Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力6961122600
フューリー100
物理防御334.3106.1
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力723.7135
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.4%

最大増加Critical率: 40%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例でADが増加する。

増加AD: 10/15/20/25/30 + (15/25/35/45/55%減少HP率)

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (120%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に0.75秒、対象が敵チャンピオンの場合1.5秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP) + (130%ボーナスAD)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 120/100/80s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v12.11

 

目次

最終更新日時: 2022-06-08 (水) 10:14:53

Champion Spotlight

考察

クリティカルにフォーカスを当てたデュエリスト
一定時間死亡しなくなるUltによりタワーダイブやタイマンにおいて非常に強い
逃走性能も高くバックドアが得意だが、AAに依存するので装備を如何に揃えるかがとても重要

Pros

  • マナコストを持たずAA主体の為、操作が非常に簡単
  • HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、最序盤のスノーボール性能が高い
  • 高めのHPregとQのサステインによりレーン維持性能が高め
  • Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
  • Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより防具が必要無いことからタワー破壊性能が高く、SplitPushが強力

Cons

  • AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
  • AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
  • 遠距離攻撃手段を持たず、スロー以外のCCが無いのでRanged相手のレーンが非常に辛い
  • タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない
 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。
積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。
ちなみにタワーやインヒビタ−を殴るとフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。
更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。
戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
AD強化。トリンダメアは基礎ADが全チャンプトップ、レシオも悪くないのが更に強化される。
残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。
アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。
とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。
これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。
アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。
当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。
こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。
スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。
クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。
トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。
CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。
発動した瞬間にフューリーが一気に溜まるのも重要。クリティカル率が一気に跳ね上がり、DPSを稼ぎやすい。またスタンなどを食らっていても発動可能。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 一年LOL離れてたらトリンがメタになってるわ、めちゃめちゃ叩かれてるわでビックリした。使ってみたけど以前とそんな変わったか? -- 2022-05-12 (木) 16:21:19 <21693129>
  • 変わってないし勝率で見ても2020年からほぼ横ばいだしずっとアベレージ50%切ってるよ。単純に流行っただけ -- 2022-05-12 (木) 22:00:33 <1995307332>
    • やっぱりそうですよね?まぁこのゲームではよくあることだけど性能あんまり変わってないのにナーフしろだの消せだの突然言われるようになるのはモヤっとするなあ -- 2022-05-13 (金) 11:00:01 <21693151>
  • トリン自体はここ1年くらいは変わってないけど、去年の冬のAD+3のバフの時点でキャラパワーはあった(けれどもtopには居場所が無かったのでmidに居た) それから、新リーサルというバリバリ合うルーンを手に入れるわ、征服者ナーフで苦手な征服者ファイター共は軒並み弱くなるわ、tpナーフされるわでめちゃくちゃ追い風来て一時期opと化してプロにまでひっぱりだこになってたよ ナーフされて今は弱くなったけど -- 2022-05-13 (金) 11:29:04 <2055412288>
  • このキャラLOLにいらないからさっさと消して欲しい 不快度が他と段違い -- 2022-05-14 (土) 11:06:02 <2060663647>
  • 次のパッチで来るらしい -- 2022-05-15 (日) 02:33:19 <1783188898>
  • 次のパッチで来るらしい耐久増加とダメージナーフでこいつのタワーダイブ多少マシになるかな? -- 2022-05-15 (日) 02:34:44 <1783188898>
    • ぎゃくに強くなるまである -- 2022-05-26 (木) 12:40:13 <2233500011>
  • 過去一弱いまであるんじゃない?Qのナーフでレーンはできない凱旋ナーフとダメージ増加でダイブも生き残れないダメージ出てる気がしない -- 2022-05-27 (金) 04:51:59 <2560959375>
  • 元々先出しチャンプではないし対面見て出せば変わらず強い -- 2022-06-02 (木) 07:55:28 <1786791210>
  • 沈みまくってて草悲しいなぁ -- 2022-05-31 (火) 12:01:57 <2121394258>
  • 顔以外はかっこいいのに・・ -- 2022-05-31 (火) 14:01:49 <3704809108>
  • 無敵ULTもってるのにブリンク餅なのがいかんせめて壁抜け無しにしろ -- 2022-05-31 (火) 16:35:04 <3540917651>
  • 次のパッチでbuffというか、今までnerfされて多分の殆どが戻ってきたけど、Eのリセットも戻して欲しいな -- 2022-06-03 (金) 09:42:08 <661551645>
  • 下手したらOPになるんじゃないかと逆に不安。平等に行われた回復ナーフが一人だけ元に戻るRのCDのおまけつきで。頼むからBAN地獄にだけはもどらないでほしいが凱旋は弱体化されたままだからタワーのダメージを生き残れるか次第か -- 2022-06-04 (土) 13:32:22 <2560959375>
  • この環境自体がこいつにとって合ってないから完全に元に戻ったとしてもOPになることはないと思うな -- 2022-06-04 (土) 16:52:35 <661551645>
  • 言っても勝率そんな悪くねえのにバフされるのいまいちよく分からんな -- 2022-06-09 (木) 15:50:38 <1924218889>
  • なにこれ?Wは逃げる的に当てないとダメージ軽減は発生しない感じ? -- 2022-06-09 (木) 22:54:00 <3708605978>
  • 範囲全員にAD減少、背を向けている相手にはAD減少+スロウ -- 2022-06-17 (金) 12:00:23 <235409664>
  • Wikiの表記は古くてゲーム内では物理ダメージ軽減になってる -- 2022-06-17 (金) 12:03:08 <985129786>
  • 実際は普通にAD下げてる -- 2022-06-17 (金) 12:28:11 <1015411215>
  • 2アイテム目にファントムダンサー積む人あまりいない? -- 2022-07-03 (日) 07:39:55 <1995307332>
  • ナヴォリがあまりにもトリン専用アイテムになりすぎてる 2コアで持って強いならそりゃナヴォリ優先して積むよ -- 2022-07-14 (木) 08:25:52 <2638346738>
    • ナヴォリ自体は高いけどマークスマンミシックの後のハンマーが優秀すぎて素材的にもありがたいんだよな -- 2022-08-17 (水) 21:29:09 <2245710002>
  • こいつのAAモーションっていつになったらリニュされんの? 鞭で滑らかにくるくるやってるやつと布団たたき大剣おじさんが同じゲームとは思えない -- 2022-07-18 (月) 17:14:23 <2048455244>
  • モーション変わったらQ挿入できなくなりそう -- 2022-07-19 (火) 10:57:49 <1787956504>
  • 相手がフルADの時に(こいつ…AD固定値で減らすんだしフルタンクビルドにしたら楽しいんじゃね…?)とか悪魔の考えが浮かんできてやってみたらマジで全く死ぬ気がしなくて笑った。滅茶苦茶楽しかった。終わった後にラムスでいいじゃんと思い直して悲しくなった。 -- 2022-07-26 (火) 01:12:38 <3405214892>
  • ARAMだと握撃サンファイアタイタンの勝率めっちゃ高いからな ランクでもサンファイアの勝率ha悪くないしtankyトリンが猛威を振るい出す日が来るかもしれん -- 2022-08-03 (水) 06:00:28 <985116645>
    • サモリフでもやったことあるけどこいつCC無いから結局敵キャリーに張り付くことしかできない -- 2022-08-03 (水) 19:59:44 <828464817>
  • サイド押すのが強いキャラで集団戦そこそこ強いって魅力的だな -- 2022-08-04 (木) 00:08:51 <661642121>
  • トリンのULTでガレンやダリウスのRをカウンターしようとして、敵のR見てからR押しても発動しないこと多いんだけど俺の反射神経がおじいちゃんというよりこれなんか入力の受付ディレイとかあんの? -- 2022-08-09 (火) 22:41:59 <1995307332>
  • TrynはW発動中はRを起動できない。他はいつでも発動できるはず -- 2022-08-17 (水) 18:17:38 <2233501099>
  • じつは0.5秒ディレイあるんだよ -- 2022-08-18 (木) 00:45:35 <2233512613>
    • ないぞ。英語wikiに書いてあったのか反映されてたけど普通にデマだったぞ -- 2022-09-17 (土) 05:08:16 <2582860431>
  • じつは0.5秒ディレイあるんだよ -- 2022-08-18 (木) 00:45:43 <2233512613>
  • このキャラってフィオラに勝てますか?お互い0-0で1コアずつのビルド差ほぼなしで殴りあって相手の体力3割も削れずにultまで使って負けたんですが -- 2022-08-18 (木) 10:15:16 <1989881361>
  • フィオラのウルトチャレンジが成功すると負け -- 2022-08-18 (木) 14:30:44 <2245710002>
  • レーン戦&1コア目まではキツイと思うな。ナヴォリまで積めたらあんま負ける気しないが。当たり前だけどオールインするときフィオラのパリィ食らうと殴り勝てない。 -- 2022-08-20 (土) 17:04:52 <1995307332>
  • 多分質問の仕方的に初心者だと思うから、一度フィオラのUltの仕組みを動画なりなんなりで見てみるといいよ。ぶっちゃけそこの理解ないとダメアじゃなくても大体のファイターで勝てない。 -- 2022-08-20 (土) 21:59:31 <3405214892>
  • fioraはパッシブとRのMS増加とQのブリンクWのスロウAS低下Eのスロウでtrynが殴り続けられないのでfiora側からすると負ける気がしないレベル -- 2022-08-21 (日) 19:16:02 <235742752>
  • QにAAE合わせられるなら形にはなるけどまぁ無理よ。6からなら割とやれるけど、フューリー多めスタートのWに当たらないultを上手く割らせない、フィオラがQかE使ってて対応ミスってきた等の条件ぐらいは欲しい -- 2022-08-29 (月) 03:12:50 <235432770>
  • ARAMのバフの影響でガーディアンオーブスタートするだけでとんでもないサステインになって草。不人気アイテムを一番使いこなす男 -- 2022-08-28 (日) 21:13:15 <1011466581>
  • ARAMでフルタンクかタンキーにするトリン増えすぎ -- 2022-09-14 (水) 02:07:30 <2127275000>
  • Lv2ヘルス半分vsLv3ヘルス8割からオールクリティカルされて負け topチャンプで一番嫌い -- 2022-09-19 (月) 05:28:52 <3709525434>
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