Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6451042413
シールドエネルギー最大HP × 30%
物理防御374.2108.4
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AAに(40%AP)の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAか基本スキルを当てる毎にスタック(4s)が増加(最大3スタック)し、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(4s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与える。効果時間中に敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間がリフレッシュされる。増加MSはLv1/6/11で増加する。

魔法DM(1秒毎): 4.4 + (0.6 × Lv) + (30%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.235 × (Lv - 1))%)] ※中立モンスターに対する上限は[20 + (8 × Lv)]DM

増加MS: 3/6/9%

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 + (60%AP)

増加DM率: 40/45/50/55/60%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: 与えたDMの45%分と受けたDMの15%分をエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの11.25%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は(30%最大HP)で、エネルギーは1秒間増減が無い場合は(5%最大HP)まで毎秒減少する。

毎秒減少エネルギー: 7 + Lv

Active: チャージしたエネルギーをシールド(4s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 35/37.5/40/42.5/45%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 12/11/10/9/8s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 指定地点に巨大な爪を召喚して範囲内の視界を得る。0.5秒後に自身の方向に一定距離引き裂き、敵ユニットに魔法DMを与えて一定距離Pullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 + (60%AP) Pull距離: 250

CD: 18/16/14/12/10s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了時に自身と対象をお互いのみが入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPとサイズのそれぞれ10%分を吸収する。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v12.23

 

目次

最終更新日時: 2023-04-08 (土) 15:32:05

考察

後にノクサスの中心となる地、イモータルバスティオンに君臨していた武将。死後の世界の王となり三度復活している
APチャンピオンでは珍しい、見た目通り鈍重なジャガーノート
接近手段に乏しいが、巨大なシールドを張るWによる耐久とパッシブによるDPSで、ロングトレードにおける高いタイマン性能を持つ
Ultで対象を冥界へ連れ去ることで得意な1vs1を強制でき、決闘を制せば相手のステータスを一時的に奪えて連戦にも強い

Pros

  • スキルコストが無く、シールド・回復スキルまで持つのでレーン維持性能が非常に高い
  • Ultで1vs1のロングトレードを強制でき、これは擬似的なGank耐性として使えて、集団戦でも厄介な相手を孤立させられる
  • 巨大なシールドを張るWにより武器を中心にビルドしてもなかなかの耐久が得られる
  • パッシブ発動時は高いDPSが出て、割合ダメージを含むのでタンクにも強い
  • さらにQは単体の際に火力が上がり、Ultは対象のステータスの10%を奪う、と高いスペックを持ち、とりわけロングトレードにおけるタイマンが強い

Cons

  • 接近しないとほぼ何も出来ないが、唯一の接近手段であるEはCDが長い上に発生が遅いので、QやEを避けられる機動力の高いRangedの相手は苦手
  • Meleeだが基礎MSが低めな上にARの伸びが悪く、うまく火力を出して効果的にWを使えないと意外と脆い
  • Ultは長時間のCC扱いで解除手段が多く、また自身も戦線離脱するので適当に使うと逆にピンチを招きうる
  • ジャガーノートでありながら、Ultの性質上、集団戦においてフロントラインを放棄しがち

相性

Strong Againt

  • TOP運用: chogathmalphitesionOrnnshen
    タンク全般。ただでさえ相手の苦手なロングトレードを強制できる上、パッシブの割合ダメージで溶かすのにも苦労しないので、まずレーンは勝てる。
    あとは集団戦やスプリットプッシュでいかに存在感を出せるかが鍵。
  • TOP運用: Illaoi
    冥界に連れて行くだけで、触手の無い場所で戦える。
    ちなみにyorickの乙女も冥界で排除できるが、モルデもyorickに壁で囲まれた際の回答を持たないため、勝率としては微有利程度。
  • TOP運用: garenwukong(urgot)
    Ultによるロングトレードの強制と、Wによるバースト耐性により有利。
  • 共通: DianafiddlestickskatarinaannieLissandra
    集団戦でのAoE性能にスペックが集中しているAPチャンピオン。
    集団戦の早い段階で発見しUltでタイマンを強制すれば、Ult等のリソースを吐かせることができ、その後の集団戦が有利になる。
    相手は逃げ性能が低いのでそのままキルにも至りやすく、その場合高いAPを1割奪えるのも強み。
  • 共通: amumurammuspoppySejuaniZac
    タンクJG。こちらも↑と同様の動きを集団戦で狙うと良い。
    TOP運用の際は相手がGankにきても火力に欠けるためUltで返り討ちにしやすい。
    JG運用の際は圧倒的なタイマン有利を押し付けてカウンターJGを継続的に行い、相手を腐らせつつレーナー並に育つのが仕事。

Weak Against

  • TOP運用: vayneLillia(kayle)
    ジャガーノートにしてはキャッチ範囲があるのでRanged対面も戦える方だが、vayneLilliaは別格。
    QやEを横に避けられるため基本的に反撃が不可能で、Ultで閉じ込めてもそれぞれE・Ultが残っている限り拒否しきられる。
  • TOP運用: FioraYonejax
    QやEを避ける機動力に、モルデを溶かしきるDPSを併せ持つスカーミッシャー。
  • JG運用: masteryiBelveth
    ↑と同じく機動力とDPSを両立するスカーミッシャー。
    コントロール系JG同士のマッチアップで、お互いエンゲージ性能が無いので試合が長引くが、レイトスケールは相手の方が良い。
    しかも↑と同じでモルデとのタイマンに向いたスキルセットを持つため、数キル拾われるかレイトゲームになってしまうとタイマン不利になって、モルデの仕事が1つ消えてしまう。

※LoLalytics 12.21-13.3 Deltaより

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
効果時間中はAoEでダメージを与えつつ加速。相手と戦闘を続ければ効果が延長される。
発動すれば相手を逃がさずに、ジャリジャリ削りながら戦えるようになる。積極的に発動させ、殴り合いに持ち込みたいところ。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
主力スキルにして、やや発生の遅いAoE。射程・横幅共に広く、ノーコストの割に性能が高め。
単体に当てるとダメージが増加する。ハラスに使う場合はミニオンの横に回り込むなどして、極力チャンピオンにだけ当てていきたい。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不滅の鎧(Indestructible)
与えたダメージ・受けたダメージの双方を一定割合ため込み、シールドおよびヒールとして使用できる。
ため込んだダメージ、および発動後のシールドは時間と共に減衰していくので、シールドとして使うかヒールとして使うかの見極めが重要。
トレード中やトレード後に使うとかなりのHealth有利を取れるが、CDが長いのでその間に攻め込まれないよう注意。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
AoEプル。やはり発生は遅いがミニオンやモンスターも巻き込める。
引き寄せる距離は一定であり、至近距離の相手は逆に後ろに放り込む。これを利用して裏に回られた相手を引き剥がすことも一応可能。
当てづらいが、モルデカイザーが遠距離の相手に殴り込みをかける唯一の手段。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
強制的にタイマンを仕掛ける。効果中は専用のフィールドに対象と自身を移動させ、一定範囲内に閉じ込める。
他の敵や味方には、相手と自分の位置が光として見えるが、戦況が有利なのか不利なのかはチャットで伝えなければ分からない。
タイマンの開始時に相手のステータスを奪い、タイマンを制すればその効果が相手の復活まで持続する。そのため終盤になるほど長時間、かつ高性能なバフを得られる。
ただしCC扱いであり、CC解除効果であっさり抜け出される。CC解除gangplankやCC無効olafがある相手は引きずり込んでも即抜けられるので、スキルを使用するのを見てから使うように。
当然quicksilver_sashも天敵であり、シャコshacoやニーコNeekoなどの分身に当てても無効。後半になるほど、引きずり込む相手は選ぶ。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に対象が視界から消えたり、行動不可CCを当てられると効果が不発になりCDが開始される。
解除されない限り、相手と自分をどちらかが死ぬか、効果時間が過ぎるまで隔離する。
集団戦で危険な相手を自分ごと戦線離脱させたり、Gankに対して強引に1vs1を作り上げるなど、使い方は意外と多彩。
一方でCCで固めた相手を隔離してしまったり、前線の役割を放棄したりと使い方を誤れば味方を窮地に陥らせる点には要注意。

なお、ノーマルでミラーになったり、サイラスSylasにコピーされて同時に複数人が使用した場合、隔離される先は共通。
範囲が定められているため、離れた状態で発動した場合はタイマンに変わりは無い。が、近くで複数が発動されると冥界で2vs2に。
ノーマルでmordekaiserSylasが互いのチームに存在し、かつ全員が別のチャンプにUltを使うと最大で4vs4になる。
当然、サモナーズリフト側では1vs1が繰り広げられる。OFAでは全員が単に冥界に移動しただけになる可能性もある。
狙う必要のあるものではないので見られる機会はまず無いと言えるが、非常にシュールな光景。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「宿命。支配。そして……欺瞞」

チャンピオンバン時

「誰も逃れることは出来ぬ」


ゲーム開始時

「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」

「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」

「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」

「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」

「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」

「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」

移動時

「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」

「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」

「我は二度葬られ、三度生まれた」

「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」

「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」

「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」

「あらゆる魂は我が為にある」

「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」

「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」

「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」

「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」

「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」

「約束しよう……永久を」

「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」

「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」

「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」

「恨みとは決して終わらぬもの」

「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」

「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」

「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」 #モルデカイザーの持つ武器の名前

「全ての魂は我が剥奪しよう」

「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」

「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」

「死は擦り減らぬ」

「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」

「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」

「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」

「ああ……命など恥ずべきものよ」

「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」

「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」

長距離の移動時

「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」

「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」

「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」

「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」

「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」


攻撃時

「始めようか、虐殺を」

「破滅に頭を垂れよ!」

「死は必然!」

「死の前に屈するのだ」

「砕けよ、そして跪け!」

「貴様は終わりだ」

「悔いなどない」

「貴様の運命は決まった」

「永久なる力を!」

「服従せよ」

「限りある生を拒絶せよ」

「貴様の最期はもうすぐだ」

「荒れ果てよ」

「絶叫の宴を始めるとしよう」

「死、それは救済なのだ!」

「ナイトフォールの飢えを満たせ!」

「魂を差し出せ」

「貴様の死は、我が情けだ!」

「腐った肉が歩いておるわ」

「己の最期を受け入れよ」

「ここで貴様は死ぬ」

「これが貴様の運命なのだ!」


敵チャンピオンをキル時

「汚らわしい」

「永久の隷属を我に誓うがいい」

「欲しければ奪うまで」

「我に従え」

「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」

「これからが貴様の永久だ」

「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」

「全ては我が物となる……いずれな」

「使えそうな駒が増えたな」

swainスウェインをキル時

「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」

ペンタキル獲得時

「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」


建物を破壊時

「こんな物で我を止められると思ったか」

「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」

「鋼は石を砕くのだ」


Mordekaiser_Obliterate_(Q).pngQ:滅魂の一撃 使用時

「砕け散れ!」

「崩れ落ちろ!」

Mordekaiser_Indestructible_(W).pngW:不滅の鎧 使用時

「壊せるとでも思ったか」

「鋼は永久なり!」

「痛くもないわ」

Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).pngE:死の呪縛 使用時

「捕まえたぞ」

「逃がすか!」

「逃がさん!」

Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).pngR:死の国 使用時

「来るがいい……忘却の世界へ」

「我が物となれ……永久に!」

「真実を見よ。そして絶望せよ」

「来い……そして望みを捨てよ」

「苦悶のるつぼに沈むがいい!」

「行くがいい……! 暗き門の奥へ……!」

「解き放たれし破壊よ」

「終焉の時だ」


敵チャンピオンと初回遭遇時

「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」

「貴様は死して役に立てるのだ」

「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」

swainスウェインと遭遇時

「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』! 貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」

Dravenドレイヴンと遭遇時

「哀れに名声を追い求める者め」

Dariusダリウスと遭遇時

「力を誇るか、ダリウス? ならば見せてみよ!」

leblancルブランと遭遇時

「ほう……黒薔薇団とは! 覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」

katarinaカタリナと遭遇時

「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」

vladimirブラッドミアと遭遇時

「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」

karthusカーサスと遭遇時

「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」

jarvanivジャーバン犬帆遇時

「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」

veigarベイガーと遭遇時

「おう、ベイガーか! どうだった? 我が与えた最高の苦悶は」

敵ノクサス人と遭遇時

「ノクサス人ごときが力を誇るだと? 笑わせる」

敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時

「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」

「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」

敵ヨードルと遭遇時

「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」


ジョーク(どこからともなく現れた冥界ポロに見惚れるが弾き飛ばす)

「カ、カワイイ…」

挑発

「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」

ダンス時

(エレキギターに変化させたナイトフォールをかき鳴らす)


リコール時

「我の帰還は奴らの破滅を意味する」

「死者の世界が呼んでいる」

「せめてこの時を楽しむがよい」

死亡時

「我は……死なぬ……」

「束の間の安息を、楽しむがいい……」

「貴様の顔、覚えたぞ……」

「そうだ……」

復活時

「我が意思、再び鋼とともに」

「定命の理など笑止!」

「死に我は縛れぬ」

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

小ネタ

  • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
    IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
    Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
    Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
    Creeping DeathはMetallica。
    /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
  • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
    Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
    • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
  • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
    • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
      実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
      具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

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  • ジャングル回るのすごい楽だな ぜんぜんヘルス減らない -- 2023-04-16 (日) 13:31:29 <2532744162>
  • たまにドラゴンをペットにできた時代のモルデが恋しくなる -- 2023-04-18 (火) 10:41:51 <1786784779>
  • こいつクリセプ完成したときのパワー高すぎでずるい。完成も早いし。 -- 2023-04-27 (木) 16:17:32 <1995569805>
  • 冥界の壁って普通にヴェインとかポッピーで壁ドンできる? -- 2023-04-30 (日) 15:33:00 <2117920351>
  • シェン相手勝率めちゃめちゃ有利付いてるけど全然勝てないわ レーンのタイマンは当然ボコボコなんだけどタワー下篭られてキル取れないしbotが勝手にファイトして壊滅するのなんとかならんのかこれ 打ち壊し持ってタワーバキバキにするけどbot差で終わるわ -- 2023-05-02 (火) 19:45:46 <2130002593>
  • 押し込んでタワーバキバキにしてる時点でシェン側の選択肢は「折られる前にjgに粘着してもらう」「jgはbot中心に組み立てて貰って自分は出来るだけ経験値とCS取って集団戦で仕事する」「完全にtop捨ててUlt上がる度に飛ぶ」の三択だけど、全部リスクあるからそのリスクの部分突くだけ。ある程度bot差ついたとこでフリーファーム&タワーバッキバキにしたモルデはそう簡単には負けんから、負けてんのはbot差だけじゃないぞ間違いなく -- 2023-05-02 (火) 21:07:55 <2109852059>
  • 握擊も結構良さそうだけ基本征服者で良いかってなっちゃう -- 2023-05-03 (水) 18:48:10 <2244716128>
  • 別に相性悪い訳じゃないし、Ultのステータス吸収は最大HPも奪うからむしろいい部類ではある筈なんだけど、征服者がもっと合致してるからな -- 2023-05-05 (金) 03:19:31 <830586408>
  • Eを出したオレソルやRを使ったkindredをULTで捕まえたらスキルはどっちに残るんですか -- 2023-05-05 (金) 03:04:49 <1227918926>
  • トグル式以外の設置スキルは全部その場に残るはず。わかりやすく言えば発動者がデスしても残る奴は全部残る 例外あったらすまん -- 2023-05-05 (金) 09:01:04 <2109852059>
    • ありがとう -- 2023-05-17 (水) 02:03:39 <1227918926>
  • クリセプ持つ前提でリーサルテンポ積むのどう? -- 2023-05-05 (金) 16:05:29 <2532744162>
  • よわい バサ靴まで履いて一時期ずっとリーサル試してたけど、結局ナッシャー合わせても60%APでしかないから100%AD*200%のcrit連中にどうやっても見劣りする -- 2023-05-05 (金) 16:20:16 <3709525434>
    • のでゴリゴリのAPファイターしたいならおそらくリッチベインの方が重宝すると思う あれならクリセプ飛ばしてラバドン買えるし -- 2023-05-05 (金) 16:24:34 <3709525434>
  • パッシブの影響で結局のとこダメージ出す上で一番重要なのが耐久だから征服者外す理由(というか外せる理由)がない -- 2023-05-05 (金) 20:07:12 <2109852059>
  • モルデ、レーン勝っても試合勝ち切るのがムズイ… -- 2023-05-16 (火) 23:51:15 <2244547424>
  • 集団戦でも強いレーン番長なのにそんな甘えたこと言うなよ -- 2023-05-17 (水) 00:45:30 <985115555>
  • 13.10の自然の力 フルスタックで魔法ダメージ30軽減モルデに刺さりすぎじゃないか?パッシブのダメージほぼ無効じゃね? -- 2023-05-17 (水) 03:24:55 <1990044960>
  • 13.10の自然の力 フルスタックで魔法ダメージ30軽減モルデに刺さりすぎじゃないか?パッシブのダメージほぼ無効じゃね? -- 2023-05-17 (水) 03:25:03 <1990044960>
  • 相当倒しにくくはなるだろうけど、初手なら相手もダメージ足りないのは確定だし2コア目以降の時間帯なら通りにくいは通りにくいけど最低限のダメージは通るだろうしそもそもR他に吐けばいいだけだから数字の見た目程影響はないと思う -- 2023-05-17 (水) 12:56:41 <2012172230>
  • 勘違いかもしれんけどダメージ−30だと勘違いしてないかMR30だぞ  -- 2023-05-17 (水) 13:46:51 <2122292997>
  • mr30だった良かった -- 2023-05-18 (木) 19:08:57 <2520939976>
  • mr30だった良かった -- 2023-05-18 (木) 19:09:04 <2520939976>
  • レーン戦でキル先行して有利取っても初手サッシュとかでなあなあにされる事があるんだけど、何か対策ってないだろうか... -- 2023-05-20 (土) 03:45:09 <2244547424>
  • サッシュはステータス面のコスパ最悪だから、E当てて積極的に殴り合いに持ち込んだり、森にCCあるなら囮として使ってサッシュ切らせてGank呼び込む。タワー下に引きこもるならビッグウェーブ押しつけて相手の森入ろう -- 2023-05-20 (土) 04:20:50 <830586408>
    • 敵の森を潰す動きをするのが一番現実的そうですね。どもです。 -- 2023-05-20 (土) 19:31:26 <2244547424>
  • サッシュを初手に持ってきた時点でまずダメージトレードで負ける事は無くなるから、レーンフェイズ終わるまではひたすらタワーに押し込んで虐めてやればいい。そこにカバーが来るならソイツを拉致ればいいし、来ないならそのまま虐め抜いてやればいい。全体の構成次第ではあるけど無理にアーリーゲームにしようとしなくてもいいチャンプだからぶっちゃけ初手サッシュ持たせた時点でガン有利よ -- 2023-05-20 (土) 22:39:04 <2012172230>
  • R依存度が高すぎて相手に早い段階でQSS買われると一気にしんどくなるのよなぁ -- 2023-05-20 (土) 08:49:56 <3652372261>
  • 相手がQSSラッシュしたら(装備がイーブンなら)ひたすらプッシュしてロームを繰り返す -- 2023-05-28 (日) 13:41:27 <2582775692>
  • ultの入りと終りに極小のサイレンスついとるのまじで意味わからんから消せ。くだらん。 -- 2023-05-29 (月) 10:37:07 <2118701609>
  • サイレンスなんかついてたっけ 疑似的にはそれっぽい効果になる事はあるけど -- 2023-05-29 (月) 10:50:04 <2012172230>
  • ultの詠唱中に一瞬スローはあるけどサイレンスはないような -- 2023-05-29 (月) 13:02:27 <3652342073>
  • サイレンスあったら一部のアンストッパブル持ちにかき消されることがなかったのになぁ -- 2023-05-29 (月) 13:23:02 <2037877085>
  • サイラスとお互いにult使ったときって10%吸収は相殺するん?後出し有利? -- 2023-05-30 (火) 01:19:20 <3681889760>
  • 冥界がCC扱いってことは気迫とかガレンのCC耐性とかで効果時間減る感じですか? -- 2023-06-02 (金) 13:53:31 New <1789348548>
  • マーキュリーブーツの項目とかにも書いてあるけどTenacityは全てのccを低減するわけじゃないので変わりません -- 2023-06-02 (金) 14:08:32 New <2576079239>
  • イラオイってR打った時にRされたら無効になる? -- 2023-06-04 (日) 11:55:49 New <2128631372>
  • なる イラオイ対モルデはモルデ有利の後出しジャンケンよ -- 2023-06-04 (日) 12:29:01 New <2125873464>
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