Ornn: The Fire below the Mountain
オーン:山の下の焔

ornn

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2017/08/23
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v26.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力6601092513
マナ341651446
物理防御335.2121.4
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復80.618.2
攻撃力69069
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ornn


オーン
(Ornn)


(Melee)

歩く鍛冶場
(Living Forge)

Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)名匠(Master Craftsman)脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。


歩く鍛冶場: アイテムにより獲得するHPとARとMRが10%増加する。この値はミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードする毎に4%増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鍛造することが出来る。鍛造は戦闘状態に入ると中断される。


名匠: Lv13になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入するレジェンダリーアイテムを名匠アイテムに自動でアップグレードする。また、Lv14以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象が所持するレジェンダリーアイテムを各チャンピオンにつき一つまで名匠アイテムにアップグレードできる。

Range: 600


脆弱: Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に追加魔法DMを与えて脆弱が解除される。モンスターに対するDM上限はふいごの息(W)のランクに応じて増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (9% + (0.471 × (Lv - 1))%] ※中立モンスターに対する上限は260/320/380/440/500

溶岩隆起
(Volcanic Rupture)

Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。地割れが敵チャンピオンに当たった場合、地割れは対象の後方で収まる。敵チャンピオンに当たるか最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合は対象に僅かなKnockbackを付与する。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (110%AD)

Cost: 45MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 200-800

ふいごの息
(Bellows Breath)

Active: 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに0.15秒毎に魔法DMを与え、最後の炎塊に当たった敵ユニットには脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%] ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は52/64/76/88/100DM

最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/13/14/15/16%] ※敵ミニオンに対する下限は80/130/180/230/280DM、中立モンスターに対する上限は260/320/380/440/500DM

炎の幅: 175

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 500

灼熱の突撃
(Searing Charge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に壁に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1.25s)を与える。衝撃波は熔岩柱や敵チャンピオンが生成した壁を破壊し、このスキル使用時に熔岩柱が存在している場合はダッシュ終了まで熔岩柱の効果時間が持続する。

物理DM: 80/125/170/215/260 + (40%増加AR + (40%増加MR) 衝撃波半径: 360

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 450

鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God)

Active: 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(10〜60%,2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと脆弱と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 + (20%AP)

最大魔法DM: 250/350/450 + (40%AP) 突進速度: 1200

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2500

フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v26.7

 

目次

最終更新日時: 2026-04-02 (木) 16:21:48

Champion Spotlight

考察

フレヨルドの創造主にして鍛冶の神様、弟ボリベアvolibearとケンカ中
Ultによる長距離でローリスクなノックアップとそこからの長時間CCチェインによるエンゲージが強力なヴァンガード
耐久ステータスによるレシオが豊富な上、Lv13以降味方のアイテムを強化できることでレイトゲームに強い

Pros

  • CCが豊富
    • 脆弱も含めれば全てのスキルにCCがあり、AoEも多いので集団戦に強い
    • CCの射程も長く、特にUltは超長距離からAoEノックアップによるエンゲージを狙える
  • タンクとしてはレーン戦が得意
    • リコールせずにアイテムを購入可能な上にHPregが高く、レーン維持性能が高い
    • タンクとしてはスキルの射程が長く、豊富なAoEで不利な相手もCSだけ取ることが可能
    • 2種類の割合ダメージに加え、耐久関連のステータスによるスケールも豊富で防具だけでも火力を出せる
  • スケールが大きい
    • レベル13以降、自身や味方のアイテムを1つ強化できるのでフルビルドから更にスケールさせることが出来る
    • パッシブで耐久関連の増加ステータスが割合で増えるため、終盤になるほど数値的な恩恵が大きい

Cons

  • 機動力の高い相手に弱い
    • スキルの発生が全体的に遅く、機動力の高い相手にはまともに当たらない
    • Meleeとしては移動速度が低いため、追撃・逃走の双方においてEへの依存度が高い
    • 同様の理由で、タンクとしてはPeelが苦手
  • 能動的なタンクスキルが乏しい
    • 直接的なタンクスキルはパッシブによる強化のみで、戦闘中に咄嗟にダメージを減らす手段が無い
 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

【基礎知識】
動作は遅いが、強力なCCと高めのダメージを両立したブルーザー寄りのタンク。
鍛冶の神らしく拠点外でもアイテムを精製(システムとしては購入なのでゴールドは必要)出来るのが特徴的。
更に終盤には装備を鍛錬して強化することも出来るためスケールが大きい。
その割にレーンも弱くはなく、トップが持ち場のタンクとしては非常に先出ししやすい。

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【レーン戦】
基本コンボはQE。Qはチャンピオンに直撃させるとスローが付くので、離脱される前にEに巻き込みやすい。
当たった直後に発動すると柱が出来る前に無駄に突っ込んでしまうため、柱が出現するタイミングは叩き込んでおこう。
距離にも左右されるが、概ね当たってからAA1回分ぐらいの間を空けて使うと丁度作り出された柱でかち上げることが出来る。
Wをどこに挟むかは対面と状況次第。CCを持つ相手の場合、基本はそこに合わせていくとよい。
拒否に使う相手はCC無効でノックバックなどは無視してそのままトレードを続行、入りに使う相手も一方的に殴られずに反撃の下準備を整えられる。
Wの終了間際を当てると脆弱を付与。本人のAAか、他の味方のものも含むCCで消費してダメージ+CC時間の延長を行う。
威力も高く、これも前提のダメージ設定になっているので可能な限り消費するよう意識しておこう。ちなみにAAで発動すると僅かなノックバックになる。

HPregが高く、鍛冶でアイテムを精製するとその場でステータスを上げられるためレーン維持も得意。
機動力が高い相手はスキルがまともに当たらないので原則不利だが、射程の長いQで遠くからCSだけ取る選択肢もとれる。
他のトップレーナーにも言えることだが、無理をしてデスすればリコールするよりも大きな不利が積み重なっていく。
Ultの習得後は超遠距離からのGank合わせも可能になるので、焦らずに取れるCSを取ってチャンスを待つのも重要なテクニック。

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【集団戦】
集団戦においては、概ねUltの射程を活かしてエンゲージを担当する。
可能な限り多くの相手を巻き込むように反射、ノックアップと追加の脆弱により相手の行動を封じつつダメージも出す。
反射はUltの再発動で行うが、これはダッシュ扱いなので呼び出してから反射の寸前にCCを食らうと止まる。適時Wを合わせて予防しよう。
仮にWのモーションで反射出来ずとも、往路で付いた脆弱は残るし、CCのために接近した相手に脆弱を付与すれば当たり勝ちしやすい。
エンゲージの後は足止めした相手に通常スキルを駆使して更に拘束。一応Peelも可能ではあるが、動作が遅いので得意ではない。

レベル13で自分の、レベル14からは味方の装備品を1つ強化。1000G分の価値があり、フルビルドからでも強化出来るので伸びしろが大きい。
自分のアイテムはレベルが上がった瞬間に自動でアップグレードされるため、強化したいアイテムは1st部分に置いておくよう意識しておこう。
味方の強化は非戦闘状態で近づくことでまだ強化していない味方に向けてラインが形成。その状態で右クリックで実行できる。
アイテムを鍛冶するときと同様、長めのモーションがあるので奇襲されないよう注意。ちなみに一度モーションに入ったら味方が遠ざかっても完成できる。

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
jayceteemoquinn/瞬間的な機動力の低いRanged
タンクだがQEの接近、Wによる拒否のキャンセル。そして十分なダメージによりRanged相手もトレードが可能。
UltのGank合わせもあるので相手が有利を取りたい筈のレーン段階から積極的に動きやすく、総じて勝率優位。
基本的にトップがRangedの場合はフロントが不足しがちなので真正面からの集団戦も有利になる。集団戦の開始もオーンの得意分野。

malphitechogath/APタンク
W本体と脆弱、2種類の割合ダメージによりタンク同士のダメージ出力はオーンの方が高い。
序盤はハラスを基礎Healthで耐えつつ、必要に応じてWのCC無効も活かしてトレードが可能。
集団戦でも相手は継続的なCCやエンゲージ性能に短所があり、オーンは両立するので存在感で上回れる。

不利(Weak Against)
poppysinged/アンチブリンクの前衛
EにせよUltにせよ、CCの発生にはダッシュが必要。釘付けなどで封じられると出来ることが途端に減る。
双方がダメージの出力にも重要なスキルなためにトレードも不利、機動力にも雲泥の差が出てレーン段階から不利。
一方でレーンが異なり、エンゲージ用のUltを弾くには射程が足りない相手cassiopeiaについては明確な不利はつかない。

fioracamilleyoneireliaambessa/スカーミッシャー
機動力の高いスカーミッシャー相手はスキルがまともに当たらず、逃げもワンテンポ遅れるためトレード不利。
遠くからCSだけ取る選択肢があるのでタンクとしてはスケールを待てる部類ではあるが、原則として不利がつく。
フィオラfioraについてはCCの発生が遅い点を突かれてパリィを決められやすいのも厳しい。

味方との相性

良い(Strong With)
nilahsamiramasteryigwenetc/味方のエンゲージを求める
確実性が高く、数値も優秀なDPSやバーストを持つが、エンゲージ性能が低く射程に難のあるチャンピオン全般。
オーンのUltは遠距離からのエンゲージを可能とし、その後の拘束も得意なので総じて相性が良い。
スノーボーラーが多いため、終盤にステータスボーナスを与えられるパッシブも有効に働きやすい。

悪い(Weak With)'
sejuaniivernzacnautilusetc/ダメージ不足に注意
オーンは非常に手堅いレーニングとエンゲージ性能、スケールのよさで多くの構成に入る余地がある。
一方で、AD・APレシオ共に貧弱で、ダメージはほぼ割合部分頼みのため余りにもタンクやコントローラー過剰な構成だとダメージが足りず押し負ける可能性がある。
特に、CCで固めてレーナーと殴るタイプのAPジャングラーは、良いgankが刺さってもダメージが足りず逃げ切られるリスクも高まり、ややアンチシナジー気味ではある。
とはいえ、それらのジャングラーでもmid、botレーンのスノーボールが期待できるならそちら側に注力してもらい、topはウィークサイドとしてセーフファームを狙うという選択肢も十分に現実的である。
オーンは安定したtop先出しチャンピオンとして非常に優れているが、チーム全体のダメージバランスはどうか、理想的な当たり方はどのようなものかあるいは当たらずポークやスプリットで駆け引きする構成になりそうか、相手のサイドレーンの圧力に対抗する手段はあるかなどを賢く考えて使いたい。

 

スキル紹介

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場(Living Forge)
戦闘状態でなければ、いつでもショップを利用可能。ただし消耗品を購入することは出来ない。
購入には詠唱が4秒ほどある。相手に仕掛けられないよう注意。詠唱は移動やスキルでキャンセル可能。
なお、ハウリングアビスではCDが存在。死なずにビルドを進め放題、とはならない。

名匠(Master Craftsman)
強化可能なステータスを以下の計算式に基づいてゴールドに換算し、合計で1000Gになるよう平均的に強化される。
・AD1あたり35G
・AP1あたり20G
・AH1あたり31.25G
・AS1あたり30G
・AR1あたり20G
・MR1あたり18G
・HP1あたり対象のアイテムの強化可能なステータスがHPだけの場合は2.6G、その他に1つあれば2.702G、2つあれば2.6G、3つなら2.7G
純粋にステータスのみが強化され、パッシブ等は変化しない。
レベル13で自分の装備が、レベル14からは1レベルごとに1人の味方を指定して強化出来る。
リワークにより全てのレジェンダリーアイテムが強化できるようになった。
強化されるのはスロット番号が若い順のため、強化してもらいたいアイテムは忘れず1番スロットに入れておこう。

脆弱(Brittle)
専用デバフ。W、Ultを当てると発生し、CCで発動して追加ダメージ+CC時間延長。
付与されている相手にはオーンのAAモーションが変化し、僅かなノックバックを発生。勿論このノックバックも延長され、追加ダメージが発生する。
スタック消化は移動不可CCのほか、チャーム等の強制行動CCやサイレンスでも可能な模様。
なお、ノックアップなど打ち上げ系CCは行動妨害耐性の影響を受けないが、打ち上げ系CCに付随しているスタンは影響を受ける。
Ornn_Volcanic_Rupture_(Q).png溶岩隆起(Volcanic Rupture)
指定方向に地割れを起こし、触れた敵にダメージ。チャンピオンに当たるとその背後に、それ以外は最大距離で石柱が出来る。
スローがつく為、直接相手に当てるとEに繋げやすくなる。コンボの起点として使うのが基本。
石柱発生時、真上にいる敵にはノックアップが発生する。それ自体にはダメージは無いが、脆弱を消費可能。
チャンピオンに狙うのは難しいが、ミニオンや中立モンスター相手なら割と簡単に狙える。Push・クリアの際には積極的に活用したい。
Ornn_Bellows_Breath_(W).pngふいごの息(Bellows Breath)
指定方向に僅かに前進しながら炎を吐く。この間はアンストッパブルだが、CCを受けた場合は効果時間終了後に残りの時間だけきっちり受ける。
あまり範囲は広くないが、実はオーンの周り狭い範囲にも攻撃判定が存在する。
脆弱の発動も含めるとかなりダメージを稼げるが、上手く当てるにはQやEと組み合わせないと難しい。
ちなみにアンストッパブルの一応ブリンクスキルということで、ジャーヴァンjarvanivのUltを脱出できる。Eがない時は試してみては。
Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃(Searing Charge)
指定方向へ突進。敵に接触するとダメージが発生し、壁や障害物に当たれば停止するが周囲にノックアップ。
障害物は自身のQでもよく、他のチャンピオンに生成された壁でもOK。更に生成された障害物の場合はそれを破壊する。
アジールazirジャーヴァンjarvanivタリヤtaliyahなど、壁で分断された場合は即ぶち抜けばついでにフォーカスしてきた敵をノックアップ出来る。
突撃自体も追撃・逃走双方に使えるが、本命は激突時のAoE。性質上、勿論壁は抜けられない……のだが、希にすり抜けてしまうことも。
Ornn_Call_of_the_Forge_God_(R).pngOrnn_Call_of_the_Forge_God_2_(R).png鍛冶神の呼び声(Call of the Forge God)
指定した方向から精霊がオーンに向かって突進してくる。突進速度はあまり速くないが射程・横幅共に広め。
再発動でオーンが指定方向に頭突きして、これが精霊に命中すると方向転換する。
最初の突進はダメージ+スロー+脆弱。方向転換後はダメージ+ノックアップ+脆弱。勿論最初の突進で付与された脆弱は跳ね返しを当てれば発動する。
ノックアップについては最初に当たった敵以外には効果が半減してしまうので、ミニオンや中立モンスターは避けよう。
最初の突進を当てることで、方向転換の一撃も入れやすくなる為、可能な限り往復で当てていくのが重要。
ちなみにド迫力の突撃なのだが弾速のあるスキルショット扱い。よってヤスオyasuoの壁で往路・復路どちらであっても弾かれて消える。
また、効果時間中にオーンがCC無効になるなどの温情は一切無い。呼び出してからCCを食らって跳ね返せない、なんてならないように注意。
頭突きのモーションはEに少し似ているが、当然Eでは精霊は方向転換してくれない。
なお、精霊の走っている向きにそのまま頭突きした場合も方向転換はしないが、しっかり復路として扱われておりノックアップが付与される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「よし、行くか」

チャンピオンバン時

「鍛冶場に戻るぞ」


攻撃時?

「ぬるい!」

「動くなよ?」

「鉄の石を鍛えてやるわ」

「よし! よぉし!」

「打ち続けてやる」

「怒りで髭も逆立つわ」

「ぶっ叩いてやる」

「こいつを片付けたら一杯やるぞ」

「ぶん殴るってのはこういうことだ」

「性根を鍛え直してやる」

「鼻っ柱をへし折ってやる」

「良い音がするぞ」

「ウーム、良い手応えだ」

「俺は喋る前から戦ってたんだ」

「うむ、よし! お前が釘だ」

「へし折ってやるわ」

「俺は石頭でな」

「仕事の邪魔をするな」

「仕事は楽しくやるもんだ」

「楽しくなってきたぞ」

「ハンマーに失敗はない」

「気分はどうだ、俺は良いぞ」

aatroxエイトロックスを攻撃時

「何だその武器は、俺は好かん」

aniviaアニビアを攻撃時

「話もせん仲だ、戦いに支障はない」

garenガレンを攻撃時

「その剣、バランスが取れておらん」

gragasグラガスを攻撃時

「その酒を寄越せ、それで手打ちだ」

heimerdingerハイマーディンガ−を攻撃時

「小賢しいものを作る…」

poppyポッピーを攻撃時

「俺のハンマーの方が出来が良い」

teemoティーモを攻撃時

「そのツラだけは我慢ならん…」

volibearボリベアを攻撃時

「これはあいつらの分だ!」

タレット破壊時

「魔法に頼りすぎだ。魂がこもっておらん」

「ふん、俺の作ったものではないからな」

「作り直せ、正しくな」

「い、言っておくが、ちょっと寄りかかっただけだぞ」

「壊れるのはいつも魔法頼りの部分だ」

「砂の城だってもう少し頑丈だぞ」


移動時?

「人間もたまには良いものを作る……つまりビール、黒ビールだ」

「人間は一度諦めると、立ち直れんものだな」

「鍛冶場こそ俺の家だ。仲間などいらん、壁だけでいい。一人で集中できるからな」

「山一つ分の鋼と世界樹を材料に、巨大な森を作ったことがある。昔の話よ」

「フン、この辺りの木は使えんな」

「力仕事は良い。生きる喜びを感じる」

「あいつらのことなど……フン! どうでもいい」

「草など…食わん」

「鍛冶場に居られぬ日など、意味は無いわ」

「炎の唸りと鉄の響きが、俺の仕事を語るんだ」

「斧を作ろう、剣にもなるやつだ。あと、スプーンにもなる…かもしれん」

「なんだって溶けてるときが一番良い。鉛、鉄、チョコレートケーキもな」

「俺にも民ってやつがいた。勤勉だった」

「道具に好き嫌いなんぞない。ま、このハンマーは特に気に入っているがな」

「幸運…? 失敗が失敗しただけだ(?)」

「俺は一人がいい。うっかり死人を出さなくて済む」

「俺は一人で十分だ。あとは…そうだな、ハンマーだ」

「フレヨルドでは人を、泥とかゴブリン(?)を鍛えて作るのだ」

「よくものづくりを頼まれるが、礼を言われたことはない」

「悪くない場所だ。ハンマーの出番だな」

「神は信者を求めん。信者が神を求めるんだ」

「俺の期待を裏切らないのは、孤独だけだ」

初めて移動した時

「たっぷりの牛肉とスパイスチェリー、それに黒ビール。たまらんな、うん」

「俺はこっちに行く。一人にしてくれ」

「これは俺が作った。良い出来だったから名を付けた、ハンマーとな」

「向こうへ行こう。静かで良さそうだ」

「俺はオーン、挨拶はこんなもんでいいだろう」

「俺の毛皮は柔らかくて……おい、触るな」

「作り、戦い、食う。フレヨルド、素晴らしき我が故郷」

「上手くいけばもう会うこともあるまい。そうもいかんだろうがな」

陣地内を移動時

「ふうむ、ノクサスの御影石か、悪くない」

「壁の作りは中々だ」

「だが彫像はいらんな」

「石の細工もまあまあだ」

「むっ、敷石が足りんぞ。後で直さんと」

「全体で見ればそこまで悪くはなかろう」

川を移動時

「ふむ、この川にはダムが必要だ」

「俺は涼みに来たわけじゃない。ま、いい具合だが」

「この川はボリベアが作った。どうやったかは知らん方がいい」

volibearボリベアの近くを初めて移動した時

(匂いを嗅ぐ)「焦げた毛皮、性根の腐った血の匂い……あいつだな」

「ボリベアがいる…。皆、身を隠せ!」

「兄弟は選べん。倒すのに使う武器が選べるだけだ」


挑発?

「失せろ」

「お前の頼みなぞ聞かん」

「お前が何をしようが知ったことか」

「お前の家はあっちだ、隠れて震えてろ」

味方の近くで挑発した時

「お前の仕事、それは死なんことだ」

「お前を見てると俺の若い頃を思い出す。いや、気のせいか」

「はっ、ただの馬鹿ってわけじゃないらしいな」

「お前と仕事するのは、まあ、悪くない、悪くはないぞ」

「お前には大切なことを教えよう」(ぶつぶつ言う)

近くで誰かが挑発した時

「それがなんだ」

「時間の無駄だ」

(呻き声)

(ため息)「なんとでも言え」


ジョーク

(掌で目玉焼きを作るがポロに奪われる)

近くで誰かがジョーク時

「それの何が面白いんだ」

(呻き声) #ニュアンス違いが2種

「ますますお前が…嫌いになった」

「やめろ」

「もういい」


キル時

「一丁上がりだ」

「片付いたな」

「うむ、よし、次」

「くだらん…」

「こんなもんか」

(ため息)

「ま、そういうことだ」

「これでよし」

ペンタキル

「終わったな、帰るか」

「仕事に戻るか」

「思ったより楽しめたな」

「完了だ」

「万事解決だな」

「全て片付いたな」


Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場 でアイテム作成時

(ハミング) #ニュアンス違いが6種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アイテム完成時

「よし、出来た」

「ドランは俺が育てた」

「出来は見てのお楽しみだ」

(唸り声) #ニュアンス違いが7種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アップグレードが可能になった時

"Hey...You...Go to the store."

"You're welcome."

"I made you something."

"My work is ready."

"My handiwork is for sale."

"Come. See what i built."

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png 味方がアイテムをアップグレードした時

「飾りもんじゃないからな」

「使い方はわかってるだろうな」

「一品物だからな 交換はできん」

「武器がここにあるぞ、欲しいなら買っていけ。お喋りがしたいなら……武器がここにあるぞ」

「しっかり使えよ」

「出来栄えには自信がある」

「俺が作り試したものだ。品質は保証する」

「お前はただの客だ。馴れ馴れしくするなよ」

「良い斧は木を倒す。俺の斧は軍勢を倒す」

「俺の武器に名はない。強い意志が宿るのみ」

「それは武器だ。戦いに使うもんだ」

「譲ってやるが、使いこなせよ」

「一品の名に相応しい代物だ」

「戦いのために使うものだ。遊びのためじゃない」

「自分で使おうと思っていたがな」

「お前に頼まれて作ったわけじゃない、いいな」

Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃 で生成物を破壊時

「ハッハッ、見事に壊れたな」

「急いで作ったものはすぐに壊れる」

「手抜き仕事か、まったく」

「おっと、欠陥品だな」

「粉々になって溶けたわ」

「俺のくしゃみでも壊れるぞ」

「作った奴の腕が悪い」

「壊れたな、脆いわ」

「触れただけで壊れおった」


healthpotion 体力ポーション使用時

「ふむ、チェリー味か、悪くない」

「くたびれてる場合じゃないな」

「中身は分からんが、効果はあるな」

「ふむ、効いてきた」

「ほーう、これは中々…」

Ward設置時

「しっかり頼むぞ」

「ふむ、これでいいのか。あ、よし」

「置いておけば良いんだな」

「動いて…いるのか?」

「ううむ、仕組みは分からんが、まあいい」

Ward破壊時

「小細工は通用せん」

「小賢しい真似を…」

「そうはいかん」

「ハッハッ! 木っ端微塵だ」

「さ、これでいい」

「悪い芽は早く摘まねば」

「見つけた時には壊れていたぞ?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

(ハミング) #ニュアンス違いが数種

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecallキャンセル時

「ふん、やっぱりやめだ」

「気が変わったわ」

s_teleportテレポート使用時

「やはり、俺がいないとな」

「ここは職人の出番だな」

「言っとくが、もしボリベアがいたら…」

「この角を食らわす時が来た」

「これは便利だな、気に入った」

「ふん、便利だが体に悪そうだ」

「歩きの方が良いんだが…。ま、いいだろう」

「寄っておくか」

「奴ら、腰を抜かすだろうな」

「人の驚く顔ってやつは楽しいもんだ」

「さあ、いくぞ」

s_teleportテレポートで味方付近に移動時

「向かってる、黙って待ってろ」

「俺の助けを求めていたな」

「今行く!」

「待ってろよぉぅ!」

「待ってろ!」

「待ぁってろって!」

「頭から突っ込んでいくからな」

「俺抜きで始めるなよ?」

「お前ら、あとで一杯ずつおごれよ?」

「熱いうちに打ってやろう」

「いくぞ!」

Pingでターゲット指定時

「よし、次はあいつか!」

「火をつけろ!」

「この角を味わえ!」

「ケンカか?俺も混ぜろ!」

「熱くなってきたぞ」

「うむ、俺に続け!」

「さあ、やるぞ!」

「面白くなるぞ!」

「準備はいいな!」

チームで一人生き残った時

「はぁ…どいつもこいつも鍛え直さんと」

「結局ぜんぶ俺任せか…。いつものことだが」

「よくやったな、お前ら」

「ま、よくあることだ。仕方あるまい」

死亡時

「見事だ…」

「やってくれる…」

(呻き声)

復活時

「死んでなどおらん。鍛冶場に顔を出していただけだ」

「まだ噴水に水がないのか」

「鍛冶場の火を見てきただけだ」

Upon Selection

"Fine, we go."

Upon Selection for Ban

"Back to the forge."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • ボリベアとアニビアは弟妹に当たる
  • ティーザームービーとログインテーマ

ストーリー

オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち──特にボリベア──が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

Ornn is the Freljordian spirit of forging and craftsmanship. He works in the solitude of a massive smithy, hammered out from the lava caverns beneath the volcano Hearth-Home. There he stokes bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and fashion items of unsurpassed quality. When other deities?especially Volibear?walk the earth and meddle in mortal affairs, Ornn arises to put these impetuous beings back in their place, either with his trusty hammer or the fiery power of the mountains themselves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今ってバミ系買わずに終わ絶買い始めて良いんだろうか -- 2026-01-15 (木) 11:10:36 <1741414076>
  • オーンに限らず終絶を早い段階で積むのは基本ない、どんだけ早くても2つ目 っていうかオーンでバミ派生買うメリット薄いパターンあるか? -- 2026-01-15 (木) 11:19:52 <3414726536>
  • 今の絶望はマジで積む価値ないからそもそも選択肢に上がらない -- 2026-01-15 (木) 11:46:50 <1786936310>
    • 終わ絶ってもうオワコンなの?別チャンプで悪いけど、サイオンで2コア目に積んだ時は最終的に合計9000近く回復してたからまだ強いと思ってたんだけど -- 2026-01-15 (木) 19:29:31 <2077954690>
    • MR消えたから万能アイテムじゃなくなった 回復量は変わってないから相手のAD濃いなら選択肢 -- 2026-01-15 (木) 19:41:34 <829227400>
  • AP対面ならホロウは悪くないけどADなら大抵フロハでいいからなぁ、APも持続系なら自然の力・バーストならケイニック行った方がいいけどAH無いから仕方なくホロウ -- 2026-01-15 (木) 18:51:39 <1012925496>
  • サンファイアってもうオワコンなの? -- 2026-01-18 (日) 11:39:24 <1787129551>
  • AA依存度高いなら圧倒的にフロハだし、スキルファイターでも戦えないならフロハ買ってスキルでCSとるか…とはなるけど スキルファイター対面で勝ってる時なら欲しいタイミングはあるよ -- 2026-01-18 (日) 15:42:43 <3652357079>
  • 今のプッシュ力求められる環境でホロウの爆速レーンクリア強すぎて対面ADだろうとバミはホロウにしたほうがよくない? -- 2026-01-18 (日) 22:59:03 <3681059916>
  • 別にスキル吐いていいならオーンはプッシュ早いから流石に対面次第、JGMIDがAPならホロウでも良い -- 2026-01-19 (月) 01:26:09 <829232055>
  • ホロウは気持ちいいだけで別にサンファイアと大差ないよ そもそも体力差あるとバミの効果全く活かせないので、なるべく対面に合わせましょうって話になる -- 2026-01-24 (土) 17:11:03 <3652357079>
  • フィオラとかグウェンレイトゲームむずそうだからタンク相手こいつ出してもいいですか -- 2026-01-21 (水) 19:05:56 <2127617237>
  • 難易度低めのタンクキラーならモルデとかのがお勧め -- 2026-01-21 (水) 19:48:32 <2244717696>
    • モルデは実はそこまで有利じゃないよ 5Lvまでは上手くやればオーンが勝つし6以降もultの駆け引き次第でオーンが勝つ 一番簡単なカウンターはイラオイかムンドだと思う -- 2026-02-02 (月) 19:16:02 <2036074881>
    • あくまでタンク対オーンは大丈夫かって質問だから、返信もオーン対モルデなんて想定してないと思うよ。その上でタンク対オーンについて言うとシェンとポッピー(とシンジド)相手には不利で他はまあスキルマッチアップ以上って感じだと思う。 -- 2026-02-05 (木) 02:29:23 <1995658499>
    • シェンはゾーニング食らうぐらいレーンの相性が悪いと思う ポッピーはまぁCSぐらいならとらせてくれるけど、Eは溜め長すぎて100%弾かれることと、ポッピーは相手のエンゲージ台無しにするのが得意だからオーンの強みが全部消されちゃう -- 2026-02-16 (月) 11:37:11 <3652357079>
  • スキンも出たしナーフが来そうで嫌だ。別にコイツ自体が強くなったわけでもなくADCメタにあっているだけなのに -- 2026-01-24 (土) 10:18:39 <1995658499>
  • 新スキンミニオンに掛けた脆弱エフェクト見辛すぎん? -- 2026-01-29 (木) 13:30:20 <2130584732>
  • 今ティア高いから何度か練習していたら集団戦でブラウムの盾にウルトを消されて悲しくなっちゃった -- 2026-02-02 (月) 19:29:12 <3081794609>
  • 試合開始25分くらいで5000G配り終わるの流石に調整入りそう -- 2026-02-02 (月) 19:46:04 <1741414076>
  • 今まで遅かったしこんなもんじゃない?勝率上がってるのもどっちかというとbotレーン強いのに起因してそうだし -- 2026-02-05 (木) 02:49:25 <3652357079>
  • プラクティスでジャックショー強化みたらスタッツAR61MR63で実際のステもそのとおりになってる。金銭効率同じはずだから両方62じゃないとおかしいんだけどプラクティスだけのバグなんかな?まあ実戦じゃジャックショー積む頃には他の装備強化されてるだろうからほぼ影響ないんだけど -- 2026-02-12 (木) 00:14:01 <1995658499>
  • 上に書いてある通り、オーンのスタッツ計算では "AR1あたり20G MR1あたり18G" なので合ってる -- 2026-02-16 (月) 11:00:24 <2233501606>
    • ありがとう。ヌルマジックマントが変更された後もこっちの補正は調整されなかったのか。となると金銭効率的にはMR装備強化するのがお得だね。そんな事考えて強化アイテム選ぶのは微妙だけど -- 2026-02-16 (月) 14:05:03 <2063178345>
  • R2の頭突きってアンストッパブルついてないんだっけ -- 2026-02-16 (月) 20:03:02 <2124193898>
  • 発動したなら止まらんとは思う。ただ発動前は普通にCC食らうし、跳ね返すタイミング分かりやすいから発動直前に潰されることは多々ある -- 2026-02-16 (月) 20:33:21 <2244717696>
    • ポッピーWとかベイガーEで止まるかどうかわかんなかったんだよな -- 2026-02-16 (月) 21:19:25 <2127442826>
    • それは止まるんじゃなかったかな。普通のダッシュ扱いの筈 -- 2026-02-16 (月) 21:24:41 <2244717696>
  • 統計上だと初手終絶が皆無レベルだけど言うほどサンファイア優位か?純アーマー化した終絶のが終盤まで見ると丸そうに感じるんだけど。 -- 2026-02-18 (水) 00:23:59 <2233523127>
  • push重視では -- 2026-02-18 (水) 00:45:40 <18183070>
  • TP捨ててイグゾ持ってええか -- 2026-02-18 (水) 10:00:31 <1915754296>
  • 良いぞ。イグナイトもあるぞ -- 2026-02-18 (水) 12:11:57 <1922174222>
  • おもちゃ買ってくれるタンクのおじちゃん 好き -- 2026-02-19 (木) 00:37:01 <3672327921>
  • オーンのE、このwikiだとノックアップ時間が1秒になってるけどゲーム内だと「1.25秒」になってるし体感も1.25秒が合ってると思う。使う人が少なすぎて気づかれてないのか、いつからか変更されたの? -- 2026-02-19 (木) 04:18:23 <1014207900>
  • 意見が出なかったのでひとまずKnockup「1s」→「1.25s」に修正しました -- 2026-03-02 (月) 00:06:11 <1014207900>
  • ファイター使っててコイツ対面の時に、相手の構成がAP多い時にヘックスドリンカーから積むのどうかな。HPADのアイテムより、MRADのアイテムのがカウンターになる気がする。まあ -- 2026-02-23 (月) 00:50:00 <2122473979>
  • ヘクスドリンカー自体は対面にかかわらずAP濃いならアリだよ オーンとのレーニングに限っていえばなくても勝てるファイターがほとんどだけどね -- 2026-02-23 (月) 11:51:43 <3652357079>
  • イメージ的には靴買って全部避けるくらいの方がコスパ良さそうなんだけどどうなん?top事情知らんから分からんのだけども -- 2026-02-23 (月) 12:08:17 <1783176960>
  • jg目線ランクでいると「あ、topの人いいやつだな」で非常に動きやすくて助かる -- 2026-02-25 (水) 13:35:58 <235753185>
  • カニグラブで突発戦闘起きてもR届くのが偉い -- 2026-02-25 (水) 13:54:27 <1741414076>
  • だいたいちゃんとオーン使える人なのも良いよな。ファイター相手にキルもぎ取り続ける猛者率も高いから俺も信頼してるわ -- 2026-03-02 (月) 06:02:19 <1922174222>
  • フルコンボ決まるとパッシブ3回出るからタンクの中だと瞬間火力はかなり出るね -- 2026-03-09 (月) 11:05:31 <3682179928>
  • これさサイト側まちがえてませんか? -- 2026-03-10 (火) 08:03:07 <1783220578>
  • 脆弱の部分で wに脆弱あるけど パッシブ歩く鍛冶場はWとRに書くべき -- 2026-03-10 (火) 08:04:34 <1783220578>
  • アイテムから貰えるスタッツが多くなるパッシブを活かして7アイテム持てるadc運用してる人を見て目から鱗。強いかはさておき言われてみれば確かにじゃん -- 2026-03-12 (木) 11:12:10 <1012925496>
  • ADCサイオンかよそれ -- 2026-03-12 (木) 16:28:21 <2127442826>
  • ARMRは積めば積む程恩恵薄くなる(伸びが悪い)からなぁ……発想は面白いけど -- 2026-03-12 (木) 16:56:19 <3414726536>
    • これは事実だけど400超え出すと流石に別次元に入るぞ。%貫通を凌駕し始めるのがそのあたり -- 2026-03-31 (火) 11:09:52 <1922174222>
  • ほとんどの対面にレーンなぁなぁに出来るの先出しタンクとして十分すぎるよなぁ ULTかEを実質封印されるポッピーは流石にかなり厳しいけど -- 2026-03-14 (土) 16:50:23 <1707807655>
  • これに相性いいキャラがプールにガレンしかいないんだけど、なにやっても勝っててる気しない 時間たったらガレンがまけるのにレーンも大して勝てない どうすればいいですか -- 2026-03-31 (火) 10:41:53 <459057028>
  • kayle ambessa vlad gpでスケールしろ -- 2026-03-31 (火) 11:21:10 <2244511841>
  • ブラッドがおすすめ フルバーストビルドで相手キャリー吹き飛ばすと集団戦勝てるぞ -- 2026-03-31 (火) 19:14:12 <235667778>
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