Master Yi: the Wuju Bladesman
マスター・イー:ウージューの剣客

masteryi

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力6691052454
マナ25142965
物理防御334.2104.4
魔法防御322.0566.9
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力652.8113
攻撃速度0.6792.5%0.910
間合い175
スキル名効果

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して、(50%AD)の物理DMを与える追加AAを行う(2回攻撃になる)。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 指定対象の敵ユニットと対象から範囲600以内の最も近くの敵ユニット3体に物理DMを与え、対象指定不可状態で対象の付近の指定した方向75の地点にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、OHEは75%分(2回目以降は18.75%)適用される。このスキルはAA毎にCDが1秒解消されるが、CD解消率はスキルヘイストに応じて減少する。

物理DM: 20/40/60/80/100 + (70%AD)

追加物理DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25 + (17.5%AD)

最大物理DM: 35/70/105/140/175 + (122.5%AD)

対モンスター物理DM: 80/125/170/215/260 + (70%AD)

対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 20/31.25/42.5/53.75/65 + (17.5%AD)

対モンスター最大物理DM: 140/218.75/297.5/376.25/455 + (122.5%AD)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 20/19.5/19/18.5/18s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間0.5秒毎にHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱の最初の0.5秒間は受けるDMを70%低減し、その後から詠唱終了の0.5秒後までは一定割合低減する。敵タワーに対しての低減効果は半減する。また、詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小回復HP(1Tick毎): 15/25/35/45/55 + (12.5%AP)

最小回復HP: 120/200/280/360/440 + (100%AP)

最大回復HP(1Tick毎): 30/50/70/90/110 + (25%AP)

最大回復HP: 240/400/560/720/880 + (200%AP)

低減DM率: 45/47.5/50/52.5/55%

対タワー低減DM率: 22.5/23.75/25/26.25/27.5%

Cost: 40MN + 毎秒6%最大MN CD: 10s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 20/25/30/35/40 + (35%増加AD)

Cost: 無し CD: 14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎に通常スキルのCDが現在CDの70%分解消される。


Active: 7秒間Slowと減少ASを無効化し、ASとMSが増加してユニットをすり抜ける。効果時間中の敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒延長される。

増加AS: 25/45/65%

増加MS: 35/45/55%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力が出る高純度Carry
オブジェクトを取るのも得意
v25.15

 

目次

最終更新日時: 2025-07-31 (木) 17:11:33

Champion Spotlight

考察

攻撃力と機動力に特化したDPS、装備が整った際のスノーボール性能が魅力
CCは薄いが圧倒的な追撃性能により、傷ついた相手を確実に仕留める侍

Pros

Cons

 

スキル紹介

Master_Yi_Double_Strike_(P).pngダブルストライク(Double Strike)
2回目の攻撃はタワーにも有効で、またタワー以外にはクリティカルも発生する。
4秒間ダメージを与えるか受けていないと連続攻撃までのカウントはリセットされる。
2回目の攻撃でもDouble Strikeのカウントが進むので、2回攻撃が発動した以降は3回目の攻撃で再度2回攻撃するようになる。
AA対象が二段目が出る前に死亡すると別の攻撃可能なユニットを探して攻撃する
Master_Yi_Alpha_Strike_(Q).pngアルファストライク(Alpha Strike)
最大4人攻撃、高威力、発動中ターゲット不可・・・と、スキルファイター顔負けの性能を誇るblink兼Nuke。
指定した敵ユニットの他に3体を攻撃するため、Minion3体 + 敵Champion一人という状況なら、ミニオンを指定しても確実に敵Championに当てることが出来る。
Blink先は指定した相手の懐。なのでタワー下に逃げる敵を指定する場合は注意。
複数を巻き込むほどターゲット不可の時間が伸びる。Nunu等の遅延発動のUltはタイミングを合わせて回避可能。
また、敵のタワーに狙われていても、このスキルを使えばタワーのターゲットを外す事が出来る。BDする際に覚えておくと便利。
スキルを使用してから相手の懐に移動するまで若干のタイムラグがあるので、こんな芸当も可能。
Blinkを持った敵を攻撃する場合はQを温存してUltのみで接近し、Blinkで逃げられたらQで素早く追撃を行う手段も有効。
bansheesveilやSivirなどのSpellshieldで防がれるとワープは発生せずスキルを使用した地点に戻ってしまう。
ダメージ発生前(ワープ前)に対象とした敵ユニットが死亡した場合は、ダメージと連鎖は発生するがワープは発生しない。
Master_Yi_Meditate_(W).png明鏡止水(Meditate)
回復とダメージ低減で、短時間ならタワーダイブも可能。
詠唱中のダメージ軽減率が非常に大きいので、KarthusのUltのダメージを軽減したり、Snare中に詠唱してその後の追撃を軽減したりすることが出来る。
毎秒回復+Healthが低いほど効果上昇という関係上、詠唱を続けて回復する度に回復量は減少していく。
一対一に置いて相手の自己バフの時間をやり過ごせるのは非常に強力。
AAタイマーリセットがあるのでこれを活用出来るかどうかで大きく活躍度合いが異なる。
Master_Yi_Wuju_Style_(E).png
Master_Yi_Wuju_Style_2_(E).png
ウージュースタイル(Wuju Style)
敵Champion攻撃時に発動。
Active発動中は剣の輝きが増し(クラシックスキンなら青く光る)、CD中またはスキル未取得時は剣の輝きが無くなる。
Ult取得後にキル/アシストを取れれば連続して発動できる為、高いDPSを維持できる。
Active発動中にキル/アシストを取った場合は、Activeの効果が切れるまで再使用できない(重ね掛けは不可能)。
Master_Yi_Highlander_(R).pngハイランダー(Highlander)
追撃・逃げ用として非常に優秀なUlt。
このUltのおかげで、無理にPushする事が可能。
スロー以外の移動速度低下(AhriのCharm、Luluのポリモーフなど)は防げない。
PassiveによるCD解消は、簡単に言えばQWEのCDが10秒なら7秒、5秒なら3.5秒だけ解消される。

バグかどうかは不明だが、何故かFleeに限り移動速度低下を無効化し全力で逃げ回るので、Fleeを扱う敵に対しては注意が必要。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「我が剣(つるぎ)を捧げよう」

チャンピオンバン時

「ウージュースタイル」

Attacking

「どうやら、戒めが必要だな」

「見える」

「とくと見よ」

「覚悟は良いな」

「心技一体なり」

「勝利は待つものに非ず」

Movement

「では、始めるか」

「怒りで目を曇らせるな」

「ウージューは我と共に」

「正しき型は全ての基本」

"Wuju style!"

 (対応台詞不明)

「曇りなき心、岩をも切り裂く」

「驕りは油断を生むぞ」

「正しき道を示そう」

「最大の敵は己への疑念だ」

「真の達人とは、学び続けるものだ」

Taunt

「修行が足らんな」

「痛い目を見ないとわからんようだな」

「お主の目を1つもらおうか。何せレンズばかり多くてな」

Joke

「このゴーグルか? ただの読書用だが?」

「長寿の秘訣? 死なぬことだな」

「ウージューは勝つために励むのではない。己に負けぬためだ」

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「一閃!」

「奥義!」

「見え……たか?」

Upon using &ref(): File not found: "MasterYi_Meditate.png" at page "Champion/Master Yi";Meditate

「心技一体」

「瞑想中だ」

「内なる声を聞け」

Upon using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

「参る!」

「まだまだ!」

「遅い!」

「手本を見せてやろう」

Interactions with wukongWukong

「我が弟子よ、修行の成果を見せてみよ」

「相変わらず落ち着きがないな」

Upon Selection

"My blade is yours."

 我が剣を捧げよう。

Attacking

"This will be... a harsh lesson."

 これは……荒行になるであろう。

"One cut, of many."

 一振り多段切り。

"Observe."

 周りをよく見るのだ。

"Defend yourself."

 受けきってみせよ。

"Blade and body."

 刃と体。

 #葉と幹とも読める。

"Never await victory."

 勝利は用意されておらぬ。

Movement

"Let us begin."

 始めようか。

"Anger gives motivation without purpose."

 怒りが、目的無き動機を与えよう。

"In me, Wuju lives on."

 我が内に、Wuju流は生き続ける。

"Form before strength."

 力を求むる前に作法を。

"Wuju style!"

 これぞWuju流!

"The focused mind can pierce through stone."

 集中した精神は、石をも貫く。

"Do not let your pride blind you."

 うぬぼれで心を曇らせるな。

"I will show you the path."

 私が道を切り開こう。

"Doubt is the greatest enemy."

 疑いこそが、最も大きな敵となる。

"A true master is an eternal student."

 真なる師とは、永遠の学び手だ。

Taunt

"Your skills are inferior!"

 お主等はまだまだ未熟だな!

"You wish to learn the hard way, I see."

 成程。お前は苦難の道というものを学びたいのだな。

"I will take an eye... as if I don't have enough already."

 目が欲しいのだよ……まだ充分じゃなくてね。

Joke

"The goggles? Just for reading!"

 ゴーグルか? 読むためだ。

"The key to immortality? Not dying."

 生き続けるコツか? 死なないことだ。

"Wuju pass me that potion?"

 そのポーションを私に渡して貰えないか? ※Would you と Wuju をかけたダジャレ

Upon using &ref(): File not found: "MasterYi_Alpha Strike.png" at page "Champion/Master Yi";Alpha Strike

"Many foes, one strike!"

 一網打尽だ!

"A master stroke!"

 練達した一撃だ!

"Did you miss it?"

 見失ったか?

Upon using &ref(): File not found: "MasterYi_Meditate.png" at page "Champion/Master Yi";Meditate

"Mind and body."

 精神と身体。

"Shh - I'm meditating!"'

 喋るな――私は瞑想しているのだ!

"Look inward."

 己の内と向き合え。

Upon using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Speed of thought!"

 念の速さだ!

"Keep up!"

 ついてこい!

"So fast."

 高速だ。

"Watch, and learn."

 見ろ、そして学ぶがいい。

Interactions with wukongWukong

"Pupil, show me what you have learned."

 我が弟子よ、何を学んだかを示すが良い。

"Quit monkeying around!"

 ふらつくのを止めぬか!

 #もちろん、Wukongが猿であることに掛けている。

Upon starting a game

「我らに徒なす者たち。躾けてやらねばならぬな」

「この匂い、覚えがあるぞ」

「死神は奴らに狙いを定めたようだな……知らせてやるとしよう」

Attacking

「覚悟は良いな?」

「従え、さもなくば…」

「恐怖は助けてはくれぬ」

「明日の心配など貴様にはもう要らぬ」

「その乱れた心を救ってやろう」

「眠るがいい」

「雑念を払え」

「弱さとは…人の心なり」

「我が内に蠢く邪念」

「我が目が…曇っておるッ……!」

「もっと……速く……!」

「我らに……屈するのだ!」

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

「生と死の境が見えるぞ」

「我が魂は自由だ」

「我らは交わる定めなのだ」

「我が名は……イー……」

「何人にも操られぬ…」

「霧は晴れた」

「自らの邪念と向き合え!」

Movement

「使命は果たさねばな」

「邪念は己が心に」

「罪無き者などおらぬ」

「蝕まれた世界よ」

「完全なる調和を求めて、人の心は移ろいゆくものよ」

「我は……死んだのか? これは?」

"There were others..."

 (対応台詞不明)

「過去に縛られ、生き続ける者よ」

"Something... beyond my vision."

 (対応台詞不明)

「あのぬくもり……希望という名であったか」

"Some lives persist in error."

 (対応台詞不明)

「我々は失われし記憶」

「記憶が……まるで霧の中の影のように」

「何者かの声が……心に語りかけるのだ」

「雑念を捨てよ」

「己の声ではない……」

「この剣を手放すことはない、決して」

"Humanity has faltered."

 (対応台詞不明)

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Infinite possibilities lie before me."

 (対応台詞不明)

「速さこそ万物の真髄」

「これぞ我が道」

"A spirit cannot be engineered."

 (対応台詞不明)

「我らが奪った過去から作られる未来とは…」

「我らは肉体より解き放たれし者」

「剣士の生き様とは、その太刀筋に現れる」

「真実は決して滅びぬ」

「永遠を求めてはならぬのだ」

Joke

「我が身とこの一振りの剣のみが……ふ、二振りだと!」

「我はこの剣と共に……ハッ! 何処から出てきた!」

「この剣は丁寧に扱わねば……ぬぅ! 二振りに!」

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

「何とも馬鹿げた仮面だ!」

Joking near an enemy wukongWukong

「目が疲れたか……大きな猿が見える」

Taunt

「我が剣の餌食となれ」

「自ら炎に飛び込むと言うのか?」

「死に場所ぐらいは選ばせてやろう」

Taunting an enemy fioraFiora

「貴様には十年早い」

「剣の道を教えてやろう」

Taunting an enemy lucianLucian

「近づきすぎだ、ルシアン」

「銃か……手が震えないといいがな」

Taunting an enemy yasuoYasuo

「壁など何の役にも立たん」

「技に溺れたか?」

Taunting an enemy zedZed

「仲間など幻だ、ゼドよ」

「影は光からしか隠れられぬ」

Upon casting &ref(): File not found: "MasterYi_Alpha Strike.png" at page "Champion/Master Yi";Alpha Strike while using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

「刮目せよ!」

「見よ!」

Upon casting &ref(): File not found: "MasterYi_Meditate.png" at page "Champion/Master Yi";Meditate

「再構成中」

「心頭滅却」

「防壁展開」

「精神統一」

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

「力よ!」

「精神一統」

「静かに、再調整中だ」

Upon buying bloodthirsterThe Bloodthirster

「時をも超越する刃か……」

「数多の悲鳴が木霊しておる……」

「必ずや血塗られる定めか……」

Upon buying lastwhisperLast Wisper

「正確無比な一撃の前に鎧など役に立たぬ」

「これで貫いてくれる」

「弱点のない者などおらぬ」

Upon buying youmuusghostbladeYoumuu's Ghostblade

「流れは一瞬で覆るものだ」

「さらなる速さを御さねばならぬ」

「使い時を誤るでないぞ」

Upon buying bladeoftheruinedkingBlade of the Ruined King

「王の失墜の代償か」

「速ければ良いというわけではないのだ」

「成功への道は継続のみ」

Upon placing a sightwardvisionwardward

「これで、敵の動きが読める」

「我が目となれ」

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 (対応台詞不明)

Upon starting a game

"Those who would harm us shall be corrected."

 私たちに危害を加えるものは「矯正」されるだろう。

"The air carries... a familiar scent."

 よく知っている……匂いだ。

"Death has marked our enemies. Let us show them."

 死神が敵に目をつけた。それがどういう意味なのか思い知らせてやろう。

Attacking

"You may attempt to defend yourself."

 防御した方が身のためだ。

"Submit or die; choice is your right."

 服従か、死か。貴様には選ぶ権利がある。

"Fear will not save you."

 恐怖では己の命すら守れない。

"Tomorrow is no longer your concern."

 貴様に明日の心配などする必要はない。

"Mercy is stilling a chaotic mind."

 慈悲が狂気を鎮めている。

"Take comfort in a clean death."

 美しい最期にて癒えよ。

"Do not trust corrupted memories."

 破損したメモリー(記憶)を信用するな。

"Weakness is... human."

 弱さとは……人間なり。

"A darkness lurks within me."

 私の中で闇がうごめいている。

"My eyes are clouded."

 私の眼は曇っている。

"I must move faster."

 もっと速く動かねば。

"They will... comply."

 奴らは必ず……服従することになる。

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"I see the edge of living."

 生死の狭間が見える。

"My mind... is free."

 私の精神は……自由だ。

"Our fates converge."

 私たちの運命は収束する。

"My name... is Yi."

 私の名は……Yiだ。

"I am no-one's pawn."

 私が従うのは私だけだ。

"The fog has lifted."

 頭の中の靄は晴れた。

"Face your demon."

 己の恐怖と向き合え。

Movement

"Order must be enforced."

 命令は強制されるべきである。

"Demons hide among us."

 恐怖は己の中に潜む。

"None are without guilt."

 罪のない人間などいない。

"This world is plagued."

 この世界は冒されている。

"Perfection can be achieved."

 完璧になることは可能だ。

"Have I died?"

 私は死んだのか?

"There were others..."

 もう誰もいなくなってしまった・・・

"We are blighted by detractors."

 私たちは卑しい者どもに心を乱されているのだ。

"Something... beyond my vision."

 何かが……私の視界より先にある。

"I remember a warmth called... hope."

 私は……希望と呼ばれる温かさを覚えている。

"Some lives persist in error."

 ある一定の人間はエラーを犯し続ける。

"We are memories - deleted."

 私たちは記憶なのだーー消された物だが。

"Memories... like shadows in the fog."

 記憶とは……霧の中の影のようなものだ。

"The voice of a stranger... echoes in my mind."

 私の知らぬ声が……心の中でこだまする。

"Isolate the radicals."

 過激論者を隔離せよ。(数学用語とかけてある

"These... are not my thoughts!"

 頭の中に響くこの声は……私の声ではない!

"I have held this sword... always."

 私は……片時もこの刀を手放したことなどない。

"Humanity has faltered."

 人間の心など薄れてしまった。

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Infinite possibilities lie before me."

 私の前には無限の可能性が広がっている。

"Speed is the essence of all things."

 スピードとは万物の基である。

"This is my path."

 これが私の道だ。

"A spirit cannot be engineered."

 魂までは設計できない。

"What is a future that steals our pasts?"

 私たちの過去を盗む未来とは一体なんだ?

"We are more than our vessels."

 私たちは私たちの肉体以上のものである。

"A swordsman lives in the reflection of his blade."

 剣士とは己の刃に映る己の姿とみたり。

"Truth is never lost."

 真実は失われない。

"We are not meant to grasp eternity."

 私たちは永遠を求めるために生まれてきたわけではない。

Joke

"Progress requires only a blade... that produces more blades."

 ミッションの進行には1本の刀が必要……だが、その1本は多くの刀を生み出すものでなければならない。

"I have known this blade my entire - whoa, where did that come from?"

 私は生まれた時からこの刀を熟知してーーうぉっと、今のどっから出てきた?

"Use caution when faced with the hand of - whoops, pumped the safety."

 刃物を持つときは十分に注意をしてーーおっと、安全装置が外れた。

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

"Those goggles are absurd."

 そのゴーグルは滑稽だな。

Joking near an enemy wukongWukong

"Possible update required - I'm seeing giant monkeys."

 アップデートが必要な可能性があるーーバカでかい猿が見えている。

Taunt

"Your heart will warm my blade."

 貴様の心臓が私の刃を温めるだろう。

"Moths should not carry torches."

 虫けらごときが思いを馳せるべきではない。

"Which blade will mark your end?"

 どちらの刃が貴様の最期を決めるのだろうか?

Taunting an enemy fioraFiora

"You are not prepared for this duel."

 貴様にこの決闘はまだ早い。

"I will teach you the way of the sword."

 私が剣とは何かを貴様に教えてやろう。

Taunting an enemy lucianLucian

"You had best keep your distance, Lucian."

 あまり感情的になるな、Lucian。

"Guns? Let us see how steady your hands are."

 銃か? 貴様の腕がどれほどの水準なのか、お手並み拝見させて貰おう。

Taunting an enemy yasuoYasuo

"Walls are no obstacle to me."

 壁など私の障害ではない。

"Technology... has surpassed you."

 テクノロジーは……貴様を上回った。

Taunting an enemy zedZed

"Your friends are illusions, Zed."

 貴様の仲間など幻想だ、Zed。

"Shadows can only hide from the light."

 影は光から隠れることしかできない。

Upon casting &ref(): File not found: "MasterYi_Alpha Strike.png" at page "Champion/Master Yi";Alpha Strike while using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Eyes open!"

 開眼!

"Observe!"

 とくと見よ!

Upon casting &ref(): File not found: "MasterYi_Meditate.png" at page "Champion/Master Yi";Meditate

"Reconstituting."

 再構成中。

"Defending."

 防御中。

"Field active."

 フィールド作動。

"Recharging."

 再充電中。

While using &ref(): File not found: "MasterYi_Highlander.png" at page "Champion/Master Yi";Highlander

"Infusing."

 満たされていく。

"My spirit breathes."

 私の魂の息吹よ。

"Shh - I'm recalibrating."

 静かにーー較正中だ。

Upon buying bloodthirsterThe Bloodthirster

"This blade transcends its age."

 この刃は今まで使われてきた年以上の価値がある。

"Countless cries echo from this blade."

 この刃から数えきれないほどの悲痛な叫びがこだましている。

"This will not return unbloodied."

 この血は拭い去れない。

Upon buying lastwhisperLast Wisper

"Armor only defends against the imprecise."

 鎧は不正確な攻撃にのみ有用である。

"Expose their weaknesses."

 奴らの弱点を曝せ。

"No person is without vulnerability."

 弱点がない人間など存在しない。

Upon buying youmuusghostbladeYoumuu's Ghostblade

"Momentum can shift in an instant."

 機動力は一瞬でシフトできる。

"Acceleration potential increased."

 潜在的加速能力増加。

"Choose your moment wisely."

 ここぞというときに使え。

Upon buying bladeoftheruinedkingBlade of the Ruined King

"How many must pay for a king's loss?"

 たった1人の王の敗北にどれほどの犠牲が払われなければならないのだろうか?

"Their speed will work against them."

 彼らの素早さは敵に有効だ。

"Success requires only persistence."

 成功に必要なことは存続することだけだ。

Upon placing a sightwardvisionwardward

"Predict their movements."

 奴らの動きを予測せよ。

"Remote sensor activated."

 リモートセンサー作動。

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 必ず戻る。

小ネタ

ストーリー

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

Master Yi has tempered his body and sharpened his mind, so that thought and action have become almost as one. Though he chooses to enter into violence only as a last resort, the grace and speed of his blade ensures resolution is always swift. As one of the last living practitioners of the Ionian art of Wuju, Yi has devoted his life to continuing the legacy of his people?scrutinizing potential new disciples with the Seven Lenses of Insight to identify the most worthy among them.

スプラッシュアート

コメント

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  • アサシンはアサシンでもいわゆるスカーミッシャーやね バーストはほどほどだが上手く回ればペンタキルも見える ヤスオとかの仲間 -- 2025-03-23 (日) 23:09:51 <2036074881>
  • バックグラウンドかっこよくて好きなんだけどゲーム内でやることは勝てる相手への理不尽な辻斬りでしかなく心が痛む。 -- 2025-03-23 (日) 23:49:06 <978655210>
  • クリティカルビルド使わないとただの弱体化だけどこれタンク相手でもクリティカルビルド詰んだ方がいいの?試合中に言われてどっちにすればいいかわからん。 -- 2025-03-24 (月) 17:31:11 <3064283634>
  • プラクティスツールで試した感じだと王剣が良いように感じた。 -- 2025-03-25 (火) 14:19:06 <978655210>
    • 2手目でIEは結構瞬間火力出る。ユンタルは長時間戦闘なら強いのか?そんな長いこと通常攻撃することないからおれは微妙だと思う。 -- 2025-03-25 (火) 14:20:33 <978655210>
  • そもそもクリティカル自体が弱いので使う価値なし、王剣積めない以上LSがないし今回の調整でAR下がったしでヤメトケって感じ -- 2025-03-25 (火) 20:07:08 <1783112384>
    • 更に言うならタンク相手はEのTrueDamage重要なのでASがそこまでのクリティカルはない -- 2025-03-25 (火) 20:09:53 <1783112384>
    • タンク相手の時はIE積んでもいいと思うけどな。100%クリティカルにする必要はない -- 2025-03-31 (月) 12:36:00 <978655210>
  • ヴィエゴといいイーといいなんでこんなクリティカルを推すんだろな。onhitのかま普通に好きだわ -- 2025-03-25 (火) 14:24:20 <3020878513>
  • クリアイテム4つで100%ってのが微妙よな。1〜3で選べるようにしてダメージもうちょいマイルドにして欲しいわ -- 2025-03-25 (火) 19:24:59 <978655210>
  • どっちもQにcritがのるからoheビルド行くよりは安定する テルミヌスとイモシ比べてもイモシのシールドは強いから なんかアイテムでここまで性能変わるとカードゲームみたいだな -- 2025-04-06 (日) 22:52:54 <2125917996>
  • そのうちEにもクリティカル乗るようになりそう -- 2025-03-25 (火) 22:18:14 <1012895502>
  • 身も蓋もない話だけど普通に考えてレンズ7つもあるメカニカルなバイザー被ってウージュースタイルとか言いながら突っ込んでくるの意味わからんしそれをハイマーが作ってあげてましたってのも意味わからんがルーンテラどうなってんだ -- 2025-04-18 (金) 16:45:16 <2944840660>
  • ノーマルやってたら味方のイーからフレンド申請と殺害予告来たわ -- 2025-05-30 (金) 07:13:13 <2411587783>
  • 自分を無敵だと思い込んでる一般精神異常者マスターイーか陰湿にbotキャンプし続ける陰キャマスターイーしか居ない 陰キャマスターイーは大体育つのでゲームを終わらせるがbotの二人組はlolをやめる事になる -- 2025-06-02 (月) 17:28:27 <1915957099>
  • ノクターンのフィアーをQで回避できないの多分バグだな -- 2025-06-04 (水) 01:46:31 <1905703858>
  • コイツ0か100かしかないからOTPがギリギリ運用出来るレベルまでナーフしてほしい  -- 2025-07-01 (火) 19:32:48 <619785517>
  • 今0-100のところ上層50で調整したら下層のスコアマイナス突破するけどよろしいか? -- 2025-07-01 (火) 20:01:35 <235705376>
    • それは嫌だな 俺が悪かった -- 2025-07-03 (木) 18:39:33 <1874601003>
  • 味方にエンゲージとCCがあって敵にハードCCが無ければ勝ち確なくらい強いけど、JGっていつも前の方でPICKさせられるから非常に出しにくい -- 2025-07-10 (木) 08:41:13 <1787956702>
  • 今のメタだと敵CCよりBotが負けないPickしてくれてる方が強いかな -- 2025-07-10 (木) 09:50:32 <3414726536>
  • こいつ使ってる奴弱い奴しかいなさすぎる -- 2025-07-22 (火) 03:21:26 <21713164>
  • ナーフって書いてるけど強化じゃね?攻撃力300でダメージ増えてんじゃん -- 2025-07-30 (水) 14:34:53 <999547891>
  • Crit型が主流ならバフだけど、流行ってんのはonhit型だから調整寄りではあるけどナーフだよ -- 2025-07-30 (水) 14:44:23 <3414726536>
  • これが人気チャンプの格の違いってわけよ -- 2025-07-30 (水) 16:11:34 <1786935517>
  • またファーム速度落とされるのかよ -- 2025-08-05 (火) 03:13:26 <1905703858>
  • 今回のバフでクラーケン積むのがぶっ壊れになりそうだけど王 -- 2025-08-08 (金) 02:06:19 <1010341200>
  • 剣序盤に積むことなくなりそうだな。3コア目に入れるにしても相手CC濃いと入れれないし、、ただ攻撃で回復できなくなるから難しいな -- 2025-08-08 (金) 02:08:30 <1010341200>
  • クラーケンだとゴーストでも持たないとそんなに殴れないし結局王剣になるんじゃない? -- 2025-08-13 (水) 14:25:38 <979313491>
  • 一個前のパッチの時点で1コア段階のパワーはクラスレの方が高かったと思うから積むとしたらやっぱり1コアじゃない? -- 2025-08-13 (水) 14:38:07 <3718997485>
    • (途中送信) でも結局王剣は欲しくなるからクラスレ→グインソー→王剣orテルミとかになりそう。そもそも王剣素材弱いし、あんまり序盤積みたくなかったのよね。スロウは強いんだけれども結局Rあるからいいかなって。 -- 2025-08-13 (水) 14:40:40 <3718997485>
  • クリティカルビルドとかもそうだけど王剣ないと柔らかすぎてきつい -- 2025-08-13 (水) 20:19:35 <1787128789>
  • ノーマルでタンクやってる時にtopにくるコイツク すぎる。ある程度レベル上がるとこっちの攻撃全部無視してタワー殴って回復して危なくなればク スキルで足早くして逃げていく。こっちのピック画面見えてるやろとすら思えるわ。 -- 2025-08-15 (金) 00:27:50 <2100470990>
  • ノーマルももうドラフトやん -- 2025-08-15 (金) 03:21:44 <1922351761>
  • これもうクラーケン→テルミヌスでいいんじゃね?Qでどっちも4スタック溜まるの強過ぎる -- 2025-08-16 (土) 03:15:17 <979267596>
  • クラーケンの方が火力出るのは間違いないけど、王剣のスロー+割合+サステインも強いからめちゃくちゃ悩むな。高レート曰くクラーケンの方がファーム速いから強いらしいけど、ファームできてても集団戦で即死したら意味ないからなあ...。 -- 2025-08-18 (月) 15:47:54 <1868758652>
  • ファームが早いってのは周回速度が早くて育つって意味じゃないよ?自由時間が増えて有利を作る時間が増えるってことだ。JP鯖はポジティブな人が多いから周回速度が上がるほうが恩恵はでかいだろうけど -- 2025-08-18 (月) 16:11:43 <3725181468>
  • 普通に王剣でいい KRのOTPも王剣 -- 2025-08-19 (火) 17:38:21 <3477193231>
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