Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力723.7135
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.4%

最大増加Critical率: 40%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 10/15/20/25/30 + [減少HP率 × 15/25/35/45/55%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.24

 

目次

最終更新日時: 2021-05-06 (木) 14:32:18

Champion Spotlight

考察

クリティカルにフォーカスを当てたデュエリスト
一定時間死亡しなくなるUltによりタワーダイブやタイマンにおいて非常に強い
逃走性能も高くバックドアが得意だが、AAに依存するので装備を如何に揃えるかがとても重要

Pros

  • マナコストを持たずAA主体の為、操作が非常に簡単
  • HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、最序盤のスノーボール性能が高い
  • 高めのHPregとQのサステインによりレーン維持性能が高め
  • Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
  • Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより防具が必要無いことからタワー破壊性能が高く、SplitPushが強力

Cons

  • AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
  • AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
  • 遠距離攻撃手段を持たず、スロー以外のCCが無いのでRanged相手のレーンが非常に辛い
  • タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない
 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。
積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。
ちなみにタワーやインヒビタ−を殴るとフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。
更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。
戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
AD強化。トリンダメアは基礎ADが全チャンプトップ、レシオも悪くないのが更に強化される。
残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。
アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。
とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。
これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。
アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。
当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。
こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。
スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。
クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。
トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。
CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 個人的にバフのポイントが違うと思うEのCD下げるかクリティカル率の調整が妥当だと思ったが基礎ADを3もあげてくれるとは思わなかった -- 2021-02-10 (水) 12:18:58 <2560959375>
  • EのCD下げるとAPが出てきちゃうんだよね -- 2021-02-10 (水) 15:17:49 <1980175717>
    • ナッシャーとリッチベインからCDR(AH)が無くなってるし、ナヴォリがある以上あえてAPに行く意味がほぼないから多分もう出てこないよ -- 2021-02-10 (水) 16:04:03 <2090532206>
  • 前のQのバフ考えるとLV2でAD8上がってるのヤバスギでしょ -- 2021-02-10 (水) 16:09:58 <2127579598>
  • 序盤の殴り合いもcrit出たら強いし有利なショートトレードしてもQで回復するしlv6以降のオールインも死なないから強いしどうやって勝てば良いのか分からない…こいつの倒し方誰か教えてください -- 2021-02-12 (金) 12:04:50 <2532940863>
  • 普段何使ってるのか知らないけど、マルファイトでARガン積みしてればどうやっても負けないと思うが -- 2021-02-12 (金) 13:46:11 <2090532206>
  • マルファイト当てるのが最適解だけど、こいつミニオン触れないとヒューリー溜まらず回復も火力も出ないから -- 2021-02-17 (水) 17:52:47 <1980435036>
    • ミニオン触れないようにハラスしつつレーンフリーズすればいいよ、イグナイト持ちトリンならLv3までにEでブリンクしてきてキル狙ってくるからそれだけは警戒する。 -- 2021-02-17 (水) 17:55:25 <1980435036>
  • midで運用するときにルシアンがゲロキツイのですがどうたちまわればいいんでしょうか?・・・ -- 2021-02-12 (金) 18:46:31 <1788479569>
  • 殴り合い勝ちたいならクレッド・レネクトン・ボリベア使え -- 2021-02-13 (土) 13:35:24 <1849053948>
  • クリティカル枠使わずAS貰えるADアイテムのサングイン良さそう -- 2021-02-13 (土) 17:18:38 <2115780360>
  • トリンでult終わりかけの時のタワーショット最後の一発を迎えに行く動き大事だな。それでギリ生き残っただろうケースがわりとある -- 2021-02-17 (水) 21:47:09 <3020051640>
  • コレクターやらなんやらで目押し苦手だから辞めてたけどAD3上がったからかクリティカルチャレンジ成功するようになった。ありがとうライオット -- 2021-02-20 (土) 11:14:58 <2116114672>
  • 初心者なんだけどコイツどう対策したらいいの? 倒せないし追いかけてくるし -- 2021-02-23 (火) 19:11:37 <2579748871>
  • 殴り合いをしない(ショートトレードを繰り返す)、ミニオンを触らせない(できないマッチアップならフリーズする)、逆に押し込んでいるならWのスロウに当たらないよう警戒、オールインでやられそうなら諦めてリコールするとか。倒せないのはもうしょうがないので、プッシュして損害出させるとかミニオン触らせないとかしていくしかない -- 2021-02-23 (火) 20:41:52 <1980175717>
    • レーン後のトリンはサイドレーンをpushしまくろうとする。勝ってるならサイド押して集団戦に寄る、負けてるなら味方呼んでキャッチ(逃げられたらpush)するか、すっぱり諦めて集団戦寄るかしかない。中途半端に諦めずにサイド1人でいると余裕でやられるうえにタワーバキバキになるから5vs4の集団戦で勝つ方に賭ける。負けたら降参でいいんじゃないすか(鼻ホジ -- 2021-02-23 (火) 20:49:06 <1980175717>
  • 1回目のタワーダイブを失敗させて憤死させること。初心者なら雑にダイブしてくるだろうから、最初のダイブを回避できればそのゲーム中は滅多にダイブしてこなくなる…と思う。心理的な話だけど -- 2021-02-23 (火) 20:46:20 <2123567434>
  • こいつはゴールドを持たせたらウルトでごり押ししてくるからそもそも殺されないようにする。 -- 2021-04-25 (日) 15:26:45 <1877981094>
  • こいつ久々に使ったけどtopグラガスってカウンター?マルファイトぐらいボコられて苦しい -- 2021-02-23 (火) 21:06:26 <3403411311>
  • きつめのマッチアップです -- 2021-02-24 (水) 21:42:26 <3020051640>
    • なるほど 動画見て学びなおすか〜 ありがとう! -- 2021-02-27 (土) 03:22:23 <3403411311>
  • NAチャレのトリンOTPがゴールドのグラガスに負けてましたよ -- 2021-03-16 (火) 12:46:35 <2124513010>
  • 自分で使っててクソ弱いなって思うしこの先も時代についてけず取り残されるチャンプってわかってるのになぜか使ってしまう -- 2021-03-10 (水) 18:09:17 <235410690>
  • Trynのおすすめスタートアイテムがロンソ+赤ポ1+ワード1になってるのは俺だけ?気づかずにレーン行って爆死したんだが -- 2021-03-24 (水) 22:32:37 <3020051640>
  • トリンで対面アーゴット来た時が超きついんだけど、どうすればいいの?Eで入るとEで合わせられてダメトレ負けるし、殴り合いしようにも引きうちされてダメ取れ負けるし。オールインしても妙に硬くて勝てない。こういう動きが大事とか、こういう意識すれば勝てるってアドバイス欲しい -- 2021-04-09 (金) 12:29:47 <2022281707>
  • レベル9まではアーゴットのWがトグル式にならないから足のショットガンに当たらないように同じ方向に回りながら戦えばいいよ アーゴット側からするとウルトで殺せないトリンはかなりきつい -- 2021-04-09 (金) 12:58:03 <1905882271>
    • アーゴットのスキル今見直したら色々勘違いしてた・・。もしかしてアーゴットって序盤パッシブがない時ってあまり火力出ないのかな? -- 2021-04-09 (金) 13:34:34 <2022281707>
    • もしかしなくてもそうだよ。なんならWでさらに火力下げられるぞ -- 2021-04-09 (金) 14:10:09 <1868127589>
    • ありがとう。ちょっと試してみる。アーゴットのパッシブってスキル当てたら全部復活するのかと思ってた -- 2021-04-09 (金) 15:54:56 <2022281707>
  • ナサス6レベル前にソロキルしてもレベル9くらいから徐々に勝てなくなって後半はナサスがいないレーンをシコシコプッシュするしかなくなるんだが・・・。マルファイトをmustBANしてるけどナサスも使い手が多くてめんどくせえ。E上げナサスだと序盤のレーン戦からゴリゴリ削られてきちい -- 2021-04-24 (土) 00:17:33 <3020051640>
  • ナサスはク〇チャンプだが、トリンがそれ以上のク〇チャンプなのでそれをしばくという観点から保護されています -- 2021-04-24 (土) 16:15:13 <2128294441>
  • ぶっちゃけマルファイトはトリンに殺されないけど殺すことはできない、ナサスはトリンに殺されないし殺せるようになるからナサスBANでは? -- 2021-04-24 (土) 21:00:38 <2575712272>
  • トップの対面きついの多いわミッドに逃げるの考えたけど構成イビツになるしレーンよくてもその後が弱いんだよな -- 2021-04-27 (火) 01:19:25 <2560959375>
  • レーン戦最強なのに?w -- 2021-05-05 (水) 21:26:16 <2128294441>
    • 対面によって強い弱いがはっきり出るタイプじゃない?最強のイメージはないわ -- 2021-05-05 (水) 22:56:43 <2119816956>
    • 俺も対面次第だと思うわ、殴り合いできるチャンプには強いけど、拒否れる&ハラス強い相手にはとことん無理 -- 2021-05-06 (木) 01:04:04 <2575712272>
    • レーンは強くもなく弱くもないかんじだろ・・・。むしろクラーケンできるまでは弱いわ。クラーケンできたらダリウスでも狩れるけどね -- 2021-05-06 (木) 20:44:49 <235503713>
    • クリティカル出続けたら全員倒せるので最強です  -- 2021-05-07 (金) 21:09:52 <2128294441>
    • レーン戦は弱いはなくない? そこそこ強いくらいだと思う -- 2021-05-11 (火) 04:51:11 <661642121>
  • jgトリン良いよ何も考えたくない時に使える 欠点は他のジャングルで良いこと -- 2021-05-04 (火) 16:06:58 <3697733777>
  • kindredのult中にtrynのultかぶせたらkindredのult終了時にtrynのult無効化されて死ぬバグがあるので注意。自分さっきこれに出くわしてredditで調べたら同様の打ち上げありました。(もしかしたらコレクターが悪さしてるかも) -- 2021-05-11 (火) 01:07:30 <3020051640>
  • これ結構起こりやすいし致命的だから早く直してほしいよね このパッチからってことでもないしまだ残ってたのにびっくりしたわ -- 2021-05-15 (土) 21:53:52 <235742752>
  • キンドレッドのR終了時の不死属性を剥がすプログラムが悪さしてるって推測されてた -- 2021-05-15 (土) 22:35:57 <1787000024>
    • その感じだとケイルとかタリックでも起こるのかな -- 2021-05-23 (日) 21:21:35 <235407650>
    • みすった無敵と勘違いしてた -- 2021-05-23 (日) 21:22:29 <235407650>
  • Zeal早めに買って4コア目あたりで完成させるビルドけっこう高ランク帯で見るな -- 2021-06-04 (金) 00:05:13 <3020051640>
  • ヌーンクィヴァーとセレイテッドダークのせいであんまり目立たないけど、MS+7%が実質無料で貰えるっていう結構なコスパぶっ壊れアイテムだしね -- 2021-06-04 (金) 09:10:48 <1868127589>
  • パチンコおじさん -- 2021-06-06 (日) 12:21:23 <2579008136>
  • 1レべでクリティカル出されるのクソゲーってよく聞くけどなんでAAされる位置にいたりミニオンに触らせてしまうのか、コレガワカラナイ -- 2021-06-06 (日) 13:28:48 <2575712272>
  • たしかにね。1レべクリティカルとか1ウェーブ目からミニオン全部触ってないと無理だし。しかもレベル1でゼロFury時のtrynはむしろ弱い。レベル2でQ取って増加AD10獲得してからが本番 -- 2021-06-06 (日) 21:57:38 <3020051640>
  • Eで近づいてAAで殴ってクリティカルが出たらラッキーってやってるからminionとかAAされる位置とか関係ないんだよね -- 2021-06-18 (金) 18:25:53 New <1036168644>
  • トリンmid op説が最近噂されてるよね、krチャレ達成者もちらほらいるみたいだし。 実際使用感どう? -- 2021-06-06 (日) 22:47:06 <661642121>
  • yasukehってひとがフェイズラッシュで初手ERのビルドやってるな。オーソドックスにフリート+ゲイルフォースでよさそうだけど -- 2021-06-07 (月) 22:38:04 <3020051640>
    • 実際バサ靴さえあれば1~2コア帯のASは足りるからシーンの火力でバースト出しつつ張り付いてキル取るイメージだろうな、ERにスキルヘイストあるのもE回せるから嬉しい -- 2021-06-09 (水) 00:55:00 <2575712272>
    • それしたいならナヴォリでよくね? -- 2021-06-18 (金) 11:50:31 New <1866477087>
    • 1コア時点での600gの差はかなり大きいと思うよ。ていうかナヴォリが高すぎなんだよな。ミシックみたいに有能な中間素材があるわけでもないし -- 2021-06-18 (金) 18:53:33 New <1036333684>
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