)
Stun効果時間: 1/1.5/2s
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825
深海を彷徨う元船乗り
CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
v13.3
- 夢幻斬
(Umbra Blades) Passive: 一定時間毎のAA物理DMが20%増加して周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になり、当たった敵ユニット毎にLvに応じたHPを回復する。ミニオンに対してのDM(AA対象を除く)、回復HPは50%減少する。また、CDは建物を含む敵ユニットへのAA毎に1秒、対象が敵チャンピオンか中立モンスターの場合は3秒解消される。
回復HP(1Hit毎): 12 + (1 × Lv) + (30%AP)
固定CD: 14s
- 闇の手
(Duskbringer) Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え、範囲内と刃が当たった敵チャンピオンの動いた軌道上に影の軌道(5s)が残る。影の軌道の上ではADとMSが増加してユニットをすり抜ける。
増加AD: 20/30/40/50/60
増加MS: 15/20/25/30/35%
物理DM: 65/110/155/200/245 + (85%ボーナスAD) 弾速: 1600
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1125
- 漆黒の帳
(Shroud of Darkness) Passive: ASが増加する。
増加AS: 30/35/40/45/50%
Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが100%増加する。
増加AS: 60/70/80/90/100%
Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s
- 底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror) Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。
Active: 指定対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。
魔法DM: 80/120/160/200/250 + (100%AP)
Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425
- パラノイア
(Paranoia) Active: 全敵チャンピオンの視界範囲を半減させて対象自身の視界のみ得られる状態(6s)にする。敵チャンピオンへの再使用時に指定対象の元までリープし、物理DMを与える。再使用時に漆黒の帳(W)のスペルシールドが有効の場合、リープ終了までスペルシールドが延長される。
物理DM: 150/275/400 + (120%ボーナスAD)
Cost: 100MN CD: 140/115/90s Range: 2500/3250/4000
暗闇と共に現れ敵を襲う、悪夢の世界の住人
ダァァァークネェェェース!!!
v12.14
- ヘクステックの親和性
(Hextech Affinity) Passive: タワーかその残骸、およびタレットの付近範囲300内にいる間MSが増加(20%)する。
- H-28G革新砲
(H-28 G Evolution Turret) Passive: 20秒毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はAHの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。
Active: 指定地点にタレットを設置する。タレットは3つまで設置でき、8秒間タレットと範囲1000以上離れた場合、タレットが停止して被DMが100%増加する。タレットは砲撃をする他、建物以外に当たる貫通するレーザー(範囲1000)を90秒毎(AHの影響を受ける)に発射する。敵ユニットにヘクステック小型ロケット(W)1Hit毎にタレットのレーザーチャージ時間が20%短縮され、CH-2超電磁グレネード(E)が敵チャンピオンに当たった場合は即座にレーザーを発射する。敵チャンピオンや敵タワーへの魔法DMは40%増加する。
Cost: 20MN + 1スタック CD: 1s Range: 350
ペット「H-28G革新砲」
移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。
最大HP: 100 + (30 × Lv) + (5/5.5/6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/45%AP)
砲撃魔法DM: 7/11/15/19/23 + (35%AP) Range: 525
レーザ魔法DM: 40/60/80/100/120 + (55%AP) Range: 1100
AR: 10/15/20/25/30/35/40/50/60/70/80 (Lv1/7/9/11/12/13/14/15/16/17/18で増加)
MR: 25/30/35/40/45/50/55/60/65 (Lv1/9/11/13/14/15/16/17/18で増加)
AS: 1.75 Gold: 5 視界範囲: 625
アップグレード!!!(R): H-28Q超絶砲: タレットの上限を無視する特殊なタレットを1個設置する。このタレットの砲撃には対象の周囲の敵ユニットにも魔法DMとSlow(25%)を付与する。また、このタレットは設置から8秒後に自壊する。
ペット「H-28Q超絶砲」
移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。
最大HP: 550 + (50 × Lv) + (25/42.5/60/77.5/95/112.5/130/147.5/165/182.5/200%AP) (APレシオはLv1/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加)
砲撃魔法DM: 80/100/120 + (35%AP) Range: 600
レーザ魔法DM: 100/140/180 + (70%AP) Range: 1100
AR: 10/15/20/25/30/35/40/50/60/70/80 (Lv1/7/9/11/12/13/14/15/16/17/18で増加)
MR: 25/30/35/40/45/50/55/60/65 (Lv1/9/11/13/14/15/16/17/18で増加)
AS: 1.05 Gold: 25 視界範囲: 625
- ヘクステック小型ロケット
(Hextech Micro-Rockets) Active: 指定地点に目掛けて指定地点を通過後も一直線に飛行し続ける5本のミサイルを扇状に発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同じユニットに対する2Hit目以降の魔法DMは減少するが、ミニオンに対しての減少量は低下する。
魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 + (55%AP)
魔法DM(2Hit以降): 8/13/18/23/28 + (11%AP)
最大魔法DM: 72/117/162/207/252 + (99%AP)
対ミニオン魔法DM(2Hit以降): 24/39/54/69/84 + (33%AP)
対ミニオン最大魔法DM: 136/221/306/391/476 + (187%AP)
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 1325
アップグレード!!!(R): ヘクステックロケット弾幕: ミサイルを4回(合計20本)発射するようになり、魔法DMが強化される。ミニオンに与えるダメージは増加する。
魔法DM(1Hit目): 135/180/225 + (45%AP)
魔法DM(2-5Hit目): 32/45/58 + (12%AP)
魔法DM(6Hit目以降): 16/22.5/29 + (6%AP)
最大魔法DM: 503/697.5/892 + (183%AP)
対ミニオン最大魔法DM: 2700/3600/4500 + (900%AP)
- CH-2超電磁グレネード
(CH-2 Electron Storm Grenade) Active: 指定地点に視界を得る放電する手榴弾を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.5s)を与える。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%AP) 効果範囲: 250 Stun範囲: 135
Cost: 85MN CD: 11s Range: 970
アップグレード!!!(R): CH-3X稲妻グレネード: 手榴弾が2回までバウンドしつつ3回放電するようになり、魔法DMとSlow(80%, 2s)が強化される。
魔法DM: 100/200/300 + (60%AP) 効果範囲: 420 Stun範囲: 270
- アップグレード!!!
(UPGRADE!!!) Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルはCost無しで使用でき、効果はこのスキルのランクに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合は再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルし、CDが3秒に短縮される。
Cost: 100MN CD: 100/85/70s
天才発明家
自動砲台を設置して戦う
レーン維持力が非常に高い
v13.1B
- 旅人の呼び声
(Traveler's Call) Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)とミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。
いにしえの鐘: 50秒毎に2個ずつ、一定の範囲内にチャイム(600s)が出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、300秒経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイム取得毎に[20 + 経過時間]EXP(300秒以降60秒毎1EXP)を取得して最大MNの12%回復し、非戦闘状態時にはMSが増加(24%, 7s)する。増加MSは効果時間中に連続してチャイム取得毎にMSが14%(最大80%)増加する。
ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加し、AA毎に1スタック消費して魔法DMを与える。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。最大スタック数と性能はチャイム数に応じて増加し、5'チャイム以上でSlow(1s)を付与、15チャイム''以上で対象の後方と周囲範囲300にも同様の効果を与え、35チャイム以上で効果範囲が広がる。
スタック増加時間: 8/7/6/5/4s ※チャイム数: 0/20/40/55/70
最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 ※チャイム数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100
魔法DM: 35 + (30%AP) + [5チャイム毎に14]
Slow: 25/35/45/55/65/75% ※チャイム数: 5/25/45/60/75/85
- 宇宙の法則
(Cosmic Binding) Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他の敵ユニットか壁に当たった場合、当たった全敵ユニットに魔法DMの後にStunを与える。
魔法DM: 80/125/170/215/260 (65%AP)
Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)
- 回復の遺物
(Caretaker's Shrine) Active: 指定地点にチャンピオンが触れると消滅する遺物を設置する。遺物は最大3つまで設置でき、遺物に味方チャンピオンが触れた場合はHPが回復し、徐々に元に戻る増加MS(30%, 1.5s)を獲得する。遺物は設置から10秒後に回復HPが最大になる。
最小回復HP: 25/50/75/100/125 + (30%AP)
最大回復HP: 50/80/110/140/170/200 + (60%AP)
Cost: 70MN CD: 14s Range: 800
- 精霊の旅路
(Magical Journey) Active: 指定方向の壁に一方通行の魔法のトンネル(10s)を出現させる。ゲートを指定した全てのチャンピオンが通過できるが、味方チャンピオンの場合にはトンネル通過時のMSが33%増加する。
トンネル通過速度: 900(敵チャンピオン)/1200(味方チャンピオン)
Cost: 30MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 900
- 運命の調律
(Tempered Fate) Active: 約1秒後に指定地点の範囲350内のベースタレット以外の全ユニットにStasis(2.5s)を付与する。
Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 3400
(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v12.10
- 沈みし者の力
(Gift of the Drowned Ones) Passive: HPがLv上昇等以外では増加しないが、増加するはずのHPによってADが増加する。また、敵チャンピオンから受けたDMの一部が灰色のHPに変換される。敵チームの視界外に出た場合、灰色のHPが回復する。
増加AD: 7.145%増加HP
変換HP率: 9% + (20%脅威)%
周囲に敵チャンピオンが2体以上いる場合の変換HP率: 40% + (40%脅威)%
変換HP上限: 80 + (800%増加AD) ※上限は最大HPの55%分
- ボーンスキューア
(Bone Skewer) Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1秒で最大)。再使用時に指定方向に銛を投げ、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与え、自身の方向に一定距離Pullする。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDに入り、CostMNが75%回復する。このスキルは詠唱を0.5秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は0.25秒かけて指定方向に銛を突き出し、敵チャンピオンを優先とした範囲内の最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与える。また、敵チャンピオンに命中した場合は消費したCostMNの75%を回復する。
物理DM: 100/150/200/250/300 + (60%増加AD) Pull距離: 550
Cost: 74/78/82/86/90MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 400(近突)/540-1100(遠投)
- ゴーストウォーター
(Ghostwater Dive) Active: 幽体の水に潜ってカモフラージュ状態(5s)になり、その間徐々に元に戻る増加MSを獲得する。
増加MS: 40% + (150%脅威)% 看破範囲: 600
Cost: 50MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s
- 亡者の引き波
(Phantom Undertow) Active: 現在の地点に溺死者の亡霊を残して指定方向にリープしてユニットをすり抜ける。亡霊は1秒後に自身の元に戻り、通過地点にいる全敵チャンピオンに物理DMを、全敵ユニットにStunを与える。
物理DM: 105/145/185/225/265 + (100%増加AD)
Stun効果時間: 1.25s + (1%脅威)s
Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 550
- 水底の急襲
(Death From Below) Passive: Lvに応じた一定のHP以下の敵チャンピオンにマークを付与する。
マーク付与HP: 250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550 + (80%増加AD) + (150%脅威) ※Lv6から増加
Active: 指定地点をX型に強襲し、その範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。X型の範囲内に敵チャンピオンがいた場合は指定地点にワープし、X型の範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいた場合は物理DMを与える代わりに対象をキルする。このスキルで敵チャンピオンキル時には、最後にアシストした味方チャンピオンが同様のキルGoldを獲得し、以後20秒以内(キル毎に更新)はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。
物理DM: 125/145/165/185/200/215/225/235/245/255/265/270/275 + (40%増加AD) + (75%脅威) ※Lv6から増加
Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 750
ステルス持ちのサポート
かつ最高のペンタマシーン
v13.3
- 定命の意志
(Mortal Will) Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。また、試合開始時とリコール時は最大までスタックを獲得する。
- 彗星の槍
(Comet Spear) Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向に槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが60%解消される。どちらもモンスターに対する物理DMは5%増加し、敵ミニオンに対しては30%減少する。現在HPが20%以下の敵ユニットに対しては物理DMが増加する。
物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD)
最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD) 幅: 120 弾速: 1500
定命の意志強化: 追加物理DMを与える。
追加物理DM: 20 + (12.941 × (Lv - 1)) + (115%増加AD)
Cost: 25MN CD: 11/10.25/9.5/8.75/8s Range: 575(近突)/1200(遠投)
- 跳撃の盾
(Shield Vault) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に物理DMとStun(1s)を与える。
物理DM: 60/100/140/180/220 + (100%AP)
定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが減少した3回攻撃になる。
AA物理DM(1Hit毎): (40% + (0.882 × (Lv - 1))%)AD
最大AA物理DM: (120% + (2.647 × (Lv - 1))%)AD
Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600
- イージスの猛攻
(Aegis Assault) Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、エピックモンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。
槍物理DM(1Hit毎): 8.3%AD
槍最大物理DM: 100%AD
盾物理DM: 55/105/155/205/255 + (150%増加AD)
定命の意志強化: 効果終了時にMSが増加(60%,1.5s)する。
Cost: 80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 400
- 偉大なる星路
(Grand Starfall) Passive: ARPenが増加する。
増加ARPen: 10/20/30%
Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1秒後に指定地点に向かって槍を投げ、狭い範囲の敵ユニットに物理ダメージとSlow(50%,2s)を与え、さらにその1.25秒後に周囲の視界を得つつ斜めに落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて定命の意志のスタックが最大になる。物理DMは彗星の槍(Q)のランクが0/1/2/3/4/5で増加する。魔法DMは範囲の中心から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。
物理DM: 40/70/100/130/160/190 + (115%増加AD)
最小魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)
最大魔法DM: 300/500/700 + (100%AP) 効果範囲: 700
Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500
逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v12.14
- グロリアス・エヴォリューション
(Glorious Evolution) Passive: 敵ミニオンか中立モンスターをキルする毎に1ヘクス フラグメント、大型ミニオンをキルする毎に5ヘクス フラグメント、敵チャンピオンのキル/アシスト毎に25へクス フラグメント増加する。100へクス フラグメント以上の場合、100へクス フラグメント消費して基本スキルを1つ強化できる。3種類の基本スキルをすべて強化した場合にはカオスストーム(R)が自動的に強化される。
- パワーブラスト
(Siphon Power) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与え、DMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。また、次の3.5秒以内の建物を含む敵ユニットへのAAが一瞬で発動するようになり、建物以外の敵ユニットへの最初のAAが魔法DMに変換され、追加魔法DMを与える。
魔法DM: 60/75/90/105/120 + (40%AP)
シールド耐久値: 27 + (4.588 × (Lv - 1)) + (18%AP)
AA魔法DM: 20/45/70/95/120 + (60%AP) + (100%AD) 弾速: 2000
強化 - ターボチャージ(Turbocharge): スキル使用時にMSが増加(30%, 2.5s)し、シールド耐久値が60%増加する。
シールド耐久値: 43.2 + (7.341 × (Lv - 1)) + (28.8%AP)
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600
- グラビティフィールド
(Gravity Field) Active: 指定地点に重力場(4s)を呼び出す。重力場は0.75秒後に有効になり、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。また、0.5秒毎に1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してダッシュ・リープを中断してStun(1.5s)を与える。
強化 - マグネタイズ(Magnetize): カオスストーム(R)の毎秒魔法DM以外でスキルによるDMを与えた場合、追加でSlow(20%, 1s)を与える。
Slow: 28/32/36/40/44%
Cost: 65MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 800
- デス・レイ
(Death Ray) Active: 指定地点から指定方向に視界を得るビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (50%AP) 弾速: 1350
強化 - アフターバーン(Aftershock): ビームが通過した場所が爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 20/50/80/100/140 + (80%AP)
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)
- カオスストーム
(Chaos Storm) Active: 指定地点に特異点(6s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMと極短いSilenceを与える。その後特異点は範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。特異点は付近の敵チャンピオンを壁をすり抜けて自動的に追尾するが、地点を指定することで特異点を手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。
発生魔法DM: 100/175/250 + (50%AP)
毎秒魔法DM: 65/105/145 + (45%AP) 特異点MS: 200-300
強化 - ヴェロシティ(Velocity): 特異点のMSが増加(25%)する。
特異点MS: 250-375
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700
Blitzcrankを作った人
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v12.10
- デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance) Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。
追加TrueDM: [対象の最大HP × (3% + (4%増加AD)%)]
回復HP: 35 + (3.824 × (Lv - 1))
- ファント
(Lunge) Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが50%解消される。このスキルはOHEが有効。
物理DM: 70/80/90/100/110 + (90/95/100/105/110%増加AD)
Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 400
- リポスト
(Riposte) Active: 0.75秒間タワー以外からの無敵状態となった後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる最初の敵チャンピオンまでの全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化していた場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。
魔法DM: 110/150/190/230/270 + (100%AP)
Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750
- ブレードワーク
(Bladework) Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、増加ASを得る。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AS: 50/60/70/80/90%
CriticalDM率: 160/170/180/190/200%
Cost: 40MN CD: 11/10/9/8/7s
- グランドチャレンジ
(Grand Challenge) Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。
増加MS: 30/40/50%
Active: 指定対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。
Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500
戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。
毎秒回復HP: 75/100/125 + (60%増加AD)
最大回復HP: 375/550/625 + (300%増加AD) 効果範囲: 1200
レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v13.1
- シーファイター
(Nimble Fighter) Passive: 受けるDMを低減し、ユニットをすり抜ける。
低減DM: 4 + (1%AP) ※上限は受けるDMの50%
- ウニトゲストライク
(Urchin Strike) Active: 指定対象の敵ユニットを突き抜けるようにリープし、対象にAAと追加魔法DMを与える。このスキルはOHEが有効。
追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (55%AP)
Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550
- シートライデント
(Seastone Trident) Passive: AA毎に3秒かけて魔法DMを付与する。
魔法DM: 20/30/40/50/60 + (40%AP)
Active: 次の4秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、追加魔法DMを付与する。この効果による敵ユニットLH時には、CostMNが回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。その後5秒以内のAA毎に別の追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 50/70/90/110/130 + (50%AP)
追加魔法DM(1Hit毎): 10/15/20/25/30 + (35%AP)
Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s
- プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster) Active - プレイ: 指定地点に対象指定不可状態でリープする。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、このスキルはトリックスターに変化し、再使用可能になる。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP)
Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330
Cost: 75/80/85/90/95MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400
Recast - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用時はプレイのSlowは発動せず、DM範囲はプレイより狭くなる。
魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP) 効果範囲: 270
Cost: 無し Range: 400
- フィッシング
(Chum the Waters) Active: 指定地点に視界を得る敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げる。魚は効果範囲内の敵チャンピオンにくっつき、対象の真の視界を得て継続的なSlowを与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が当たった対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚が敵チャンピオンにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点か敵チャンピオンにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。
移動距離445未満(グッピー):
魔法DM: 150/250/350 + (80%AP)
Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150
移動距離445-910(チョンパー):
魔法DM: 225/325/425 + (100%AP)
Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250
移動距離910以上(ギガロドン):
魔法DM: 300/400/500 + (120%AP)
Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350
Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300
三つ叉の槍と共に軽快に動き回る水陸両生のヨードル
好奇心旺盛ないたずらっ子
v13.5
- 無害なカカシ
(A Harmless Scarecrow) Passive: 試合開始時に自動でトリンケットの身代わり人形(Scarecrow Effigy)を所持する。また2秒間移動しなかった場合、身代わり人形に擬態する。
身代わり人形: 指定地点に自身の姿をした人形を設置して周囲の視界を得る。人形に敵チャンピオンが近づいた場合、ランダムな偽のアクションを行ってその後バラバラになる。Lv6以上の場合は設置時に6秒間周囲のステルス状態のワードや罠を看破し、無効化するようになる。ゲーム開始時のチャージ数は1。最大チャージ数は2。
持続時間: 130-300s チャージ増加時間: 115-30s 視界範囲:900
- テラー
(Terrify) Passive: 身代わり人形に擬態している状態か、2.5秒以上の非戦闘状態かつ敵チームに自身の視界を得られていない状態で敵ユニットにスキルを当てた場合、追加でFleeを与える。この効果は同一対象にはActiveのCDと同じ時間毎に一度しか発動しない。
Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s
Active: 指定対象の敵ユニットにPassiveと同じ効果時間のFleeと魔法DMを与える。Fleeは同一対象にはこのスキルのCDと同じ時間毎に一度しか発動せず、対象がFleeのCD中の場合にはFleeを与える代わりに魔法DMが100%増加する。
魔法DM: [対象の現在HP × (6/7/8/9/10% + (2%AP)%)]
※中立モンスターに対する上限は400DM
最小魔法DM: 40/60/80/100/120
対FleeCD中魔法DM: [対象の現在HP × (12/14/16/18/20% + (4%AP)%)]
対FleeCD中最小魔法DM: 80/120/160/200/240
Cost: 65MN CD: 15/14.5/14/13.5/13s Range: 575
- 豊かな収穫
(Bountiful Harvest) Active: 最大2秒間詠唱して周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与え、詠唱を最後まで完了した場合は対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。またそれぞれで与えた低減前のDMの一定割合のHPを回復し、詠唱を最後まで完了するか詠唱中に周囲に敵ユニットがいなくなった場合は残りCDが全体の40%になる。敵ミニオンに対する魔法DMは50%減少して回復HP率は15%に変化し、中立モンスターに対する魔法DMは35%増加して回復HP率は45%に変化する。
魔法DM(1Hit毎): 15/22.5/30/37.5/45 + (8.25%AP)
追加魔法DM: [対象の減少HP × 12/14.5/17/19.5/22%]
最大魔法DM: 120/180/240/300/360 + (70%AP) + [対象の減少HP × 12/14.5/17/19.5/22%]
回復HP率: 25/32.5/40/47.5/55% 効果範囲: 650
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650
- 刈り取り
(Reap) Active: 指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.25s)を与え、範囲の中心に当たった敵ユニットには追加でSilence(1.25s)を与える。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (50%AP)
Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 850
- クロウストーム
(Crowstorm) Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える(5s)。
魔法DM(1Hit毎): 37.5/62.5/87.5 + (12.5%AP)
最大魔法DM: 750/1250/1750 + (250%AP) 効果範囲: 600
Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 800
カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v12.13
- 漢の拳
(Concussive Blows) Passive: 敵ユニットにAAか冬の凍瘡(Q)を当てる毎に漢の拳(4s)を1スタック付与する(最大4スタック)。漢の拳付きの対象への味方チャンピオンのAA毎に更に1スタック付与し、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の魔法DMとStunを与える。Stunが発動した対象は一定時間耐性を獲得して漢の拳が付与されなくなるが、その間耐性がついた対象への自身のAA毎にLv比例の追加魔法DMを与える。Stun効果時間はLv1/7/13で増加し、耐性持続時間はLv1/6/11で減少する。
魔法DM: 16 + (10 × Lv)
Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s
耐性持続時間: 8/6/4s
追加魔法DM: 3.2 + (0.2 × Lv)
- 冬の凍瘡
(Winter's Bite) Active: 指定方向に氷の塊を発射し、当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%, 2s)を与える。
魔法DM: 75/125/175/225/275 + (2.5%最大HP)
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1000
- ワシに任せとけ!
(Stand Behind Me) Active: 自身と指定対象の味方ユニットは増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加(3s)し、対象に向かってリープする。自身への増加ARと増加MRは増加する。付近に敵チャンピオンがいる場合、対象と敵チャンピオンとの間に入るようにリープする。
増加AR: 20/25/30/35/40 + (12%増加AR)
増加MR: 20/25/30/35/40 + (12%増加MR)
対自身増加AR: 20/25/30/35/40 + (36%増加AR)
対自身増加MR: 20/25/30/35/40 + (36%増加MR)
Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 650
- 不破の盾
(Unbreakable) Active: 指定方向に盾を構えてMSが増加(10%)してユニットをすり抜けるようになり、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットから受けるDMを低減する。また、盾を構えてからの最初の敵チャンピオンからのRangedAAかスキルショットのDMを無効化する。
効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s
低減DM率: 35/40/45/50/55%
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 16/14/12/10/8s
- 氷河の裂溝
(Glacial Fissure) Active: 周囲と指定方向に地割れ(4s)を起こし、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身からの距離に応じたKnockup、継続的なSlowを与える。地割れに最初に直撃した敵チャンピオン以外の敵チャンピオンへのKnockupは0.3秒になる。
魔法DM: 150/300/450 + (60%AP)
Knockup効果時間: 0.3~1/1.5/2.0s
Slow: 40/50/60%
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1250
大きな氷の盾を持ち敵の攻撃を通さない
心優しい男の中の漢
v13.3
- 真紅の盟約
(Crimson Pact) Passive: APによってHPが、増加HPによってAPが増加する。
増加HP: 160%AP
増加AP: 3.33%ボーナスHP
- 吸血
(Transfusion) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与えてHPを回復し、「狂喜」が1増加する。「狂喜」が2の場合、次の詠唱可能時に真紅の衝動(Crimson Rush)状態(2.5s)になる。
魔法DM: 80/100/120/140/160 + (60%AP)
回復HP: 20/25/30/35/40 + (35%AP)
真紅の衝動: 「狂喜」が徐々に減少すると同時にMSが増加(10%, 0.5s)し、魔法DMが85%増加してLvと減少HP比例の追加回復HPが付与される。敵ミニオンに対する追加回復HPは65%減少する。
魔法DM: 148/185/222/259/296 + (111%AP)
追加回復HP: 20 + (10 × Lv) + [減少HP × (5% + (4%AP)%)]
対ミニオン追加回復HP: 7 + (3.5 × Lv) + [減少HP × (1.75% + (1.4%AP)%)]
Cost: 無し CD: 9/7.9/6.8/5.7/4.6s Range: 600
- 紅血の沼
(Sanguine Pool) Active: AAとスキルが使用不可になるが、徐々に元に戻る増加MS(37.5%, 1s)を獲得して対象指定不可状態で血の海に沈み(2s)、その上にいる敵ユニットに0.5秒毎に増加HP比例の魔法DMとSlow(40%)を与え、与えたDMの15%回復する。
魔法DM(1Hit毎): 20/33.75/47.5/61.25/75 + (2.5%ボーナスHP)
最大魔法DM: 80/135/190/245/300 + (10%ボーナスHP)
Cost: [現在HP × 20%]HP CD: 28/25/22/19/16s Range: 350
- 血液奔流
(Tides of Blood) Active: 最大1.5秒間詠唱を行い詠唱開始時と詠唱開始後0.25秒ごとにHPを消費する(合計4回まで。ただし自身の現在HPが12%以下の場合は消費しない)。詠唱中は徐々にこのスキルのDMが増加していく(1秒で最大)。詠唱終了時に15発の貫通しない弾を放射状に発射し、当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMを与える。詠唱時間が1秒を超えた場合は詠唱終了まで自身にSlow(20%)を付与し、当たった敵ユニットに追加でSlow(0.5s)を与える。
最小魔法DM: 30/45/60/75/90 + (35%AP) + (1.5%最大HP)
最大魔法DM: 60/90/120/150/180 + (80%AP) + (6%最大HP)
Slow: 40/45/50/55/60%
Cost: [最大HP × 2%]HP 最大Cost: [最大HP × 8%]HP CD: 13/11/9/7/5s Range: 600 幅: 120 弾速: 4000
- 呪血の渦
(Hemoplague) Active: 指定範囲の敵ユニットに受けるDMが10%増加する疫病(4s)を付与する。疫病の効果終了時に対象に魔法DMを与え、敵チャンピオンに当たっていた場合にはHPを回復する。回復HPは2体目以降の敵チャンピオン1体毎に40%増加する。
魔法DM: 150/250/350 + (70%AP)
回復HP(1Hit目): 150/250/350 + (70%AP)
最大回復HP: 390/650/910 + (182%AP) 効果範囲: 350
Cost: 無し CD: 120s Range: 625
マナの無いチャンピオン
スキルはHPを消費する
v12.10b
- 炎上
(Blaze) Passive: スキルが当たった敵ユニットに炎上(4s)を1スタック付与し(最大3スタック)、1スタック毎に対象の最大HPの0.625%分の毎秒魔法DMを与え、対象へのスキルに炎上効果(Blaze)が発生する。中立モンスターに対する毎秒魔法DMは20%増加する(上限は80DM)。最大スタック付与時に対象の周囲に範囲が表示され、2秒後に対象の全スタックを消費してその範囲内の敵ユニットに対象の最大HPとLv比例の魔法DMと炎上を1スタック付与する。また、炎上が付与されている敵ユニットキル毎にMNを回復する。回復MNはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。
魔法DM: [対象の最大HP × (8.75% + (0.25 × Lv)% + (2%AP)%)] ※Lv17まで増加
回復MN(1体毎): 20/23.33/26.67/30/33.33/36.67/40
- 焦炎
(Sear) Active: 指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。
炎上効果: Stun(1.5s)を付与する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (55%AP) 弾速: 1550
Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050
- 烈火の柱
(Pillar of Flame) Active: 0.625秒後、指定地点の周囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 75/120/165/210/255 + (60%AP) 効果範囲: 500
炎上効果: 魔法DMが25%増加する。
対炎上魔法DM: 93.75/150/206.25/262.5/318.75 + (75%AP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900
- 焼灼
(Conflagration) Active: 指定対象の敵ユニットに強力な爆風を飛ばし、対象とその周囲範囲300の敵ユニットに魔法DMを与える。
炎上効果: 爆風の範囲が600に増加する。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (45%AP)
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 625
- 業火
(Pyroclasm) Active: 指定対象の敵ユニットに、敵ユニットと自身に最大4回(同一対象には最大3回)跳ねる火炎弾を放ち、敵ユニットには魔法DMを与える。火炎弾は敵チャンピオンと炎上を起爆させる対象、および自身を優先的に跳ねる。
炎上効果: Slow(0.25s)を付与する。
魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 + (25%AP)
最大魔法DM: 300/600/900 + (75%AP)
Slow: 30/45/60%
Cost: 100MN CD: 105/90/75s Range: 750
炎を操る憎悪の結晶で古代の生命体
スキル5つ全てが攻撃スキル
敵集団を焼き尽くそう
v12.11
- マナバリア
(Mana Barrier) Passive: HPが30%以下になると、シールド(10s)を獲得する。
シールド量: 最大MN × (15% + (1.765 × (Lv - 1))%)
固定CD: 90s
- ロケットグラブ
(Rocket Grab) Active: 指定方向に腕を伸ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(0.65s)を与え、範囲75の位置までPullする。
魔法DM: 105/150/195/240/285 + (120%AP)
Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1079
- オーバードライブ
(Overdrive) Active: MSとASが増加(5s)し、その間のAAに(対象の最大HP × 1%)にあたる追加魔法DMを付与する。増加MSは2.5秒かけて10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。チャンピオン以外のユニットに対しての追加DMは増加する。非チャンピオンへの追加DMはLvに比例して増加する。
増加MS: 70/75/80/85/90%
増加AS: 30/43/56/69/82%
対非チャンピオン増加追加魔法DM: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220
Cost: 85MN CD: 15s
- パワーフィスト
(Power Fist) Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。チャンピオン以外のユニットに対しての追加DMは増加する。このスキルはCriticalが有効で、使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: (75%AD) + (25%AP)
対非チャンピオン増加追加物理DM: (175%AD) + (125%AP)
Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s
- イナズマフィールド
(Static Field) Passive: AA毎に対象にスタックを付与する(スタック上限無し)。1秒毎に1スタックを消費して対象に魔法DMを与える。また、ActiveのCD中はこの効果が無くなる。
魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 + (30/40/50%AP)
Active: 周囲の敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとSilence(0.5s)を与える。
魔法DM: 275/400/525 + (125%AP)
Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600
恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v12.21
- ウォーパス
(Warpath) Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。
増加AD: 12/14/16/18/20/22/24%増加MS
- ランページ
(Rampage) Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大3スタック)、1スタック毎に物理DMが増加してこのスキルのCDが0.75秒短縮される。
物理DM(1Hit目): 60/85/110/135/160 + (90%増加AD)
対ミニオン物理DM(1Hit目): 36/51/66/81/96 + (54%増加AD)
スタックごとのDM増加量: 3% + (4%増加AD)%
Cost: 30MN CD: 4s Range: 350
- ソウルドレイン
(Spirit of Dread) Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間増加ARとMRを得て、範囲内の敵ユニットに自身が与えたDMの一定割合分のHPが回復し、味方が与えたDMではその半分の割合でHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。
毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 + (20%AP)
最大魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)
増加AR,MR: 15/20/25/30/35
DMに対する回復割合: 25% + (2%増加AD)%
味方が与えたDMに対する回復割合: 12.5% + (1%増加AD)%
対チャンピオン以外回復HP上限: 120/150/180/210/240
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 525
- チャージ
(Devastating Charge) Active: 4秒間MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、効果時間内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。増加MSは3秒かけて徐々に増加(最大65%)し、増加AARangeは移動距離に応じて250まで増加(合計425)する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。AA物理DM、増加AARange、Knockback距離は移動距離1200で最大になる。
最小AA物理DM: 30/45/60/75/90 + (50%増加AD) 最小Knockback距離: 150
最大AA物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD) 最大Knockback距離: 350
Cost: 60MN CD: 18s
- スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows) Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットの視界を得て(2.5s)、魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットにリープ距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。Flee効果時間はリープ距離1000で最大になる。
魔法DM: 150/250/350 + (100%AP)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000
恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v12.23b
- 偉大なる悪の力
(Phenomenal Evil Power) Passive: 敵チャンピオンにスキルを当てる毎に1スタック、敵チャンピオンキル/アシスト毎に5スタック増加し、1スタック毎にAPが1増加する。
- イーヴィルストライク
(Baleful Strike) Active: 指定方向に一度だけ敵ユニットを貫通する暗黒エネルギーを飛ばし、当たったそれぞれの敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に偉大なる悪の力(P)のスタックが1スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合、3スタック増加する。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (45/50/55/60/65%AP)
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 1000
- ダークマター
(Dark Matter) Active: 指定地点の視界を得ると同時に1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また、偉大なる悪の力(P)のスタックが50スタック毎にCDが10%減少する。
魔法DM: 85/140/195/250/305 + (70/80/90/100/110%AP) 効果範囲: 225
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8.0s Range: 950
- イベントホライズン
(Event Horizon) Active: 指定地点に0.5秒後に魔法陣(3s)を呼び出し、縁に触れた敵ユニットにStunを与える。また敵チャンピオンがダッシュ・リープで魔法陣を通過する際、魔法陣の縁で敵チャンピオンの移動を中断してStunを与える。
Stun効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18.5/17/15.5/14s Range: 725
- メテオバースト
(Primordial Burst) Active: 指定対象の敵チャンピオンに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.5%(増加上限は対象の減少HP率66.67%まで。最大100%)増加する。
最小魔法DM: 175/250/325 + (65/70/75%AP)
最大魔法DM: 350/500/650 + (130/140/150%AP)
Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 650
範囲DMスペル2種、範囲Stun、単体Nukeと隙無しのアタッカー
黒魔道士
v13.7
- 死のラベンダー
(Death in Lavender ) Passive: スキル使用毎にスタック(5s)を2つ得る(最大6スタック)。スタックを所持している間はユニットをすり抜けるようになって増加ASを獲得し、AA毎に1スタック消費する。
増加AS: 25% + (1.471 × (Lv - 1))%
2nd Passive: 自身がユニットにダメージを与えてから3秒以内に対象がデスすると、エピックモンスターまたは敵チャンピオンからは2つ、大型モンスターまたは大型ミニオンからは1つの「ラベンダー」のスタックを得て、スタック毎にASが増加する。ベル=ヴェスはASに上限がないが、AAとOHEのDMは25%減少し、Lvが上昇してもASは増加しない。
増加AS(1スタック毎): 0.22% + (0.06 × Lv)% ※Lv13まで増加
- ヴォイドサージ
(Void Surge) Active: 指定方向にダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与えて、最初に接触した対象にはOHE(75%)を適用する。指定できる方向は4つの範囲に分かれており、方向ごとに別々のCDが存在する。このCDはAHの影響を受けないが、増加AS1%につき0.25のAHを得たものとして計算される。このスキルはCriticalが有効で、モンスターへのDMは40%増加し、ミニオンへのDMは一定割合減少する。また、使用時にAAタイマーをリセットする。
物理DM: 10/15/20/25/30 + (110%AD)
対ミニオン物理DM割合: 60/70/80/90/100%
CD: 1s 方向毎のCD: 16/15/14/13/12s Range: 450
- 天と地
(Above and Below) Active: 指定方向に尻尾を叩きつけ、命中したすべての敵ユニットに魔法DMを与えてKnockup(0.75s)とSlow(50%)を付与する。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、対象がいる方向のヴォイドサージ(Q)のCDが解消される。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (100%増加AD) + (125%AP)
Slow効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s
CD: 12/11/10/9/8s Range: 715
- ロイヤルストーム
(Royal Maelstrom) Active: 自身の周囲に敵を切り裂く嵐を召喚(1.5s)して範囲内の最も体力割合が低い敵を対象として物理DMを与えてOHE(6%)とOAE(6%)を適用し、その間受けるDMを70%軽減してLSが増加(20%)する。物理DMとOHE、OAE適用率は対象の減少HP1%につき3%増加(最大300%)し、モンスターへのDMは50%増加する。このスキルは0.75秒後に再使用可能になり、再使用するとスキルを中止する。
攻撃回数: 6 + (3%増加AS)
最小物理DM(1Hit毎): 8/10/12/14/16 + (6%AD)
最大物理DM(1Hit毎): 32/40/48/56/64 + (24%AD)
CD: 24/22.5/21/19.5/18s Range: 500
- 終わりなき晩餐
(Endless Banquet) Passive: AA対象にマーク(5s)を付与する。マークされた対象へのAA2回毎に追加TrueDMを与え、このDMを同じ値だけ増加させるスタックを付与する。この効果は無限にスタックする(モンスターに対しては上限5スタック)が、同一対象以外へのマーク付与時に元の対象のマークはリセットされる。
追加TrueDM(1スタック毎): 6/8/10 + (12%増加AD)
2nd Passive: エピックモンスターかチャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その場に「ヴォイドコーラル」(15s)が残る。リフトヘラルドとバロンナッシャーは強化された「ヴォイドコーラル」を残す。
Active: 指定した「ヴォイドコーラル」の所へダッシュした後詠唱(1s)し、その間周囲の敵に徐々に増加するSlow(25-99%)を与える。詠唱終了時に爆発を起こし、周囲の敵に対象の減少HPに応じたTrueDMを与え、消費した「ヴォイドコーラル」1つにつき「ラベンダー」のスタックを1つ得て「真の形態」に変身(60s)する。「真の形態」時に使用すると、変身時間がリフレッシュされ、HPを回復する。強化された「ヴォイドコーラル」を指定した場合は変身時間が180秒に増加し、周囲で敵ミニオンが倒された時、その場に「ヴォイドレモラ」が出現するようになる。
TrueDM: 150/200/250 + (100%AP) + [対象の減少HP × 25%]
Cost: 全「ヴォイドコーラル」 CD: 1s Range: 275
真の形態: HP、非戦闘時のMS、AARangeが50、及びASが増加し、ヴォイドサージ(Q)で壁を越えられるようになる。
増加HP: 100/150/200 + (120%増加AD) + (90%AP)
増加MS(非戦闘時): 25/50/75
増加AS: 10/15/20%合計AS
回復HP: 100/150/200 + (120%増加AD) + (90%AP)
ペット「ヴォイドレモラ」
レーンに沿って移動し、付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。また、バロンの牙およびスーパーミニオンによるバフの影響を受ける。
AA物理DM: [倒されたミニオンのAD × 110%]
最大HP: [倒されたミニオンの最大HP × 40/50/60%]
AARange: 110(Melee)/550(Ranged)
AR: 0 MR: 0 AS: 1.25(Melee)/0.52(Ranged) MS: 505 Gold: 3
パッと見は美しい女性だが、その中身はマンタに似たヴォイドのモンスター
敵をキルするとその真の姿を現す
v13.9
- 無慈悲の嵐
(The Relentless Storm) Passive:: 敵ユニットへのAA毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加する。また、最大スタック時に雷光の爪(Lightning Claws)状態になる。
増加AS: 5% + (4%AP)%
最大増加AS: 25% + (20%AP)%
雷光の爪: AA毎に対象に最大4体まで連鎖する雷を放ち、Lvに応じた追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: 11/12/13/14/15/17/19/22/25/28/31/34/37/40/44/48/52/56/60 + (40%AP) 連鎖範囲: 450
- 稲妻の猛攻
(Thundering Smash) Active: MSが増加(4s)してユニットをすり抜けるようになる。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が100%増加する。増加MSを得ている間に移動不可CCを受けた場合、このスキルのCDが解消される。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)を与える(アンストッパブル)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加MS: 8/12/16/20/24%
対チャンピオン増加MS: 16/24/32/40/48%
追加物理DM: 10/30/50/70/90 + (120%増加AD)
Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s
- 激昂の斬撃
(Frenzied Maul) Active: 指定対象の敵ユニットに噛み付き、物理DMを与えて負傷(8s)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加してHPが回復する。対象が敵ミニオンの場合は回復HPが50%減少する。このスキルはOHEが有効。
物理DM: 5/30/55/80/105 + (100%AD) + (6%増加HP)
対負傷物理DM: 7.5/45/82.5/120/157.5 + (150%AD) + (9%増加HP)
回復HP: 20/35/50/65/80 + (8/10/12/14/16%減少HP)
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 5s Range: 325(通常時)/350(嵐を起こす者(R)発動中)
- 天破の一撃
(Sky Splitter) Active: 2秒後に指定地点に視界を得る雷を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。自身が雷の範囲内に入っていた場合、DMを軽減するシールド(3s)を獲得する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP) + [対象の最大HP × 11/12/13/14/15%] ※非チャンピオンに対する上限は650DM
シールド耐久値: (75%AP) + (14%最大HP)
Cost: 60MN CD: 13s Range: 1200
- 嵐を起こす者
(Stormbringer) Active: 指定地点に嵐を起こす者状態(12s)になってリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵タワーを一定時間停止させて物理DMを与える。また、範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50%, 1s)を与え、範囲の中心の敵ユニットには敵タワーと同様の物理DMを与える。嵐を起こす者状態中はAARangeが50(合計200)と激昂の斬撃(W)のRangeが25、サイズが35%とHPが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。
増加HP: 175/350/525
タワー停止時間: 3/4/5s 効果範囲: 700
物理DM: 300/500/700 + (250%増加AD) + (125%AP) 移動速度: 700 効果範囲: 500(Slow)/300(物理DM)
Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 550
フレヨルドの半神であり、力と怒りの象徴である白熊
リメイクでかっこよくなり、飛びかかれるようになった
v13.9
- 鋼鉄の大使
(Iron Ambassador) Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAARangeが350増加(合計475)してバックラーを投げるようになり、Lvに応じた追加魔法DMを付与する。バックラー(4s)は自身の付近に落ち、自身がバックラーを拾った場合は最大HP比例のDMを軽減するシールド(3s)を獲得し、敵チャンピオンがバックラーを踏んだ場合は消滅する。バックラーで敵ユニットLH時には直接自身のもとに返ってくる。シールド耐久値の最大HPレシオはLv1/7/13で増加し、CDはLv1/7/13で減少する。
追加魔法DM: 20/29/39/48/58/67/76/86/95/105/114/124/133/142/152/161/171/180
シールド耐久値: 13/15.5/18%最大HP
固定CD: 13/10/7s
- ハンマーショック
(Hammer Shock) Active: 指定方向の地面を叩いて直線上の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。1秒後に叩いた地面が爆発を起こして同様の物理DMを与える。
物理DM(1Hit毎): 40/60/80/100/120 + (90%増加AD) + [対象の最大HP × 9%]
最大物理DM: 80/120/160/200/240 + (180%増加AD) + [対象の最大HP × 18%] ※最大HP割合ダメージ部分の中立モンスターに対する上限は1Hit毎に30/60/90/120/150 DM
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 430
- ステッドファスト
(Steadfast Presence) Passive: ARとMRが12%増加する。減少HPが60%以下の場合は追加で12%(合計24%)増加する。
Active: MSが増加(40%, 2s)し、周囲にエリアを生成する。エリア内で敵ユニットのダッシュ・リープスキル使用時に、そのスキルをキャンセルして対象に魔法DMとKnockup、およびGround(2s)とSlow(25%, 2s)を与える。この効果は同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (70%AP)
Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 400
- ヒロイックチャージ
(Heroic Charge) Active: 指定対象の敵ユニットの方向にリープし、対象に物理DMとKnockbackを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、同様の物理DMとStunを与える。
物理DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 + (50%増加AD)
最大物理DM: 120/160/200/240/280 + (100%増加AD)
Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s Knockback距離: 300
Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 475
- 守護者の鉄鎚
(Keeper's Verdict) Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(15%)を付与し、徐々にこのスキルのRangeとKnockback距離が増加していく(1秒で最大3400)。再使用時に指定方向に衝撃波を発生させ、当たった敵チャンピオンとその周囲の敵ユニットに物理DMを与え、敵ベースの方向に対象指定不可状態でKnockbackさせる。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが15秒に短縮される。このスキルは詠唱を短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向の敵ユニットに50%の物理DMとKnockup(1s)を与える。
最小物理DM: 100/150/200 + (45%増加AD)
物理DM: 200/300/400 + (90%増加AD) 弾速: 2500
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 500-1900
毒饅頭から美麗戦士に転生
そして伝説へ…
v13.8
- 魔樹液
(Sap Magic) Passive: 一定時間毎のAA時にHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消され、大型モンスターから攻撃を受けると1.5秒解消されるが、現在HP率が95%以上の場合は発動しない。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。
回復HP: 4/9/14/19/24/29/34 + (4/5.33/6.66/8/9.33/10.66/12%最大HP)
固定CD: 30/25/20s
- 茨打ち
(Bramble Smash) Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与え、モンスターへのDMは増加する。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (40%AP) + [対象の最大HP × 2/2.5/3/3.5/4%]
対モンスター追加魔法DM: 100/120/140/160/180 Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300
Cost: 60MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600
- 樹人の進撃
(Twisted Advance) Active: 指定対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。
魔法DM: 60/85/110/135/160 + (40%AP)
Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s
Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525
- 苗木投げ
(Sapling Toss) Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動開始から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(45%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が(2.5%増加HP)秒増加して起爆範囲が広がってSlowが強化され、さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて同量の魔法DMを与えるが、ミニオンに対しては追加のDMは与えない。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。
魔法DM: 50/75/100/125/150 + (25%AP) + (5%増加HP)
最大魔法DM: 100/150/200/250/300 + (50%AP) + (10%増加HP)
強化Slow: 45% + (1%AP)% + (1%増加HP)% 効果範囲: 350 苗木MS: 400/425/445/460 起動範囲: 500 視界範囲: 700
Cost: 45/55/65/75/85MN CD: 14s Range: 1100
- 大地の捕縛
(Nature's Grasp) Active: 指定方向に背後から5本のゆっくりと前進する巨大な茨の壁を召喚し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMと移動距離に応じた(Range100毎に増加、1000で最大)Snare(0.8-2.6s)を与え、自身は2秒かけて元に戻る増加MSを得る。
魔法DM: 150/225/300 + (75%AP)
増加MS: 40/50/60%
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 3000
Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v13.4
- ダブルストライク
(Double Strike) Passive:建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して、[AD × 50%]の物理DMを与える追加AAを行う(2回攻撃になる)。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。
- アルファストライク
(Alpha Strike) Active: 指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象指定不可状態で対象の付近の指定した方向75の地点にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの17.5%分(2回目以降は4.375%)の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消されるが、CD解消率はスキルヘイストに応じて減少する。また、このスキルは75%分(2回目以降は18.75%)のOHEを適用する。
物理DM: 30/60/90/120/150 (+50%AD)
追加物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 (+12.5%AD)
最大物理DM: 52.5/105/157.5/210/262.5 (+87.5%AD)
対モンスター物理DM: 105/160/215/270/325 (+50%AD)
対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 26.25/40/53.75/67.5/81.25 (+12.5%AD)
対モンスター最大物理DM: 183.75/280/376.25/472.5/568.75 (+87.5%AD)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 20/19.5/19/18.5/18s Range: 600
- 明鏡止水
(Meditate) Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間0.5秒毎にHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱の最初の0.5秒間は受けるDMを90%低減し、その後から詠唱終了の0.5秒後までは一定割合低減する。敵タワーに対しての低減効果は半減する。また、詠唱中はウージュースタイル(E)とハイランダー(R)の効果時間が経過せず、毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
最小回復HP(1Tick毎): 15/25/35/45/55 (+0.125AP)
最小回復HP: 120/200/280/360/440 (+1.0AP)
最大回復HP(1Tick毎): 30/50/70/90/110 (+0.25AP)
最大回復HP: 240/400/560/720/880 (+2.0AP)
低減DM率: 45/47.5/50/52.5/55%
対タワー低減DM率: 22.5/23.75/25/26.25/27.5%
Cost: 40MN + 毎秒6%最大MN CD: 9s
- ウージュースタイル
(Wuju Style) Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。
追加TrueDM: 30/35/40/45/50 (+30%増加AD)
Cost: 無し CD: 18s
- ハイランダー
(Highlander) Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎に通常スキルのCDが現在CDの70%分解消される。
Active: 7秒間Slowと減少ASを無効化し、ASとMSが増加してユニットをすり抜ける。効果時間中の敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒延長される。
増加AS: 25/35/45%
増加MS: 35/45/55%
Cost: 100MN CD: 85s
貼りついて殴るだけで高火力が出る高純度Carry
オブジェクトを取るのも得意
v12.19
- ヴォイドシフト
(Void Shift) Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。
固定CD: 30/24/18/12s
- ヴォイドコール
(Call of the Void) Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (55%AP)
Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400
Cost: 80MN CD: 6s Range: 900
- ヴォイドスワーム
(Void Swarm) Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。
Active: 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリングは虚性侵蝕(E)とネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。
Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150
ペット「ヴォイドリング」
追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。
AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + (3.5 × Lv) + (40%ボーナスAD) + (20%AP)
最大HP: 57 + (8 × Lv)
AARange: 100
AR: 14 + (2 × Lv) MR: 7 + Lv AS: [0.665 × (100% + (2 × (Lv - 1))%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700
- 虚性侵蝕
(Malefic Visions) Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.5秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象がヴォイドコール(Q)かネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。また、体力が一定値未満のミニオンをキルする。
魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)
最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)
ミニオンキル体力: 12 + (3 × Lv) ※Lv11まで増加
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650
- ネザーグラスプ
(Nether Grasp) Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちダッシュ・リープを中断してSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。
ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + (8%AP)
ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + (80%AP)
ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% + (0.25%AP)%)]
ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% + (2.5%AP)%)]
※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限
Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700
1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v12.21
- グラナイトシールド
(Granite Shield) Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に(9%最大HP)のシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。
固定CD: 8/7/6s
- サイズミックシャード
(Seismic Shard) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(3s)する。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (60%AP)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625
- サンダークラップ
(Thunderclap) Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。
増加AR: 10/15/20/25/30%AR
シールド持続中増加AR: 30/45/60/75/90%AR
Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、追加物理DMを与える。その後5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/40/50/60/70 + (20%AP) + (15%AR)
物理DM: 15/25/35/45/55 + (30%AP) + (15%AR)
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s
- グラウンドスラム
(Ground Slam) Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと減少AS(3s)を与える。
魔法DM: 70/110/150/190/230 + (60%AP) + (40%AR)
減少AS: 30/35/40/45/50%
Cost: 50MN CD: 7s Range: 400
- アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force) Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。
魔法DM: 200/300/400 + (90%AP) 効果範囲: 300
Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000
Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v13.8
- ラブタップ
(Love Tap) Passive: 建物を含む別の敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。
追加物理DM: 50/60/70/80/90/100%AD
対ミニオン追加物理DM: 25/30/35/40/45/50%AD
- ダブルアップ
(Double Up) Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度,範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。
物理DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (35%AP)
Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650
- ストラット
(Strut) Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。
最大増加MS: 55/65/75/85/95
Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒解消(AHの効果を受ける)される。
増加AS: 40/55/70/85/100%
Cost: 45MN CD: 12s
- レイニングバレット
(Make It Rain) Active: 指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。
魔法DM(1Hit毎): 8.75/12.5/16.25/20/23.75 + (15%AP)
最大魔法DM: 70/100/130/160/190 + (120%AP)
Slow: 40% + (6%AP)% 効果範囲: 400
Cost: 80MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1000
- バレットタイム
(Bullet Time) Active: 最大3秒間詠唱し、その間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。
最大弾数: 14/16/18
物理DM(1Hit毎): (75%AD) + (25%AP)
最大物理DM: (1050/1200/1350%AD) + (350/400/450%AP)
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range:
250001450
違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v12.21
- ファイヤーアップ!
(Fired Up!) Passive:自身を含む味方チャンピオンにスキルが命中すると、対象を4秒間強化し、次のAAに追加魔法DMを与え、さらにAA対象を1.5秒かけて燃やして魔法DMを与える。
追加魔法DM: (15 + (1.176 × (バフ対象のLv - 1)))%AD
魔法DM: 20 + (3.235 × (Lv - 1)) + (20%AP)
- ウルトラメガファイヤーキック
(Ultra Mega Fire Kick) Active:0.25秒詠唱して指定方向に視界を得る火の玉を蹴り出す。火の玉は最初に当たった敵ユニットにKnockbackとStun(1s)を与える。また最初の対象に当たった火の玉は後方に1回バウンドし、着地点で爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。このスキルの詠唱中は他のスキルを詠唱できない。
魔法DM: 90/135/180/225/270 + (90%AP)
Slow: 40/45/50/55/60% + (5%AP)%
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 1000
- 癒しの焚き火
(Cozy Campfire) Active:6秒間、味方チャンピオンを追いかける焚き火を作り出す。焚き火の効果範囲にいる味方チャンピオンはAARangeが増加し、体力が0.25秒毎に徐々に回復し、3秒毎にファイヤーアップ!(P)の効果を得る。効果開始の0.5秒後からこのスキルは再使用でき、追いかける対象の味方チャンピオンを変更できる。
増加AARange: 10/12.5/15/17.5/20%
合計最大回復量: 70/90/110/130/150 + (15%AP)
Cost: 90/100/110/120/130MN CD: 29/27/25/23/21s Range: 350
- 抱擁のぬくもり
(Warm Hugs) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 18/17/16/15/14s
Active: 指定対象の味方チャンピオンを防御の炎で包みこみ、2.5秒間シールドと増加MSを付与する。このスキルは同一対象に最大2回までスタックすることができる。
シールド耐久値: 60/80/100/120/140 + (25%AP)
増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%
Cost: 50/60/70/80/90MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 650
- 生命の息吹
(Breath of Life) Active: 穏やかな炎の波動を放ち、周囲の味方チャンピオンからKnockup系を除くCCを除去して、対象の体力を回復し、3秒間Tenacity(65%)を付与する。
回復HP: 150/250/350 + (30%AP)
Cost: 100MN CD: 160/145/130s Range: 700
v13.6
- ソウルサイフォン
(Soul Siphon) Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型、中型モンスターにスキルで与えたDMの18%分のHPを回復する。
- ダークバインド
(Dark Binding) Active: 指定方向に魔弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。
魔法DM: 80/135/190/245/300 + (90%AP)
Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10s Range: 1250
- 苦悶の影
(Tormented Shadow) Active: 指定地点に苦悶の沼(5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.7%増加(最大170%)し、エピック以外の中立モンスターに対してはさらに55%増加する。また、ソウルサイフォン(P)発動毎にこのスキルのCDが5%解消される。
最小魔法DM(1Hit毎): 6/11/16/21/26 + (7%AP)
最大魔法DM(1Hit毎): 16.2/29.7/43.2/56.7/70.2 + (18.9%AP) 効果範囲: 350
Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 900
- ブラックシールド
(Black Shield) Active: 指定対象の味方チャンピオンに魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間はCCを無効化する。
魔法シールド耐久値: 80/135/190/245/300 + (70%AP)
Cost: 80MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 800
- 魂の足枷
(Soul Shackles) Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 周囲の全敵チャンピオンの真の視界を得て魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、闇の魔力の鎖で繋がる(最大3秒)。鎖で繋がった対象の方向に移動する場合MSが増加し、3秒間各対象が鎖の範囲1050に留まっていた場合はその対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の真の視界を得る(1.5s)。
魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 + (70%AP)
最大魔法DM: 300/450/600 + (140%AP)
増加MS: 5/30/55%
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625
遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
Kayleの妹
v12.10
- 無窮の闇
(Darkness Rise) Passive: AAに(40%AP)の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAか基本スキルを当てる毎にスタック(4s)が増加(最大3スタック)し、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(4s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与える。効果時間中に敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間がリフレッシュされる。増加MSはLv1/6/11で増加する。
魔法DM(1秒毎): 4.4 + (0.6 × Lv) + (30%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.235 × (Lv - 1))%)] ※中立モンスターに対する上限は[20 + (8 × Lv)]DM
増加MS: 3/6/9%
- 滅魂の一撃
(Obliterate) Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。
魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 + (60%AP)
増加DM率: 40/45/50/55/60%
CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675
- 不滅の鎧
(Indestructible) Passive: 与えたDMの45%分と受けたDMの15%分をエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの11.25%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は(30%最大HP)で、エネルギーは1秒間増減が無い場合は(5%最大HP)まで毎秒減少する。
毎秒減少エネルギー: 7 + Lv
Active: チャージしたエネルギーをシールド(4s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。
HP回復割合: 35/37.5/40/42.5/45%
Cost: 全シールドエネルギー CD: 12/11/10/9/8s
- 死の呪縛
(Death's Grasp) Passive: MRPenが増加する。
増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%
Active: 指定地点に巨大な爪を召喚して範囲内の視界を得る。0.5秒後に自身の方向に一定距離引き裂き、敵ユニットに魔法DMを与えて一定距離Pullする。
魔法DM: 80/95/110/125/140 + (60%AP) Pull距離: 250
CD: 18/16/14/12/10s Range: 700
- 死の国
(Realm of Death) Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了時に自身と対象をお互いのみが入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPとサイズのそれぞれ10%分を吸収する。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。
CD: 140/120/100s Range: 650
Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v12.23
- 浪人道
(Way of the Wanderer) Passive: 不惑の心(Intent)と不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。
不惑の心: Critical率が150%増加するが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。また、範囲1400内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。
不屈の心: Lvに応じた最大値の「波動」を持ち、一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、全「波動」を消費し、消費した「波動」分のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。
最大「波動」: 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
増加「波動」距離: 59/52.5/46
- 抜刀
(Steel Tempest) Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎につむじ風スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。
つむじ風: 全つむじ風スタックを消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに抜刀と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与する。
物理DM: 20/45/70/95/120 + (105%AD)
固定CD: 4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)
- 風殺の壁
(Wind Wall) Active: 指定方向に視界を得つつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。
効果範囲: 300/350/400/450/500
CD: 25/23/21/19/17s Range: 400
- 風薙ぎ
(Sweeping Blade) Active: マークが付与されていない指定対象の敵ユニットの方向に一定距離リープし、対象に魔法DMを与えてマークを付与する。このスキル使用後2秒間ユニットをすり抜けるようになり、スタック(5s)を獲得(最大4スタック)し、スタック毎に一定割合DMが増加する。
最小魔法DM: 60/70/80/90/100 + (20%増加AD) + (60%AP)
スタック毎のDM増加量: 15% + (0.588 × (Lv - 1))%
マーク持続時間: 10/9/8/7/6s リープ速度: 750 + (60%MS)
CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475
- 鬼哭啾々
(Last Breath) Passive: このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 指定地点範囲内のKnockup状態の敵チャンピオンの元にワープし、「波動」が100%増加する。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにKnockup(1s)を与え、Knockup終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical時に増加ARに作用するARPen(50%, 15s)を獲得する。
物理DM: 200/350/500 + (150%増加AD)
Cost: 全つむじ風スタック CD: 70/50/30s Range: 1400
流浪の侍
「波動」(Flow)という特殊なリソースを持つ
v13.7
- ネコはトモダチ
(Feline Friendship) Passive: 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになってAA射程が50増加し、スキルかAAでチャンピオンに影響を与えると、自身のHPを回復して、味方のHPを回復するチャージ(4s)を獲得する。その後4秒以内に密着すると、チャージを消費してその味方のHPを回復する。密着している間はこの効果が自動的に適用される。
回復HP: 20 + (5 × Lv) + (15%AP)
固定CD: (21 - Lv)s ※Lv11まで減少
2ndPassive: 密着している間は、味方が敵チャンピオンかミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」を築いていく。「フレンドシップ」スコアは味方ごとにカウントされ、最もスコアが高い味方は「ベストフレンド」になる。「ベストフレンド」に密着している間は、自身のスキルが追加効果を獲得する。
- きまぐれミサイル
(Prowling Projectile) - スキルポイントを6まで割り振ることができる。
Active: 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンだった場合はその視界を得て(1s)、Slow(20%, 1s)を付与する。密着状態中は矢の速度が低下し、発射後1.25秒間、Range内で自由に方向を操作できる。その後、矢は操作不可になって加速し、魔法DMが増加して敵チャンピオンには強化されたSlow(3s)を付与する。
魔法DM: 60/90/120/150/180/210 + (20%AP)
最大魔法DM: 80/135/190/245/300/355 + (30%AP)
強化Slow: 50/53/56/59/62/65% ※2秒かけて20%まで低下
Cost: 50/60/70/80/90/100MN CD: 6.5s Range: 25000
「ベストフレンド」ボーナス: このスキルのSlowが常に強化され、敵チャンピオンに命中すると、5秒間「ベストフレンド」がOHEの追加魔法DMを与えるようになる。
追加魔法DM: [10/12/14/16/18/20 + (10%AP)] × [100% + (「ベストフレンド」のCrit率 × 75%)]
- ユー&ミー!
(You and Me!) - 試合開始時にスキルポイントを1つ得る。
Passive: 移動不可CC、釘付けまたはポリモーフを受けると、5秒間Activeが使用不可になる。
Active: 0.25秒詠唱後に指定対象の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に密着(Attached)する。密着状態中はAA不可になるが、対象指定不可状態(タワーを除く)で対象に付き添って移動する。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは密着状態中は計画変更(Change of Plan)に変化し、再使用可能になる。
Cost: 無し 固定CD: 10/5/0s Range: 600
計画変更: 現在の密着対象の味方チャンピオンからの密着状態を解除して指定の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に密着する。
Cost: 無し CD: 0.25s Range: 600
「ベストフレンド」ボーナス: 自身のHP回復およびシールド効果が増加し、「ベストフレンド」がOHEでHPを回復する。このHP回復効果には、ユーミのHP回復およびシールド効果が反映される。
増加HP回復/シールド効果: 10% + (0.588 × (「ベストフレンド」のLv - 1))%
回復HP: 3/5/7/9/11 + (4%AP)
- バビューン!
(Zoomies) Active: シールド(3s)と増加AS(3s)を得て、シールド持続中は増加MS(20%)を得る。密着状態中は密着対象の味方チャンピオンを対象にし、味方のMNを回復する。このMN回復量は味方の減少MNが30〜80%の範囲で最大100%増加する。
シールド耐久値: 90/120/150/180/210 + (30%AP)
増加AS: 35% + (8%AP)%
最小回復MN: 20/24/28/32/36
最大回復MN: 40/48/56/64/72
Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s
- ファイナルチャプター
(Final Chapter) Active: 3.5秒間詠唱し、ブックを開いて指定方向に衝撃波を5回発生させる。味方チャンピオンに当たった場合は対象のHPを回復し、余剰の回復量はシールドに変換される。このシールドは詠唱終了から1.5秒間持続する。対象が「ベストフレンド」だった場合、HP回復量が30%増加する。敵ユニットに当たった場合は魔法DMを与え、Slow(10%,1.25s)を付与する。同一敵ユニットへの魔法DMは75%減少し、Slowを最大50%までスタックさせる。詠唱中は移動とユー&ミー!(W)とバビューン!(E)のみが可能になり、密着状態中は衝撃波の発射方向を操作できる。
回復HP(1Hit毎): 35/50/65 + (15%AP)
最大回復HP: 175/250/325 + (75%AP)
魔法DM(1Hit目): 75/100/125 + (20%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 18.75/25/31.25 + (5%AP)
最大魔法DM: 150/200/250 + (40%AP)
Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1100
親友のブックと一緒に、いなくなったご主人さまを探して世界を旅する猫
v13.6
- 狩鬼道
(Way of the Hunter) Passive: 不惑の心(Intent)と二重の心(Duality)という2つのPassiveを持つ。
不惑の心: Critical率が2.5倍になるが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。
二重の心: 刀(Steel Sword)とアザカナ(Azakana Sword)の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。アザカナでAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時には刀を使用する。
- 斬命刀
(Mortal Steel) Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に強まる嵐スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは強まる嵐(Gathering Storm)になる。
物理DM: 20/40/60/80/100 + (105%AD)
強まる嵐: 全強まる嵐スタックを消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに斬命刀と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。
固定CD: 4s Range: 475(斬命刀)/450(強まる嵐リープ)/950(強まる嵐突風)
- 霊断刀
(Spirit Cleave) Active: 0.5-0.19秒かけてアザカナで指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。
物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + [対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%] ※敵ミニオンに対する下限DMは20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205、中立モンスターに対する上限DMは75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160
基本シールド耐久値: 35 + (1.176 × (Lv - 1)) + (55%ボーナスAD)
敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (100% + ((当たった敵チャンピオン数 - 1) × 50%)]
固定CD: 14s Range: 700
- 縛魂の解放
(Soul Unbound) Active: 次のAAで使用する武器を刀に変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせてつむじ風が500増加する。つむじ風は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。つむじ風が0になった場合、自動的に再使用する。
再使用: つむじ風を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。
TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]
CD: 22/19/16/13/10s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)
- 冥封一閃
(Fate Sealed) Active: 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(1s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。
このスキルによるStun効果はKnockup時に終了する物理, 魔法DM: 100/200/300 + (40%AD)
CD: 120/90/60s Range: 1000
ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v12.10
- 魂の導き手
(Shepherd of Souls) Passive: 告別(Final Service)と呪われし一群(The Cursed Horde)という2つのPassiveを持つ。
告別: 範囲2000内で敵チャンピオンと大型モンスターデス時、敵チャンピオンと大型モンスター以外の一定数の敵ユニットデス時、および葬送(Q)で敵ユニットLH時に墓が作られる。
墓が作られる間隔: 12/6/2体
Range: 1200
呪われし一群: 最大4体のミストウォーカーを同時に従える事が出来る。
ペット「ミストウォーカー」
付近の建物を含む敵ユニットに対して自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死し、中立モンスターから受けるDMは50%減少する。MSは装備中の靴の種類によっても増加する。
最大HP: 104 + (6 × Lv) + (20%最大HP)
AA物理DM: 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 + (25%AD) AARange: 150
AR, MR: 0 AS: 0.46 + (0.04 × Lv) MS: 325/360(ヨリックの周囲2000以内) Gold: 2
- 葬送
(Last Rites) Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMとLvに応じた回復HPを付与する。HPが50%未満の場合は回復HPが100%増加する。また、このスキルがCD中に付近に3つ以上の墓が存在する場合、このスキルは目覚め(Awakening)に変化し、再使用可能になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/55/80/105/130 + (40%AD)
回復HP: 10/12/14/16/18/20/23/26/29/32/35/38/43/48/53/58/63/68
最大回復HP: 20/24/28/32/36/40/46/52/58/64/70/76/86/96/106/116/126/136
Cost: 25MN CD: 7/6.25/5.5/4.75/4s
目覚め: 全墓を消滅させ、範囲内の最も近い最大4つまでの墓の位置にミストウォーカーを召喚する。
Cost: 無し Range: 1200
- 屍の列
(Dark Procession) Active: 指定地点に、敵ユニットが通行不可の霊の壁(4s)を召喚する。直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。霊の壁は敵チャンピオンの一定回数のAAにより破壊される。
耐久力: 2/2/3/3/4
Cost: 70MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600
- 悲嘆の霧
(Mourning Mist) Active: 指定方向位置の敵ユニットに、対象の現在HPの15%分の魔法DMを与える。敵チャンピオンか中立モンスターには追加でSlow(30%, 2s)とマーク(4s)を与える。マークが付与された対象は継続的に周囲の墓を目覚めさせ(最大召喚数は超えない)自身が召喚したペットのAA対象となり、ミストウォーカーの攻撃で受けるDMが最大8回まで30%増加する。対象から距離1400以内のミストウォーカーは対象の元へ1度だけリープし100%のDMを与える。また、マークが付与された対象に自身と召喚したペットが接近する場合はMSが増加(20%)する。
最小魔法DM: 70/105/140/175/210 + (70%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 700
- 嘆きの墓標
(Eulogy of the Isles) Active: 指定地点にミストウォーカーを引き連れた霧の乙女を召喚する。霧の乙女はミストウォーカーが4体未満の場合、付近でデスした敵ユニットから新たにミストウォーカーを召喚する。霧の乙女のAA対象と同じ対象への自身のAA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを与える(CD: 2s)。このスキルは霧の乙女デスまで再使用可能になり、再使用時に霧の乙女が解き放たれて独立して近くのレーンを進む。このスキルは霧の乙女が消滅してからCDが開始する。
同時出現ミストウォーカー数: 2/3/4
追加魔法DM: [対象の最大HP × 3/6/9%]
Cost: 100MN CD: 160/130/100s Range: 600
ペット「霧の乙女」
追従して移動し、付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。MSは装備中の靴の種類によっても増加する。
最大HP: 350/1100/3300 + (75%最大HP)
AA魔法DM: 0/10/40 + (50%AD) AARange: 200
AR, MR: 0 AS: 1.00 MS: 300/360(ヨリックの周囲2000以内) Gold: 50
リワークによって墓守から僧侶へとランクアップ
v13.5
- 古代の呪術
(Arcane Mastery) Passive: APに比例してMNが増加する。
増加MN: ((6%AP)%最大MN)
- オーバーロード
(Overload) Passive: ルーンプリズン(W)とスペルフラックス(E)使用時にこのスキルのCDが解消し、ルーン(4s)が1スタック増加する(最大2スタック)。
Active: 指定方向に魔法弾を放ち、最初に当たった敵ユニットに増加MN比例の魔法DMを与える。消費したルーンが2スタックの場合、増加MS(2s)を獲得する。
魔法DM: 70/90/110/130/150 + (55%AP) + (2%増加MN)
増加MS: 28/32/36/40/44%
Cost: 40/38/36/34/32MN + 全ルーン CD: 5s Range: 1000
- ルーンプリズン
(Rune Prison) Active: 指定対象の敵ユニットに増加MN比例の魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (70%AP) + (4%増加MN)
Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615
- スペルフラックス
(Spell Flux) Active: 指定対象の敵ユニットにオーブを放って増加MN比例の魔法DMを与え、対象とその周囲の敵ユニットにフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにこのスキル以外のスキルが当たるとフラックスを消費してスキルに対応した追加効果が付与する。
魔法DM: 60/90/120/150/180 + (45%AP) + (2%増加MN)
Cost: 35/45/55/65/75MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 615
オーバーロード(Q): 与えた魔法DMの10%分の追加魔法DMを与え、対象の周囲のフラックスが付与されている敵ユニットにも対象に与えた魔法DMと同様の魔法DMを与える。
ルーンプリズン(W): SlowがSnareに変化する。
- ポータルワープ
(Realm Warp) Passive: フラックスが付与されている対象に対するオーバーロード(Q)の追加魔法DM率が増加する。
追加魔法DM率: 40/70/100%
Active: 指定地点と自身足元に範囲475のポータルを作り出し、2.3秒後自身足元のポータル内にいる味方ユニットを0.9秒の間対象指定不可状態にし、指定地点のポータルにテレポートさせる。ポータルを作り出している間、自身は移動やスキル使用のみ可能で、Snare等の移動不可CCやSilenceを受けた場合ポータルが消滅しキャンセルされる。
Cost: 100MN CD: 210/180/150s Range: 1000-3000
MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v13.1B
- 神秘の翼
(Fey Feathers) Passive: 神秘の翼(Fey Feathers)と愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。
神秘の翼: 一定時間毎にLv比例のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLvに応じて減少し、敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎にCDが1秒解消される。シールド持続中に非戦闘状態5秒間が続いた場合、シールド耐久値が毎秒10%回復する。
シールド耐久値: 30 + (11.471 × (Lv - 1)) + (95%AP)
CD: 41.5 - (1.5 × Lv)s
愛の跳躍: 味方のザヤのリコール中、付近に移動してリコールすると彼女のリコールと同時にリコールする。
- キラリ羽根
(Gleaming Quill) Active: 指定方向に魔法の羽根を投げて最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たった場合、3秒経過するか味方チャンピオンに触れた時に自身と周囲の味方ユニットはLv比例のHPを回復する。
魔法DM: 70/115/160/205/250 + (70%AP)
回復HP: 30 + (10 × Lv) + (55%AP) 効果範囲: 200
Cost: 45MN CD: 12/11/111/10/9/8/7/9/8s Range: 850
- 華麗なる登場
(Grand Entrance) Active: 指定地点にリープし、0.35秒後に空中に舞い上がり範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (80%AP) 移動速度: 1700 効果範囲: 250
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 600
- バトルダンス
(Battle Dance) Active: 指定対象の味方チャンピオンに向かってリープし、その味方にDMを軽減するシールド(3s)を付与する。このスキルは使用後5秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 1s)。ザヤに使用する場合、Rangeが増加する。
シールド耐久値: 50/75/100/125/150 + (70%AP) 移動速度: 1250 + (100%MS)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 650(通常時)/1100(ザヤに使用時)
- みんなオレに夢中
(The Quickness) Active: 0.5秒間の華麗なる登場(W)とSSのFlashを使用できない詠唱後、次の4秒以内のAARangeが50まで減少してMSが増加(75%)し、触れた敵ユニットに魔法DMとCharm(75%)を付与する。この効果は同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。また、最初に敵チャンピオンに触れた時、MSがさらに増加(150%)して初期増加値まで徐々に元に戻る。
魔法DM: 100/200/300 + (50%AP)
Charm効果時間: 1/1.25/1.5s
Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 150
2種のCCとリープで戦場を舞うバトルダンサー
最愛のザヤと愛に舞う
危うくXayaと愛に舞う羽目になりかけた
v13.3
- イルミネーション
(Illumination) Passive: 敵ユニットにスキルを当てた場合イルミネーション(6s)を付与する。イルミネーションが付与された敵ユニットにAAかファイナルスパーク(R)を当てた場合、イルミネーションを消費して追加魔法DMを与える。AA投射物の飛翔中、またはファイナルスパーク(R)の発動中はイルミネーションのマーク時間が延長される。
追加魔法DM: 10 + (10 × Lv) + (20%AP)
- ライトバインド
(Light Binding) Active: 指定方向に、一度だけ敵ユニットを貫通する光の弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (60%AP) 弾速: 1200
Cost: 50MN CD: 11s Range: 1175
- プリズムバリア
(Prismatic Barrier) Active: 杖を投げ、往路と復路それぞれに当たった味方チャンピオンにシールドを付与する。
シールド耐久値(1Hit毎): 40/55/70/85/100 + (35%AP)
最大シールド耐久値: 80/110/140/170/200 + (70%AP) 弾速: 1400
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1150
- シンギュラリティ
(Lucent Singularity) Active: 指定地点に視界を得る光の球(5s)を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。効果時間終了時か、再使用時に光の玉が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (80%AP)
Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 310 視界範囲: 1150 弾速: 1200
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1100
- ファイナルスパーク
(Final Spark) Active: 1秒詠唱後に指定方向に視界を得る大規模なレーザーを放ち、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。当たった敵ユニットにイルミネーションが付与されていた場合、追加魔法DMを与えた後に新たにイルミネーション(6s)を付与する。
魔法DM: 300/400/500 + (120%AP)
Cost: 100MN CD: 60/50/40s Range: 3340
終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする
Garenの妹
でまーしあー!
v12.23b
- トゲトゲ
(Spiked Shell) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。
追加魔法DM: 10 + (10%AR)
かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + (15%AR)
- ころころ
(Powerball) Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に接触した敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
最小増加MS: 25% + (0.833 × Lv)%
最大増加MS: 145% + (5 × Lv)%
魔法DM: 100/125/150/175/200 + (100%AP)
Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100
Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300
- かたくなる
(Defensive Ball Curl) Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにトゲトゲ(P)の魔法DMを与える。ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始し、自身のAAによって効果時間が0.4秒ずつ延長される(最大4秒、合計10秒)。
増加AR: 35 + (40/50/60/70/80%AR)
増加MR: 10 + (30/35/40/45/50%MR)
Cost: 40MN CD: 7s
- ぴりぴり
(Frenzying Taunt) Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間終了まで延長される。
Taunt, 増加AS効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s
増加AS: 20/25/30/35/40%
Cost: 50MN CD: 12s Range: 325
- どーんどーん
(Soaring Slam) Active: 指定地点へ向かって勢いよくリープし(アンストッパブル)、建物を含む周囲の敵に魔法DMを与え、Slow(1.5s)を付与する。指定地点の周囲には余震が発生して毎秒魔法DMを与え(最大3回)、着地時のSlowをスタックさせる(最大4スタック)。着地時の魔法DMは範囲の中心部では発動時の移動距離に応じて最大50%増加(1700ユニットで最大)する。ころころ(Q)発動中にこのスキルを使用した場合、範囲の中心部にいる敵をさらにKnockup(0.75s)して、ころころ(Q)の魔法DMを与える。その後ころころ(Q)の効果は消滅する。また、建物に対する魔法DMは100%増加する。
着地時魔法DM: 100/175/250 + (60%AP)
着地時最大魔法DM: 150/262.5/375 + (90%AP)
毎秒魔法DM: 20/30/40 + (10%AP)
Slow(1スタック毎): 15/17.5/20%
Cost: 100MN CD: 90s Range: 800 or 150%MS リープ速度: 110%MS(最低900〜最高2000)
高速で転がりながら挑発し殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
v13.7
- ポンコツタイタン
(Junkyard Titan) Passive: イコライザー(R)以外のスキル使用毎にヒートが増加(4s)する。50ヒート以上になるとデンジャーゾーン(Danger Zone)状態になり、イコライザー(R)以外のスキルに追加効果を付与する。100ヒートになると自身にSilence(6s)が付与されてヒートが急激に減少し、その間はASが上昇しAA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。ヒートは4秒間増加が無いと、毎秒10ヒート減少する。
追加魔法DM: 5 + (2.059 × (Lv - 1)) + (25%AP) + (対象の最大HP × 6%) ※中立モンスターへのDM上限は80
増加AS: 20% + (3.529 × (Lv - 1))%
- スピットファイア
(Flamespitter) Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合増加する。
魔法DM(1Hit毎): 15/18.333/21.667/25/28.333 + (9.17%AP)
最大魔法DM: 180/220/260/300/340 + (110%AP)
対ミニオン増加魔法DM率: 60/65/70/75/80%
デンジャーゾーン: 魔法DMが50%増加する。
魔法DM(1Hit毎): 21.9/26.3/30.7/35/39.4 + (13.75%AP)
最大魔法DM: 262.5/315/367.5/420/472.5 + (165%AP)
増加ヒート: 20 CD: 10/9/8/7/6s Range: 600
- ジャンクシールド
(Scrap Shield) Active: DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得し、MSが増加(1s)する。
シールド耐久値: 60/90/120/150/180 + (45%AP)
増加MS: 10/15/20/25/30%
デンジャーゾーン: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。
シールド耐久値: 90/135/180/225/270 + (67.5%AP)
増加MS: 22.5/30/37.5/45/52.5%
増加ヒート: 20 CD: 6s
- エレクトロハープーン
(Electro Harpoon) Passive: 6秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMと1スタック(4s)を付与(最大2スタック)し、1スタック毎にSlow(2s)を付与しMRを減少させる。
魔法DM: 60/85/110/135/160 + (40%AP)
Slow(1スタック毎): 15/20/25/30/35%
減少MR(1スタック毎): 12/14/16/18/20%
デンジャーゾーン: 魔法DMとSlowとMR減少が50%増加する。
魔法DM: 90/127.5/165/202.5/240 + (60%AP)
Slow(1スタック毎): 22.5/30/37.5/45/52.5%
減少MR(1スタック毎): 18/21/24/27/30% 弾速: 2000
増加ヒート: 10 CD: 0.5s Range: 850
- イコライザー
(The Equalizer) Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落として範囲内の地面を炎上(5s)させ、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。
毎秒魔法DM: 140/210/280 + (35%AP)
最大魔法DM: 700/1050/1400 + (175%AP)
増加ヒート: 無し CD: 100/85/70s Range: 1750(スキル)/1000(ロケット)/2750(合計)
マナ無し
ヒート(Heat)という独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v13.5
- 練気
(Flurry) Passive: スキル使用後AA2回までのASが増加(40%, 3s)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎にENが回復する。回復ENはLv1/7/13で増加する。
回復EN(1Hit目): 20/30/40
回復EN(2Hit目): 10/15/20
- 響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike) Active - 響掌: 指定方向に衝撃波を飛ばし、当たった敵ユニットの真の視界を得て(3s)物理DMを与え、マーク(3s)を付与する。敵ユニットに当たった場合、3秒以内は共鳴撃に変化し、再発動可能になる。
物理DM: 55/80/105/130/155 + (110%増加AD)
Cost: 50EN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1100
Recast - 共鳴撃: マークが付与されている敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。
最小物理DM: 55/80/105/130/155 + (110%増加AD)
最大物理DM: 110/160/210/260/310 + (220%増加AD)
Cost: 25EN Range: 1300
- 守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will) Active - 守りの型: 味方のワードと自身を含む指定対象の味方ユニットの元までリープする。対象が味方チャンピオンの場合、自身と対象にシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用後3秒以内は鉄の意志に変化し、再発動可能になる。
シールド耐久値: 50/100/150/200/250 + (80%AP)
Cost: 50EN CD: 12s Range: 700
Recast - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。
増加LS,SV: 5/10.5/16/21.5/27%
Cost: 25EN
- 破風/縛脚
(Tempest / Cripple) Active - 破風: 周囲の敵ユニットの真の視界を得て(4s)魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は縛脚に変化し、再使用可能になる。
魔法DM: 35/65/95/125/155 + (100%AD)
Cost: 50EN CD: 9s Range: 425
Recast - 縛脚: 破風が当たった敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。
Slow: 20/35/50/65/80%
Cost: 25EN Range: 500
- 龍の怒り
(Dragon's Rage) Active: 指定対象の敵チャンピオンにSnare(0.25s)を与えた後、物理DMとKnockback(1s)を与える。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えてKnockbackさせた対象の増加HP比例の追加物理DMとKnockup(1s)を与える。
物理DM: 175/400/625 + (200%増加AD)
追加物理DM: [Knockback対象の増加HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 800
Cost: 無し CD: 110/85/60s Range: 375
盲目の修行僧
2種のLeapで機動力が非常に高いMelee
v13.3
- アイスボーンへの服従
(Iceborn Subjugation) Passive: 付近でデスした敵チャンピオンが氷の奴隷(4s)になる。氷の奴隷は周囲の敵ユニットにSlow(25%)を与えつつ、敵チャンピオンを優先して付近の敵ユニットを追いかけ、効果時間終了時に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 120/140/160/180/200/220/240/260/280/300/320/340/370/400/430/460/490/520 (50%AP)
- アイスシャード
(Ice Shard) Active: 指定方向に敵に当たると砕ける氷の槍を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。槍の破片は貫通し、当たった敵に同様の魔法DMを与える。
魔法DM: 80/110/140/170/200 (80%AP)
Slow: 20/24/28/32/36%
Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 725(槍)/825(破片)
- リング・オブ・フロスト
(Ring of Frost) Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (70%AP)
Snare効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 450
- グラシアルパス
(Glacial Path) Active: 指定方向に貫通する氷の爪を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。氷の爪が出ている間は再使用することができ、再使用時に氷の爪の位置までワープし、氷の爪が消滅する。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (60%AP) 弾速: 1200-640
Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 1050
- フローズングレイブ
(Frozen Tomb) Active - 敵チャンピオン指定時: 指定対象の敵チャンピオンのダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(3s)を与える。
Active - 自身指定時: 自身にStasis(2.5s)を付与して0.5秒毎にHPが回復し、周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。
魔法DM: 150/250/350 + (75%AP)
最小回復HP: 90/140/190 + (25%AP)
最大回復HP: 180/280/380 + (50%AP)
Slow: 30/52.5/75%
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550
3つのCCとblinkを持つMage
攻防一体のUltが強力
Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要
v13.1
- 夢を集める大枝
(Dream-Laden Bough) Passive: スキルが当たった敵ユニットに夢を呼ぶキラキラ(3s)を付与し、0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が敵チャンピオンまたは大型モンスターの場合はHPが回復する。ただしモンスターからは一度に一体分しか回復できない。
魔法DM(3秒毎): [対象の最大HP × (5% + (1.5%AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は70 + (4.706 × (Lv - 1))DM
対チャンピオン回復HP(3秒毎): 6 + (4.941 × (Lv - 1)) + (30%AP)
対大型モンスター回復HP(3秒毎): 39 + (0.882 × (Lv - 1)) + (15%AP)
- 花開く風
(Blooming Blows) Passive: 敵ユニットにスキルが当たる毎に飛び跳ねが1スタック(6.5s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタックは持続時間を過ぎると1.5秒毎に1スタック減少する。
増加MS(1スタック毎): 3/4/5/6/7% + (3%AP)%
最大増加MS: 12/16/20/24/28% + (12%AP)%
Active: 0.25秒後、杖を振り回して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。杖の先に当たった敵ユニットにはさらに同量のTrueDMを与える。
魔法, TrueDM: 35/45/55/65/75 + (45%AP)
Cost: 65MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 450(杖先)/225(杖柄)
- ひゃっ、あぶない!
(Watch Out! Eep!) Active: 0.75秒かけて指定地点の距離150手前までダッシュし、杖を叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは範囲の中心の場合200%増加する。また敵ミニオンに対する魔法DMは50%減少する。
魔法DM: 80/100/120/140/160 + (35%AP) 効果範囲: 250
中心魔法DM: 240/300/360/420/480 + (105%AP) 効果範囲: 65
対ミニオン魔法DM: 40/50/60/70/80 + (17.5%AP)
対ミニオン中心魔法DM: 120/150/180/210/240 + (52.5%AP)
Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 500
- コロコロの種
(Swirlseed) Active: 指定地点にコロコロの種を投げ、当たった敵ユニットとその後方扇形範囲内の敵ユニットの視界を得て(2s)魔法DMとSlow(40%,3s)を与える。指定地点で敵ユニットに当たらなかった場合、敵ユニットか地形に当たるまで転がり続ける。
魔法DM: 70/95/120/145/170 + (60%AP)
Cost: 70MN CD: 14s Range: 700(スキル)/無限(転がり)
- 夢見の子守唄
(Lilting Lullaby) Passive: 夢を呼ぶキラキラが付与されている敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 子守唄を歌って夢を呼ぶキラキラが付与されている全敵チャンピオンにDrowsy(1.5s)とSlow(10%,1.5s)を与える。Drowsyは効果時間終了後にAsleepに変化する。Asleep中の対象が味方チャンピオンまたは大型モンスターからからDoTでないDMを受けた場合、追加魔法DMを与えAsleepが解除される。
Asleep効果時間: 2/2.25/2.5s
追加魔法DM: 100/150/200 + (40%AP)
Cost: 50MN CD: 150/130/110s Range: 無限
森の奥に住む恥ずかしがり屋の不思議な小鹿
夢(と杖)の力で旅に出る
へカリムとニーコの隠し子
v13.8
- ルーンブレード
(Runic Blade) Passive: スキル使用毎に1スタック(6s)増加し(最大3スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費して追加物理DMを与える。追加物理DMにはCriticalが有効で、建物へのダメージは50%に減少する。
追加物理DM: (30% + (1.75 × (Lv - 1))%)AD
- 折れた翼
(Broken Wings) Active: 剣で切りつけながら前方にダッシュし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用後4秒以内は最大2回まで追加使用できる(CD: 1s)。3ステップ目はリープし、着地時に周囲の敵ユニットに追加でKnockupを与える。このスキルは1ステップ毎にAAタイマーをリセットする。
物理DM(1Hit毎): 15/35/55/75/95 + (45/50/55/60/65%AD)
最大物理DM: 45/105/165/225/285 + (135/150/165/180/195%AD) 効果範囲: 112.5(1, 2回目)/150(3回目)/162.5(追放者の剣(R)発動中1, 2回目)/200(追放者の剣(R)発動中3回目)
CD: 13s Range: 275
- 気功破
(Ki Burst) Active: 周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与える。
物理DM: 65/95/125/155/185 + (100%増加AD)
CD: 11/10/9/8/7s Range: 260(通常時)/325(追放者の剣(R)発動中)
- 勇躍
(Valor) Active: 指定方向に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してダッシュする。
シールド耐久値: 80/105/130/155/180 + (110%増加AD)
CD: 10/9/8/7/6s Range: 250
- 追放者の剣
(Blade of the Exile) Active: 折れた剣の刃を再生(15s)させ、ADが20%とAARangeが75増加(合計200)、更に勇躍(E)以外のスキルのRangeが増加する。また、その間このスキルはウィンドスラッシュに変化して、再使用可能になる。
CD: 120/90/60s
ウィンドスラッシュ: 0.5秒後に指定方向の扇状に貫通する巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に2.67%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大200%)増加する。
最小物理DM: 100/150/200 + (60%増加AD)
最大物理DM: 300/450/600 + (180%増加AD) 弾速: 1600
Range: 900
破壊されたルーンブレードで戦う
ノクサスからの追放者
v13.4
- 二挺拳銃
(Lightslinger) Passive: 二挺拳銃(Lightslinger)と警戒(Vigilance)という2つのPassiveを持つ。
二挺拳銃: スキル使用後、次の3秒以内の建物を含む敵ユニットへの最初のAA後に追加でAAを行う。2回目のAA対象がミニオン以外のユニットだった場合の物理DMは減少する。非ミニオンへの追加AA物理DMはLv1/7/13で増加する。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は付近の敵ユニットを攻撃する。
非ミニオン追加AA物理DM: 50/55/60%AD
警戒: 味方からシールドか回復かバフによる強化を受けるたびに警戒のスタックを2つ獲得(最大4スタック)し、その後のAA毎に1スタック消費して追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: 14 + (20%AD)
- ピアシングライト
(Piercing Light) Active: 指定対象の敵ユニットに向けて0.4-0.25秒間の詠唱の後に光のボルトを放ち、ボルトが当たった敵ユニットに物理DMを与える。詠唱時間はLvに比例して減少する。
物理DM: 95/125/155/185/215 + (60/75/90/105/120%ボーナスAD)
Cost: 48/56/64/72/80MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル)/1000(ボルト)
- アーデントブレイズ
(Ardent Blaze) Active: 指定方向に視界を得る(1s)爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。自身か味方チャンピオンがマークを付与された敵ユニットにDMを与えた場合、自身のMSが増加(1s)する。味方によってこの効果が発動した場合、自身は警戒を2スタック獲得する。
魔法DM: 75/110/145/180/215 + (90%AP)
増加MS: 60/65/70/75/80
Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900
- スライド
(Relentless Pursuit) Passive: 建物を含む敵ユニットへの二挺拳銃(P)のAA毎にこのスキルのCDが1秒、対象が敵チャンピオンの場合は2秒解消される。
Active: 指定方向にリープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 445
- 二挺掃射
(The Culling) Active: 3秒間、移動とスライド(E)が可能な詠唱を行い、その間指定方向に銃を連射して当たった敵ユニットに物理DMを与え、ユニットをすり抜ける。敵ミニオンに対する物理DMは100%増加する。このスキルは使用0.75秒後以降は再使用することができ、再使用時に詠唱を終了する。
最大弾数: 22 + (25%critical率)
物理DM(1Hit毎): 15/30/45 + (25%AD) + (15%AP)
対ミニオン物理DM(1Hit毎): 30/60/90 + (+50%AD) + (30%AP)
Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1400
ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クレリック
AA射程は短いものの、優秀なCD解消を持つLeapと射程の長いスキルにより高い追撃能力を持つ
v12.12
- 鏡像
(Mirror Image) Passive: HPが40%以下になったとき、自身の現在HPと同量のHPを持ったADが0の分身(8s)を作り出してインビジブル状態(1s)になる。分身はALTクリックかCTRLクリックで任意の操作が可能。分身を操作しない場合はランダムな方向に勝手に移動する。
固定CD: 60s
- シジルマリス
(Sigil of Malice) Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとマーク(3.5s)を付与する。マークが付いている敵ユニットに再びスキルでDMを与えると、マークを消費して同様の魔法DMを与える。このスキルはミニオンに対しては追加魔法DMを与え、この追加DMは再演(R)にも適用される。このスキルでユニットをキルするとCostMNが回復し、このスキルの残りCDが30%解消される。
魔法DM(1Hit毎): 65/90/115/140/165 + (40%AP)
合計魔法DM: 130/180/230/280/330 + (80%AP)
対ミニオン追加魔法DM: 2 + (8 × Lv)
Cost: 50MN CD: 6s Range: 700
- ディストーション
(Distortion) Active: 現在位置に鏡像(4s)を残して指定地点までリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。発動後4秒以内は再発動することができ、再発動時に鏡像の地点に戻る。
魔法DM: 75/115/145/195/235 + (60%AP) 効果範囲: 250 移動速度: 1450
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600
- エーテルチェイン
(Ethereal Chains) Active: 指定方向に鎖を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与えて鎖で繋がり、その間対象の真の視界を得る。1.5秒間対象が鎖の範囲865に留まっていた場合、鎖を爆発させて対象に魔法DMとSnare(1.5s)を与え、対象の真の視界を得る(1.5s)。
魔法DM: 50/70/90/110/130 + (30%AP)
起爆魔法DM: 80/120/160/200/240 + (70%AP)
合計魔法DM: 130/190/250/310/370 + (100%AP) 弾速: 1750
Cost: 50MN CD: 14/13.25/12.5/11.75/11s Range: 925
- 再演
(Mimic) Active: 直前に使ったスキルと同じスキルを強化して使用する。スキルのDMはこのスキルのランクに依存する。
Cost: 無し CD: 50/40/30s
再演: シジルマリス(Q): マーク消費魔法DMは1Hit目の200%DMになる。
魔法DM: 70/140/210 + (40%AP)
マーク消費魔法DM: 140/280/420 + (80%AP)
合計魔法DM: 210/420/630 + (120%AP)
再演: ディストーション(W): ディストーション(W)とは別の鏡像を残し、その地点に戻ることができる。
魔法DM: 150/300/450 + (75%AP)
再演: エーテルチェイン(E):
魔法DM: 70/140/210 + (40%AP)
起爆魔法DM: 140/280/420 + (80%AP)
合計魔法DM: 210/420/630 + (120%AP)
とてつもない瞬間火力が出るメイジアサシン
次のトリックで相手のライフバーを0にする
v13.5
- 仲良し妖精ピックス
(Pix, Faerie Companion) Passive: ピックスという妖精がお供になり、AA毎に対象を追尾する貫通しない弾を3発放ち、当たった対象に魔法DMを与える。ピックス、おねがい!(E)で味方チャンピオンを対象にした場合、効果時間終了までこの効果がその味方チャンピオンへと移るが、お互いの距離が離れすぎるとピックスはルルの元へ戻る。
魔法DM(1Hit毎): 3 + (2 × Lv) + (5%AP)
最大魔法DM: 9 + (6 × Lv) + (15%AP)
Range: 2000
- ぴかぴかビーム
(Glitterlance) Active: 自身とピックスから指定地点へ向かって貫通するビームを発射し、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(80%, 2s)を与える。自身とピックスのビームが同一対象に当たった場合、25%の追加魔法DMを与え、Slow効果時間がリフレッシュされる。また、ミニオンに対する魔法DMは30%減少する。
魔法DM: 70/105/140/175/210 + (40%AP)
最大魔法DM: 87.5/131.25/175/218.75/262.5 + (50%AP)
対ミニオン魔法DM: 49/73.5/98/122.5/147 + (28%AP)
対ミニオン最大魔法DM: 61.25/91.875/122.5/153.125/183.75 + (35%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 925
- イタズラ
(Whimsy) Active - 味方チャンピオン指定時: 指定対象の味方チャンピオンのMSとASを増加させる。
効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s
増加MS: 25% + (5%AP)%
増加AS: 25/27.5/30/32.5/35%
Active - 敵チャンピオン指定時: 指定対象の敵チャンピオンにPolymorphを付与する。Polymorph状態の敵ユニットは無力な動物に変身して基本MSが60減少し、DisarmとSilenceを付与する。
Polymorph効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s
Cost: 65MN CD: 17/16.5/16/15.5/15s Range: 650
- ピックス、おねがい!
(Help, Pix!) Active - 味方ユニット指定時: 指定対象の味方ユニットにピックス(6s)を付かせる。対象が味方チャンピオンだった場合はシールド(2.5s)を付与する。
シールド耐久値: 75/110/145/180/215 + (35%AP)
Active - 敵ユニット指定時: 指定対象の敵ユニットにピックス(4s)を付かせると同時に魔法DMを与え、その間真の視界を得る。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (40%AP)
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 650
- おおきくなぁれ!
(Wild Growth) Active: 指定対象の味方チャンピオンを巨大化(7s)させ、同時に対象の周囲の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。巨大化した味方チャンピオンはHPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。Slowは効果範囲を出てから0.25秒間持続する。
増加HP: 275/425/575 + (45%AP)
Slow: 30/45/60% 効果範囲: 300
Cosr: 100MN CD: 120/100/80s Range: 900
鈍足に無力化、打ち上げを有しアサシン迎撃力が優秀
攻撃もいける万能サポート
v12.18
- サンライト
(Sunlight) Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にサンライト(1.5s)を付与する。サンライトが付与された敵ユニットに自身以外の味方チャンピオンがダメージを与えた場合、サンライトを消費して追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: 24 + (8 × Lv)
- シールド・オブ・デイブレイク
(Shield of Daybreak) Active: 次の7秒以内の最初のAAは、AAタイマーを開始させず、Rangeが50増加し(合計175)、建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 10/35/60/85/110 + (30%AP)
Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 5s
- エクリプス
(Eclipse) Active: 3秒間受けるDMを低減して増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに当たった場合、DM低減と増加ARと増加MRの効果時間が3秒延長される。
低減DM: 8/12/16/20/24 ※上限は受けるDMの50%
増加AR: 20/25/30/35/40 + (20%増加AR)
増加MR: 20/25/30/35/40 + (20%増加MR)
魔法DM: 55/90/125/160/195 + (40%AP)
Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450
- ゼニスブレード
(Zenith Blade) Active: 指定方向に貫通する太陽のエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たった場合、最後に当たった敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与し、その敵チャンピオンの元までリープする。
魔法DM: 50/90/130/170/210 + (40%AP)
Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 875
- ソーラーフレア
(Solar Flare) Active: 0.625秒後に指定地点の視界を得て範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.75s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.75s)を与える。
魔法DM: 100/175/250 + (80%AP) 効果範囲: 300(Stun)/400(Slow) 視界範囲: 700
Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 1200
高いイニシエート能力を持つチャンプ
v13.8
- ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai) Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復する。非潜伏状態時に8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリー減少していく。HP回復効果のHP反映率はLv1/4/7/10/13/16で増加する。
回復HP(100フューリー毎): (15/21.47/27.94/34.41/40.88/47.35/53.82/60.29/66.76/73.24/79.71/86.18/92.65/99.12/105.59/112.06/118.53/125) + [対象の最大HP × 2/4/6/8/10/12%]
- 女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker) 女王の怒り (非潜伏)
Active: 次の3秒以内の3回までのAA毎に周囲の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、AA毎に効果時間がリセットされる。
物理DM(1Hit毎): 21/27/33/39/45 + (50%ボーナスAD)
最大物理DM: 63/81/99/117/135 + (150%ボーナスAD)
CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 325
獲物定め (潜伏)
Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(5s)物理DMを与える。
物理DM: 60/95/130/165/200 + (50%ボーナスAD) + (70%AP)
CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650
- 潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow) 潜伏 (非潜伏)
Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可で視界が大幅に減少してヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、MSが増加してユニットをすり抜け、1秒ごとに付近の視界の取れていない移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生して位置を特定できる。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。
増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300
CD: 4s
襲撃 (潜伏)
Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、指定対象か最も近くの敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の敵チャンピオンか中立モンスターには10秒毎に一度しか発動しない。
物理DM: 55/70/85/100/115 + (80%ボーナスAD) Knockback距離: 250 効果範囲: 160
CD: 4s
- 激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel) 激情の牙 (非潜伏)
Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。
物理DM: 55/60/65/70/75 + (85%ボーナスAD)
TrueDM: 110/120/130/140/150 + (170%ボーナスAD)
CD: 12s Range: 250
掘削 (潜伏)
Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入口を作成する。
CD: 26/24/22/20/18s Range: 850
トンネル: 出入口にカーソルを合わせた状態でAAもしくは移動先の対象にすると、トンネルを経由して反対の出入口まで1.5秒かけて移動できる。移動に使用したトンネルは数秒間は再使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成でき、上限を超えて作成すると古い物から消滅する。トンネルは非潜伏でも使用でき、移動中は一時的に潜伏になる。敵チャンピオンが出入口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊され、破壊時に破壊された出入口の上に立っていた全ての敵チャンピオンは5Goldを得る。
トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s トンネル使用可能Range: ?
- ヴォイドラッシュ
(Void Rush) Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: マークが付与された指定対象の敵チャンピオンに向かって、対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後に地面から飛び出し(非潜伏)、対象を通過してリープして(アンストッパブル)、対象の減少HP比例の物理DMを与える。
物理DM: 100/250/400 + (175%ボーナスAD) + [対象の減少HP × 20/25/30%]
CD: 100/90/80s Range: 1500
ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v12.1
- レバレッジ
(Leverage) Passive:敵チャンピオンへのAA時に対象にマーク(6s)を付与する。対象がマークされていなかった場合は追加魔法DMを与える。 マークされている対象に追加でAAを行った場合はマーク付与時間のみリフレッシュされる。味方チャンピオンがマークされた対象にDMを与えたとき、マークを消費して同様の追加魔法DMを与える。
追加魔法DM: [対象の最大HP × (1% + (0.125 × (Lv - 1))% + (2%AP)%)] ※Lv9まで増加
※中立モンスターへのダメージは最大150DM
- 手荒い挨拶
(Handshake) Active:ロボットアームからミサイルを発射し、最初に命中した敵にSnare(1s)を与える。再発動すると敵を指定方向に投げ飛ばし、その敵がぶつかった敵に魔法DMを与える。投げた敵がチャンピオンだった場合はぶつかった敵をStun(0.5s)させる。命中した対象と繋がっている間は対象の視界を得ると同時に自身にSlow(30%)を付与する。
魔法DM: 80/125/170/215/260 + (80%AP)
Cost: 80MN CD: 16s Range: 900
- 緊急支援
(Bailout) Active:味方チャンピオンまたは自身が敵に向かう際、ASとMSを徐々に増加させる(5s)。味方が敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このバフの効果時間がリセットされる。効果時間中の味方が倒されると、その味方はHPが最大まで回復するが、その後燃えて3秒かけて力尽きる。力尽きる前にチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと炎を消し、HPが最大HPの20%にリセットされる。
増加AS: 10/15/20/25/30% + (1%AP)%
増加MS: 10/12.5/15/17.5/20% + (1%AP)%
Cost: 80MN CD: 28/27/26/25/24s Range: 800
- ロイヤリティープログラム
(Loyalty Program) Active:ケミテックロケットを発射する。自身とロケットは触れた味方にシールド(3s)を付与し、敵にはダメージとSlow(30%, 2s)を与える。ロケットは使用時に自身の周囲にも効果を与え、最大射程に到達して爆発した際にも効果を与える。
魔法DM: 65/95/125/155/185 + (55%AP)
シールド耐久値: 50/65/80/95/110 + (50%AP)
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 800
- 敵対的買収
(Hostile Takeover) Active: 化学物質の霧を送り出す。霧は敵をバーサーク状態にする。バーサーク状態になった敵はASが100%とサイズが25%増加し、周囲のあらゆるものにAAを行う。バーサーク状態になった敵は、味方ユニット(チャンピオン>非チャンピオン>ワード)、中立ユニット、敵ユニット(ワード>非チャンピオン>チャンピオン>レナータ)の優先順位で攻撃対象を選択する。
効果時間: 1.25/1.75/2.25s
Cost: 100MN CD: 150/130/110s Range: 2000
新規作成
v12.10
- 激情の支配
(Reign of Anger) Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。
- ミートカット
(Cull the Meek) Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。
物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD)
回復HP(1Hit毎): 2/3/4/5/6 + (2%増加AD)
対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/18/24/30/36 + (15%増加AD)
回復HP上限: 50/75/100/125/150
CD: 7s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)
フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。
物理DM: 90/135/180/225/270 + (140%増加AD)
回復HP(1Hit毎): 6/9/12/15/18 + (6%増加AD)
対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + (45%増加AD)
回復HP上限: 200/300/400/500/600
- メッタ斬り
(Ruthless Predator) Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
AA物理DM(1Hit毎): 5/20/35/50/65 + (75%AD)
最大AA物理DM: 10/40/70/100/130 + (150%AD)
CD: 16/14/12/10/8s
フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(0.75s、合計1.5s)して3回攻撃になる。
最大AA物理DM: 15/60/105/150/195 + (225%AD)
- スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice) Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。
物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + (90%増加AD)
最大物理DM: 80/140/200/260/320 + (180%増加AD)
CD: 16/15/14/13/12s Range: 450
フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。
ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + (135%増加AD)
最大物理DM: 110/185/260/335/410 + (225%増加AD)
減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%
- セベクの怒り
(Dominus) Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが25(合計150)、サイズ(20%)とHP、および20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。
増加HP: 250/400/550
魔法DM(1Hit毎): 30/60/90 + (10%増加AD) + (10%AP)
最大魔法DM: 900/1800/2700 + (300%増加AD)+ (300%AP)
CD: 120/100/80s Range: 320
ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v12.17
- 革新の鬨
(Break the Mold) Passive:敵チャンピオンにAAまたはスキルが命中するとARとMRを3%ずつ吸収(5s)し、スタックを獲得する(最大5スタック,15%)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。
AR/MR最小吸収量: 1.25/1.5/1.75/2/2.25/2.5/2.75/3
- 破鋼撃
(Shattering Strike) Active: 0.5秒後、100ユニット前進した後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとStun効果(0.75s)を与える。命中した敵ユニット全てに革新の鬨(P)のAR/MR吸収効果が適用される。このスキルはジャングルモンスターに対しては与える魔法DMが200%増加する。
魔法DM: 70/100/150/190/230 + (60%AP)
Cost: 50MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 600
- フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up) Passive: 騎馬形態と鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着のCDとフェロマンシー: 騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)
Active: 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(0.75s)を与える(2Hitはしない)。この効果で得たシールドは、騎馬形態に移行するときに失われる。このスキルはジャングルモンスターに対しては与える魔法DMが200%増加する。
シールド耐久値: 35/60/85/110/135 + (12%最大HP)
魔法DM: 70/100/130/160/190 + (60%AP)
Cost: 40MN CD: 11s Range: 450
フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)
Passive: 自身のMSが10%低下し、攻撃速度と射程が増加する。また、ARとMRが増加(12%)する。
Active: 0.25秒後、騎馬形態に移行し、1秒かけて減衰する増加移動速度を30%獲得する。効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。
増加AS: 15/20/25/30/35%
増加射程:75
AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (40%AP)
Cost: なし CD: 11s
- 重槍突貫
(Full Tilt) Passive: 騎馬形態の時、増加移動速度を獲得し、この効果は戦闘時は50%に減少する。増加移動速度はチャンピオンレベル1-13で増加する。
増加MS: 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50
Active 自身と味方一体の移動速度が3秒かけて増加する。この効果は敵チャンピオンまたは効果を受けた味方の方向へ移動すると増加量が100%増加する。また次の通常攻撃または破鋼撃(Q)が一定範囲内を爆発させ追加魔法DMを与える。このスキルはジャングルモンスターに対しては与える魔法DMが150%増加する。
増加MS: 15/17.5/20.22.5/25%
増加MS(効果増加時): 30/35/40/45/50%
魔法DM: 35/50/65/80/95 + (50%AP) + [自身の最大HP × 4%]
Cost: 40MN CD: 15s Range: 1200
- 磁気嵐流
(Magnet Storm) Active: 0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。
魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 + (13.75%AP)
最大魔法DM: 120/200/280 + (110%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200
v12.17
- 見えざる襲撃者
(Unseen Predator) Passive: フェロシティ(Ferocity)と骨牙の首飾り(Bonetooth Necklace)と見えざる襲撃者(Unseen Predator)という3つのPassiveを持つ。
フェロシティ: スキル使用毎に1フェロシティ(10s)増加する(最大4フェロシティ)。4フェロシティ時に狩猟本能(R)以外のスキルがCDが存在しないフェロシティボーナススキルに変化し、スキル使用時に全フェロシティを消費してMSが増加(1.5s)する。増加MSはLv1/7/13で増加する。
増加MS: 30/40/50%
見えざる襲撃者: ブッシュにいる間とブッシュから出てから、およびカモフラージュ状態中とカモフラージュ状態終了後から0.35秒以内のAARangeが745になり、対象に向かってリープする。また、全フェロシティのスタックを失うと次のリープで1フェロシティ増加する。
Leap速度: 1450
骨牙の首飾り: AAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に1トロフィー増加する(最大5トロフィー)。トロフィーは1体毎に1トロフィーのみ増加し、トロフィー毎にADが増加する。
1トロフィー時増加AD: (1%ボーナスAD)
2トロフィー時増加AD: (4%ボーナスAD)
3トロフィー時増加AD: (9%ボーナスAD)
4トロフィー時増加AD: (16%ボーナスAD)
5トロフィー時増加AD: (25%ボーナスAD)
- 逆上
(Savagery) Active: 次の3秒以内の2回までのAAのASが増加(40%)し、1回目のAAに建物にも有効な追加物理DMを付与する。また、Critical率1%につき強化AAのDMが0.66%増加するが、建物に与える追加物理DMは40%減少する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 30/60/90/120/150 + (0/5/10/15/20%AD)
CD: 6/5.5/5/4.5/4s
暴虐な逆上(Empowered Savagery): 追加物理DMがLvに応じたものになり、増加ASがLv比例で増加する。
追加物理DM: 30/45/60/75/90/105/120/135/145/155/165/175/185/195/205/215/225/235 + (40%AD)
増加AS: 47% + (3 × Lv)%
- 狩りの雄叫び
(Battle Roar) Passive: 1.5秒前に受けたDMの50%が灰色のHPに変換される。対象が中立モンスターの場合は100%増加する。
Active: 灰色のHPを回復し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。中立モンスターに対してはLv比例の追加魔法DMを付与する。
魔法DM: 50/80/110/140/170 + (80%AP)
対モンスター追加魔法DM: 65 + (3.824 x (Lv - 1))
CD: 20/18/16/14/12s Range: 450
暴虐な狩りの雄叫び(Empowered Battle Roar): 魔法DMがLv比例で増加し、使用時に全CCを解除する。
魔法DM: 40 + (10 × Lv) + (80%AP)
- 鉄球の投げ縄
(Bola Strike) Active: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.75s)を与え、最初に命中した敵の真の視界とその周囲150ユニットの視界(2s)を得る。また、リープ中は詠唱なしで使用できる。
物理DM: 50/95/140/185/230 + (80%ボーナスAD)
Slow: 30/45/60/75/90%
CD: 10s Range: 1000
暴虐な鉄球の投げ縄(Empowered Bola Strike): 物理DMがLv比例で増加し、Slowの代わりにSnare(1.75s)を与える。
物理DM: 35 + (15 × Lv) + (80%ボーナスAD)
- 狩猟本能
(Thrill of the Hunt) Active: 2秒後にカモフラージュ状態になると同時に範囲内の視界を得て範囲1600内の最も近くの敵チャンピオンの真の視界と周囲100ユニットの視界を得続ける。カモフラージュ状態の間はMSが増加し、カモフラージュ状態中の最初のAAにADの50%分の追加物理DMと減少AR(4s)を付与する。
カモフラージュ効果時間: 12/16/20s
増加MS: 40/50/60%
減少AR: 12/18/24 看破範囲: 750
CD: 110/100/90s Range: 2500/3000/3500
マナ、スキルコスト無し
フェロシティという独自のリソースでスキルを強化できる
プレ○ター
v12.9
- 永遠の渇き
(Eternal Hunger) Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%未満の場合は与えた魔法DMと同量のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。
追加魔法DM: 10 + (Lv × 2) + (15%ボーナスAD) + (10%AP)
- 野獣の牙
(Jaws of the Beast) Active: 指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。
魔法DM: (120%AD) + (100%AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]
回復HP率: 25/37.5/50/62.5/75%
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350
- 血の追跡
(Blood Hunt) Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合は増加AS効果と増加MS効果が150%増加する。
増加AS: 70/80/90/100/110%
最大増加AS: 175/200/225/250/275%
増加MS: 35/40/45/50/55%
最大増加MS: 87.5/100/112.5/125/137.5%
Range: 無限
Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。
Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000
- 怒りの咆哮
(Primal Howl) Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。
低減DM率: 35/40/45/50/55%
Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375
- 絶狼牙連撃
(Infinite Duress) Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンのダッシュ・リープを中断してSuppression(最大1.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大9Hit)。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは3Hit毎にOHEとOAEが有効。
魔法DM(1Hit毎): 19.44/38.89/58.33 + (18.56%ボーナスAD)
最大魔法DM: 175/350/525 + (167%ボーナスAD)
Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 250%MS
リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v12.10
- ケンカの作法
(Blast Shield) Passive: メッタ打ち(W)以外のスキルを敵ユニットに当てた場合、最大HPの13%分のDMを軽減するシールド(3s)を獲得する。Lvに応じてCDが減少する。
固定CD: 16/15.5/15/14.5/14/13.5/13/12.5/12s ※Lv9まで減少
- 真っすぐいってぶっとばす
(Vault Breaker) Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(15%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeと突進速度が増加していく(1.25秒で最大)。再使用時に指定方向へリープし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、対象にKnockback(0.75s)を与える。詠唱が中断されるとCostMNが50%回復し、CDが3秒に短縮される。また、地形を通り抜ける際はその厚み分の射程が伸びる(最大50ユニット)。
最小物理DM: 45/70/95/120/145 + (80%増加AD)
最大物理DM: 90/140/190/240/290 + (160%増加AD) 突進速度: 1250-1400
Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 250-725
- メッタ打ち
(Denting Blows) Passive: 敵ユニットにAAか真っすぐいってぶっとばす(Q)を当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加物理DMと減少AR(20%, 4s)を付与し、ASが増加(4s)してケンカの作法(P)のCDが3秒解消される。
追加物理DM: [対象の最大HP × (4/5.5/7/8.5/10% + (2.857%増加AD)%)] ※敵ミニオンか中立モンスターに対する上限は300DM
増加AS: 30/37.5/45/52.5/60%
- 無慈悲な連撃
(Relentless Force) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s
Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)して物理DMが増加し、建物を含む敵ユニットへのAA時に対象の後方扇形範囲内に衝撃波を発生させる範囲攻撃になる。衝撃波にはCriticalが有効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
AA物理DM: 0/15/30/45/60 + (120%AD) + (100%AP)
Cost: 26/32/38/44/50MN + 1スタック 固定CD: 1s Range: 400
- 突入捜査
(Cease and Desist) Active: 指定対象の敵チャンピオンにリープして物理DMとKnockup(1.3s)を与える(アンストッパブル)。また、対象以外の自身に触れた敵ユニットにも同様の物理DMとKnock Aside(0.75s)を与える。
物理DM: 150/325/500 + (120%増加AD) Knock Aside距離: 350
Cost: 100/125/150MN CD: 120/100/80s Range: 800
Caitlynの相棒で元犯罪者
まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばすアサシン
単体を捕まえる能力が非常に高い
ジンクスの姉だそうだが……
v13.7
- 復讐の化身
(Living Vengeance) Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加する。増加ASはLv1/7/13で増加し、効果時間はLv1/6/11/16で増加する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが増加する。
増加AS: 10/15/20% + (20%増加AS)
対チャンピオン増加AS: 40% + (40%増加AS)
効果時間:5/7/9/11s
- 乾坤一擲
(Piercing Arrow) Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。
最小物理DM(1Hit目): 10/46.67/83.33/120/156.67 + (83.33/86.67/90/93.33/96.67%AD)
最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + (125/130/135/140/145%AD) 弾速: 1900
Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925-1625
- 枯死の矢筒
(Blighted Quiver) Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのクールダウンが1スタックにつき最大クールダウンの12%分解消される。
追加魔法DM: 7/12/17/22/27 + (30%AP)
魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (2.5%AP)%)]
最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (7.5%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM
Active: 0.25秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になり、Lv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。
最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]
最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM
Cost: 無し CD: 40s
- 滅びの矢雨
(Hail of Arrows) Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷(40%)を与える。
物理DM: 60/100/140/180/220 + (90%増加AD)
Slow: 25/30/35/40/45%
Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925
- 穢れの連鎖
(Chain of Corruption) Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。
魔法DM: 150/250/350 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1300
長距離AoEを多く持つRanged DPS
v13.3
- 王の支配
(Sovereign's Domination) Passive: 自身がキルまたはアシストを獲得した敵チャンピオンに、一時的に憑依することができる。その際、対象の最大HPに応じて体力を回復する。憑依中は自身の所持アイテム、通常攻撃、アルティメット以外のスキルがすべて対象のものに変化し、ハートブレイカー(R)を再発動できるようになる。また憑依中は、敵チャンピオンに向かって移動する際に増加MS(10%)を獲得する。
回復HP: [対象の最大HP × (2% + (2.5%増加AD)% + (2%AP)% + (5%増加AS)%)]
- 滅びの王剣
(Blade of the Ruined King) Passive: AA命中時に、対象の現在体力に応じた追加物理DMを与える。また、スキルを命中させた敵に対しての4秒以内の最初のAAが2回攻撃になる。2回目のAAはDMが変更され、与えたDMの135%分のHPを回復する。中立モンスターからの回復量は145%に増加し、ミニオンからの回復量は10%に減少する。なお、この攻撃はOHEを適用し、追加物理DMも含めてCriticalが有効。このPassiveは憑依中も継続する。
追加物理DM: [対象の現在HP × 2/3/4/5/6%]
最小追加DM: 10/15/20/25/30
AA物理DM(2Hit目): (20%AD) + (15%AP)
Active: 剣で前方に突きを放ち、命中したすべての敵に物理DMを与える。中立モンスターに対しては20の追加物理DMを付与する。
物理DM: (15/30/45/60/75 + (70%AD) ) × (100% + (100%Critical率)%)
最大物理DM: 30/60/90/120/150 + (140%AD)
CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 600
- 亡霊の嘆き
(Spectral Maw) Active: 最大3秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与し、詠唱中は徐々に霧のStun時間と霧のRangeが増加していく(1秒で最大)。再使用時に前方にダッシュして霧を放ち、霧が最初に命中した敵に魔法DMとStun(0.25-1.25s)を与える。詠唱が中断された場合は、CDが3秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
魔法DM: 80/135/190/245/300 + (100%AP)
CD: 8s Range:
400300(ダッシュ)/ 500-900(霧)
- 彷徨える苦悶
(Harrowed Path) Active: 前方及び付近の壁に沿って「黒き霧」(8s)を発生させ、即座にカモフラージュ状態になる。黒き霧の中にいる間はASが増加し、更にカモフラージュ中はMSが増加する。カモフラージュ中にAA又はスキルを使用するとカモフラージュ状態が解除されるが、最後にAA又はスキルを使用してから0.6s後(中立モンスターに対しては1.2s)に再びカモフラージュ状態になることができるようになる。
増加MS: 25/27.5/30/32.5/35% + (4%AP)
増加AS: 30/35/40/45/50%
CD: 14/12/10/8/6s Range: 750
- ハートブレイカー
(Heartbreaker) Active: 指定地点にブリンクして範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(99%,0.25s)を与え、最も残り体力の割合が少ない敵チャンピオンには対象の減少体力に応じた追加物理DMを与える。範囲内の他の敵はKnockbackする。王の支配(P)で敵チャンピオンに憑依している場合は、使用時に憑依している肉体を捨て、既にこのスキルがCD中でない場合は1.5sのCDとなる。
物理DM: (120%AD) × (100% + (100%Critical率)%)
追加物理DM: [対象の減少HP × (12/16/20% + (5%増加AD)%)]
CD: 120/100/80s Range: 500
v13.4
- ナイトハンター
(Night Hunter) Passive: 範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが45増加する。
- タンブル
(Tumble) Active: 指定方向にダッシュし、次の3秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 75/85/95/105/115%AD + (50%AP)
Cost: 30MN CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 300
- シルバーボルト
(Silver Bolts) Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加TrueDMを与える。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。
追加TrueDM: [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%] ※中立モンスターに対する上限は200DM
最小追加TrueDM: 50/65/80/95/110
- パニッシュメント
(Condemn) Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たった場合、追加で150%の物理DMとStun(1.5s)を与える。
物理DM(1Hit目): 50/85/120/155/190 + (50%増加AD)
物理DM(2Hit目): 75/127.5/180/232.5/285 + 75%増加AD)
最大物理DM: 125/212.5/300/387.5/475 + 125%増加AD) Knockback距離: 710
Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550
- ファイナルアワー
(Final Hour) Active: 一定時間ADが増加し、ナイトハンター(P)の増加MSが100%増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル状態(1s)になる。また、タンブル(Q)のCDが一定割合短縮される。効果時間中にAAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に効果時間が4秒間延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。
増加AD: 25/40/55
効果時間: 8/10/12s
短縮タンブル(Q)CD率: 30/40/50%
Cost: 80MN CD: 100/85/70s
Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v13.6
- フコウとユーウツ
(Doom 'n Gloom) Passive: フコウとユーウツという2つのPassiveを持つ。
フコウ: 一定時間ごとにフコウに悩まされ、次の通常スキルで敵ユニットのダッシュ・リープを中断してFleeを付与する。このスキルでFleeを受けた敵ユニットはヴェックスから離れる方向に移動し、ヴェックスから離れるほど移動速度が遅くなるが、ヤミとばし(E)によって発動した場合はヤミとばし(E)で指定した地点を基準として移動する。Flee効果時間はLv1/6/9/13で増加し、CDはLv1/6/11/16で減少する。
Flee効果時間; 0.75/1/1.25/1.5s
固定CD: 25/22/19/16s
ユーウツ: 敵ユニットにヤミとばし(E)が当たるか、周囲の敵チャンピオンがダッシュまたはブリンクするたびにその敵にユーウツのマーク(6s)を付与する。自身のAAがマークされた敵ユニットに命中するとマークを消費して追加魔法DMを与え、フコウのCDを25%短縮する。チャンピオン以外の対象へのDMは減少し、フコウのCD短縮が10%になる。チャンピオン以外の対象へのDM割合はLv1/6/9/13/16で増加する。
追加魔法DM: 30 + [6.471 × (Lv - 1)] + (20%AP)
対非チャンピオン魔法DM割合: 40/45/50/55/60%
- 無気力ショット
(Mistral Bolt) Active: 指定方向に向かって貫通する霧の波動を発射し、命中した敵ユニットに魔法DMを与える。波動は発射してから500ユニット進むと、サイズが小さくなって加速する。命中した敵ユニットにユーウツのマークが付与されていた場合、マークを消費してユーウツの効果を適用する。
魔法DM: 60/105/150/195/240 + (70%AP)
弾速: 600(加速前)/3200(加速後) 幅: 360(加速前)/160(加速後)
Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 1200
- パーソナルスペース
(Personal Space) Active: シールド(2.5s)を獲得し、衝撃波を放って周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。命中した敵ユニットにユーウツのマークが付与されていた場合、マークを消費してユーウツの効果を適用する。
シールド耐久値: 50/75/100/125/150 + (75%AP)
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (30%AP)
Cost: 75MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 475
- ヤミとばし
(Looming Darkness) Active: 指定地点に向かって徐々に大きくなるシャドウを放ち、指定地点に到着すると範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えてSlow(2s)を付与する。
魔法DM: 50/70/90/110/130 + (40/45/50/55/60%AP)
Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1300 効果範囲: 200-300(指定地点までの距離に応じて増加)
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13s Range: 800
- 影法師
(Shadow Surge) Passive: このスキルでDMを与えた敵チャンピオンが6秒以内にデスすると、その後12秒以内はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。
Active: 指定方向に向かって敵チャンピオン以外を貫通するシャドウを飛ばし、命中した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に命中した敵チャンピオンをマーク(4s)し、その間対象の真の視界を得て、再発動可能になる。
魔法DM: 75/125/175 + (20%AP)
弾速: 1600 幅: 260
Recast: マークした敵チャンピオンまでリープ(アンストッパブル)し、魔法DMを与える。
魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)
最大魔法DM: 225/375/525 + (70%AP)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2000/2500/3000 再発動Range: 無限
気だるげな割にやたらアグレッシブなヨードル
v12.13
- 有機分解
(Organic Deconstruction) Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(7s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の追加TrueDMを与えて分解する。AA毎にスタックと分解持続時間が延長される。
追加TrueDM: 25 + (8 × Lv) + (50%AP)
- 電離炸裂弾
(Plasma Fission) Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%)を与える。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、プラズマが敵ユニットに当たるか再使用時にプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルで敵ユニットキル毎にCostMNが50%(スキル使用毎に最大150%)回復する。
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (90%AP)
Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)
- ヴォイドの裂谷
(Void Rift) Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
スタック増加時間: 19/18/17/16/15s
Active: 指定方向にビームでヴォイドの裂け目を発生させ、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 30/50/70/90/110 + (20%AP)
爆発魔法DM: 45/75/105/135/165 + (25%AP)
最大魔法DM: 75/125/175/225/275 + (45%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック 固定CD: 1.5s Range: 1050
- 地殻砕裂
(Tectonic Disruption) Active: 指定地点の視界を得て爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身から遠ざかる方向へのSuspension(0.75s)を与える。
魔法DM: 70/100/130/160/190 + (30%AP)
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 810
- 生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray) Passive: 分解した対象を解析(7s)する。対象にAAかスキルを当てる毎に解析持続時間が延長される。
Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMとSlow(20%, 1s)を与え、0.7秒毎に有機分解(P)のスタックを1スタック付与する。解析中の対象には魔法DMの代わりにTrueDMを与える。
魔法, TrueDM(1Hit毎): 45/62.5/80 + (12.5%AP)
最大魔法, TrueDM: 450/625/800 + (125%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1575
触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v12.8
記述の補足
1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力
2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムやルーン等による増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視)
3. (+nAP)とあるスキルは[n × Ability Power]
により威力が増加する。
また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
4. 「n秒かけて元に戻る」「時間と共に元に戻る」と記述されたスキルはその記述の通り時間と共に徐々に元の数値に戻っていく。
(例:JayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく)
ロールについて
チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。
一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。
タグ | 意味 |
アサシン | 瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことが得意なチャンピオン。 |
サポート | 仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。 |
タンク | 非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止める事が得意なチャンピオン。 |
ファイター | 前線で戦う事が得意なチャンピオン。 |
マークスマン | 通常攻撃で遠距離から高いダメージを与えるのが得意なRangedのチャンピオン。 |
メイジ | スキルによって魔法ダメージを与えるのが得意なチャンピオン。 |
日本語Wiki省略単語
単語 | 意味 |
AA | オートアタック。通常攻撃。 |
AD | アタックダメージ。攻撃力。 |
AP | アビリティーパワー。魔力。 |
AR | アーマー。物理防御力。 |
ARpen | アーマーペネトレーション。物理防御貫通。 |
AS | アタックスピード。攻撃速度。 |
CC | クラウドコントロール。行動阻害効果。 |
CD | クールダウン。アイテムやスキルが再使用できるようになるまでの時間。 |
CDR | クールダウンリダクション。クールダウン低減。 |
DM | ダメージ。威力。 |
EN | エネルギー。気。 |
ENreg | エネルギーリジェネレーション。気自動回復。 |
IH | アイテムヘイスト。アイテムのクールダウン促進 |
HP | ヘルスポイント。体力。 |
HPreg | ヘルスポイントリジェネレーション。体力自動回復。 |
LH | ラストヒット。ユニットや建物へのとどめの攻撃を当てること。 |
LS | ライフスティール。通常攻撃と一部の攻撃スキルに対する体力吸収。 |
OV | オムニヴァンプ。全ての攻撃に対する体力吸収。 |
PV | フィジカルヴァンプ。物理攻撃に対する体力吸収。 |
SH | スキルヘイスト。スキルのクールダウン促進。 |
SSH | サモナースペルヘイスト。サモナースペルのクールダウン促進。 |
SV | スペルヴァンプ。攻撃スキルに対する体力吸収。 |
MN | マナ。力の源 |
MRreg | マナリジェネレーション。マナ自動回復。 |
MR | マジックレジスタンス(レジスト)。魔法防御力。 |
MRpen | マジックレジスタンスペネトレーション。魔法防御貫通。 |
MS | ムーブメントスピード。移動速度。 |
日本語Wiki用語
用語 | 意味 |
ハードCC | Stun、Suspension、Knockup、Knockback、Knock Aside、Pull、Suppression、Taunt、Charm、Flee、Fear、Entangle、Polymorph、Asleepの総称。 |
移動不可CC | ハードCCにSnareを加えたもの。 |
ワープ | 短〜中距離の当たり判定も瞬時に移動するスキル(ブリンク)。 |
テレポート | 長距離の当たり判定も瞬時に移動するスキル(ブリンク)。 |
リープ | 壁抜け可能な移動とともに当たり判定も移動するスキル。 |
ダッシュ | 壁抜け不可能な移動とともに当たり判定も移動するスキル。 |
アンストッパブル | 敵のCCによってスキルの使用や移動が中断されない状態。 |
低減 | Reduceの訳語。クールダウンの減少、ダメージの割合減少等。 |
軽減 | Absorbの訳語。ダメージを吸収するシールド等。 |
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リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり![[urgot]](image/face/urgot.png)
かつての彼は、当Wikiのアイコンにもなっている
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