Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v25.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力620992303
マナ300601320
物理防御334.7112.9
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力66066
攻撃速度0.693.2%1.065
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (3% + (4%増加AD)%)]

回復HP: 35 + (3.824 × (Lv - 1))

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが50%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + (90/95/100/105/110%増加AD)

Cost: 20MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間タワー以外からの無敵状態となった後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる最初の敵チャンピオンまでの全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(25%, 2s)と減少AS(25%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化していた場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 + (100%AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、増加ASを得る。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/10/9/8/7s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

最大増加MS: 30/40/50%


Active: 指定対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見し、対象の近くに居る間、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンにはデュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。このスキルによる急所を1箇所以上突いた対象がキルされた場合、または4箇所の急所をすべて突いた場合は対象を中心として戦勝の地(5s)が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500


戦勝の地: 範囲内の味方ユニットは0.25秒毎にHPが回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

回復HP(1Tick毎): 18.75/25/31.25 + (15%増加AD)

最大回復HP: 375/550/625 + (300%増加AD) 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
V25.14

 

目次

最終更新日時: 2026-03-23 (月) 18:54:18

Champion Spotlight

考察

デマーシアの貴族ローラン家の剣士。クラウンガード家との政略結婚を拒んで紆余曲折があった後、父を決闘で倒し当主になった。
対面した敵の前後左右いずれかに表示される急所を突くと割合確定ダメージを与えつつ自身は回復。その性質からTankyな相手とのタイマンが強いスカーミッシャー
タイマン性能は終盤に向けてスケールしていく上、CDの短いリープと極めて高いタワー破壊性能も持つので、スプリットプッシュを行うのが基本

Pros

  • タイマンが強い
    • 最大Health割合の確定ダメージにより、安定したダメージが出る
    • Wは短時間ながら無敵、移動不能CCを受けるとスタンで反撃出来るのでバースト・CCに強い
    • CDが短いリープを持ち、追撃・逃走が共に得意
    • タワーに有効なダメージスキルとAS強化、タイマンの強さもあってSplit Pushが得意

Cons

  • 序盤が弱い
    • 火力を出すのにAAも交える必要があるため、Pushが遅めで装備依存度が高い
    • 解消手段のあるQを除いてCDが全体的に長く、序盤の戦闘能力が不足しがち
    • 距離を保っての攻撃手段が皆無のため、安全にCSを取る手段が無くRangedにハラスを受けがち
  • 集団戦が不得手
    • CCは反撃を除けばスロー止まり、AoEも貧弱なので集団戦でダメージを出すのが難しい
    • Wの効果時間が短いため、集団戦ではCCへの優位も目立たなくなる

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
ksanteornnchogathdrmundo/タンクおよびそれに近いジャガーノート
パッシブが最大Health割合のダメージを与えつつ自身を回復するため、火力の控えめなタンク系に強い。
相手の得意とするCCに対してもWを合わせられればスタンにより、逆に自分の起点として利用することも可能。
いずれもCCの発生は遅めのため、多少反応が遅れてもパリィが間に合うのも有利な要素。
例外はマルファイトmalphite。フィオラ側のAS依存度が高いので殴り合いで勝てず、一方的に圧がかかる。
パリィでスタンになるCCもUltしか無く、発生が早い上に集団戦ではフィオラ以外を狙っても問題が無いので非常に辛い。

mordekaiseraatroxkledirelia/CCのモーションが悪い
Wのパリィは移動不能CCを無効化するとスタンが追加。それらのモーションが鈍重で合わせやすい対面に有利がつく。
Qで急所を突きつつ相手が反撃しようとCCを仕掛けてきたらタイミングを合わせてW、追撃しつつ更なる反撃が来る前に離脱。
実質的にスキル1個分の差がつくので概ねの時間帯で有利だが、Ultのタイマン性能が高い相手は6からしばらく不利なケースも。
特にモルデカイザーmordekaiserについてはEとUlt、どちらを弾くかの判断はデスを回避するためにも非常に重要となる。

不利(Weak Against)
vladimirjaycekayleakshanquinnetc/Ranged全般
接近手段はQのリープ+パッシブの加速のみ。Qは距離が短くパッシブは急所を突く=接近が必要。
いずれにせよRanged相手に接近しつつ殴り勝つのが難しく、相手のハラスに対する反撃としても不十分。
Gank合わせが弱いため森の介入も難しく、一方的にダメージを受け続け差をつけられたままレーンを終える羽目になりがち。

renektondariuswarwickskarnerudyr/レーン段階が強いジャガーノート・ダイバー
いわゆるレーン番長。CCの発生が遅い相手はともかく、早い相手はWを合わせづらくそのまま食らいがち。
フィオラはAoEも遠距離攻撃もない以上、序盤から強い対面にはレーン段階での主導権を握りづらい。
不利な状況でのファームも苦手でGank合わせも弱いため、そのままずるずると腐らせられがち。
一応CCに合わせたパリィに連続で成功すればトレードに勝ち、逆にスノーボールに繋ぐことも可能だが基本は不利。

 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
近くにいる敵チャンピオンの4方向の内1つにランダムに急所を付与。その方向からAAかアイテムを含むスキルを当てると相手に確定ダメージを与え、自身は回復する。
コンスタントに発動するとトレードが非常に強くなるが、相手からも急所は見えているので歩いて狙うのは難しい。基本はQを当てるイメージで。
発動後は短時間ながら加速するため、相手にもよるがQを使った後で歩いて下がることも可能。逃げる際にも急所をQで突きながらだと撤退しやすくなる。
ちなみに急所の発生には法則性があり、左・下方向と右・上方向がそれぞれセットになっており、急所が消えた次に発生する急所はもう一方のセットから選ばれる。
レーン段階では裏に回り込むのは難しいので、自分の反対側に急所が出た場合は無理はしないように。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
ブリンク+射程内で最も近い相手にダメージ。距離は長くはないが薄い壁なら抜けられ、ミニオン・チャンピオンを問わず当てるとCDが短縮される。
レーン戦においては、急所を守ろうとする相手にこれで回り込んで急所を突くのがトレードの基本。
優先順位は急所>キルが取れるユニット>チャンピオン>その他となっているので、急所が無い時はHealthが少ないミニオンがいない時に使わないと対面に当たらない。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
効果時間は短めでCDも長いが、タワーを除くあらゆるダメージ・CCを弾く強烈な防御スキル。効果終了時に最初に指定した方向に攻撃も行う。
通常はスロー+AS低下になり、その場合も特にAAファイターに有効なので悪くないが、移動不能CCを弾いた場合はスタンに変更。
特にCCの発生が遅い相手kledmordekaiserksanteには合わせやすいため、CCからスキルコンボを叩き込むタイプの相手は起点を逆に自分の起点に出来る。
Qの移動中にも使用可能。ダッシュの瞬間にCCを構えられても、合わせる反射神経さえあれば捕まらない。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
AA強化。2回分のASが増加した上で、1回目の攻撃はスロー、2回目の攻撃はクリティカルが確実に付与される。
このスキルによるクリティカルはダメージ倍率がランクにより決まる。タワーにも有効。
回数こそ少ないがASの増加量も大きく、AAキャンセルも付くのでDPSをかなり引き上げてくれる。
なお、CDは2回目のAAを行うか、効果時間が過ぎたタイミングでカウントが始まる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
急所を突いた際の加速が強化。地味ながら急所を突いた後に取れる行動の幅が広がる重要な効果。

更にアクティブを発動すると、対象の全ての方向に急所が出現。形は通常の急所と異なるが効果は同様。
全ての急所を突くか、1つでも急所を突いた相手がデスするとその足下に味方を持続的に回復させるフィールドが発生。もちろんフィオラ本人にも有効。
更にフィオラに限り、フィールドの上にいる間は急所を突いた際と同等の加速を得られる。効果中の相手は他の急所が発生しなくなるので、Qも絡めて素早く全ての急所を狙いたい。

急所を突いた際のダメージはこのスキルでなくパッシブによるものだが、サイラスsylasにコピーされるとUlt単独でしっかり急所のダメージが発生する。
例外的ではあるが、この仕様がなければ無駄に急所が発生するだけになってしまうので致し方ないところか。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 対策方法存在しなくて草 -- 2025-09-12 (金) 21:13:53 <1014632802>
  • わかる。こいつなんであんまり嫌われてないのか。特定のチャンプだとレーンをなんとか勝ったとしてもファームさえしてればひっくり返されるし。エイトロとかサイオンとか比較的先出しやすいって言われるやつにもハードカウンターとれるし。ランクじゃ四年ぐらいずっとbanしてるわ -- 2025-09-12 (金) 21:53:37 <2128631372>
  • 後出しされたら仕方ないけど、レンジとかマルファイトとかで簡単にカウンターできるからそんなに対策法存在しないとは思わないな -- 2025-09-13 (土) 11:07:47 <998529126>
    • まあ流石に後出し前提の話でしょうね。序盤から終盤にかけて常に積んでるマッチアップは多いような -- 2025-09-13 (土) 11:28:24 <2128631372>
  • スタン2秒は長過ぎだな。2秒あれば余裕で死ぬだろ -- 2025-09-17 (水) 23:31:59 <2582678161>
  • ハードCCパリィできなきゃ発動しないんだから当然じゃない?パリィの読み合い負けたりパリィされてもそれを避けれるプランの無い相手が悪いから別にいいんじゃない? -- 2025-09-18 (木) 07:46:50 <998532963>
  • いつの間に握撃よりプレスが一番使われるようになったんだ…? -- 2025-10-01 (水) 14:43:39 <829057245>
  • アーゴットがカウンターなのって、急所割ろうとしたらパッシブAA食らうから?Eにパリィ返せたらそれなりにやれそうだけど -- 2025-10-03 (金) 18:14:03 <2233467251>
  • アゴがQEをカイトに使うとフィオラは一方的に殴られるからスノーボール狙えないしお互いティアマト持てるからタワーも取れず集団戦はアゴの圧勝。パージと急所の関係はパッチによって時々逆転する、アゴ棒立ちWでフィオラが自滅したりフィオラの回復が上回ったり -- 2025-10-03 (金) 21:12:51 <235705376>
  • フィオラのレーンの根幹って割と一方的なQチクチクの嫌がらせが占めてる部分あるから、AAで返せるアーゴットはやりやすいんだよね Eにパリィ置いとかないといけないから接敵するのも一苦労だし -- 2025-10-03 (金) 22:46:13 <3414726536>
    • 後これにシンプルにアーゴットの弱い時間にフィオラ側が出来る事少ない -- 2025-10-03 (金) 22:47:28 <3414726536>
  • もちろんEとれたらやれるけどQでもWでも躱せるフィオラに対してE素撃ちしてくることはまずない レーン不利とかじゃなくてなぁなぁなまま後半に行っちゃう感じ -- 2025-10-03 (金) 23:37:40 <3652357475>
  • なんかモルデのRにW合わせてもスタン付与されなくなった?元々付与されなくて俺がずっとモルデのE→Rを両方弾いてて勘違いしてただけか? -- 2025-10-20 (月) 19:36:38 <2244789024>
  • コイツ強い? -- 2025-10-23 (木) 17:37:24 <829233759>
  • あまりピック伸びないし、先出安定って感じではないけどいつの時代も強いやつにはとことん強いかな。割と優遇されてるチャンプな気もする -- 2025-10-23 (木) 18:27:52 <2578271239>
  • フェイズイグナイトガレンになすすべなくボコられてしまった。ガンクなしでも勝たないといけないマッチアップ?6から11くらいまで何しても勝てる気がしなかった。 -- 2025-11-03 (月) 21:36:26 <3681067508>
  • 序盤で勝たなきゃ行けないまで行かないけど、相性自体はやや有利なぐらいな気がするが -- 2025-11-03 (月) 21:38:26 <3540480817>
  • なんかザーヘンの引き寄せにW返しても偶にスタンしない事あるけど何が起きてんだろ -- 2025-11-25 (火) 01:20:26 <1915824354>
  • 最初の突き刺しが当たった時にはCC判定はなくて、突き刺しがヒットした相手にCC判定を付与なので1ヒット目をパリィするとCC返した判定にならない -- 2025-12-05 (金) 09:31:18 <2808548113>
    • ヒットした瞬間からワンテンポ遅れてCCなのそういう仕様なのね 感謝 -- 2025-12-06 (土) 01:09:36 <24354907>
  • サイオンにレーン戦でcsもkdも負けるフィオラがいた場合jgmidはどうしたらいい?大体midは相手に後だしされてて何かしらの不利背負ってるしjgもそんな頻繁にガンク行けないし -- 2025-11-30 (日) 20:42:01 <235539169>
  • ダイブだけケアしてやってbot勝たせに行けばいい 結局アイテム出したらフィオラのスプリットはサイオンきつくなってくるから -- 2025-11-30 (日) 20:52:40 <1786917962>
  • 程度と時間帯によるけど、序盤のそこまで固くない時間はJGが見れそうなら見るくらいでいい。後半でオブジェクトない時間ならリソースある程度残しつつ捕まえに行くのが良さそう -- 2026-01-21 (水) 17:31:51 <2122473979>
  • 魔女スキンってどうなの? -- 2025-12-12 (金) 16:04:48 <1786917672>
  • こいつとかトリンとかレーンから強いくせに腐っても後半の活躍は約束されてるキャラおかしいやろ -- 2025-12-23 (火) 17:31:32 <2124857596>
  • ポッピーに勝てないアドバイスください -- 2025-12-31 (水) 12:15:55 <2116122862>
  • ちゃんとハードカウンターなんでアドバイスも何もないかも -- 2025-12-31 (水) 12:36:08 <829268120>
  • 滅茶苦茶読みやすくてフィオラ知らなくてとりあえずカウンターって調べたら出てきたから出しましたみたいなポッピーでもない限り無理 -- 2025-12-31 (水) 19:54:51 <3414726536>
    • 強いて言うならゴリゴリにキルまで取ってくる上手いポッピーでもない限りはラヴァナス出来た時点でそう簡単にやられる事ないから序盤に大差つけられないようにする事と、WにビビりすぎてQ一切打てないと相手に好き放題やられるからフェイントかけたりショートレンジで振るなりなんなりで打たない訳ではないぞっていう素振りくらいは見せとく -- 2025-12-31 (水) 19:57:58 <3414726536>
  • ボリベアどう?対面した時全部無視されてタワーバキバキにされた -- 2026-01-02 (金) 11:46:27 <1017030869>
  • ボリベア対面そんなに負ける印象はないかな?相手が上手いと殺されるけどこっちが上手ければ殺せるスキルマッチアップのイメージ。ラヴァナス握ってからは主導権とれるけどそこまではプッシュ負けするね -- 2026-01-02 (金) 12:43:35 <235553120>
    • 敵にずっと主導権あってファーストリコールまでズルズル長引いてたけどウェーブ捨てて思い切ってティアマット買った方が良かったのか?あんま見ないからよくわからなかったな -- 2026-01-02 (金) 18:41:40 <3681067168>
  • 2,425AD積めばAA一発で吹き飛ばせるのか。ジャンナとかユーミ使えばいけるか -- 2026-01-19 (月) 17:22:00 <1017023890>
  • 弱点(パッシブ)つかないとマジで自主規制だから結構難易度いるチャンプやな -- 2026-02-15 (日) 09:40:00 <1905858308>
  • 序盤中盤は弱点突いてやっと普通のキャラ並の火力なせいでロスト前提地の果てまで追ってくるトレードの構えされるとミニオン食べる事すらおぼつかない事あるな 後半は負けてても余裕でひっくり返せるほど火力出るけど後半の強さ少し減らして序盤の火力上げてくれたらって思うけどフィオラ使いの人達からしたら今のままの方がいいのかな? -- 2026-02-24 (火) 07:21:00 <1915773583>
  • その調整したらグウェンの末路を辿ることになりそう -- 2026-02-24 (火) 11:11:32 <3540476186>
    • そう言えば似たようなキャラで調整されまくって序盤弱く終盤も微妙なキャラが居ましたね じゃあこのままでいいや -- 2026-02-24 (火) 15:13:49 <1915773635>
    • ここ最近フィオラ練習してて勝てなくて心折れて1週間ほどフィオラから離れてた ここのアドバイス見て自分が思ってた強いやつには最初からずっと強いのがフィオラ じゃなくて苦しい相手はいるけどファーム出来てコアが完成したらタイマンはほとんど勝てるのがフィオラに認識が改まったおかげで先出し後出し問わず4連勝出来て感謝してる 2コアぐらいから火力とスキル回転率が良くなってめっちゃ戦いやすい -- 2026-03-06 (金) 21:36:18 <1874650228>
    • ここ最近フィオラ練習してて勝てなくて心折れて1週間ほどフィオラから離れてた ここのアドバイス見て自分が思ってた強いやつには最初からずっと強いのがフィオラ じゃなくて苦しい相手はいるけどファーム出来てコアが完成したらタイマンはほとんど勝てるのがフィオラに認識が改まったおかげで先出し後出し問わず4連勝出来て感謝してる  -- 2026-03-06 (金) 21:36:48 <1874650228>
  • 一回タイマン勝ち始めるとゲーム終わるまでずっと勝ち続けるチャンプだから序盤強化は出来なさそう。 -- 2026-02-24 (火) 16:18:53 <2011230478>
  • そもそもそんな最序盤きつすぎる相手に出さないし、仮に当たるとしても耐えは得意だからロスト前提でゾーニングしてくれるなら共倒れに見えてこっちはカムバックチャンスあるのに相手は腐るだけになってありがたみしかない(面白くはないけど)。 シンプルに丁寧にレーニングされる方がよっぽどキツい -- 2026-02-24 (火) 18:37:32 <3414726536>
  • このチャンピオン、パワースパイクはハイドラ完成以降で、それまではファーム重視。モルデに有利なのはQをQで避けたりE,Rをパリイ出来てパワースパイクを待ちやすい、スキルを避けまくれたらソロキルのチャンスも生まれるってだけで、別にLV1から雑にトレードしても勝てるわけじゃないってことでOK? -- 2026-03-04 (水) 18:10:12 <2244789024>
  • ほぼ合ってるけど根本的に余程下手な対面でもない限り雑にトレードなんて出来ないくらいには今のフィオラは繊細だよ序盤 -- 2026-03-04 (水) 18:41:03 <3414726536>
  • フィオラがというかダイバースカミが余程スケールしてねえ限り雑トレードしたら死ぬ -- 2026-03-04 (水) 19:00:43 <2244717696>
  • フィオラ練習してて勝てなくて心折れて1週間ほどフィオラから離れてたけどここのスレ見てフィオラの認識が強い奴にはずっと強いじゃなくて苦しい相手はいるけどファームしてコア完成まで耐えれればほとんどの相手に勝てるキャラに改まって先出し後出し問わず4連勝出来て感謝してる  -- 2026-03-06 (金) 21:40:54 <1874650228>
  • 岩、ナサス、ケイル、アゴあたりはずうっとつらい気はする あとこれは個人のスキルの問題だろうけど、WWもフルコア近くなるまで勝てない… -- 2026-03-10 (火) 13:46:21 <3652357400>
    • 岩以外はなんとかなるなーって印象 ナサスケイルはフェイズラッシュにストライド持つと逃げにも追いにもやれて主導権を取り続けられてアゴは苦しいけどJG呼んだ時Eの逃げ読みでQフラッシュW出来たら勝てるってイメージ 岩は無理 マジで無理 ピザ投げだけで生きるのが辛い WWは会ったことないですね でも今言ったことも対面の練度次第ですよね -- 2026-03-11 (水) 11:04:42 <1915822447>
  • フィオラって握撃のイメージだったんだけど最近プレス多くない?あんまり対面出てこないけど来たらほぼプレスな気がする -- 2026-03-16 (月) 23:08:43 <2583483139>
  • ・結構前の変更だけど、プレスのダメージ増加が確定ダメにも載るようになり、フィオラのPと相性良くなった -- 2026-03-25 (水) 03:46:26 <2244592032>
    • ごめん送信しちゃった 加えて、握撃はサステイン・HPを維持するために持ちたいルーンだけど、今シーズンはクエストの関係でサモスペでレーンを強くしたり、困った時もホームガードがあるから諦めリコールがしやすくなった等の理由から、攻撃的なプレスを持ってもいい場面が増えた -- 2026-03-25 (水) 03:48:59 <2244592032>
  • TP握撃で弱い時間をいなせてた昔と違って対面が押し込みリコール爆速バックからイグナイトキル狙い始めたから耐えられなくなった。だからプレスイグナイト持ってミス拾ってキルからのスノーボールや1コア後のキルライン見るために攻撃的にせざるを得なくなった -- 2026-03-25 (水) 06:01:28 <1922174222>
  • 今のフィオラ 普通にモルデがカウンターじゃね? ADアイテムとかシーン系とかAS系が積みやすくなってRからAAだけでも勝てない時間が長すぎる -- 2026-04-02 (木) 01:16:37 <3245479980>
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