Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力723.7135
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.4%

最大増加Critical率: 40%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例でADが増加する。

増加AD: 10/15/20/25/30 + (15/25/35/45/55%減少HP率)

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (12%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP) + (130%ボーナスAD)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.24

 

目次

最終更新日時: 2021-05-06 (木) 14:32:18

Champion Spotlight

考察

クリティカルにフォーカスを当てたデュエリスト
一定時間死亡しなくなるUltによりタワーダイブやタイマンにおいて非常に強い
逃走性能も高くバックドアが得意だが、AAに依存するので装備を如何に揃えるかがとても重要

Pros

  • マナコストを持たずAA主体の為、操作が非常に簡単
  • HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、最序盤のスノーボール性能が高い
  • 高めのHPregとQのサステインによりレーン維持性能が高め
  • Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
  • Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより防具が必要無いことからタワー破壊性能が高く、SplitPushが強力

Cons

  • AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
  • AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
  • 遠距離攻撃手段を持たず、スロー以外のCCが無いのでRanged相手のレーンが非常に辛い
  • タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない
 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。
積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。
ちなみにタワーやインヒビタ−を殴るとフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。
更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。
戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
AD強化。トリンダメアは基礎ADが全チャンプトップ、レシオも悪くないのが更に強化される。
残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。
アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。
とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。
これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。
アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。
当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。
こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。
スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。
クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。
トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。
CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 「統計的」には「普通」の数字に収束するけど、各試合ごと本当に不健全なバラつきをしてるんだよ -- 2021-10-24 (日) 12:34:55 <2128294441>
  • ノーコストのQ+ドラシ息継ぎとの閾値を超えた時点でマナが先に枯渇するマッチアップが存在する=ガレンのタフガイ・旧エイトロ・イレリアQが調整された理由と同じ -- 2021-10-24 (日) 12:36:54 <2128294441>
    • Qにはもう一つの問題点が存在していて、減少HP比率でADが上昇する点 これ自体は問題ではないのだが、低体力でクリティカルが発生した場合にのみリターンが上昇する・EのCDが上がった時に寄与してしまうという問題がある -- 2021-10-24 (日) 12:44:09 <2128294441>
  • 低レベル帯のクリティカルはその試合を大きく左右させる -- 2021-10-24 (日) 12:38:05 <2128294441>
  • Eはクリティカルで機動力が左右されるため、生存/ -- 2021-10-24 (日) 12:38:43 <2128294441>
    • 生存・デスのラインが運ゲーになり得る -- 2021-10-24 (日) 12:39:14 <2128294441>
  • WはAD低下は避けられない、スロー回避も見てからは不可能なので右クリしてるだけで勝てるマッチアップが存在する -- 2021-10-24 (日) 12:41:29 <2128294441>
  • ULTの問題点は時間が固定であること 序盤の5sと終盤の5sは価値が全く違いスケーリングし過ぎてしまう 結果、他のスキルを優先的に上げる=運ゲーへの寄与 -- 2021-10-24 (日) 12:47:27 <2128294441>
    • まあULTが強すぎるって感じだよなあ -- 2021-10-24 (日) 17:51:04 <661642121>
  • こいつのULTほんま嫌い、リワークしてほしい -- 2021-11-02 (火) 12:13:19 <1786988088>
  • opggみるとmidの勝率もだいぶひどいものになってんな。 -- 2021-11-03 (水) 01:04:43 <2094400134>
  • 初期からずーっといるチャンピオンなのに少しmidに出た瞬間不健全議論が盛り上がるの笑う -- 2021-11-12 (金) 16:11:02 <1923195300>
  • どこオプJGきたからカーサス使ってみたらちゃんと敵JGが入ってたり、イーがくるまでCC温存して即落としたり、ドラやヘラはワード置かれててみんなでデワードしつつ狩るし、myチームヤスオやるし、これほんとにブロンズ? -- 2021-11-13 (土) 22:49:18 <2094400134>
  • アイテムとルーンでライフスティール持つビルド殆どないけど一つぐらい持たないのかな? 事故死減りそうだし王剣くらい持ちたい -- 2021-11-14 (日) 13:33:05 <3081808487>
  • バーストをシールドで耐えるメタなんだけどぶっちゃけコイツはult(とQ)でそれ以上にタンク出来るからダメージ全振りにした方がええんや -- 2021-11-14 (日) 15:18:56 <2582775692>
  • TOPでティア低いのもLS持たないから継続戦闘がRの5秒で蓋されてるってのもあるからな。だからゴアドリビルドなんかも出たし。 -- 2021-11-14 (日) 17:33:25 <1940125331>
  • LS活かすには他ファイター以上に耐久なさすぎてな...回復した体力も速攻持ってかれるからミリ体力から粘って逆転とかが耐久アイテム積まないから難しい -- 2021-11-19 (金) 09:31:22 <1923195300>
  • 5秒間だけ最強のタンクになれるのが最高にインチキ いまの環境だと普通のタンクでも5秒持たないし -- 2021-11-14 (日) 18:45:16 <2532744162>
  • タンクと違うのは受けに回るとCCなくて打開ができないことかな?でも受けの展開でスプリットからのカムバック狙えるのは強みだよね -- 2021-11-14 (日) 19:04:25 <21756063>
  • ぜんぜんわかってねーな -- 2021-11-14 (日) 20:13:42 <2086101258>
  • タンクっていうのはダメージを受けて、その間敵を自分に向けることであって、R中のトリンにCC以外のスキルを撃つ奴はいないから、つまりタンクとは言わない。 -- 2021-11-26 (金) 23:24:50 <2048539914>
  • トリンさん新アイテムで夢の10秒ULTが可能に -- 2021-11-19 (金) 09:17:15 <2086101981>
  • 勝率54%とかやばい事になってるな。やっぱ新リーサルは壊れだったか -- 2021-11-23 (火) 09:46:10 <2244561216>
  • イグナイト持ってくとリーサルイレリア以外のtopレーナーだいたいlv1で殴り殺せて楽しい -- 2021-11-24 (水) 21:18:11 <2082882182>
    • ゴーストのほうが後半戦はタイマンでも集団戦でも役に立つからここ最近ずっと使ってたけど、久しぶりにイグナイト持つとレーンでソロキルできて良いな。 -- 2021-11-26 (金) 22:30:53 <2086101981>
    • マルファイト「まかせろ」 -- 2021-12-01 (水) 06:14:12 <2129325939>
  • ナサス出して序盤さえ耐えればウィザーで逃げも攻めも自在なトリン専用お仕置きマンの完成だ -- 2021-12-01 (水) 09:23:51 <1924147407>
    • そん時はadcかメイジ絶対許さないマンになるんだトリン使っててナサスきたらそうしてる -- 2021-12-02 (木) 10:49:05 <21753560>
  • こいつのミシックってどう積み分けるのが正解なんです?ルーンはリーサルで -- 2021-12-24 (金) 17:30:14 <3652370949>
  • 自分は固いのが2体以上orスプリットでタイマンする相手が固いならクラーケンでそれ以外はゲイルフォース -- 2021-12-24 (金) 21:04:46 <2575712272>
    • なるほど たまにゴアドリ積んでるのなんやろな -- 2021-12-24 (金) 22:53:31 <3652370949>
    • ゴアドリ変更前の名残だろ -- 2022-01-04 (火) 08:33:52 <1866477061>
    • なんかcloverいわくまだゴアドリが強いらしいけどなんでなんやろな -- 2022-01-04 (火) 22:34:17 <2582775047>
  • 数年前一瞬だけAP運用が流行ったけどアレをもう一回やりたいな〜CDR積みまくってAP1.0のEをぶん回すやつ -- 2022-01-05 (水) 00:41:15 <2575712272>
  • ついにVGU候補に選ばれてしまったか古くさチャンプの中では人気だと思うけど選ばれたら寂しいなぁ -- 2022-01-08 (土) 00:36:34 <3075307341>
  • 秒でVGU投票ブチ込んでやったからなぁ〜〜〜〜〜?お祈りクリティカルモンキーがよぉ〜〜〜〜 -- 2022-01-09 (日) 15:09:08 <2122488917>
  • 「パッシブ:体力が40%以下の時のみ、このスキルを発動できる。アクティブ:フューリーが増加し、効果時間中は受ける全てのダメージを無効化する。効果時間内にキルまたはアシストが取れなかった場合、無効化していた全てのダメージを効果終了時に受ける。」リワークするならRはこんな感じにしてほしい -- 2022-01-10 (月) 05:03:21 <1931870296>
  • 不死の憤激というよりただのやせ我慢なんだよなぁ -- 2022-01-11 (火) 00:57:01 <1013965707>
  • まあ実際こいつをリワークするなら、Ultによる生還に条件をつけてアグレッシブかつリスキーな動きを求めるようにはなるんじゃないか -- 2022-01-11 (火) 01:04:25 <2055520142>
  • AA即Eが全然きまらん...コツありますか? -- 2022-01-10 (月) 23:52:19 <2561004614>
  • AAの間隔をミニオン相手で良いからひたすら憶える。 -- 2022-01-11 (火) 01:54:21 <998917018>
  • タワー下のハラスでの話? -- 2022-01-13 (木) 22:10:32 New <3734056237>
  • こいつよりVGU優先すべきはスカーナーかシヴァーナだろうからまず投票勝たないだろうな〜とタカをくくってる -- 2022-01-11 (火) 02:11:13 <2575712272>
  • 必要無い訳ではないが他に優先度が高い奴がいるってのが実際んとこだなあ。こいつはコンセプトは一貫してるし、良くも悪くもコンセプト通りのことはしてる。コンセプトが一貫してないその2人より優先されるほど必須って訳ではない -- 2022-01-11 (火) 02:24:04 <2055520142>
  • メレーでクリティカル積む方向性の時点でVGU要らないと思う -- 2022-01-11 (火) 06:40:55 <1866477289>
  • 今すぐにでも変えろってコメントで溢れてるシヴァーナスカーナーコグマウとノクトリンでコメントの熱量が大違いだね -- 2022-01-11 (火) 08:02:11 <3414676525>
    • 個性は際立ってるしコンセプトも再現できてるからね。ヴオオオォオオ(不死)で蛮族っぽいしダァァァクネェェス(消灯)で悪夢の存在っぽいし -- 2022-01-11 (火) 08:32:18 <2097211484>
    • まあ古くさいのは確かだからVGUはどっかしらで欲しいけど、そいつらに比べたら全然マシって感じ -- 2022-01-12 (水) 00:24:00 <2055520142>
  • レベル1の1vs1で殴り合うときってQの方が強いよね?普通初手はE取るのが多いらしいけど -- 2022-01-12 (水) 00:21:34 <2532940863>
  • 棒立ちAA勝負ならAA回数による総ダメージ量でQの増加AD分がEを上回るだろうけど、大体そうは行かないからEで80+130ADダメージ与えた方が安牌かな。やばいと思ったら逃げれるし逆に追えるし -- 2022-01-12 (水) 01:49:36 <2575712272>
  • レーンでの強さって基本的にダメージ交換の強さと同義語だよ。足止めて殴り合うなんて負ける側は付き合う義理も義務もない -- 2022-01-12 (水) 08:26:39 <1036402281>
  • こいつtopで使うと全然殴り勝てないんだけどもしかして序盤はセーフに立ち回るチャンプなの? -- 2022-01-12 (水) 19:01:13 <2582775047>
  • フューリーがないとまず殴り合ってもクリティカルでなくてトレード負けしやすいことは頭に入れる(レベ1のみ例外、なくても殴り合っていい)。レベ1~2は最強格なので大体の相手に粘着してキルする気で攻めていい(レベ2はなるべく半分以上フューリー溜めてから攻める)、レベ3~5は相手のスキルが揃ってたり拒否できるスキルを覚えるからダメトレに負けがちになるので、相手の主要スキルがCD中とか粘着してロングトレードできそうな状況以外は仕掛けずに基本ファーム(ショートトレードに弱い)。レベ6からはスロウかけて相手がAA食らう距離なら積極的にEで近づいて殴りに行っていい、甘えたら死ぬ程度に削るかそのままキルを狙う。多少トレード負けしてもトリンはQのサスティンがデカいから結果的に体力勝ちしやすい、フューリーなくてもQの回復量はまずまずなので前に出れない状況でフューリーなくてもHP低い時はQ連打する。大事なのはなるべくミニオンに触ってフューリーが空にならないようにすることと相手の拒否スキルが無い時だけ攻めること -- 2022-01-12 (水) 20:33:34 <2575712272>
  • 半裸おじさんは対面にかなり左右されるので一つずつ答えるぞ。殴り合うだけ無駄なのはトランドル、タムケン、マルファイトかな。セト、カミール、アカリ、ナー、フィオラ、ナサス、レネクトン、ポッピーはうまく立ち回らんと大抵不利。リヴェン、イレリア、ダリウス、エイトロ、オーン、ムンド、サイオン、ガンプラ、モルデはイーブンに戦える。ヴェイン、クイン、ジェイス、ティーモあたりのレンジドはレベル2,3でオールインしないとジワジワとしゃぶられる(初手AS靴で)。定番カウンターのジャックス、ナサス、マルファイト、ティーモはそれぞれコツがいる。サモスペはレンジド相手ならイグナイト(ニンバスクローク忘れずに)+ゲイルフォース、メレーならゴースト+クラーケンで基本はOK。中盤以降はどんな相手でもゴーストのほうが有用。タワー下のAA+Eハラスはなかなか使える。あとULTでタワーダイブしたときにULT切れる直前に受けたタワーショットは一瞬タワーの方向に歩いて時間調整するテクもあるので使おう -- 2022-01-13 (木) 22:51:24 New <3734056237>
    • 超丁寧な説明ありがたい -- 2022-01-18 (火) 00:11:33 New! <2244561216>
  • opggでみんなゲイル積んでるけどもうゴアドリは無いの? -- 2022-01-16 (日) 00:03:34 New <2122488917>
  • 今ってもう対面にタンクだろうがなんだろうがゲイル積みなんだな -- 2022-01-16 (日) 13:40:38 New <1952351930>
  • 他レーンの柔い奴しばくの慣れてくるとクラーケンに戻らんかなったわ -- 2022-01-17 (月) 18:33:38 New! <3075307341>
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