Shaco: the Demon Jester
シャコ:悪魔の道化師

shaco

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2009/10/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v25.07
ステータスLv.1...Lv.18
体力630992313
マナ29740977
物理防御30498
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復60.3512
攻撃力633114
攻撃速度0.6943%1.048
間合い125
スキル名効果

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からのAAに追加物理DMを、ポイズンダガー(E)に追加魔法DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効。

追加物理DM: 20 + (0.882 × (Lv - 1)) + (30%増加AD)

追加魔法DM: 15 + (2.059 × (Lv - 1)) + (10%AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。追加物理DMはCriticalが有効で、バックスタブ(P)発動時は155%のCriticalになる。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 2.5/2.75/3/3.25/3.5s

追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (65%増加AD)

バックスタブ(P)発動時追加物理DM: 32.5/45.5/58.5/71.5/84.5 + (65%増加AD)

Cost: 40MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

びっくり箱持続時間: (40 + (10%AP))s

Cost: 70/65/60/55/50MN CD: 15s Range: 500

ペット「びっくり箱」

移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与える。敵チャンピオン以外に対するFlee効果時間は2秒となり、Flee効果時間中のMSは敵ミニオンと中立モンスターは60、敵チャンピオンは100になる。その後5秒間範囲内の建物を含む敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が1体の場合は与えるDMが増加し、建物に対しては50%減少し、モンスターに対しては追加魔法DMを与える。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。

HP: 150-550 ※Lv1-18で増加

魔法DM(1Tick毎): 10/15/20/25/30 + (12%AP)

単体への魔法DM(1Tivk毎): 25/40/55/70/85 + (18%AP) Range: 300

モンスターへの追加魔法DM: 20/35/50/65/80

AR: 50 MR: 100

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: AA毎にSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 指定対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。現在HPが25%以下の敵ユニットに対してはバックスタブ(P)の追加魔法DMを含む魔法DMが50%増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%増加AD) + (60%AP)

最大魔法DM: 105/142.5/180/217.5/255 + (120%増加AD) + (90%AP)

バックスタブ(P)発動時最大追加魔法DM: 22.5 + (3.088 × (Lv - 1)) + (15%AP)

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 75MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン)

ペット「イリュージョン」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: 100%現在HP

AA物理DM: 60%AD AARange: 125 AP: 100%AP

AR,MR: 100%AR,MR AS: 100%AS MS: 100%MS Gold: 25

魔法DM: 150/225/300 + (70%AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、イリュージョン爆発と同時に、3つのミニびっくり箱が同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 ※Lv6-18で増加

魔法DM: 10/20/30 + (10%AP)

AA魔法DM: 25/50/75 + (15%AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 1s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v25.07

 

目次

最終更新日時: 2025-04-02 (水) 11:09:13

Champion Spotlight

考察

闇の魔法により殺戮を楽しむようになってしまった道化師の人形
ワープ付きの高性能なインビジブルを用いた神出鬼没の奇襲で序盤から高いプレッシャーを発揮するアサシン
AD・APの双方でスケールするのでビルド幅も比較的広く、時折レーンにまで出没する器用なピエロ
AoEとCCは共に能動的に当てるのが難しく、有効射程が短めの割に脆いので基本的に集団戦は不得意

Pros

  • インビジブル+ワープのQによる高いGank性能、および追撃・逃走能力
  • WとUltで発生するボックスは強力なCCを放ち、攪乱・索敵にも活用できる
    • QとWにより追撃にリスクを与えることができるため、カウンタージャングルやバックドアを低リスクで行える
  • Wを用いることで最序盤の周回が非常に早く、アクションの選択肢が広い

Cons

  • AA依存度が高いMeleeの割に基礎ステータスは低めで、奇襲に失敗すると脆い
  • AoEとCCはWとUltのみでどちらも即効性が低く、能動的に当てるのが難しい上にAPでしかスケールしない
    • そのため、ADビルドでは集団戦が苦手で、APビルドではバースト・DPS共に相手の動きに依存しやすく失速しがち

相性

Strong Against

  • masteryikindredviegowarwick/AAに依存するダイバー・スカーミッシャー
    QのステルスでAAやスキルをかわし、強化の効果時間が切れたタイミングで奇襲に移れる。
    キンドレッドkindred以外は遠距離攻撃手段に乏しく、Wに引きつけやすいのも強み。
    基本的に序盤はあまり強くないスノーボーラーが多く、流れに乗らせずに何もさせないままゲームを締めやすい。
  • elise

Weak Against

  • hecarimlilliashyvanavinocturnesejuani/Lv6スパイク
    こういったUltを覚えると格段に強くなり高いGank性能を手に入れるチャンピオン相手に不利。
    シャコは複数戦が不得意なので、カウンターGankはするのもされるのも苦手だし、Lv6になってもGank性能は向上しない。
    そのためたとえシャコが2キル程持っていたとしても、Lv6時点で積極的に動いてアクションの成功数を稼ぎやすいのは相手の方。
    結果バロン等を狙う時間帯には逆転されている試合展開が多いため不利がつく。
  • rengarkarthusgraves
 

スキル紹介

Shaco_Backstab_(P).pngバックスタブ(Backstab)
正確には敵から見てほぼ側面からでも効果がある。CDが無いので周回はこのスキルの存在を意識しておくと効率が良くなる。追撃にも便利。
AAの追加物理ダメージにクリティカルが適用される。
Shaco_Deceive_(Q).png幻惑(Deceive)
ブリンク+インビジブルという超性能スキル。このスキルにより不意打ちがしやすく、パッシブも発動させやすい上にダメージが増加する。
このクリティカルもinfinityedgeでダメージを引き上げることが可能。
奇襲・追撃・逃走全てに役立つが、逆に言うとこれらの要素をほぼ完全にこのスキルに依存する。
仕掛ける際はカウンターを食らわないよう注意。
Shaco_Jack_in_the_Box_(W).pngびっくり箱(Jack In The Box)
近づくとFleeとダメージをばら撒くびっくり箱を仕掛ける。
Qでインビジブルになっている最中に使用しても解除されないが、箱自体は相手に見えるので接近がバレる。体力の低い相手にとどめを刺す場合は素直にAAしておこう。
レベルに応じて体力は増加するが、AR・MRは据え置きなので後半になるほど破壊されやすくなる。
設置直後は攻撃を受けるがステルス中は全てすり抜けるので、コントロールワードや赤トリンケットなどで看破されない限り、発動前に壊される心配はない。
看破されている状態でも敵が近づくとしっかり発動する為、Melee相手は看破されようが関係なく牽制が可能。
最大攻撃回数は10回、ターゲット切り替え時にタイムラグが発生して攻撃回数が減る事がある。
ペットにしては珍しくタワーに対するペナルティが無く、建物をゴリゴリ削る。ターゲットも引き寄せるのでタワーを壊す際も活用しよう。
連続発動による周回は動画などを参照して予習しておこう。
Jungling例(この動画はpatch6.23時の動画なので注意)
Shaco_Two-Shiv_Poison_(E).pngポイズンダガー(Two-Shiv Poison)
スロー+ダメージ。残りHealthが少ない相手にはダメージが増す。
このスキルがCD中でなければ、AAにスローが付与するので奇襲する際はいきなり投げずにAAから入る。
アクティブを発動するのは相手が逃げスキルやフラッシュを吐いてからで十分。
Shaco_Hallucinate_(R).pngShaco_Command_Hallucinate_(R).pngハルシネイト(Hallucinate)
分身を作り出す。自分や味方からは色が異なるので分かるが、相手からは同じに見えているので安心。
分身は一応本体とほぼ同様のステータスを持つが、ADだけは低下。また、実際には相手からのダメージにデバフがかかっており脆い。
分身に真正面から接近させて本体は裏に回って奇襲する、囮にして本体は逃げる等、用途は広い。
ダメージ量で本体か分身かはバレるが、スキルを使うかダメージを食らうまでは見破る手段は動きのみ。
分身を安全な位置に置いて、本体が相手に無防備に近づき一気にオールインでキルを狙うなどの攪乱も可能。

以下、イリュージョンについてのまとめ。
・パッシブは全て引き継ぐ。ただし、Eのパッシブは本体がCD中の場合、分身も失う。クリティカルも発動する。
・分身も中立モンスターのバフを引き継ぐ。
・イリュージョンはワードを攻撃できる。
・イリュージョンにもアイテムが表示される為、アイテム確認によるイリュージョン判断は不可能。
・イリュージョンはチャンピオン扱いなので、チャンピオンのみに当たるスキルが有効。・
本体が死んでも分身は残る。但し、本体が死んだ場合イリュージョンの操作は出来ない。

Ultを使用してイリュージョンが生成されるまでの僅かな間はターゲット不可状態。なのでタイミングよくUltを使えばスキルを回避する事が出来る。
Ultによる回避例
イリュージョンが引き継がない効果は以下を参照。
- Life Steal、Spell Vamp全般
- ルーン及びマスタリーの効果全般(敵に一発で判別されないように、表記上のステータスだけは本体と同じ)。
-guardianangelのUNIQUE Passive(敵に一発で判別されないように、アイテムのエフェクト「だけ」は引き継ぐ)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「素敵な手品はどうだい?」

チャンピオンバン時

「これは...面白くない...」

移動時/攻撃時

「喜んで!」

「こっちへおいで!」

「こっちだよ」

「ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ!」

「ここかな? どこかな?」

「お前がジョークなんだよ!」

「楽しいなあ!」

挑発時

「ほーれ倒してみろよ! これがホントのババ抜きだ!」

ジョーク時

「お次の手品で、お前を消してやろう!」

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

(対応台詞不明)

「ほーれ騙された!」

「さーて」

「お近づきのしるしに」

「ショーの始まりだ!」

「お楽しみの時間だ!」

Upon Selection

"How about a magic trick?"

 手品はどうだい?

Upon Selection for Ban

"The joke's on you!"

Movement/Attacking

"Here we go!"

 いこうぜ!

"Just a little bit closer!"

 俺はすぐそこにいるぞ!

"Look... behind you."

 見ろ……あんたの後ろだ。

"March, march, march, march!"

 行進、行進、行進、行進!

"Now you see me, now you don't!"

 俺が見えただって、そりゃ偽者さ!

"The joke's on you!"

 ほら騙された!

"This will be fun!"

 楽しくなりそうだ!

Taunt

"Why so serious?"

 何マジになってんだ?

Joke

For my next trick, I'll make you disappear!

 次のトリックであんたを消して見せよう!

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

小ネタ

  • Shaco は Chaos のアナグラムである
  • ダンスの元ネタはこれ http://www.youtube.com/watch?v=9kP8IRXBymE 2:07から
  • 声優はAdam Harrington。Shacoの他にKarthus Ryze Mordekaiser Kassadinの声も担当している。

ストーリー

殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。

Crafted long ago as a plaything for a lonely prince, the enchanted marionette Shaco now delights in murder and mayhem. Corrupted by dark magic and the loss of his beloved charge, the once-kind puppet finds pleasure only in the misery of the poor souls he torments. He uses toys and simple tricks to deadly effect, finding the results of his bloody “games” hilarious?and for those who hear a dark chuckle in the dead of night, the Demon Jester may have marked them as his next plaything.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • コイツ以外と死なないから耐久力700からスケールしないようにしてくれ  -- 2025-05-09 (金) 15:38:29 <1874798651>
  • シャコは耐久力をマジで落とせよ 逃げ強くて微妙に硬くてフェイクもある絶対殺されない 通常スキルでステルスも壊れてる ステルスしたら解除1秒以内に殴られたら即死しろ -- 2025-05-16 (金) 17:21:31 <24209938>
  • さっき相手のジャングルシャコが5レべのとき突っ込んできた、分身みたいな動きだけど5レベだから狂人か?と思ったけどやっぱり分身だった。リプレイみると実際6レベでしっかりウルト使ってたけど、、、これって6レベになるところを見られてなかったら見られた最後のレベルになるであってたりする?それともやっぱり俺の見間違いかな。。。 -- 2025-05-20 (火) 01:12:17 <1790456054>
  • EUのシャコ専チャレで勉強してみたけどビルドが毎回変幻自在すぎる フルAD気味の時に2手目以降で仮面買うのはわかるけど -- 2025-05-20 (火) 09:42:11 <1787969562>
  • 強弱はあるけどビルド幅が滅茶苦茶広いのも強みの一つだからね ADアサシンが大本命で次点にAPなのは当たり前として、その気になればタンク気味にでもファイター気味にでもなれるし -- 2025-05-20 (火) 10:40:19 <3414726536>
  • これわかりやすいよhttps://youtu.be/5uU4AAdnsNo?si=JXlqIQLt_8QGfXN7 -- 2025-05-20 (火) 10:43:07 <2121527041>
  • ドスカイIE積んでファイタービルドでひたすらcrit出し続けるとか考えたけどどうだろう -- 2025-05-31 (土) 05:10:09 <1002320560>
  • 正統派のJGADシャコはそこまで人気ないのに、ARAMやブロウルのAPシャコは大人気だよね。中毒性あるんかな -- 2025-06-01 (日) 07:45:13 <1922384972>
  • トリンケットないモードだとブッシュの視界取りやすくて箱も壊されにくくて楽しそうではある。置物の中でも強い方だし -- 2025-06-02 (月) 02:16:44 <1012925496>
  • APシャコはかっこいいから憧れるけど、サモリふで出すほどやりこみたく無いって話じゃない -- 2025-06-02 (月) 07:07:35 <1011696759>
  • 初心者です。レオナサポやってるときに対面ADシャコサポで、1lvでボットウェーブ到達前にバフ狩ってる味方JGをキルされてしまったのですがサポとしては生存中ピンを鳴らしてJGが死なないことを祈るくらいしかやることはないのでしょうか。 -- 2025-06-02 (月) 00:39:48 <2037241885>
  • ミニオン到達前はとりあえずジャングルの入り口で待機しておくと良いと思います、インベイド対策にもなるので -- 2025-06-02 (月) 01:03:59 <2239456635>
  • 1.ルート上にワードを置く 2.入ってこないようにギリギリまで入口で見ておく 3.レーン到達時点で相手サポートが見えない時点で敵ADCに強引に入るor念のためjgに体を寄せておく 対策としてはこの辺 -- 2025-06-02 (月) 09:35:19 <3414726536>
  • こいつトップで対面したんだけど、こっちカサンテでずっとプッシュされながらCS取ってたら味方のMIDJGが呼んでないのにめっちゃ来てくれて死にまくってた。こっちメレーチャンプでプッシュされないように立ち回ることってできる?俺としてはオブジェクト取るときだけ押してそれ以外はプッシュさせとけば特に害はないかなと思ってたんだけど -- 2025-06-06 (金) 04:50:49 <243618234>
  • 押させたら箱の置ける範囲が大幅に広がって相手の思うつぼだから多少ヘルスを犠牲にしてもミニオンプッシュしてる箱潰して主導権与えない事が大事だぞ プッシュされたシャコが出来る事なんて大した事ないしタワー下のCSもかなり取りにくいから一番楽な対策はプッシュする事 -- 2025-06-06 (金) 05:50:07 <3414726536>
    • 特にカサンテはQ3で箱手前に寄せて処理出来るから対策しやすい部類だし、当たる事そうないだろうけど次もし同じマッチアップになったら相手の箱を置ける範囲を狭める立ち回りを意識してみな -- 2025-06-06 (金) 05:51:43 <3414726536>
    • 何個もごめんもう一個 押したら勿論Gank貰うリスクあるけど、来た時は必ず変にブッシュ使った逃走経路ではなく味方ミニオンが通ってきた道で逃げる事 Gank呼んだシャコがどこにも箱置いてない事は中々考えにくいからとにかく箱がないと確信出来ている経路で逃げるんやで -- 2025-06-06 (金) 05:53:19 <3414726536>
  • CDもマナも重い箱をウェーブの真ん中に置けないとプッシュできない以上なかなかプッシュ負けし辛くない?あとガンク来て欲しくない時は危険ピンめっちゃ鳴らすと良さげかもです(やってたらすまない) -- 2025-06-06 (金) 06:09:37 <1012925496>
  • ノーマルでadcの練習しようとしてたら、一日一回はシャコsupがでてくるんだけど、どういうadcでどう組めばいいのか誰かご教授頼む。 -- 2025-06-22 (日) 18:43:01 <2578019287>
  • シャコsup側の理想の展開とか、やりたいことが知識がなくてわっかんねえ。フックチャンピオンの入ってくる待ちがしたいのかな -- 2025-06-22 (日) 18:43:59 <2578019287>
    • APシャコの場合は基本的にミニオン押し付けられ続けると強みがだいぶ消えて弱いから、相方として強いのはプッシュ力のあるADC。ADシャコの場合はキルプレッシャーマシマシで行きたいから序盤から火力あるADC。このどちらかであれば問題ない。どっちか出して反対の方のビルドされたら悲しくなるけど、そんなんPick画面でわかる訳ないからシャコのせいでいい -- 2025-06-22 (日) 19:29:23 <3414726536>
    • 押し込んでハラスが理想だろうけどシャコsup自体がレイト寄りで厳しいだろうから、自陣側のレーンブッシュ維持ぐらいを目標にして引いて耐えればいいんじゃない? -- 2025-06-22 (日) 19:31:35 <2116271956>
    • あっAPの話です -- 2025-06-22 (日) 19:32:22 <2116271956>
  • 序盤笑える位マナキツいからガンガンプッシュトレードして隙あらばリコール挟みたい、あと序盤の箱は無いマナ絞り出した貴重品だから無駄になら無いようミニオンアグロとか気を付けて上げて -- 2025-06-22 (日) 20:18:18 <235705376>
  • 序盤型のadcを合わせてあげる、ってのがいいのか。ありがとう。アッシュやシヴィア、ルシアンなんかで組むのがいいのかな。箱は大事にも了解した。皆様方ありがとう。 -- 2025-06-24 (火) 01:47:03 <2578019287>
    • 基本はAPでAP似合うやつの定番はジン 日本1うまいシャコSUPはエズって言ってた  -- 2025-06-24 (火) 03:01:59 <1011696759>
    • ADに合わせるならトリスとかルシアンがいいんじゃね -- 2025-06-24 (火) 03:03:16 <1011696759>
    • 立ち回りは難しい事考えないでシャコが動いたのに合わせてあげるのがいい シャコが先に動いてシャコにフォーカスが集まってる状態を作りたいから、ADCが先に攻めたり敵に思いっきりキャッチされるとなにもできない。 -- 2025-06-24 (火) 03:06:09 <1011696759>
  • こういう使ってる奴だけが楽しいチャンプ、リワークするか削除されてほしいわ。仲間にきても敵にいても不快。 -- 2025-06-26 (木) 16:01:26 <3534403650>
  • ムホッ!ムホッ!ムホッ!ムホッ! -- 2025-06-26 (木) 16:10:41 <3414726536>
  • ※シャコ使いに餌を与えないでください。彼らは憎悪が大好物です。 -- 2025-06-26 (木) 16:16:16 <2116286895>
  • お前がジョークなんだよ! -- 2025-06-26 (木) 21:29:04 <235702688>
  • Banするから自分のサモリフにはいないわ -- 2025-07-17 (木) 10:23:26 <998529802>
  • 仲間に居ても敵にいても不快のコメント見るたびにマジで草はえるんだよな なんでテンプレみたいにみんな言うのこれww -- 2025-07-19 (土) 17:48:36 <2233501233>
  • 性格が悪いほど上手さに反映されるチャンプ ほかにいる? -- 2025-06-26 (木) 23:19:49 <1999604390>
  • ティーモ 定番の位置から予想外の位置までキノコ畑は無限大 -- 2025-06-27 (金) 00:24:28 <3414726536>
  • でも俺シャコプレイヤーより意外とガレンとかファイター使ってるやつのがバッドマナーなイメージあるわ 性格悪いとはまた違うのかな -- 2025-07-17 (木) 04:21:00 <2121115249>
    • 「相手を掌の上まで誘導することを楽しむ」のが性格が悪いで、「相手が掌の上に居ない!」ってキレだすのとは違うよな -- 2025-07-17 (木) 07:39:57 <1924229121>
  • 誰よりも速くオブジェクトに集合してせっせとw仕込み始めるapシャコより勤勉なチャンプ中々おらんで -- 2025-07-24 (木) 13:10:53 <235705376>
  • シャコJGに負けるJGマジで自分の立ち回り見直してほしい スケールうんちでガンクしたときに逃げれなくなるって弱点ちゃんとあるのに は~俺のレーナーガンクくらいすぎだわーみたいなの多すぎてキレそう -- 2025-07-18 (金) 22:34:08 <998570527>
  • ちゃんと視界取っててシャコの動きを把握出来ていてそれでも動いてくれないならおまレとしか…… 特殊なルートもあるからjgだけで管理は絶対無理だからな -- 2025-07-19 (土) 20:00:59 <3414726536>
  • 実はAPシャコは3コア目からまた強くなると言われており... -- 2025-07-24 (木) 12:28:51 <1728416937>
  • ADシャコもなんならスケール悪くないぞ -- 2025-07-25 (金) 13:46:14 <2121115249>
    • ADはスケールは良くないぞ。多分レイトの勝率見て言ってるんだと思うけど、こいつがレイトの勝率高いのは終盤の敵キャリーを機能不全に陥らせる能力に長けてるからでアサシンの中でも火力が特別出る訳ではない -- 2025-07-25 (金) 17:57:11 <3414726536>
    • 数字は知らんけどであれば実質スケールいいようなものじゃね 少なくともそれが弱点ってほどではない -- 2025-07-31 (木) 09:22:18 <2121115249>
    • 人によって解釈違う事もあるからむずいけど、スケール=ダメージの総量と考えた時にADシャコは伸びない。だからスノーボールとは言わずともある程度順当にいかないと簡単に腐る、耐えてもカムバックは難しい -- 2025-07-31 (木) 09:31:53 <3414726536>
  • シャコのボックスを見られたら起動不可にしてほしい びっくり箱の癖にど真ん中に置いてもびっくりするんじゃねーよ -- 2025-07-21 (月) 23:07:15 <24144537>
  • 来るってわかっててもいつ来るかわからないと結局びっくりするじゃろ? -- 2025-07-21 (月) 23:17:09 <3414726536>
    • 踏み潰せよそんな箱 -- 2025-07-22 (火) 00:59:33 <24144455>
  • 存在が邪悪 つかってると顔もシャコになる 最高 -- 2025-07-21 (月) 23:42:09 <1012218308>
  • びっくり箱起動中にシャコがびっくり箱に入ったらシャコもびっくりしろ -- 2025-08-01 (金) 07:59:32 <1874650535>
  • こいつ結局身体が貧弱すぎて序盤にキル重ねてもファイター連中とタイマン殴り合うのは結局不可能だし周りの育ち具合にお祈りする展開が多くなりがちだ APのほうがよっぽど仕事ある気がしてきた -- 2025-08-01 (金) 09:09:27 <1787975452>
  • ADはガチアサシンだから相手が柔らかい試合じゃないとやったらダメだぞ -- 2025-08-01 (金) 09:18:57 <829263283>
  • なんで殴り合おうとしてるんだ? -- 2025-08-01 (金) 10:38:10 <998535028>
  • 育ったからってファイターと殴り合えるならそれはもうアサシンじゃないんだよね -- 2025-08-01 (金) 11:36:00 <3414726536>
  • タンクシャコを返してほしい。ステルスサンファイアでジリジリ焼くの好きだったんだ俺 -- 2025-08-01 (金) 11:21:47 <1922174222>
  • 思ったんだがこいつが嫌われがちなのってガワとボイスが原因のひとつだとしたら、見た目がソナとかアーリみたいなシャコだったらどんだけPB率かわるんだろうな -- 2025-08-05 (火) 16:20:34 <1789419086>
  • 敵プレイヤーから見分けの付かない分身、不可視のハードCC付きのトラップ、ゲーム最長クラスのインビジブルに加えて発動時にブリンク、これだけ揃ってて嫌われないわけがない -- 2025-08-05 (火) 16:28:10 <712816090>
  • むしろ道化師というあからさまな見た目のお陰で最初からそういう奴という先入観得られてこの程度なんじゃない? 仮にこれで美男美女キャラだったら使用者もっと増えてここのヨネみたいな事になりかねんと思う -- 2025-08-05 (火) 17:15:23 <3414726536>
  • 見た目と話し方は大きな魅力だと思う。いやらしい戦い方するやつはいやらしいキャラクターであってほしい。もしユーミが邪悪そのものみたいなヴォイドの化け物だったら俺は文句言わなかったかもしれない -- 2025-08-05 (火) 20:33:03 <1922171648>
    • 気持ちわかるわ 猫のくせにやってることがバス乗り寄生て。使い手に「かわいい猫だから」って言い訳の余地を作ってるのがキモい。最初からヴォイドのキショい寄生生物なら納得できた -- 2025-08-09 (土) 16:12:42 New <2035661992>
  • シャコ使いの友人曰くシャコうぜえ不快だわとか言われてもシャコ使いからすると嬉しいらしい -- 2025-08-09 (土) 16:45:30 New <983505672>
  • 相手の嫌がる事をどれだけできるかが強みだから嫌悪感抱かれるのは快感になるよ -- 2025-08-09 (土) 17:21:42 New <3414726536>
  • 何回も分身突撃させると本体が歩いて近付いても敵が逃げ回るようになるの快感 -- 2025-08-09 (土) 21:34:55 New <235705376>
    • 分身と本体の操作の癖をある瞬間に逆転させるんだよね -- 2025-08-12 (火) 23:35:57 New! <1011457790>
    • 敵が疑心暗鬼になってメインスキル出し渋るようになってきたら堂々と攻撃喰らいながら歩いて近付いてrqで前線にローヘルスの分身投下したりqrで更に切り込んで投下しながら離脱も良いサプライズになる -- 2025-08-13 (水) 22:03:19 New! <235705376>
  • 試しに自分の顔撮りながらプレイして見返したら所々でシャコみたいな顔してた やっぱ使い手はチャンプに似るんだな -- 2025-08-13 (水) 07:35:46 New! <1728416940>
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