ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して、[AD × 50%]の物理DMを与える追加AAを行う(2回攻撃になる)。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象指定不可状態で対象の付近の指定した方向75の地点にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの17.5%分(2回目以降は4.375%)の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消されるが、CD解消率はスキルヘイストに応じて減少する。また、このスキルは75%分(2回目以降は18.75%)のOHEを適用する。

物理DM: 30/60/90/120/150 (+50%AD)

追加物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 (+12.5%AD)

最大物理DM: 52.5/105/157.5/210/262.5 (+87.5%AD)

対モンスター物理DM: 105/160/215/270/325 (+50%AD)

対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 26.25/40/53.75/67.5/81.25 (+12.5%AD)

対モンスター最大物理DM: 183.75/280/376.25/472.5/568.75 (+87.5%AD)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 20/19.5/19/18.5/18s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間0.5秒毎にHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱の最初の0.5秒間は受けるDMを90%低減し、その後から詠唱終了の0.5秒後までは一定割合低減する。敵タワーに対しての低減効果は半減する。また、詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小回復HP(1Tick毎): 15/25/35/45/55 (+0.125AP)

最小回復HP: 120/200/280/360/440 (+1.0AP)

最大回復HP(1Tick毎): 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大回復HP: 240/400/560/720/880 (+2.0AP)

低減DM率: 45/47.5/50/52.5/55%

対タワー低減DM率: 22.5/23.75/25/26.25/27.5%

Cost: 40MN + 毎秒6%最大MN CD: 9s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 30/35/40/45/50 (+30%増加AD)

Cost: 無し CD: 14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎に通常スキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: 7秒間Slowと減少ASを無効化し、ASとMSが増加してユニットをすり抜ける。効果時間中の敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒延長される。

増加AS: 25/35/45%

増加MS: 35/45/55%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力が出る高純度Carry
オブジェクトを取るのも得意
v13.21


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