Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力530892043
マナ350451115
物理防御284.7107.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.723.4
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.4)4%0.897
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA、ピアシングダークネス(Q)ピアシングダークネス(W)によってスネアを付与した対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとピアシングダークネス(Q)およびドーニングシャドウ(R)でキルされ、自身は8Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%] ※Lv10まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、8.4%(小型ミニオン、小型モンスター)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加しないが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にActiveのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/50/60/70/80 + (30%増加AD) + (160%脅威) + (40%AP)

物理DM: 30/60/90/120/150 + (40%増加AD) 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Slow: 15% + (10%増加AD)% + (6%AP)%

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + (70%増加AD)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

増加MS: 20% + (5%AP)%

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 100/150/200 + (40%AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/400/550 + (115%増加AD) + (70%AP) 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v14.7

 

目次

最終更新日時: 2024-04-03 (水) 08:52:04

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュThreshのランタンに魂を囚われていたルシアンLucianの妻
ルシアンの活躍で解放されたのち、甦った滅びの王Viegoの脅威に立ち向かうべく新たな光の番人たちのリーダーとなる
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、sup枠で運用される変わり種
ハラスや敵ユニットのデスで貯まる霧でスケールし、育つとADCと同等の火力が出せる
逆に育たないと機能せず、純エンチャンターに比べると拒否が弱いため、オールインに弱いのが弱点

Pros

  • パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、育てばsup運用でもadc同等の火力が出る
  • 長いAA射程とQによりハラスが得意で、なおかつQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
  • 前述のdpsに加え、Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとして最低限のユーティリティを備える
  • Ultは射程無限のAoEダメージ+シールドで着弾も早めで、他レーンへのアシストもしやすい

Cons

  • 主要なステータスが霧スタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況が続くとサポートとしてもキャリーとしても一人前に機能しなくなる
  • CCが不確実かつ逃げ性能も限定的であり、ガンク/オールインに弱い
  • 小回りの利く視界確保用のスキルを持たず、ブッシュチェックがかなり苦手で、ローテーションの難易度が高い
  • 各スキルのCDがかなり長く、使いどころの精度が求められる
  • 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい

チャンピオン入門

積極的に霧を獲得していくことが最重要。
AAとQの射程が長いため、リーチ差を活かして短めのダメージトレードを繰り返すのが理想形。
Qは攻防一体のため、多少殴り返されても、サステイン+霧スタックの分で有利を作れる。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に霧を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。


一方でオールインには要注意。
セナのレーニングは耐えるだけでは不十分なので、Qを回すためには少なくともミニオンにAA出来る状況は維持しておかなければ、一気に性能がガタ落ちする。
そのためにも、低レベル帯のレーニングを活かし、ハラスで敵のオールインのリスクを高めておく。
また、Wが最低限のディスエンゲージにはなるため、五分状況下であれば、フラッシュで敵スキルを避けつつ殴り返すことで対処できる。
とはいえ、Wは弾速も遅く、中距離以遠であればフラッシュで見てから避ける事も容易。
フラッシュの差やジャングルの介入、相手の手札と味方の手札を常に整理しておく必要がある。
強力なQのCDはレーニング次第で長くも短くもなるため、ここがセナの腕の見せ所ともいえる。


Ultを覚えたらカーサスkarthusやシェンshenのように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。


レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。発生がやや遅いため、アサシンが見えてからでは遅い場合も多い。

チャンピオン対策

一番手っ取り早いのはオールインで一気にキルすること。
CCは時間差があり、ブリンクも無い上にAAモーションも悪く、オールインの起点を作りやすく逃げられづらい。
一方でサステインが高く、ショートトレードも得意でアウトレンジを維持しようとするとEでの対象指定妨害も厄介。
半端にハラスを仕掛けても逆に霧を回収された上に、Qでヒールされレーン維持されがち。
狙う場合はミニオンから落ちた亡霊を回収する瞬間はダメージが皆無、かつ足が明確に止まるので絶好のチャンス。
ただしダイブするとWからのQでカウンターされがち。チャンピオンにもよるが、多少押させた方が動きやすい。


Ultを習得したセナが相手にいる場合、勝てるかどうか微妙な同数戦は仕掛けない。
シールド+ダメージでマルチキルに繋がりやすい上、アシストが入り元々つけられやすい資金差が更に大きくなる。
シェンshen同様、戦闘中に他へ撃つのが難しいのでBotレーンが仕掛けられるタイミングで極力同時に仕掛けるのが基本。
CDが長いため、撃ったのを確認してから狙うのもOK。


集団戦では概ねDPSとシージを担当してくる。レーン段階同様、オールインで殴る暇も与えずにキルするのが最善。
それが難しいようなら、視界を撒いてオブジェクトやウェーブにより差をつけていく。
単独行動したら狙い撃ち、そうでなければ複数で囲んだり、他の場所でゲームを動かす行動が取りやすい。
真正面からぶつかり合うと高めのダメージとヒール、Eによる指定妨害やUltのシールドも合わさり、非常に強力。

チャンピオン相性

いずれもsup運用について。
有利(Strong Against)

  • vaynesivirNilahKaisaLucianXayah/短射程ADC
    600という最初から長いAA射程により、短射程のAAでCSを取らなければならないADCに対し一方的にハラスを重ねやすい。
    有利なレーンになりやすく、ハラスを繰り返せば霧スタックによるスケールもするため有利。
  • morganasorakajannasonaLuluzileanBraumalistar/エンチャンター・ワーデン系sup
    エンゲージ・キルプレッシャーのない相手には強気にハラスをしやすいため、やはり有利。
    それで育てば、集団戦においても相手がもたらすバフより高いDPSを出すことで影響力でも優れる。
    アリスターalistarはエンゲージ性能こそあるが対象指定なのでEで防げる他、動きが直線的でWを当てやすくチェインを防ぎやすいため有利。

不利(Weak Against)

  • JhinVarusashecaitlynDraven/長射程・レーン番長ADC
    初期AA射程は600だがAAモーションが悪いため、550以上の射程があるADCにはしっかり殴り返される。
    特にショートトレードが強い相手には普通に殴り負けるリスクが高く、キャッチスキルを持つ相手には一層慎重に行かなければならない。
    強気にハラスできないと機能しなくなるセナにとって厳しいマッチアップ。
  • amumuPykeblitzcrankNautilus/キャッチャー・ヴァンガード系sup
    セナ本体は脆い上に逃げ性能も悪くバーストも低いため、一度捕まるとあっさり倒されがち。
    強気にハラスできないと機能しなくなるセナにとって厳しいマッチアップ。

シナジー(Strong With)

  • karthusveigarSeraphineswainTahmKenchNilah(bot)
    メイジbot等、botがマークスマン以外をピックした際、セナをsupでピックすることで構成のバランスが取れる。

※LoLalytics 13.3-13.7 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
敵ユニットの死亡時に落ちる亡霊を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが0という奇跡の数値。
ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、霧による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方に取ってもらうのも有効。
チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。
なお、亡霊はスレッシュThreshと違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。

AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。
前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。
亡霊はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると霧の回収がかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、実は装備などによるスケールも低下させている。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。
ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。
逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。Slowとレリックキャノン(P)の加速が合わさって追撃性能が非常に高い。
また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く霧を回収出来るので積極的に狙いたい。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。
自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。
MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。
また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。
逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。
勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

"No one fights alone in the Mist."

Upon Selection for Ban

"Fine. I don't need more enemies."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。魂の赦し(P)によって無限にAA射程・AD、ドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
    BardKindredswainThreshSmolderveigarAurelionSolBelveth(いずれもパッシブ)
    nasus(Q)sion(Wパッシブ)chogath(Ult)
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが霧・魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • >メイジbot等、botがマークスマン以外をピックした際、セナをsupでピックすることで構成のバランスが取れる。 -- 2023-09-19 (火) 12:11:22 <1868886189>
  • 実のところ、別に普通のADCでも相性そんな悪くなかったりするぞ。今シンプルに強いし。 -- 2023-09-19 (火) 12:17:47 <4252904233>
  • どっちかというとそうでもない限りセナをsupでピックするとバランスが悪くなるじゃね -- 2023-10-12 (木) 02:23:44 <4032346641>
  • Rなんていってんの? 荒野はヒーハーだけど -- 2023-10-07 (土) 20:45:26 <4199430238>
  • イピカイエー! カウボーイが使う決まり文句みたいなもんで、映画ダイハードとかで出て来たり。今は「これでも食らえ!」 -- 2023-10-08 (日) 12:08:39 <828908568>
  • ハゲは光と共に! -- 2023-11-07 (火) 18:23:55 <4199706039>
  • ワード置き奴隷が自我を出すな -- 2023-10-09 (月) 13:04:08 <4170139007>
  • 今は普通にopなんだし別にええやろ -- 2023-10-09 (月) 14:00:08 <4220757768>
  • セナ自体はOPだが、suppはマッチの中で一番腕が下なので、セナをpickする必要がない。 -- 2023-11-18 (土) 18:20:35 <2115541985>
    • まず、sup専が使えるチャンピオンではないのは明らか。 どこでもオプションsupなら、その部屋で一番腕が下なプレイヤーはその本人(どこオプ試合は味方が強くなる)。 特に日本サーバーはbot/supの人口が少ないので、その傾向が顕著だ。 つまり、supセナを「そのMMR相当で」使いこなせるプレイヤーは、他チャンプでワードを置いてるだけで勝てる。 -- 2023-11-18 (土) 18:25:11 <2115541985>
  • topなら魂集めやすそうだけどさすがに火力足りなさすぎてボコられるんやろか -- 2023-10-28 (土) 04:38:58 <4145116880>
  • CSわざと捨ててまでtop行くよりも素直に相手選んでbotで出した方がチームゴールド無駄にせずに済む。supアイテムが傍に味方いなくても発動した頃は失うゴールドがそこそこマシになるのと、CS差つけられることで対面に賞金つくことを目当てにしたCSほぼ全部捨てるtop断食セナが存在してた。対面無茶苦茶選ぶが嵌った時は本当に対面に何もさせなかった。他にもtopにsupアイテム持って出てくる奴が続出した結果supアイテムの発動条件が変わって消滅した。 -- 2023-10-31 (火) 17:21:16 <4252904233>
  • 前シーズンセナトップOTPでダイヤの人いたけど今シーズンもやってるのかは知らん -- 2023-11-07 (火) 22:04:42 <3672373526>
  • sup全般に言えることだけどウェーブ消す能力を意図的に制限されてるので、Ult込みでも有利を広げる能力が非常に薄い そんなこんなでグダグダやってる内にバロンファイトの時間が来て前衛不在で負ける -- 2024-02-28 (水) 22:47:07 <2150987313>
  • セナが、というよりはセナのために追加された霊者の鎌とかいうサポ初期アイテムがガンだな。 -- 2023-11-12 (日) 13:01:55 <4078550398>
  • ミシック実装の頃からずっとあるんだけど、セナが黒斧持つと何故か電撃がAA2回で出て赤月の追加ダメージがAA1回で出るんだよね。「これバグ?」って公式によく送ってるんだけどマジで治らない。以前黒斧のスタックがAA1回で2つ溜まる仕様の影響だと思うんだけど、なんでこれ治らないんだろう…… -- 2023-12-17 (日) 16:45:38 <3419615060>
  • こいついつも浮気されてるな -- 2024-01-14 (日) 18:37:59 <4106454257>
  • セナの方がルシアンと組むこと少ないからセーフ -- 2024-01-14 (日) 19:01:34 <4156379410>
  • ルシアンナミとかセナタムケンチとか相方水生生物どうしで似たもの夫婦だわ -- 2024-01-26 (金) 21:20:18 <4256579388>
  • 勝率見てADCセナ使ってみたがかなりいいな IEに行くビルドもできてかなりパワーを感じる -- 2024-02-26 (月) 09:26:36 <4275388680>
  • 存在そのものが対面にいて不快なんだからせめて脅威スケール削るかAS上限設けてくんないかな。引き撃ちしてるだけで成長するのにペナルティ少ないしAD関連伸びるのおかしい -- 2024-03-02 (土) 04:48:15 <4225679123>
  • AAモーションが死ぬほど長いしADC守る性能低いんだからオールイン仕掛けていけ -- 2024-03-02 (土) 04:58:10 <4252904233>
  • 味方jgが近寄ってきてるのにE使ってエンゲージしないセナってどういう気持ちなんですかね?逃げにしか使わない主義の人? -- 2024-03-03 (日) 18:18:10 <4269749005>
  • エンゲージってほど確実性無いし、E使うともう明らかに誰か来てるとバレるんで相手の逃げ性能次第 -- 2024-03-03 (日) 18:32:37 <4252904233>
  • セナがE使って前進なんかして来たらバレバレでしょ そもそもエンゲージスキルと呼べる性能じゃないし -- 2024-03-03 (日) 18:53:13 <18941637>
  • セナが唐突にE使って無理やり殴りに来たらまともなレートなら即誰か来てるのバレるだろ・・・ -- 2024-03-03 (日) 20:13:01 <4170057754>
  • コミュ障じゃないならサポアイテム買うかどうか事前に言って欲しい -- 2024-03-16 (土) 19:12:34 <2233513924>
  • 基本的にポジション通りなんだしそれから外れる時だけでいいだろ -- 2024-03-16 (土) 19:39:46 <4063715730>
  • ADCセナエアプなんだけど何で今評価高いんや?何か柔いの溶かすにしてもタンク削るにしても中途半端な印象受けるし、スタックでスケールするって言っても2,30分でどうにかなるもんなのか? -- 2024-03-19 (火) 02:23:01 <4063304867>
  • 誰よりもスケールするのにスモルダー相手は確定で3ドラ取れてレイトゲームになる。そりゃ強い -- 2024-03-19 (火) 09:11:15 <4182234770>
  • 上でも指摘されてるけどスモルダーにスケール勝ちできるのがでかい。スモルダーと違って自衛は弱いけどUlt, -- 2024-03-19 (火) 09:47:40 <2578261898>
    • ごめんコメ切れちゃった,Ult,WでJGと共にアクションも起こしやすい。スモルダーの場合JGに消極的なプレイを強要するから思わぬ負けが生じる事があるんだけど、セナの場合それが無いから勝率が上がりやすい。後タンクサポと組んだ時のレーン戦のパワーもセナの方が強いね。セナのスケールが評価されてるというより、スモルダーに有利取れてアグレッシブなプレイできるADCがセナぐらいしかいないから評価が上がってる、って感じかな。 -- 2024-03-19 (火) 09:52:27 <2578261898>
  • 序盤高速で安い脅威積むくせに終盤は普通に長射程critとして振る舞えるのが弱いわけなかったってだけの話 -- 2024-03-19 (火) 13:39:14 <4063715730>
  • 脅威やるならMFとかジンのほうが強くねって思ってたけど、流行りのスモルダー相手にレイトゲームでスケール負けしないって強みがあるのかなるほどね -- 2024-03-19 (火) 17:01:04 <4063304867>
  • adc運用させなくする理由がよくわからない そもそもプロシーンでadc側がセナ使って隣は絶対タンクだしソロQだと相方にcs取らせるとか無理なんだからさ プロとソロQでの強さに差が出来て調整難しくするだけじゃん -- 2024-04-01 (月) 14:08:25 <2700661347>
  • ADC運用が死んだと思ったら復活して、代わりにsupが死んだ -- 2024-04-03 (水) 09:56:12 <3698083020>
  • CSとっても取らなくても確率全部均一になった?もしかしてソロレーンでもだせる? -- 2024-04-06 (土) 18:20:19 <604814536>
  • SUPが出していいダメージじゃねーよ -- 2024-04-06 (土) 21:04:25 <1014919504>
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