Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.751(0.651)3%1.083
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 57 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に120/140/160/180/200DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% (+0.02AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (15/16.5/18/19.5/21% (+0.06AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + [増加HP × 15%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v10.18

 

目次

最終更新日時: 2020-12-26 (土) 23:06:06

Champion Spotlight

考察

Assassin然とした外見だがその実サポート寄りのTankという不思議な忍者
瞬間移動で即座に駆け付け味方を守る
マナではなく「気」をスキルリソースとして用いる

Pros

  • 射程無限のシールド+テレポートのUltによる優秀なGank・救出性能
  • AA強化、AA無効、短CDのシールドによりタイマン性能が高め
  • AoEタウント+ブリンクのEに加え、連続でスローを付与できるQにより張り付く性能が高い
  • Healthレシオ、割合ダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出せる
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い

Cons

  • AOEに乏しく、ティアマトやバミシンダーがないとPushが出来ない
  • ゆえにタンクビルドやADビルドを目指す必要があり、折角のAPレシオを活かしづらい
  • Eは横幅が少々狭く、Ultは仲間の位置にしか出現できないので、タンクとしてはイニシエートが苦手
  • 気の消費が非常に厳しく、スキルを的確に当て続けなければすぐに気が尽きてしまう
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通すマクロ能力だけでなく、味方との連携も重要
 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。
Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの防御ステータスはかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。
CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。
敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオで中盤以降ダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
場所を問わず味方へシールドを付与し、印を結び終えるとその味方のいる地点(敵が近くにいる場合はシールドを付与した味方と敵の間)に瞬間移動する。
シールド量は指定した味方の残りHealthに依存する為タイミングを見極めて発動しよう。
他の詠唱スキルと違いこの詠唱は任意で中断出来ない上、CCなどを受けて詠唱が中断されるか対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされてしまうので注意。
高い機動力を持ったChampionやインビジブルを持ったChampionとの連携は非常に強力。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • カタリナのult弾けるようになってて強い -- 2020-11-15 (日) 04:33:01 <1937540986>
  • 今日は王剣積んでいいんでござるか!? -- 2020-11-16 (月) 22:00:16 <3697445159>
  • ナッシャーが強いらしいのでAPでクソでかシールドつけるでござるよ -- 2020-11-18 (水) 00:45:47 <2580953410>
  • ティアマットのアクティブ返して -- 2020-11-18 (水) 01:55:41 <2127361628>
  • ここのコメント面白いな...これが誉か... -- 2020-11-19 (木) 14:31:52 <2207482495>
  • サンファイアナーフする代わりにタイタンハイドラのアクティブ返してくれ(切実) -- 2020-11-19 (木) 20:06:05 <2126626392>
  • アクティブ戻ってきたらHPレシオのADなくなりそうだからこのままでタワーバッキバキにしたいでござる -- 2020-11-24 (火) 17:20:32 <2245663003>
  • タンク全員ナーフするわけにもいかないしサンファイアダメージナーフはくるでござろうが、その場合また2手目タイタンが復活するのでござろうか -- 2020-11-19 (木) 20:54:51 <1995245034>
  • こいつ殴り合い強すぎやろ -- 2020-11-20 (金) 16:46:21 <2055519718>
  • OPGG見てるとソンメ積んでるビルドしかないでござるが、相手にサステイン持ちがいなかったり育ってなかったりした場合は、ブランブルすら買わなくてもいいでござるよな?よもやタウントでしょぼいダメージ稼ぎのために積んでるわけではござらんよな? -- 2020-11-23 (月) 07:27:27 <243545601>
  • いまどきサステインを持ってない奴の方が珍しいでござるのとシェン殿にとって一番美味しいヘルスとアーマーがいっぱいもらえる、Eのタウントを当てればサンファイア+ソンメ+Eのダメージ期待値が高いしお得な装備なのでござる -- 2020-11-23 (月) 18:18:23 <2035630682>
    • 『サンファイア+ソンメ+Eのダメージ』ってところ、ソンメのダメージなんて「サンファイア、ソンメ、ランデュイン」まで積んでも11.7しかでないからそんなにダメージ期待できないように感じてダメージ源としては心もとないように感じるでござるが拙者の考えが間違っているんでござるか?↑のコメントを見て装備確認しにいって、防具の中でソンメがヘルスとアーマーの数値が優秀なことも確認してあるでござる。別に、ソンメ積みたくないとかじゃなくて重症以外になんの目的があって積んでるのか気になってるだけでござる。要は、重症もARもそんなに必要ないとき(敵にサステイン持ちはいるけど、メイジが育ってる等)にビルド通りソンメを積む意味はあるのかってことが聞きたいんでござる。 -- 2020-11-23 (月) 19:47:26 <243545601>
    • プロとかでも重症だけを目的にブランブルだけ積むって人も多いでござるな、ただ金銭効率を考えてソンメにしてしまう方がお得なのでござる。そしてもちろん相手に育ったメイジがいてやばい!となるとサンファイア→ビサージュにラッシュというのも全然アリ、ダメージが足りないなと感じたら二手目でタイタンハイドラに行く人もいるでござるな。まとめとしてはシェンは集団戦で突っ込む以上どうしてもADCに殴られまくるのでMRを積んでしまうと集団戦の役割が果たしにくくなる、MR防具が全体的に弱いというのもあるが統計的にメイジが育つとチームが劣勢になるという事態は避けることが難しいでござる -- 2020-11-24 (火) 17:01:56 <2035630682>
    • ソーンメイルの反射ダメージは目に見えづらい活躍なのであなどりがちだがADC目線で見るとソンメ積んだシェンと積んでないシェンどっちが -- 2020-11-24 (火) 20:42:28 <2126673806>
    • めんどくさいかは自明の理、海外のredditで聞いても10人中9人がシェンはソンメを積むべきと主張するでござるな(残りの一人はAPシェン) -- 2020-11-24 (火) 20:43:43 <2126673806>
  • 火力飽和の結果増えたサステイン量、なぜか増えたサステインアイテム各種、安定で積まれるイモータルやデスダンス、と考えると疎外が無駄になるゲームなんてほぼないでござる。サステイン減らすとかRIOTはいってたけど逆に阻害積む事を前提にしたリーグオブサステインになってるから安定の選択でござ。 -- 2020-11-24 (火) 17:24:09 <1995245034>
  • MR+healthの装備がミシック以外だとデッドマン(2900 MR40 H475 MS5) ソーン(2700G MR60 H350) オーメン(2700G MR80 H250 SH10) これとあとジーコンしかない。タンクとして固くいくならサンソーンオーメンになるし殴り強めにいくならサンタイタンソーンになりがち。デッドマンは4コア目ぐらいが機動力の欲しい時間だからそのころがちょうどいいかなってかんじで機動力いらないならワーモグ。対面次第で2コア目そうでなくても3コア目にソーン詰みがち。タウントでADC落とし切れなかったとしてもそのあとのサステインを弱められるし。長くなったけどようはMRとhealthもらえるのいっぱい積みたいからバランス取れてるソンメは採用しがち(選択肢がすくない)な感じ。バランスのいいソンメ外してその時間帯他に何積む?ってなる。なんかよさげなのあったら知りたい -- 2020-11-24 (火) 17:36:50 <2245663003>
    • MRはコーキやカシオペア、ライズとかの継続火力のやつらでないかぎりはバーストされなきゃいいからマーキュリーとHealthでどうにかなってかんじ -- 2020-11-24 (火) 17:45:28 <2245663003>
    • ごめんこれ上のARが全部MRになってんね -- 2020-11-24 (火) 17:46:28 <2245663003>
    • 一応考え方としてはサンファイアマーキュリーでMRは足りるのよね、それでも足りなきゃネガトロンだけ積んで安めにすますのが最適解 -- 2020-11-24 (火) 20:08:16 <2126673806>
    • ヘルス無いけどガーゴイルはシェンにも有ってると思う -- 2020-12-02 (水) 23:21:13 <2577763960>
  • ここのコメント勉強になってありがたいでござる -- 2020-12-05 (土) 14:26:36 <2035661116>
  • 暴れてる仮面とか見てるとビルド多様性とか言いながらアダプティブ消したの意味わからなさすぎてKINKOUが崩れるでござる -- 2020-11-24 (火) 21:11:30 <1995245034>
  • こいつでカミール相手どうやって勝てばいいの  -- 2020-12-02 (水) 22:12:16 <2124891782>
  • 逆にレーンに限ればカミールがシェンに勝つ要素なくね?カミールがEで突っ込んできたらQWでしばき倒して、WでハラスしてくるならEで突っ込んでもいいし。攻めも守りもシェンに主導権ある -- 2020-12-03 (木) 01:25:34 <2119008457>
    • レーンプッシュとCS取りとガンク合わせは明らかに向こうの方が得意だからそこまで簡単にはいかないと思う 大体レーンは睨み合いになる -- 2020-12-03 (木) 02:27:57 <2577763960>
    • 睨み合いが出来ないからどうやって勝てばいいのって聞いているのでは?csで負けるとかgank喰らいまくって死ぬとかはまた別の問題だからおいておくとしてカミール側からは出来ることがpushするくらいしかない(かよっぽどうまくやらないと有利とれない)のにシェンからはタイマン仕掛けられるということが言いたかっただけ -- 2020-12-03 (木) 19:26:45 <2119008457>
    • Shending help師範のガイドにもカミール相手はレーン有利とあるな -- 2020-12-04 (金) 15:51:57 <2036678785>
  • カミール相手は如何にWを無駄打ちさせるか、でござる。あとはgank合わせの時に「相手のE初段にこちらのEを合わせる」ことが出来たら圧倒出来るので、相手のEのクセを読むのでござ。W食らってQ2段目食らうようでは勝てないので要修行でござるな -- 2020-12-08 (火) 19:09:44 <2116005622>
  • とりあえずマッチアップの動画見て立派な忍者めざすでござる アドバイスありがとうでござる -- 2020-12-09 (水) 02:26:11 <1031495798>
  • あん♥おシェンシェンすっごく熱くて大きいぃ♥♥♥(フロストファイア)、ずっと硬いし奥まで入ってくる♥♥♥♥♥(タンクビルドEイニシエート) -- 2020-12-06 (日) 19:27:41 <1783114208>
  • あまりにも品性を疑うコメント、コイツ絶対イキリ影遊び忍者だろ・・・ -- 2020-12-11 (金) 22:57:47 <3672004780>
  • 酒飲んでても俺にはこんな発想できないから純粋に尊敬する -- 2020-12-11 (金) 23:15:36 <2110409929>
  • 影遊び忍者がシェン殿でシコってやがる -- 2020-12-30 (水) 18:10:53 <2206321071>
  • 初心者忍者でござるが、ジャングルシェンのビルドについて教えてほしいでござる。 -- 2020-12-12 (土) 00:54:50 <3719857212>
  • 基本的にはトップと変わらないサンファイアソンメスタートだけど走り回る都合上デッドマンがあれば色々楽でござる -- 2020-12-13 (日) 10:54:52 <2127622812>
  • 忍者ってレーン相当強いほうだけど、意外とガレンでカウンターできるのかな?ガレンはレーン弱いほうだと思うけどシェン相手には対ジャックスや対リベンの要領で互角かそれ以上に相手できそうな気がするんだけど教えて上手い人 -- 2020-12-20 (日) 19:31:01 <3709404926>
  • やるべきことをきちんとすればガレン有利だと思う。ガレンが気をつけることとして、QをシェンのWで防がれない(フェイントをかける)▲轡Д鵑Eに合わせてWを張る 6からは絶対勝てるから強気で ってことかな。ガレンのがプッシュ強いからシェンがUltで別レーン行こうもんならプレートバキバキよ。bot, mid, jgで戦いが始まったらシェンは下がろうとするから追いかける。うまく詠唱を止められたらそのままフルコン。レーンではシェンの霊剣の位置をしっかり見ておくこと。 -- 2020-12-20 (日) 23:55:37 <1015775881>
    • サンクス、適切にWE -- 2020-12-21 (月) 01:38:39 <3709404926>
    • 張るのが簡単なようで難しいのかな。しかしやはりシェン相手はレベル6以降かー -- 2020-12-21 (月) 01:40:21 <3709404926>
  • 最近シェン始めたんでござるけど、クレッドって結構きついでござるか? -- 2020-12-22 (火) 12:35:24 <2116142426>
  • 途中で送ってしまい申し訳ない。イグナイト持ってレベル3のファイト負けてしまったので、先輩忍者がどんなことを気を付けてレーニングしているか教えて欲しいでござる。ロングトレードしすぎてなられてしまったのが敗因なのかと個人的には思ってるでござる -- 2020-12-22 (火) 12:36:58 <2116142426>
    • シェン殿はQの効果中は殴り合い強いでござるがQ無いと弱いでござるよ。Q3回以上の長さのトレードを続ける意味はあまりないでござる。クレッドは当たり前でござるがQに当たらないことが重要でござるな。あとクレッドのWにこちらのWを合わせるでござる。相手のWが上がってるのにこっちのWない時に戦うと絶対負けるでござる。 -- 2020-12-22 (火) 14:38:48 <2125890465>
  • 拙者クレッド使いにござるが、クレッド側はWある限り戦いたくないので2Lvまでに殺しに行くでござる。W無駄吐きも殺すでござる。逆に1番嫌なのは落馬した時のタウントでござ。AA無効にされると勇気も貯まらなくなるのが更に最悪でござ -- 2020-12-22 (火) 15:35:38 <828521515>
    • 基本的にAAファイターなのでシェン相手は嫌でござる。殺したいならW使って細かくトレードの有利を作り、再騎乗のタイミングにスキルを合わせて殺すでござ。正直そこまでせずにイグナイトでなくTP持ってファーム&ローム戦に持ち込むだけなら楽なはずでござ -- 2020-12-22 (火) 15:43:59 <828521515>
  • ご指導いたみいる。やっぱりショートトレード繰り返すのがいいんでござるな。テレポ後半ウルトと一緒に抱えること多くてイグナイトにしてみたんでござるが、殺意が高くなってしまうのが考えものでござる。均衡を保たねば…… -- 2020-12-22 (火) 18:28:11 <2116142426>
    • クレッド側はレーン維持のためのサステインが無いからクレッド側のオールインによる一方的な有利か再騎乗コンボの2つを警戒すればイーブントレードはシェンにとって有利に働くでござ PシールドとWでいなしつつ握撃をこまめに入れるのが最重要で御座ろう 落馬状態の隙をきちんと狙えるのであればイグナイトでも問題は無いと思うでござ -- 2020-12-22 (火) 19:13:59 <459063065>
  • 面白いと思ってんのか知らんがござるござる言ってる陰キャ共面白くないぞ -- 2020-12-22 (火) 16:37:57 <1029096955>
  • ちゃも… -- 2020-12-22 (火) 17:28:19 <2012567488>
  • 輪に混ざれなくて吠える陰キャ影忍者無様でござるなぁw -- 2020-12-22 (火) 17:29:19 <2125890465>
  • 自分の分身と遊ぶしか能のない陰キャ忍者がなにか申しているでござる...... -- 2020-12-22 (火) 17:40:19 <1783210593>
  • どうもすいまシェン -- 2020-12-23 (水) 19:16:35 <998932108>
  • shen殿のコメント欄だけは比較的あったかくて好きでござ -- 2020-12-23 (水) 18:01:04 <3023658245>
  • シェン殿の人徳でござるな。やはり陰キャ忍者とは格が違った… -- 2020-12-27 (日) 10:58:28 <2575914670>
  • サンファイアナーフされたし、ディバインでもどうかね -- 2020-12-28 (月) 15:36:58 <235440289>
  • 均衡は愚者の教え...影に呑まれござるを捨てよ...(ンフハァw) -- 2020-12-28 (月) 18:28:38 <1868816070>
  • 最後のなんだよww -- 2020-12-28 (月) 19:01:01 <1783210593>
  • レーン強い方なんでござる?使い方よく分かって無くてよく負けるでござる -- 2020-12-31 (木) 11:01:06 <1786857062>
  • Qを相手通してからなら殴り負ける相手はほぼおらんでござる。KATANAが自分の後ろにある場合はE当てた後にQ、相手の後ろにある場合は相手挟んでQ当ててからEで入るとやりやすいでござるな -- 2020-12-31 (木) 11:37:57 <2110096823>
    • ただしUlt覚えてからはスキル1個無いも同然なので殴り合い負ける相手も大幅に増えるでござる。あと流石にミニオン溜まりの中に自分から突っ込むと負けるので、Push早いイラオイ殿やチョガス殿、後そもそもEが当たらないRanged相手の殴り合いは出来ないにござるな -- 2020-12-31 (木) 11:39:59 <2110096823>
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