Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ339521223
物理防御36387
魔法防御321.2553.3
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力684.25140
攻撃速度0.6383.4%1.007
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると0.25秒ごとに1スタックずつ減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 指定対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + (100%ボーナスAD) + (60%AP)

Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 + (60%AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して、受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + (50%ボーナスAD)

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + (100%ボーナスAD)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 + (70%AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + (50%ボーナスAD)

増加MR: 30/50/70 + (20%AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v9.2

 

目次

最終更新日時: 2021-09-21 (火) 21:38:21

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴る、シンプルな殴り合いを得意とするMeleeファイター
AAに強く依存するので序盤はやや心許ないが、装備が揃った後のタイマンは非常に強力
シンプルが故に、使い手の腕が顕著に出やすい

Pros

  • 物理と魔法のダメージバランスが良い
  • 強力なASバフと複数のAA強化スキルによる非常に高いDPS
  • 味方やワードにも飛べる優秀なブリンクによる高い追撃・逃走能力
  • 短時間ながらAAを完全に無効化するEによるAA主体のチャンピオンに対する優位性
  • 全てのスキルのCDがスキルレベルにより圧倒的に短くなる
  • 武器を積みながら耐久力を確保できるうえ、ダメージ出力も底上げするシンプルかつ強力なUlt

Cons

  • AA主体にも関わらずHPとARの伸びが劣悪で、攻守ともに装備依存度が非常に高い
  • 遠距離からの攻撃手段を持たず、サステインもないので遠距離からのハラスに弱い
  • 単体ダメージのみのMeleeでCCに弱く、集団戦で活躍するには互いのチームの構成や入るタイミングに強く依存する
  • Push力をほぼ装備に依存しており序盤のウェーブクリア能力に乏しい
 

スキル紹介

Jax_Relentless_Assault_(P).pngアサルトアタック(Relentless Assault)
シンプルだが非常に強力なパッシブ。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこれだけで凄まじいASになり、タワー破壊やエピックモンスターの処理が非常に得意になる。
Jax_Leap_Strike_(Q).pngリープストライク(Leap Strike)
対象がいないと使えないが、CDが短く非常に便利なブリンク。
設置されているワードも対象に出来るので、トリンケットやコントロールワードがある時は追撃・逃走共に役立つ。
ステルスワードに飛んだ場合は2秒間ワードのステルスが解除される(AAで破壊可能になる)点には一応注意。
Jax_Empower_(W).pngパワーバッシュ(Empower)
CDの短いダメージ強化スキル。AAタイマーがリセットされ、AA→W→AAと繋ぐことで短時間で火力を出せ、タワー折りにも役立つ。
ダメージ強化がAAだけでなくスキルにも適用される珍しいタイプのスキルだが基本的にW→Q→AAよりもQ→AA→Wの方が手数が増える。
シーン系アイテムとの相性も良好。
Jax_Counter_Strike_(E).pngカウンターストライク(Counter Strike)
短時間だがAAは完全に、AoEは一部を弾くとても優秀な防御スキル。ダメージ増加はAAを無効化した場合のみ発生する。
街灯を回すモーションはスタンやサイレンスを受けていても止まらないが、その間は再発動が出来なくなる。
街灯を回している間もAAや他のスキルを使用可能。効果終了時のダメージに短いながらスタンもあり、殴り合いを制する能力が非常に高い。
唯一のCCスキルだが範囲が広くないので、イニシエート用に使うには相手が纏まってないと難しい。
Jax_Grandmaster's_Might_(R).pngグランドマスター(Grandmaster's Might)
攻防一体のUlt。DPSが跳ね上がり、アクティブで耐久力を底上げすることで一気に殴り合いが強くなる。
レシオは発動した瞬間の数値を参照するので、AD/APを増加させる効果を受けていると効果量が上がり、逆にデバフを受けていると下がる。
AR/MRの上昇値はかなり高いが、このスキルがあるためかJaxの基礎ARはやや低めに設定されている。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ゆで卵が好物で戦場でも持ち歩いているらしい。
ジャックスの故郷イカシアはシュリーマ砂漠にあり、過去にシュリーマ帝国と戦争を起こしヴォイドを開放した。
彼のイカシア人としての本名は爛汽ぅ献礇ス・ケイル=リンクス・コハーリ・イカシアン [Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un]
イカシア人の命名規則によると、サイジャクスは先祖の、ケイルは母、リンクスは父、イカシアンが血族、そしてコハーリが新たに加えられた名であるようだ。

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 王剣イモシグインソー買ったら勝てました -- 2021-08-12 (木) 03:23:45 <2125863132>
  • 同じTopスカーミツシャーでもイレリアフィオラリヴェンとかに比べて「味方に来てほしくない」みたいな声をあんま聞かない気がする、なんでや -- 2021-08-14 (土) 06:02:47 <2081562119>
  • そこら辺よりも習熟楽だからね。集団戦でも使いやすいから活躍しやすいし沈んでも耐えれば結構挽回できるチャンプだし。 -- 2021-08-14 (土) 08:02:31 <1783175008>
  • イレリアはわからんけど、フィオラリヴェンよりは明らかに集団戦が簡単で強い方ってのはありそう。 -- 2021-08-14 (土) 08:03:45 <2560968255>
  • キャッチアップ力もあるし硬くてフロント張れてチームとして安定感はあるからな。 そこらへんは機動力の高さから味方がついてけない速度でイキって勝手に死ぬことがある、っていう記憶から嫌悪感がある人が多いんでしょ -- 2021-08-14 (土) 13:40:58 <2090820512>
  • JaxのせいでTop崩壊した試合は数多く経験したけどJaxのおかげで全レーン土下座状態から挽回した試合も同じくらいあるから -- 2021-08-14 (土) 20:31:30 <1980295304>
  • 範囲ハードCCあってそこらへんよりイキりにくい性能だから。あと地味だから使ってるやつににわかが少ない。 -- 2021-08-14 (土) 20:35:01 <2577952438>
  • なんとなくそろそろ微ナーフきそう -- 2021-08-20 (金) 03:05:26 <2503379756>
  • なんとなくそろそろ微ナーフきそう -- 2021-08-20 (金) 03:05:33 <2503379756>
  • なんとなくそろそろ微ナーフきそう -- 2021-08-20 (金) 03:05:34 <2503379756>
  • 初心者質問で申し訳ないのですが、このチャンプapレシオのあるスキルの方が多いのに何でadアイテムを積むのでしょうか? -- 2021-08-21 (土) 03:09:10 <3032941709>
  • 初心者質問で申し訳ないのですが、このチャンプapレシオのあるスキルの方が多いのに何でadアイテムを積むのでしょうか? -- 2021-08-21 (土) 03:09:17 <3032941709>
  • 耐久が盛れないから。jaxはPのASとスキルCDの短さから来る粘り強さ・長期的火力で飯食ってるから耐久が重要。APの理論値はすぐれているけど、そもそもPのスタック溜まる前に死ぬような耐久なので本末転倒。あと、タンクにしてもスキルがスケールしない。てな感じでADを積んでる。 -- 2021-08-21 (土) 03:47:01 <1979738115>
  • QのAPレシオが物理DMなのもネック。物理DMになってる時点で魔法ダメージの3割減ぐらいで考えていい。 -- 2021-08-21 (土) 08:22:32 <2560968255>
  • WもRも結局ダメージをだそうと思ったらAAするしかないからそれなら耐久と両立できるアイテムが多いADでいいよねって感じ -- 2021-08-23 (月) 13:11:16 <1986704202>
  • AAにADレシオ1ついてるから -- 2021-08-23 (月) 13:12:47 <2130695855>
    • これ初心者ほんとにわかってねーよな… -- 2021-08-23 (月) 15:26:11 <1789371137>
    • 実質CDクッソ短くてダメージAD×1.0でマナ消費ゼロの最強スキルなんだよなAA。ジンとかグレイヴスとかの例外的な存在はいるにせよ -- 2021-08-27 (金) 17:23:05 <1986838656>
  • 昔ガンブレがユニークパッシブじゃなくてSVがスタックしていったころはガンブレ4本TFと靴だったZO -- 2021-09-11 (土) 20:00:20 <2129314729>
  • こいつのスキルアイコンのイラストってかなり昔からこれだよな 古臭くて浮いてる好きだけど -- 2021-08-26 (木) 02:38:06 <235686241>
  • 古臭くてシンプルなスキルなのに最近のブリンク持ちのインチキファイター連中と戦えててかっこいいと思う(小並感) -- 2021-08-27 (金) 13:35:07 <2518654044>
    • 1つ完成されてるから帰る必要性ないよな -- 2021-09-09 (木) 21:47:52 <1783210593>
  • 初登場時から一度も変わってないと思う。顔グラは一回変わったはず。 -- 2021-09-09 (木) 21:43:49 <1014584360>
  • チャンピオンパッシブは本当になんで釣りアイコンなんだろう -- 2021-09-11 (土) 16:36:40 <460219176>
    • 今知ったけどこれだいぶ可愛いな -- 2021-09-11 (土) 17:17:50 <973312391>
  • Jaxで先出しって無理? -- 2021-09-15 (水) 22:42:12 <2124840233>
  • ざっと思いつくだけでレネクトン、ガレン、アーゴット、リリアあたりがつらいうえレネクトン以外はレートまでいっても勝てそうにない -- 2021-09-16 (木) 19:02:28 <460219176>
  • レーンで適度にミニオン殴りつつコラプト飲んでトレードしてTPで戻ってって動きが一番強いんだけど、そこに対応が利くアーゴットは本当に無理。ガレンはどうとでもなるけどイグナイトとRのキルラインが見られがちでQのCD差の分だけ不利な時間が増えるから自分から仕掛けられないね。レネクは餌。まぁ先出しは全然安定しないよ。トレード有利でfarm取るキャラだからインファイトに強い相手だと土下座になる -- 2021-09-23 (木) 09:48:34 <235432770>
  • 難しいけどOTPでジャックス使ってる人は、不利対面が来るとフェイズ積んでショートトレードしたり、握撃で耐えて育って倒す動きをしてる。 -- 2021-11-08 (月) 02:21:04 <1023869931>
  • 設定かっこいいのにセリフに辛辣な皮肉要素が全然ないからASUきて欲しいな -- 2021-09-29 (水) 12:31:10 <459198122>
  • 最近E上げ主流やな、ちょっと前にEのダメージにバフ来たのとQのCDがもともとあんまり長くないから殴り合い強化か -- 2021-10-12 (火) 12:06:07 <1923195300>
  • スキルアイコンが化石すぎて逆にアプデしないで欲しいチャンプ筆頭 -- 2021-11-04 (木) 01:34:26 <2077773329>
  • これだけ周りが新しくなってくると古臭いからこそ味があるレベルになってきたな -- 2021-11-04 (木) 02:27:32 <1980561851>
  • 新しいリーサルテンポもったらとんでもなく強くなるんちゃう? -- 2021-11-16 (火) 22:41:46 <1519720307>
  • 新しいルーンはリーサルテンポがとりあえず強いとして、ビルドは何か変化ありました? -- 2021-11-19 (金) 06:57:06 <2560968255>
  • リーサルテンポのおかげでTFがちょっと強くなった -- 2021-11-19 (金) 09:45:30 <1866476913>
  • 有識者の方に教えていただきたいのですが、カタリナのRはジャックスのEで無効化できたりしますか? -- 2021-11-19 (金) 19:37:48 <1980968725>
  • カタリナのUltはナッシャーとか王剣のOHE効果はブロックされるけどUlt自体のダメージを無効化することはできない -- 2021-11-21 (日) 00:21:41 <2115682095>
  • 今回のパッチからのバグかわかんないけどUltのパッシブとWを重ねるように使ったらWのダメージが反映されないバグがあるな 発生状況はわからんけど地味にデカいバグだから修正してくれ〜 -- 2021-11-21 (日) 00:23:53 <2115682095>
  • マジだとしたらレーンでバースト出すのによく使うから修正してほしいな -- 2021-11-22 (月) 11:08:39 <1923195300>
  • 遠距離キャラにレーン勝負でのトレードのコツがあればお願いします -- 2021-11-22 (月) 13:12:43 <2244543521>
  • 基本遠距離キャラにはデヴァインサンダラー、王剣あたり完成しないと勝てないからトレードのことあんま考えなくていいと思うけど クインとかヴェインにQ→EしてたらノックバックでスタンあたらないからEしながらQしてEすぐ発動してAAW→撤退で割とダメージトレード成立する AR靴は真っ先に買った方がいい -- 2021-11-23 (火) 16:51:56 <2115684245>
    • 今強いアーゴットは殴り負ける ビクターはハラスきついし飛び込んだらWUltで死ぬ ティーモはブラインドで何もできないとかで本当にレーン勝てないからCS落としても経験値差つけられないことだけ意識したらいいよ -- 2021-11-23 (火) 16:54:15 <2115684245>
  • メレーはレンジドに対してトレードじゃなくてオールインが強い。ハラスをあまり受けず、硬めな素材から買っていって、相手が甘えたら死ぬまで殴る。一回オールインされたら死ぬとわかったらレンジドも簡単にCSが取れなくなる。とは言え、ティーモとかビクターとかちゃんとオールインを拒否できる奴らには逆立ちしても勝てない。 -- 2021-11-24 (水) 18:34:07 <2737950940>
  • こいつ練習したいんだけどこれだけは意識しとけみたいなことってある? -- 2021-11-23 (火) 16:13:23 <1786869549>
  • 勝てる相手と何やっても勝てない相手はっきりしてるから勝てる対面にはどのスキル使った時に殴り合えばボコボコにできるかってのチャンピオンごとに覚えていくのがシンプルなスキルセットだからこそ大事だと思う 一番わかりやすいのはダリウス相手はQ使ったらこっちもQ使って斧の内側に突っ込めば絶対勝てるとか -- 2021-11-23 (火) 17:03:07 <2115684245>
  • ULTやシーン獲得まではそんなにAA強くないから序盤はスキルファイターとして戦う、WはQにも乗るのでキツイ相手にはWQで飛んで引くだけでもまぁまぁハラスになる、ULTパッシブ2スタック溜めてWAAするとWとULT同時に入ってバーストになるとか -- 2021-11-24 (水) 12:29:12 <1980435075>
  • Qha -- 2021-11-23 (火) 18:11:13 <1037216930>
  • ジャックスのQは敵のフラッシュに付いていくことができますか? -- 2021-11-23 (火) 18:12:14 <1037216930>
    • できません -- 2021-11-23 (火) 21:21:17 <2115684245>
  • このチャンプ練習し始めたんですけどGPにボッコボコにされます。助けて下さい -- 2021-11-24 (水) 10:07:55 <3069960442>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク