Yone: the Unforgotten
ヨネ:忘られざる者

Yone

攻撃力
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防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力620992303
つむじ風500
物理防御284.6106.2
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
なし0
攻撃力60294
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

Yone


ヨネ
(Yone)


(Melee)

狩鬼道
(Way of the Hunter)

Passive: 不惑の心(Intent)二重の心(Duality)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: Critical率が2.5倍になるが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。

二重の心: 刀(Steel Sword)アザカナ(Azakana Sword)の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。アザカナでAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時にはを使用する。

斬命刀
(Mortal Steel)

Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけてを突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に強まる嵐スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは強まる嵐(Gathering Storm)になる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + (105%AD)

強まる嵐:強まる嵐スタックを消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに斬命刀と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。

固定CD: 4s Range: 475(斬命刀)/450(強まる嵐リープ)/950(強まる嵐突風)

霊断刀
(Spirit Cleave)

Active: 0.5-0.19秒かけてアザカナで指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。

物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + [対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%] ※敵ミニオンに対する下限DMは20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205、中立モンスターに対する上限DMは75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160

基本シールド耐久値: 35 + (1.176 × (Lv - 1)) + (55%ボーナスAD)

敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (100% + ((当たった敵チャンピオン数 - 1) × 50%)]

固定CD: 16s Range: 700

縛魂の解放
(Soul Unbound)

Active: 次のAAで使用する武器をに変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせてつむじ風が500増加する。つむじ風は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。つむじ風が0になった場合、自動的に再使用する。

再使用: つむじ風を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。

TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]

CD: 22/19/16/13/10s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)

冥封一閃
(Fate Sealed)

Active: 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(0.15s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。

物理, 魔法DM: 100/200/300 + (40%AD)

CD: 120/90/60s Range: 1000

ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v12.10

 

目次

最終更新日時: 2022-06-26 (日) 20:36:07

Champion Spotlight

考察

霊界で悪霊を狩る剣士にしてヤスオYasuoの兄、二刀流の使い手
弟と同じく風の刃を操り、高い追撃能力で逃げる相手を確実に追い詰める
やはり防御力は低めだが火力を出すには接近する必要があり、育つか腐るかの差が激しい

Pros

  • スキルコストを持たず、CDが短いAoEのQによりPushも比較的早い
  • 機動力に関わるスキルが多く、追撃が得意
  • 割合ダメージ、AoEハードCCを持つのでアサシンとしては集団戦に強く、タンクにも一定のダメージが出る
  • ASとクリティカルによるスケールが大きいのでビルド幅が広く、中盤以降のCDが短い

Cons

  • Q以外の初期CDが長い上にダメージスケール自体は小さめで、装備依存度が高い
  • Ult以外の逃げ性能はやや低く、防御ステータスが劣悪なので捕まった場合にできることが少ない
  • 距離を保ったまま攻撃する手段が無く、移動を伴うスキルが多い都合上、移動不能CCに非常に弱い
 

スキル紹介

Yone_Way_of_the_Hunter_(P).png狩鬼道(Way of the Hunter)
不惑の心
Yasuoを彷彿とさせるパッシブ。装備を選ぶ際はこのスキルによる増加分を忘れずに。
二重の心
2回目のAAが半分魔法ダメージになる。数値が異なるだけでコーキcorkiのパッシブと同じ効果。
ダメージを直接変換するのでAPを積んでも意味は無い。変換された分のダメージは、魔法防御貫通が乗るが物理防御貫通が乗らない。
Yone_Mortal_Steel_(Q).png
Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png
斬命刀(Mortal Steel)
YasuoのQとよく似たAoE。違いは2チャージ後のアクティブで、指定方向に移動するAoE+ノックアップに。
攻撃に使う場合は相手に接近する為リスクを背負うが、距離こそ短いものの逃走にも使える。
ブリンク距離よりも攻撃範囲が広く、相手にもよるが反撃を受けずに戻ることも可能。強まる嵐は突進中一度クリティカルが出るとその後の当たりもすべてクリティカルになる。
Yone_Spirit_Cleave_(W).png霊断刀(Spirit Cleave)
指定方向を薙ぎ払い、物理+魔法のハイブリッドダメージを与える。
範囲は意外に広く、Ranged相手でもハラスに使えないこともない。割合ダメージなのでタンクにも一定のダメージが出せる。
シールド量はあまり多くないが、ミニオンに当てても発生する(増加はしない)。自分のミニオンが不在でも多少無理なPushが可能。&br敵チャンピオンに当たると最初の1体では100%、2体目以降は50%ずつシールド量が増加し、最大で基礎値の400%になる。
Yone_Soul_Unbound_(E).png
Yone_Soul_Unbound_2_(E).png
縛魂の解放(Soul Unbound)
ブリンク+MS増加。ただし強制的に元の場所(のやや背中側)に戻ってしまい逃走には使えない。霊体状態ではRecallteleportができない。
効果時間が切れるギリギリのところで強まる嵐を使用した場合、肉体に戻るまでにAAする猶予が1回だけある。
ZedZedのUltと違い、アイテムのパッシブ効果やアクティブ効果、ルーン、サモナースペルによるダメージは反映されない。
また、霊体となったヨネからのDMをシールドによって軽減した場合、シールドによって軽減した分はダメージと見なされず、追加ダメージを減らせる。
発動時のブリンクは距離こそ短いが壁抜け可能。ただし抜けられるのは薄い壁限定。
再発動後の肉体に戻る移動中はオラフのR等と同様にCC無効状態になり、あらゆるCCを受け付けない。
時間差で発動するCC(ゾーイのE、リリアのR等)は喰らってからEを2回使用すると無効にされる。
Yone_Fate_Sealed_(R).png冥封一閃(Fate Sealed)
モーションは強まる嵐に似ているが、距離がやや長く、発動から発生までに僅かにラグがある。
この際に指定された範囲内にいるとスタン→ダメージ+ノックバックと続くが、最初のマーク付与を回避できれば、後から攻撃範囲に入っても攻撃を受けない。
ただしスペルシールドを張っていても、スタンが最初に発生する都合上、続くダメージとノックバックを回避することは出来ない。
命中した場合は最後に当たった敵の背後で停止するが、誰にも当たらなかった場合は最大距離を移動するので逃走スキルとして使えないこともない。
一見詠唱に見えるが、発動さえすれば発生が止まることは無く、CCで中断されない。ただしCCそのものは移動先で食らい、またデスすると流石に発生が止まる。
リープに見えて実はブリンクであり、進路上を通過するスキルショットはすり抜けることができる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一振りは切り裂くために、一振りは封じるために。」

チャンピオンバン時

「俺を恐れるというのか、ふん」


ゲーム開始時

「かつては気ままな風を追っていた。だが今追うのはあれ狂う闇の風だ」

「悪夢を滅する俺をも悪夢と呼ぶのか。ふん……好きにすればいい」

「呪われし第二の人生、いつになれば仮面を外し俺として歩み出せるのだ」

「人の目に映るは仮面のみ」

「ノクサスの侵攻以来アザカナは疫病のごとく広がっている。この仕事に終わりはないな」


移動時

「アザカナは何処にでも潜んでいる。奴らの暴挙は俺が断ち切る」

「いつかこの仮面の下の顔を忘れてしまうだろう」

「弱いから眠るのではない、幸せだから眠れるのだ」

「いかなる姿に化けようと、悪魔は等しく狩るだけだ」

「霊界とは...奇妙なところだ。鏡写しの、真逆の自分たちが居る」

「殺すために狩るのではない」

「運命など宿命などありはしない。あるのは明日だけだ」

「今はただ狩るしかない」

「救うために、そのものと戦わねばならぬときもある」

「奴らの魂を救いに来たのではない」

「名誉、かつて何よりも俺を縛り付けていた物」

「名づけられし恐怖に、人を支配することはできぬ」

「破滅への道か。前にも一度歩んだことがある」

「為すべきことを為すまでだ」

「大量の仮面をどうするべきか」

「赦しを与えるとは……なんと難しきことか」

「この狩りが終わることはない」

「糧となる悲しみがなければ、アザカナは飢えに苦しむだろう」

「眠りも休息も要らぬ……時間がないのだ」

「己の素顔をさらすものなどそうはおらぬ」

「偽りの礼儀の裏に物の怪が潜む」

「狩るべきアザカナはいくらでもいる」

「アザカナは疑念と恐怖の狭間を這いまわる」

「生と死の狭間を歩もう」

「過去など忘れよ、未来を曇らせるだけだ」

「人は嘘をつくが……刀は真実を語るのみ」

長距離移動時

「長い間仮面を付けていればその下の顔などもはや忘れただろう」

「海沿いの断崖で奇妙な精霊を見た。4本の足で歩き夢について話していた」

「荒んだ心、不穏な感情、その全てがアザカナを引きつける」

「アザカナは獲物を感情の渦に落とす。疑いが疑いを生み…恐怖が恐怖を呼ぶ。それがアザカナの糧となる」

「刃と魔術が必要となるより遥か昔。魂を救ってきたのは言の葉だった」

「人は過去の重荷から逃げようとする。だが逃げるなど不可能だ」

「生の世界に縛られ……死の安息すら許されぬ」

「アザカナの動きとその姿。それらは筆跡となり文字となり、そしてついには……奴らの真の名を示す」

「霊界で出会ったこのアザカナは最初から俺を知っていた」

「この仮面越しに俺はやつらの真の姿を見ることができる。だが自分のことは……何も見えぬのだ」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「お前を斬ったところで何の意味があろう」

「瞬きをすれば、己が最後を見逃すことになろう」

「道は交わり、どちらかは滅びる定め」

「ふん……倒すべき真の敵が見えていないとは」

「アザカナの格好の餌だな」

「大した威勢だな……だがそんなものに惑わされはしない」

「知っているぞ、お前の名を」

「死は俺を拒んだが、お前のことは迎え入れるだろう」

Ahriアーリとの最初の遭遇時

「お前なら……我が愚弟すら虜に出来るかもしれぬな。アーリ」

evelynnイブリンとの最初の遭遇時

「イブリンか……苦悶の化身がかぶるには何とも麗しい仮面だな」

Kindredキンドレッドとの最初の遭遇時

「子羊そして狼よ。俺は死の理から外れてしまった。連れ戻しに来てくれたのか」

Kledクレッドとの最初の遭遇時

「クレッドか。こいつには憑りつかんだろう」

shenシェンとの最初の遭遇時

「均衡など幻想にすぎぬ、シェン。もう分かっているだろうが」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「進んで悪魔を宿すとは、大馬鹿者め」

TahmKenchタム・ケンチとの最初の遭遇時

「タムケンチ、二枚背広、貴様の真の名前を知っているぞ。この悪魔め」

Taliyahタリヤとの最初の遭遇時

「タリヤよ。お前が師匠と呼ぶ男、あれは愚か者だ」

nocturneノクターンとの最初の遭遇時

「悪夢の化身め、お前を夢見の子鹿に合わせるわけにはいかん」

fiddlesticksフィドルスティックスとの最初の遭遇時

「ふん、これが古の恐怖。これが……アザカナの成れの果てだというのか」

Yasuoヤスオとの最初の遭遇時

「風に漂う血の匂い。また会ったな弟よ」

「呪われし仮面と堕ちた刃か」

「弟よ、我らの道は再び交わった。そして刀もまた……交わるのだろうな」

Lilliaリリアとの最初の遭遇時

「アザカナばかり相手にしているからな……お前を見ていると気が休まる、リリア」

「仮面に隠れようとするな、リリア。お前の顔はとても優しい」

rivenリヴェンとの最初の遭遇時

「罪を背負っているのか、リヴェン。自らを許せ、然もなくばアザカナに飲まれるぞ」

ヨードルとの最初の遭遇時

「穢れなき精霊。その存在すら忘れかけていた」

無垢なチャンピオンとの最初の遭遇時 annieamumununuYuumi

「無垢なる者よ、お前と遊んでいる暇はない」


ジョーク時(飛び跳ねた魚を居合切りで切り身にし皿で受ける)

「あぁ……食事か。懐かしいな」

挑発時

「アザカナを封じるにはその真の名を呼ぶことだ」

ダンス時

(胡弓のような楽器を奏でる)


攻撃時

「優しさなど無用」

「これがお前の救いとなる」

「お前自身から救ってやる」

「失せろ」

「恐怖に屈せよ」

「己が恐れからは逃げられぬ」

「お前も救済を拒むか」

「手遅れだ」

「疑念は自らを裏切るのだ」

「哀れな魂だ……」

「後悔は歩みを鈍らせる」

「内なる悪魔……か」

「同情している暇などない」

「お前も憑りつかれし者か」

「疑念を切り捨てよ」

「苦しみを捨てよ」

「退け、さもなくば斬る」

「敵は己自身なのだ」

「為さねばならぬ!」

「鋼と魂」

「俺は敵ではない」

「皆仮面に憑りつかれたか」

no linkQ:斬命刀 使用時

「貫くは風!」

「刃の嵐よ!」

「鋼の風よ!」

no linkQ:強まる嵐 使用時

「アサイィ!」

「クゥオアンッ!」

「カセトンッ!」

no linkW:霊断刀 使用時

「刻め、魂!」

「偽りを断つ!」

「断ち切る!」

「失せよ!」

「滅せよ!」

no linkE:縛魂の解放 使用時

「逃がしはせん」

「解き放つ!」

no linkE:縛魂の解放 肉体に戻る時

「失せよ!」

「一閃!」

「さらばだ」

no linkR:冥封一閃 使用時

「お前の名は見切った!」

「終わらせる!」

「許せ!」


キル時

「なぜ言葉では足りぬのだ」

「手遅れだ」

「死後の魂には平穏のあらぬことを」

「また一つアザカナを封じたか」

ペンタキル獲得時

「奴らの定めをこの手で封じた」


Recallリコール開始時

「一体……どれだけ封じればよいのだ」

「魂をあるべき場所に還さねばならぬ」

「仮面を奪うたび、自らの仮面に迫ることができる」


デス時

「また……過ちを……」

「俺を……取り込むか……」

「俺はまだ……休むわけには」

「見慣れた……景色だ……」

「負けただと……」


リスポーン時

「これで因縁が出来たな」

「いつになれば安らぎを得られるのだ」

「死が平穏をもたらすと思ったが……甘かったか」

「これしきで歩みを止めるとでも思ったか」

「何度死のうが慣れぬものだ……痛みも変わらぬ」

「ん……狩りに戻るか」


未分類

お前のために来たのではない

あああああぁ

フンッ

不安にとらわれしものよ、

セヤッ!

ハッ、

トゥア!

相手にならぬ

一振りは我が過去を背負い、もう一振りは己が未来を切り開く

はぁ…

ハッ!

自分を恨め

キキュウ!

来い!

皆仮面に取りつかれたか、手遅れのようだな

許せ

沈まれ

ティ!

Upon Selection for Pick

"One to cut, one to seal."

Upon Selection for Ban

"You think I am the one to fear? Hmph."

First Move

"Before, I chased a wayward gale. Now I hunt a storm of darkness."

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them."

''"In this cursed second life, where does the mask end, and I begin?"

"They look at me and see only the mask."

"The azakana have spread like a plague since the Noxian invasion. My work... never ends."

Movement

"Some days I forget what lies behind this mask."

"Sleep is not for the weak, but for the blessed."

"Demons take many forms, I hunt them all the same."

"The spirit realm is... strange. A mirror, an inverse, of our own."

"I do not hunt to kill."

"No fate, nor destiny. Only tomorrow."

"Now, there is only the hunt."

"Sometimes, to save someone, you must fight them."

"I'm not here to save their souls."

"Honor once bound me above all else."

"Fear, once named, controls no one."

"The road to ruin, I've walked it once before."

"I do what must be done."

"What does one do with an abundance of masks?"

"Forgiveness is... complicated."

"The hunt... it never ends."

"Without a banquet of sorrow, an azakana starves."

"No sleep, no rest... there is no time."

"Rare is the person who shows their true face."

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

"Between uncertainty and fear, the azakana prowl."

"Walk both realms."

"Forget the past, it only clouds the future."

"Humans lie, swords... speak truth."

Long Move

"Wear a mask long enough, and you forget the face beneath."

"On a cliff by the sea, I found the strangest spirit. It walked on four legs and spoke of dreams."

"A broken heart, an anxious mind, all can attract the azakana."

"Azakana trap their victims in an vicious cycle of emotion. Doubt breeds doubt, fear breeds fear, and the azakana feasts."

"Long before blades and sorcery are needed, words... can save a soul."

"So many try to flee their burdens. Fleeing is impossible"

"Bound to the world of the living. - Yone sighs - Denied the peace of death..."

"Every aspect of an azakana is a stroke. Each stroke forms a character, revealing their true name..."

"One blade carries the weight of my past. The other, holds the key to my future..."

"When we met in the spirit realm, this azakana upon my face knew me"

"Through the mask, I see their truth laid bare. Yet my own, - Yone scoffs - dance just out of reach..."

Attacking

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Taunt

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Joke

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小ネタ

ストーリー

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

In life, he was Yone?half-brother of Yasuo, and renowned student of his village's sword school. But upon his death at the hands of his brother, he found himself hunted by a malevolent entity of the spirit realm, and was forced to slay it with its own sword. Now, cursed to wear its demonic mask upon his face, Yone tirelessly hunts all such creatures in order to understand what he has become.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ナヴォリでWが爆速で回るの面白い、火力も出るし何か運用方法はないだろうか。ビサージュと積むと厚いシールドを3秒で張れる。 -- 2022-02-28 (月) 16:17:49 <1703865490>
  • 問題は血剣積んでAAしたらそれ以上に回復できてしまうこと。利点はRとEのCD短縮もできて阻害を喰らわないことだね -- 2022-02-28 (月) 17:17:06 <2116223553>
  • なので、本来のダメージディーラーの強みを捨ててダンキーなビルドでCCオフタンクすればいいんじゃない?ネタの域は出ないけど特有の強みは出せると思う -- 2022-02-28 (月) 17:19:58 <2116223553>
  • 今って血剣積むのか? 統計見てもデスダンス多めなんだが。それならナヴォリのほうがダメージ出るから、問題ないと思ったんだが。。 -- 2022-02-28 (月) 18:37:54 <1703865490>
    • 通常ビルドにそれを組み込むなら1アイテムの血剣で良くね?って話だね。デスダンスはCCからのバースト耐えれるから積まれてる。ナヴォリにしろ血剣にしろ動けないと耐久稼げないからデスダンスの代わりにはならない -- 2022-02-28 (月) 18:48:30 <2116223553>
    • 阻害を積まれた場合血剣でどれくらい回復するんだ?ナヴォリのシールドをどれくらい上回るのかは、試してみないとわからんと思う -- 2022-02-28 (月) 19:19:59 <1703865490>
  • まず3コア行く試合が少ないから自分で検証するにはデータが足りん。誰か気が向いたら試してみてくれ -- 2022-02-28 (月) 19:14:00 <1703865490>
    • 計算すると、lv15、3コアだとWは1ヒットなら160、3ヒットなら330くらいのシールド。LSは相手のAR150q2回AA4回とすると重症無しで240、ありで120付近ってとこ。qの複数ヒットがない前提ならシールドのほうがデカい -- 2022-02-28 (月) 21:40:03 <2116223553>
    • 参考になった。どっちも積むのもありかな? 付き合ってくれてありがとう -- 2022-03-01 (火) 03:32:57 <1703865490>
  • topヨネ練習してるんだけど、このチャンプもしかしてめちゃくちゃミクロというかレーン戦上手くないときついキャラだったりしますかね・・・。Q3たまったらEで近づいて〜ってテンプレのムーブすぎるせいか、相手にも警戒されてレーンがなかなかうまくいかないです、、、R当てた後にQW全て上がってたらA込みだとAAQWみたいにこの順番がいいよ〜みたいなスキル回しの順番ってあるんですかね?あとtopでそこそこ育ったらmidのゼドがtopにきてその後ボコボコにされたんだけど、ゼド相手どうしたらいいんだろう。。。GA積むまで勝てる気がしなかったし、足袋にしようにも初手でバーサーカー積んでるから変更も間に合わずどうしようもなかったです、いろいろ書いたけどどなたかアドバイスいただけないでしょうか;; -- 2022-03-01 (火) 03:44:12 <3064253740>
  • レーン戦で勝ち切る必要ない。topならなおさら対面硬いし、前出てgank食らって育てない方がきつい。 R直後は敵纏まってるからQWAAでいいと思う。 ゼド相手は足袋よりデスダンス、1v1じゃなくて集団戦に持ってく、ult使われたらゼドが出てくるの待ってさらに一瞬まってE、その後はひたすら走って手裏剣避ける  -- 2022-03-01 (火) 16:38:42 <1787954568>
  • ヨネゼドはult先に切ったほうが負けるだけのヨネ側微不利マッチだけど、E切った時のトレード勝ちを重ねていけばそこまで辛くはない。lv1でQ3切ってインファイトしてポーション叩き落しに行くと楽になるかも。足袋もデスダンスも積むべきじゃない。Q3やR当てた時に確定で落としきるための火力のが大事 -- 2022-03-01 (火) 17:37:06 <235432770>
  • プラクティス行ってスキル回し色々試してみるといいよ。ヨネは相手のスキルを避けた後(避けるのは慣れるしかない)はオールインするだけだから、自分が絶対にミスしないコンボを見つけれるとかなり楽になる。自分でスキル回し試したほうがいいのは、試す過程で次第にスキル当てるのが上手くなるから。ゼドはデスダンス積んだら楽になるかも。でも手裏剣は避けないと死ぬ -- 2022-03-01 (火) 14:16:23 <1703865490>
  • 枝付けみすりますた;; -- 2022-03-01 (火) 14:17:55 <1703865490>
  • ふと見たら征服者の勝率めっちゃ上がってるな -- 2022-03-03 (木) 20:44:22 <1703865490>
  • lolの話してたら留学生がよーんよーん言ってて何言ってんだろと思ったらヨネのことだったのか -- 2022-03-16 (水) 07:28:09 <1783140737>
  • 公式の発音はちゃんとヨネだから安心しよう -- 2022-03-16 (水) 14:42:10 <241504696>
  • 婆さんの名前じゃないかと思ったら耐久力も婆さん並みなんだよな。 -- 2022-03-17 (木) 02:13:04 <3708608188>
  • 機動力がターボババア -- 2022-03-17 (木) 10:22:40 <1786823114>
  • Q3fに予測でf切ってくる人増えて嫌になるわ。やっぱレーンはドミネート狙わずにリスク消したセーフトレードで抑えるべきなんかね -- 2022-03-17 (木) 15:38:47 <235432770>
  • 読み合い勝つ自信あるならそのままドミネート狙えばいい、自信ないならセーフティってだけの話じゃないの。 -- 2022-03-23 (水) 11:55:27 <3678095778>
  • 近付くとかの予備動作消したり、Fの後ちょっと待ったりとか -- 2022-05-28 (土) 17:22:49 <2121529483>
  • topハルブレメタすぎて積む相手には序盤で勝てる相手にしか勝ちにくくなってるのかな。 -- 2022-03-23 (水) 02:04:48 <1989881361>
  • yasuo亜種wwwかと思って使ったら全然違って強いやん、すまんな。 -- 2022-04-05 (火) 23:18:54 <1980727937>
  • 幽体から本体に戻れなくなる何かしらの仕様が欲しいな。殴り勝っても確実に逃げられるのが不満だわ -- 2022-04-07 (木) 16:50:04 <2241156241>
  • 殴り勝てるなら殴り合いながら本体の方に徐々に寄ってくといいぞ -- 2022-04-07 (木) 16:52:07 <2110041183>
  • CCで戻れなくするって意味じゃなくて、幽体側に本体が来ちゃう仕様。と思ったけ逆にそれが強くなるシーンもあるなと考え直しました。 -- 2022-04-07 (木) 16:54:11 <2241156241>
  • メイジやっててこいつがキャリーできないように封じ込められるとほんとすっきりする。 -- 2022-05-01 (日) 14:26:13 <2063182632>
  • 最近ロンソポーション3つ初手流行ってるけど、こいつでダガーポーション4つってどうなの?さすがに弱いか? -- 2022-05-15 (日) 18:59:26 <2048396925>
  • 基本的に序盤はADと比べてAS,CRITの効果量が相対的に低いので多分弱い。例えばレベル1のAAのDPSの上昇率を比較すると、ロンソは350gで16.66…%伸びるのに対してダガーは300gで12%の伸び、レベル1のQで比べるとロンソは25.625%伸びるのに対してダガーは9.89%しか伸びない。だから基本的にはあんま強く無いんだけど、()トレードの機会を -- 2022-05-15 (日) 19:10:28 <2130559668>
    • 途中で送ってしまった。トレードの機会を増やせる点とか、バーサーカーブーツみたいなパワースパイクへの到達が早くなること、Qのレベルが上がってきて基礎ダメージが上がったり、ASがある程度稼げてQの回転率がより効率よく上がるようになってきたりすると、ヨネの場合は他のチャンピオンのロンソスタートよりも効果的に働くシチュエーションが存在する。だからまあ試す価値はあるかもしれない。 -- 2022-05-15 (日) 19:13:53 <2130559668>
    • 度々申し訳ない。ロンソのQのDPS上昇量の計算間違えてるね。正しくは13.125%だね -- 2022-05-15 (日) 19:17:03 <2130559668>
    • Qなんだけど明らかにヤスオのものと比べ当てにくいし未強化バージョンも範囲狭いよね。ほんと使いにくい -- 2022-05-28 (土) 16:22:35 <3704809108>
  • サミーラのアレみたくWで敵の投射物叩き落とせたらいいのに ヤスオの壁を見習え -- 2022-05-31 (火) 15:01:09 <985115662>
  • そんなことしたらCD30秒になるぞ -- 2022-05-31 (火) 15:50:57 <2124264616>
    • EとW両方ともCD30秒にしてくれ -- 2022-06-12 (日) 02:36:15 <2094400134>
  • いまのult絶対避けたじゃーん!って状況が続いたのでスキルの説明文よく見て見たら、まず範囲内の敵にマーク付与→その後マーク付いた全員をpull+ダメージなのね 分かりづらいわ -- 2022-05-31 (火) 23:24:36 <3075132942>
  • お前ら兄弟はDJになる運命なのか -- 2022-06-11 (土) 10:17:28 <3715511252>
  • レーンコントロールが難しいけど、Topだと理不尽キルラインが活きるから普通に強いな。E残したままQ3で唐突に入って、AAQし続けてリーサルを貯めて、敵が逃げてからEなりRで追撃する超ロングトレード強要の動きが強い。バサ靴ジール出たあたりからゴリラどもにも殴り勝ててパワー感じる -- 2022-06-18 (土) 05:32:52 <1898198364>
  • 名前がかっこわるい -- 2022-06-19 (日) 02:11:19 <1905703858>
  • だヨネ -- 2022-06-21 (火) 22:05:21 <1016123035>
  • topにヨネ来た試合の勝率13%しかないんだけど本当にメタなの?トロールじゃなくて? -- 2022-06-19 (日) 04:33:13 <3709525434>
  • ちょいちょい見るようになったけどtopヨネもれなくボコボコにされてるからマジで味方に来て欲しくねぇ -- 2022-06-21 (火) 21:37:10 <1012024934>
  • lv1どんだけ勝てるかとどれだけミスらないかとどっちのJGが来るかだからな。midと違ってモロに腕が出る -- 2022-06-26 (日) 16:42:42 <235432770>
    • ほぼ全てのトップレーナーがそうなのでは? -- 2022-06-26 (日) 16:47:13 <1898198364>
  • 偏っただけよ。統計を信じろ -- 2022-06-26 (日) 17:26:29 <2130606856>
  • 王剣ヨネパワー感じるけど、Eのダメージに王剣の追加ダメ乗らないのに強いってことは王剣がやばすぎるだけか -- 2022-06-26 (日) 15:12:35 <3734087612>
  • プロでもよく出るようになったしナーフも近い -- 2022-06-30 (木) 20:57:50 New <1790455912>
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