Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力685992368
マナ339521223
物理防御364.2107.4
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力684.25140
攻撃速度0.6383.4%1.007
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると0.25秒ごとに1スタックずつ減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 指定対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + (100%ボーナスAD) + (60%AP)

Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 50/85/120/155/190 + (60%AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して、受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + (50%ボーナスAD)

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + (100%ボーナスAD)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 + (70%AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + (50%ボーナスAD)

増加MR: 30/50/70 + (20%AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v12.6

 

目次

最終更新日時: 2022-12-01 (木) 06:42:53

Champion Spotlight

考察

イカシア出身の最強の武器使い。持っている街灯はエレメントの炎で燃え上がるイカシア復興の象徴
対象指定リープのQとAA無効+AoEスタンのEというシンプルなスキルセットのスカーミッシャー
AA依存度が高くサステインも無いため序盤のレーニングは苦しむことが多いが、装備が揃った後のタイマンは非常に強力

Pros

  • 強力なASバフと複数のAA強化スキルによる高いDPS
  • 味方やワードにも飛べる優秀なブリンクによる高い追撃・逃走能力
  • 短時間ながらAAを完全に無効化するEによるAA主体のチャンピオンに対する優位性
  • 武器を積みながら耐久力を確保できるうえ、ダメージ出力も底上げするシンプルかつ強力なUlt
  • 全てのスキルのCDがスキルレベルにより圧倒的に短くなり、スケールが良い
  • 物理と魔法のダメージバランスが良い
  • 他のスカーミッシャーに比べるとタンキーなビルド選択が可能で、AoEスタンを持ちAA無効も強力なため、比較的集団戦で活躍しやすい

Cons

  • Meleeの中ではHPとARの伸びが劣悪で、AA主体なため、攻守ともに装備依存度が非常に高い
  • 遠距離の攻撃手段を持たず、サステインもないので遠距離からのハラスに弱い
  • しかも(装備が揃わない限り)Push力に乏しいため、序盤から対面にプレッシャーをかけれなければビハインドを背負うことになりがち
  • AoEスタンはあるもののやはりスカーミッシャーであるためCCに弱く、集団戦での活躍は互いのチームの構成や入るタイミングに強く依存する
 

スキル紹介

Jax_Relentless_Assault_(P).pngアサルトアタック(Relentless Assault)
シンプルだが非常に強力なパッシブ。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこれだけで凄まじいASになり、タワー破壊やエピックモンスターの処理が非常に得意になる。
Jax_Leap_Strike_(Q).pngリープストライク(Leap Strike)
対象がいないと使えないが、CDが短く非常に便利なブリンク。
設置されているワードも対象に出来るので、トリンケットやコントロールワードがある時は追撃・逃走共に役立つ。
ステルスワードに飛んだ場合は2秒間ワードのステルスが解除される(AAで破壊可能になる)点には一応注意。
Jax_Empower_(W).pngパワーバッシュ(Empower)
CDの短いダメージ強化スキル。AAタイマーがリセットされ、AA→W→AAと繋ぐことで短時間で火力を出せ、タワー折りにも役立つ。
ダメージ強化がAAだけでなくスキルにも適用される珍しいタイプのスキルだが基本的にW→Q→AAよりもQ→AA→Wの方が手数が増える。
シーンsheen系アイテムとの相性も良好。
Jax_Counter_Strike_(E).pngカウンターストライク(Counter Strike)
短時間だがAAは完全に、AoEは一部を弾くとても優秀な防御スキル。ダメージ増加はAAを無効化した場合のみ発生する。
街灯を回すモーションはスタンやサイレンスを受けていても止まらないが、その間は再発動が出来なくなる。
街灯を回している間もAAや他のスキルを使用可能。効果終了時のダメージに短いながらスタンもあり、殴り合いを制する能力が非常に高い。
唯一のCCスキルだが範囲が広くないので、イニシエート用に使うには相手が纏まっていないと難しい。
Jax_Grandmaster's_Might_(R).pngグランドマスター(Grandmaster's Might)
攻防一体のUlt。DPSが跳ね上がり、アクティブで耐久力を底上げすることで一気に殴り合いが強くなる。
レシオは発動した瞬間の数値を参照するので、AD/APを増加させる効果を受けていると効果量が上がり、逆にデバフを受けていると下がる。
AR/MRの上昇値はかなり高いが、その分かARはMeleeとしてはスケールが控えめの部類。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

チャンピオンバン時

「そんな...馬鹿な...」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Upon Selection for Ban

"Let me at 'em!"

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ゆで卵が好物で戦場でも持ち歩いているらしい。
ジャックスの故郷イカシアはシュリーマ砂漠にあり、過去にシュリーマ帝国と戦争を起こしヴォイドを開放した。
彼のイカシア人としての本名は爛汽ぅ献礇ス・ケイル=リンクス・コハーリ・イカシアン [Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un]
イカシア人の命名規則によると、サイジャクスは先祖の、ケイルは母、リンクスは父、イカシアンが血族、そしてコハーリが新たに加えられた名であるようだ。

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 色々グラフィック面が一新されてる中こいつのスキルの謎のアイコンは変えられないな -- 2022-09-22 (木) 19:27:10 <2582860431>
  • 初手王剣かディバインか、何を基準に選択するべき? -- 2022-10-08 (土) 20:45:26 <3064713298>
  • 初手王剣かディバインか、何を基準に選択するべき? -- 2022-10-08 (土) 20:45:33 <3064713298>
  • ショートトレードで有利とっていけるならシーン買った方が完成までの間も強いしそうじゃなければ王剣。折角リーサル積むんだし個人的には脚も早くなるTFのが好きだけどね。 -- 2022-10-09 (日) 00:13:39 <3709525434>
  • 某プロの解説でCD靴使ってたから統計見たけどCD靴だと -- 2022-11-07 (月) 01:04:20 <1923931017>
  • ピック率18%だが勝率57%あるんな。これ勝ってるとき用? -- 2022-11-07 (月) 01:05:19 <1923931017>
  • 勝ってる時用ってよりは、積んで有利取れる対面に積むって感じかな。某プロの解説にもあったと思うけど、結果的に他の靴よりも生存能力上がるし。 -- 2022-11-07 (月) 03:25:34 <2244656459>
  • 新しいショウジンの矛、前ほどじゃないにしても合いそうだけどどうなんやろうね?使った感想聞きたいです。 -- 2022-11-16 (水) 10:47:34 <2560968255>
  • 普通に強いんだけど何手目に積むか迷うんだよね・・ -- 2022-11-16 (水) 11:11:31 <1012127703>
  • 2手目な感じする。丁度そのあたりでCDR進むと凄い動きやすい -- 2022-11-25 (金) 18:11:57 <235432770>
  • リリース時期未定ですけどミッドスコープアップデートの告知がでてますね。小規模な変更で主にultの使用感に関する変更になるみたいです。 -- 2022-11-17 (木) 19:37:41 <2737952691>
  • とりあえずカッコいいult発動モーションをつけてもらおう。 -- 2022-11-17 (木) 19:58:05 <2737952691>
  • ガンッガンッゴッは小気味いいリズムなんだけど、アクティブがね。 -- 2022-11-17 (木) 22:34:44 <3700453126>
  • デカくなるとかmsアップとかeのcd短縮付くとか何らかの変化は欲しい効果自体はまあそんなに悪くないんだけど地味すぎる -- 2022-11-21 (月) 10:36:50 <3081766403>
  • 外見もルーンテラのになるんかね? -- 2022-11-24 (木) 15:38:10 <2244561216>
  • ERナヴォリの可能性はあるかな?積めさえすれば強そうだけど -- 2022-11-25 (金) 10:32:19 <2119724967>
  • 今ならショウジンで無理なくクールダウン積めるからそっちで良いんじゃない?殴れない状況でもQ回転して強いしね -- 2022-11-25 (金) 15:37:14 <1788543544>
  • Wの効果時間がタワー殴っても終わらないのって仕様なんでしょうか? -- 2022-11-25 (金) 20:25:16 <1014085396>
  • AAリセット入るだけでWのバフは消費されてないから -- 2022-11-25 (金) 21:15:02 <2233522272>
  • 仕様です。AA強化スキルがタワーに入るかどうかはriot次第なので個々で確認するしかない。トランドルのQは昔のパッチでタワーにも入るようになったからジャックスも今後はいるようになるかもしれない。 -- 2022-11-25 (金) 22:58:27 <1845789442>
  • こいつでジャングル3:30秒フルクリアムズいなあ -- 2022-11-30 (水) 11:46:14 New <235423746>
  • フルクリアすんなって事だよ -- 2022-11-30 (水) 13:01:52 New <1728416916>
  • 大タンク時代で圧倒的に優位に立てると思ってたのになんでこんなに振るわない統計してるんだ。しかもタンクは別にそこまでときたもんだ。 -- 2022-12-01 (木) 19:18:26 New <1989881361>
  • まずタンク時代じゃなくて超ファイター時代なのと、こいつそもそもタンク相手微妙じゃない?レーンうまくごまかされて集団戦に持ち込まれてるイメージしかない -- 2022-12-02 (金) 09:01:17 New <3709525434>
  • ミックスダメージが対策しづらくて強いということだけど、他のファイターと比べて確定ダメージも回復もないのでいまいち武器ができるまで強くなくて、逆に他のファイター相手にアグレッシブにいけたら強いみたいな印象あるけど。※アグレッシブに行ってガンク食らったら長時間沈む。 -- 2022-12-02 (金) 09:45:43 New <2560968255>
  • リワークや -- 2022-12-02 (金) 13:12:34 New <828526574>
  • なんでこんなにapレシオだらけにされたんだ?apjaxしろと!? -- 2022-12-02 (金) 18:38:27 New! <3081766684>
  • Ult中にUltパッシブがグインソー相当になるのは予想通りではあるけど、Ultが集団戦よりすぎないか・・・ -- 2022-12-02 (金) 18:43:36 New! <2560968255>
    • いや、殴ったら殴るだけ硬くなるのか?? -- 2022-12-02 (金) 18:45:04 New! <2560968255>
  • APファイター寄りに変わるんかな?これもうAPjaxやるしかない! -- 2022-12-02 (金) 21:47:29 New! <2185118049>
  • たぶんAPはマルファイトとかみたいなUltとEの一発屋になるんだと思うよ。細かい数値は調整されるやろうけどな。 -- 2022-12-02 (金) 22:10:14 New! <2560968255>
  • これR外したらARMRも上がらないし、パッシブがAA2回で入るバフもかからないって事かな。 -- 2022-12-03 (土) 15:32:55 New! <3548396797>
  • 苦手なティーモマルファイト相手にAP行くと具合よかったんだけど完全に潰されたなぁ Eにレシオ移されるとちょっと -- 2022-12-03 (土) 16:56:05 New! <3709525434>
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