Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v13.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力644942242
マナ270601290
物理防御385123
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力694.2140
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットLH時にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 16 + (2 × Lv)

回復MN(1体毎): 4.44 + (0.28 × Lv)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/140/200/260/320 + (100%AP) 効果範囲: 350

Cost: 50MN CD: 6s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 指定方向扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 + (70%AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に遅れてトゲを飛ばして当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 + (30%AP) + [対象の最大HP × (3% + (捕食(R)のスタック数 × 0.5)%)]

最大魔法DM: 66/102/138/174/210 + (90%AP) + [対象の最大HP × (9% + (捕食(R)のスタック数 × 1.5)%)]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にAARangeとサイズ、およびHPが増加する。敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1200に増加する。

TrueDM: 300/475/650 + (50%AP) + (10%増加HP)

増加サイズ(1スタック毎): 6/8/10% ※最大100%

増加AARange(1スタック毎): 4.62/6.15/7.69 ※最大75

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

Cost: 100MN CD: 80/70/60s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v13.4

 

目次

最終更新日時: 2023-05-07 (日) 00:14:01

Champion Spotlight

考察

ヴォイドより現れた怪物の一体。あらゆる生命を捕食して、より大きくなることが目的。意外にも知性は高い模様
強力なCCチェインからUltで敵を捕食し、自身のヘルスとサイズを無限にスケールさせる
タンクビルドでのジャガーノート運用からAPビルドでのバーストメイジ運用までビルド幅が広い
無限スケールゆえ育ったときは随一のタンク性能を得て特にボディブロックが得意だが、逆に育たないとタンク性能に欠けてしまう

Pros

  • APレシオが高く、AoECCが3種類あるのでCCチェインを決めやすく、バーストを出しやすい
  • 高いHPregとパッシブにより非常にサステインが高い
  • 割合ダメージと、APとヘルス双方でスケールするTrueダメージを持つので、タンクビルドでも火力を出しやすい
  • UltによるHealth増強と、スタックが溜まった際の当たり判定の広さによる優秀なタンク性能

Cons

  • AoEが豊富でPushしてしまいやすい割にブリンクを持たず、CCがE以外地点・方向指定なので逃げ性能が悪い
  • タンクとしては基礎Healthが低く、即効性のあるタンクスキルも無いので育ってないと溶かされやすい
  • スキルの動作が長く、発生も遅いので隙が大きい
  • タンクかつメイジにも拘わらずイニシエート・ディスエンゲージが双方共に不確実

相性

Strong Against

  • malphitewukong/AR特化
    APタンクということで、こういったARにスペックを割いたチャンピオンに対しては有利かつ安定性の高いレーニングができる。
    近づいたところをWでサイレンス、逃げスキルをはけない間にQで止めてトレードという流れを狙う。
  • YasuoRengarjaxJayce

Weak Against

  • GwenFioravaynemordekaiser/アンチタンク
    レーン段階の戦闘は概ね普通にタンク。割合やTrueダメージに弱い。
    特にこれらの相手はQを回避したり無効化してくるため、トレードを挑むことすら難しくなる。
    モルデカイザーmordekaiserはQこそ当たるものの、こちらもEに当たりやすく不利なロングトレードを挑まれる。
    レイトスケールが高い相手も多く、手をこまねいている間にキャリーが完成してしまいがち。
  • drmundoOrnn/CC無効を持つファイター・タンク
    トレード性能をQの命中に依存するため、ノックアップを無効化されると一気に厳しくなる。
    それぞれレーン維持性能も高く、Ultを覚えた瞬間のバーストでキルまで届きづらい点も厄介。
    相手のスケールを許しやすく、集団戦での影響力も相手の方が安定しているため勝率不利。

※LoLalytics 12.21-13.3 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore_(P).png暴食(Carnivore)
レーン維持・周回の双方に役立つサステイン。特に不足しがちなマナを補給出来るのは大きい。
似た効果のトランドルtrundleと違い自身がCSを取らないと回復しない代わり、ミニオンだろうと平等にそれなりの効果を発揮する。
Cho'Gath_Rupture_(Q).pngラプチャー(Rupture)
詠唱を含めたら発生までに1秒ほどが必要で発生が遅いものの、範囲・射程・威力の全てが優秀なノックアップ。
当たった相手にWを重ねるとフラッシュが使えなくなり、Eのスローで逃がさずキルに繋げられる。
AoEなのでPushする時や、複数体のミニオンを同時に、かつ安全にCSを取るときなどにも。視界が得られるので危機察知にも使える。
Cho'Gath_Feral_Scream_(W).pngスクリーム(Feral Scream)
長時間サイレンスつき高威力AoEと強力なスキルだがCDが長め、かつ消費もチョ=ガスの基本マナを考えるとかなり重い。
近づいてサイレンスさせてから確実にQを当てるか、Qを当ててから追撃のサイレンスを入れるかは対面や場面次第。
扇状かつ発生がやや遅いので、密着すると逆に横に移動して避けられやすい。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes_(E).pngヴォーパルスパイク(Vorpal Spikes)
最大Health割合のダメージ+スロー。AA対象にはAAとトゲの双方が入っていく。
AAキャンセルがついてくるので殴り合いにも便利。ただし他のスキル同様AoEであり、無駄にPushしてしまわないよう注意。
Cho'Gath_Feast_(R).png捕食(Feast)
強烈な対象指定Trueダメージ、これでトドメを刺すとスタックが増加し、スタック数に応じてHealthと体のサイズ、AA射程が増す。
ミニオン、エピック以外のモンスター、ペットを食べてもスタックが増えるが、これで増えるスタックは6まで。
あくまでそれらから得られるスタックが合計6という意味であり、合計スタック数は関係無し。バフ欄で現在食べた相手を確認出来る。
ちなみにこのスキルで倒せるチャンピオンにはマークが出現するが、あくまでHealthをゼロに出来るという意味で蘇生などは考慮されず、またシールドも計算されていない。
ダメージが高いことから、バロンやドラゴンのスティールを狙え、逆に相手のスティールを狙わせづらくなるのも魅力。
反面、このスキル自体のモーションが少々長く、食べている間はAAやスキルが使用出来ない硬直時間が発生するので隙を晒す場合も。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

「ウワァァァァァァァァ」

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Afraid of the dark? Wise!

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";ラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";Rupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";ヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On &ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

  • "Ah, the tangle webs we weave..."はWalter Scott卿(Marmionとも)の詩を元にしたもの。
  • Cho'gathはLeague of Legendsのゲーム内で一番大きくなれるキャラクター。
  • Gentleman Cho'gathスキンはボイスオーバーの変更を売りにした最初のスキン。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして「Cho'Gath Eat World」というFlashゲームが公開された。
    レトロなアーケードゲームを思わせるアクションゲームで、ボーナスキャラクターとしてGarenやTeemo、Twitchなどが登場する。
    日本ステージはなぜかお台場。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。捕食によって無限にHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。

From the moment Cho'Gath first emerged into the harsh light of Runeterra's sun, the beast was driven by the most pure and insatiable hunger. A perfect expression of the Void's desire to consume all life, Cho'Gath's complex biology quickly converts matter into new bodily growth?increasing its muscle mass and density, or hardening its outer carapace like organic diamond. When growing larger does not suit the Void-spawn's needs, it vomits out the excess material as razor-sharp spines, leaving prey skewered and ready to feast upon later.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ゴールド以上のタンクチョガス使いに聞きたいんだけど、心の鋼積んでる? あのアイテムすごい弱いと思うんだけど、どうかな?鉄板ビルドだと、2手目サンファイアだけど、チョガスはプッシュ力高いからサンファイアも敵にメレーが多くないときはそんな強くないと思うんだけどどうかな ちなみにおれはフロハが一番に合ってると思う -- 2023-02-26 (日) 23:17:19 <2211794867>
  • 心の鋼はAA入れに行っても殺されなさそう相手が対面ならたまに積むけどいつもマナがキツいから好きじゃない。フロハは対面がトリンとかヤスオだったら初手で積んでるね。そのときは二手目でジャックショーかエバーフロストを買うかなあ。ちなみに自分はRoAをよく積んでるよ。 -- 2023-02-27 (月) 09:27:10 <1986689098>
    • タンクチョガスでもRoAは強そう このチャンプマナ節約すると枯渇しないけど、使い放題になるとそれはそれで強いよね Wとかノーリスク&フリーで使えるタイミングでもマナ節約のために使わないとき多いし -- 2023-02-27 (月) 13:15:36 <2211794867>
    • AP寄りタンクって抱擁積むイメージだけどチョガスじゃあまり聞かないのはなんでなん -- 2023-02-27 (月) 16:57:57 <1790088776>
    • 正直合理的な理由でなく、流行ってないからに過ぎない気がする 流行った瞬間環境が変わることけっこうあるからね 元々チョガスはグローリー積むチャンプで、そのつながりで俺はよくケミタンク積んでたけど、誰も見向きもしなかった けど流行った瞬間ケミタンクはオワコンになった -- 2023-02-27 (月) 21:57:47 <2211794867>
    • カタリスト派生ならアビサルマスクがシナジーある上にミシック枠節約できるしRoAより優先したいかなと思う -- 2023-02-28 (火) 15:33:08 <3635116161>
    • 相手のAP育ちそうならカタリスト、そうでないならRoAに行きがち。どうあれカタリストあるとレーン粘りやすいから積みたい。 -- 2023-02-28 (火) 15:59:37 <2130259878>
    • ファーストリコールでカタリスト積めたらレーン戦がグッと楽になるもんね。某OTPは初手カタリストにラッシュして心の鋼に行くことが多い -- 2023-02-28 (火) 16:04:31 <3635116161>
    • AP育ちそうならアビサル、が正しかった。カタリストは素材や。。。 -- 2023-02-28 (火) 16:23:04 <2130259878>
  • てか体小さいまま体力増えたほうがつよいよな体でかいとスキルよけれないし伸びるAAレンジも結局Q当てなきゃ届かないから伸びる意味薄い -- 2023-02-27 (月) 07:00:27 <2580130601>
  • 小さいままの方が強いとは思うけど体大きくなるのが好きで使ってるところあるから、体大きくするのに併せてメリットが欲しい -- 2023-02-27 (月) 11:53:58 <2130259878>
  • HPと身体でかくして味方へのスキルショット吸って下さいねっていうのがコンセプトだから、小さくするとこのチャンプである意味がなくなると思う -- 2023-02-27 (月) 13:08:55 <3709525434>
    • 当時ならまだしも、現代の火力と割合ダメージにHPの伸びが間に合ってないんだよな。割合ダメージはカウンター手段だから苦手なのは当たり前といえばそうなんだけど、場合によってはそれが相手全員から飛んでくる環境に適応できてない -- 2023-02-28 (火) 16:42:51 <830567449>
  • 体がデカくなればデカくなるほど間接的にQWの射程が減るのが辛い -- 2023-02-27 (月) 13:28:46 <2233500334>
    • スキルショット吸うのはいいけどシールドも何もない上に割合ダメージが誰からでも飛んでくるので耐えられないのが難しいところ。 -- 2023-02-27 (月) 13:49:24 <2130259878>
    • サイズごとにcc時間低減がスタックしていくくらいは欲しい -- 2023-02-27 (月) 19:49:58 <2947624130>
  • ブッシュからはみ出てるクソデカチョガス君好き -- 2023-02-27 (月) 14:35:36 <1998096961>
    • 試合後半デカすぎて、次のゲーム始まったときに小さく感じるチョガス君も好き -- 2023-02-27 (月) 15:57:30 <2130259878>
    • 赤トリ使った時に「お?誰か居るな?」ってブッシュ入ったらクソデカチョガスが佇んでるの好き -- 2023-02-28 (火) 19:31:47 <2532921475>
  • qがlv上げても基礎ダメしか増えないの悲しすぎるからcd0.25秒でもいいから短くするか範囲デカくするかして欲しい -- 2023-03-04 (土) 20:45:02 <235571424>
  • 範囲弄れって気軽に言うけどスキルの射程が変わるって滅茶苦茶なバフだからな オレソルが壊れてるのもスキルでダメージ範囲が変わって慣れてるプレーヤーでも避けられなくなるからだし -- 2023-03-04 (土) 21:00:43 <2582775692>
    • ソルが壊れてるのは射程じゃなくて、スタックによる火力とクリセプWQから逃げられないことだろう -- 2023-03-05 (日) 13:19:30 <3652344831>
    • オレソルなんて元々使われてなかったチャンピオンに慣れてた人そんなに居ないだろ -- 2023-03-05 (日) 21:06:13 <235413538>
    • そういう意味でなく新オレソルはスタックやレベルで範囲や射程が伸びるから序盤は避けられる人も後半は(本来なら避けられる距離を保つのに目測を誤って)ミスをするって事だよ そういうコンセプトで造られたからもうあのチャンプはどうしようもないんだが -- 2023-03-06 (月) 00:30:42 <2582775692>
    • 当然急激に変わるんならまだしも、範囲拡大自体は緩やかだし試合中に慣れるよ、流石に深読みしすぎ -- 2023-03-06 (月) 00:51:42 <235413538>
    • そしてその理屈なら仮にチョガスの射程なりがバフされてもミス誘発が強いのは一時的なんだからその点では別に問題ない -- 2023-03-06 (月) 00:53:15 <235413538>
    • ↑1はミス、木を読み違えてた -- 2023-03-06 (月) 00:54:21 <235413538>
    • ノックアップってCC低減できないから下手に強くすると壊れるぞ -- 2023-03-06 (月) 01:46:00 <2119936173>
  • そこが難しいんだよな、避けられないレベルになるとさすがに強すぎる ただ現状はレーン段階ですら中々当たらんのに余計に当たりにくくなる時間帯で当たらんと仕事ないのがね... -- 2023-03-06 (月) 02:08:37 <235413538>
    • まぁそもそも素当てするスキルじゃなくて集団戦ではチェインさせるスキルだからなぁ というかノックアップ&激重スロー&100%APレシオのAoEスキルが6秒って普通に考えてヤベースキルなんだよな、簡単に当てれちゃイカンよそりゃ -- 2023-03-06 (月) 02:27:11 <2109852059>
    • 簡単に当たったらマズイのはそうだけど、Qをチェインさせるスキルとして見るとこいつは能動的に動けないタンクなんだよな 大して固くもないのに能動的に動けず、図体がでかくて避けることも出来ないのはやっぱキツイよ。グレイシャルGLPツインシャドウの時代はエンゲージの役割が持てたんだけどな Qに依存しないようにWかEを使い勝手いい形に変えるか、もうひたすら数値を伸ばして固くするかしかないんじゃないかな -- 2023-03-06 (月) 03:25:25 <235413538>
    • 図体デカくして方向指定吸ってタンクするのがコンセプトのチョガスでエンゲージまで担えてたのがむしろおかしいんだけどな 癖あるとはいえ一つ一つが優秀な能力持ったスキル群だから下手なバフ入ると化けるし、心の鋼のお陰で十分後出し強者枠に入れてる(特におやつのGPが台頭してる)から何の問題もないでしょ -- 2023-03-06 (月) 04:53:17 <2109852059>
    • ADCを守るために生きるんだよ -- 2023-04-25 (火) 03:15:45 <1783174336>
  • フィオラとかリヴェンとかグウェンとかブリンクファイターが相手のときのスキルオーダーどうしてる? -- 2023-03-06 (月) 00:49:11 <3635116161>
  • W上げして、突っ込んできたところにWQAAで退いてる -- 2023-03-06 (月) 08:24:55 <2130259878>
  • Q上げてCSだけとってる -- 2023-03-06 (月) 10:12:16 <3709525434>
  • バフしすぎてbotレーンで流行しそう -- 2023-03-07 (火) 22:12:02 <1995568665>
  • チョガス使いとしては強すぎて不安だわ。えぐいナーフくらいそうで -- 2023-03-10 (金) 09:28:24 <2576072716>
  • これがあるから好きなチャンプはむしろバフしないでほしいといつも思っている -- 2023-03-10 (金) 10:02:06 <2130259878>
    • わかるわ -- 2023-03-10 (金) 11:16:49 <1931739425>
  • こいつがsティアとかなってるの久々に見たわ -- 2023-03-12 (日) 23:32:21 <2124817824>
  • こいつのRoAはmsアップがメインまであるね。やわいけど速い -- 2023-03-13 (月) 10:05:33 <2119724967>
  • pick率上がってるせいで自分でチョガス使えない試合増えてきてつらい。このチャンプが好きでゲーム始めたからほかのチャンプ全然練習してないんだよな。。。 -- 2023-03-13 (月) 14:11:14 <2130259878>
  • チョガスくんqのマナコスト雑にレベルごとに10増加されると予想 -- 2023-03-13 (月) 15:15:15 <235571424>
  • JGでJGオブジェクト全部取ってくの得意だったからBANもそうだけどボットに取られるのもできなくてつらい -- 2023-03-13 (月) 15:30:10 <3032896385>
  • 脳死でQ打ってくるだけちょがすの相手に全然勝てねぇつええ -- 2023-03-14 (火) 08:34:26 <3063829433>
  • トップメタになってるの、どう考えてもbotメイジ流行ってるせいなんだけど一緒にナーフされてどうしようもなくなりそう -- 2023-03-14 (火) 09:15:31 <3709525434>
  • midですら普通に出張って来てるのに何言ってんだ -- 2023-03-14 (火) 11:32:54 <2582775692>
    • midは元々こんなもんだぞ -- 2023-03-16 (木) 01:49:58 <2123490234>
  • 全レーンフレックスの万能キャラとして白羽の矢が立ってるたけで別に性能自体がトップというわけではない -- 2023-03-14 (火) 12:17:00 <1787972853>
  • 単純に今までマナキツすぎてハラスとファーム速度両立できなかったのが楽になりすぎて両方同時にこなせるからだぞ  -- 2023-03-14 (火) 12:17:24 <2109852059>
  • ベイガーとのコンボピックの影響はそれなりにありそうだよね。 -- 2023-03-14 (火) 13:07:55 <3701214917>
  • ちなみにOPGGでのBOT勝率は46%前後です サポ相性を考えずにポンとBOTに置ける代物ではない -- 2023-03-14 (火) 14:13:17 <3635116161>
    • 通話とか出来るならサポタンク出してもらって殺しに行くの強いんだけどね -- 2023-03-21 (火) 01:42:34 <3082075044>
    • ヴェインとか出てきた日には35分間一度も追いつけないし、ケイトリン&モルガナとかされると13分タワー献上コース よしんばレーンこなせたとしても今度はDPS不在でMR300のtopレーナーと戦うことになる -- 2023-03-21 (火) 18:22:58 <3709525434>
  • Qが避けられん -- 2023-03-21 (火) 18:14:43 <2947622936>
  • 自分で使うと「Qが当たらん」ってなるぞ -- 2023-03-21 (火) 23:09:44 <2123490234>
    • たまにノーマルでミラーになると相手のQだけ滅茶苦茶当たるぞ -- 2023-03-30 (木) 10:18:02 <2130259878>
    • たまにノーマルでミラーになると相手のQだけ滅茶苦茶当たるぞ -- 2023-03-30 (木) 10:18:10 <2130259878>
  • 鋼つんだところで固くならんしロアつまないと火力なくて存在感なさすぎロアと悪魔の抱擁だけはつまないとキャリーワンコンできない -- 2023-04-01 (土) 03:32:27 <3023713920>
  • A撃ってるだけの脳死チャンプだけど、苦手な相手多いからそうららざるを得ない悲しみを背負ってる。オラフなんて出された日には20分間ひき肉にされ続けるしな -- 2023-04-03 (月) 21:03:17 <235759904>
  • グウェン対面はもっと酷い、ゲーム開始から最後まで何もチャンスが無い -- 2023-04-04 (火) 14:10:09 <3635116161>
  • このキャラ、HP無限スケールしてすげぇ!!!!!って思ったけどなんかサイオンのほうが硬いしHPスケールするしチョガスのスタックERにしか乗らないしでなんかリワークしてほしくなってきた。なんなのあのとげとげ -- 2023-04-04 (火) 18:08:14 <2756104571>
  • サイオンはシールドも貼れるからなお固いんですよね。チョガスもHPスケールのシールド持てたらだいぶ変わる気がするんですが。。。実際ガーゴイル買った後はかなり固いし。 -- 2023-04-06 (木) 11:40:58 <2130259878>
    • シールドない代わりに悪魔の抱擁持てば火力は出る なお積む暇はない -- 2023-04-17 (月) 01:08:15 <1783177826>
    • 持ってないからこそ、足してあげると効果的だし価値も高いね。セラフのシールドでもいいと思う -- 2023-04-17 (月) 09:32:51 <1010867276>
    • セラフかあ。シールド量がマナ依存だからそこまで相性いいと思ってなかったけど、防具積みたくないけどシールドほしいとかならありなのかな? -- 2023-04-17 (月) 10:54:04 <2130259878>
    • マナを盛っていく感じ。カタリストと涙を早めに積んで、アビサル、エバフロ、セラフ、時計、フロハを積んでいく。チョガスはメイジでもあるから、スウェインなどのバトルメイジのような捉え方で増加体力に拘らない方向性でも十分に戦えるよ -- 2023-05-03 (水) 17:14:40 <1010867276>
    • ああ、なるほど、APや貫通でのバーストではなく継戦能力に寄せてビルドするのか。これでいくならアイオニアブーツ履きたいな。 -- 2023-05-15 (月) 10:53:11 <2130259878>
  • QもWもUlt級の数字だからしょうがない シールド差し引いても集団戦はこっちのがずっと強いし -- 2023-04-17 (月) 05:27:16 <3709525434>
    • 集団戦がサイオンより強かったらもっとプロシーンで使われるしもっとソロQの使用率高いんだわ適当言うなよ -- 2023-04-17 (月) 12:50:19 <2109852059>
    • 流石にサイオンの方が集団戦強いはギャグでしょ サイオンって典型的なレーニングだけ強くて集団戦イマイチなタンクだよ、ダメージ出すしか能なくてただ突っ立ってるだけ -- 2023-05-15 (月) 12:31:17 <3709525434>
    • 元の話が同じAPタンクの括りとしてサイオンを引き合いに出してしまってるせいではあるんだけど、役割の全く異なる所を比べて強い弱いという事ではないと思うよ。サイオンはヴァンガードでハードエンゲージが特徴でその求められる役割さえ果たしていれば活躍したと言えるし、チョガスはジャガノやバトルメイジの立ち位置で、敵のダイバーなどを上手くさばいたりゾーニングで圧ををかけて影響を出しているなら活躍してると言える。集団戦において需要はエンゲージツールの方が高いし強弱以外でピック率に注目するならそこかな。まあ敵から飛び込んてきてくれるなら雑にピックするのは悪くない。オラフあいつだけは狂ってるが -- 2023-05-16 (火) 05:26:16 <1010867276>
    • エンゲージ能力は集団戦をはじめる能力であって強さではないんよ 分かりやすい反例あげるならブラウムやタリックがサイオンより集団戦弱いって言ってるようなもの。メタ的に言えばチョガスとくらべものにならないぐらい強いチャンプではあるけどね、それが集団戦で強いメカニズムを証明してるわけではない、まずサイオンのエンゲージかなり微妙だし… -- 2023-05-21 (日) 16:33:12 <3709525434>
    • いやだから分けて考えてるしその上で双方を認めないとサイオンは集団戦を始める能力を持っているが集団戦では弱い…、じゃあ一生始めるなよwみたいな話になるでしょ。ヴァンガードよりワーデンやジャガノの方が有利なのは当然のことで、その上でサイオンの強みに使用率で価値を認める評価を下されてる事実は変わらないんだからそんなもんじゃないかなぁ -- 2023-05-21 (日) 19:44:02 <1010867276>
  • そもそも無限スケールって言っても都合よく貯まらないんだよな、別にスタック貯まらなくても勝てるような試合の時はすごい溜まるんだけど -- 2023-04-17 (月) 13:54:43 <235413538>
  • エイトロ対面どうしようもなくない? -- 2023-04-16 (日) 18:40:09 <1787979909>
  • どうしようもないけどもっとどうしようもないの一杯いる クレッドとかと違って他のレーンに迷惑かけにくいだけまだマシ -- 2023-04-17 (月) 05:29:27 <3709525434>
  • バトルキャストチョガス、Rのモーションと音が敵からわかりにくくてRno -- 2023-05-08 (月) 04:16:56 <2244515008>
  • 有無がバレにくくていいですね -- 2023-05-08 (月) 04:17:32 <2244515008>
  • 逆にQの出始めモーションがわかりやすいような気がする -- 2023-05-28 (日) 17:43:41 <3652344083>
  • コイツってコイツじゃなくても勝てる試合を絶対に勝てる試合にする力はあるけど、勝てるかわからん試合や勝てない試合を左右する程の影響力はない気がする 使いこなしてればまた違う意見が出るのかな? 負けてる時スタック貯めるのが難しすぎて全然固くならん -- 2023-05-15 (月) 13:26:56 <235413538>
  • タンクビルドならスタックは固さに直結するけど所詮タンクなのでキャリーがいないとだめ。APビルドでキャリーコース乗れれば試合動かせそうだけどスタック貯めても柔らかい。こんな感じ。 -- 2023-05-15 (月) 14:07:18 <2130259878>
  • 先出し安定(AP)とスノーボールしたら止まらないを両立するキャラいないと思うが -- 2023-05-16 (火) 03:33:33 <2244515008>
    • 時折OP化したやつがそうなる(一時のグウェンとか)けど、基本おらんね -- 2023-05-16 (火) 06:16:09 <2012172230>
    • ジャックスは今、両立気味ではあるけどレーニングがそもそも難しいんだよな。こいつはロストチャプターもったくらいで既に後衛がQ一発で死ぬのでファームできないという状況になったことがない。敵がQに当たればそのまま死ぬ -- 2023-05-21 (日) 13:39:57 <2244515008>
  • Q投げてればファームは出来るから6以降どれだけオブジェクトに絡めるかがキモだと思う。敵の機動力と火力が上がる中盤以降は一気に失速するからね -- 2023-05-28 (日) 22:53:58 <755556325>
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