Shaco: the Demon Jester
シャコ:悪魔の道化師

shaco

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2009/10/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.12b
ステータスLv.1...Lv.18
体力630992313
マナ29740977
物理防御30498
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.20.4514.8
攻撃力633114
攻撃速度0.6943%1.048
間合い125
スキル名効果

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からのAAにLv比例の追加物理DMを、ポイズンダガー(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効。

追加物理DM: 20 + (0.882 × (Lv - 1)) + (25%ボーナスAD)

追加魔法DM: 15 + (2.059 × (Lv - 1)) + (10%AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。追加物理DMはCriticalが有効で、バックスタブ(P)発動時は130%のCriticalになる。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 2.5/2.75/3/3.25/3.5s

追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (50%ボーナスAD)

バックスタブ(P)発動時追加物理DM: 32.5/45.5/58.5/71.5/84.5 + (65%ボーナスAD)

Cost: 60MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

びっくり箱持続時間: (40 + (10%AP))s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15s Range: 500

ペット「びっくり箱」

移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与える。敵チャンピオン以外に対するFlee効果時間は2秒となり、Flee効果時間中のMSは敵ミニオンと中立モンスターは60、敵チャンピオンは100になる。その後5秒間範囲内の建物を含む敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合は与えるDMが増加し、モンスターに対しては追加魔法DMを与える。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。

HP: 150-550 ※Lv1-18で増加

魔法DM: 10/15/20/25/30 + (12%AP)

対象1体への魔法DM: 25/40/55/70/85 + (18%AP) Range: 300

モンスターへの追加魔法DM: 10/20/30/40/50

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: AA毎にSlow(2s)を付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。現在HPが25%以下の敵ユニットに対してはバックスタブ(P)の追加魔法DMを含む魔法DMが50%増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (75%ボーナスAD) + (60%AP)

最大魔法DM: 105/142.5/180/217.5/255 + (112.5%ボーナスAD) + (90%AP)

バックスタブ(P)発動時最大追加魔法DM: 19.412 + (300.8%Lv) + (15%AP)

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 65MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン)

ペット「イリュージョン」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: 100%現在HP

AA物理DM: 60%AD AARange: 125 AP: 100%AP

AR,MR: 100%AR,MR AS: 100%AS MS: 100%MS Gold: 25

魔法DM: 150/225/300 + (70%AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、イリュージョン爆発と同時に、3つのミニびっくり箱が同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 ※Lv6-18で増加

魔法DM: 10/20/30 + (10%AP)

AA魔法DM: 25/50/75 + (15%AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 1s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v12.12b

 

目次

最終更新日時: 2022-07-01 (金) 14:17:03

Champion Spotlight

考察

奇襲や待ちぶせ、だまし討ちが得意な道化師で生粋のアサシン
AD・AP双方にスケールがあるのでビルド幅が広く、時折レーンにも出現する
射程が短い割に有用な防御スキルが無く基本的に集団戦は不得手、レーンフェイズにどこまで育てるかが活躍のカギ

Pros

  • ステルス+ブリンクの超高性能なQによる高い追撃・逃走・奇襲性能
  • WとUlt、2種類のペットによるBaitや視界確保における優位性
  • 高い機動力・攪乱力を活かし、バックドアやカウンターJungleを狙いやすい

Cons

  • 射程が全体的に短めだが有用な防御スキルを持たず、奇襲に失敗すると離脱不能になる
  • AoE・ハードCC共に能動的に当てるのが難しいW、およびUltの死亡時のみであり、ADビルドだと集団戦は得意でない
  • WはCDが長め、Ultは死亡時にしかAPダメージが無く、APビルドだとバースト・DPS共に難がある
 

スキル紹介

Shaco_Backstab_(P).pngバックスタブ(Backstab)
正確には敵から見てほぼ側面からでも効果がある。CDが無いので周回はこのスキルの存在を意識しておくと効率が良くなる。追撃にも便利。
AAの追加物理ダメージにクリティカルが適用される。
Shaco_Deceive_(Q).png幻惑(Deceive)
ブリンク+インビジブルという超性能スキル。このスキルにより不意打ちがしやすく、パッシブも発動させやすい上にダメージが増加する。
このクリティカルもinfinity_edgeでダメージを引き上げることが可能。
奇襲・追撃・逃走全てに役立つが、逆に言うとこれらの要素をほぼ完全にこのスキルに依存する。
仕掛ける際はカウンターを食らわないよう注意。
Shaco_Jack_in_the_Box_(W).pngびっくり箱(Jack In The Box)
近づくとFleeとダメージをばら撒くびっくり箱を仕掛ける。
Qでインビジブルになっている最中に使用しても解除されないが、箱自体は相手に見えるので接近がバレる。体力の低い相手にとどめを刺す場合は素直にAAしておこう。
レベルに応じて体力は増加するが、AR・MRは据え置きなので後半になるほど破壊されやすくなる。
設置直後は攻撃を受けるがステルス中は全てすり抜けるので、コントロールワードや赤トリンケットなどで看破されない限り、発動前に壊される心配はない。
看破されている状態でも敵が近づくとしっかり発動する為、Melee相手は看破されようが関係なく牽制が可能。
最大攻撃回数は10回、ターゲット切り替え時にタイムラグが発生して攻撃回数が減る事がある。
ペットにしては珍しくタワーに対するペナルティが無く、建物をゴリゴリ削る。ターゲットも引き寄せるのでタワーを壊す際も活用しよう。
連続発動による周回は動画などを参照して予習しておこう。
Jungling例(この動画はpatch6.23時の動画なので注意)
Shaco_Two-Shiv_Poison_(E).pngポイズンダガー(Two-Shiv Poison)
スロー+ダメージ。残りHealthが少ない相手にはダメージが増す。
このスキルがCD中でなければ、AAにスローが付与するので奇襲する際はいきなり投げずにAAから入る。
アクティブを発動するのは相手が逃げスキルやフラッシュを吐いてからで十分。
Shaco_Hallucinate_(R).pngShaco_Command_Hallucinate_(R).pngハルシネイト(Hallucinate)
分身を作り出す。自分や味方からは色が異なるので分かるが、相手からは同じに見えているので安心。
分身は一応本体とほぼ同様のステータスを持つが、ADだけは低下。また、実際には相手からのダメージにデバフがかかっており脆い。
分身に真正面から接近させて本体は裏に回って奇襲する、囮にして本体は逃げる等、用途は広い。
ダメージ量で本体か分身かはバレるが、スキルを使うかダメージを食らうまでは見破る手段は動きのみ。
分身を安全な位置に置いて、本体が相手に無防備に近づき一気にオールインでキルを狙うなどの攪乱も可能。

以下、イリュージョンについてのまとめ。
・パッシブは全て引き継ぐ。ただし、Eのパッシブは本体がCD中の場合、分身も失う。クリティカルも発動する。
・分身も中立モンスターのバフを引き継ぐ。
・イリュージョンはワードを攻撃できる。
・イリュージョンにもアイテムが表示される為、アイテム確認によるイリュージョン判断は不可能。
・イリュージョンはチャンピオン扱いなので、チャンピオンのみに当たるスキルが有効。・
本体が死んでも分身は残る。但し、本体が死んだ場合イリュージョンの操作は出来ない。

Ultを使用してイリュージョンが生成されるまでの僅かな間はターゲット不可状態。なのでタイミングよくUltを使えばスキルを回避する事が出来る。
Ultによる回避例
イリュージョンが引き継がない効果は以下を参照。
- Life Steal、Spell Vamp全般
- ルーン及びマスタリーの効果全般(敵に一発で判別されないように、表記上のステータスだけは本体と同じ)。
-guardian_angelのUNIQUE Passive(敵に一発で判別されないように、アイテムのエフェクト「だけ」は引き継ぐ)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「素敵な手品はどうだい?」

チャンピオンバン時

「これは...面白くない...」

移動時/攻撃時

「喜んで!」

「こっちへおいで!」

「こっちだよ」

「ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ!」

「ここかな? どこかな?」

「お前がジョークなんだよ!」

「楽しいなあ!」

挑発時

「ほーれ倒してみろよ! これがホントのババ抜きだ!」

ジョーク時

「お次の手品で、お前を消してやろう!」

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

(対応台詞不明)

「ほーれ騙された!」

「さーて」

「お近づきのしるしに」

「ショーの始まりだ!」

「お楽しみの時間だ!」

Upon Selection

"How about a magic trick?"

 手品はどうだい?

Upon Selection for Ban

"The joke's on you!"

Movement/Attacking

"Here we go!"

 いこうぜ!

"Just a little bit closer!"

 俺はすぐそこにいるぞ!

"Look... behind you."

 見ろ……あんたの後ろだ。

"March, march, march, march!"

 行進、行進、行進、行進!

"Now you see me, now you don't!"

 俺が見えただって、そりゃ偽者さ!

"The joke's on you!"

 ほら騙された!

"This will be fun!"

 楽しくなりそうだ!

Taunt

"Why so serious?"

 何マジになってんだ?

Joke

For my next trick, I'll make you disappear!

 次のトリックであんたを消して見せよう!

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

小ネタ

  • Shaco は Chaos のアナグラムである
  • ダンスの元ネタはこれ http://www.youtube.com/watch?v=9kP8IRXBymE 2:07から
  • 声優はAdam Harrington。Shacoの他にKarthus Ryze Mordekaiser Kassadinの声も担当している。

ストーリー

殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。

Crafted long ago as a plaything for a lonely prince, the enchanted marionette Shaco now delights in murder and mayhem. Corrupted by dark magic and the loss of his beloved charge, the once-kind puppet finds pleasure only in the misery of the poor souls he torments. He uses toys and simple tricks to deadly effect, finding the results of his bloody “games” hilarious?and for those who hear a dark chuckle in the dead of night, the Demon Jester may have marked them as his next plaything.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ADとAPに行く基準ってある?僕は敵にメレーが3人いたらAPに行ってる。 -- 2022-02-05 (土) 14:33:02 <3700853852>
  • 味方のAD APのバランス見てやってる -- 2022-02-05 (土) 16:44:46 <661642121>
  • 次のパッチで来るお金の賞金首ルーン、絶対相性いいけどその後のナーフが怖い。 -- 2022-03-04 (金) 20:34:45 <2121524307>
  • 敵に体強いやつ多かったらap 柔らかいやつ多かったらadかな基本 ガレンとかいる試合adにするとどんだけ育っててもadだとどうにも出来ないとか良くある -- 2022-03-08 (火) 18:05:35 <2122459291>
  • まず、タンクの多い構成にシャコなんて出さないですし。ノーマルだったら知らんけど。ドラ、バロン掛かってないならADC、MIDメイジとの交換なら嬉しい限りなんだが -- 2022-03-09 (水) 02:31:16 <3652354197>
    • この一文でshaco使ってるってわかるの凄いな。性格の悪さが滲み出てる。きしょ -- 2022-04-07 (木) 05:25:50 <1924218889>
  • 収穫と強まる嵐採用の普通のAPシャコの、フルビルド後のお金の使い方について、ちょっと面白い事思いついた。ざっくり言うとフルビルドでお金余ったらMR貫通ビルドに切り替えるって話なんだけど、プラクティスでソーサラールーデンシャドフレヴォイドに加えて、帽子とリッチベインを積むと、QEとサモスぺだけでMR100の案山子に2500ぐらい入る。adcがウィッツ買っても確殺、マルモだったらシールドのCD中、あるいは味方のダメージで削れていれば確殺って考えると、けっこう強いんじゃないかって思った。まあまだ試してないんだけど -- 2022-03-16 (水) 11:07:34 <2121524307>
  • 是非実戦で試してくれ、1000試合に1回あったらいいほうだろうけど…… -- 2022-03-16 (水) 13:17:13 <2011579181>
  • シャコがそんなに金持ってる時点でゲームもう壊れてそう。 -- 2022-03-16 (水) 18:29:28 <1995557072>
  • Q Eって書いたけどQ AA Eね。まったくもってみんなが言ってる通りだわ。AI戦でレベル18のADC作って試したけど、ダメージギリギリすぎて、強まる嵐足りてなかったり、Qの強化AAが入ってなかったり、Eにバックスタブ乗ってなかったり、とかの細かい事で10割飛ばせない事が多かったから、そもそもの無理があったわ。適当言ってすまん。 -- 2022-03-16 (水) 23:19:27 <2121524307>
  • これが本当のババ抜きだ〜!←言うほどババ抜き要素あるか? -- 2022-03-17 (木) 23:59:58 <1783177826>
  • 海外のババ抜きはこうなんだよ。 -- 2022-03-18 (金) 00:43:22 <1995457696>
  • ババ抜きならむしろ道化師避けるよな -- 2022-03-18 (金) 07:35:58 <1787029253>
  • ババを抜くんじゃなくてババが抜いてくるババ抜きとか嫌すぎる -- 2022-03-18 (金) 10:04:59 <828508618>
  • ババはハズレのニュアンスなんじゃね。 -- 2022-03-18 (金) 11:48:07 <2121524307>
  • 最近見かけるシャコほぼ全員が間髪入れずそれ喋りまくってるけどなんかショートカットに設定して連打してんのか?シンジドみたいに技に設定されてたりなんかのバグで勝手に再生されてるわけじゃないよな? -- 2022-03-18 (金) 12:15:06 <1787028812>
    • バグ 特定のスキル使うと勝手に喋る -- 2022-03-30 (水) 12:31:45 <2018186927>
    • バグなのか……うるさいけど我慢するしかないな、ありがとう -- 2022-03-30 (水) 13:28:45 <1728416930>
  • VFX来るらしいね、結構いい感じだけど出血のエフェクトがないっぽい、チョガスの時も消えてたけど血が出るエフェクトは好ましくないんかね、まあ機械や岩からも出てたから仕方ないけども -- 2022-04-01 (金) 03:19:38 <235413538>
  • https://youtu.be/9QRe1qA3x9g -- 2022-04-01 (金) 06:26:40 <2121528947>
  • キッズのためにグロさは消していかれる -- 2022-04-10 (日) 10:14:57 <1986722941>
    • キッズが出血っぽいエフェクト見たら困るんじゃなくて大人がライバルや取引相手から茶々入れられるかもしれないのが困るんだろ -- 2022-04-15 (金) 08:07:55 <3704809108>
  • 今更感あるけど11.23から、AAモーション中にQが発動して、ブリンクした後にダメージが入ってステルスが解除されるバグがあるよ。なぜかステルスが解除された人はたぶんこれ。https://i.imgur.com/uEk2qMd.gif -- 2022-04-18 (月) 18:44:11 <2121528947>
  • バックスタブの追加物理ダメージ、15%ボーナスHPではなく15%ボーナスADですよね?どなたか修正お願いします -- 2022-05-04 (水) 04:18:10 <3723576769>
  • 直しときました! -- 2022-05-07 (土) 17:58:19 <235657473>
    • ありがとう -- 2022-05-07 (土) 23:48:47 <235432770>
  • Uggのビルドが仮面抱擁からadビルドに進んでるんだけどバグってる?apは絶対2コアで試合決めてるとかじゃないよね? -- 2022-05-07 (土) 12:49:00 <235705376>
  • 何年経ってもlv2gankに刺さってくれる鴨がいるからやめられん -- 2022-05-14 (土) 01:18:21 <235432770>
  • 12.12の予定に入ってたけど、ビルドに関する調整とか怖すぎる。 -- 2022-06-14 (火) 10:39:02 <2116409130>
  • これって意味良く分からなかったんだけどどういう部分がビルドに関する調整になるんだろう?ただの数値調整じゃないのかな? -- 2022-06-15 (水) 13:51:51 <3021068136>
    • この前の調整でAA殴り合いビルドが増えたからアサシンビルドを増やしたいんじゃない? -- 2022-06-15 (水) 14:40:32 <2319501191>
    • 上の人と同じになるけど、ストライド王剣ウィッツとかを減らしてアサシンミシックを増やしたいんだと思う、ストライドは殴り合うから耐久ナーフの影響を受けるけど、アサシンシャコは敵の攻撃を食らう前に火力で落とし切るのがコンセプトだから影響が少ない(Qの火力上昇の恩恵がでかい)。今回のはADCミシックへの牽制もちょっとだけ兼ねてるのかな?APは全体耐久バフと仮面のナーフで下がった勝率への補填バフだと思う。個人的にはタンクシャコが巻き添え食らって悲しい。SUPTOPにどう影響するかは想像つかない。 -- 2022-06-15 (水) 17:18:19 <2116409130>
    • あーそういうことか、納得…。丁寧に教えてくれてありがとう。やっぱりシャコ使いは良い人しかいないね -- 2022-06-20 (月) 13:51:44 <3021068136>
  • こいつ普通にブルーザー行っても強いんじゃね? タンクも強いんじゃね? APブルーザー強いんじゃね? と思ったら全部pinkwardがやってた -- 2022-06-26 (日) 11:04:54 <1788513515>
  • 王剣サンファイアシャコ、ショートケーキにウニをトッピングしてるみたいな気持ち悪さを感じる -- 2022-06-26 (日) 16:29:28 <1898198364>
  • 実際ミシックになってからケミタンクとか相性良いぞ 環境的にもアサシンよりファイター指向だしシャコなら何でも出来る! -- 2022-06-28 (火) 15:10:50 <1868200714>
    • ミシックになったタイミングは数字足りてなかったけど、シーズン12のプレシーズンのタンクアイテムのバフ以降はぶっ壊れてた。 -- 2022-06-28 (火) 17:14:12 <2121530063>
  • 12.12b来たら、初手アンブラル、低レベル時にQを2か3にする、シャード1段目AD取る、辺りが強そう。 -- 2022-06-30 (木) 18:52:17 <1016121443>
  • 俺はシャコサポチャレンジャーだが、今回のミッドパッチで一番壊れてるのは、ボックス配置継続時間のレシオが倍になってる事だ。すなわち、20秒追加されるということは40秒追加されるようになる。APシャコは中盤から終盤にかけてとんでもない盤面支配能力を手に入れる。 -- 2022-06-30 (木) 21:56:00 <3029585719>
  • ティーモみたいにうざくなるのね -- 2022-07-01 (金) 12:21:28 <2120197349>
  • なんか公式の表記間違ってね?NAの方を見てもおかしいし。実際変わってるかチェックする必要あるね。 -- 2022-07-02 (土) 00:18:12 <985542986>
    • 箱時間49だったら前のまま40だったよ。 -- 2022-07-02 (土) 00:48:04 <1011706416>
    • これ9は表記ミスじゃね。海外ライオット元のパッチノート見てもそんな表記ないしな -- 2022-07-02 (土) 01:21:25 <3029585719>
  • シャコ使ってたプレイヤーは全部レポートしてる。ちゃんと「シャコを使った」っていう理由を書いて。 -- 2022-07-14 (木) 04:02:11 <2036306149>
  • ナヴォリクイックブレード積んだらWの回転率爆上がりなんだよなあ -- 2022-07-16 (土) 06:26:39 <985106437>
  • 実際IE積まない試合も多いかな…。ばりばりアサシンできそうならコレクター→IEに行くし、丈夫な相手ばっかりならナヴォリ→地剣って買って出たり消えたりしてる。 -- 2022-07-16 (土) 14:19:45 <3709525434>
  • ところでシャコでタンクとか言ってる人は冗談なの? -- 2022-07-16 (土) 15:58:03 <985106437>
  • もちろんジョークだよ。 -- 2022-07-17 (日) 10:22:54 <1011706416>
  • ほ〜ら騙された ってね -- 2022-07-17 (日) 10:45:04 <985106437>
  • びっくり箱が可視化されてる時はフィアー無しにしてくれんかね メレーだと破壊不能なんだが〜? -- 2022-07-17 (日) 19:26:07 <2128294441>
  • topもイグナイト持つ時代だからイグナイト微妙に思える…。タイマンの時は強いんだけどなぁ -- 2022-07-28 (木) 14:05:21 <3709525434>
  • まずQで近づきます、ボックスを相手の足元に起きます、すかさずエバーフロストでスネアします、あら不思議相手がフラッシュきるしか逃げ道が無くなりました。クソゲー -- 2022-08-02 (火) 20:49:56 <458365386>
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