Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v14.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力6961082532
フューリー100
物理防御334.8114.6
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力664134
攻撃速度(反映率)0.67(0.694)3.4%1.071
間合い175
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.5%

最大増加Critical率: 50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: ADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + (15/25/35/45/55%減少HP)

Active: HPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (120%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 嘲りの言葉を放ち、周囲の敵チャンピオンのADを減少(4s)させる。自身から背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルのCDはAAのCritical時に0.75秒、対象が敵チャンピオンの場合1.5秒解消される。

物理DM: 75/105/135/165/195 + (130%増加AD) + (80%AP)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 即座にフューリーが増加し、5秒間HPが一定以下に減少しなくなる。このスキルは、スキルが発動できなくなるCCを受けていても発動が可能。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 120/100/80s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v14.20

 

目次

最終更新日時: 2025-05-13 (火) 19:57:13

Champion Spotlight

考察

エイトロックスaatroxに部族を皆殺しにされ、憤怒の激情に囚われたフレヨルドの戦士。一族再起のためにアッシュasheと政略結婚するも次第に惹かれあい、第一の盟父(めいふ)として彼女を支える
パッシブでcrit率が上がるAA主体のスカーミッシャーで、Ultは5秒間不死身になるというシンプルながら強力なもの
したがってタワーダイブが得意で、タワー破壊が早く機動力も高いためスプリットプッシャーになるのが基本
一方CCに弱くAAに強く依存するため、集団戦は苦手で装備依存度が非常に高い

Pros

  • 高めのHPregとQによりサステインが高く、マナコストも持たないのでレーン維持性能が高い
  • Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
  • Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより武器のみをビルドする点から来るタワー破壊性能の高さにより、スプリットプッシュが強力
  • HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、(運次第で)最序盤からスノーボールを狙える
  • AA関連の基礎ステータスが高く、AD@Lv1・AS反映率・基礎MS・AA射程のいずれも優秀

Cons

  • AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
  • AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
  • タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない

相性

Strong Against

  • TOP運用: ireliagwenolaf
    逃げ性能の低いスカーミッシャー。5秒間不死身というUltの性質は、耐久が低く火力が高い対面に相性が良い。
  • TOP運用: yorick
  • 共通: masteryiviegokindred
    CCの少ないキャリー系JG。身体が弱くてCCも乏しいためやはりタイマン有利。
    したがってスプリットプッシュが成立しやすく、敵JGを荒らすのもやりやすい。

Weak Against

  • TOP運用: singedtahmkenchvolibearsejuanimalphite
    CCや機動力による時間稼ぎが得意で、序盤からダメージプレッシャーもあるタンクたち。
    Ultは不死身といっても5秒だけなので、その時間を稼がれるとオールインしても突破しきれない。
    ショートトレードも不利なので、レーン負けて腐りやすいマッチアップ。
  • 共通: khazixrengarekko
    バーストが非常に高く、離脱性能も高いアサシンJG。
    育ったこれらに襲われるとすぐにUltを使わざるをえず、十分な反撃をする前に逃げられる。
    その後再び襲ってくるなり、トリンが参加できないのを良いことに集団戦するなりでアドバンテージを取られていく。
  • TOP運用・MID運用: yoneakali
    身体の弱いスレイヤー対面でも、オールイン中に時間稼ぎをする性質を持つこれらの対面は苦手。
 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。
積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。
ちなみにタワーやインヒビターを殴ってもフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。
更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。
戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
AD強化。トリンダメアは基礎ADが高く、レシオも悪くないのが更に強化される。
残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。
アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。
とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。
これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。
アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。
当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。
こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。
スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。
クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。
トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。
CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。
発動した瞬間にフューリーが一気に溜まるのも重要。クリティカル率が一気に跳ね上がり、DPSを稼ぎやすい。またスタンなどを食らっていても発動可能。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • tryndamereTryndamereとasheAsheの名前の由来はRiotのCEOであるMarc Tryndamere Merrillとその元妻のSummoner名であり、そこから政略結婚の設定が生まれた。彼らが離婚した際にこの設定も一度消えたが、ストーリー改訂のうちに復活した。
  • それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
  • BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ヨネ対面以外ときつい。 -- 2025-04-30 (水) 20:30:34 <1931988238>
  • ヨネは時間稼ぎめっちゃ出来るからね こっちのオールインは通常スキルだけで捌けるけどヨネのオールインはこっちのR使わないといけないし割と上手くやらないと勝てないやつ -- 2025-05-01 (木) 22:46:20 <1874619370>
  • イグナイトじゃなくてイグゾースト持つといいよ、あと負けちゃった時はEじゃなくてW上げると割と簡単に巻き返せる -- 2025-05-18 (日) 11:17:23 <3652327535>
  • 皆コイツの事嫌ってるけどコイツ無敵以外AAしか出来ないのに何をビビっているんだ! 対面にトリン来たらゴーストとイグゾースト持てばほとんど何もできないのに  -- 2025-05-09 (金) 09:47:28 <1874798669>
  • 相性差ひど過ぎるのと、序盤からcrit運ゲー仕掛けてくるからだと思う ちょっと有利とったところで味方のjgへちょいとどうしようもないし -- 2025-05-18 (日) 11:19:30 <3652327535>
    • トリンに対して、大きく不利背負ってるやつってひどすぎるいうほどそんないる?誰いる? -- 2025-05-18 (日) 11:33:11 <2128631372>
    • ガレンアンベッサあたりは逆立ちしても無理じゃない?あとムンドとか -- 2025-05-18 (日) 18:10:40 <3652327535>
  • 1レベでCS取ろうとした時に殴られすぎなんだろ 遠距離スキルでメレーミニオンのCSとるか、移動スキル残しといて殴られるの拒否ればいいのに -- 2025-05-18 (日) 14:38:38 <1915764176>
  • 1レべは運ゲとか言うけど、トリン相手に殴り合いが起こっている時点で多分負けなんだよな -- 2025-05-18 (日) 16:51:27 <2128631372>
    • そういう問題じゃないよ、lv1こっちのが有利だから殴ってるのに期待値25%のcritを50%引かれたらどうしようもないわけで 勝率抜きにしてそういう理不尽感が嫌われてる -- 2025-05-18 (日) 18:12:44 <3652327535>
  • 単純にスプリットプッシュって戦略が敵に来ても味方に来ても嫌いな人が多いんじゃない?フィオラもトリンもヨリックもイラオイもモルデもナサスもガレンもだいたい嫌われてるし。まえのハルブレとかもかなりヘイト買ってた。 -- 2025-05-18 (日) 18:40:29 <2238351040>
  • 先出し勢でゴーストイグゾースト持って勝ち切れるやつ誰だよ -- 2025-05-20 (火) 23:59:42 <3414726536>
    • いや言い方悪いなこれ勝ち切れはするか 勝ち切ったとしてその後還元しにくすぎるから両持ちはナシだとは思うけど -- 2025-05-21 (水) 00:00:45 <3414726536>
    • トリンが腐ると身体弱いのをウルトで補ってるのが災いしてプッシュも集団戦もまともに出来なくなるからレーン勝ったほうがいい どうせトリンもTP持ってこないし  -- 2025-05-23 (金) 19:52:47 <3245479970>
  • ガレンより質低いだろ -- 2025-05-20 (火) 23:23:52 <1014632802>
  • こいつ使ってるやつ全員スマーフ -- 2025-05-20 (火) 23:25:52 <1014632802>
  • セト、エイトロックス、ナサス。ここらへんレーン勝ってもどうしようもないな。 -- 2025-05-21 (水) 18:40:05 <3414689401>
  • レーンで倒したエイトロなんてトリンで負ける要素あるか? -- 2025-05-21 (水) 19:45:10 <983505672>
  • ナサス、マルフほどではないがaa太郎側の超有利マッチだけどね。実際今シーズンの環境だと1,2キル程度じゃ捲られると感じ -- 2025-05-23 (金) 15:45:52 <452985748>
  • もはや不利マッチは心の鋼持ってタンクやった方が良いまである、結局ナサスもマルファイトも -- 2025-05-31 (土) 18:55:15 <3029370472>
  • 流石にない せめてラヴァナス買ってプッシュ力高めるべき 対面と戦うだけがlolちゃうよ -- 2025-05-31 (土) 20:16:00 <3652357016>
  • CCが寂しすぎるんだよな。あとタンクに寄せるにつれRで5秒死なない価値がどんどん薄れてっちゃう。crit積む通常ビルドよりEの回りが明確に悪くなるのも不便よね -- 2025-06-01 (日) 03:37:45 <1012925496>
  • このキャラ使っている人間は全員障害者 -- 2025-06-01 (日) 03:11:13 <1783211776>
  • チャンピオン数も増えまくってるんだからこういうくだらない奴から少しずつ削除していってもいいだろ -- 2025-06-01 (日) 03:36:02 <1783211776>
  • マジで今弱い 4コア出来ても3コアのエコーに余裕で負けれる -- 2025-06-07 (土) 13:59:08 <3245479970>
  • ゴアドリと違ってラヴァナスが耐久上がらないからR早く切らなきゃいけないのに、CTをナヴォリに依存してるから殴れない相手には追撃手段ないって、今の主流ビルド弱いと思う。 -- 2025-06-07 (土) 14:41:08 <1849879114>
  • トリンダメアマルファイトでトリン有利なのはダイヤ2未満の話 -- 2025-06-09 (月) 06:41:14 <1783169761>
  • 間違えた、これ逆ね -- 2025-06-09 (月) 20:29:28 <1783169761>
  • 他のチャンプが「〇〇と射程を同じになるようにスキルの射程を伸ばしました」って見るたびに、トリンのEの射程をAAと同じかちょい長くして欲しいと思ってしまう。AA⇒後ろEでショートトレードしたい。 -- 2025-06-11 (水) 11:00:38 <2244576033>
  • 昔と同じならケツEトレード出来るはずだけど範囲減った?そりゃAAほどの範囲はないけど -- 2025-06-11 (水) 12:41:34 <235442976>
    • Eの範囲は変わってないけどAA射程が2年前に伸びてるよ -- 2025-06-11 (水) 14:28:10 <1011052459>
    • え?射程伸びたのって最近だよな?2年前とか嘘だよな?ダイブした時にタワー利用して逃げる奴にAAしやすくなったとか色々あったの最近だよな……? -- 2025-06-11 (水) 14:51:33 <3414726536>
  • このチャンピオン、MIDレーンだとガバガバでいいのにTOPレーンだとAAキャラのくせに繊細な動き求められてウケるわ。TOPで使うほうがおもしろいし奥深いね -- 2025-06-21 (土) 22:32:59 <1995307332>
  • midの貧弱チャンプ達とは違ってムキムキチャンプが集まるTOPだとトリンは体貧弱の部類だからね ウルト無しだとサステイン込みでも体が脆い -- 2025-06-23 (月) 00:34:33 <3245479970>
  • ジェイスとかパンテオンもそうね、フルコン決めてはい勝ちとは行かなくなる奴 -- 2025-06-23 (月) 09:21:46 <235705376>
  • topもそこまで繊細感ないけどな -- 2025-06-23 (月) 10:33:53 <2238349481>
    • それはお前が浅いだけw 対ジャックス、ダリウスとかは立ち回り繊細すぎて少しもミスできん -- 2025-06-29 (日) 22:05:35 <1995307332>
  • 忍者靴とワーデンナーフしてくれねぇかなぁ 他のAAチャンプに比べて余りにも影響がありすぎる せめてワーデンだけでも弱くしてくれ -- 2025-06-24 (火) 02:46:02 <619734792>
  • 王剣クラーケンバフ来るけどオンヒットトリン復活するかね? -- 2025-07-09 (水) 11:58:55 <619736947>
  • トリン対面でよくナサスかマルファイトを出すんですが、相手がプッシュしてリコールするタイプならこっちもリコールして最悪TP使って戻って勝てるんですが、ひたすらプッシュされた場合ってどうすればいいですか?ナサスもマルファもアイテム買うまで勝てないし、体力もマナも無くなってるから帰りたいんだけど、でも帰ったら打ちこわしされるから帰れないしでずっと苦しい状態が続いてどうしようもできなくなることが多いです。プレート渡しても変えるべきですか? -- 2025-07-19 (土) 23:37:00 <2478862610>
  • 今プレート渡して相手に125円あげても、後からキルやらゾーニングやらで250円分取ればええんや!それをする為にも無理な長居の方が禁物だと思う、TP上がってるなら尚更 -- 2025-07-20 (日) 00:03:40 <1012925496>
  • ガレンなんかよりこいつのパッシブのパチンコの方がよっぽど質の悪いプレイだと思ってるんだけど -- 2025-07-24 (木) 06:37:59 <3681062096>
  • クリティカルパチンコは質が高いんだよ -- 2025-07-24 (木) 11:22:46 <1786917792>
  • 昔よりレーン維持能力高いやつ減ってきて、もはやQとかも質が低いスキルとか言い出す奴もいそうだよな -- 2025-07-24 (木) 11:46:29 <3533557840>
  • クリティカルの仕様活かしてミニオンで非クリ消費してからチャンプにクリティカル当てに行く小細工とかしてるらしいから逆に質が高いんじゃないか?パチンコはパチンコでもイカサマの許されるパチンコ -- 2025-07-24 (木) 11:57:11 <1012925496>
  • 意外と何積めばいいかわかんない。どのアイテムも合うようで絶対これってのがないからあとは好み? -- 2025-08-01 (金) 23:42:36 <1995307332>
  • 対面によって積むアイテムかなり分かれるよね。初手ティアマトが必須だった時代からだいぶ変化している -- 2025-08-07 (木) 22:58:23 <3697953792>
  • 何回ガンク食らって死んでも脳死でプッシュしてくるこいつに何もできずタワー折られて泣きました -- 2025-08-08 (金) 05:13:24 <1980197767>
  • 貧弱なプッシュ力のタンクじゃマナ使わなきゃ押し返せないのにマナ尽きるまで押し続けられてあとは俺ガン無視でタワー殴ってるだけ 最悪な時間だった どうすればよかったんだ -- 2025-08-08 (金) 05:20:31 <1980197767>
    • タンクで何使ってるかによるけど、基本タンクとトリンはレーン段階だけならタンク側が有利だよ。ちゃんとスキルをトリンとウェーブに当ててる? ミニオン殴りだそうとするトリン咎めてる? リコールタイミングしっかり考えてる? JG呼んだり視界取ったりしてる? 基礎ダメが優秀でショートトレードが強くCC持ちが多くトリンがダイブし辛いって点でタンクはトリンにサステインが出るまで抗えるんだから、もっとタンクのレーニングを学んだ方が良い -- 2025-08-08 (金) 09:38:40 <1922174222>
    • 普通にマルファイト出したんだけど毎回スキル当ててたらマナ尽きるからダメトレしつつタワー手前でcs取ってガンクも呼んで3キルしてんのに初手ラヴァナスから俺ガン無視で一生押し付けられてマジできつかったんよな -- 2025-08-08 (金) 14:47:58 <1980197767>
    • ラヴァナスあってもガン無視できるわけないからトレードが確実に甘い -- 2025-08-08 (金) 14:50:56 <3414726536>
    • トリンに負けて辛かったってよりcsトントンでキルはめっちゃ勝ってんのにガン無視されて先にタワー折られて何こいつ?って感じ 今までこんなレーニングのトリンと当たったことなかったから余計に戸惑った -- 2025-08-08 (金) 14:54:23 <1980197767>
    • 正直インティングサイオンに近いものを感じたからそういうムーブの対処法学ばなきゃだめか -- 2025-08-08 (金) 14:59:44 <1980197767>
    • マルファイトなら握撃持ってミニオン殴りに来るところを叩きまくれば勝手に勝てない? ウェーブ押し付けられてる時にタワーを殴られててそれを止められない、って言ってるんだろうけど、そもそもウェーブを押し付けられてるのがおかしい。相手がウェーブを処理してる時に咎めれば押し付けるのを阻止できるし敵もヘルスを削ることになる。オーバーファームされるのを止めるのは厳しくはあるけど、マルフなら別にミニオンを身体で止められるし、WEをしっかりミニオン全部に当てればクリアだってすぐ済む。最悪サンファイアや涙積む選択肢だってあったはず。こんなところで聞いてないで、上位帯のリプレイを見に行くのをまずオススメする。トリン相手はマルフ出しとけば無条件で勝てるだろうみたいな甘さを感じる。トリンへの理解度やムーブへの対処というよりトップレーンの基本事項を理解できてない -- 2025-08-08 (金) 18:51:57 <1922174222>
    • そうなんだよ今まで(エメ上がるまで)だと殴り合って下がらせてって、みんなが言ってくれてる事できてたのに上がったとたん知らないプレイングされて訳も分からずタワー折られて号泣 上の人が言ってくれてるようにリプレイ見て研究します -- 2025-08-08 (金) 19:34:01 <1980197767>
    • みんなありがとう -- 2025-08-08 (金) 19:34:26 <1980197767>
    • トリンからしたらほんとつらいからね フロハ買ったら多分もっと楽だよ、あとそもそもだけどずーっとレーンで地蔵してたんじゃないの? タワー下でうろちょろしてる時間あったらjg誘ってヘラルドなりカウンターjgなりしないと後出しした意味ないよ -- 2025-08-08 (金) 19:36:21 <3652356494>
    • トリンは序盤だけ岩に有利取れるよ 岩は序盤だけマナが苦しいメイジだからトリンが得意とするタイプだし トリン側も握撃持ってきて岩とショートトレード徹底するだろうし普通にやったらまず序盤は無理 とは言え1コア出来てしまえばトリンはファームすることすら苦しくなるマッチアップだから1コアまでどう耐えるかになる ちなみにWEを先に上げるのがいいぞ 間違ってもQなんぞ上げたらドラシ息継ぎでほとんどハラスにならずマナだけ苦しい上にウェーブもクリア出来ないからな -- 2025-08-08 (金) 22:24:46 <24338633>
    • なんとなくトリン有利ってきいてマルファイトだしたけど、マルファイト自体の理解が足りなかった話に見える。マルファイトって対面次第で闘いかた全く変わるし、浅いカウンターで返り討ちにされてる岩をよく見かける -- 2025-08-08 (金) 22:58:53 <2233524809>
    • あああ確かにドラシ息継ぎ握撃だった!WからE上げの方がいいのか…AS低下の方が良いかなってEWで上げちゃってた 今考えたら序盤にAS低下あんま意味ないね >24338633 ほんとに色々ありがとうみんな 参考になります 試合中もこんな人ばっかだったらいいのに笑 -- 2025-08-09 (土) 00:30:21 <1980197767>
  • キンドレットとのクエストあるけど詳しい人いる? -- 2025-08-13 (水) 08:23:31 <2036819161>
  • トリンってjgで出てくることないけど、わざわざ森に行く価値ない? -- 2025-08-14 (木) 15:44:16 <2238349919>
  • トリンOTPがJG擦って60%以上の勝率出してたっぽいしJGトリン出すとOTPが使ってたビルドがオススメに出てくるし基本的に序盤の少数戦は強い方だよ とは言えオフメタの域を出ないけど -- 2025-08-14 (木) 23:38:01 <24128446>
  • サモスペ一個減るのが辛いけど、レーンスキップしてファームできるのメリットかもしれない。ルーンは迷うかもしれないがヘイルもってフル脅威とか構成によっては輝ける -- 2025-08-15 (金) 22:12:44 <1995307332>
  • 4でオブジェクトやって1のトリンがサイド押すというトリンの得意な形を取りづらくないか?jgトリンがスプリットしてそっちに2人割かれたとしてもスマイトないからオブジェクト狙いにくいし -- 2025-08-15 (金) 22:23:46 <2233524809>
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