Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v25.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力685942283
マナ28540965
物理防御334101
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力573.8122
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)2.18%0.972
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AA対象に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを受ける。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 16/15/14/13/12s


Active: 指定方向に包帯を伸ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (85%AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800

Cost: 50MN + 1スタック 固定CD: 3s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与え、対象に付与されている呪いの効果時間が更新される。

魔法DM(1Tick毎): 5 + [対象の最大HP × (0.5/0.625/0.75/0.875/1% + (0.25%AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にActiveのCDが0.75秒解消される。

低減物理DM: 5/7/9/11/13 + (3%増加AR) + (3%増加MR) ※低減量の上限は元のDMの50%


Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 + (50%AP)

Cost: 35MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMを与え、Stun(1.5s)と呪い(3s)を付与する。

魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v25.18

 

目次

最終更新日時: 2025-09-28 (日) 21:56:10

Champion Spotlight

無し

考察

古代シュリーマの遺跡で目覚めた子どものミイラ。触れた相手の命を奪う呪いのために、常に孤独に苛まれる
高い張り付き性能とDPSを両立しており、タンクながら一定のダメージも出せるヴァンガード
広範囲AoEスタンのUltにより集団戦も得意だが、単独の戦闘能力は低くカウンタージャングルに弱い

Pros

  • ダメージディールがかなり優秀
    • AoEが豊富、かつ割合ダメージを備えるのでタンクとしては複数相手のダメージを出しやすい
    • パッシブのデバフが破格の性能をしており、味方APチャンピオンと極めて相性が良い
  • ULTの破壊力
    • 極めて範囲の大きいAoEスキルでありながら、長めのCCを付与する
    • 極めて範囲の大きいAoEスキルでありながら、基礎ダメージ/APレシオ共に標準数値
    • 即座にパッシブのデバフを付与するため、状況次第ではダメージ/CC以上のパフォーマンスを発揮する
  • 五分状況下での高めの戦闘性能
    • Qはダメージ・CC・機動力が強力でありながら、スタックを2つまで保持する事が出来る
    • EはCDが短めで、体力が十分に確保されている状況下では更に回転率が高まり、1on1に寄与する
    • CCの射程が全体的に長めで、基本的にはガンク/集団戦のどちらも得意

Cons

  • Qの命中精度への依存度が極めて高い
    • Q以外の機動力を一切持たない
    • 全てのスキルが同心円状であるため、機動力を失うとほぼ全てのスキルのパフォーマンスが著しく低下する
    • 唯一射程が長めのULTはCDがかなり長め
  • タンクとしてはタンク性能が控えめ
    • dotダメージ以外へのタンクスキルが貧弱
    • 基礎ステータスの伸びがマークスマン水準で、基礎MSも低め
  • ジャングル周回が不安定
    • 一周目のジャングル周回の速度が並程度
    • 単体クリープの処理が遅く、序盤の体力維持が不得手
    • 唯一の機動力であるQを移動に使わなければ更に周回が遅れるが、使用すると逃げ性能・戦闘性能がかなり低下する
  • 必然的に装備依存度が高く、ジャングル周回も相手依存、序盤〜終盤までQの命中精度に依存するため、安定性が低め
 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

アムムは強力なRによる、Lv6パワースパイクの典型的なタンクジャングラーだ。
アムムはR以外にも、パッシブのスケールが非常に良く、タンクジャングラーの中でもダメージディールに特化したスケール系タンクジャングルと言える。
とはいえ、AoEダメージが優秀であり、一周目の周回も並程度でこなすことが出来るのも特徴。
ルーンやスキルの工夫もすると、低CDのスキル群が多く、1on1も強力。


一方で、最大の弱点は体力維持と小回りが利かない点にある。
特にLv2まではブリンクも無く、単体クリープの処理が遅い上に体力維持が難しいため、Lv2インベードに最大の欠陥を抱える。
この段階では、CCもQとRにしかないため、少数戦も不得手。
そのため縦割り展開などでは敵ジャングルに入らざるを得ない状況もままあるが、無条件に壁越え出来るスキルも無く、レーナーのプッシュ状況に依存しがち。


Gankは序盤はQと赤バフのスロー頼り。弾速は微妙で、視界のある場所からは今ひとつ当てづらい。
視界が無いのを確認した茂みから撃ち込んだり、裏から入って逃げスキルを吐いたところにQを狙って行こう。
スタックが貯まっているなら連続で使用できるので、1発目で逃げスキルを切らせて2発目を当てたり、
1度当てた後に逃げスキルを吐くまで殴り、見てから2発目を当てるなど、相手の逃げ手段の有無やレーナーのCC次第で当てやすい動きは変わる。
アムムに限った話ではないが、刺さらない・カウンターGankのリスクがあるレーンよりも決まりやすいレーンを優先する知識も積み重ねていきたい。


Ultは集団戦・レーン段階双方で強烈なアムムの要。
CCが増えるだけでなく、範囲も広く確実性が高く、パッシブを全ての敵に与えるためエンゲージで極めて強力。
本人は序盤から終盤までDPS寄りのダメージ出力なので、味方が追いつく時間を作れるタイミングで狙って行くのが重要。
単体での拘束力の目安としては、前述のように裏から入って逃げ手段を切ったところにQ>Ult>Q、と繋ぐと合計3.5秒足を止められる。
コツとしては可能な限り直前のスタンが切れる瞬間に次のスタンを重ねること。重複してしまうとその分の時間は無駄になる。
アムムのUltは極めて強力なスペルだが、同時にCDもかなり長く、無駄撃ちしてしまうとその後の戦闘能力がガクッと落ちてしますのも注意点だ。

チャンピオン対策

育つと高いDPSと豊富なCCにより戦闘が大きく不利になってしまうので、可能な限り序盤に転ばせたい。
タイマン性能が低く、カウンタージャングルに弱いのでタイマンの強いジャングラーならば積極的に狙って行くのがコツ。
相手の視界の有無や周回ルートを確認しつつ、狙える時に積極的に侵入していくとよい。
もちろん、相手のレーナーが先に寄れる状況で入るほどに無理をするのは禁物。CCのQがあるので足を止められやすい。


Gankは基本的に裏から入ったり、視界の無い茂みからQを振って入ってくる。
少数戦の場合、序盤のアムムのバーストは皆無、DPSも出すのに時間がかかるので同数戦ならば概ね有利に戦える。
相手がアムムであれば視界の取れていない茂みには味方のジャングラーが駆けつけられない時には近づかない。
逆に駆けつけられる時には、耐えられるなら敢えて捕まって戦闘を開始すると構成にもよるがマルチキルにも繋げられる。


理想は集団戦までに腐らせることだが、それが出来ずにレーン段階が終了してしまった場合はUltに最大限の注意を払う。
壁越しに入るQがあるので、特にキャリーはアムムがいないことを確認出来ていない地帯に入り込むのは可能な限り避ける。
仮に入ってこられても散開しているのであれば、その後のバーストは出ないので火力面では比較的有利に立てるケースが多い。
Ult単発であればスペルシールドedgeofnightやCC解除quicksilversashで対処するのも有効。

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
masteryibriarbelvethviego/AS型のスカーミッシャー
タンクなのでCCが有効に刺さりやすい相手に強いが、特にAS型のスカーミッシャーに有利。
Eのパッシブにより物理ダメージを受けるごとに軽減を行うため、攻撃回数に依存する相手は軽減回数が増える。
攻撃回数に依存する相手はそのASを前提に火力を調整されるので仕事をしやすく、多少育ってもCCが刺さる。

poppyrammus/単体型のタンクジャングラー
タンク相手はアムムの苦手な序盤に襲われてもデスまで届く危険が小さい。
集団戦段階では高いキャッチ・Peel性能を活用してくるが、アムムのUltから味方をカバーする手段は無い。
火力面でもDPS型の分だけAoEが豊富なアムムの方がインパクトで勝り、勝ちやすいマッチアップ。

不利(Weak Against)
karthuskindredkayn(赤)/コントロールジャングル
周回が早く、DPSも高いコントロール系のジャングラー。
アムムはタイマンが非常に弱いので、これらに積極的に入られると逃げるしかなくなりがち。
集団戦にこぎつけたとしても高いDPSや割合ダメージでアムムが得意な長期戦になる前に溶けてしまう。

 

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch_(P).png呪いの手(Cursed Touch)
敵の魔法防御による軽減前の魔法ダメージの一割をTrueダメージとして与える。
そのため相手の魔法防御が高いほど相対的に価値が大きくなる。
魔法ダメージであればアイテムによるダメージであっても問答無用で乗り、対象に付与されるデバフなので自分以外の攻撃でもダメージが入る。
2回以上付与してもスタックはしないが、効果時間は更新される。ちなみに複数の攻撃をほぼ同時に受けると、表示上は纏めて追加ダメージが入る。
AAに付与される追加効果である以上、AAを無効にされると呪いも付与されない。
Amumu_Bandage_Toss_(Q).png絡みつく包帯(Bandage Toss)
ブリンク+スタン。モンスターやミニオンに投げれば逃走に使えないこともない。
アムム自身のMSは遅い為、序盤のGank性能はこれの命中精度に左右される。
一度発動すれば、着弾前にCCを受けてもブリンクは止まらないが、移動不能なCCを受けていると発動自体が出来ないので注意。
スペルシールドに防がれるとダメージとスタンは入らないが、やはりブリンクは止まらない。
Amumu_Despair_(W).pngめそめそ(Despair)
AoEで割合ダメージを与え続ける。トグルスキルなのでCCを食らっている間も発動し続けるが、詠唱を阻害するCCを食らっている間はオンオフが切り替えられない。
ダメージ自体は小さいがパッシブの呪いを更新し続けるので、割合ダメージなのもあってそれなりに火力は出せる。
ただしあくまで更新するだけで付与はせず、新たな対象にはAAかUltを入れないと呪いが発生しない点に注意。
Amumu_Tantrum_(E).pngだだっこ(Tantrum)
実数値でダメージを低減。この効果にはCDがないので、Dotや長時間かけてダメージを与え続ける効果に強い。
序盤は効果が小さいが、終盤になると馬鹿にならない数値の軽減が可能に。
アクティブはダメージこそ小さいものの、通常攻撃を受けるたびにCDが短縮されるので実際のCDはかなり短く、周回でも非常に便利。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
CDは長いが広範囲にスタンを与える凶悪なスキル。
集団戦におけるアムムの強さの根幹であり、これを匂わせるだけで何もせずとも敵を分断することも可能。
Qで入ってUlt、裏から入ってUlt、更にQで追撃など、状況に応じて理想的な当て方は変わる。
命中した敵に呪いを付与するものの、このスキル自体には呪いの追加ダメージが乗らないため、余裕があるなら一度AAを入れてから発動しよう。
ただし欲張って肝心のこのスキルを避けられてしまっては元も子もないため、ダメージを優先するかスタンを確実に入れるかは臨機応変に。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

「うー……」

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「ねえ、抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

"Aww."

Movement/Attacking

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ファーム早くてキャッチ能力も強いけど逃げ性能が低いからセジュアニとかレオナに比べて味方依存度が高い気がする。パッシブもQもウルトもぶっ壊れだからバランス取れてるのかな -- 2025-01-05 (日) 16:48:11 <978655210>
  • 逃げ性能で言えばレオナもアムムもほぼ一緒じゃない?レオナのほうがWの分固いけど -- 2025-01-07 (火) 00:09:19 <2944698136>
    • むしろ森にフックで逃げれる分まだ逃げ性能高いかもしれん -- 2025-01-07 (火) 00:24:11 <830567698>
  • ブロンズ帯だけどこいつがいる方がだいたい勝つ。強すぎる -- 2025-01-20 (月) 11:18:53 <2580532187>
  • ultを避けるっていう発想ない奴が多すぎる。毎回3〜4人ぐらい喰らうの学ばなすぎる。 -- 2025-01-20 (月) 11:45:41 <3723630506>
  • 低レは序盤弱いjgに対して森荒らして嫌がらせするってのをやらない人ばっかりだしな。聖域かってくらい相手の森に入らないよね -- 2025-01-20 (月) 19:49:56 <1012925496>
  • わかりやすいエンゲージかつ1発目を失敗しても2の矢が有る(Q2回目)ってのはかなりでかいんだよな。これがセジュとかレオナだとULT外してるのに無理に入って逆に負けちゃうし -- 2025-01-20 (月) 20:32:42 <2576151860>
  • 強い時はまだわかるけど、いまけっこう弱くない?この性能でも初心者帯だとやっぱり強いん? -- 2025-01-20 (月) 21:09:01 <983505672>
    • ブロシルゴルで54%あるから初心者帯なら普通にOPな気がする。あとなんやかんやプラエメでも53%ある、ダイヤ+だけまあそれなりって感じだけど今普通に強いと思うよピック率も上昇傾向っぽいし -- 2025-01-21 (火) 01:09:54 <2576151860>
  • アイテムナーフされてtier1から外れたけど全然強くね? -- 2025-01-22 (水) 12:06:32 <1556848871>
  • えっ今日は電撃フルAPアムムやっていいのか?! -- 2025-02-06 (木) 16:50:14 <2532744162>
  • 先出しアムムやる時何banするのが丸いんだろ。乗り込んで来る気のある対面は例えばキンドbanしたところで他の使って乗り込んでくるから個人的には中盤topで少数戦できるようにモルデとか消すこと多いんだけど -- 2025-02-13 (木) 23:26:59 <1787111634>
  • 不快なのでシャコBANしてる カウンターjgは言う通りキリがないし、いっそジャンナあたり消してsup偽装するのもメタによってはありかも -- 2025-02-14 (金) 03:00:22 <2036074881>
  • 今のOP消すか全体で見てよく見かける奴消すかじゃね。平均勝率上げたいなら相手の自慢ピック潰せる確率上げた方が俺は良いと思ってる -- 2025-02-14 (金) 13:17:27 <1922174222>
  • 俺もモルデにしてる。たまにJGで出てくることもあるし相性が最悪すぎる -- 2025-02-14 (金) 17:05:46 <3714576595>
  • あんまいないけどタリヤとか? -- 2025-02-14 (金) 17:48:08 <2126586823>
  • ジャンナはおおいにアリだと思う、偽装どうこう抜きにしてsupにいるだけでかなり困るし ただまぁjg全般に言えることだけど、ジャングルチャンプなんかBANするよりだったらレーナーのカウンターBANすべきだよ 序盤でレーナーと一緒に入ってこられたら相手がなんだろうと終わり -- 2025-02-14 (金) 17:53:06 <2185105300>
  • こいつがきついのってシンジャオとかj4とかviみたいな序盤からどんどん攻めますみたいな奴じゃない?ガンク濃厚でもアムムじゃどうにもならん -- 2025-02-14 (金) 18:05:30 <983505672>
  • アムム使いがモルデBANしてくれると実質BAN枠が1つ増えて助かります どうもありがとう 低レトップレーナーより -- 2025-02-17 (月) 17:24:38 <3391149956>
  • ファームジャングラーのキツさは、インベードされるレーン状況によって生まれる、と思うので、味方のMIDのカウンターをBANしてあげると安定すると思う。低レベル時にジャングルで襲われるのはどうしようもないけど、レベルが上ってくるにつれてMIDの有利はジャングルの周りやすさとして確実に還元されてくるはず -- 2025-02-18 (火) 15:28:21 <978823103>
  • 低レだけど、敵味方どちらでも5回に1回くらいしか勝ってる姿を見ない。ガンクノーキルデスか生涯ファームの二択なので、味方に来ると負けるし敵にいると勝てるの典型。 -- 2025-02-18 (火) 00:57:00 <1905878548>
  • 普通に統計だとブロンズ帯勝率55%の神チャンプなので運が悪かっただけとしか… まぁピック率高いしJGメインじゃない人がよくピックしてて変な動きが目立つというのはあるかもね。それでも55%だけど -- 2025-02-18 (火) 10:57:35 <3714576595>
  • 一度いいイニシエート決めたら他の悪い動き全部帳消しに出来るようなキャラだが弱い? -- 2025-02-27 (木) 00:34:17 <2756113395>
  • 弱すぎじゃね -- 2025-02-28 (金) 02:29:52 <3682177047>
  • 初回グラブを単独でやった後敵top甘えてるからそのままガンクや! → w付けっぱなしにしてたせいでマナが無い -- 2025-03-03 (月) 12:59:40 <1787954490>
  • ナフィーリ相手出血も猟犬もEで軽減しやすくてWEで猟犬処理速いで相性いいと思ったんだけど勝率悪いんだね 周回速度の差で森荒らされるのきついのはわかるが -- 2025-03-30 (日) 18:31:00 <2582788743>
  • 方向指定スタンがことごとく子犬に吸われるのよ -- 2025-03-30 (日) 19:12:00 <1905300057>
  • 欲しいなと思うスキンがない -- 2025-04-26 (土) 11:45:54 <235489760>
  • 個人的には陶器が好きかな。あとかぼちゃ -- 2025-04-26 (土) 15:53:31 <3714576595>
  • op.ggのビルドでなんでサンファイアしか選択されてないんだろう?単純にダメージが高いからか? -- 2025-05-27 (火) 10:58:16 <3404754310>
  • ガンク差しまくってるのに何故か全部自信のキルになるとマジで悲しい -- 2025-06-07 (土) 16:35:37 <1787107665>
  • 初めて使ってみたんやけどセリフが悲しくて普通に辛い。孤独ってキツイよな -- 2025-06-24 (火) 22:54:03 <1746686888>
  • 1個くらいifで友達いるハッピー系アムムスキンあってもいいよな -- 2025-06-26 (木) 11:03:20 <1787110906>
    • これ来たら絶対買う。売上とか大人の都合もあるけど、全キャラ最低1体はボイス違うレジェンダリースキン実装してほしいね -- 2025-06-26 (木) 11:54:05 <2612933680>
    • 幻覚で友達がいっぱい見えてるハッピーなアムムっていう悲しいスキンが出てきそう -- 2025-06-26 (木) 13:00:09 <712816090>
  • コイツってヨードルのミイラなのかな -- 2025-07-18 (金) 19:33:22 <2116568958>
  • こいつでsupって今いける? -- 2025-08-09 (土) 10:57:50 <1787971410>
  • 行けない事もないけどOTPレベルの愛があるならって感じ -- 2025-08-09 (土) 13:17:24 <3414726536>
  • こいつピックしてうまいjug見たことない -- 2025-09-03 (水) 23:04:26 <3682177047>
  • 今こいつヤバいぞ -- 2025-09-11 (木) 18:38:36 <3750173650>
  • 今どころかずっとヤバいんだけど面白くないから誰も使ってない -- 2025-09-11 (木) 21:45:06 <2700612764>
    • 面白いだろ -- 2025-09-19 (金) 16:10:40 <21564293>
    • 結構見た目もあると思っている。 -- 2025-09-19 (金) 19:31:40 <2103922862>
  • とんでもなくパワー感じるけどユーミレベルのつまらなさ -- 2025-09-19 (金) 18:51:24 <2244601088>
  • こいつ相手序盤に殺すみたいなこと言われたけど1v1勝てる気しない。 -- 2025-09-22 (月) 22:30:02 <2238361753>
  • こいつ序盤は割とDPS出るんだな。キャッチでスタンさせるだけの豆粒だと思ってた -- 2025-10-02 (木) 18:16:48 <2244789024>
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