Gnar: the Missing Link
ナー:ミッシングリンク

Gnar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2014/08/14
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力510651615
怒り100
物理防御322.574.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復4.51.7534.3
なし0
攻撃力593110
攻撃速度0.6256%1.263
射程距離 / 間合い175
スキル名効果

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged/Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘状態時に3秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が0.5/0.88/1.38増加する。対象が敵チャンピオンの場合、AA時に追加「怒り」が2/3/5、ブーメラン(Q)時に追加「怒り」が1/1.75/2.75に増加する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間非戦闘状態が続くと「怒り」は毎秒減少していき、「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後にメガ(Melee)に変身し、15秒かけて徐々に「怒り」が減少していく。メガではスキルが変化してUltが使用可能になり、「怒り」が0になった場合ミニに戻り、15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARangeとMSとASが、メガは基本HPと基本ARと基本MRと基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加Range: 225/230.88/236.76/242.65/248.53/254.41/260.29/266.18/272.06/277.94/283.82/289.71/295.59/301.47/307.35/313.24/319.12/325

増加MS: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/16/18/20

増加AS: 5.5/9.46/13.61/17.96/22.5/27.23/32.15/37.26/42.57/48.07/53.76/59.65/65.73/72/78.46/85.11/91.96/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 100/130.96/163.43/197.4/232.87/269.85/308.34/348.33/389.82/432.82/477.33/523.34/570.85/619.87/670.4/722.43/775.96/831

増加基本AR: 3.5/5.66/7.93/10.3/12.77/15.35/18.04/20.83/23.72/26.72/29.83/33.04/36.35/39.77/43.3/46.93/50.66/54.5

増加基本MR: 3.5/6.02/8.66/11.43/14.32/17.33/20.46/23.71/27.09/30.59/34.21/37.96/41.83/45.82/49.93/54.16/58.52/63

増加基本AD: 6/7.8/9.69/11.66/13.73/15.88/18.11/20.44/22.85/25.35/27.94/30.61/33.38/36.23/39.16/42.19/45.3/48.5

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%減少する。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。ブーメランは同一対象にはスキル使用毎に一度しか当たらない。

物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが70%解消される。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 140%]

Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタックを付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(30%, 3s)を獲得する。また、メガからミニに戻った場合、同様のMSが増加する。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%] ※中立モンスターに対する上限は300DM

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩きつけ、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/55/85/115/145 + [AD × 100%]

CD: 7s Range: 550

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にリープし、ASが増加(6s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープする。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に最大HP比例の物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [最大HP × 6%]

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、ASが増加(4s)すると同時に、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行い、増加ASが元に戻って着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 40/45/50/55/60%

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 80/115/150/185/220 + [最大HP × 6%] 効果範囲: 375 Slow範囲: 200

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/675(ドーン!)

ナー!
(GNAR!)

(ミニ)

Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが増加する。

増加MS: 45/60/75%

(メガ)

Active: 後方から前方へ、指定方向に周囲の敵ユニットをKnockbackさせて物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+1.0AP) + [増加AD × 50%]

壁命中物理DM: 300/450/600 (+1.5AP) + [増加AD × 75%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 90/60/30s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v11.1

 

目次

最終更新日時: 2021-03-23 (火) 18:31:15

Champion Spotlight

考察

戦闘を行うと怒りが溜まっていき、溜まりきると激おこで変身する原始ヨードル
変身が強制のため扱いは難しいが、上手く操れば強烈なKiteからのCCチェインで敵を粉みじんにする

Pros

  • 共通
    • スキルコストを持たず、変身により擬似的なサステインを持つのでレーン維持能力が高い
  • ミニナー
    • スロー、MS増加、ブリンクと機動力に関わるスキルが多く、Kite・追撃・逃走がいずれも得意
    • 優秀な割合ダメージを持ち、変身を想定してタンクビルドにしても一定のダメージが出る
  • メガナー
    • ASとMS以外の基礎ステータスが非常に高くなり、オールインが強力
    • 全てのスキルがAoEでありPushが早く、またCCを持つので集団戦が非常に得意

Cons

  • 共通
    • 戦闘状態になると強制的に怒りが溜まり、変身も強制なので管理が難しい
  • ミニナー
    • Rangedだが序盤の射程が短く、AAを用いたハラス・CSにはリスクが大きい
    • 基礎ステータスが全体的に低く、オールインに弱い上に唯一の逃げスキルであるEはCDが長い
  • メガナー
    • AS・MSは低く、スキルの発生まで間があるので機動力に長じた相手には劣勢になりがち
    • 相手に飛び込む前提の射程だが、タンクスキルを持たず飛び込むタイミングが難しい
 

スキル紹介

Gnar_Rage_Gene_(P).pngGnar_Rage_Gene_2_(P).png
Gnar_Rage_Gene_3_(P).png
ぷんすこ(Rage Gene)
変身のシステムはShyvanaと似ているが、Rageが最大になると強制変身な上に変身するとスキルだけではなくステータスそのものが大きく変化する。
またRageはダメージを受けるか与えるかすると数秒間は自動的に増加していくので、調整が難しい。
Mega Gnarに変身した際に増加したHealthはMini Gnarに戻っても増加したままとなるので、一応の回復にはなる。
尚、Mini時は増加ステータス、Mega時は基本ステータスが増加する。よって、Mega時の増加ADはUltのADレシオの対象とならないが、sheen等の効果は増加する。
Gnar_Boomerang_Throw_(Q).png
Gnar_Boulder_Toss_(Q).png
ブーメラン/ぽいっ(Boomerang Throw / Boulder Toss)
Boomerang Throw
見た目はSivirのQと似ているが性質は全く異なる。
敵ユニットに当てた際の減速がきつく、普通に投げると2体程度にしか当たらない。多くの敵ユニットに当てるには戻り際を工夫して当てる必要がある。
ブーメランが戻る際にはDravenのQと同じく、Gnarの移動先をある程度予測して戻る。よって壁に向かって移動すると回収できない場合もあるので要注意。
このスキルで視界は取れないが、敵に当たれば大きく減速するので策敵に使う事も出来る。

Boulder Toss
OlafのQと異なり岩は敵ユニットに命中しなかった場合は最大射程まで飛んでいき、敵ユニットに当たるとその場に落ちる。
Gnar_Hyper_(W).png
Gnar_Wallop_(W).png
ごきげん/こてんぱん(Hyper / Wallop)
Hyper
CDが設定されているのはWallopのみなのでこちらは連続して発動可能。

Wallop
一見すると高性能なAoEスタンだが発生がとても遅い。
逃走中の敵チャンプのすぐ後ろに張り付いて使用しても当たらない程。
基本的には混戦中やR・Eのヒット後に使っていきたい。
Gnar_Hop_(E).pngGnar_Hop_and_Crunch_(E).png
Gnar_Crunch_(E).png
ぴょんぴょん/ドーン!(Hop / Crunch)
Hop
威力がヘルス依存であり、Mini時の貧弱な基礎ヘルスや、序盤にヘルスを積みにくいことから、用途としては逃走や距離確保がメインになる。
ミニオン(敵味方含む)、中立モンスター、チャンプにヒットすると、進行方向を変えずにもう一度ジャンプ出来る。
戦闘中に望んだ方向に移動するにはある程度立ち回りが要求される。

Crunch
RageがMAXの時(変身準備中の時)にユニット目掛けて使うと、HopとCrunchを組み合わせた特殊なスキルが発動する。
この特殊なCrunchは踏んだときと着地で計2回のAoEダメージが発生する。
スキルのダメージはMiniと一緒だが、Megaになるとヘルスが増加するのでMiniよりはダメージが高い。
追撃力の低いMegaを有効に活かす為には、Megaでのコンボの起点としてこのスキルで変身するのがベスト。
Gnar_GNAR!_(R).pngナー!(GNAR!)
AoE壁ドン。このスキルのみ発生が早いので基本はEで飛び込んでから使う。
タワー及びその残骸やInhibitor、Championがスキルで生成した壁に当てても有効。
 

セリフ

Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
Upon Selection
"Gnar kada!"

Attacking
"Gnar!"
"Shubbanuffa."
"Vimaga."
"Nakotak."
"Kshaa!"
"Vigishu!"
"Wap!"
"Hwa!"
"Vrooboo."
"Raag!"
"Vah! Veh!"
"Wabbo!"

Movement
"Gnar."
"Maga."
"Shagdovala!"
"Hursh, rao!"
"Ovagarava!"
"Onna legga."
"Okalannomaka."
"Ahanga!"
"Oga lagga."
"Goova."
"Oga manni maxa."
"Reeshoova!"
"Fue huega."
"Okanoo."
"Ganaloo mo."
"Mehgh..."
"Regh! Eheh!"
"Uhvhe."

Joke
(Gnarが自身の尻尾を追い回す)
"Shoo shoo? Behnah'hahaha!"

Taunt
"Shugi shugi shugi!"
"Haygo vaygo!"
"Jay Watford."

Taunting an enemy annieAnnie
"Tibbahs!"

Taunting an enemy FizzFizz
"Shargh!"

Taunting an enemy garenGaren
"Demaglio!"

Taunting an enemy nocturneNocturne
"Marmess!"

Taunting an enemy rammusRammus
"Mo'kae."

小ネタ

  • 原始人(原始Yordle?)である為か、まともな台詞が一切存在しないChampion。すべてのボイスは鳴き声か唸り声で構成されている。台詞らしい台詞は一部Championの声マネのみである。

ストーリー

ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。

Gnar is a primeval yordle whose playful antics can erupt into a toddler's outrage in an instant, transforming him into a massive beast bent on destruction. Frozen in True Ice for millennia, the curious creature broke free and now hops about a changed world he sees as exotic and wondrous. Delighted by danger, Gnar flings whatever he can at his enemies, be it his bonetooth boomerang, or a nearby building.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ストライドブレイカー積むようになってから本当に楽しくなった、ult位置の微調整もそうだしPDなんか積まなくてもAS積めるのが素晴らしい -- 2021-02-18 (木) 21:50:41 <235413538>
  • パッシブのms上昇やアクティブが強すぎる ゴアがナーフされた今ファイター最強アイテムだわ -- 2021-02-19 (金) 17:51:08 <2575875105>
    • 猫も杓子もストライド積んでるよな -- 2021-02-20 (土) 10:28:22 <828379828>
  • ストライドブレイカーがバフされた結果、 -- 2021-03-04 (木) 02:52:05 <2061063507>
  • 強くなったようにも感じるが、ファイターに距離を詰められやすくもなった。これは結果的にどうなんだろう -- 2021-03-04 (木) 02:53:18 <2061063507>
  • ステラックより黒斧2手目強そうだな シールドないけどSH25とms増加つんよい -- 2021-03-04 (木) 13:15:51 <2575875105>
  • ヘルス100増えたのもうれしいな -- 2021-03-04 (木) 15:07:06 <828522561>
  • ストライドブレイカーバフ前からトップティアでプロシーンにも引っ張りだこのこいつ自体はナーフなしでコアアイテムバフは草生えるわ。完全に害獣の域に達してるしこの後地の底まで落とされるのまで見えてる。 -- 2021-03-05 (金) 02:48:20 <1995521029>
  • ストライドブレイカーのスタッツ全部ナーに合うの笑える -- 2021-03-05 (金) 05:00:21 <2773286297>
  • クソみたいにバン枠埋めやがってくたばれ -- 2021-03-05 (金) 17:58:01 <2582020481>
  • やりすぎてしまいました -- 2021-03-08 (月) 18:17:11 <2124218357>
  • 本体のヤケクソBuffとアイテムBuffで最強に見える -- 2021-03-08 (月) 18:35:37 <3652375543>
  • 基礎ASのナーフは予想外すぎる。メガの岩ダメージ下げるぐらいで許してくれませんかね… -- 2021-03-10 (水) 10:23:40 <828384801>
  • タワー削るのもW発動させるのもミニオン押すのも全部にかかるからかなりキツくなりそう -- 2021-03-10 (水) 10:54:25 <1787122517>
  • 基礎ASのナーフ、どれくらいの変化があるの? -- 2021-03-11 (木) 05:26:50 <1999573198>
  • 全てに影響かかる、パッシブの貯め方からミニオンプッシュまで全てに -- 2021-03-11 (木) 10:34:51 <2948074432>
  • Wの基礎ダメにかわったな -- 2021-03-15 (月) 00:03:22 <2061063507>
  • 唐突に超しょぼナーフに変わって草 -- 2021-03-15 (月) 07:45:45 <828528064>
    • アイテムのナーフを考慮してくれた可能性 -- 2021-03-15 (月) 11:24:34 <21694752>
  • RIOTくんはなんかプロでみたいなぁって思った奴を皆がOPdato -- 2021-03-15 (月) 14:22:56 <1995245034>
  • ナー! -- 2021-03-15 (月) 14:33:38 <1036845982>
  • ナーフ足りてないナー? -- 2021-03-17 (水) 06:27:00 <2575875105>
  • 確かに反復して発動するスキルではあるが基礎ダメ10は軽いと思う -- 2021-03-18 (木) 01:34:45 <2582020481>
  • ストライドナーフされたし様子見やろ -- 2021-03-19 (金) 14:05:17 <2061063509>
  • 変更後のトリニティフォースって合うのかな? -- 2021-03-30 (火) 19:54:44 <2129299108>
  • スプリットはクソ強くなったな、ただやっぱり集団戦するならストライドほしい… -- 2021-03-31 (水) 21:28:33 <2575875105>
  • WのMS増加が序盤ナーフだそうで -- 2021-04-07 (水) 09:31:20 <1924345206>
  • 10%は割と痛いな -- 2021-04-07 (水) 10:23:48 <828912014>
  • ultのスタンが長すぎ -- 2021-04-07 (水) 16:48:20 <1037548595>
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