Shaco: the Demon Jester
シャコ:悪魔の道化師

shaco

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2009/10/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力630992313
マナ29740977
物理防御30498
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復60.3512
攻撃力633114
攻撃速度0.6943%1.048
間合い125
スキル名効果

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からのAAにLv比例の追加物理DMを、ポイズンダガー(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効。

追加物理DM: 20 + (0.882 × (Lv - 1)) + (25%増加AD)

追加魔法DM: 15 + (2.059 × (Lv - 1)) + (10%AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。追加物理DMはCriticalが有効で、バックスタブ(P)発動時は155%のCriticalになる。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 2.5/2.75/3/3.25/3.5s

追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (60%増加AD)

バックスタブ(P)発動時追加物理DM: 32.5/45.5/58.5/71.5/84.5 + (65%増加AD)

Cost: 40MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

びっくり箱持続時間: (40 + (10%AP))s

Cost: 70/65/60/55/50MN CD: 15s Range: 500

ペット「びっくり箱」

移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与える。敵チャンピオン以外に対するFlee効果時間は2秒となり、Flee効果時間中のMSは敵ミニオンと中立モンスターは60、敵チャンピオンは100になる。その後5秒間範囲内の建物を含む敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が1体の場合は与えるDMが増加し、建物に対しては50%減少し、モンスターに対しては追加魔法DMを与える。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。

HP: 150-550 ※Lv1-18で増加

魔法DM(1Tick毎): 10/15/20/25/30 + (12%AP)

単体への魔法DM(1Tivk毎): 25/40/55/70/85 + (18%AP) Range: 300

モンスターへの追加魔法DM: 20/35/50/65/80

AR: 50 MR: 100

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: AA毎にSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 指定対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。現在HPが25%以下の敵ユニットに対してはバックスタブ(P)の追加魔法DMを含む魔法DMが50%増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%増加AD) + (60%AP)

最大魔法DM: 105/142.5/180/217.5/255 + (120%増加AD) + (90%AP)

バックスタブ(P)発動時最大追加魔法DM: 22.5 + (3.088 × (Lv - 1)) + (15%AP)

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 75MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン)

ペット「イリュージョン」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: 100%現在HP

AA物理DM: 60%AD AARange: 125 AP: 100%AP

AR,MR: 100%AR,MR AS: 100%AS MS: 100%MS Gold: 25

魔法DM: 150/225/300 + (70%AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、イリュージョン爆発と同時に、3つのミニびっくり箱が同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 ※Lv6-18で増加

魔法DM: 10/20/30 + (10%AP)

AA魔法DM: 25/50/75 + (15%AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 1s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v14.3

 

目次

最終更新日時: 2024-02-07 (水) 13:06:24

Champion Spotlight

考察

人か悪魔か、詳細一切不明の殺人ピエロ
インビジブル+ワープのQによる神出鬼没のGankで序盤から高いプレッシャーを誇るアサシン
AD・AP双方にスケールがあるのでビルド幅が広く、時折レーンにも出現する
アサシンだがAA依存度が高く離脱性能に乏しいため、基本的に集団戦は不得手。序中盤でどこまで育てるかが活躍のカギ

Pros

  • インビジブル+ワープのQによる高い追撃・逃走・奇襲性能
  • WとUltで発生させるボックスはCCを持つトラップとして機能し、視界確保にも使える
  • 高い機動力・攪乱力を活かし、バックドアやカウンターJungleを狙いやすい
  • ジャングル周回の1周目が極めて速く、それに伴いジャングルルートの選択肢がかなり多い

Cons

  • MeleeのアサシンだがAA依存度が高く、離脱性能も不確実なCCのみなため、奇襲に失敗すると離脱不能になる
  • AoE及びハードCCはWとUltで発生させるボックスのみであり、能動的に当てることが難しく、またAPレシオしかない
  • したがって、ADビルドではかなりスノーボールしない限り集団戦が苦手で、APビルドではバースト・DPS共に不安定で難がある

相性

Strong Against

  • masteryiKindredViegowarwick/AAに依存するダイバー・スカーミッシャー
    QのステルスでAAやスキルをかわし、強化の効果時間が切れたタイミングで奇襲に移れる。
    キンドレッドKindred以外は遠距離攻撃手段に乏しく、Wに引きつけやすいのも強み。
    基本的に序盤はあまり強くないスノーボーラーが多く、流れに乗らせずに何もさせないままゲームを締めやすい。
  • Elise

Weak Against

  • HecarimLilliaShyvanaVinocturneSejuani/Lv6スパイク
    こういったUltを覚えると格段に強くなり高いGank性能を手に入れるチャンピオン相手に不利。
    シャコは複数戦が不得意なので、カウンターGankはするのもされるのも苦手だし、Lv6になってもGank性能は向上しない。
    そのためたとえシャコが2キル程持っていたとしても、Lv6時点で積極的に動いてアクションの成功数を稼ぎやすいのは相手の方。
    結果バロン等を狙う時間帯には逆転されている試合展開が多いため不利がつく。
  • RengarkarthusGraves
 

スキル紹介

Shaco_Backstab_(P).pngバックスタブ(Backstab)
正確には敵から見てほぼ側面からでも効果がある。CDが無いので周回はこのスキルの存在を意識しておくと効率が良くなる。追撃にも便利。
AAの追加物理ダメージにクリティカルが適用される。
Shaco_Deceive_(Q).png幻惑(Deceive)
ブリンク+インビジブルという超性能スキル。このスキルにより不意打ちがしやすく、パッシブも発動させやすい上にダメージが増加する。
このクリティカルもinfinity_edgeでダメージを引き上げることが可能。
奇襲・追撃・逃走全てに役立つが、逆に言うとこれらの要素をほぼ完全にこのスキルに依存する。
仕掛ける際はカウンターを食らわないよう注意。
Shaco_Jack_in_the_Box_(W).pngびっくり箱(Jack In The Box)
近づくとFleeとダメージをばら撒くびっくり箱を仕掛ける。
Qでインビジブルになっている最中に使用しても解除されないが、箱自体は相手に見えるので接近がバレる。体力の低い相手にとどめを刺す場合は素直にAAしておこう。
レベルに応じて体力は増加するが、AR・MRは据え置きなので後半になるほど破壊されやすくなる。
設置直後は攻撃を受けるがステルス中は全てすり抜けるので、コントロールワードや赤トリンケットなどで看破されない限り、発動前に壊される心配はない。
看破されている状態でも敵が近づくとしっかり発動する為、Melee相手は看破されようが関係なく牽制が可能。
最大攻撃回数は10回、ターゲット切り替え時にタイムラグが発生して攻撃回数が減る事がある。
ペットにしては珍しくタワーに対するペナルティが無く、建物をゴリゴリ削る。ターゲットも引き寄せるのでタワーを壊す際も活用しよう。
連続発動による周回は動画などを参照して予習しておこう。
Jungling例(この動画はpatch6.23時の動画なので注意)
Shaco_Two-Shiv_Poison_(E).pngポイズンダガー(Two-Shiv Poison)
スロー+ダメージ。残りHealthが少ない相手にはダメージが増す。
このスキルがCD中でなければ、AAにスローが付与するので奇襲する際はいきなり投げずにAAから入る。
アクティブを発動するのは相手が逃げスキルやフラッシュを吐いてからで十分。
Shaco_Hallucinate_(R).pngShaco_Command_Hallucinate_(R).pngハルシネイト(Hallucinate)
分身を作り出す。自分や味方からは色が異なるので分かるが、相手からは同じに見えているので安心。
分身は一応本体とほぼ同様のステータスを持つが、ADだけは低下。また、実際には相手からのダメージにデバフがかかっており脆い。
分身に真正面から接近させて本体は裏に回って奇襲する、囮にして本体は逃げる等、用途は広い。
ダメージ量で本体か分身かはバレるが、スキルを使うかダメージを食らうまでは見破る手段は動きのみ。
分身を安全な位置に置いて、本体が相手に無防備に近づき一気にオールインでキルを狙うなどの攪乱も可能。

以下、イリュージョンについてのまとめ。
・パッシブは全て引き継ぐ。ただし、Eのパッシブは本体がCD中の場合、分身も失う。クリティカルも発動する。
・分身も中立モンスターのバフを引き継ぐ。
・イリュージョンはワードを攻撃できる。
・イリュージョンにもアイテムが表示される為、アイテム確認によるイリュージョン判断は不可能。
・イリュージョンはチャンピオン扱いなので、チャンピオンのみに当たるスキルが有効。・
本体が死んでも分身は残る。但し、本体が死んだ場合イリュージョンの操作は出来ない。

Ultを使用してイリュージョンが生成されるまでの僅かな間はターゲット不可状態。なのでタイミングよくUltを使えばスキルを回避する事が出来る。
Ultによる回避例
イリュージョンが引き継がない効果は以下を参照。
- Life Steal、Spell Vamp全般
- ルーン及びマスタリーの効果全般(敵に一発で判別されないように、表記上のステータスだけは本体と同じ)。
-guardian_angelのUNIQUE Passive(敵に一発で判別されないように、アイテムのエフェクト「だけ」は引き継ぐ)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「素敵な手品はどうだい?」

チャンピオンバン時

「これは...面白くない...」

移動時/攻撃時

「喜んで!」

「こっちへおいで!」

「こっちだよ」

「ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ!」

「ここかな? どこかな?」

「お前がジョークなんだよ!」

「楽しいなあ!」

挑発時

「ほーれ倒してみろよ! これがホントのババ抜きだ!」

ジョーク時

「お次の手品で、お前を消してやろう!」

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

(対応台詞不明)

「ほーれ騙された!」

「さーて」

「お近づきのしるしに」

「ショーの始まりだ!」

「お楽しみの時間だ!」

Upon Selection

"How about a magic trick?"

 手品はどうだい?

Upon Selection for Ban

"The joke's on you!"

Movement/Attacking

"Here we go!"

 いこうぜ!

"Just a little bit closer!"

 俺はすぐそこにいるぞ!

"Look... behind you."

 見ろ……あんたの後ろだ。

"March, march, march, march!"

 行進、行進、行進、行進!

"Now you see me, now you don't!"

 俺が見えただって、そりゃ偽者さ!

"The joke's on you!"

 ほら騙された!

"This will be fun!"

 楽しくなりそうだ!

Taunt

"Why so serious?"

 何マジになってんだ?

Joke

For my next trick, I'll make you disappear!

 次のトリックであんたを消して見せよう!

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

小ネタ

  • Shaco は Chaos のアナグラムである
  • ダンスの元ネタはこれ http://www.youtube.com/watch?v=9kP8IRXBymE 2:07から
  • 声優はAdam Harrington。Shacoの他にKarthus Ryze Mordekaiser Kassadinの声も担当している。

ストーリー

殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。

Crafted long ago as a plaything for a lonely prince, the enchanted marionette Shaco now delights in murder and mayhem. Corrupted by dark magic and the loss of his beloved charge, the once-kind puppet finds pleasure only in the misery of the poor souls he torments. He uses toys and simple tricks to deadly effect, finding the results of his bloody “games” hilarious?and for those who hear a dark chuckle in the dead of night, the Demon Jester may have marked them as his next plaything.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • apシャコなんかいかjgでやってみたけど,こいつ単体で育っても相手がこっちの釣りに乗らないで延々とセーフプレイされると何もできんくない? -- 2023-10-23 (月) 19:45:49 <1026338463>
  • 暇だったら箱でどんどん敵の森封鎖して見つけた敵にQEすればけっこう仕事で来てると思う 1対3位が限度だから味方が一瞬で死んで勝てない時はあるけど、そう言う時も味方守る箱を早めに置けてると何とかなったりする もしかしたら釣る時のリスクの取り方が足りないかも リスクくっそ高い行動をうまく意識散らして通さないとダメージ出ないかも -- 2023-10-23 (月) 21:09:17 <2116405573>
    • てかすでに育ってるんだったら、釣りとかリスク高い動きとかしないで、Wでエリア制圧とEの削り繰り返してる方が強い あれかも箱をキルするための置き方じゃなくて道を塞ぐ置き方にするとうまくいくかも -- 2023-10-23 (月) 21:16:54 <2116405573>
  • アンブレラからライアンドリー行くハイブリッド面白いな、欲しい時間帯に欲しい能力持ってる感じする。 -- 2023-10-23 (月) 23:47:15 <4259058438>
  • シャコBANされた時用に他のjg練習したいんだけど誰使ってる? -- 2023-10-28 (土) 22:09:01 <4085526377>
  • Lee 王子 Maokai Zacあたりが近い持ち物あるかな。あとはその時単純に強いJG、今だとノクターンとか -- 2023-11-01 (水) 01:23:10 <4236361938>
    • リーシンが近い感じするのはわかるな〜 単純にメタ使うのはjgだと確かにね -- 2023-11-01 (水) 23:20:30 <4085526377>
  • タンクシャコ楽しい -- 2023-12-04 (月) 15:23:12 <4282092336>
  • 断末魔を一番聞いたチャンピオン堂々の一位 -- 2024-01-04 (木) 02:01:47 <4106454257>
  • ボックスをウェーブの真ん中においてプッシュしてくださらないかしら? EするためにQまで使い、誰も踏まないボックスを量産するぐらいなら、lv2先行とリコールタイミングとウェーブを止めるために箱置いてくださるだけで結構でしてよ。それだけしてくれるなら何しても構いませんから、どうかお手伝いしてくださいませんこと? -- 2024-01-04 (木) 09:07:32 <4226485784>
  • そこにチャットが苦手なシャイなサモナーのために追加されたプッシュピンがあるじゃろ? -- 2024-01-07 (日) 18:17:06 <4191898562>
  • このキャラはテクニカルに見せて一周目の周回速度から二択運ゲーを押し付けるシンプルなチャンピオン。 チームレベルでの対策が必要なのでKR最上位帯以外はずっと通用するし、覚えたら誰でも出来るので案外初心者にオススメだったりする。 -- 2024-01-05 (金) 20:48:38 <2643721401>
  • その一周目の速度の優位を取れないから初心者なので… -- 2024-01-05 (金) 21:12:21 <3672373526>
    • 格ゲーで例えるならシャコはコンボキャラ。 コンボを覚えてさえしまえばスタンダードキャラの過程をスっ飛ばせるという意味で初心者にオススメって事ね。 -- 2024-01-06 (土) 01:11:20 <2643721401>
    • そこ覚えたら初心者脱してるんよ 脱した上でランク上げにオススメなのは同意やけどね。中~上級者に差し掛かる辺りで対策されて一旦挫折して、改めて思考更新するまでワンセットで。 -- 2024-01-07 (日) 23:03:30 <3672373526>
  • かなり使い込んだ上で俺もそう思う やる事QaaaaaaEだけだし立ち位置ミスってもQでごまかせるしlv3ガンクもわりと運ゲだし初心者向けだと思う 中毒性を除けば -- 2024-01-06 (土) 00:03:25 <2116409262>
  • 新APアイテム相性悪くてかなc -- 2024-01-10 (水) 15:14:32 <3540149261>
  • やっぱそうよな APシャコパワー落ちた -- 2024-01-13 (土) 18:36:28 <2119557225>
    • バースト型にするとマシだぞ、使用感変わりすぎて慣れるの時間かかるが -- 2024-01-13 (土) 19:38:57 <3672373526>
  • シャコのRの分身が、スキルのアニメーションとリコールのビジュアルを真似するように変更。 -- 2024-01-11 (木) 17:06:26 <4268220637>
  • 地味に嬉しいな、性格悪い使い方がいっぱいできそう -- 2024-01-16 (火) 01:25:42 <830512778>
  • パワーないねー きっついわ -- 2024-01-15 (月) 23:33:15 <2116409262>
  • ほかのアサシンと比べて火力はないよね -- 2024-01-16 (火) 22:34:53 <4098805477>
  • 俺いまんとこ初手赤月がかなり手ごたえある 今の赤月合う奴少ないだけでアイテムパワーが高い -- 2024-01-17 (水) 00:42:08 <2116409262>
  • voido -- 2024-01-17 (水) 19:06:25 <4236361938>
  • ごめんミスった。ヴォイドグラブ狩るのしんどいのがきつい。キル取れててもタワー先に割られるケースが増えた。全体的にスキルヘイスト減ったのもあって、今ちょっと辛い印象 -- 2024-01-17 (水) 19:10:34 <4236361938>
    • 知ってるかもしれんけど、一番近い奴殴るから本体でタンクして箱を少し遠めに置くとちょっと狩りやすいぜ -- 2024-01-18 (木) 01:14:35 <2116409262>
  • こっそり謎のバフ貰ってて笑うわ こんなん小さく書くなよw -- 2024-01-24 (水) 06:32:49 <4082585444>
  • スキルモーション云々のやつちょっと確認してきたけど、分身→敵←本体みたいな配置にするとEのモーションは出るけどWは出ないみたいなのがあったので色々確認してみたけどEは両方のEの射程に敵が入ってさえすればOKだけど、Wは本体がWを置ける範囲(よりちょい狭いかも)に分身が居ないとだめっぽいかも -- 2024-01-24 (水) 18:58:35 <4258897777>
  • シャコ変更予定 マナreg0.45→0.35 Wマナコスト70→70 - 50 Wモンスターダメージ10 - 50→20 - 80 Eマナコストが65→75 -- 2024-01-27 (土) 21:06:38 <2121525315>
  • ADSUPとAPSUPへのナーフ jgAPバフ jgADついでにバフ TOPはW上げすれば影響低そうで嬉しい ビルドただいい人のADJGが強くなりすぎる気がする -- 2024-01-27 (土) 21:10:33 <2121525315>
  • 分身と本物見分ける方法ってない感じ? -- 2024-01-31 (水) 06:54:07 <1905703858>
  • 分身は受けるダメージが2倍になってるから減り方見るとわかる 特にAOEスキル同時に当てた時が分かりやすい マウスがある側に本体がでるからシャコが逃げてる時はシャコが逃げたい側に本体が出る マウスの位置の奴はうまい人には通じないけど -- 2024-01-31 (水) 19:41:29 <2121525315>
    • ごめん1.5倍だった -- 2024-02-01 (木) 12:04:36 <469629843>
  • Ult使用分のマナが分身に適用されないからマナ少ない方が本物って聞いた いまもそれでわかるかは試してないけど -- 2024-02-05 (月) 11:33:49 <2110422337>
    • それこないだのパッチで治った -- 2024-02-05 (月) 13:11:39 <2121529411>
  • 先に分身出すべきなのかで一生悩んでる -- 2024-02-05 (月) 05:44:46 <4060331615>
  • 終わっちまったよ -- 2024-02-07 (水) 21:54:39 <4226485784>
  • バフとか言いながらしれっとEのマナコスト上げられてて草 -- 2024-02-07 (水) 22:37:03 <4099611612>
  • APサポシャコやめようねというお達しやぞ。なおADビルドに特化し始めてむしろサポでも強化されたとか -- 2024-02-07 (水) 22:43:36 <3635116430>
  • jgシャコはくそ強くなったわ 回るの早い -- 2024-02-11 (日) 01:30:02 <2115880626>
  • 嘘みたいだけどショウジン仮面リフメのスモルダービルドが結構強い ルーンはヘイルでサブに強まる嵐 -- 2024-03-14 (木) 13:04:00 <469629935>
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