Renekton: the Butcher of the Sands
レネクトン:砂漠の解体屋

renekton

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/01/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v14.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力6601112547
フューリー100
物理防御355.2123.4
魔法防御282.0562.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力694.15140
攻撃速度0.6652.75%0.976
間合い125
スキル名効果

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD)

回復HP(1Hit毎): 2/3/4/5/6 + (2%増加AD)

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/20/28/36/44 + (17%増加AD)

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 7s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 90/135/180/225/270 + (140%増加AD)

回復HP(1Hit毎): 6/9/12/15/18 + (6%増加AD)

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + (45%増加AD)

回復HP上限: 200/300/400/500/600

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/20/35/50/65 + (75%AD)

最大AA物理DM: 10/40/70/100/130 + (150%AD)

CD: 16/14/12/10/8s

フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(0.75s、合計1.5s)して3回攻撃になる。

最大AA物理DM: 15/60/105/150/195 + (225%AD)

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + (90%増加AD)

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + (180%増加AD)

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。

ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + (135%増加AD)

最大物理DM: 110/185/260/335/410 + (225%増加AD)

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが25(合計150)、サイズ(20%)とHP、および20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 300/500/700

魔法DM(1Hit毎): 30/60/90 + (10%増加AD) + (10%AP)

最大魔法DM: 900/1800/2700 + (300%増加AD)+ (300%AP)

CD: 120/100/80s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-02-22 (木) 12:34:09

Champion Spotlight

考察

超越者ナサスnasusの弟にして、兄と共に古代シュリーマを繁栄に導いた猛将
国家転覆を図ったゼラスxerathを道連れに封印されるも、兄弟の絆を引き裂こうとする彼の謀略に嵌り、兄への憎悪に我を忘れた獣へと変わってしまった
Eの2連続リープと、Wの対象指定スタンとバーストによる、ショートトレードが非常に強力なジャガーノート寄りのダイバー
Gank合わせもタワーダイブも得意なのでスノーボールしやすいが、その分早期決着が求められる

Pros

  • 敵に当てれば2連続で使えるリープであるE、対象指定スタンのW、そしてバーストにより、ショートトレード及びGank合わせが強力
  • さらにUltの体力増加でタワーダイブも得意なので、味方と共にスノーボールしやすい
  • Ultの体力増加と(特にフューリー強化時の)Qの回復により、ダイバーのなかでも耐久が高め
  • QによりPushしながら回復可能で、マナコストも持たないのでレーン維持能力が高い

Cons

  • CCはAA必須の単体スタンが1つあるのみなので、相手によってはタイミングを選び、集団戦でのインパクトも低い
  • スキルCDが長いのでロングトレードは強くない
  • 上記の性質の上、唯一の接近手段であるブリンクは距離が集団戦で使うには短めなので、とにかくスノーボールしていないと集団戦でのポテンシャルが低い
  • フューリーが無い時の戦闘能力が低め

チャンピオン入門

レネクトンはジャガーノート寄りのダイバーで、特にレーン戦の安定感に長けたファイターだ。
レーン戦ではE1(ブリンクイン)→強化Wor強化Q→E2(ブリンクアウト)の定番のショートトレードが優秀。
またマナコストを持たないチャンピオンでありながら、短射程の相手にはQのスパムによるトレードとサステイン、アウトレンジの相手には複数回ブリンクとバーストダメージを持つスタンで対応しており、対応できる幅が広めな点も強み。
それに加え、ULTの体力増と即時発動の強化Qによる耐久を持ち合わせているため、レーン戦の安定感に加えて、最低限のタンク性能も兼ね備えているのも強みと言えるだろう。


これらレーン戦の安定感に長けているレネクトンだが、最大の弱点はDPSの低さだ。
特にスキルのCDの長さが顕著で、W/EのLv1のCDが16sとかなり長い。
ゆえにオールインはあまり得意とは言えない。
レネクトンの本領は、ショートトレードを繰り返しサステインと各種リソースによりジワジワと有利を広げる戦法だ。
レーン戦が強力だからと言って焦ったオールインをすると、あっさり返り討ちに会う事も少なくないので、注意する必要がある。


中盤以降は、レーン戦の結果次第により出来る事の幅が決まってくる。
先述の通り、レネクトンのスキルはCDが長い。
しかしQが7s固定、Wが16〜8sまでスケール、Eが16〜12sまでスケールする事から考えると、レーン戦に勝利し、レベル差/装備差を広げる事が出来た場合、2つ目のスキルを上げきるLv13前後ぐらいまでは1on1に勝つことは十分に出来る。
一方で、対面と五分以下の場合、対面がサステインアイテムをビルドしてきたり、ブリンクスキルでレネクのE2に追撃してきたりと、徐々にレネクトンの強みが無くなってくる。
その場合は、うまくサモナースペルを活用し、集団戦のパフォーマンスに集中した方がレネクトンの強みを活かせる事が出来るだろう。


総合的に見ると、ジャガーノートというよりはレーン戦と機動力にステータスを割り振ったCCタンクと認識した方が良いかもしれない。
もちろんCCタンクと比較すると、CCの個数・エンゲージツールはかなり少ない。
とはいえ強化Wによる1.5sスタン/バースト/シールドブレイクが決定的な一打にもなり得る。
火力面のパワースパイクとマクロ面での出来る事がタンクチャンピオンにも似通っているため、topレーンの基本的な動きを学べるチャンピオンだ。

相性

Strong Against

  • rivenYasuoireliaFioraakaliYoneGwen
    耐久が低く遠距離ファーム手段の乏しいスカーミッシャー系の対面。
  • yorickSett

Weak Against

  • teemoGnarOrnndrmundo
    teemoはブラインド、OrnndrmundoはCC無効、Gnarはブリンクにより仕掛けを拒否される。
    そしていずれも遠距離ファーム手段を持ちスケールが良好なので、セーフファームされてるうちにスケール負けすることが多い。
  • Illaoi
  • Kledsinged
 

スキル紹介

Renekton_Reign_of_Anger_(P).png激情の支配(Reign of Anger)
レネクトンの要。どのスキルを強化するべきかは状況に応じて変わる。
Healthが減るとフューリーの増加量が強化され、QやUltでがっつり回収可能になる。
一定時間増加しないと減っていくが、それまでの猶予はかなり長い為、スキルは使いたくないという時はミニオンを定期的に殴って維持することを意識。
ちなみにタワーなどのオブジェクトを殴ってもフューリーは溜まらないが、戦闘状態とは判定されるので維持は出来る。
ブラストコーン、スクライヤーブルームでは戦闘状態が維持でき、ステルスワードやコントロールワードではフューリーが増加する。また、ハニーフルーツではHPと同時にフューリーが回復する事も覚えておきたい。
Renekton_Cull_the_Meek_(Q).pngミートカット(Cull the Meek)
メインスキル。ダメージ・回復・フューリー回収のバランスが良く、多くの盤面で使うことになる。
発生が早く射程も意外と広めなAoEとあって、ファームにもオールインにも、勿論集団戦でも大活躍。
使用中に足が止まらない為、追撃を狙っているときも積極的に使うことが可能。
回復量には上限があるものの、集団戦で5人+ミニオンにヒットするような状況でもなければまず引っかからないため、意識する必要は無い。
強化されるとダメージ・回復量・回復上限が大幅にアップし、ミニオンからでもそこそこの体力を奪い取ることが可能となる。
Renekton_Ruthless_Predator_(W).pngメッタ斬り(Ruthless Predator)
AA強化。射程と威力が増加しつつ2回攻撃になりスタンまでつく。Eで懐に入ったらこれで追撃するのが基本。
強化すると3回攻撃となり、威力が1.5倍、スタン時間も倍増。
OHEが2回分(3回分)有効だが、クリティカルが有効なのは1段目のみで2段目以降は通常のAD倍率となる。

実は連続攻撃と言いつつも、最初に殴った時点で全てのダメージが入っており、その後のモーションはおまけ。よって殴った直後にCCを受けてもダメージは変わらない。
難点は、モーション中(0.528秒間)に移動系スペル・Q・Eがキャストできない点。
逆にアクティブアイテムやULTはキャストできるので、上手く時間短縮を行いたい。
また未強化・強化W共にロック時間が同じなので(0.528秒間)、一方的にスタンしている状態の時間に4倍ほどの差がある(強化:1.5s-0.5s=1s、未強化:0.75s-0.5s=0.25s)。
そのためEで懐に入った際はフューリーをこのスキルに使うことが多い。
Wを詠唱後、AAをしなければフューリーを消費しない。敵チャンピオンがW詠唱後AAレンジから出てしまった時などのフォローアップの選択肢として覚えておこう。
Renekton_Slice_(E).png
Renekton_Dice_(E).png
スライス・アンド・ダイス(Slice and Dice)
敵に当たると二段目に派生できるAoEダメージ付きのブリンク。ヒット時、フューリーも増加するため攻撃的な性能をしている。
攻撃判定が大きく、ブリンク方向と反対の対象にも最大AA射程の2/3ほどならヒットする。ただし攻撃判定も大きいがやられ判定も大きいため、スキルドッジのための性能としては今一つ。
移動スキルだが、AoEであり、2段目派生があることからトータルダメージが高い。そのためウェーブクリアにも使用する。

2段目はフューリーで強化される。敵チャンピオンにヒットしなくてもフューリーを消費する。
強化Eはフューリー50%+ブリンクが無くなるので、基本的に完全なオールインか完全な撤退のどちらかに使用する事が多い。
強化Eは敵チャンピオンのアーマーを25〜35%、4秒間削減するというもの。ARの高いタンク相手など、戦闘時間が長期化しやすいロングレーンのオールインの際に使用すると効率的。
ULTのフューリー増加とAAのフューリー増加を合わせて、デバフ時間中に強化Wをダメージを与えると非常に良いダメージが出る。
Renekton_Dominus_(R).pngセベクの怒り(Dominus)
nasusのUltとよく似た見た目と効果だが、こちらはAR、MRは増えない。
Health増加も嬉しいが、フューリーが即座に手に入り、更に毎秒増加していく効果まで獲得する点が重要。
すぐにフューリーが欲しい時は勿論、戦闘状態を維持出来ない状態でもフューリーを維持することが可能になる。
また、サイズが大きくなることで味方へのスキルショットをブロックできる他、AA射程もやや伸びる。
フューリーの増加を考慮すると出来れば攻める際、殴り合う際に発動したいが、Gankを凌ぐ際にも機能する。

パッチ12.13で増加ADレシオが付き、パッチ13.11で基礎ダメージが大幅に上昇した。
ドットダメージとは言え、フルヒットすれば増加ADレシオ300%、基礎ダメージ900〜2700というかなりのダメージリソースだ。
レネクトンは通常スキル全てがADダメージのためARによる対策が容易で、逆にultの魔法ダメージが通りやすい傾向にある。
以前はフューリー増加に主眼が置かれた運用がされていたが、ドットダメージの性質上、早めに発動しオールインを仕掛けるプレイングも強力になっている。
 

セリフ

Upon Selection

「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」

Attacking

「ぶった斬ってやる!」

「食いちぎってやる!」

「バラバラにしてやる!」

「根絶やしにしてやる!」

「血の雨を降らせてやる!」

「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」

Movement

「逃げ場なんてねえ!」

「解体ショーの始まりだ!」

「何もかも破壊し尽くしてやる!」

「すり潰してくれる!」

「引っ掻き回してやる!」

「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」

「俺は止められねえ!」

「ナサスも永久には逃げられねえ!」

Taunt

「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」

Joke

「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」

(対応台詞不明)

「皆殺しだ!」

「はらわたを引き裂いてくれる!」

「苦痛を味わえ!」

「手加減すると思ったか!」

「この世界ごと切り刻んでやる!」

「味わったことのない苦痛をくれてやる!」

「こんなもんじゃ終われねえぜ!」

「これでも食らえ!」

「俺と同じ苦痛を味わえ!」

「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」

「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」

「血の海だぜ!」

「終わりのない地獄だ!」

「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」

「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」

Upon Selection

"As I live, all will die!"

 命の限り皆殺しだ!

Attacking

"Cut them down!"

 ぶった切ってやる!

"Embrace the jaws of death."

 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。

"I'll leave them in pieces."

 細切れにしてやる。

"Carnage!"

 大虐殺だ!

"Bask in their blood!"

 奴らの血を浴びてぇ!

"White meat, dark meat, it's all the same."

 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

Movement

"There is no retreat."

 逃げ場はねえぞ。

"Welcome the havoc."

 混乱へようこそ。

"Destruction approaches."

 破壊のお出ましだ。

"Lavish brutality."

 惜しみない虐殺だ。

"Chaos will follow."

 混沌はまだ続くぜ。

"Who's next on the chopping block?"

 次に捌かれたいのはどいつだ?

"Nothing will stop me!"

 誰もオレを止めることはできねえ!

"Nasus cannot escape me forever!"

 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

Taunt

"Come back when you've collected all the bits of yourself!"

 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

Joke

"What? Do I have someone in my teeth?"

 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?

小ネタ

  • エジプト神話のセベクアメミットがモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。
  • 武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使うバトラフがモチーフになっていると思われる。
  • Outback Renektonスキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディー。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。
  • Slice and Diceで抜けられる壁は
    こちらのガイドを参照。

ストーリー

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the nation's armies to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • レネクのパワースパイクはスキル上げで決まる。 一番パワースパイクが速いのがQlv5→E、次にQlv5→W、次にQlv3→E、次にQlv3→Wだ。W上げの方がスケールが良い理由は、ショウジンとの相性にある。ショウジンはCCスキルには半分しか作用しないので、自前のlvアップでWのCDを半分にし、EのCDをショウジンで低減する。ウェーブクリア自体はQlv3+ウィップで25分ぐらいまでは出来る(その後はEをウェーブクリアに使えばよい)。 -- 2023-09-26 (火) 17:38:16 <4078550398>
  • ただし、レーンを五分ってしまうと耐久力不足に陥るので、Q→Eのルートを強制されてしまう。 -- 2023-09-26 (火) 17:41:25 <4078550398>
  • ストライドレネクトンを試してみたけど、ショウジン黒斧とは相性が悪いな。 耐久不足でスキルヘイストを回せない局面が多い。 ストライドの時は、ショウジンではなく黒斧→籠手orDDのルートの方がよさそうだな。 -- 2023-10-01 (日) 09:41:59 <4078550398>
  • ストライド買う時ってレンジ対面で張り付きたいときだから黒斧よりもショウジン派だ -- 2023-10-01 (日) 13:16:53 <4258544081>
    • 確かにストライドだけじゃ足りないときはショウジンもオプションに入るな。 ただ黒斧と比べるとかなりスケーリングが落ちるから悩みどころではある。 -- 2023-10-01 (日) 15:05:16 <4078550398>
  • 先出し駄目だね。というか序盤の強さはJG呼び込んでのセットアップ込みの圧力の高さ抜きにしていけないと思うんだけど、今はJGとMIDのラインが重視されるせいか安定先出しの印象だけでタイマンしてダリウス、カ・サンテ、ジャックス、オラフ等々ワーデン、ジャガノ、スカミ何にでもカウンターを許してる。なんならバトルメイジのランブル、ブラッドなどでもいいし最早思考停止の終着点。脳死安定とでも呼ぶべきか -- 2023-10-16 (月) 08:49:06 <1010867276>
  • そこにある中で統計上負けてるのはダリウスオラフブラッドだけな上にレーンのキルレート55以上でレネクが勝ち越しだが ランブルだけかな勝率もレーンキルも負けてるの -- 2023-10-22 (日) 15:47:17 <21732558>
  • 最近レネクトンを練習し始めたのですが、どのスキルを強化して戦うのかがイマイチ分かりません。どのように使い分けるのが良いのでしょうか。あとランクで使う際にバンした方が良いチャンピオンがいれば教えていただけないでしょうか。 -- 2023-10-27 (金) 04:33:16 <4268112678>
  • いっぱいダメージ与えたい→W 回復したい→Q 一方的にショートトレード出来るような相手にはW強化で1回じゃ殺しきれない体力でレネクのスキルがない間に何か出来るorレネクのコンボ中やコンボ後に割り込んで反撃が出来るような相手には回復のあるQ 交換ならQ有利対面ならW きついのは仕掛けにE使うとult返されて殺しきれないかつロングトレード矯正のナサス、そもそも触れないクイン、レーン強者のレーン時間をなあなあで済ませてくる毒ハゲ辺りはめちゃくちゃきつい -- 2023-10-28 (土) 17:43:53 <4074696006>
  • フューリー25〜30%ならウェーブにQ→強化W、フューリー80〜90%なら強化W→AA*2→強化Q、ボーンアーマーがあるならQ、ボーンアーマーが無いならW。 先出しするならイラオイBAN固定で良いと思う。 元プロカスタム、プロのスクリム周辺でもイラオイが使われることがあるレベルだから絶対勝てないぞ。 -- 2023-10-28 (土) 21:07:02 <4078550398>
  • ご回答ありがとうございました。頑張って練習します。 -- 2023-10-30 (月) 22:11:19 <4268112678>
  • 上のに追加で、フューリーを100に出来る状態かつEで相手の裏に回ったりしてAAを多く刻める場面なら強化Eも択。強化Eの減少ARにぶち込む強化Qはそれはもう気持ちいいぞ -- 2023-10-31 (火) 00:35:40 <3672373526>
  • フィオラにまったく勝てなくなってしまった…弱点突かれないようにするとCSこぼすし仕掛けても握撃と相手のE(場合によっては弱点も)で逆にこっちが負けてしまう
    WはE直後に撃ってもタイミングずらしてもどうしても相手のWに引っかかってしまう
    皆さんフィオラ来たら今はどうしてます? -- 2023-11-05 (日) 06:17:36 <1860699738>
  • フィオラがある程度装備できるまではRで弱点全部割られたり余程悪いパリィ食らったりしない限りオールインで勝てるから、変にショートトレードくり返すんじゃなくてやれると思ったらオールインで倒しきる判断が大事。Wは見てからパリィなんて不可能だから単純に読みやすいタイミングで打っちゃってる。 -- 2023-11-05 (日) 06:47:40 <3672373526>
    • ありがとうございます、Wの振り方と倒せるかどうかを今後は意識してやってみます -- 2023-11-06 (月) 07:16:45 <1860699738>
  • プレスアタックと征服者のどっちが良いかわからん -- 2023-12-20 (水) 22:06:20 <4092163067>
  • 集団戦で強くなりたいなら征服者感ある -- 2023-12-20 (水) 22:20:58 <4099611612>
  • レーン戦で有利を作りたいからプレスアタック派。後出しで倒しにくいタンク当てられた時は征服者してる。レーンでのキルラインはプレスアタックが段違いと思ってるので -- 2023-12-22 (金) 12:47:31 <4147065399>
  • ラヴァナスアクティブコンボ帰ってきてる? -- 2024-01-11 (木) 01:37:00 <2643721401>
  • レネクがティアー最下層なの久々だな -- 2024-01-13 (土) 22:24:57 <4268363838>
  • ほかのキャラが新しいシナジーを楽しんでる中、こいつにはこれ!といったアイテムがないな。なんともいえない微妙さ -- 2024-01-13 (土) 22:41:35 <4098594223>
  • さすがにこんだけ弱いと別のチャンプ使うレベル、なんとかならんかな -- 2024-01-14 (日) 19:46:43 <4119604076>
  • 個人的には赤月黒斧が王剣とヘイストビルドの間ぐらいでまだパワー感じるかな オフタンク行くと他キャラの下位互換になるからafkしたくなる -- 2024-01-15 (月) 21:57:12 <2643721401>
  • いつの間にやら勝率最底辺レベルになっちゃってる・・・タイタンとWのシナジーでいけるのかと思ったら全然そんなことなかったな -- 2024-01-18 (木) 05:12:18 <4257745313>
  • ドスカイ1stって弱くないんだろうけどやってくる事が丸わかりだから格下狩りにも使えん 赤月はultのdot+何かで最速発動してビックリバーストと脱法シールドが生えてくるから好き -- 2024-02-13 (火) 15:08:02 <2643721401>
  • かつてない程今弱いな -- 2024-02-13 (火) 16:05:15 <3022439771>
  • 次のバフでOPになるだろうか でかいのはいるけど -- 2024-02-16 (金) 03:41:52 <4190359623>
  • 今弱い理由が理由だからトランドルみたいにアイテム関係なく壊れるくらいの調整来ないと多少浮上してもOP化は無理だろうなあ せめて一択レベルの1stアイテム候補が沸いて出てこないとしばらくきついと思う -- 2024-02-16 (金) 05:04:11 <3672373526>
  • レーン戦ではQの回復が極僅かに上がってultが50HP増えただけだから気休めにしかならんわ -- 2024-02-16 (金) 13:16:15 <4257745313>
  • 弱い -- 2024-02-16 (金) 19:04:46 <4040294998>
  • サドンイグナイト持って脅威ハイドラ一択じゃないかね 赤月も完成したら悪くないけど、脅威ハイドラは素材が強すぎる -- 2024-02-20 (火) 09:20:18 <2150987313>
  • 一方的にワンコン出来るならプロフェインラッシュは強いね -- 2024-02-20 (火) 10:31:46 <2643721401>
  • バフの影響でいい位置になった感 -- 2024-02-25 (日) 07:04:40 <4180766794>
  • 征服者+サドンインパクト+巧妙で赤月→プロフェインが戦いやすくて良い感じ -- 2024-03-05 (火) 18:53:26 <4078636113>
  • 赤月ビルドがnxxb達にバレてしまった -- 2024-03-15 (金) 15:53:25 <2643721401>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク