Locke: the Ashen Exorcist
ロック:灰の祓魔師

locke

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2026/6/25
価格2400 [be]880 [rp]最終更新v26.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力6551092508
マナ280701470
物理防御324.2103.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復70.820.6
攻撃力58058
攻撃速度(反映率)0.688(0.625)3.3%0.832
間合い125
スキル名効果

シルバー・ステイク
(Silver Stake)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。このDMは対象の減少HPに比例して最大100%増加する(減少HPが70%以上で最大)。

最小追加魔法DM: 5 + (2.059 × (Lv - 1)) + (10%AP)

最大追加魔法DM: 10 + (4.118 × (Lv - 1)) + (20%AP)

リチュアル・ネイル
(Ritual Nails)

Active: 指定方向に貫通する釘を投げつけて命中した全ての敵ユニットに魔法DMとSlow(25%,1s)を与え、ソウルネイルスタック(4s)を付与する(最大3スタック)。スタックは付与する毎に持続時間が更新され、スタックが2つ以上ある対象に対してはSlowが60%、2秒間に強化される。スタックが付与されたユニットにAAまたは灰塵の追撃(E)を命中させると、スタックをすべて消費して追加で魔法DMを与える。このスキルは発動後5秒以内であれば追加コストなしでさらに2回まで再使用可能になる(再使用のCDは0.5秒)。再発動可能な時間が終了した時、使用されなかった発動回数毎にCDとMNコストが払い戻される。

魔法DM(1Hit毎): 50/60/70/80/90 + (20%AP)

最大魔法DM: 150/180/210/240/270 + (60%AP)

追加魔法DM(1スタック時): 20/30/40/50/60 + (25/27.5/30/32.5/35%AP)

追加魔法DM(2スタック時): 48/72/96/120/144 + (60/66/72/78/84%AP)

追加魔法DM(3スタック時): 84/126/168/210/252 + (105/115.5/126/136.5/147%AP)

返還CD,MN割合(スキル未使用回数1回毎): 20% + (0.882 × (Lv - 1))

Cost: 70MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 950

ソウル・イグニッション
(Soul Ignition)

Active: 6秒間魂を燃やし、その間ASとMSが増加する。増加MSは1.5秒経過後から1秒かけて20%まで減少する。また、敵チャンピオンから受ける軽減後DMの100%と、このスキルのコストとして消費したHPの合計(上限あり)に相当するHPを灰色のHPとして蓄積する。0.5秒経過後から効果時間内であれば再発動可能となり、効果時間終了時に自動的に再発動される。再発動するとこのスキルを終了し、灰色のHPを消費して同量のHPを回復し、減少HPとこのスキルの経過時間に応じて追加で回復する。この追加回復量は、回復後のHPが一定以上になる時に最大になる。このスキルは詠唱を阻害するCCを受けていても再発動可能。

増加AS: 40% + (1.765 × (Lv - 1))

増加MS: 40/45/50/55/60% + (2%AP)%

蓄積HP上限: 40/80/120/160/200 + (120%AP)

追加回復HP: 40 + (9.412 × (Lv - 1)) + (20%AP)

最大回復HP上限: 150 + (17.647 × (Lv - 1)) + (60%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 効果時間0.25秒毎に(0.5%現在HP) CD: 18/17/16/15/14s

灰塵の追撃
(Ashen Pursuit)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。その後4秒間、最初のAAの射程が275増加(合計400)して対象に向かってダッシュするようになり、進路上の全ての敵ユニットに魔法DMを与え、AA対象にはOHEを与える。敵チャンピオンのキルまたはアシストを得ると、このスキルのCDが解消される。

ワープ魔法DM: 40/50/60/70/80 + (40%AP)

ダッシュ魔法DM: 40/60/80/100/120 + (40%AP)

最大魔法DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP)

Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 10s Range: 425

煉獄
(Purgatory)

Active: 0.5秒かけて指定地点に束縛のアーティファクトを投げる。アーティファクトの着地から0.25秒後、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、MSを99%低下(効果は2秒かけて減衰)させ、それらの視界を得て(1s)、さらに敵チャンピオンにはマーク(5s)を付与する。マークされた敵は現在HPが一定値を下回ると即座に処刑される。処刑に成功すると、その他の対象のマークの持続時間が更新される。すべてのマークが消滅した際、少なくとも1体のチャンピオンが処刑されていれば、アーティファクトは処刑されたすべてのチャンピオンの魂を封印し、2.25秒かけて地上に落下する。その後、アーティファクトはその場にこのスキルの残りCD(最低10s)に相当する時間だけ留まる。ロックがアーティファクトの近くに移動して回収すると、封印された魂1つにつき、このスキルの現在CDが20%短縮され、永続的な「封印されたチャンピオン」のスタックが1つ付与され、スタック1つ毎に処刑できるHP割合が増加する。

魔法DM: 150/225/300 + (60%AP)

処刑HP割合: [対象の最大HP × (10/11/12% + (「封印されたチャンピオン」のスタック数 × 0.5%))]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

記載データはPBEのものなので注意
v26.13

 

目次

最終更新日時: 2026-07-07 (火) 17:36:30

Champion Spotlight

考察

  • 1
    • 2
      • 3

Pros

  • 1
    • 2
      • 3

Cons

  • 1
    • 2
      • 3
 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

1
2
3

チャンピオン対策

1
2
3

チャンピオン相性

敵との相性

1

有利(Strong Against)
1

不利(Weak Against)
1

 

スキル紹介

Locke_Silver_Stake.pngシルバー・ステイク(Silver Stake)
1
2
3
Locke_Ritual_Nails.pngリチュアル・ネイル(Ritual Nails)
1
2
3
Locke_Soul_Ignition.png
Locke_Soul_Ignition_2.png
ソウル・イグニッション(Soul Ignition)
1
2
3
Locke_Ashen_Pursuit.png
Locke_Ashen_Pursuit_2.png
灰塵の追撃(Ashen Pursuit)
1
2
3
Locke_Purgatory.png
Locke_Purgatory_2.png
煉獄(Purgatory)
1
2
3
 

セリフ

チャンピオン選択時

「罪の意識は病だ、僕が浄化しよう」

チャンピオンバン時

「」

ゲーム開始後、最初の移動時

「魂の救済? 僕の仕事は断罪だよ」

「イヤでも故郷を思い出すなぁ……何処も腐りきってる」

「日々の懺悔が悪魔を遠ざける」

「人間なんて変わらない。嘘が上手くなるだけ」

「おいおい、この空気じゃ…悪魔が寄ってくるぞ」

ゲーム開始後、味方チームのvayneヴェインとの最初の移動時

「シャウナ!ずっと伝えたかった! 好きだよ……君の可愛げのなさ」

ゲーム開始後、敵チームにvayneヴェインがいる時

「おっと、シャウナ・ヴェインだ。 射撃の腕は落ちてるといいな」


移動時

「最初の怪物は……愛しの母親だった」

「従順に育てられた──ま、僕には無理だったよ」

「痛みで済むなら安いものさ」

「みんなが自分と向き合えば、仕事が減って助かるんだけど」

「二度目のチャンス? そんな危険はもう冒せないよ」

「昔は魔術に縛られたけど…今や最高の遊び道具」

「真実は残酷だ。けど、頭に釘を打たれるよりマシさ」

「悪魔なんかよりよっぽど、人間のほうが外道だ」

「今となっては、罪人は逃がさない」

「警戒すべきは見せかけの正義さ」

「『塩』、『紋章』、『釘』、『人間不信の僕』」

「悪意って善意のフリをするでしょう?」

「魂を浄化し、悪魔を飢えさせる」

「無知は幸せなんかじゃない。 ただの逃げ、だ」

「隠し事は無駄だよ」

「『嘘をつかない』 これが僕のルール」

「真っ赤な嘘も、優しい嘘も、すべてお見通しだ」

「母親の期待は裏切らなきゃ」

「悪魔も大概だけど、本当の化物は──人間さ」

「痛みから逃げるほど、痛みに追い詰められる」

「悪魔祓い。死亡率は、極めて高い」

「救うべき魂は少ない。知ってるんだ、…経験でね」

「祓うか喰われるか。悪魔の沙汰は心次第だ」

「過去が消えることはないから」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「救済をお望みで? 他を当たりなよ」

「その抱え込んだ闇、なんとかできそう?」

「真実を隠せるとでも?ポジティブだねぇ」

「うーん、自分の危うさに気づいてないか」

「魂が丸見えだよ。……ちょっと趣味悪いね」

annieアニーとの最初の遭遇時

「ねえ、君のクマ、その辺の大人より優秀だね」

evelynnイブリンとの最初の遭遇時

「見惚れるねぇ…その顔で皮剥ぎするとはね」

garenガレンとの最初の遭遇時

「名誉じゃ解決しない。 分かってるんだろう、勇士さん?」

kayleケイルとの最初の遭遇時

「裁く相手をお探しで、正義の人? 鏡でも見たら」

shacoシャコとの最初の遭遇時

「へぇ、すごい。道化師だ……誰が呼んだの?」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「なにか奥の手でもあるわけ、ジェリー?」

tahmkenchタム・ケンチとの最初の遭遇時

「『川の王様』? 着飾ったナマズのいい肩書だ」

nocturneノクターンとの最初の遭遇時

「悪夢っていうか…驚かせるだけ?」

fiddlesticksフィドルスティックスとの最初の遭遇時

「『古の恐怖』? 冗談でしょ?」

morganaモルガナとの最初の遭遇時

「残念、守護者さん。連中を守る価値はないよ」

yoneヨネとの最初の遭遇時

「物理的な仮面とは!…珍しいね」

luxラックスとの最初の遭遇時

「いつまで光を隠すつもり? 泣きを見ても知らないよ」

vayneヴェインとの最初の遭遇時

「痛みに呑まれるな、シャウナ。 手放せ」


挑発時

「よーし、弔ってあげよう」

ジョーク時 (ロックが釘を地面に投げる)

釘が刺さり成功した時

「おっ! あっはは、やった!」

釘が倒れて失敗した時

「ハァ…」

挑発/ジョークへの反応

「緊張で口数が増えるタイプ?」


攻撃時

「泣き言は聞きたくない」

「言い残したことは?」

「救いようがないな…」

「ヤッホー、因果応報って知ってる?」

「真実が恐いって?(笑う) 」

「すぐ終わる」

「誤魔化すな」

「釘の出番だ」

「これは痛いよ。かなりね」

「真実か、釘か」

「魂に嘘はない」

「いいねぇ、それが本性か」

Baron Nashorバロン・ナッシャーを攻撃した時

「魂すらないって? かえって気が楽だな」


Locke_Ritual_Nails.pngQ:リチュアル・ネイル 使用時

唸り声✕2パターン

Locke_Ritual_Nails.pngQ:リチュアル・ネイル 命中時

「真実を」

「ここだ」

「おっと、まずいね」

「刻んだ!」

「罪を認めろ」

Locke_Ritual_Nails.pngQ:リチュアル・ネイル 最大スタック時

「懺悔しろ」

「贖え!」

「手遅れだ!」

「罰だ!」

「終わりだ」

Locke_Soul_Ignition.pngW:ソウル・イグニッション 使用時

ロックが痛みに呻く✕3パターン

「カッコイイでしょ?」

「解放する」

「焼き尽くす!」

Locke_Ashen_Pursuit.pngE:灰塵の追撃 使用時

ロックが鼻を鳴らす✕3パターン

Locke_Purgatory.pngR:煉獄 使用時

大きく息を吐く✕3パターン

Locke_Purgatory.pngR:煉獄 命中時

「逃がさないよ」

「時間切れだ」

「祈るがいい」

Locke_Purgatory.pngR:煉獄 アーティファクト取得時

「お腹いっぱい?」

「君がいないとダメみたい」

「さ、おかえり」

「ほんと、欲張りさんだな」

「まだ足りない?」

Locke_Purgatory.pngR:煉獄 敵チャンピオンを処刑時

「これが救済だよ」

「自業自得だ」

「隠すからさ」

Locke_Purgatory.pngR:煉獄 スキル取得時

「さあ、始めようか」


敵チャンピオンをキルした時

「手遅れだ」

「現実は厳しかったね」

「罪は赦された」

「次の命ではうまくやりなよ」

「他にも道はあったのに。間違えたね」

「最期にやっと…素直になった」

「釘付けだ」

「今度なんてないよ」

低体力で敵チャンピオンをキルした時

「痛みを力に変えろ…!」

「危ない橋は渡らなきゃね」

「危うく逝くところだった」

annieアニーをキルした時

「これが火遊びの代償だよ」

evelynnイブリンをキルした時

「悪いね、イブ。趣味じゃないんだ」

garenガレンをキルした時

「デマーシアのために!…だっけ?」

kayleケイルをキルした時

「裁かれろ、罪人よ」

shacoシャコをキルした時

(怯えながら)「道化師め!……ふぅっ」

swainスウェインをキルした時

「鴉が鳴いてる。お迎えだよ」

tahmkenchタム・ケンチをキルした時

「よく喋るね、トミー。 中身はないけど」

nocturneノクターンをキルした時

「おやすみ、刃物お化け」

fiddlesticksフィドルスティックスをキルした時

「ただのカカシか」

morganaモルガナをキルした時

「ほらね。命ある連中にがっかりしただろ?」

luxラックスをキルした時

「お眠り、小さき光」

vayneヴェインをキルした時

「シャウナ…!こんな終わり方なんて…!」

ファーストブラッド獲得時

「鮮やかな仕事、いい出だしだ」

低体力でファーストブラッド獲得時

「させるか!」

ペンタキル達成時

「哀れな死者たちにひとときの黙祷を!!」

タレットを破壊した時

「みんな隠れるのに必死だね」

「逃げ場がひとつ減ったかな」

「塵は塵に還る」


assist Ping使用時

「頼める?」

「誰か〜」

「手伝ってくれ」

Danger Ping使用時

「気をつけな」

「見てて」

「注意!」

Mia Ping使用時

「どこ行った?」

「いない」

「見失った!」

On my way Ping使用時

「行くよ」

「向かってる」

「すぐ行く」

target Ping使用時

「ここ!」

「集中して」

「これだ」


Recallリコール時

「火の用心…」

「すぐに戻るよ」

「自分探しでもしようかな」

「灰に還ろう」

「釘の手入れをしよう」


デス時

ロックが呻く×2パターン

「ぐっ…これは…違うな…」

「ぐあっ…出直すか…」


リスポーン時

「あいつの魂は憶えた」

「一度死ぬくらいなんでもない」

「魂を繋ぎ止める…これで大丈夫」

「蘇生術か、よく知ってるよ」

「呪文があれば、不死も同然ってこと」

小ネタ

ストーリー

禁忌の儀式に通じ、釘を武器にする祓魔師コーヴィン・ロックは、デマーシアの秘術師たちの末裔である。嘘と偽善に囲まれて育った彼は、悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼び寄せるのだと若くして悟った。時を経てロックは、次々と魂の闇を暴き浄め続ける。嘘偽りのない世界をつくる覚悟で…。

A nail-slinging exorcist versed in forbidden rites, Corvin Locke is the progeny of Demacian occultists. Born into lies and hypocrisy, he learned young that demons aren't the cause of humanity's darkness, but the consequence. Now, Locke tears through every soul, exposing its darkness, intent on making the world a more honest place… one exorcism at a time.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • Wでのキルラインのずらしかたがすごい。灰色HPの回復反映率100%はnerfされる気がする。 -- 2026-06-30 (火) 12:16:44 <2109879896>
  • 反映率は減らないけど上限は減るんじゃないかな? -- 2026-06-30 (火) 14:47:07 <3398688271>
  • topで初見殺しされたけど最序盤のQのパワーがイカれてるな topのデブメレーじゃ当たり放題だし -- 2026-06-30 (火) 16:25:28 <1746676773>
  • なんだろう、強い感じもするんだけど最終的なキャリー力がそんなにない。他チャンプだとキャリーしきれる試合がロックだとキャリーしきれない。 -- 2026-06-30 (火) 17:35:14 <2109752464>
  • イカれチャンプすぎるからナーフは入るだろうけどこのスキルでセットだとナーフされたら使われなくなるだろうね -- 2026-06-30 (火) 22:22:45 <1783218849>
  • 統計だと勝率低いけど体感はめんどくさい強さあってナーフ欲しく思うけど入るならどこいじられるんだろう -- 2026-07-01 (水) 00:09:04 <235433440>
  • WのASかEのCDをLv毎の段階にして序盤ナーフとかじゃね、勝率的にナーフした分のバフがえげつねえのきて壊れそうだけど 正直スキルセットがキヤナエコーみたいに使いこなせたらやべえ!みたいな感じじゃないし(今知られてる限りでは)対策もそこまで難しくないからナーフじゃなくてどっかをバフじゃねえかな来るのは -- 2026-07-01 (水) 09:26:30 <3405214866>
  • 序盤の強さか回復能力のどっちかもしくはどっちもがこいつの個性だとすればダメージ面のスケール削られるのが妥当なんじゃないかな? -- 2026-07-01 (水) 15:08:57 <3398688271>
  • Qのダメ高いけど三回当てれるなら妥当な感じはする Eは強すぎ感ある -- 2026-07-01 (水) 10:47:42 <1905472541>
  • Wは強いけど真におかしいのはEの威力だな -- 2026-07-01 (水) 11:44:18 <1979800684>
  • ダッシュとAAにOHEがあるのキモいな -- 2026-07-01 (水) 16:51:23 <1931765375>
  • 別にここで言われてる程強いか?って思ってたけどダメージ計算ある程度狂わなくなってきたらやべーなこれ 先出ししたくねえけどつええわ -- 2026-07-01 (水) 19:27:02 <3405214866>
  • そこかしこでエコーのEみたいなもんだよって見るから素直に信じてたら違和感しかなくて自分で試したら全然ちげえじゃねえか。カタリナの瞬歩にヨネのQ3合わせたような移動の仕方してるから、裏に回られる理由分からなくてずっと困惑してたわ -- 2026-07-04 (土) 00:11:39 <661603645>
  • 何を言ってんのかマジでわからん。カタリナのEは対象指定(さらにその周囲で位置指定)でヨネQ3は方向指定スキル、こいつのEは方向指定とAA対象の背後にリープ どこにヨネやカタリナ要素があるのか理解不可能。対象の背後に現れるなんてリワーク前のYIのQでもあった「よくあるカウンター要素」じゃん -- 2026-07-04 (土) 00:46:07 <2118251691>
    • 対象の背後にリープじゃなくて一定距離リープだよ -- 2026-07-04 (土) 04:29:40 <3398688271>
    • いやまぁE1当てた後すぐにAA入れる前提なら背後に回るけど絶対に近距離で撃つわけじゃないからその言い方は語弊がでそう -- 2026-07-04 (土) 04:36:00 <3398688271>
    • 要素じゃなくて見た目の移動の仕方の話してんだよ。エコーは近距離ダッシュ後にワープAAだから別物じゃねえかって話してるのが主軸にあって、あえて例えるならそっちだろって話してんの。なんで片方だけ切り取ってんの -- 2026-07-06 (月) 02:50:36 New <661603645>
  • 序盤は意味不明なキルライン出せるけど後半はRとWのないエコーみたいな使用感になるな。統計で20分超えると勝率が60%から45%に落ちてるのも納得だわ -- 2026-07-04 (土) 01:26:07 <2944509045>
  • ロックタリックの意味分からん必中スタンからの超火力キモすぎる ソロキューの時は片方banしないとぐちゃぐちゃにされるな -- 2026-07-04 (土) 19:00:18 <1874649662>
  • こいつにタリックのスタン乗せても必中ではなくないか?二人の間で相当綿密なコミュニケーション取れてないとタリックのスキル方向ズレると思うが。ルルやオリアナRなら必中って言っていい -- 2026-07-04 (土) 20:55:18 <3750140154>
  • エフェクトとかインジケーターが地味すぎて本人以外何起きてるのか全然わからんのが問題 -- 2026-07-04 (土) 23:25:54 New <2244523937>
  • topで相手してて思ったけど、バーストとかよりもマナ持ちの良さにびびる -- 2026-07-05 (日) 23:45:42 New <1849829664>
  • 勝率が後半低いのって主流のビルドが悪さしていないか?例えばリッチベイン→シャドフレ→時計みたいな体力を一切積まないビルドだと中盤以降に事故ってシャットダウン渡して負け〜という流れになりやすいから最低でもベルトはいると思うんだよな -- 2026-07-06 (月) 02:00:51 New <3081794609>
  • 序盤の勝率が高いのはリッチベインとシャドウフレイムと言う攻撃的なビルドを組んでるからとは思わない? -- 2026-07-06 (月) 05:06:51 New <3398688271>
  • 攻撃的なビルドじゃないと中盤出力足りねえからな ちょっとでも防御寄りにすると立ち回りのしやすさ改善されても出力低下がシャレにならん -- 2026-07-06 (月) 09:33:58 New <3405214866>
  • どう見てもリッチベイン+貫通ビルドさせたいスキルセットだからなー、シャドウフレイムは特にパッシブとかみ合い良いし 個人的にはストームサージと電撃でゴソっと減らしてパッシブの倍率稼ぐ方好きだけど -- 2026-07-06 (月) 12:10:26 New <3652356566>
  • こいつ前半で簡単に畳めるパワーあるから40分ゲームになるような試合だと使い手に問題あるってだけだと思う -- 2026-07-06 (月) 22:11:32 New <1783218849>
  • 対象指定ブリンクとMS加速の両方を持ってるのがインチキ臭くて嫌、それ以外は別に -- 2026-07-06 (月) 09:25:28 New <1015116445>
  • ウルト即時発動にしてくれよ。爆発してマークつくまで長すぎて使いづらいわ -- 2026-07-06 (月) 10:45:38 New <2124257049>
  • Rクソ使いにくいよな。元々回避されるの前提で設計してんのかな -- 2026-07-07 (火) 00:11:01 New <3082066910>
  • 味方が入ったの見て横から合わせたり、敵が入ってきたのをWEでいなしながら打つ前提のスキルだと思えばそんなもんじゃね? -- 2026-07-07 (火) 09:15:08 New <1922174222>
  • aoe処刑だし変に強化すると集団戦強すぎて壊れそう -- 2026-07-07 (火) 09:33:28 New <998511703>
  • オーロラRでやりすぎたのの反省と予想 -- 2026-07-07 (火) 14:27:56 New <2576068745>
  • こいつのW大層な名前してるくせにコスト分のHP再発動で回復のバグだろ。コスト踏み倒してるやん。 -- 2026-07-07 (火) 15:58:53 New <235759968>
  • 回復するのバグだろだわ。タイプ抜けすまぬ。スキル名的には最大HPが恒久的に減っていってもいいぐらい。 -- 2026-07-07 (火) 16:03:03 New <235759968>
  • 相手したことしかないけど、RさえよけられればQ+PAAじゃ落とし切るまでの火力がないイメージなんだけど、上手い人が使うと違うんだろうか -- 2026-07-07 (火) 18:38:18 New <2238336431>
  • ほぼ全てのアサシンがR避けられたらワンコン無理やし -- 2026-07-07 (火) 21:53:49 New <1924480464>
  • 序盤が強すぎて悪いイメージ持つ人多そうだけど後半が他のアサシンと比べてかなり弱いと思うんだよなキルアシでEのCDが50%あがるとかに調整するだけで納得感でそう -- 2026-07-07 (火) 22:12:39 New <235740162>
  • レイトは実際最弱候補だと思うぞ スノーボールしきれないのが悪いタイプ -- 2026-07-08 (水) 08:34:50 New <3405214866>
  • EのCD解消弱体化したら流石に集団戦で無能すぎない? -- 2026-07-08 (水) 12:18:56 New <2126645336>
  • ロックでチャレ行った人の記事見て統計確認してみたけど、使用率に差があるのにリッチベインとストームサージで勝率ほぼ変わらんどころかランクとか地域によってはリッチベインの方が高いし、チャレの言ってるストームサージシャドウフレイムの順の勝率も母数が少ないとは言え50%を下回ってるし、一般プレイヤーは結局リッチベインで良くない?まあリッチベインは素材があれだけど -- 2026-07-08 (水) 17:28:55 New <1783210593>
  • それ思った すごいシャドフレとサージ推すけど統計サイトだとリッチベンの1強なんだよね -- 2026-07-08 (水) 18:19:22 New <3734973265>
  • E1QQQE2AAだとリッチベイン1回しか発動しないから罠というのも分からんでもない -- 2026-07-08 (水) 22:41:00 New <1787989234>
  • 貫通が靴含めて42くらいだからそれでAA出来なくてもQのポークが強いとかなのかな? -- 2026-07-08 (水) 23:51:02 New! <235433440>
    • CD1.5sつきのリッチベインPのせてAAできる機会なんて殆どなくね?ならAP貫通積んでAPダメージ割り増しした方が良いって理屈 -- 2026-07-09 (木) 02:09:38 New! <1931765375>
  • プラクティスで確認したら2コア時点でストームサージの方が100〜200ダメ高い。これがどれだけの数値なのかはわからないけど -- 2026-07-09 (木) 10:51:15 New! <2124155579>
    • QフルヒットE1E2のコンボのことね。電撃あってもなくても同じくらいの差 -- 2026-07-09 (木) 10:52:32 New! <2124155579>
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