Alistar: the Minotaur
アリスター:ミノタウロスの戦士

alistar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v25.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力6851202725
マナ350401030
物理防御404.7119.9
魔法防御322.0566.9
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力62062
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットデス毎に1スタック増加する(最大7スタック)。最大スタック時に全スタックを消費し、自身と範囲1000内の味方チャンピオンはHPが回復してCDに入る。自身以外に対する回復HPは40%増加し、付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合にはCDに関わらず発動する。

回復HP: 5%最大HP

対自身以外回復HP: [アリスターの最大HP × 7%]

固定CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (80%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMとKnockback(0.5s)を与え、その後Stun(0.75s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 + (100%AP) 突撃速度: 1200

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜ける。また、このスキルを敵チャンピオンに当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時に5秒以内のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 8/11/14/17/20 + (7%AP)

最大魔法DM: 80/110/140/170/200 + (70%AP)

追加魔法DM: 5 + (15 × Lv)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 全CCを解除し、その後7秒間受けるDMを低減する。

低減DM率: 55/65/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v13.7

 

目次

最終更新日時: 2026-03-19 (木) 19:38:20

Champion Spotlight

無し

考察

見た目通りにパワフルな戦いを得意とするミノタウロス。モォ〜CC命
豊富なCCに高いタフネスを併せ持ち、ピールもエンゲージも可能なタンクサポート
一方で遠距離攻撃手段は無く、基本的に同時に行えるのはどちらか一方のみ
直接的な攻撃性能も低いので、誰を足止めし、誰を吹っ飛ばすかの選択が非常に重要

Pros

  • Peelが非常に得意
    • 通常スキルが全てハードCC、かつQとWが即時発動、WとEが対象指定で確実性が高い
    • 基礎ステータスが高い上に、パッシブのサステインとUltの保険があるためボディブロックも得意
  • タワーダイブが得意
    • Ultは最高峰のタンクスキルであり、装備が整わずともタワーダイブが可能
    • CCの確実性の高さから、タワーを守ろうとする相手も固めやすい

Cons

  • 火力が低い
    • 割合ダメージや耐久方面のステータスによる火力のスケールを持たず、ダメージの出力は完全に味方任せ
    • Q+Wコンボによるエンゲージも可能だが、射程が短めなのでPeelに比べてエンゲージはやや苦手
  • スキルの回転率が悪い
    • スキルに依存する割にCDが全体的に長く、いつ誰に、どのCCを使うかが非常に重要
    • マナの消費が重めだが、その割に組み合わせて使うことが多いので枯渇しやすい
 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

【基本知識】
豊富なCCと高い耐久力により、エンゲージ・Peelの双方を可能とするタンクサポート。
特に最高峰のUltを活かしたタワーダイブやボディブロックを持ち味としており、前線で攻撃を一身に受けるのが得意。
一方で本人の火力が低く、CDも全体的に長めなのでいつ、誰にスキルを使うのかが非常に重要。

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【レーン戦】
基本はPeelの方が得意。対象指定ノックバックのWにより、ADCに迫る相手を吹っ飛ばす。
出来ればQを先に入れておくと、ノックバックの前にダメージを叩き込みやすいので意識しておきたい。
パッシブのサステインにより、ADCも多少程度のハラスなら受けながらレーンをこなせる。
どちらかというと後半の集団戦の方が強いので、序盤は無理はしないレーニングを心がけておこう。

とはいえ、あまりパッシブに動きすぎると対面に調子に乗らせる可能性が高い。
他のタンクサポートにも言えることだが、状況に応じてオールインをちらつかせることで相手の動きを牽制するのも重要。
仕掛ける際もCCが軸で、フラッシュs_flashで接近してQ、味方の方やタワー下にWで押し込むのが基本形。
キャリーの方にタンクを押しつけると利敵行為にしかならないので、あくまで脆い相手を狙っていくのがコツ。
またWで対象に突っ込んでいる間にQを入力すると、吹っ飛ばさずにAoEノックアップに巻き込める。通称WQコンボ。
対象指定かつAoEで行動を封じる優秀なコンボだが、必然2つスキルを落とす上にダメージも落とすので適当に振ると逆に窮地に陥る。
Gank合わせやs_flashを使わずにオールインを狙いたい時など、有利な形に出来るタイミングで使う判断が必要。
応用として、相手のタンクとキャリーが近い場合はWで相手のタンクを吹っ飛ばし、近くにいるキャリーだけをQで拘束するコンボもある。

Ultを覚えた後はタワーの攻撃もしばらく痛くなくなるほどの耐久性能を誇る。
ある程度トレードを繰り返して削った後であれば、ジャングラーを呼んで比較的早期にタワーダイブを狙うことが出来る。
ADCを狙えるのであれば1:1でトレードになっても、CSとプレート分で有利が取れるので適時狙おう。
CDが長い分、s_flashなどでかわされると何も出来ずに一方的なデスに繋がる危険も。出来るだけ相手がs_flashを落としたタイミングを狙うといい。

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【集団戦】
AoEノックアップとタンクサポート最強の耐久力が本領を発揮するのは集団戦。
概ねやることそのものはレーン段階と同じだが、互いのダメージ量が大きく増える分、CCの効果も上がる。
複数を纏めて叩き上げ、その間にキャリーがダメージを出す基本中の基本の動きだけでも十分に活躍が可能。
エンゲージはやはりs_flashやWQコンボで行うが、スキルを落とす以上Peelとの両立が不可能なことも相変わらず。
相手のアサシンが育っている場合は適当にエンゲージせず、耐久力を盾に視界を確保しながら仕掛けられるタイミングを探る。
フォーカスを集めたときやタワーダイブを狙う際にはUltが大活躍。サポート全般に言えることだが、戦闘に勝てるならば命を惜しまない動きを意識したい。

チャンピオン対策

まずWQコンボにADCとサポートが同時に巻き込まれない程度の距離を開けるのは必須。
同時に打ち上げられてしまうと反撃が出来ないままADCにフリーで殴られ、ダメージ負けしてしまう。
可能ならばタンクサポートが食らい、そうでなくともフリーな側が殴り返せるようにする。
Eのスタンまで繋がるとデスの危険度が跳ね上がるため、可能ならばアリスターを弾き飛ばせるとベスト。
CDが長く、コンボ後は序盤なら15秒ほども置物と化すので、その間にハラスを重ねておこう。


へクスフラッシュを持っている場合、茂みの視界は可能な限り取っておきたい。
茂みからへクスフラッシュQ→Wで味方の方へと吹き飛ばすコンボを食らってしまうと、タンク以外はまずデスに繋がる。
Push性能は低いため、茂みを利用できない程度にPushしておくと良いだろう。
Gank合わせが得意なので、リバー側の視界も当然確保。アリスターに限った話ではないがCCタンク相手は視界が非常に大切。


Ult習得以降は強引なタワーダイブも積極的に狙ってくる。相手のジャングラーが傍にいる場合は場合によって撤退も視野に。
味方のジャングラーがいる場合、アリスターの火力が無い分で実質的な人数差をつけやすいのでカウンターを狙ってもよし。
どちらにせよ、ADCを残してロームしたりすると好き放題ダイブされ、経験値すら吸えなくなるのでサポートはできるだけ一緒に行動したい。


集団戦においては、エンゲージにスキルを吐いてきた場合は後衛を狙う。CD中置物なのはレーン段階同様。
Peelを狙ってくる限りは実質いないも同然なので、その場合は素直に前からフォーカスしていくとよいだろう。
アリスターは強引に入ってくる相手をいなすのが得意なため、キャリー付近で構えている間に後ろを無理に狙うのは厳禁。
Ult以外の全スキルがPeelに役立つ以上、よほど瞬時にキルできるのでも無い限りは固められてこちらがデスしてしまう。

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
blitzcranknautilusrellpantheon/キャッチャー
主にフック系の引き寄せるスキルでオールイン、スノーボールを狙うサポート。
高いPeel性能を備えるため、相手の接近・オールインを高精度で拒否、安全にADCにスケールして貰える。
わざと自分がキャッチされることで逆にエンゲージも可能。相手との射線に体を割り込ませていこう。
集団戦でのタンク性能もUltで保障されており、トントンでスケールすれば影響力で上回るため勝率有利。
Peelや逃げ性能の高い相手threshpykeには極端な有利は無く、ほぼスキルマッチアップ。

masteryiwarwicknunuxinzhaobriaretc/ダイバー・スカーミッシャー
後衛に張り付いてDPSを出すタイプのジャングラー。特に防御面をスキルの効果で補っているものに有利。
Peel性能でキャリーを守り、自分を狙われても受けきれる耐久力で相手の得意な展開を許さない。
集団戦でも飛び込んできたところをCCで固めて袋だたきにすれば耐えきれるほどの防御性能が無いので有利。


不利(Weak Against)
jannalulurenataglascmorganamilioetc/Peel寄りのエンチャンター
レーン段階での圧はCCチェインを用いたオールインによるもの。これら相手はチェインが成立前にPeelされる。
必然、互いにキャリーが育っての集団戦になりやすいが、シージ性能が皆無のアリスターは睨み合いは苦手。
混戦でもCCの範囲が本人の周囲に留まる分、やや影響力で劣りジワジワと不利になるマッチアップ。
モルガナmorganaは正確にはエンチャンターではないが、EでCCを弾かれるので同様の理由で不利。

brandvelkozswain/DPS型のメイジサポート
サステインはパッシブのみ。DPSの低い相手ならば十分な回復量となるが、これら相手は話が変わる。
高いDPSにより回復量以上のダメージを食らい続け、消費も比較的軽めなので息切れより先にこちらの体力が尽きる。
かといってオールインを狙うにせよ、事前に削られていることや射程差を考えるとMeleeよりもかなり狙いづらいのは変わらず。
これらは割合・確定ダメージを持つので元々タンクに強く、更にWQコンボからのチェインに挟めるCCも持つので競り負けがち。

sylas/サイラス
特殊な例。基本的にレーンも異なる相手ながら、常にカウンターとして立ちはだかる難敵。
元が追撃方面の機動力とサステインに長ずるので長期戦に強いのだが、アリスターのUltを奪われると最悪。
CC解除+ダメージ軽減により一時的にタンク並かそれ以上の耐久力を獲得、固めて倒すことも出来ずに暴れ回られる羽目になる。
プロシーンにおいては、サイラスの強いパッチではアリスターがピックされなくなると言われるほどに影響力が大きい相手。

スキル紹介

Alistar_Triumphant_Roar_(P).png戦士の咆哮(Triumphant Roar)
自身がスキルでCCを与える、或いはミニオンを含む敵ユニットが周囲でデスするとスタックが増加。7スタックで近くの味方チャンピオンも巻き込んで回復する。
アリスターの最大Health依存の割合回復、かつ基礎ステータスが高いので馬鹿にならない回復量。味方に対しては強化されるのでレーン維持性能が更に大きく高まる。
ちなみにCDが付いているが、発動しないだけでこの間もスタックは増える。

本人のスキル以外でのCC、具体的にはブラウムbraum、セジュアニsejuani等のパッシブ発動に貢献してもスタックは増加しない。
一方で複数の敵チャンピオンを同時にQで打ち上げた場合、打ち上げた数だけスタックが増える。極力複数の敵を同時に打ち上げてやろう。
Alistar_Pulverize_(Q).png圧砕(Pulverize)
発生の早いAoEノックアップ。キャリーに張り付いてきたアサシンを打ち上げる、混戦に入り込んで一気に相手を止める等、使い方は様々。
ノックアップ時間が詠唱時間よりも長い為、これで打ち上げた後に回り込みWを発動、好きな方向にノックバックさせることも可能。
強力だがCDが長めなので、適当に振ると窮地を招く。如何にこれを的確にヒットさせるかが腕の見せ所である。

余談だが、非常に稀に相手を普段よりも遙か上空まで打ち上げ、5秒近く行動不能にするバグがある。
Alistar_Headbutt_(W).png頭突き(Headbutt)
こちらは対象指定の単体・長距離ノックバック。発動さえすれば基本必中で、吹き飛ばした相手はその後少しだけスタンもする。
ノックバックスキル全般に言えることだが、使いどころを誤ると相手を助けたり、味方を窮地に追い込んでしまう。
Peelに使う場合はキャリーの傍で構え、相手が入ってきたら即吹っ飛ばす。エンゲージに使う場合はフラッシュからQ→Wで敵のキャリーを味方のもとにプレゼントするといい。

また、このスキルで突進している間にQを先行入力すると相手を吹き飛ばさずにブリンクからQが発動する。
レーンにおけるオールインやGank合わせとして非常に優秀だが、CCについてはQしか入らず、当然同時に2つのスキルがCDに入ってしまう。
遅すぎると相手を吹っ飛ばしてから無駄にQをしてしまうので要練習。
似たような技術として相手のタンクとキャリーが同時に行動している場合、Wでタンクを吹っ飛ばしてからQでキャリーだけ拘束する等も。
Alistar_Trample_(E).png踏破(Trample)
全てヒットさせると一応そこそこ高めのダメージを出せるが、どちらかというとスタン用のスキル。
Q、Wで拘束した相手に張り付いてスタン、が基本。発動中はユニットをすり抜ける為、ミニオンの中で使えば足の遅いアリスターでも追いつける。
なお、同じ相手に5回当てる必要は無いが複数の相手に同時に当ててもスタックが一気に増えたりはしない。
Alistar_Unbreakable_Will_(R).png不屈の意志(Unbreakable Will)
最強のタンクスキル。ランク3ではダメージの実に75%を弾く。ただし軽減スキルの常として、確定ダメージには無効。
比較的早期からのタワーダイブも可能とし、発動時にCCを解除するため逃げる相手も容易に捕まえられる。
このスキルを盾に積極的に前に出て、ゾーニングや視界確保を助けることが出来る。フラッシュinでのエンゲージも比較的低リスクで行える。
一方で攻撃性能には一切関与せず、全体的にCDが長いスキル群から無視されやすいのが難点。
スキルショットはボディブロック、後衛に入ろうとするアサシンにはEから張り付くなど、無視されることを前提とした立ち回りが重要。
 

セリフ

チャンピオンピック時

Upon Selection for Pick

「俺は誰にも止められん!」

チャンピオンバン時

「押しても乳は出んぞ!」

移動時

「俺についてこい」

「こっちだ」

「止められるもんなら止めてみろ!」

攻撃時

「突撃!」

「俺を怒らせたな!」

挑発時

「猛牛に舐めた真似してみろ、串刺しにしてやる!」

ジョーク時

「搾っても乳は出んぞ!」

時々

「行くぞ!」

「邪魔だどけい!」

Upon Selection for Pick

"Nothing can hold me back!"

 俺を抑えられるものは居ない!

Upon Selection for Ban

"Now I'm angry."

Movement

"You must follow."

 ついてこい。

"I know the way."

 やり方は分かっている。

"Nothing can hold me back."

 俺を抑えられるものは居ない。

Attacking

"Stampede!"

 突撃!

"Now I'm angry."

 もう怒ったぞ。

Taunt

"Mess with the bull and you get the horns!"

 雄牛にちょっかいを出せば角で突かれるのだ!

Joke

"You can't milk those."

 お乳は出ないぞ。

小ネタ

ストーリー

屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。

Always a mighty warrior with a fearsome reputation, Alistar seeks revenge for the death of his clan at the hands of the Noxian empire. Though he was enslaved and forced into the life of a gladiator, his unbreakable will was what kept him from truly becoming a beast. Now, free of the chains of his former masters, he fights in the name of the downtrodden and the disadvantaged, his rage as much a weapon as his horns, hooves and fists.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 防御力 -- 2025-07-31 (木) 20:43:36 <235552867>
  • ミスった 防御力がっつり落とされましたね。レベル先行するのちょーっとしんどくなったかな? -- 2025-07-31 (木) 20:44:45 <235552867>
  • モォ〜CC命 -- 2025-09-05 (金) 12:46:13 <2582806796>
  • こいつのultってノックアップとかサプレッションは消せない? -- 2025-09-18 (木) 15:05:17 <1012744560>
  • サプレッションは解除できるはず。ノックアップも動くことはできないけどフラッシュとかは使えるようになるんじゃなかったかな -- 2025-09-20 (土) 23:12:21 <2117048839>
  • サイラス使ってて思うけどこいつのウルトを単体で見たらかなり強いんだな。サイラスだからというのもあるけど -- 2025-10-21 (火) 15:28:24 <3533554980>
  • 最強のタンクスキルやぞ -- 2025-10-21 (火) 17:02:03 <2244717696>
  • 昔もっとダメージカット高くてHPだけ増やしとけばタンクできたし何なら殴り火力も上がってたの頭悪いよね -- 2025-10-24 (金) 13:09:01 <1898223657>
  • PQWE全部シールドも防御も上がらずアイテムも少ないSUPなのにウルトだけでタンクこなせるバケモンスキルなんだよな -- 2025-10-24 (金) 16:48:44 <2576068745>
  • 流石にタワーダメージカットは駄目じゃない? -- 2025-11-02 (日) 00:29:39 <2582678161>
  • いくらなんでもセリフ少なすぎる -- 2025-11-12 (水) 12:09:24 <2094774199>
  • 絞っても乳は出んぞ! -- 2025-11-17 (月) 15:43:41 <1746676821>
    • そのセリフ言いながら相手の視界から消えるを繰り返すと、相手目線「しぼっ!しぼっ!しぼっ!しぼっ!」って言いながらブッシュ出入りする障碍者に見えておすすめ -- 2025-11-21 (金) 13:30:48 <235434561>
  • W上げTOPアリスターまじ面白い。追い火とサドン積んで吹っ飛ばすだけ。灰から積めばW上げでもプッシュは問題ない。バミから積むとWE、QEで電撃やフェイズ発動出来るからそっちも面白い。前提としてオフメタだけど、絵面が間抜けでおもろいぞ。 -- 2025-11-21 (金) 15:50:00 <829233228>
  • トップ牛がナーくんボコしてたからソロレーン行けるポテンシャルあるのかもな -- 2025-12-16 (火) 18:41:18 <2129441536>
  • 極一部に刺さるとまではいわないけど初見殺しが出来る程度で基本ないよ プッシュ力無さ過ぎて主導権握られてjgが潰されて終わり -- 2025-12-16 (火) 18:46:28 <3414726536>
  • 牛使っててソラリ初手の人見るとリデンプションの方が確実に強いよって思っちゃう -- 2025-12-29 (月) 14:34:32 <235753185>
  • 今のリデンプションってAP寄りのスタッツになったけどまだ使える? -- 2026-02-08 (日) 21:57:46 <2117048839>
  • 今の牛はジークしか買う気にならん、リデンプションも悪くはないだろうけど -- 2026-02-09 (月) 03:18:25 <1015116445>
  • どうでもいいことではあるんだが、こいつがAPダメージなのかなり謎じゃない?EはまだしもQWは殴ってるだけなのになんでAPやねん -- 2026-03-05 (木) 01:11:42 <2127601019>
  • まぁそれ言いだしたら銃キャラの射撃系スキルがADだったりAPだったり色々なんでってなることはおおいから…… -- 2026-03-05 (木) 05:17:04 <3414726536>
  • ADレートにすると、武器だけ積んでultの効果時間中に殴りまくるビルドが出てくる可能性があるってゲームバランス上の都合だと思う。実際ultにAD増加効果があった時代には、クリティカルビルドでメタになった事がある。 -- 2026-04-09 (木) 22:12:57 New! <2011230478>
  • グレイシャルっていつ積む?個人的にメイジ捕まえるだけならフェイズの方が好きなんだけど -- 2026-03-11 (水) 13:38:38 <2121070743>
  • 好みでいいと思うけど、自分は相手の構成にベタ足が多いときに採用してる。フェイズラッシュは機動力が高すぎて追いつけないときに使うことが多い -- 2026-03-12 (木) 05:31:55 <235614496>
  • キルレーンを作りたいなら電撃、ピール重めにみるならガーディアン、ルルモルガナみたいにレーン無理なときは魔導書でお茶を濁す。おねトリックスを参考に、自分なりに試行錯誤するといい -- 2026-03-12 (木) 05:39:11 <235614496>
  • エンゲージ用のルーンではないもの 敵にジャガノ多い時とか結構強烈だよ 特にダーキン系は与ダメ減=回復減だからかなり影響でかい -- 2026-03-12 (木) 10:42:13 <3652357400>
  • 先出はきついけどレーンさえ耐えれる相手なら集団戦鬼の強さしてるほんと  -- 2026-03-18 (水) 00:41:30 <235753185>
  • FWQ決めた時の気持ちよさよ え?マルファイトR? -- 2026-04-09 (木) 21:43:47 New! <2944607575>
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