Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力723.7135
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.4%

最大増加Critical率: 40%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例でADが増加する。

増加AD: 10/15/20/25/30 + (15/25/35/45/55%減少HP率)

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (12%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP) + (130%ボーナスAD)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.24

 

目次

最終更新日時: 2021-05-06 (木) 14:32:18

Champion Spotlight

考察

クリティカルにフォーカスを当てたデュエリスト
一定時間死亡しなくなるUltによりタワーダイブやタイマンにおいて非常に強い
逃走性能も高くバックドアが得意だが、AAに依存するので装備を如何に揃えるかがとても重要

Pros

  • マナコストを持たずAA主体の為、操作が非常に簡単
  • HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、最序盤のスノーボール性能が高い
  • 高めのHPregとQのサステインによりレーン維持性能が高め
  • Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
  • Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより防具が必要無いことからタワー破壊性能が高く、SplitPushが強力

Cons

  • AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
  • AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
  • 遠距離攻撃手段を持たず、スロー以外のCCが無いのでRanged相手のレーンが非常に辛い
  • タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない
 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。
積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。
ちなみにタワーやインヒビタ−を殴るとフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。
更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。
戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
AD強化。トリンダメアは基礎ADが全チャンプトップ、レシオも悪くないのが更に強化される。
残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。
アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。
とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。
これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。
アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。
当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。
こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。
スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。
クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。
トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。
CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • midに出てきたせいかJGにまで使うやつを度々見かけて前々からトリンJG推してた身としては嬉しい限り弱いけど -- 2021-09-26 (日) 19:32:54 <3697731665>
  • こいつの開幕運ゲーで特に顕著なだけでそもそもクリティカルとかいう運ゲー要素がそもそも不要かつ不快 -- 2021-10-06 (水) 13:13:06 <2124828230>
  • ウェーブ触ってる時にいきなり出てcs落としたりするし、ある程度予測できるとはいえ使ってる側も使われる側も理不尽に感じるシステムよな -- 2021-10-06 (水) 15:50:33 <2123893078>
  • 一時期の運要素を極力排除しようとしてたRiotもCritは消さなかったし、装備から来るCritは別にいいとは思うよ。一応対策アイテムもあるし。そんな対策アイテムも何もあったもんじゃない時期に突然コイントス始めるこいつはアレだけど -- 2021-10-06 (水) 15:56:32 <2110040895>
  • perkzがWCSでトリンultミスって発動せずに死んだの見て安心した。やっぱプロでもミスるよね。トリン使ったことない人には意外と難しいってわからんのよね -- 2021-10-07 (木) 10:28:26 <1009254349>
  • perkzがミスった時は欲張りすぎただけでそんな難しいタイミングじゃなかったけどね… -- 2021-10-07 (木) 11:37:17 <2123893076>
  • midだと強すぎる、topだと弱すぎる 一体どう調整されるのだろうか -- 2021-10-07 (木) 12:02:21 <3709404926>
  • MR下げられるか、topでも出せなくなるけどQのサスティン下げられるかEのCDがマシマシになるか、とかかな? -- 2021-10-07 (木) 12:05:15 <1923195300>
    • すごいありそうなナーフですね。代わりに長期的な殴り合いを強化(ASとか)したら、top向きになるの、、、かな?どっちみちトリンとAA射程圏で長期的に殴り合うことは少ないけれど -- 2021-10-07 (木) 12:18:15 <3709404926>
  • 別に何も、ソロQもプロシーンも普通の数字だし -- 2021-10-07 (木) 13:57:20 <1866477038>
    • riotってフレックスピック基本的に嫌いだからトリンもtopしか出せないよう調整されるかもって感じ、もちろんこのまま調整こない可能性もあるが -- 2021-10-07 (木) 14:08:12 <1923195300>
    • 数字的に問題なくてもこれだけ話題になってればお仕置きされそうな気がする。top的には全く脅威じゃないからどうでもよくてもmid的にはかなり話題になってるから、、、お仕置きされそうじゃない? -- 2021-10-07 (木) 16:13:18 <3709404926>
    • 逆にmid想定がtopで暴れたタロンの時は MR大幅に上げてAR下げたから逆が来るかね -- 2021-10-11 (月) 01:04:21 <2110040895>
  • topも弱すぎることはないと思うけど、pushとサステイン減らして殴り合い強くすればいい気がする -- 2021-10-07 (木) 17:36:13 <2124355473>
  • パッシブでAAの5回目にクリティカルが必ず発生するようにして、フューリーが溜まるほどAA4回ごとにクリティカル確定→AA3回ごとにクリティカル確定……って感じで回数が減少してくようにしたらいいんじゃねえか。これなら運ゲー感も無くなるし、ジンみたいに「あえてミニオン1回殴って次のAAをクリティカル確定にしてからフラッシュAAでキル」みたいなメカニクスの深みも生まれる -- 2021-10-07 (木) 17:04:53 <2124905190>
  • すまん、あくまでプチリワークするとしたらって話ね -- 2021-10-07 (木) 17:05:36 <2124905190>
  • クリティカル率とのシナジーが要るな -- 2021-10-07 (木) 17:11:49 <2582860431>
    • たしかに、増加クリティカル率に応じて、元々パッシブでcrit確定してたAAに追加ダメが加わるとかか? -- 2021-10-07 (木) 17:47:05 <2124905190>
  • midで弱くして全体的には今と変わらずという調整なら、Qのサスティン落とすかわりにQの増加攻撃量をもうちょっと上げるとか?一応トリンの勝率50%切ってるので単純なnerfだとオワコンになるよね -- 2021-10-07 (木) 21:26:44 <1009254349>
  • 火力上がってレーン維持力落としたら柔らかい敵をクリットでワンパンするしかなくなるだろうから逆かなって印象を受けました。 -- 2021-10-08 (金) 20:04:43 <1783114208>
    • QのCDをスキルレベルで12-8とかにしてEのCritCD解消をQに移すかして機動下げ殴り合い上げって感じにしたらtop向けになるかも? -- 2021-10-11 (月) 16:53:48 <459063065>
  • wのAD低下上げて基礎mr下げりゃいい。メイジに弱くなるし。 -- 2021-10-11 (月) 00:56:54 <2078385408>
  • AA毎のFury増加量を減らす代わりに、他条件のFury増加量を増やすとか。midでミニオンをペシペシ殴って回復してファームしてるのは流石に見ててつまらん。 -- 2021-10-11 (月) 14:18:09 <2035511841>
  • てか初期からずーっといるチャンプなのに何で今頃mid運用され始めたの?ただ単に今になっていけるじゃん!ってなっただけ? -- 2021-10-11 (月) 14:30:01 <1923195300>
  • 度重なるバフ、そもそもmid運用もピック率1%とかだったから使える人が勝率稼いでただけ(後出しも含めて)、流行り始めて勝率落ちてきたからOPではないけどチャンプ相性出すぎて嫌なピックだね -- 2021-10-11 (月) 15:16:29 <3064448841>
    • topもmidも50%切ってるしナーフはされないだろうね、ゴアドリの変更で勝率下がるから何ならバフまであるかもねw -- 2021-10-11 (月) 15:18:33 <3064448841>
    • トリンとは関係ないけどmidダリウスが今パッチ強いからmidトリンでヒョロガリ共をミンチにしてた人たちは気に入るかも -- 2021-10-11 (月) 15:20:40 <3064448841>
  • トリンmidは定期的にいるぞ。新アイテム前からいる -- 2021-10-11 (月) 18:05:48 <235432770>
  • ぶっちゃけメイジが弱すぎるから -- 2021-10-17 (日) 20:48:14 <1023869931>
  • イレリアやらヤスオやらが強い時期はたまに湧いてたよ -- 2021-10-18 (月) 01:36:44 <2123567434>
  • 昔から使ってたけどまさかこいつが世界大会でBANされるようになるとは思わなかった -- 2021-10-13 (水) 15:10:40 <2123965741>
  • エビトリンとても良かった -- 2021-10-17 (日) 00:54:05 <1010867276>
  • lol界のヒュンケル -- 2021-10-19 (火) 08:19:27 <2124954134>
  • みんな好きなビルド違うよなー俺はゲイル大好きだけど -- 2021-10-19 (火) 17:47:46 <3075307341>
  • おれもmidならほぼゲイルフォースだな。mageやアサシン相手にゴアドリのアクティブもパッシブもいらない。しかもゴアドリ素材のHPとかいらんしAS上がらんし完成するまで弱い -- 2021-10-20 (水) 18:32:36 <2086101258>
  • 俺はクラーケン派かな〜相手の構成見てゲイルにかえるけど、タンク相手でもAAで勝てるし目に見えてdps上がるのきもちい -- 2021-10-20 (水) 19:41:28 <1923195300>
  • クラーケンナヴォリ派だなぁ -- 2021-10-20 (水) 22:01:41 <1013844572>
  • 「統計的」には「普通」の数字に収束するけど、各試合ごと本当に不健全なバラつきをしてるんだよ -- 2021-10-24 (日) 12:34:55 <2128294441>
  • ノーコストのQ+ドラシ息継ぎとの閾値を超えた時点でマナが先に枯渇するマッチアップが存在する=ガレンのタフガイ・旧エイトロ・イレリアQが調整された理由と同じ -- 2021-10-24 (日) 12:36:54 <2128294441>
    • Qにはもう一つの問題点が存在していて、減少HP比率でADが上昇する点 これ自体は問題ではないのだが、低体力でクリティカルが発生した場合にのみリターンが上昇する・EのCDが上がった時に寄与してしまうという問題がある -- 2021-10-24 (日) 12:44:09 <2128294441>
  • 低レベル帯のクリティカルはその試合を大きく左右させる -- 2021-10-24 (日) 12:38:05 <2128294441>
  • Eはクリティカルで機動力が左右されるため、生存/ -- 2021-10-24 (日) 12:38:43 <2128294441>
    • 生存・デスのラインが運ゲーになり得る -- 2021-10-24 (日) 12:39:14 <2128294441>
  • WはAD低下は避けられない、スロー回避も見てからは不可能なので右クリしてるだけで勝てるマッチアップが存在する -- 2021-10-24 (日) 12:41:29 <2128294441>
  • ULTの問題点は時間が固定であること 序盤の5sと終盤の5sは価値が全く違いスケーリングし過ぎてしまう 結果、他のスキルを優先的に上げる=運ゲーへの寄与 -- 2021-10-24 (日) 12:47:27 <2128294441>
    • まあULTが強すぎるって感じだよなあ -- 2021-10-24 (日) 17:51:04 <661642121>
  • こいつのULTほんま嫌い、リワークしてほしい -- 2021-11-02 (火) 12:13:19 <1786988088>
  • opggみるとmidの勝率もだいぶひどいものになってんな。 -- 2021-11-03 (水) 01:04:43 <2094400134>
  • 初期からずーっといるチャンピオンなのに少しmidに出た瞬間不健全議論が盛り上がるの笑う -- 2021-11-12 (金) 16:11:02 <1923195300>
  • どこオプJGきたからカーサス使ってみたらちゃんと敵JGが入ってたり、イーがくるまでCC温存して即落としたり、ドラやヘラはワード置かれててみんなでデワードしつつ狩るし、myチームヤスオやるし、これほんとにブロンズ? -- 2021-11-13 (土) 22:49:18 <2094400134>
  • アイテムとルーンでライフスティール持つビルド殆どないけど一つぐらい持たないのかな? 事故死減りそうだし王剣くらい持ちたい -- 2021-11-14 (日) 13:33:05 <3081808487>
  • バーストをシールドで耐えるメタなんだけどぶっちゃけコイツはult(とQ)でそれ以上にタンク出来るからダメージ全振りにした方がええんや -- 2021-11-14 (日) 15:18:56 <2582775692>
  • TOPでティア低いのもLS持たないから継続戦闘がRの5秒で蓋されてるってのもあるからな。だからゴアドリビルドなんかも出たし。 -- 2021-11-14 (日) 17:33:25 <1940125331>
  • LS活かすには他ファイター以上に耐久なさすぎてな...回復した体力も速攻持ってかれるからミリ体力から粘って逆転とかが耐久アイテム積まないから難しい -- 2021-11-19 (金) 09:31:22 <1923195300>
  • 5秒間だけ最強のタンクになれるのが最高にインチキ いまの環境だと普通のタンクでも5秒持たないし -- 2021-11-14 (日) 18:45:16 <2532744162>
  • タンクと違うのは受けに回るとCCなくて打開ができないことかな?でも受けの展開でスプリットからのカムバック狙えるのは強みだよね -- 2021-11-14 (日) 19:04:25 <21756063>
  • ぜんぜんわかってねーな -- 2021-11-14 (日) 20:13:42 <2086101258>
  • タンクっていうのはダメージを受けて、その間敵を自分に向けることであって、R中のトリンにCC以外のスキルを撃つ奴はいないから、つまりタンクとは言わない。 -- 2021-11-26 (金) 23:24:50 New <2048539914>
  • トリンさん新アイテムで夢の10秒ULTが可能に -- 2021-11-19 (金) 09:17:15 <2086101981>
  • 勝率54%とかやばい事になってるな。やっぱ新リーサルは壊れだったか -- 2021-11-23 (火) 09:46:10 <2244561216>
  • イグナイト持ってくとリーサルイレリア以外のtopレーナーだいたいlv1で殴り殺せて楽しい -- 2021-11-24 (水) 21:18:11 <2082882182>
    • ゴーストのほうが後半戦はタイマンでも集団戦でも役に立つからここ最近ずっと使ってたけど、久しぶりにイグナイト持つとレーンでソロキルできて良いな。 -- 2021-11-26 (金) 22:30:53 New <2086101981>
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