Janna: the Storm's Fury
ジャンナ:嵐の怒り

janna

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力570841998
マナ350641438
物理防御285113
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力523103
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離500
スキル名効果

テイルウィンド
(Tailwind)

Passive: 自身が周囲の味方チャンピオンの方向へ移動する時、MSが増加(8%)する。また、周囲の味方チャンピオンが自身の方向へ移動する時MSが増加(8%)する。

Range: 1200

ハウリングゲイル
(Howling Gale)

Active: 徐々に強くなる竜巻(3s)を発生させる。竜巻は効果時間終了時か再使用時に、発動時の指定方向に1.5秒かけて、貯めた時間に応じた距離飛び、触れた敵ユニットに貯めた時間に応じた魔法DMとKnockup(0.5-1.25s)を与える。

最小魔法DM: 60/85/110/135/160 + (35%AP)

最大魔法DM: 105/145/185/225/265 + (65%AP) 幅: 240

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 1100-1700

ゼファー
(Zephyr)

Passive: MSが増加してユニットをすり抜ける。

増加MS: 6/7/8/9/10% + (2%AP)%

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 70/100/130/160/190 + (50%AP)

Slow: 20/24/28/32/36% + (6%AP)% ※最大99%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12s Range: 650

ストームブレス
(Eye Of The Storm)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与えると、4秒間回復効果とシールド量が15%増加する。

Active: 指定対象の味方タワーか自身を含む味方チャンピオンにシールド(5s)を付与する。シールドは1.25秒後から徐々に減少し、シールドが持続している間は対象のADが増加する。シールドが付与された味方タワーの敵チャンピオンキル/アシスト時にはそのGoldが自身に入る。

シールド耐久値: 75/100/125/150/175 + (55%AP)

増加AD: 10/17.5/25/32.5/40 + (10%AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

モンスーン
(Monsoon)

Active: 周囲の敵ユニットにKnockback(0.5s)を与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを0.25秒毎に回復する。Knockbackの距離は自身と敵ユニットの距離が近いほど増加する。

回復HP(1Tick毎): 25/37.5/50 + (12.5%AP)

最大回復HP: 300/450/600 + (150%AP) 最大Knockback距離: 875

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 725

強力なCCとDMシールドを備えた優秀なSupport
v12.14

 

目次

最終更新日時: 2022-08-11 (木) 22:23:22

Champion Spotlight

無し

考察

古代シュリーマから現代ゾウンまで人々を救い続ける風の精霊
多彩なCCにより敵を味方キャリーから遠ざけるPeel性能に特化したエンチャンター
CCがディスエンゲージに使いやすい方向に発生する分エンゲージには使いづらいのが難点

Pros

  • 近づいてくる相手ほど当てやすい長時間ノックアップのQ、スケールするスローのW、周囲の敵全員を確実に範囲外へノックバックするRで、Peel性能が非常に優秀
  • RにはHealもあり、Eのシールドと合わせ味方のヘルスを保つのも得意
  • Eのシールドはタワーに付けることが可能な他、対象のADを増加させるので攻防共に役立つ
  • パッシブとW(パッシブ)による機動力の高さおよびMSへの支援性能
  • そのPeel力と機動力から、エンチャンターの中でも自衛力に優れ、キャッチリスクが相対的に軽め

Cons

  • Qは設置してから発動するまで時間をおかないと効果が短く、キャッチには使いづらい
  • Ultもノックバックであるため、エンゲージに使おうとするとまず貧弱な体で接近する必要があり非常にリスキー
  • 基礎ステータスが全体的に低く、スキルのCDが比較的長いのでレーンフェイズでは隙が大きめ
  • エンチャンターなので当然だが、スキル・ステータス共に中盤以降の火力面は期待できず、味方依存度が高い

チャンピオン入門

  • エンゲージは苦手だがPeelが得意な、典型的エンチャンター。
    一方で2種類の加速パッシブにより基礎MSの低さを感じさせない機動力を持ち、ハラスは不得手な訳でもない。
    自分にEをつけてAAしたり、Wで足止めしつつAAを重ねたりといった細かい嫌がらせは積極的に行える。
    相手がオールインタイプのサポートの場合はシールドを適当に使わないよう注意。
    消費が重くマナが枯渇しやすい上、序盤のCDが長く隙を作りがち。

  • レーンにおけるジャンナが真価を発揮するのは、Gankやオールインを捌く瞬間。
    Eで狙われている方を守りつつ、退路を塞がれないようにQを置き、それでも追いすがってくるならWで押し止める。
    Qが無い時の自衛力は一気に落ちるため、弾速はそこそこ早くハラスにも使えるが多用は厳禁。

  • レーン段階が終わっても、常に誰かと行動し単独での移動は避ける。
    戦闘能力が低い上に脆く、待ち伏せを食らうとQをかける暇も無く死にかねない。
    ジャンナがいない間は味方の反撃性能も大幅に低下してしまうので、構成にもよるが強引に当たられやすい。

  • 集団戦においても基本はPeelに専念。遠距離の相手をキャッチするにはラグが大きく、前述の通りエンゲージは苦手。
    後衛にアサシンが入ってきたらQで押しとどめ、ブリンクを吐いたらUltで弾く。それでも迫ってくるならWでスロー。
    W以外はAoEなため、正面から当たってこられた場合にもディスエンゲージ・乱戦の仕切り直しを狙いやすい。
    そして最重要なのはEの対象。シールド量のスケールが悪く、自然減衰もあるので前衛に張ってもあまり効果的に生きない場合も多い。
    AD増加効果を重視して、流れ弾やAoEからの保護も兼ねてADCにつけてしまう選択肢は忘れないようにしたい。
 

スキル紹介

Janna_Tailwind_(P).pngテイルウィンド(Tailwind)
死亡中は効果が無い。割合で上昇させるので他のMS上昇要素を持つとお得。集団戦でも自身やキャリーの位置取りに便利な優れもの。
ちなみにジャンナの基礎MSは最低クラスだが、このパッシブの分で実質基礎値は351になる。
Janna_Howling_Gale_(Q).pngハウリングゲイル(Howling Gale)
最大射程が長く、ノックアップも付与。最大チャージ時は威力もなかなかのもの。森などの狭い通路での戦闘に強い。
飛ぶ方向は実際に発動するまで分からないので、ゾーニングに用いることも不可能ではないが通常スキルでは唯一のハードCCであり、消費も重い為に無駄撃ちは禁物。
茂みでチャージ開始しても相手から見える。移動しながら設置可能、チャージ即発動でも多少のノックアップはあるので逃げスキルにもなる。
Janna_Zephyr_(W).pngゼファー(Zephyr)
MS上昇&ユニットすり抜け効果。
アクティブで対象指定ダメージ+スローになるが、CD中はパッシブの効果が無くなるので逃走に使う場合は注意。複数から逃げる場合は使わない方が良い場合が多い。
対象指定スキルの割には効果時間が長く、スローにAPが乗るため、キャッチスキルとして非常に優秀。
Janna_Eye_of_the_Storm_(E).pngストームブレス(Eye Of The Storm)
ADも増加するシールド。この手のスキルとしては珍しくタワーに張ることが可能。序盤のCDは長いが、AHを稼げばほぼ常時張った状態にすることも可能。
AD増加量もAPに影響を受けるので、ADCにつけると一気にトレードが強くなる。
ただしシールドが無くなるとAD増加も消滅するので注意。
Janna_Monsoon_(R).pngモンスーン(Monsoon)
AoEノックバック+詠唱中ヒール。ノックバック距離はジャンナを中心に離れるほど弱まり、概ねヒール範囲外まで吹き飛ばす。
チャネリングスキルなので詠唱中は他の行動は移動も含め出来ず、詠唱をやめるとヒール効果は消える。
乱戦の仕切り直し、相手の拒否、裏に回ってエンゲージ、バックラインのPeel等使い方は多岐に渡る。
他の相手をノックバックさせるスキル同様、使い方を誤ると相手を逃がしてしまったり、味方のバックラインに相手のフロントを届かせてしまう。
自分がピンチだからと無闇に使うのではなく、状況を見て使う余裕を持ちたい。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「嵐があなたの僕となりましょう」

チャンピオンバン時

「あぁっ」

攻撃時

「来たれ、大嵐」

「嵐が来るわ」

「解き放たれし風よ」

「静寂のために」

「風の命じるままに」

「突風のように」

Movement

「お望みのままに」

「ええ、勿論」

「すぐにでも」

「風のように」

「力を合わせて」

「風に乗って」

挑発時

「無害なそよ風だと思いましたか? うふふ」

ジョーク時

「風を操る者として……ゴホ、ゴホッ……私だって、風邪ぐらいひくんだから!」

「はい、そうなんです。今ならなんと1分につき295円で、あなたに息を飲むような経験をお届けします」

Upon Selection

"The Tempest is at your command."

 嵐はあなたの思うままに。

Upon Selection for Ban

"As you wish."

Attacking

"The Tempest is upon them."

 彼らに大嵐を。

"The Storm approaches."

 嵐が近づいてくる。

"Gale winds unleash."

 烈風を解き放つ。

"For tranquility."

 静寂のために。

"By your command."

 仰せの通りに。

"At once."

 すぐに。

Movement

"As you wish."

 お望みのままに。

"With ease."

 簡単な事です。

"Swiftly!"

 迅速に!

"Breathlessly."

 息もつかせずに。

"In Harmony."

 調和の内に。

"Upon the wind."

 風に乗って。

Taunt

"And you thought it was just a harmless breeze!"

 ただのなんでもないそよ風だと思いましたか!

Joke

(Old voice:) "Say hello to the winds of... *double cough*...*clears throat* (New voice:)I don't know what came over me."

 (旧ボイス)変化の風に……ゲホッゲホッ……ふう……(新ボイス)一体何が乗り移ったのかしら。

"Yes, it's true. For only $2.95 a minute, I will leave you breathless."

 ええ、本当です。1分につき$2.95だけで、あなたに息もつかせない体験をさせてあげますよ。

ゲーム開始時

「現場のジャンナです。今日はここサモナーズリフトから生中継でお伝えします。機材が壊れなければ、ですが」

「再びこちら、サモナーズリフトから中継でお伝えします」

「皆様こんばんは、ジャンナです。今日はここツイステッドツリーラインからお届けします。ちょっと怖いです」

「ジャンナです。クリスタルスカーから生中継でお伝えします。不思議な町並みです」

「ジャンナです。ハウリングアビスから生中継でお伝えします。すごく寒いです」

攻撃時

「高気圧が勢力を増しています!」

「竜巻にご注意ください!」

「暴風への警戒が必要です!」

「帽子など飛ばされないようご注意下さい!」

「観測史上最大級の大嵐に警戒が必要です!」

「今夜は外出を控えましょう、怪我の危険があります!」

「絶好のチームランク戦日和となりそうです!」

「激しい雷雨のおそれがあります」

「嵐、のちペンタキルが見られるでしょう!」

「前線の接近に伴い、苦痛が発生するおそれがあります!」

「こんな事のために5年も報道の勉強をしたんじゃないんですよ!」

「私の予報はよく当たるんですよ」

移動時

「ところにより集中攻撃」

「外出はお控え下さい」

「現場中継って楽じゃないわね……」

「マイクチェック。聞こえる?」

「今後、サモナーズリフトで血の雨が降る確率は100%です!」

「ここでミニマップを見てみましょう」

「新しい傘が必要ね」

「晴れてるのにレーニング、なんてね!」

「スカートでの外出は控えましょう」

「大丈夫、私は気象予報士よ」

「ちょっと、カメラ回ってるの?」

「大スクープね!」

「本日は6分おきにドラゴンが発生するでしょう!」

「私の風とカンペがあれば大丈夫!」

「視界の悪い場所ではワードを持ち歩きましょう」

「向こう五日間は快晴、虹、そして血の雨でしょう!」

挑発時

「この挑発はこれから今夜まで続くでしょう!」

「敵の攻撃がヒットする確率は、限りなく低くなりそうです!」

「今後、勢力を増した高気圧の影響により、敵は降伏へと向かうでしょう」

ジョーク時

(Jannaの頭上に雷雲が出現し、Jannaがさした傘に雷が落ちる)

「少し雲は見られますが、まだ雨の心配は――キャーッ!」

「湿度が高いとヘアスタイルも決まりにくいですよね。そんな時は――キャーッ!」

「ジャンナのお天気レポートです。こちらはとても良い――キャーッ!」

&ref(): File not found: "Janna_zephyr.gif" at page "Champion/Janna";ゼファー使用時

「厚着をおすすめします!」

「突風にご注意!」

「寒冷前線が活発に!」

「暴風警報です!」

Improved Recallリコール時

「はい、一旦CMをはさんでお天気情報まだまだ続きます」

「マイクを一旦味方の本拠地にお返ししまーす」

「お次は今話題。行列のできるアイテムショップから中継です」

死亡時

「ジャンナが……お伝えしました……」

「スタジオに……お返しします……」

復活時

「い、今のとこは編集でカットするわよね」

バロンナッシャーと戦闘時

「局地的な酸性雨に警戒してください!」

敵のnocturneノクターンが&ref(): File not found: "Nocturne_Paranoia.png" at page "Champion/Nocturne";パラノイア使用時

「これは珍しい気象現象です」

「雨雲が急激に発達!」

時々

「今日は真夏日になりそうです」

「既にものすごい暑さです」

「雨になると犬は散歩に行けないし猫は顔を洗うしで大変です」

「強風が! キャーッ!」

Beginning of match

"This is Janna, live at Summoner's Rift! Hopefully I stay that way."

 こちらJanna、Summoner's Riftからの中継です! 幸いにも引き続き中継をする事が出来そうです。

"It's going to be another beautiful day in Summoner's Rift! Again."

 Summoner's Riftは今日も美しい日となりそうです! それでは!

"This is Janna, live at the Twiiiisted Treeeeline! Hopefully I stay that way."

 こちらJanna、なーんとTwisted Treelineからの中継です! 幸いにも引き続き中継をする事が出来そうです。

"This is Janna, live at the Crystal Scar! Hopefully I stay that way."

 こちらJanna、Crystal Scarからの中継です! 幸いにも引き続き中継をする事が出来そうです。

"This is Janna, live at the - brr - Howling Abyss! Hopefully I stay that way."

 こちらJanna、さむっ──いっ──Howling Abyssからの中継です! 幸いにも引き続き中継をする事が出来そうです。

Attacking

"Pressure is building!"

 高気圧が形成されつつあります!

"You're in tornado alley!"

 あなたはトルネードの進路にいますよ!

"Heavy winds approaching!"

 烈風が近付いています!

"Hold on to your hats!"

 帽子は押さえておきましょうね!

"They're in for the storm of the century!"

 百年に一度の嵐の中に入っています!

"Death counts rising into the double digits tonight!"

 今夜は犠牲者の総数が二桁に上りました!

"Perfect weather for a teamfight."

 チーム戦に最適な天候です。

"High risk of severe thunderstorm."

 ひどい雷嵐になる危険性が高いでしょう。

"We're seeing a distinct chance of pentakills!"

 時々明瞭なpentakillが私達の所にちらつくでしょう!

"Pain front rolling in!"

 痛み前線が接近しています!

"I didn't spend five years studying journalism for this."

 この仕事のためにジャーナリズムを五年間学んできたということはありません。

"Bringing you the most accurate weather."

 最も正確な天気をあなたにお届けします。

Movement

"Expect sporadic ganks."

 散発性のgankが予想されます。

"Stay indoors today."

 今日は屋内にいましょう。

"I get the worst assignments..."

 最悪の配置をされちゃったわ……。

"Mic check! Am I coming in?"

 マイクのテスト中! そちらに届いていますか?

"We're looking on a one hundred percent chance of carnage!"

 100%の虐殺の可能性が予想されます!

"Let's take a look at the minimap."

 ここでminimapを見てみましょう。

"I'm gonna need a new umbrella."

 新しい傘が必要になっちゃうわね。

"We're seeing ideal conditions for a gorgeous lane."

 素晴らしいレーンとなるに適切な状態となるでしょう。

"I'm on location, and it's - whoo! - not skirt weather!"

 ただいま現場に向かっています、天候は──やん! ──スカートにとっては良くないですね!

"Trust me, I'm a weatherwoman."

 信じてください、私はお天気お姉さんですよ。

"Wait, are we rolling?"

 待って、カメラもう回ってるの?

"What a scoop!"

 なんてスクープでしょう!

"Expect a spawn of Dragons every 6 minutes today."

 本日は6分毎のDragonの発生が予想されます。

"Let my winds - and the teleprompter - guide you!"

 私の風と、そしてカンペがあなたを導かんことを!

"Stock up wards for low visibility locations."

 低視界の場所のためにwardを備蓄しましょうね。

"Five day forecast: sunshine, rainbows and bloodshed!"

 五日間の天気予報です、晴れ、虹そして流血です!

Taunt

"And this harass is gonna continue on into the evening!"

 そしてこのハラスは夕方まで続いてしまうでしょう!

"It looks like there's a low chance any skillshots are gonna hit us!"

 スキルショットが私達に当たってしまう可能性は低いようです!

"Surrender is likely with high pressure systems all over the map."

 マップ全体に高気圧系となってサレンダーがのしかかる事となるでしょう。

Joke

(Jannaの頭上に雷雲が出現し、Jannaがさした傘に雷が落ちる)

"We may see a couple of clouds but nothing to worry abou- ahhh!"

 いくつか雲が見えるかもしれませんがご心配いりま──キャー!

"A little bit of precipitation is nothing to have a bad hair- urgh!"

 少々の降雨は髪型に何の影響もあ──アアウアウ!

"So long as Janna's on stormwatch, you've got nothing to fe- agh!"

 このJannaが嵐をチェックしている限り、あなたは何の心配も──アウエウエウウ!

Upon using &ref(): File not found: "Janna_zephyr.gif" at page "Champion/Janna";Zephyr

"Bundle up!"

 厚着をしましょうね!

"Incoming gale!"

 突風が近付いています!

"Cold front!"

 寒冷前線です!

"It's gusty!"

 突風が多いでしょう!

Upon using Improved RecallRecall

"We'll be right back with more pain and death after these messages!"

 いくつかのお知らせの後にもっと多くの痛みと犠牲者と一緒にすぐ戻りますね!

"We'll be right back after a word from our summoning platform!"

 召喚台からの一言の後にすぐ戻りますね!

"And back to you, shopkeeper!"

 それではそちらに画面を返しますね、店主さん!

Upon death

"Janna signing off...!"

 Jannaからの報告は以上です……!

"Back to you...!"

 画面をお返しますね……!

Upon reviving

"We're going to edit that out, right?"

 あれは編集する、そうよね?

Upon fighting Baron Nashor

"Likelihood of acid rain nearing one-hundred percent!"

 酸の雨の可能性が100%に近付いています!

Upon nocturneNocturne activating &ref(): File not found: "Nocturne_Paranoia.png" at page "Champion/Nocturne";Paranoia

"Unknown weather pattern!"

 未知の天気図です!

"Scary clouds!"

 恐ろしい雲です!

Other

"This is shaping up to be a scorcher!"

 真夏日を形成しつつあります!

"Things are really heating up here."

 状況は熱を増しつつあります。

"I'm live at the scene and it's just... cats and dogs here."

 現場からの中継ですが……ただの大荒れ模様のようです。

小ネタ

  • Forecast Jannaスキンが購入可能になった時に合わせて特設ページが出来た。内容の訳はこちら
  • 彼女のジャンナという名前は古代シュリーマ語で「守護者」という意味だとか。

ストーリー

ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。

Armed with the power of Runeterra's gales, Janna is a mysterious, elemental wind spirit who protects the dispossessed of Zaun. Some believe she was brought into existence by the pleas of Runeterra's sailors who prayed for fair winds as they navigated treacherous waters and braved rough tempests. Her favor and protection has since been called into the depths of Zaun, where Janna has become a beacon of hope to those in need. No one knows where or when she will appear, but more often than not, she's come to help.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 以前のかわいい系スプラッシュアートから急激に老けてるの悲しいよ -- 2022-01-07 (金) 12:31:40 <1013965707>
  • 結局変更されなかったね -- 2022-01-09 (日) 23:08:15 <235778113>
  • 魅惑の魔女とお天気お姉さんの2強なわけだけど、こういう方向でビジュアルアップデート貰えないかな。目が光ってる異常に露出の多い女じゃなくてちゃんとストッキング履いてる眼鏡のお姉さんであってほしい -- 2022-01-11 (火) 08:52:39 <3414676525>
  • えっちtierでは嵐の化身ジャンナが最強だぞ -- 2022-01-15 (土) 21:34:09 <2055520142>
    • でも白目剥いてるじゃん… -- 2022-01-16 (日) 08:45:55 <3414676525>
  • 魔女の顔激シコ -- 2022-01-15 (土) 21:54:40 <2478838345>
  • トップじゃんなめちゃつよい -- 2022-01-15 (土) 21:22:09 <1037274724>
  • 一気に上位陣に食い込んでて風邪ひきますよ -- 2022-01-19 (水) 11:25:22 <2478878978>
  • ikura -- 2022-01-21 (金) 00:04:19 <1995557072>
  • いくらレーンで相手をいやな気持にさせられるといっても、チームにほしいとは思わんなぁ。トップソラカみたいなもん。 -- 2022-01-21 (金) 00:05:18 <1995557072>
    • 今時のジャンナtopってサポアイテム、スマイト持ってレーン戦をほとんどしないやつだと思うよ。超高レート帯でしか活かせないやつ。だからtopレーナーはフリーファームになるから嫌な思いはしないよ、他レーン、主にjgが嫌な思いをする。出てきたのは海外の動画で話題になったからかね。https://www.youtube.com/watch?v=2cY3oZ76Qg4&t=28s -- 2022-01-21 (金) 12:16:48 <2063186587>
    • 動画なんて見る気がないって場合の一目瞭然のopgg。ジャンナスマイトtopでグラマス、高勝率マスターの複垢。 https://euw.op.gg/summoner/userName=happyhappyhttps://euw.op.gg/summoner/userName=LordBastionIII -- 2022-01-21 (金) 13:08:57 <2063186587>
    • 安定のEUW鯖 -- 2022-01-21 (金) 20:10:03 <2103849747>
  • 何もしてないのにくっそナーフされてて草 -- 2022-01-21 (金) 02:17:02 <1015753100>
  • Q爆速過ぎてARAMだと予測しないと到底避けられなくなったな… -- 2022-01-21 (金) 10:51:40 <1013765524>
  • W当たってるともはやフラッシュ焚かないとほぼ確定みたいなもんだからなこれ… -- 2022-01-28 (金) 08:52:30 <1783145602>
  • (ヤスオが飛んでくる音) -- 2022-01-21 (金) 15:22:34 <1012608207>
  • スプラッシュアート戻して -- 2022-01-30 (日) 10:09:14 <2244531328>
  • 新スキンエッチすぎる -- 2022-02-02 (水) 19:01:29 <3064521503>
  • topジャンナ増え過ぎだろ、オブジェクト賞金悪用されすぎ -- 2022-02-07 (月) 01:52:19 <3652356213>
  • Qの弾速早すぎね?ヴェックスのQみたいにしてくれんとマジで避けられんわ -- 2022-03-19 (土) 18:41:41 <985108611>
  • スプラッシュアートをバフしろ -- 2022-03-21 (月) 13:15:47 <2578864786>
  • 前にも書いたけど魅惑の魔女とお天気お姉さんの方向でメガネでストッキングなお姉さんに描き直してほしい -- 2022-03-21 (月) 18:09:43 <3535764697>
  • レオナが強いのは確かだが、こいつの相手をしてるとめんどくさいんだぞ。ケイトリンとか組まれるとまじで味方adcの腕に超絶負担をかける。(飛び込めば逆に不利にさせること多し)ちょろちょろ走り回って序盤相手のいいようにされて、それを耐えて耐えぬけて初めて後半ぎたぎたに焼けるんだから、レオナが有利なんてことは全然ない。 -- 2022-03-27 (日) 18:58:22 <2063182632>
  • その分後半焼き尽くした時は爽快だけど。ストレスマッハだからな。 -- 2022-03-27 (日) 18:59:17 <2063182632>
  • ドレイヴンが苦手ってマジで言ってんのか -- 2022-04-18 (月) 17:22:05 <235432770>
  • ジャンナってなんでNAとEuwみたいな比較的アグレッシブなイメージのある地域で勝率高いの? -- 2022-07-24 (日) 03:43:43 <2557865514>
  • ジャンナってなんでNAとEuwみたいな比較的アグレッシブなイメージのある地域で勝率高いの? -- 2022-07-24 (日) 03:43:51 <2557865514>
  • アグレッシブなチャンプに対して強いからでしょ -- 2022-07-24 (日) 08:56:15 <3709525434>
    • なるほど。 JPとかKRだとそういう地域に比べてエンゲージチャンピオン少なそうだもんね。ありがとう勉強になった -- 2022-07-27 (水) 04:12:55 <2557865514>
  • あんまり日本鯖だとやらない……というかADCに寄りそうモノだと思われがちだけど、実はPeel型のエンチャンターの中ではトップクラスにロームが強いのよジャンナって。特に押されてるレーンへのサイドからの入りが凶悪で、対象指定スローのWと逃げ道に置くQ。おまけにサイドから入った場合、自分が敵側に身体があるからパッシブ効果でレーナーが敵に追いつけずにダメージ出しきれない事もない。他鯖の最上位のジャンナのリプレイとか見てもらえればわかると思うけど、Peelサポとは思えないくらい出張する。その辺の兼ね合いも勝率に大きく関わってるんじゃないかな。 -- 2022-07-27 (水) 04:21:21 <3405214892>
    • 何も知らなかった頃は先打ちWとかしてたけど、パッシブ有効活用するためにW遅らせる事とか知ってからはジャンナが最高に楽しくなったから是非お試しあれ。 -- 2022-07-27 (水) 04:24:00 <3405214892>
  • えーそうなんだ。エンチャンターだとあんまりロームしないイメージあったけどそっかW温存しておくと味方が殴れる位置まで来れるっていう利点もあるんだ。これは目から鱗でした。レナータ飽きて来てたのでちょっとWのパッシブ意識して練習してみるす。 ありがとう! -- 2022-07-27 (水) 05:28:57 <2557865514>
  • W打つとWのパッシブがCD中無くなって自分の足遅くなるから、ワンテンポ遅らせて先に味方側に一瞬身体寄せる感じやね。パッシブ範囲が意外と狭いから、凄い細かいし地味だけどけどこれするだけでも後から見返したら「あ、これのお陰で間に合ってるわ」って場面あったりするから意識するだけで結果が変わる。 -- 2022-07-27 (水) 09:25:34 <3405214892>
    • 一番やる定番のパターンとしては、赤トリ回しながら接近⇨退路塞ぐようにQ置く⇨W当てれる範囲までそのまま接近⇨味方が自分のパッシブ内入ってたら即打ち、入ってなかったら打つ前に一瞬味方側に身体寄せる⇨後は敵が逃げるならタイミング合わせてQ再発動、逃げずに味方か自分に近付いてきたらEと設置してるQ使って臨機応変に対応って感じやね。 -- 2022-07-27 (水) 09:30:02 <3405214892>
    • めちゃめちゃ勉強になったありがとう!ちょっと調整入って勝率上がってるジャンナさん。 ゴールドくらいで使っても強味生きるかな? -- 2022-07-29 (金) 05:50:51 <2557865514>
  • Rが自分中心のチャネリングから地面指定の設置にならないかな -- 2022-07-28 (木) 14:30:12 <1783212320>
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