Gnar: the Missing Link
ナー:ミッシングリンク
| ロール | 実装日 | 2014/08/14 |
|---|
| 価格 | 4800 | 880 | 最終更新 | v25.16 |
|---|
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 540 | 79 | 1883 |
| 怒り | 100 | ||
| 物理防御 | 32 | 3.7 | 94.9 |
| 魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
| 移動速度 | 335 | ||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
|---|---|---|---|
| 体力自動回復 | 4.5 | 1.25 | 25.8 |
| なし | 0 | ||
| 攻撃力 | 60 | 0 | 60 |
| 攻撃速度 | 0.625 | 6% | 1.263 |
| 射程距離 / 間合い | 400 / 175 | ||
| スキル名 | 効果 |
|---|
- ぷんすこ
(Rage Gene) Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘状態時に2秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が0.5/0.875/1.375増加する。対象が敵チャンピオンの場合、AA時に追加「怒り」が2/3.5/5.5、ブーメラン(Q)時に追加「怒り」が1/1.75/2.75に増加する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間非戦闘状態が続くと「怒り」は毎秒減少していき、「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後にメガ(Melee)に変身し、15秒かけて徐々に「怒り」が減少していく。メガ状態ではスキルが変化してUltのactiveが使用可能になり、「怒り」が0になった場合ミニナーに戻り、15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARangeとMSとASが、メガは基本HPと基本ARと基本MRと基本ADが増加する。
ミニ増加ステータス:
増加Range: 0/5.88/11.76/17.65/23.53/29.41/35.29/41.18/47.06/52.94/58.82/64.71/70.59/76.47/82.35/88.24/94.12/100
増加MS: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/16/18/20
増加AS: 5.5/9.46/13.61/17.96/22.5/27.23/32.15/37.26/42.57/48.07/53.76/59.65/65.73/72/78.46/85.11/91.96/99%
メガ増加ステータス:
増加基本HP: 100/130.96/163.43/197.4/232.87/269.85/308.34/348.33/389.82/432.82/477.33/523.34/570.85/619.87/670.4/722.43/775.96/831
増加基本AR: 3.5/5.66/7.93/10.3/12.77/15.35/18.04/20.83/23.72/26.72/29.83/33.04/36.35/39.77/43.3/46.93/50.66/54.5
増加基本MR: 3.5/6.02/8.66/11.43/14.32/17.33/20.46/23.71/27.09/30.59/34.21/37.96/41.83/45.82/49.93/54.16/58.52/63
増加基本AD: 8/9.8/11.69/13.66/15.73/17.88/20.11/22.44/24.85/27.35/29.94/32.61/35.38/38.23/41.16/44.19/47.3/50.5
- ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss) ブーメラン (ミニ)
Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%減少する。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が短くなる。戻ってくるブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。ブーメランは同一対象にはスキル使用毎に一度しか当たらない。
物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + (125%AD)
物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + (62.5%AD)
Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)
ぽいっ (メガ)
Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり(6s)、岩を回収するとこのスキルのCDが70%解消される。
物理DM: 45/90/135/180/225 + (140%AD)
Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 250 幅: 90
CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 1100
- ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop) ごきげん (ミニ)
Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3.5s)を付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して追加魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(3s)を獲得する。増加MSはナー!のスキルランクに依存する。また、メガからミニに戻った場合、同様のMSが増加する。
追加魔法DM: 0/10/20/30/40 + (100%AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%]
※中立モンスターに対する上限は300 + (100%AP)DM増加MS: 20/40/60/80%
こてんぱん (メガ)
Active: 指定方向に腕を叩きつけ、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。
物理DM: 45/75/105/135/165 + (100%AD)
CD: 7s Range: 550
- ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch) ぴょんぴょん (ミニ)
Active: 指定地点にリープし、ASが増加(6s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープする。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(80%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。
物理DM: 50/85/120/155/190 + (6%最大HP)
ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、そのユニットを踏みつけて更にもう一度リープを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与えてメガに変身する。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(80%, 0.5s)を与える。
増加AS: 40/45/50/55/60%
ドーン! (メガ)
Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(80%, 0.5s)を与える。
物理DM: 80/115/150/185/220 + (6%最大HP) 効果範囲: 375 Slow範囲: 200
CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/675(ドーン!)
- ナー!
(GNAR!) (ミニ)
Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが増加する。
増加MS: 40/60/80%
(メガ)
Active: 後方から前方へ、指定方向に周囲の敵ユニットをKnockbackさせて物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。
物理DM: 200/300/400 + (50%増加AD) + (100%AP)
壁命中物理DM: 300/450/600 + (75%増加AD) + (150%AP)
Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s
CD: 90/60/30s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)
目次
最終更新日時: 2026-03-15 (日) 04:07:15
Champion Spotlight
考察
原始時代のヨードル。長きに渡り氷漬けになっていたが、ヨードルらしく陽気な性格。
普段はブーメランが武器のRangedだが、戦闘を続けて怒りが溜まると激おこでMeleeのメガナーに変身する
強制で発動してしまうので制御が難しく、慣れが必要な変身チャンピオン
上手く使えばタイマンも集団戦も得意な万能ファイターとして大活躍してくれる
Pros
- レーン維持が得意
- スキルコストが無く、変身による擬似的なサステインを持つのでレーン維持が得意
- スロー・ブリンク・加速と機動力に関わるスキルが多く、Kite性能が高い
- 担える役割の幅が広い
- 変身前はマークスマン、変身後はファイターになるので構成に合わせて動きやすい
- ミニナーは魔法分類の割合ダメージ、メガナーは豊富なAoEを持つのでダメージの出力を誤魔化されづらい
- メガナーは発生が早いCCを持ち、変身と同時にEを繰り出すことで射程が大きく伸ばせるためエンゲージも可能
Cons
- 変身の管理が困難
- 戦闘状態になると強制的に怒りが蓄積、ゲージが溜まった際の変身も強制なのでコントロールしづらい
- 変身前後で役割が変わるため、状況に応じた判断が要求され難易度が高い
- 序盤が弱め
- ミニナーはRangedながら序盤の射程が短く、CDも長いのでリスクを背負いがち
- ミニナーは能動的に使えるスキルが少ないため、Rangedとしては手数が少なくなりやすい
チャンピオン入門
チャンピオン相性
敵との相性
有利(Strong Against)
![]()
![]()
![]()
![]()
etc/接近手段が乏しい
継続的な接近を苦手とするタイプのジャガーノート。Kiteで削り、メガナーのオールインでキルを取る動きが成立しやすい。
基本的に相手は集団戦が苦手なものが多いため、スノーボールを許さなければ後半の影響力でも上回れる。
トランドル
についてはキャッチ手段のEを飛び越えて逃げられるのも優位点。
不利(Weak Against)
![]()
![]()
![]()
![]()
etc/接近が得意
逆に接近手段が豊富な相手はEのみではKiteしきれずオールインを食らいがち。
ミニナーの状態で殴り合いになれば競り負けてしまうため、どうしても慎重に動く必要があり勝ちきれない。
純タンクやスケールの大きい相手はなあなあでファームしても、変身が自由に出来ない分だけ影響力で劣りやすい。
サイラス
についてはUltを奪われると使用条件が消え、APスケールが大きいため本人よりも威力まで高まりがちなのも辛い。
![]()
![]()
![]()
![]()
/オールインに回答がある
普段は射程差で削り、変身後はオールインで一気にキルまで繋ぐのがレーニングの基本。
CC無効や対象指定不可でCCを防がれると有利なトレードが難しく、サステインが高い相手には勝ちきれずに競り負けてしまう。
それでもCSだけ取っていれば問題無ければともかく、接近手段を備えていたりスケールがナー以上に大きいとじり貧になりがち。
アカリ
についてはメガナーのスキルを透かすわけではないが、機動力が高いので結局当たりづらくミニナーのAAもステルスで防がれる。
スキル紹介
セリフ
Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
チャンピオンピック時
「ナー!カーダー!」
攻撃時
「ナー!」
「シャバダバ」
「ヴェマガ」
Upon Selection
"Gnar kada!"
Attacking
"Gnar!"
"Shubbanuffa."
"Vimaga."
"Nakotak."
"Kshaa!"
"Vigishu!"
"Wap!"
"Hwa!"
"Vrooboo."
"Raag!"
"Vah! Veh!"
"Wabbo!"
Movement
"Gnar."
"Maga."
"Shagdovala!"
"Hursh, rao!"
"Ovagarava!"
"Onna legga."
"Okalannomaka."
"Ahanga!"
"Oga lagga."
"Goova."
"Oga manni maxa."
"Reeshoova!"
"Fue huega."
"Okanoo."
"Ganaloo mo."
"Mehgh..."
"Regh! Eheh!"
"Uhvhe."
Joke
(Gnarが自身の尻尾を追い回す)
"Shoo shoo? Behnah'hahaha!"
Taunt
"Shugi shugi shugi!"
"Haygo vaygo!"
"Jay Watford."
"Tibbahs!"
"Shargh!"
"Demaglio!"
"Marmess!"
"Mo'kae."
小ネタ
- 原始ヨードルであるためか、まともな台詞が存在しない初のチャンピオン。一応、他のチャンピオンの声マネにより台詞っぽいものを喋ることはある。
ストーリー
ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。
Gnar is a primeval yordle whose playful antics can erupt into a toddler's outrage in an instant, transforming him into a massive beast bent on destruction. Frozen in True Ice for millennia, the curious creature broke free and now hops about a changed world he sees as exotic and wondrous. Delighted by danger, Gnar flings whatever he can at his enemies, be it his bonetooth boomerang, or a nearby building.
スプラッシュアート
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>
※ コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。
※ 階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。













































「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v14.11