Graves: the Outlaw
グレイブス:無法者

Graves

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/10/19
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力555922119
マナ325401005
物理防御333.490.8
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力684136
攻撃速度(反映率)0.475(0.49)2.6%0.692
射程距離425
スキル名効果

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)バックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。

二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.08秒かけてAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加ASとLvに応じて短縮され、最短で1.54-1.12秒になる。最短リロード時間はLvに比例して減少する。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。

12ゲージ: AA時扇状35°に4発の散弾が同時に発射され、同一対象に複数回当たる。Critical時には扇状52.5°に6発発射され、各散弾の物理DMが20%増加する。AA物理DMはLvに応じて増加し、建物へのDMは25%減少する。

AA物理DM(1Hit目): [(70% + (1.765 × (Lv - 1))%)AD]

AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33.33%]

バックショット: AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して2秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM: 45/60/75/90/105 + (80%増加AD)

爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + (40/70/100/130/160%増加AD)

最大物理DM: 130/180/230/280/330 + (120/150/180/210/240%増加AD)

Cost: 80MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 + (60%AP) 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Passive: AA1Hit毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵ユニットに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長され、AAが敵ユニットに当たる度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。

増加AR(1スタック毎): 4/7/10/13/16

最大増加AR: 32/56/80/104/128

Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向に貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと、その後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

初弾物理DM: 250/400/550 + (150%増加AD)

爆発物理DM: 200/320/440 + (120%増加AD)

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1000

AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v11.22

 

目次

最終更新日時: 2021-11-05 (金) 14:47:29

Champion Spotlight

考察

ショットガンを持つビルジウォーターのならず者、大人の事情で禁煙させられた
マークスマンとしてはAA射程がとても短いが火力耐久機動力とステータスがmelee並に高く実際の立ち回りはスカーミッシャーに近い
CCが薄いのでgank性能は低いが、ファームが高速で(特にADチャンピオンとの)遭遇戦に強いのでカウンターJGで敵との差をつけていくコントロール系JGの代表
育つととんでもない威力のAAを放つスケールの良さで、ソロレーンに出張することも多い

Pros

  • 一部のステータスがMelee並に高く、EによるAR増加もあってRangedとしては規格外に硬い
  • AA・Q・RすべてADレシオが高く、装備が揃うとワンコンボで敵を倒せるようになるほどスケールが良い
  • AAを含む攻撃手段全てがAoEでFarm・Pushが速く、パッシブによりJGクリープに対するカイトが得意でFarm中ヘルスが高く保てる
  • さらにJG内ではQの往復が当てやすいこともありJG内での遭遇戦に強い(特に相手がADチャンピオンならファーム中はEでARが増加した状態なので尚更)
  • Wは効果時間が長いAoE視界低下であり、相手の判断を遅らせるなどの戦術的効果を見込める
  • スキルの射程が全体的に長めで、特にUltはトドメとして有効

Cons

  • 射程の短いAAが主体であり、そのAAもASをある程度稼がないとリロードが長いため、装備依存度が非常に高い
  • ミニオンやタワーの裏に隠れられると敵にAAが当たらず、レーンではうまくダメージを与えられない場面が多い
  • Ult以外のCDが全体的に長く、CCもWのスロー+視界低下のみで、Gank性能は低い
 

スキル紹介

Graves_New_Destiny_(P).pngニュー・デスティニー(New Destiny)
AS上昇の恩恵を受けやすいが、減少の悪影響も受けやすい。
リロードは残弾0になるか、4秒間AAを使用しないと開始される。
装弾数が残っているときのリロードは1.3秒になる。
リロード動作をスキルでキャンセルすると最初からやり直しになる。
残弾数は敵も常時確認できる。
タワー近くに敵チャンピオンがいる状態でタワーを攻撃する際、タワーに撃ったAAの一部が敵チャンピオンに期せずして当たることでもタワーのターゲットを取ってしまうので強引に折る際には注意が必要。
AAが貫通しない特性を利用して、タワーの後ろの敵を狙ったときにクリティカルが発動すると、その分のダメージがタワーに入るという小技がある。
hit数についての仕様
同時に命中する(=ダメージがまとめて表示される)場合1hit、移動しているユニットへの攻撃などにより時間差で命中する(=ダメージが分割して表示される)場合は表示された回数分のhitとなる。
on-hit effectについての仕様
1hit目の弾丸が命中したときにその対象にon-hit effectが発動する。
複数のユニットに命中させた場合はすべてのユニットに対してon-hit effectが発動するが、同一のユニットに複数発が命中しても一度しか発動しない。
sheenのような連続して発動できないものは最初に命中した対象にのみ発動する。
AAのスケーリング(全弾ヒット時)v11.22
通常時: Lv1:AD×140% Lv18:AD×200%
Crit: Lv1:AD×224% Lv18:AD×320%
infinity_edgeの効果ではクリティカルダメージが通常の35%ではなく9.33%伸びるため、
infinity_edge装備時: Lv1:AD×241.41% Lv18:AD×344.88% (小数第三位以下切り捨て)
Graves_End_of_the_Line_(Q).pngエンドライン(End of the Line)
爆発の威力の伸びがすさまじく、最終的には直撃するとult並みの火力となる。
Q一発でMinionが吹き飛ぶようになるとFarmが超加速する。
対Championでは壁やタワーなどに当てることで即座に爆発させるとよい。
Graves_Smoke_Screen_(W).pngスモークスクリーン(Smoke Screen)
煙幕に入っている間は徐々に視界が低下していき、最終的に距離250程度まで落ちる。
煙幕からすぐに脱出すればさほど視界は低下しないが、煙幕内にいる間はWardなどの情報も見えなくなる。
Champion以外に対しては視界低下もスローも無効。
Graves_Quickdraw_(E).pngクイックドロー(Quickdraw)
発生が早く、かつ素早く移動するのでAAを直撃させる距離まで近付いたり、AAを撃った後即座に離脱したりと応用が効く。
使用するとARが上昇するため殴り合いに持ち込むのにもうってつけだが装弾数が2の状態で使うと弾が1つ無駄になる。
スタック数はバフ欄に表示されている。
CD解消は弾丸ごとに計算されるため、至近距離からクリティカルが出るとCDを一気に3秒も軽減できる。
Graves_Collateral_Damage_(R).pngコラテラルダメージ(Collateral Damage)
発射された弾は敵Championにのみ直撃する(Minionには貫通してダメージを与える)。
爆風は弾が直撃した敵Championには当たらないので注意(直撃と合わせて2hitはしない)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「死にたい奴から前へ出ろ」

チャンピオンバン時

「あくびが出るぜぇ」


移動時/攻撃時

「行きな。俺は動いてる的を撃つのが好きなんだ」

「痛くも痒くもないだろう?」

「相手を間違えたな」

「ハッタリだと思うか?」

「あくびが出るぜ」

「ここがお前の終着点よ」

「遊んでる暇はないぜ」

「何を遊んでやがる」

「ツキを感じるか?」

「試してみるか?」

「落ち着け、相棒」

「何かひらめいたか?」

「トラブル続きだぜ」


Graves_Smoke_Screen_(W).pngW:スモークスクリーン 使用時

「おやすみの時間だ」

「煙幕だ」

「オールインだ」

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

「ブラインドベットだ」

 #ポーカーなどでプレイヤーが強制的に賭けさせられる掛け金のこと。ブラインド(目隠し)とかけている。

敵のnocturneノクターンにGraves_Smoke_Screen_(W).pngW:スモークスクリーン使用時

「本当の闇を教えてやる」

「お前の闇は見切ったぜ」


挑発時

「死ぬんじゃねえぞ、ヘッ、今のはまだ小手調べだ」

「まともな死に方ができるとでも思ったのか? ハハハハ」

ジョーク時

「俺が好きな敵は二種類。くたばった奴と、くたばりかけてる奴だ」

「みんな勇敢なんだよ……足を1、2本吹っ飛ばされるまではな」


時々

「ぐっ……後退だ……」

「まあ焦るなって」

「やられたらやり返す」

「今くたばるわけにはいかねえ」

Upon Selection

"Dead man walkin'."

 死すべき奴らの行進だ。

Movement/Attacking

"Go ahead! I like moving targets."

 とっとと行きな! 俺は動いてる的のほうが好きなんだ。

"This is gonna tickle."

 こいつはくすぐり程度だ。

"They picked the wrong fight."

 戦う相手を間違えたな。

"Think I'm bluffin'?"

 ブラフだと思うか?

#ブラフとは、ポーカーで弱い手しかできていないのに、強い手を持っていると思わせようとして賭け金をつり上げること。すなわち脅し。

"Like fish in a barrel."

 袋のネズミってとこだな。

"End of the line"

 終点だ。

"I've got no time for games."

 遊びは終わりだ。

"I ain't got time to bleed."

 まだかすり傷すらもらってねえぞ。

"What are you playin' at?"

 な〜にしてんだよ?

"Feelin' lucky?""

 ラッキーかい?

"Try me."

 かかってこいよ。

"Easy, partner."

 お安い御用だぜ。

"Got any bright ideas?"

 何かいい案でもあんのか?

"Always trouble."

 揉め事は慣れっこだ。

"Let's settle the score."

 勝負を清算しようじゃねえか。

Upon using &ref(): File not found: "Graves_Smoke_Screen_(E).png" at page "Champion/Graves";Smokescreen

"Night, night."

 夜が来たぜ。

"Lights out."

 無明の世界だ。

"All in."

 オールイン。

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

"Betting Blind."

 ブラインドを賭けてやろう。

 #ポーカーの一種であるテキサスホールデムの用語 Big Blind と Small Blind が元ネタ?

Upon using &ref(): File not found: "Graves_Smoke_Screen_(E).png" at page "Champion/Graves";Smokescreen on nocturneNocturne

"Who's in the dark now."

 誰が真っ暗闇の中にいるって?

"I've got your darkness."

 お前の得意技をやらせてもらったぜ。

Taunt

"Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot."

 ま〜だ死ぬんじゃねぇぞ! ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。

"Hope you weren't planning to die of natural causes."

 マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。

Joke

"I like my enemies two ways: dead, or about to be."

 俺が好きな敵のタイプは2種類ある:死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。

"Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two."

 誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。

小ネタ

  • チャンピオンのプロフィールページでは因縁のtwistedfateTwisted Fateにスキルを浴びせる姿を見ることができる。
  • twistedfateへの皮肉か、ショットガンに「Destiny」という名前をつけている。
  • 新スプラッシュアートが公開された当初は煙草をくわえていたのだが実装時には煙草が削除された。世界各国、喫煙に厳しい時代である。
  • Pool Party Graves Skinではリコールモーションが変わるが、飛び込み方が3パターン存在する。ヒュージャックマン(Hugh Jackman)似。
    Pool Party Ziggs Skinを裏から見たような図も描かれ、まだ発表されていなかったJinxがこっそりうつっている。
    PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

ストーリー

マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。

Malcolm Graves is a renowned mercenary, gambler, and thief?a wanted man in every city and empire he has visited. Even though he has an explosive temper, he possesses a strict sense of criminal honor, often enforced at the business end of his double-barreled shotgun Destiny. In recent years, he has reconciled a troubled partnership with Twisted Fate, and together they have prospered once more in the turmoil of Bilgewater's criminal underbelly.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • グレイブスJGって「チームプレイするつもりありませんよ」感出してくる。まるでそうしないといけないくらいに。ファッション的なやつ? -- 2021-10-16 (土) 08:54:13 <2048539914>
  • ソロQでJGメインで回したらわかると思うけど、ガンクして有利とったはずのレーナーが有利活かさない、死ぬ等ザラだからファームとカウンターJGが手っ取り早く安定して自分が強くなれるんだよね。 -- 2021-10-20 (水) 11:46:46 <2578262276>
  • 枝主の言う通りで草 -- 2021-10-20 (水) 12:04:57 <2581765765>
  • 戦うことじゃなくてレーナーが耐えてる間にJG内でファームを食いつぶすことがこいつの仕事だから -- 2021-10-22 (金) 20:26:53 <2003448996>
  • ガンク成功後にミニオンクリアするのはいいけど、相手がすぐTPした場合レーナーが経験値負けする状況であってもお構いなしにクリアしてくる人が多い。正直ソロQグレイブスはガンク料が高すぎる。 -- 2021-10-25 (月) 09:00:43 <1519760811>
  • カウンターJGカウンターガンクpush補助を流れるように行う美しいグレイブスと森食い散らかしてたら近くのレーナーが死んだのでミニオンパクってくグレイブスは紙一重 -- 2021-10-20 (水) 16:33:43 <3069943724>
  • 使ってわかるキャラパワー こいつとリーシンがメタの時のJGがつまらん -- 2021-10-21 (木) 06:29:37 <3413305182>
  • 味方がコイツ出して来たら 「あぁほっといてもキャリーするんだろうな、最強チートキャラだもんな」って思うようにしてる なぜか味方のグブは腐る確定してるんだけどさ・・・ -- 2021-10-25 (月) 00:08:31 <3540111044>
  • もうジェイスと同じADでいいよ -- 2021-10-30 (土) 22:52:44 <235407650>
  • dk t1の最後のエルダースマイト勝負khanのスモークでシンジャオの視界潰されてる?だとしたら最強スキルすぎる -- 2021-10-31 (日) 12:02:35 <2127524385>
  • ガンク料といいながらミニオン全部食ってくの許せねえよ -- 2021-11-04 (木) 00:14:21 <1883676873>
  • こいつやる時は心鬼にしてミニオン食い荒らさないと弱いからな、変にレーナーに気を遣ってプレイするとパワー足りない。 -- 2021-11-05 (金) 01:33:45 <2128086603>
  • レーナーのCSとって当たり前みたいなチャンプなら別にこいつじゃなくていいよ -- 2021-11-05 (金) 01:40:04 <2048539914>
  • ナーフ足りてねえぞ 削除しろ -- 2021-11-05 (金) 01:42:40 <1905703858>
  • AAでミニオンとチャンピオンにダメージ0くらいでちょうどいい。まだOPか? -- 2021-11-05 (金) 01:44:08 <1905703858>
  • というかこいつにしてもそうだけどイモシがOPすぎ -- 2021-11-05 (金) 02:35:02 <2115879455>
  • そもそもイモータルシールドボウって防御よりのアイテムなんじゃないの? -- 2021-11-07 (日) 05:36:03 <2580179045>
  • ナーフに反比例してどんどん勝率上がっていく -- 2021-11-08 (月) 22:07:57 <2124355473>
  • ヤスオヨネと同じ枠だわ 味方のぐぶと敵のグレイブス -- 2021-11-09 (火) 21:13:50 <3540111044>
  • グレイブス使えないやつはjgやるな -- 2021-11-11 (木) 21:36:23 <2003448996>
  • いつも味方に自分をプロと勘違いしたKRかVNグレイブス引き当てるんだけど運がないだけか?100%FEEDして味方にキレるレーナーグレイブスはナーフされてる事も理解できない脳みそナーフ野郎なのか? -- 2021-11-13 (土) 22:39:03 <3540111044>
  • 素晴らしく運がない -- 2021-11-13 (土) 22:40:28 <1783210593>
  • いい加減日本に来ているKRVNは自分の本国レートが環境のせいじゃなくて自分のせいなんだと気付いてほしいというのは分かる -- 2021-11-14 (日) 10:50:09 <2669447733>
  • こいつtop来てるけど何で今までjg -- 2021-11-18 (木) 20:14:29 <2576452125>
  • ばっかりだったの?射程短いレンジはtop虐める為に居るんじゃないの? -- 2021-11-18 (木) 20:15:49 <2576452125>
    • ミニオンに攻撃阻まれる425レンジはちょっと -- 2021-11-23 (火) 15:42:01 <2035658115>
  • こいつのtopくだらなすぎる。ダメ上げてもいいからLSのレートをナーフしてほしい -- 2021-11-25 (木) 10:12:27 <2090516944>
  • LSなんて遠回りしなくても、マナ死ぬほど重くすればOK。1回のトレードでマナ空になるようにすれば良い -- 2021-11-25 (木) 10:47:31 <2125868672>
  • 射程短い分リーサルの影響力が高くないか?525でこいつが一生殴ってくる集団戦終わってるぞ -- 2021-11-25 (木) 12:26:45 <2130584837>
  • AAに強制CDがあるこいつで6スタックはきつそうだし、そもそも6回AAして射程が増えるころには既に敵は半壊してると思うからメリット薄くない?序盤で別のルーン持って影響力高めた方が良さそうに感じる -- 2021-11-25 (木) 14:30:34 <2124287365>
  • パッシブの説明文ちゃんと読んできな。そもそも遠距離から攻撃することがこいつはクソ弱くて至近距離で同対象に全弾ぶち当てないと対してダメ出ないよ -- 2021-11-25 (木) 17:38:04 <2081574676>
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