Kha'Zix: the Voidreaver
カ=ジックス:ヴォイドの捕食者

KhaZix

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/09/27
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力643992326
マナ327401007
物理防御364.2107.4
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復7.60.516.1
攻撃力603.1113
攻撃速度0.6682.7%0.975
間合い125
スキル名効果

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。

見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。

追加魔法DM: 8 + (6 × Lv) + (40%増加AD)

孤立: 周囲375に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは110%増加する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + (110%増加AD)

対孤立物理DM: 147/199.5/252/304.5/357 + (231%増加AD)

進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。

Cost: 20MN CD: 4s Range: 325/375(進化後)

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。

物理DM: 85/115/145/175/205 + (100%増加AD)

回復HP: 55/75/95/115/135 + (50%AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650

進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、当たった敵チャンピオンの視界を得て(2s)、Slow(40%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowは35%増加(合計75%)する。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205+ (20%増加AD)

進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700/900(進化後)

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: インビジブル状態(1.25s)になり、その間MSが増加(40%)してユニットをすり抜ける。このスキルは使用後12秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。

進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v13.17

 

目次

最終更新日時: 2023-11-30 (木) 12:50:00

Champion Spotlight

考察

喰らった獲物の特性を得て進化を続ける蟷螂のような姿をしたヴォイドボーン。レンガーRengarとの死闘の末にその片目を奪った
孤立した敵に対する高いバーストと戦闘中も発動できるUltのインビジブルが特徴となるADアサシン
Ult取得以降カウンターJGやGankでキルを集めてスノーボールしたい

Pros

  • 孤立した敵に対する強力なバースト&DPSと、Eの長めのリープとUltのインビジブルによる機動力による追い逃げ性能
  • インビジブルは接近に使えるだけでなく、戦闘中でも即時かつ複数回発動できるため、AAに依存するキャリーとのタイマンが強い
  • ADレシオが高く、キルを稼いだ場合のスノーボール性能が高い

Cons

  • 孤立していない対象にはバーストが落ちるので、集団戦が難しく、Gank時はミニオンやペットの存在にもケアが必要
  • 集団戦で活躍できるよう離脱性能を伸ばす手段はE進化かドラクサーしかないが、いずれにせよキルに依存するため失敗すると逃げ手段を失う
  • まともなCCはスローのみ、かつWを進化させなければ発動しない
  • Lv6以前は機動力不足で、スキルも未進化なのでアクションを成功させにくい

チャンピオン入門

カ=ジックスの最大の強みは、何と言っても孤立した対象への破格のダメージだ。
Qの増加AD240%/CD4s(Q進化ならほぼ2s)は単体対象指定スキルとはいえ、他チャンプに類を見ない数字の設定になっている。
また、このQは中立キャンプに対しても有効なので、1本のロングソードがどれほど大きなスノーボールを生み出すかが窺い知れる。

逆に言えば、スノーボール前提の性能にされているともいえる。
アサシンでありながら、Q以外の増加ADレシオがやや低めに設定されており、CCの薄さ/耐久力の低さを考えると、どこかのタイミングでスノーボールが求められる。
装備が先行していない状況であると他チャンピオンと比較してもガンク/ファーム性能は並以下なので、何らかのアクションを起こさなければ腐りやすい。

一例として、Lv6後のカ=ジックスはカウンターJGでのソロキルを狙う。
大抵の体が弱いアサシン・キャリー系JGには孤立している限りタイマン有利。特にUltのステルスにより、AA主体でDPS系の相手はまともにダメージが出せない。

また、supメイジ相手もねらい目。
ワーディングしにきたsupを暗殺する、あるいはそのプレッシャーで視界有利を取りオブジェクトにつなげるのが中盤終盤の定番。
midやsupにこれらがいる場合の勝率は明らかに高くなる。

チャンピオン相性

有利(Strong Against)
masteryiLilliaKindredKaynEkko(evelynnnocturneudyr)アサシン・キャリー系JG
大抵の体が弱いアサシン・キャリー系JGには孤立している限りタイマン有利。特にUltのステルスにより、AA主体の相手はまともにダメージが出せない。
最序盤はお互いGank性能が低いのでファーム優先。しっかりファームしてからLv6以降カウンターJGでのソロキルを狙いたい。

vayneQuinngangplankYoneYasuo(JayceGwentryndamere)/AA主体のスプリットプッシャーtop・mid
JGでありながら、ソロレーンのスカーミッシャー相手にタイマン勝てることも多い。
上記と同じく、AA主体で特に性質上スプリットプッシュを好み孤立しやすい相手なら尚更。
その場合しっかりスプリットプッシュを止めるのもカ=ジックスの仕事。

brandVelKozViktorcassiopeia/べた足メイジ全般
アサシンである以上当然ではあるが、逃げ手段の少ないメイジに対して有利。


不利(Weak Against)
nunuSejuani/タンクJG
孤立したところを発見してもキルまで持ち込めず、苦手な集団戦をイニシエートしてくるため不利がつく。
序中盤の遭遇戦に弱いタイプならそこを突いてJG主導権を奪う手があるが、序盤から堂々と川を闊歩するタイプnunuSejuani相手は特に勝率が悪い。

RengarleesinnidaleeQiyana/タイマン不利な出足の早いアサシン・ファイター系JG
孤立したところを発見してタイマンを仕掛けても、むしろ返り討ちに遭うような相手。
特にRengarleesinはステルス看破を持つのも厄介。
何ならLv6前のカ=ジックスは弱い部類なので、そこを狙って襲われたり、Gankで差をつけられてしまう。

YuumiRakanBraumalistarNautilusその他タンクsup全般
固いsup、あるいは即座にブリンクで逃げるsupはワーディングしにきたところを暗殺しづらい。
ファイトにおいても、RakanBraumのように即座にキャリーに駆け寄り孤立を解除したり、そうでなくともCCで固める動きをされると非常に難しい。
特にユーミYuumiは密着しているだけで自動的にキャリーの孤立を防ぐため、ほぼ全てのパッチで最大のカウンターとなっている。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Kha'Zix_Unseen_Threat_(P).png見えざる脅威(Unseen Threat)
AAに追加魔法ダメージ。一度敵の視界から消えればAAでダメージを与えない限り消費されない。
追加ダメージ部分は単体を対象にしたスキル扱いで、オムニヴァンプの効果もしっかり計算される。
戦闘の際は茂みの出入りやUltの活用によりダメージがかなり変わるので意識して動かしたい。スローもGankや追撃に地味に便利。
ちなみに、次のAAが強化されている状態だと爪が煌めく。

また、他の敵ユニットから離れた敵にマークを付与。カ=ジックスが視認されていない相手からは見えないので傍に潜んでいても問題無し。
孤立している対象にはQとW(進化後)が強化される。1vs1の強さを支える重要なパッシブ。
なお、チャンピオンは他の敵ユニットから425ユニット以上離れると孤立判定になるが、ミニオンやモンスターは100ユニット程度で孤立扱いになる。
Kha'Zix_Taste_Their_Fear_(Q).pngKha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png甘美なる恐怖(Taste Their Fear)
シンプルな対象指定ダメージスキル。素の威力は控えめだがCDが短く、コストも小さいのでCDがあがり次第AAの合間に使う。
孤立している相手にはダメージが増加。特に単独キャンプのバフやグロンプのクリアが早くなる。もちろんGankやアサシンにも重要。
Gankする場合はミニオンの流れを確認しておかないと、入ってから急に孤立判定が消えるかもしれないので注意。

進化させると爪が長く、鋭くなる。このスキル自体だけでなくAA射程もちょっと伸びる。
進化時は孤立した対象に使った場合のみCDが短縮。ダメージが伸びたQが連打できるようになり、DPSが著しく伸びる。
見た目に反してダメージ自体は据え置き。孤立していない相手には射程以外効果が無いので注意。
Kha'Zix_Void_Spike_(W).pngKha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngヴォイドの刺棘(Void Spike)
唯一の遠距離攻撃。非貫通方向指定だが、当たると爆発するのでミニオンの裏にいる相手には当たる。
爆発範囲にいるとHealthが回復。スローが必要無い場合や、森の周回中は至近距離で使うとよい。
回復量はAPスケールしかないので中盤には既に効果が微量になってしまうが、序盤の周回には非常に便利。

進化させると肩のトゲが長くなる。三方向に打つようになり、範囲が広がる上にスローが追加。
走って入りたい時は茂みからこれを当てておくと狙いやすい。地味に視界も確保できる。ただしステルスは看破不能。
孤立した対象へはスローの効果が強化。75%とかなりの数値になる。
Kha'Zix_Leap_(E).pngKha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngリープ(Leap)
その名の通りリープ。射程が長めで壁抜けもできるので便利。
地点指定かつ詠唱もなく、緊急時は逃げにも使える優秀なスキル。Gankにも大活躍。
ただしジャンプ中はW、Ultは使えない。逆に言えばQは使えるので、相手を飛び越しつつ切り裂くことも可能。

進化させると羽が生え、移動モーションが少し飛ぶようなものに変化する。
射程が伸びる上にキル/アシストでCDが解消されるように。分散した相手の間をバッタのように飛び回ってキルを稼ごう。
Kha'Zix_Void_Assault_(R).png
Kha'Zix_Void_Assault_2_(R).pngKha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png
捕食の本能(Void Assault)
進化の条件はこのスキルへのポイントの割り振り。進化の際は2秒ほど詠唱を行い、行動不能になる。この隙に奇襲されないように注意。
Ultにはスキルポイントを3つまでしか割り振れないため、基本的にいずれか1つのスキルは進化させずに使うことになる。
アクティブ自体は短時間のインビジブル。効果時間は短いが攪乱・奇襲・逃走に便利で、発動すると看破されていてもパッシブが発動する。
アクティブ使用後、1度だけ再発動が可能だが、再発動にはCDがあるため連続で長時間インビジブルになることは不可能。

進化させると脱皮して体色が赤くなる。
再発動を2回、合計で3回インビジブルになれるように変化。またインビジブルの効果時間も延びる。
連続発動できない点は変わらないが、攪乱性能が更に上昇する。

ちなみに、特定の条件下で4つ目の進化を得るチャンスがある。詳細は後述の小ネタ参照。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「絶エ間ナイ、進化ヲ」

チャンピオンバン時

「俺ガ怖イカ?」

攻撃時

「一匹ズツ」

「アァ……美味イゾ」

「血飛沫ダ」

「小賢シイ奴メ」

「俺ガ怖イカ?」

「骨ゴト食ッテヤル」

移動時

「食ライ、進化スル」

「隠レル場所ヲ」

「ヴォイドヲ恐レヨ」

(対応台詞不明 "A different view.")

「強イ獲物ガイル」

「食イ足リナイ」

「食イタイ奴ガ沢山」

「爪ガ疼ク」

「逃ゲ場ハナイ」

「奴ラニハ見エヌ」

「進化サセロ」

Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).pngQ:甘美なる恐怖 を進化させた時

「バラバラニシテヤル」

「引キ千切ル」

「切リ裂ク」

Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngW:ヴォイドの刺棘 を進化させた時

「逃ゲ惑エ」

「逃ゲテモ無駄ダ!」

「貫イテヤル」

Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngE:リープ を進化させた時

「上カラ行クゾ」

「何時デモ飛ベル」

「体ガ軽イ」

Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).pngR:捕食の本能 を進化させた時

「闇ノ中カラ」

「気付イタ時ニハ食ワレテイル」

「影ノ中ニ」

挑発時

「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」

「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」

「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」

ジョーク時

「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」

「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」

「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」

''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時

「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」

(対応台詞不明)

「常ニ進化スル」

「進化、ソシテ勝利スル」

「付イテ来ラレマイ」

「ドウダ? 見タカ」

Upon selection

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon Selection for Ban

"They fear me."

Attacking

"One by one."

 一体ズツダ。

"Ah... delicious."

 アァ……ウマイ。

"Blood in the air."

 血ガ飛ブ。

"Clever creatures."

 賢イ生物ダナ。

"They fear me."

 ヤツラハ私ヲ恐レル。

"Devour their bones."

 骨マデ貪ル。

Movement

"Consume and adapt."

 喰ラッテ取リ込ム。

"Position for ambush."

 伏スル場所ヘ。

"Fear the Void."

 Voidヲ恐レヨ。

"A different view."

 視点ヲ変エヨウ。

"I sense worthy prey."

 良サソウナ獲物ガイルナ。

"Endless hunger."

 空腹ガ満タサレヌ。

"This world is delicious!"

 コノ世界はウマイ!

"Sharpening my claws."

 ツメヲ研グ。

"No escape."

 逃ガサヌ。

"They'll never see me."

 姿ナド見セヌ。

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).pngTaste Their Fear

"Slice them apart."

 切リ裂イテヤル。

"Limb from limb."

 八ッ裂キダ。

"Limb from limb!"

 八ッ裂キダ!

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngVoid Spike

"They can't keep up."

 ヤツラハ耐エキレマイ。

"Death from a far."

 遠クカラ殺ス。

"Pierce and skewer!"

 貫イテ、串刺シダ!

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngLeap

"Strike from above."

 上カラ叩ク。

"My wings are restless."

 私ノ羽ハ止マラナイ。

"I will soar over them."

 ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).pngVoid Assault

"From the dark."

 闇ヨリ。

"They won't know what hit them."

 ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。

"In the shadows."

 影ノ内ヘ。

Taunt

"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"

 死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!

"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"

 モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!

"(laughs) You're barely worth eating!"

 (笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!

Joke

"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"

 他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!

 #walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。

"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."

 私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。

"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."

 コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。

 #keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。

Joke with Mecha Kha'Zix skin

"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."

 私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!

小ネタ

  • 特殊イベント/The Hunt Is On!

敵チームにレンガーRengarがいて、カ=ジックスが既に3回進化しており、かつ互いのHPが全快になると発生。
この状態でレンガーとカ=ジックス、どちらかが相手のキルに関与すると、そちらに専用のバフが永続的に付与される。
必然的に発生はカ=ジックスのレベルが16以上必要となる。

カ=ジックスがバフを得た場合、その時点で4度目の進化が可能。
逆にレンガーに先に取られてしまうと、4度目の進化はそのゲーム中は不可能になる。
ちなみにバフ自体には特に効果がなく、勲章のようなもの。

イベントの元ネタは映画『エイリアンvsプレデター』だろう。この2人のチャンピオン造形のモチーフも、それらを参考にしている。

ストーリー

ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。

The Void grows, and the Void adapts?in none of its myriad spawn are these truths more apparent than Kha'Zix. Evolution drives the core of this mutating horror, born to survive and to slay the strong. Where it struggles to do so, it grows new, more effective ways to counter and kill its prey. Initially a mindless beast, Kha'Zix's intelligence has developed as much as its form. Now, the creature plans out its hunts, and even utilizes the visceral terror it engenders in its victims.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • エアリー、赤月プラス黒斧で進化Wポークするの楽しい。 -- 2023-06-13 (火) 12:37:13 <2124323217>
  • 金かかるし、カジである理由無いけど。。。でも好き -- 2023-06-13 (火) 12:38:05 <2124323217>
  • このキャラってスキルのスケーリングが全部増加ADによるものだから、基礎ADのナーフってAAのダメージにしか影響ないんですか? -- 2023-06-15 (木) 09:05:16 <761189104>
  • そうだけど、jgのADナーフはペット実装前程ではないとはいえ周回速度にかなりの影響与えるから、大抵の場合でステナーフは勝率使用率の大幅低下に直結する。とはいえグレイブスみたいな落ち方はしないと思うけどね -- 2023-06-15 (木) 09:14:58 <2012172177>
    • 最近の似た様なのだとリーシンがAD下げられてかなり勝率落ちてたね -- 2023-06-15 (木) 14:33:57 <1036973473>
  • Aramのこいつ最強すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 10:44:26 <3682177047>
  • Aramのこいつ最強すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 10:44:35 <3682177047>
  • 進化Wが色々と盛りすぎなんだよなぁ…。slowの2sとか長いし、視界確保とかどっちか消して欲しいわ -- 2023-08-24 (木) 05:40:01 <4116220344>
  • ショウジン積んだファイターカジの人がキャリーしまくっててプロビルド見たけど全然積んでないんだけどナシなんかな。 -- 2023-09-10 (日) 18:48:32 <235561794>
  • 結局、こいつは継戦するスキル構成じゃないから継戦想定されたチャンプと同じビルドで戦闘したときに負けるんだよね。例えばキヤナでファイタービルドしてみ?弱いぞ -- 2023-09-10 (日) 19:04:16 <3064717115>
    • そんなことなくない?フィオラトリンジャックスみたいなガチ勢相手は無理だけど、QのDPSすさまじいからシーン系持つと並のスキルファイターより強くなるよ それがゲームに貢献できるかは全く別の話だけど -- 2023-09-10 (日) 19:37:30 <2090003953>
    • だからその辺にファイタービルドだと勝てないから勝てる可能性あるアサシンビルドするんだよね。そもそもアイテム1個変えるとかはまだしもビルド大幅に変えるとダメージ感覚狂うからほぼ固定化するのがLOLでは主流なんだよね。 -- 2023-09-10 (日) 20:01:19 <3064716118>
  • ショウジン、ゴアドリ、黒斧(セルリダ)のビルドだとなんとサステインとアーマー減少でタンクに殴り勝てるのだ。カジックスでやる必要があるかと言われるとわからないけど。 -- 2023-09-10 (日) 20:22:55 <2110203417>
  • カジックスのファイタービルド楽しいぞ 火力出ないけどなかなか粘り強く戦える -- 2023-10-02 (月) 02:42:01 <4044811766>
  • 昔ならタンクとか強かったけどなぁ -- 2023-11-05 (日) 21:43:46 <1970127366>
  • ARAMのこいつ一見だとただのバッタにしか見えんけど調整のおかげで最強アサシンになってて笑う -- 2023-11-05 (日) 22:36:52 <4234304253>
  • 相手がイブリンとかだと倒しまくって15FFさせれるのに、序盤殴り合い勝てない相手だとどうすればいいか分からない 集団戦もよくわからないしマクロ的にもどう動けばいいかわからないし、ガンクもCCなくてbotとかミニオンいると火力出ないから刺さりにくいどころか倒される どう動けば勝てるのか分からない -- 2023-11-30 (木) 10:03:21 <4101494921>
  • jgの仕事って別に敵jg潰す事じゃないからな?集団戦は実際難しいチャンプだからわからないってのはわかるけどマクロ云々は動画なりなんなりでいくらでも学べるし、Gankも別に一人で倒しきる訳じゃないんだからタイミングをちゃんとすれば刺さる。厳しい事言うけどどう動けば勝てるのかわからないんじゃなくて学ぼうとしてないだけだと思うぞ -- 2023-11-30 (木) 15:52:00 <3672373526>
    • 訂正 敵jg潰す事じゃない⇨敵jg潰す事だけじゃない -- 2023-11-30 (木) 15:53:25 <3672373526>
  • ガンクでも集団戦でも後入りを意識すればいいと思う ステルスでピール抜けて後衛にバースト入れるだけで十分 -- 2023-11-30 (木) 16:04:30 <3389735029>
  • こいつどうにかしてTOP運用できないかな -- 2024-01-08 (月) 16:10:45 <4225131091>
  • やるならまだフェイズラッシュ辺り持ってmidで無理矢理Q2回ぶち込みにいく感じじゃないかね topは孤立なしでゴリラとタンクに勝ち目ない上にプッシュ手段ないから何やっても相当きついと思う -- 2024-01-08 (月) 16:18:48 <3672373526>
  • 出す相手を選べば全然いける ただカジックスを使い慣れてるとかじゃない限り使わない方がいい midは序盤のオールインに全てがかかってるから俺はtopの方が安定はしてると思う -- 2024-01-11 (木) 08:35:12 <2700661347>
  • こいつ今進化順どうなってんだろ -- 2024-01-10 (水) 22:09:43 <4246828710>
  • 早くナーフしろよクソバッタ -- 2024-01-12 (金) 08:09:43 <4244341889>
  • 世は大脅威時代!当然こいつも強い -- 2024-01-16 (火) 07:09:38 <4095701826>
  • カジックスでファイタービルドするならタロンでいいなと思ってしまう 割と使用感近いと感じるし -- 2024-02-08 (木) 12:29:55 <4224075060>
  • ドラクサー返して -- 2024-02-19 (月) 17:43:20 <1986721378>
  • 全盛期からしたらだいぶQ弱いんだがな -- 2024-03-02 (土) 05:36:44 <4148131182>
  • W進化はやっぱあると便利だなぁ。QE進化好きだけどQWじゃないと勝てない集団戦があるよ -- 2024-03-05 (火) 18:03:48 <4226485784>
  • R進化もインビジ時間1.5倍以上になるの強いんだけどソロドラが早すぎてQ進化しちゃうなぁ 相手のjg潰しに行かないなら腐りやすいのはわかるんだけど -- 2024-03-22 (金) 07:53:00 <4294436104>
  • ミシックスキンかっこいいけど正直クロマは期待外れだった チャンピオンシップカジックス感ある -- 2024-03-22 (金) 08:20:23 <4294436104>
  • jgカジでレーンプッシュしたいときプッシュ遅すぎてワロタ。こんなんでレーンやれんのかと思うけど古のカジはmidにいたんだよな。 -- 2024-04-14 (日) 22:11:59 New <1995307332>
  • 昔は進化Wにパッシブ乗ったからW上げW進化初手ムラマナでOPだったんじゃ・・・ -- 2024-04-14 (日) 22:21:59 New <1905683388>
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