Sivir: the Battle Mistress
シヴィア:戦場の女王

sivir

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v14.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001042368
マナ340451105
物理防御304.45105.7
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復60.819.6
攻撃力582.5101
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を得る。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。

増加MS: 55/60/65/70/75

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 0.25-0.1秒の詠唱(ASに応じて短縮)後、指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): [15/30/45/60/75 + (80/85/90/65/100%AD) + (60%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]

最大物理DM: [30/60/90/120/150 + (160/170/180/190/200%AD) + (120%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]

非チャンピオン最小物理DM(1Hit毎): [6/12/18/24/30 + (32/34/36/38/40%AD) + (24%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1200 弾速: 1450(往路)/1200(復路)

跳刃
(Ricochet)

Active: ASが増加(4s)し、その間建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲500の敵ユニットに跳ねる(最大8回)。同一対象にはAA毎に2度まで跳ね返るが、新たな対象が優先される。OHEはAA対象にのみ有効。対象へのAAでクリティカルが発生した場合、跳弾もクリティカルとなる。このスキルはミニオンへのDMが35%減少するが、跳弾によってミニオンのHPが15未満になる場合はそのミニオンをキルする。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

物理DM(1Hit毎): 30/35/40/45/50%AD

Cost: 60MN CD: 12s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合HPが回復し、戦駆け(P)が発動する。

回復HP: (60/65/70/75/80%AD) + (50%AP)

Cost: 無し CD: 24/22.5/21/19.5/18s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Active: 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラを展開(一度範囲内に入ると範囲から出ても効果が持続)する。効果時間中に敵チャンピオンのキルまたはアシストを得ると効果時間が更新され、効果時間中のAA動作の度に通常スキルのCDが0.5秒短縮される。

効果時間: 8/10/12s

増加MS: 20/25/30%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v13.12

 

目次

最終更新日時: 2024-03-06 (水) 15:08:57

Champion Spotlight

考察

傭兵稼業でその名をシュリーマ砂漠中に轟かせる女戦士。皇帝アジールAzirの血を引き継ぐ子孫で、手に持つ武器チャリサーはシュリーマの正統後継者たる証
QとWで豊富なAoEを持ち、高いPush力と集団戦でのDPSを誇るマークスマン
MSを上昇させる手段を2つ持つ上にスペルシールドまで持ち、自衛力も高め
一方でAA射程は短いので、位置取りや何を防ぐかを考えることが非常に重要

Pros

  • QとWで豊富なAoEを持つためPushが早く、集団戦でも高いダメージが出る
  • 近くの味方全員のMSを大幅に上昇させるUltによるエンゲージ・ディスエンゲージ性能
  • 複数のMS増加に加え、スキルを無効化するEまで持ち、スキルドッジ・Kiteが得意

Cons

  • 基礎射程が短いため、Eやサイドステップで的確に被弾を避ける必要性が高い
  • その判断のためには、相手チャンピオンの知識も必要
  • 一切のCCを持たない

相性

Strong Against

  • amumuZacSejuanirammusmaokaiwarwick
  • veigarpantheonVex
  • blitzcrankleonaNautilusmorgana
    キャッチャーを始めとした、特定のCCスキルが強力でキャッチが強みのチャンピオン。
    シヴィアはEをそのCCに合わせるよう気をつけていれば、まず捕まることはない。
  • ezrealZiggsSeraphine(bot)
    スキル主体のbot。
    重いスキルをEで防ぐことで殴り合い有利になる。
    またメイジbotのPushに負けないのも強み。

Weak Against

  • tryndamerevayneFiora
  • Akshan
  • twitchDravenZerivayne
    AAが強いキャラに負ける傾向。
  • YuumijannaLuluNamisorakaMilio

Strong With

  • blitzcrankmaokaiThreshPykealistarleonaNautilusetc
    シヴィアは射程が短いので、やはりオールインを仕掛けてくれるタンク・キャッチャーsupとの相性が良い。
    特に高速ウェーブクリアでスキルショットの射線を通せるため、フック系との相性が良い。
  • Yuumi
    シヴィアは高速ウェーブクリアとEにより拒否性能が高いので、たとえユーミの苦手なオールイン系の敵相手でも安全にレーニングしやすい。
    もちろん集団戦でもMSや被弾耐性等のシヴィアの長所を底上げしてくれる。

Weak With

  • VelKozSeraphineluxswainetc/メイジbot

※LoLalytics 13.19-13.23 Global Eme+ Deltaより

 

スキル紹介

Sivir_Fleet_of_Foot_(P).png戦駆け(Fleet of Foot)
チャンピオンに攻撃するとMS増加。大体ブーツ1個分ぐらいの数値になり、スキルで発動させればスキルドッジも狙える。
射程が短いせいでAAで発動させてスキルドッジを狙うのは少々難しい。追撃・逃走には便利なので忘れずに。
Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngブーメランブレード(Boomerang Blade)
AA射程の短さを補ってくれる長射程AoE。往路と復路でそれぞれダメージ判定がある。
チャンピオン以外を通過するとダメージが減るので、ハラスに使うのかPushに使うのかはしっかり判断して狙いたい。
ヒット時には視界の有無を問わず効果音が鳴る。茂みに投げて音が鳴ったら敵が潜んでいる証拠。
Sivir_Ricochet_(W).png跳刃(Ricochet)
AAが反射し、一部のダメージを与える。AS増加+スプラッシュダメージということでミニオン処理に非常に便利。
タワーにも反射するのでタワーを攻撃しながらミニオンを削れるが、チャンピオンに飛ぶとタワーのターゲットを受ける。
スプラッシュダメージということでOHEやLSなどは乗らないが、クリティカルは有効。
次の通常攻撃を強化するスキルの例に漏れずモーションキャンセルが可能、CDはスキル使用の瞬間からカウントする。
Sivir_Spell_Shield_(E).pngスペルシールド(Spell Shield)
スキルを無効化しつつHPを回復。AA射程が短いシヴィアにとってはこれを活用できるかどうかでレーン維持性能がかなり変わる。
コストは無いがCDが長く、防ぐスキルと避けるスキル、受けるスキルの見極めが非常に重要。
他のスペルシールドが展開されている場合はそちら優先で消費される。瞬間的に複数のスキルを受けた場合は全て無効化できるが、回復量は変わらない。
Sivir_On_the_Hunt_(R).png戦姫の号令(On The Hunt)
自分、および周囲の味方のMSを増加。効果時間が長く、追撃・逃走に非常に優秀。
効果時間中はAAごとにスキルのCDが短縮。これとパッシブのMS上昇を活かしたKiteができるかどうかでDPSが大きく変化する。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「報酬はいただくわ――命か。金か」

チャンピオンバン時

「望んだのは奴ら、やらせてあげなさいよ」

移動時

「さっさと稼いで次に行くわよ」

「大義のために戦っても、命までは捧げないわ」

「国が滅んでも、金はなくならないわ」

「命には全て値段があるわ」

「報酬だけはかさばるのがいいわね」

「信頼できるのは自分だけ」

「信頼は築くものじゃない、買うものよ」

「砂漠を手懐けるなんてできないわ」

「法律なんてその時々で変わるのよ」

「英雄なんて儲からないわ」

「死んだら元も子もないわね」

「私を見下ろしていいのは空だけよ」

「名誉なんて、ナマクラに浮いた錆みたいなものね」

「お困りかしら?私高いわよ?」

「何事も予算次第ね」

「やりがいがありそうね」


攻撃時

「これでおしまい?まだやれるわ」

「これはサービスよ、タダで死なせてあげる」

「命は安いけど死はお金になるわ」

「危険な香りに惹かれるの」

「あくまでも仕事よ」

「仕事の邪魔をするな」

「ステップは軽く、攻撃は激しく」

「稼ぎどころだわ」

「楽な仕事ね」

「切り刻んであげる」

「これも契約のうちよ」

「今日もたっぷり稼げそうね」

「悪いけど、死んでもらうわ」

「やりがいがありそうね」

「ジャッカルの餌がお似合いよ」


ジョーク

「盗み?まさか。殺し?喜んで」

「砂漠が無慈悲な女王だって?いい響きね」


挑発

「死んだらお金はいらないでしょう?全部もらってあげるわ」

「上をごらん?ほら、ハゲタカが集まってきた」

Azirアジールを挑発時

「いいわアジール。構わないわ」

「お仲間ともめてるみたいね、アジール」

cassiopeiaカシオペアを挑発時

「蛇みたいな女だと思ってたけど、その通りの姿になったわね」

「カシオペア、あんたの姿に心の美しさが滲み出てるわ」

「あーら、蛇を踏むところだったわ」

「舌の先に合うように、顔も引き裂いてあげるわ」

renektonレネクトンを挑発時

「いいバッグになりそうね」

「ちょうどワニ皮のブーツが欲しかったのよ」


Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngQ:ブーメランブレード 使用時

「ほら!」

「食らえ!」

「避けてみな!」

「行け!」

Sivir_Spell_Shield_(E).pngE:スペルシールド でスキルをブロックした時

「下がってな」

「惜しかったわね」

Sivir_On_the_Hunt_(R).pngR:戦姫の号令 使用時

"Charge!"

 (対応台詞不明)


Upon beginning a game of Ascension

「継承者とやらを守るのも楽じゃないわね」

「契約完了ね」

「ここが私の戦場ね」

Upon becoming ascended

「うーん…大分馴染んできたわ」

「うーん…我ながらいい腕だわ」

「やれることをやるだけ」

When a nearby ally becomes ascended

「望んだのは奴ら。やらせてあげなさいよ」

「やられたらやり返す」


(喋る条件が未確定)

「一流であり続けるのも苦労するわ」

「仕事は順調ね」

「契約完了ね」

「いつでも喜んで相手してあげるわ」

(対応台詞不明)

「何かお困りなの?私に任せて」

Upon Selection

"I always take my toll - blood, or gold."

 私は常にお代をいただくわよ――流血、あるいはお金ね。

Upon Selection for Ban

"It's just business."

Movement

"Send more goons. I think it's working."

 もっと雑魚をよこしてよ。私を倒せるかもしれないでしょ。

"I'll fight for a cause. I won't die for one."

 私はワケがあって戦う。他人のために死ぬなんてごめんだわ。

"Kings come and go, but gold stays."

 王は移り変わる、でもお宝は眠ったままよ。

"Everyone has a price."

 全ての物に価値があるわ。

"Wealth is my kind of burden."

 富は私にピッタリのお荷物ね。

"I make my own fortune."

 私自身が運命を切り開く。

"Loyalty isn't earned. It's bought."

 忠義はもたらされるものじゃない。獲得するものよ。 

"You can't tame the desert."

 あなたには砂漠を扱いきれないわ。

"Laws are whatever works at the time."

 この頃じゃなんでもありなのよ。

"Heroes go hungry."

 戦士たちは飢えているわ。

"It's not stealing if they're dead."

 奴らがくたばってるなら、これって盗みじゃないわよね。

"The only thing I look up to is the sky."

 私が仰ぎ見るのはお天道様だけよ。

"Honor is the rust on a dull blade."

 名誉なんてのは刃の錆び。

"You've got a problem, I've got a price."

 あなたは面倒をもらって、私は対価を得るってわけ。

"Get paid, and get out."

 出すもの出して、失せなさい。

"I've got values - they stack up nicely."

 うれしくなってきたわ――奴らはいい感じの好敵手よ。

Attacking

"This one's on me."

 ここは私が払ってあげるわよ。

"You die for free."

 無駄死にすることね。

"Life's cheap. Death pays."

 命は軽い。死こそが利益。

"I go where the trouble is."

 厄介所に行ってやるわよ。

"It's just business."

 これはただのビジネスなの。

"Don't get between me and my gold."

 私のお宝の前に立たないでちょうだい。

"Step light, strike hard."

 歩みは軽く、一撃は重く。

"Here's where I get my cut."

 ここが私の分け前にあずかるところよ。

"Easy pay."

 安いわね。

"Crack 'em like a tomb."

 墓石みたいに粉々にしてあげるわ。

"Victory is what I'm paid for."

 勝利が私へのお支払いよ。

"Another fight, another fee."

 一つの戦いは、一つの報酬。

"You're worth my time - dead."

 始末――しておく価値があるわね。

"Make me work for it."

 私にヤらせて。

"Feed the jackals."

 餌になりなさい。

Joke

"Cut purse? No. Cut throat? Yes."

 巾着切り? 違うわよ。喉切り? そうよ。

"They say the desert is a cruel mistress. I like the sound of that."

 砂漠は無慈悲な女王だって言うわ。素敵ね。

Taunt

"You can't take it with you, so give it to me."

 お金はあの世まで持っていけない、だから私にちょうだい。

 (私の武器は掴めない、だから私に返しなさい。)武器とかけたダブルミーニングかもしれない

"Look up. See the buzzards circling."

 見て。コンドルが回ってる。

Taunting an enemy AzirAzir

"Alright Azir, let's put your ascension to work."

 よし、Azir、あなたの力を仕事に使いましょう。

"Looks like trouble runs in the family, eh Azir?"

 あなたの家族には何か問題があるようね、そうでしょAzir?

Taunting an enemy cassiopeiaCassiopeia

"You always were a snake. Now you look the part."

 毎度陰険な奴だったけど。今は見た目もそうみたいね。

"Your inner beauty really shines through, Cassiopeia."

 あなたの内面の美が滲み出てるわよ、Cassiopeia。

"Oh, look. I'm about to step on a snake."

 あら、見てよ。危うくヘビを踏むところだったわ。

"That forked tongue could use a matching forked face."

 あなたの二又の舌は真っ二つにされた顔に似合いそうね。

Taunting an enemy renektonRenekton

"You'll make a nice bag."

 あなた、可愛いカバンになりそうね。

"I could use a pair of croc skin boots."

 ワニ革のブーツが履けちゃうかしら。

Upon using Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngBoomerang Blade

"Catch!"

 取ってみな!

"Take this!"

 食らえ!

"Better duck!"

 避けたほうがいいわよ!

"Heads up!"

 覚悟しろ!

Upon blocking a spell with Sivir_Spell_Shield_(E).pngSpell Shield

"Back off."

 退きなさい。

"Nice try."

 ご苦労様。

Upon activating Sivir_On_the_Hunt_(R).pngOn The Hunt

"Charge!"

 突撃だ!

Upon beginning a game of Ascension

"Keeping the ascended in line is a full-time job."

 トップに立ち続けるには日々努力しないとね。

"Ascension is a problem. I'm the solution."

 Ascensionは問題ね。私が解決するわ。

"This is my desert."

 ここは私の砂漠よ。

Upon becoming ascended

"Hmm... I could get used to this."

 うーん……多分慣れると思うわ。

"Yeah. I am that good."

 そうよ。私はこんなにイイの。

"I do my own dirty work."

 汚い仕事をやらないとね。

When a nearby ally becomes ascended

"They asked for ascension. Give it to them."

 奴ら力を欲しがってる。その力を見せつけてやれ。

"Take back what's ours."

 私たちのものを取り返す。

Uncategorized

(喋る条件が未確定)

"Takes a lot to stay at the top."

 頂点に立ち続けるには時間がかかるものよ。

"Business is good."

 仕事はいいもの。

"Another contract completed."

 また一つ契約を完了したわ。

"Come to my desert, pay my price."

 私の砂漠に来なさい、そして思い知りなさい。

小ネタ

  • 正式にリリースされてから23度の整形アートワーク修正を受けた経歴を持つ。
    初版初回修正
    更にv3.13でビジュアルアップデートを受け別人となった。

ストーリー

シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。

Sivir is a renowned fortune hunter and mercenary captain who plies her trade in the deserts of Shurima. Armed with her legendary jeweled crossblade, she has fought and won countless battles for those who can afford her exorbitant price. Known for her fearless resolve and endless ambition, she prides herself on recovering buried treasures from the perilous tombs of Shurima?for a generous bounty. With ancient forces stirring the very bones of Shurima, Sivir finds herself torn between conflicting destinies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 久々にピックしたら顔がタリックみたいになってんな -- 2023-06-29 (木) 08:05:53 <1786919360>
  • 初心者向けって聞いたからノーマルで椅子取り負けた時に使ってるけど序盤ボコボコにされるのになんか勝てるので好きになってきた。見方含めて3人くらいでタワー狙いの敵集団に仕掛けるために森走る際にR使っちゃうのはアリ? -- 2023-06-29 (木) 10:28:03 <1790088776>
  • いや〜やっぱ集団戦の初っ端に使いたいでしょ 集団戦始まっちゃって急いで追いつくために使うこともあるけど、そういう時ってチームが優勢で合流さえすれば勝てるみたいな状況だし -- 2023-06-29 (木) 11:46:01 <1921942802>
  • 初心者のいる層でありがちなのは味方に合わせる意識が欠けてるマルファイト系が単騎突貫しちゃった時にチーム全員で追いつくためにシヴィアR切ることが多いかな。その結果エース取られることもあるけど -- 2023-06-29 (木) 12:16:24 <1786814058>
  • とにかく素早く合流したいならアリ。ただし理想は上にも書かれてるとおりで合流のために使う必要無い立ち位置を心がけること -- 2023-06-29 (木) 13:01:17 <830557244>
  • ヌーンクィヴァーのダメージ増加って跳弾にも乗る? -- 2023-06-30 (金) 09:51:52 <1783186272>
  • 跳弾はon hit乗らないよー -- 2023-07-01 (土) 09:16:28 <2087586408>
  • オススメにセリルダ出てこなくてopggでも出てこないけど、味方がバラけやすくて敵がブンブン追いかけてくるようなときは積んでいい?? -- 2023-07-01 (土) 09:21:33 <2087586408>
  • けして相性悪いわけでないけど、優先度としてはPDゲイル買った後になるしpen要らない状況ならやめた方いい ゴーストムンドみたいなのが追っかけてくるならアリ -- 2023-07-01 (土) 14:31:50 <2012547255>
    • ありがとう。味方がばらけてるとすぐゴーストつんだムンドとダリウスとガレンとナサスみたいな少数戦バッチコイのスピードゴリラが追いかけてくるんだ。味方が捕まった時にもRかけてQスロウ入るとだいぶ逃げやすかった。 -- 2023-07-03 (月) 15:48:34 <2087586408>
  • ☝️積まれてるアイテムがシヴみたいだけど過剰じゃないかって思っちゃう -- 2023-07-03 (月) 17:28:56 <1787964664>
  • ケイトでも積まれてるぐらいだしただの流行りだと思う ゲイルでもナヴォリでもPDでも好きなの買ったらいいよ -- 2023-08-20 (日) 09:44:16 <2012547255>
  • Wと合わせて最速クラスのウェーブクリアが実現して強みをさらに加速させるから相性はいい -- 2023-08-20 (日) 14:15:06 <1701810796>
  • ヴァルスへ出すの好き。ついでにナミカルマのサポ対決も好き -- 2023-08-20 (日) 03:24:51 <1010867276>
  • 今エアリーでやるのが流行ってるみたいなんですけどリーサルより強い点とか、どういう場合はエアリーのほうがいいとかありますか? -- 2023-09-09 (土) 17:19:11 <4179504649>
  • レーニング特化でしょ 味方が序盤寄りだったり、カウンター取られててまともにゲーム長引かせたら負ける時に選択する 必然的にビルドには脅威を混ぜることになる -- 2023-09-09 (土) 18:36:46 <2090003953>
  • Wでもエアリーが反応するのと、魔道サブルーンが相性がいいから。KR初出のメタで、Wとエアリー両方でブラッククリーパーのスタックが貯められてしかも安いって言うのが最初。ダスクの仕様変更もあったし別にこのビルドでもナヴォリで良くね?みたいな発想が今。リーサルナヴォリよりはDPSが落ちるから、自チームのピールに期待できるならリーサルの方が強いと思う。 -- 2023-09-09 (土) 19:12:18 <1701774911>
  • このチャンプがADCだと集団戦でダメージ出してくれないし、スキルしか打たないゼラスの劣化版みたいになってる -- 2023-10-01 (日) 16:24:18 <4269749005>
  • おまレ -- 2023-10-01 (日) 17:17:27 <3672373526>
  • Eで敵のスキル防いでもスローが重すぎてキルされることが結構あるから羽靴を履きたい衝動に駆られる。パッシブにスロー低減も付けて欲しい。 -- 2023-10-03 (火) 03:10:02 <2244547424>
    • 間違えて関係ないコメントのツリーにしちゃったわ -- 2023-10-03 (火) 03:11:06 <2244547424>
  • 誰も守ってないから殴れてないってオチでは -- 2023-10-03 (火) 18:03:36 <4261357574>
    • adcが集団戦でダメージ出さないは大体コレ。 -- 2023-10-03 (火) 19:24:49 <2244547424>
  • サポメイジ潰し -- 2023-10-25 (水) 23:56:58 <1010867276>
  • ブラウムのスタン、ノーチのスネア、ジャオの打ち上げみたいなAAで発動するタイプのCCはスペシ出来ますか? -- 2023-11-03 (金) 06:38:02 <4158409750>
  • 運営はコイツこそIE買えって言ってたのに結局コイツですらナヴォリなの悲しい。 -- 2023-11-25 (土) 07:09:55 <4268220637>
  • だってIEって楽しくないもん… -- 2023-11-25 (土) 18:17:46 <4139971082>
  • この射程でIEはなぁ… -- 2023-11-26 (日) 01:21:49 <4275388680>
  • ADC初心者なんですけど、このチャンピオンの強い時間帯っていつですか?1~2コア辺りの時間帯だとタンクどころかファイターすら中々AAで削れないのでダメージが出せず集団戦の立ち位置や時間ごとにどう立ち回ればよいのかが分かりません.., -- 2023-12-04 (月) 10:03:15 <2048108572>
  • 2コア3コアくらいかなじゃないかな -- 2023-12-07 (木) 09:25:46 <4262019489>
    • あんまり難しく考えるな!装備が揃ってくれば手前のタンク殴ってれば勝手にw飛んでくしqも前衛後衛に重ねて当てられると勝手に崩壊してくぞ! -- 2023-12-07 (木) 12:47:30 <4262019489>
  • 火力をWに大きく依存してるから、それがちゃんと反射する状況なら1コアから強い。下手に色気を出さずに前から殴るイメージと、Wのクールダウンが改善するウルトがある時間を考えるといいかも。レーン戦ではQがミニオンを巻き込まないことで火力が上がるからガンク合わせの時は意識するとキル範囲が増えるよ。 -- 2023-12-07 (木) 18:53:12 <1701774911>
  • マジでダンスだけリワークしてくれ!ボリベアみたいに連打すると煽り性能高くなるやつだとなお良い! -- 2024-01-24 (水) 18:17:04 <1921942802>
  • 実験的ヘクスプレートに可能性を感じる -- 2024-01-28 (日) 18:35:33 <4142337961>
  • 不満に思ってるわけじゃないがこいつのWにはOHEつかないのにエアリーが反応するってことはスキル扱いのはずなのにマナフローバンドのスタックがたまらないのはどういう理屈なの? -- 2024-02-20 (火) 10:04:35 <4080104245>
  • エアリーはAAとスキルで反応するため、スキルではなくAAのほうで反応しているのだと思います。 -- 2024-02-20 (火) 10:47:30 <1905624150>
  • ダメージには「与えたときどんな作用を引き起こすか」っていう属性が設定されてるんだけど、シヴィアWは「基本的には何も作用しない」属性なんだよね。マナフロや彗星は「スキルヒット」属性が発動条件だからWじゃ反応しないけど、エアリーは「チャンピオンが発したダメージ」が発動条件だから反応する -- 2024-02-20 (火) 11:44:49 <2110422337>
    • つまりエアルーの効果説明文が実態と違うってこと?チャンピオンが発したダメージってことはアイテムの効果でもいいのか -- 2024-02-20 (火) 12:17:08 <4080104245>
    • エアリーの説明と実際の仕様と違うって認識でいいと思う。 同じくスキル効果が反応しないティーモの毒(ultじゃなくて) -- 2024-03-04 (月) 13:26:48 <2110422337>
  • デフォルトダメージっていう属性だよ ノクのパッシブとかボリのパッシブがそうだったhず -- 2024-03-08 (金) 23:03:02 <2643721401>
  • 本当に弱い。特にADCでこの射程の短さが致命的過ぎる。ミリオとかで射程伸ばすにしても他のADCの方が圧倒的に強い。集団戦で何の役割も持てないのやばいわ -- 2024-02-29 (木) 21:05:24 <4255958807>
  • 射程云々よりも試合時間短くなったのが痛すぎんだよな フロント殴ってたら反射で後衛が息出来なくなって「俺なんかやっちゃいました?」って言いたいのに反射がバケモンになる前に試合終わる -- 2024-02-29 (木) 21:09:16 <3672373526>
  • 野良で会うとやたら最序盤からオールインピン刺すくせに全然火力出なくて負ける奴を見るけどなんか俺が理解してないのか? -- 2024-03-04 (月) 13:09:42 <4168525042>
  • なんだろうね? ヴァルスの乾坤のような〆も無いんだけどね -- 2024-03-04 (月) 15:45:55 <1010867276>
  • 結構使い込んだけどやっぱりQのモーションが弱い MSバフでパッシブの枠を使ってるのにQで足が止まって打ち消してるから意味がない -- 2024-03-07 (木) 14:09:15 <2643721401>
  • 結局パッシブ発動するのにQにしろAAにしろ足止める必要あるから、相手に捕まるかどうかの瀬戸際の距離だと意味なくなる感 -- 2024-03-08 (金) 01:47:54 <2244547424>
    • ARバフあったからソロレーンで使ってみたけど、サイドプッシュの時の逃げ性能で特にそれを感じる サイドプッシュはシヴィアの強みの一つなだけど惜しい -- 2024-03-09 (土) 15:58:02 <2643721401>
    • 自分もスプリットプッシャーとして運用出来ないかなと思ってソロレーンで使ってみたことあるけど、結局プッシュ力だけでタイマンと逃げ性能は高くないからあんまり上手く行かなかった。 -- 2024-03-11 (月) 12:55:19 <2244547424>
  • 弱いからって単純に強化できなさそうなのも辛い所ね。シヴィアのウェーブクリアやultを活かしてダイブしたり先人切て突っ込める味方がいると急に輝く所あるから。ボリベアやスウェインなどやっぱり徒歩勢と相性良いね。集団戦のDPSを -- 2024-03-09 (土) 09:08:03 <1010867276>
  • シヴィアへ全て任せる事はできないし、逆にもしもそこまでバフされてしまったら壊れる。ultで味方をエンゲージツールにするという意味ではカリスタのような味方の選定が大事だし、味方もシヴィアを利用するくらいの姿勢がいい -- 2024-03-09 (土) 09:18:03 <1010867276>
  • Rがもうちょっと強ければいいと思うんだけどなぁ、この手のRは強いとプロで暴れるから難しいんだろうけど -- 2024-03-09 (土) 10:10:19 <4078636113>
  • 何かは要るよね。プロって言ってもたまに出てきてチャレンジしてんなと思ったらやっぱり負けて姿消す感じだからね -- 2024-03-15 (金) 08:36:51 <1010867276>
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