Quinn: Demacia's Wings
クイン:デマーシアの両翼

Quinn

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力603992286
マナ26935864
物理防御284.7107.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復70.413.8
攻撃力592.4100
攻撃速度0.6683.1%1.020
射程距離525
スキル名効果

Quinn


クイン
(Quinn)


(Ranged)

鷲匠
(Harrier)

Passive: ヴァロールが敵チャンピオンを優先的に周辺の敵ユニット1体に視界を得る弱点(4.5s)を付与する。弱点が付与された敵ユニットへのAA時に、対象の弱点を消費してLv比例の追加物理DMを与える。このスキルのCDはCritical率に応じて減少する。

追加物理DM: 5 + (5 × Lv) + ((14% + (2 × Lv)%)AD)

固定CD: 8/7.235/6.543/5.917/5.351/4.840/4.377/3.958/3.580/3.237/2.928s Range: 525

暗闇の強襲
(Blinding Assault)

Active: 指定方向にヴァロールを突撃させ、最初に当たった敵ユニットに弱点(4.5s)を与え、対象と周囲の敵ユニットに物理DMを与える。また、対象が敵チャンピオンの場合は300までの視界減少(1.75s)を与え、対象が敵チャンピオン以外の場合はDisarm(1.75s)を与える。

物理DM: 20/45/70/90/120 + (50%AP) + (80/90/100/110/120%AD)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025

鷲の眼
(Heightened Senses)

Passive: 敵ユニットの弱点消費時にASとMSが増加(2s)する。

増加AS: 28/36/44/52/60%

増加MS: 20/25/30/35/40%

Active: ヴァロールが周辺を偵察し、視界を得る(2s)。

Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

飛翔撃
(Vault)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMと短距離のKnockback、徐々に元に戻るSlow(50%, 2s)と弱点(4.5s)を与え、AARange分Knockbackする。

物理DM: 40/70/100/130/160 + (20%ボーナスAD)

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 675

相棒
(Behind Enemy Lines)

Togggle On: 2秒の詠唱後、ヴァロールが空から降りてきて飛ばせてくれる。効果中はMSが増加するが、敵チャンピオンか敵タワーから攻撃を受けると3秒間増加MSが消滅する。このスキルは使用後にスカイストライク(Skystrike)に変化し、再使用可能になる。また、AAや鷲の眼(W)以外のスキル使用か、効果消滅時に自動的に再使用する。

増加MS: 70/100/130%

Cost: 100/50/0MN CD: 3s 

スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、周囲の敵ユニットに物理DMと、付近の敵ユニット1体に弱点(4.5s)を付与する。

物理DM: 70%AD

Cost: 無し Range: 700

ヴァロールという名の鷹と一緒に戦うAD Ranged Top
Lv6前はRangedスキルファイター的動き、Lv6後はアサシン的動きとなる
v11.21

 

目次

最終更新日時: 2022-05-26 (木) 13:04:31

Champion Spotlight

考察

伝説の鷲ヴァロールとコンビを組み危険なミッションをこなすデマーシアの精鋭レンジャー
マークスマンでありながら単独行動・Roamを得意とする異色のチャンピオン
凄まじいスピードで戦場を飛び回り、発見した敵を一瞬で仕留めていく
マークスマンの中ではわずかに射程が短めだが、Melee対面で強いスキルが揃っており、主にtopが持ち場

Pros

  • Ult習得後は高い機動力を持ち、Wの索敵性能と合わせてRoam・Split Push能力が高い
  • パッシブを利用したコンボによる高いバースト
  • QとEによる拒否性能・ブッシュに隠れてもすぐさま暴けるWにより、Melee対面が得意

Cons

  • AoEが弱いので順調に育たないとPushが遅く、集団戦も苦手
  • HPregが低く、基礎ステータスも高くないので複数のキャッチ手段がある相手やGankに弱い
  • スキルのベースダメージが低く、中盤以降の火力は装備に強く依存する
  • 全体的にRangedとしては射程が短め
     

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • DariusrivenGwenjax/徒歩ファイター
    遠距離攻撃手段が無いファイターには全般的に有利。接近をEで弾いて追撃を狙う。
    相手が仕掛けてこないならCS差をつけ、Pushを作ってそのままロームや森に入り込んでいく。
    クインの基本パターンをなぞりやすく、ロームしたと見せかけて森と一緒に襲いかかるなんて芸当も可能。
  • ShyvanamasteryiKindredLillia/スノーボールジャングラー
    序盤の強さと機動力の高さから、序盤からPushを作り森と一緒に行動しやすい。
    相手の森に入り込んで見つけ次第キャッチして育つのを妨害可能。
    特に序盤に転ぶと辛いスノーボーラーに対しては、出足をくじきやすく有利。

不利(Weak Against)

  • malphitenasusteemo/AS低下・AA無効
    基本的にダメージの出力はAAに依存する。確実性の高く持続時間が長めのAA妨害効果に弱い。
    マルファイトmalphiteナサスnasusはそのまま追撃してきてキルをもぎ取られ、
    ティーモteemoはキノコで得意のロームを妨害してくる厄介な相手。
  • TahmKenchchogathsion/タンク
    序盤のバーストは高いとはいえ、純タンクを仕留められるほどの数値は持たない。
    特にサステインが高かったり、レイトスケールの高い相手には不利がつく。
    終盤に向けて存在感が薄れていくため、長期戦は不利。
 

スキル紹介

Quinn_Harrier_(P).png鷲匠(Harrier)
マーク付与の優先順位は「最後に攻撃対象とした相手>チャンピオン>体力が減ったユニット」。
クインのバーストを補助する重要なパッシブ。地味に視界が取れるのもポイント。
非戦闘時にも効果を発揮する為、中立にも勝手に付与される。
相手にもマークの付与は見えるが、茂みの中にいて視界外の場合は勝手に付与されないので安心。
ちなみにマークの正式名称はVulnerable。
Quinn_Blinding_Assault_(Q).png暗闇の強襲(Blinding Assault)
そこそこの威力を持つ方向指定AoEダメージ。
ミニオンを貫通しないので、ハラスに使う場合は敵を直接狙うか、ミニオンのすぐ傍にいる際に使うこと。
直撃させれば視界低下を発生させ、一方的な追撃が可能になる。
直撃した相手にはマークがつくので間接的に視界を取れるが、直接視界を得ている訳ではないので他の敵が潜んでいても分からない。
ヴァロールが飛んでいくモーションから、視界を得られると勘違いして無警戒に突っ込まないように注意。
Quinn_Heightened_Senses_(W).png鷲の眼(Heightened Senses)
パッシブのマークを消費した時にAS上昇。トレード、ハラス双方に重要なバフ。
アクティブによる視界確保は自分を中心に広範囲に行うが、持続時間が短くステルスの看破も不可能。
また、敵の視界外であってもこのスキルを使用した場合、エフェクトが見えてしまうため、待ち伏せには使えない。
Ultによるロームや、相手のGankを警戒するのに使える他、ワーディングの補助としても使えるがCDが長いので、適当に使わないように。
Quinn_Vault_(E).png飛翔撃(Vault)
スキル自体のダメージは低いがパッシブのマークがつき、ノックバック中にAAを続けざまにたたき込めるので問題無い。
射程ギリギリのダッシュ→ジャンプだけで相当の距離を移動するのでstatikkshivを持つとチャージが結構貯まる。
ジャンプの距離は長く敵ユニットの位置によっては壁も抜けられる。逃げにも追撃にも使えるが、同時にこれが無い間は逃走性能が著しく低下するので注意。
Quinn_Behind_Enemy_Lines_(R).png
Quinn_Skystrike_(R).png
相棒(Behind Enemy Lines)
Ult中は移動速度が一気に上昇するが、W以外のスキルやAAを使用すると自動で解除。再発動・強制解除を問わず、終了時にスカイストライクでAoEダメージを与える。
スカイストライクの威力はAAの半分ちょっと程度なので、基本はローム・Gank用。視界の有無を無視して強引に捕まえる。
発動前に長い詠唱があるため、咄嗟の逃げには使えない。囲まれるのを察知した場合はある程度遠くに敵が見えた時点で構えること。
また、チャンピオンやタワーからダメージを食らうと一気に通常速度に戻ってしまうため、攻めに使う場合も相手の前線をすり抜けて強引に後衛を狙うのは難しい。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「私たちは、デマーシアの眼」

チャンピオンバン時

「あぁ…ぐ…うぅ…」


攻撃時

「スレッシャーギースを狩るのと同じさ」

 (註:Thresher GeeseとはRunaterraに生息する猛禽類。「ストーリー」の「Bandle City」内コラム、「マザーシップの誘拐未遂」も参照)

「次の獲物はやるよ、ヴァル」

「静かに、狙いを研ぎ澄ませ!」

「素早く飛び、素早く倒す!」

「頭上に気をつけな!」

「燻り出してやる!」

「ごらんヴァル、おやつだよ」

「見失うな!」

「お前に付いて行くよ、ヴァル」


移動時

「道を示して」

「空に眼があるのは助かるよ」

「私たちは一心同体さ」

「デマーシアのためだよ」

「こういうのは得意さ」

「油断するな」

「ヴァル、時間を稼いで!」

「また手柄を横取りする気かい? ヴァル」

「痕跡は必ず見つかるよ」

「あの子、たまに見栄を張るんだよね……」

「敵に気付かれずに動くよ」

「計画通りに行くよ、ヴァル」

「デマーシアの民は、簡単には倒れないよ」

「デマーシアには英雄が必要なんだ」


ジョーク時

(QuinnとValorが会話を始める。)

「誰だい? どのジャーヴァンさん? ……あは、もうヴァルったら!」

「誰だい? どのフィオラさん? ……それはひどいよヴァル」

「誰だい? どのガレンさん? ……ああ、確かに彼の口癖だね」

挑発時

「私がお前だったら、頭を引っ込めとくね」

「私の頭上にはいつだって友達がいるのさ」

「お前が最後に見るのは、ヴァロールの影だよ」


Quinn_Blinding_Assault_(Q).pngQ:暗闇の強襲 使用時

「目を狙いな!」

「穿て、ヴァロール!」

Quinn_Heightened_Senses_(W).pngW:鷲の眼 使用時

「ヴァル、何が見える?」

「ヴァル、眼を貸して!」

「空から見張るんだ!」

Quinn_Behind_Enemy_Lines_(R).pngR:相棒 使用時

「今だ!」

「ヴァル、おいで!」

Upon selection

"Justice takes wing."

 正義は翼を携える。

Upon Selection for Ban

"I'd keep my head down if I were you."

Attacking

"Just like hunting thresher geese."

 thresher geeseを狩るようなものだね。

 (註:Thresher GeeseとはRunaterraに生息する猛禽類。「ストーリー」の「Bandle City」内コラム、「マザーシップの誘拐未遂」も参照)

"You get the next one, Val."

 次の奴はお前のだよ、Val。

"Still heart, steady aim."

 冷静な心、澄ました狙いってね。

"Fly swiftly... kill swiftly."

 素早く飛んで…素早く殺すんだ。

"Strike from the sky."

 空からの襲撃だ。

"Flush 'em out."

 奴らを隠れ場所から追い出すんだ。

"Look Val, snacks."

 見なよVal、おやつだ。

"Stay on the target."

 目標に張り付いていなよ。

"I'll follow your lead, Valor."

 お前の導きに従うよ、Valor。

Movement

"Find me a path."

 私に道を示してくれよ。

"A bird's eye view is the best advantage."

 鳥の視界が一番有利なのさ。

"We're in this together."

 私たちは共にこの仕事をしているんだ。

"Demacia is counting on us."

 Demaciaは私たちを信頼しているのさ。

"We've got this covered."

 私たちは見張ってたんだ。

"Stay alert."

 油断するなよ。

"Buy me some time."

 時間を稼いでくれよ。

"Val's stealing all the glory again."

 またValが栄光を全て盗んでるよ。

"There's always a trail."

 足跡ってのはいつでも着くもんさ。

"Sometimes I swear that bird is just showing off."

 この鳥は時々威張ってるだけなのさ、本当だよ。

"I live behind enemy lines."

 敵の前線の裏側で私は生きてるのさ。

"Stick to the plan, Val."

 計画の通りにやれよ、Val。

"We Demacians are no easy prey."

 私たちDemacia人は簡単にはやられないさ。

"Demacia needs heroes."

 Demaciaには英雄が必要なんだ。

Joke

(QuinnとValorが会話を始める。)

"Who's there?(quack)Jarvan who?(quack)Uh, Valor!"

 そこにいるのは誰だい?(クエッ)Jarvan何とかさんかな?(クエッ)やだな、Valor!

"Who's there?(quack)Fiora who?(quack)Valor, that's just mean!"

 そこにいるのは誰だい?(クエッ)Fiora何とかさんかな?(クエッ)Valor、それは下品だって!

"Who's there?(quack)Garen who?(quack)Yeah, I guess he does say that a lot."

 そこにいるのは誰だい?(クエッ)Garen何とかさんかな?(クエッ)うん、彼はそういう事たくさん言ってると思うよ。

Taunt

"I'd keep my head down if I were you."

 もし私があんただったら頭を低くしたままでいると思うよ。

"I've got friends in high places."

 私にはお高い所の友達がいるのさ。

"Valor's shadow is the last thing you'll see."

 あんたが最後に見るのはValorの影だろうね。

Upon using Quinn_Blinding_Assault_(Q).pngBlinding Assault

"Go for the eyes!"

 目を狙え!

"Gouge 'em, Valor!"

 目をえぐっちまえ、Valor!

Upon using Quinn_Heightened_Senses_(W).pngHeightened Senses

"What do you see up there?"

 そこに何か見えるのかい?

"Need eyes on 'em!"

 奴らを見張れ!

"Eyes in the sky."

 天空の眼差し。

Upon using Quinn_Behind_Enemy_Lines_(R).pngBehind Enemy Lines

"Now!"

 今だ!

"Valor, to me!"

 Valor、私の所に!

小ネタ

  • 以前のUltはValorと入れ替わりassassin風meleeになるものだった。入れ替わっている間はChampionのアイコンもValorに変化した。

ストーリー

クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める──この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。

Quinn is an elite ranger-knight of Demacia, who undertakes dangerous missions deep in enemy territory. She and her legendary eagle, Valor, share an unbreakable bond, and their foes are often slain before they realize they are fighting not one, but two of the kingdom's greatest heroes. Nimble and acrobatic when required, Quinn takes aim with her crossbow while Valor marks their elusive targets from above, making them a deadly pair on the battlefield.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 赤月に救われることが多い -- 2020-11-15 (日) 15:15:50 <1997201673>
  • 赤月がヴァロールに合いすぎててリワーク前クイン使いてぇよ -- 2020-11-23 (月) 11:29:40 <3389577205>
  • Topで出すの今きつい? -- 2020-11-25 (水) 20:16:00 <459168811>
  • 勝率見ればニッコリ笑顔になれるよ -- 2020-11-25 (水) 20:38:42 <3734426217>
  • Eプロウラーコンボが楽しい -- 2020-11-29 (日) 05:50:12 <21976100>
  • Eプロウラーコンボが楽しい -- 2020-11-29 (日) 05:50:17 <21976100>
  • AAモーション改善してくれんかな -- 2020-12-01 (火) 02:56:02 <3708603506>
  • 新スキンだっせえ・・・可愛くも格好良くも無いスキンなんて誰が買うんだよ -- 2020-12-09 (水) 13:51:11 <2035324285>
  • このひとカッコいい・美しい系女性キャラとしてデマーシアのカタリナになれるポテンシャルあったと思うんだよね。どうしてこうなった? -- 2020-12-09 (水) 14:00:10 <2037642534>
    • わかるわ・・・ なんでこんあことに -- 2020-12-19 (土) 23:02:25 <1923116068>
  • カリスタと違って顔良いんだから番人とかいう不人気シリーズじゃなくて荒野とかに出して欲しかった…… -- 2020-12-09 (水) 14:14:16 <3534049371>
    • カリスタもお前と違って顔いいけどな -- 2020-12-09 (水) 14:21:41 <235676354>
    • それは認める -- 2020-12-09 (水) 15:17:42 <3534049371>
  • スキンに関してはまあ 好きなら買え、そうでなけりゃスルーしろスルー ってもんだからこっちが考える必要は無いが、それはそうとして後ろのヴァロールいなかったらケイルの新スキンと思いはした -- 2020-12-20 (日) 00:05:33 <2055466781>
  • ピチピチ衣装のナイスバディの美女とか海外ウケしそうなもんなのにな -- 2020-12-20 (日) 01:54:45 <3069942210>
  • ガレンの小説のヒロイン枠。ティアナママ含めてwヒロインやってたわ。 -- 2020-12-28 (月) 15:05:06 <1783228576>
  • なんでリワーク対象になったの…?スキン難民な以外は全く不満ないんだけど… -- 2021-01-08 (金) 11:51:36 <2012567488>
  • 不思議。でもこれでADC枠にも入れるようになってくれたら個人的に嬉しい -- 2021-01-09 (土) 13:11:08 <3715530281>
  • クライアントで説明されてた。要約すると『ヴァロールとコンビなのにヴァロールが空気』。ヌヌンプとかと同じ理由だな -- 2021-01-09 (土) 15:02:51 <2110096823>
    • ただこいつに関してはプチリワークでわざわざ空気にされたんだけどな。PCぶっ叩いて『壊れた』って言ってるようなもん -- 2021-01-09 (土) 15:05:27 <2110096823>
    • そんな変更あったっけ? -- 2021-01-10 (日) 13:13:28 <1786974125>
    • Ultが昔はヴァロールに変身(交代)だった。Meleeになってスキルが相手に突っ込むようになり、MSが大幅上昇するがCDが普通のUlt同様に長いっていう仕様だったのを MSだけ上昇させて他のスキルはそのままにする今のUltに変わった -- 2021-01-10 (日) 13:19:06 <2110096823>
    • 実際過去のUltだとadcビルドだとバースト出なくて柔らか装甲なのにメレーで特攻しないといけなくて、かといって固めにすると今度はadc本体でダメージ出せず、ならアサシン運用かっていってもスキルのスケールが微妙だった -- 2021-01-10 (日) 13:55:56 <3540111044>
  • リワーク是非はともかく現状のヴァロールは鳥の形の飛翔体でしかないってのはちょっと笑ったし一理あると思った -- 2021-01-10 (日) 12:26:52 <828522672>
  • リワークの方針読んだ感じだと大幅にスキルセット弄られそうで不安だわ 実質別チャンプになりそう -- 2021-01-11 (月) 00:28:58 <1703674775>
  • まあ流石に他の候補より票を集めることはないだろう -- 2021-01-11 (月) 01:36:11 <2259993236>
  • リワークされてTOPからADCになってほしい -- 2021-02-06 (土) 16:28:04 <2580322670>
  • リワークどうなるんだろう?ヴァロールに指定地点を一定時間偵察とかしてもらえるようになんのかな -- 2021-03-07 (日) 11:47:48 <1786800139>
    • カラスで似たようなことしてた人が… -- 2021-03-25 (木) 11:24:03 <1786919542>
    • フレヨルドにも似たような人が -- 2021-06-08 (火) 21:34:19 <1014024024>
  • 悪意の塊のようなチャンピオンだなww -- 2021-04-21 (水) 19:39:50 <985108535>
  • 味方にきても害鳥 -- 2021-05-30 (日) 02:47:25 <1980429205>
  • Eから確定でストライドの激重スロウ当てるの逃げられないからやめてよぉ… -- 2021-06-25 (金) 16:49:25 <2078167715>
  • 実はEの自前のスローのほうが重かったり -- 2021-08-05 (木) 12:03:18 <3010544771>
    • ストライドが90%スローのころのコメントだぞ -- 2021-08-05 (木) 13:04:57 <3678095778>
  • 後出しクイン→うおおおおおお 先出しクイン→ピザまみれで鳥のミンチ -- 2021-08-09 (月) 18:03:35 <2128294441>
  • フレックス相手で結果的に先出しになっちゃったならともかく まず先出しするべきチャンプじゃないしな -- 2021-08-10 (火) 03:27:31 <1986838656>
  • カウンター用チャンプだからなあ。先出しされたらドッジしたい。 -- 2021-09-20 (月) 14:38:23 <1783175008>
  • 後出しキメたらゲームぶっ壊せる筆頭。現パッチでitemのパワー高いからMAP制圧力高すぎる -- 2021-09-20 (月) 12:50:08 <2478878978>
  • こいつだれも使ってなくて100回に1回見れたらラッキー -- 2022-01-22 (土) 13:36:58 <3540974473>
  • 対ダリウス戦だと強いんだけどね。QとEが刺さるから慣れるとかなり安定する -- 2022-01-22 (土) 14:22:52 <3403403419>
  • ワニを破壊するための存在だからワニがいないと仕事がない -- 2022-01-22 (土) 16:30:20 <2125904512>
  • ULTのダメが増えたの思った以上に強いわ これは100%に戻ることはなさそうですね -- 2022-02-05 (土) 00:53:13 <3708610084>
  • なんかデスした時に処女失った瞬間みたいな声出すよな -- 2022-03-03 (木) 21:31:31 <2081584462>
  • チャンプページの有利不利って誰が書いてるんだろ。NasusとSion相手に負けることなんかほぼないと思うんだけど -- 2022-03-15 (火) 13:58:36 <3678095778>
  • データ調べると分かるが ほぼ全パッチで散々な負け越しだぞ>2人とも -- 2022-03-15 (火) 16:44:35 <2110041183>
    • そうなのか...過去パッチの対面勝率見れるサイト教えてもらっていい?opggだと現行しかなくて。一応、Nasusに対してはフェイズラッシュ持ってクラーケン王剣、Sion相手はultだけ警戒してQをEで止めること意識してるんだけど、それで負けたことほぼなかったわ。相手が上手くなかったのかもしれないけど -- 2022-03-15 (火) 16:58:40 <3678095778>
    • LOLalyticsやね。当然だけど「サイオン・ナサスが腐ってるパッチ」「クインがOPすぎるパッチ」ではクイン側が勝ち越してるケースもある。それでも他のチャンピオンと比較するとかなり相性悪いけどね -- 2022-03-15 (火) 18:18:47 <2110041183>
    • サイオンはEを反射神経で撃ち落とせる人には勝てないぞ -- 2022-04-22 (金) 14:34:40 <3704809108>
    • サイオンのQ打ち上げになるまでに1秒あるからクインの反射神経がよほど悪くなければそんなことならないぞ -- 2022-04-22 (金) 15:24:45 <2130341070>
  • サイオンはもともとレンジドの相手得意なんだよね、クイン相手なら別に1秒ためなくても超有利なトレードになるわけで。ナサスはちょっとわからん……ナサスがゴーストフェイズ持ってくるとかE上げされてるとかそういう理由かも。土下座ファームはむしろ嬉しいし…。 -- 2022-06-01 (水) 12:28:40 <3709525434>
  • 亀だけど一応。サイオンは最序盤だけ勝てる(まぁ最序盤のサイオンに負ける奴がそもそも少ないが…)けど、相手が初手に武器積んできたら6以降ワンコンされるせいでこっちから一切仕掛けられなくてヤバかった。今は耐久アプデでワンコンはなくなったみたいだけど。ナサスはEにウィザーされるとダメージ稼げねえわ中盤以降は追いつかれて叩き潰されるわで散々になる。E上げはそんなに辛くなかった覚えがあるな、そんなにナサスと当たらなかったのもあるが。今はそもそも耐久アプデでクインやりたくなくなったから知らん。 -- 2022-07-02 (土) 23:34:42 New! <3405214892>
  • ウェーブクリアが遅くてプッシュロームの動きしづらいと感じるんだけどラヴァナスとかルナハリ積むのは無し? -- 2022-04-22 (金) 11:54:03 <1981055736>
  • 強い時間短くてそれらのアイテムを買ってると腐っちゃうからなし。マナフローバンドぐらいならいいよ。 -- 2022-06-01 (水) 12:32:20 <3709525434>
  • ケイルしばキ〜ヌ -- 2022-06-01 (水) 02:53:12 <2128294441>
  • aramでエネルギー充填全部乗せ(フリート、ゲイルからストームレイザーラピッドファイア)してRからAA1発だけして帰るの繰り返すの楽しかったです。サモリフでも通用しますか? -- 2022-07-03 (日) 01:02:58 New! <1786814434>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク