Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v26.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力6501042418
マナ326621380
物理防御344.7113.9
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.50.516
攻撃力674135
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。

増加LS: 10/15/20%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMを付与する。このスキルでの建物を含む敵ユニットキル時に4スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオンおよび大型モンスターの場合は10スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 40/60/80/100/120 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s

ウィザー
(Wither)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを老化(5s)させ、減少MS(35%)と減少AS(26.25%)を付与する。この減少MSと減少ASは効果時間中徐々に増加する。

毎秒減少MS: 3/6/9/12/15%

最大減少MS: 47/59/71/83/95%

毎秒減少AS: 2.25/4.5/6.75/9/11.25%

最大減少AS: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 700

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 + (60%AP)

毎秒魔法DM: 10/16/22/28/34 + (12%AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340 + (120%AP)

減少AR: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 400

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させる。砂嵐効果時間中はAARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計225)、サイズとHPとARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを0.5秒毎に与え、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加サイズ: 30/35/40%

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 40/55/70

魔法DM(1Tick毎): [対象の最大HP × (1.5/2/2.5% + (0.5%AP)%)] ※上限は120DM

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3400

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v26.17

 

目次

最終更新日時: 2026-08-26 (水) 11:22:48

Champion Spotlight

無し

考察

超越者レネクトンrenektonの兄にして、古代シュリーマを繁栄に導いた戦略家
祖国と弟を喪い隠遁していたが、太陽の円盤の復活azirに応じ、現世に帰還を果たした
主力スキルのQはミニオンのLHを取ると無限に火力がスケールしていくもので、スケールは良いがその分序盤はかなり貧弱
ファームさえ順調ならQだけで高い火力が出るので防具を中心にビルドでき、Ultの耐久上昇と合わせて火力と耐久を高レベルで両立するジャガーノート
Wは時間・効力ともに凄まじい数値のスロウ+AS低下であり、ASに依存する対面が得意

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

【基礎知識】
CSを取ることで無限にダメージを増やせるQにより、中盤以降のスケールに優れるジャガーノート。
必然的に火力が乏しい序盤は弱く、またCCはスロー止まりでAoEが弱いので集団戦もあまり得意ではない。
タイマンに長ずるスキルセットと高いタワー破壊能力により、Splitも絡めて相手の戦力を分断する展開が強いのが特徴。

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【レーン戦】
序盤はQが育っておらず、逃げ手段もWのスローしか無いので非常に弱い。
Qはミニオン・チャンピオンを問わずキルしないと育たないので、最初はトレードよりも取れるCSを確実に取るのが重要。
ウェーブに無駄に触らず、仕掛けられてもタワー下に逃げ込める位置を徹底してキープしたい。
スキルレベルが低い内は回転率もあまり良くは無いので、砲台ミニオンが削れている状況では他のミニオンのCSに使わないことも意識しておこう。
砲台ミニオンをキルした際はスタック増加量が多いため、結果としてそちらを優先した方が成長が早まる。

Ultは耐久関連のステータスを大幅に引き上げる上に、割合ダメージを与えつつQのCDを短縮してくれる非常に強烈な代物。
効果時間も長く、タイマン性能が一気に上がるので、これを覚えた後は相手の仕掛けにオールインで返す選択肢も覚えておきたい。
Qを繰り返し使えるようになるので、戦闘する予定が無い場合はタワーを折る際にも有効な場面がある。
もちろんCD中は戦闘能力が大きく落ちてしまうので、考え無しに使ったりはしないように。

Ranged対面の場合はEを上げていくのも選択肢。合計ダメージは割と高く、範囲も広めなのでサステインが低い相手はジリジリと削れる。
当然、これでCSを取ってもQは成長しないし、CDも長いままになるのでスケールはやや弱くなるが、Ranged系のトップはレーンで勝たなければ更に腐る。
どうせQを上げてもハラスを繰り返されれば撤退を余儀なくされ、スケールが遅れてしまうので対面のスケールとも相談して候補に入れておこう。

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【集団戦】
QがスケールしてくるとパッシブのLSとUltの強化も相まって、殴り合いが非常に強くなる。
効果時間が長く、数値も大きいスロー+AS低下のWの存在もあり、順調に育ったナサスとタイマン出来るチャンピオンはそういない。
一方でAoEが弱く、遠距離への攻撃手段がAPスケールしか無いEのみ、CCもスロー止まりなので集団戦は正直弱い部類。
どちらかというと味方と合流するよりも、高いタワー破壊能力も活かしてSplitに回る方が得意。
2人以上寄ってきたら火力に応じて退散、味方側に人数的有利を作り出す。逃げ手段は引き続き徒歩なので、視界の確保と危機管理は徹底しておくように。

Wは効果時間が長い分、CC解除quicksilversashmikaelsblessingを受けると有利な殴り合いが少々難しくなる。
CDは長めとはいえ流石にこれらよりは短いので、一度戦闘を終えておき、こちらのCDだけあがったタイミングで仕掛けなおす意識をしよう。

 

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
vaynekennenquinnjaycegnaretc/AS依存度の高いRanged
AAに依存するRanged。Q上げでは一方的なハラスでボコボコにされるがE上げなら話が変わる。
耐久が低いので範囲の広いハラスが効果的で、相手のオールインもWで凌げるので弱い序盤を誤魔化せる。
もちろんQのスタックが貯まりづらくなるのでスケールは落ちるが、Ultを覚えた辺りまで差を付けきられなければ逆転。
効果時間の長いスローで追いつき、逆に一方的にボコボコに殴れる。仮に差を付けきれずとも、レーンで有利を取れなかったRangedは後半腐る。

trundleireliayonetryndamereyasuo/AS依存度の高いファイター・スカーミッシャー
概ね理由は同様。Wが刺さるAS依存度の高い相手に有利。逃げ性能の低い相手はGank合わせも狙いやすい。
一方で序盤の殴り合いは強いものが多いので、ナサスも強くなってくるまでは油断は禁物。あくまで取れるCSを取る意識で。
一部のAS型ファイターjaxshenはAA無効がナサスのQに刺さり、セトsettは確定ダメージのWを移動手段が乏しいナサスに当てやすい。
パッチにもよるが概ねスキルマッチアップからそこそこ不利程度の相性となる。

malphitedrmundovladimirsingedkayleetc/バーストが低いDPS
バーストが低めで、オールインのプレッシャーに乏しいDPS型チャンピオン全般。
ミニオンに触りやすいのでQのスタックを貯めやすく、レベルが上がってくるとパッシブでハラスも全く痛くなくなる。
スタックさえ貯まればタンク相手も十分にキルに届くだけのDPSを発揮できるため総じて有利。
特にケイルkayleは前述のAS型チャンピオンの特徴まで満たすため、Wをかけるだけで一気に脅威度が下がる。

不利(Weak Against)
garenaatroxtahmkenchurgotksanteetc/AS依存度が低く、タイマンが強い
比較的序盤から殴り合いが強く、本人のASがあまり重要にならないスキルファイター。
ゾーニングされてしまうとミニオンに触れず、スタックも装備も進まずにスケールが大幅にダウン。
E上げでレーンを拒否しようとしても、機動力がナサスよりは高い相手が大半なので今ひとつ有効に機能しない。
特にガレンgarenはQでスローを解除してくるため、追い逃げ双方の主導権を常に掴まれる最悪のカウンター。
タム・ケンチtahmkenchはASこそ重要だが、ナサスのUltにUltを合わせることで長時間の拘束をされてしまうので不利がつく。

rumbleryzeswain/拒否を持つDPSメイジ
DPS型には基本有利だが、あくまで触れる相手というのが前提。Wをかけてなお逃げ切られる加速やCCを持つ相手は厳しい。
殴れない限りはパッシブのサステインが失われ、Ultの割合ダメージも凌がれるため耐久力にまで悪影響が出る。
ダメージ面のスケールが大きく、またナサスが持たないAoEやCCまで備えているため、集団戦での影響力でも大きく劣る。

味方との相性

良い(Strong With)
malphiteaniviaveigaranniefiddlesticks/エンゲージ手段を持つメイジ
ナサスはエンゲージができないのでこういったAoECCを入れてもらえると集団戦で動きやすくなる。
特にエンゲージ役がダメージのでるメイジだとフロント過多ダメージ不足にもなりにくい。

悪い(Weak With)
kassadinsmolder/CCが薄いレイトキャリー、特にMIDレーナー
MIDがCCを持たず中盤の戦闘力が低いタイプだとTOPサイドでアクションが起こせなくなり必然的にナサスもMIDも育つ機会が減ってしまう。
逆に相手のジャングルはTOPサイドで動きやすいということなので味方側のジャングルが荒らされたりタワーダイブで徐々に腐らせられてしまう。
同じレイトキャリーではあるが強力なCCを持つオレリオンソルaurelionsolと組んだ時の勝率は悪くない。

 

スキル紹介

Nasus_Soul_Eater_(P).pngソウルイーター(Soul Eater)
ライフスティールが増加。シンプルながら数値が大きく、育ってくるとQ1発だけでかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ優秀なパッシブ。
レベルが一定まで上がると数値が増加。中盤以降の異様な粘り強さは概ねこれが原因。
Nasus_Siphoning_Strike_(Q).pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
主力スキル。素のダメージは基礎値・スケール共に悪いが、これでCSを取ると威力が恒久的に上がっていく。可能な限りこれでCSを取るのがナサスの基本。
CDが短く、消費も小さい上にAAキャンセルが可能なので序盤から殴り合いにも使えないことはないが、当然その分だけスタックを稼ぐのが遅れるので注意。
なお、あくまでAAで直接殴り倒した相手のみをカウントしており、AAで発動したAA以外の効果で倒してもスタックは増えない。もちろんAA強化なら問題なし。
中盤からはこのスキル1発でも高い破壊力を発揮するようになり、パッシブのライフスティールとUltの効果も相まって高いDPSと耐久力を両立出来る。
ちなみにミニオンだけでなく、これでCSさえ取れば中立モンスターやワードでもスタックは増える。
タワーを破壊してもスタックは増えないが、ダメージ自体はタワーに有効なので順調に育つとタワー破壊が非常に早い。
Nasus_Wither_(W).pngウィザー(Wither)
対象指定スロー+AS低下。効果時間が長い上に数値が大きく、更に効果時間中は徐々に双方の数値が増えていく極悪スキル。
唯一の接近手段であると同時に逃げスキルでもあり、CDが長めで単体にしか効かないためGankには要注意。消費も重めで、調子に乗って連発するとあっという間にマナが尽きる。
Nasus_Spirit_Fire_(E).pngスピリットファイア(Spirit Fire)
範囲が広いAoE。発動した瞬間に命中した相手にダメージを与えつつ、残った魔方陣もDoTを付与する。最大まで当てると凄まじい威力になるがスケールはAPのみ。
また、範囲内にいる敵ユニットのARを下げる効果もある。割合で下げるのでタンク相手にも有効。
ただし範囲から出るとその瞬間に戻るので、殴り合いの際は無闇に追いかけようとしないように。
当然、これで敵を倒してもQのスタックは増えない。前述の通り範囲が広く、ダメージも大きめなのでPushもしがち。
接近したりCSを取ることすら危うい相手はEを上げてレーンを誤魔化すのも有効だが、必然ナサスのスケールも弱まるのでしっかり状況を選んで。
Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
発動時に僅かに足が止まるが、Healthに加えてAR/MRも上がる強烈なバフ。効果中は異様に打たれ強くなる。
更にQのCDを短縮し、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあるので結果として火力も大きく上がる。
CDは長めなのでタイミングは選ぶが、QのCD短縮は敵との交戦中でなくとも有効なのでタワーを折る際にも有用。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

移動時

「運命の導きに従うまで」

「輪廻は終わらぬ」

「死すべき運命よ」

「我は我慢強くはないぞ」

「生と死の狭間に、不死は横たわる」

「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

「百万年など、一瞬だ」

「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

「幾千年もの時を歩んできた」

「シュリーマは既に過去の産物だ」

「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

攻撃時

「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

「我は死をもたらす」

「じきに全てが消え去るであろう」

「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

「月は無慈悲な夜の女王」

「貴様の魂は虚ろだ」

「あの世へ旅立つがいい」

「砂漠の塵となれ」

「審判の時は、間も無く訪れよう」

「これもまた、終わらねばならぬ」

「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

「永遠は貴様の手には及ばぬ」

ジョーク

「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

 #犬のおまわりさん

「否。とってこいなど…せぬ……」

「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

挑発

「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

renektonレネクトンを挑発時

「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「ウィザー」

「塵となれ」

「滅びるがいい」

「朽ち果てよ」

Upon Selection

"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement

"There, with grace, I go."

 慈悲と共に、向かおう。

"It is never ending."

 それは果ての無きものだ。

"Their death awaits."

 彼らの死が待っている。

"Do not try my patience."

 我の忍耐を試すな。

"Between life and death lies immortality."

 生と死の狭間に永遠が横たわる。

"Perhaps Shurima was meant to fall."

 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

"Some things must remain buried."

 掘り出してはならぬ物がある。

"Eons... pass like days."

 永遠も……日々のように過ぎる。

"The sky was naught but dying stars."

 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

"For centuries, I have watched."

 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

"Burdens sleep best in their tombs."

 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

"No dawn comes without darkness."

 闇無しに来る曙光は無い。

"I walk through the ages."

 我は時を超えて歩む。

"Shurima is not of this time."

 Shurimaは今時のものではない。

"Errant words may fell empires."

 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

"The past is a tapestry of what lies ahead."

 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking

"Anthropomancy: divination by entrails."

 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

"I bring death."

 我は死を運ぶ。

"Soon...there will be nothing."

 彼らは無に帰すだろう……間も無く。

"Life is part of a cycle; yours is over."

 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

"Your soul will be measured."

 汝の魂がもうすぐ測られる。

"Death...is a harsh mistress."

 死は……無慈悲な女王だ。

"Your spirit is hollow."

 虚ろな魂よ。

"Journey into the beyond."

 彼岸へと旅せよ。

"Return to the dust."

 塵に帰れ。

"We approach a time of reckoning."

 我らの決着を付けよう。

"This too must end."

 これもまた終わらねばならない。

"Some spirits are fated to burn."

 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

"Eternity is beyond your reach."

 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke

"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

 コレ。

"No, I will not fetch the ball."

 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

"My bite is worse than my bark."

 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

 

Taunt

"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Rage burned away all that was good in you, my brother."

 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Wither."

 朽ち果てよ。

"Become dust."

 塵と成れ。

"Waste away."

 滅びさらばえよ。

"Perish."

 死を遂げよ。

移動時

「どこに逃げようが焼いてくれる」

「希望という夢でも見ておるがよい」

「貴様らこそが罪」

「救済などありはしない」

「私が最後の執行人だ」

「虚無の存在が意味するものとは……」

「誰にも前は歩ませぬ!」

「亡き者を悼む石碑よ」

「我は運命を司る」

「寿命ある者は支配者に非ず」

「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

「継承者を怒らせるとどうなるか……」

攻撃時

「闇に沈め」

「なんと虚ろな魂」

「逃げても良いのだぞ」

「貴様らはいずれ滅びるのだ」

「我が炎の優雅さよ」

「冥土に送ってくれる」

「希望など幻」

「絶望の淵はすぐそこだ」

「血塗られし定め」

「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

「ゴミクズめ!」

ジョーク

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

「良い子にしてたかな?」

「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

「この時代では、今までの服は合わないようだな」

挑発

「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

「生き埋めにしてくれる」

renektonレネクトンを挑発時

「処刑人の意味を教えてくれる!」

「無駄だレネクトン!」

renektonレネクトンをキル時

"The butcher, carved to pieces."

 (対応台詞不明)

"The butcher, drowned in his own blood."

 (対応台詞不明)

&ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strikeで敵ユニットキル時

「さらなる魂をくべよ」

「死者の魂が我が怒りの糧となる」

「その血で我が飢えを満たそう」

「我こそが、死だ!」

「魂の炎より生まれし力!」

「我が怒りの源よ」

「我が怒りの炎の糧となれ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「這いずり回るがいい!」

「惑え!」

「あがけ!」

「絶望せよ!」

&ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands使用時

「逃げ惑え」

「浄化の炎だ!」

「虫けら風情が!」

「愚か者が!」

(対応台詞不明)

「後悔させてくれる!」

Movement

"Each fork in your path leads to fire."

 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

"They toil to live in a fool's paradise."

 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

"Mortality is guilt. All will be judged."

 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

"Redemption is a hollow wish."

 贖いは虚ろな望みだ。

"I am the final arbiter."

 我は最後の裁定者だ。

"So eager to find meaning in nothingness."

 無の中に意味を見つけようと必死だな。

"I walk behind none."

 我が遅れを取って歩むものなどない。

"Do storms pity the drowned?"

 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

"Fate is a manifestation of my will."

 運命は俺の意思の明示だ。

"Mortals are not meant to rule."

 定命の者は支配する定めにない。

"Hope is the opiate of the frail."

 希望は脆弱な者の麻酔だ。

"Mankind's corruption spreads no further."

 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

"Try not the temper of the ascended."

 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking

"Sink into darkness."

 闇に沈め。

"Such hollow, empty minds."

 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

"Only the guilty flee."

 罪人のみが逃げ惑う。

"This is the way your world ends."

 これがお前の世界の終わりだ。

"Grace becomes fire."

 恩寵は火となった。

"Join the lost."

 失われた者に加われ。

"Ambition is a mirage."

 野望は幻だ。

"Here falls the shadow of despair."

 ここに絶望の影が落ちる。

"A fate, sealed in blood."

 血で封じられた、運命だ。

"Cleave through body, and mind."

 肉体、そして精神を切り開くがよい。

"Filth of the earth."

 不浄なるもの共よ。

Joke

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

"Who's a good boy? I'm a good boy."

 良い子は誰だ? 我が良い子だ。

"Now that I've ascended, I can have treats, any time."

 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt

"Martyrs are just the first to die."

 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

"I will bury you alive."

 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton

"I will show you the meaning of butchery, brother."

 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton

"The butcher, carved to pieces."

 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

"The butcher, drowned in his own blood."

 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with &ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strike

"More souls for the pyre."

 薪にするさらなる魂を。

"Every death feeds my fury."

 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

"Doomed and devoured."

 宣告され食されたな。

"I am death."

 俺が死だ。

"Power... forged in soulfire!"

 魂の火で鋳られた……力だ!

"Fodder for my wrath."

 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

"Fuel my inferno."

 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Writhe."

 悶え苦しめ。

"Shrivel."

 しおれろ。

"Squirm."

 泣きわめけ。

"Despair."

 絶望しろ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands

"Flee."

 逃げ惑え。

"By fire, be purged!"

 火によって、浄化されろ!

"Run, cowards!"

 逃げろ、臆病者め!

"Scurry!"

 ちょこまかと走れ!

小ネタ

ストーリー

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

スプラッシュアート

コメント

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  • 効果時間長い 対象指定 重い  はい -- 2026-08-23 (日) 17:30:00 <3533471475>
  • 冷静に考えたら5秒って異常すぎるwこんなに長いcc中々ないだろ -- 2026-08-23 (日) 17:30:32 <3533471475>
  • ウィザーとultを大幅nerfしてちょうどいいぐらいだな ウィザーはMS減少のみで持続2秒、ult -- 2026-08-23 (日) 22:41:30 <235656800>
  • ultはAR上昇削除してCD+の40秒でいい どうせ奴らはCD短縮積むしな -- 2026-08-23 (日) 22:43:02 <235656800>
  • エイトロにレーン勝ったときがいっちゃん汁出る -- 2026-08-24 (月) 01:02:28 <1703736849>
  • 開き直ってイラオイ出すと意外と楽 マスター付近は変なプライドあるのか絶対BANしてこないし あとはシェンかな………ガレンよりこっちのが安定して有利とれるから好き -- 2026-08-24 (月) 08:24:18 <3652328125>
  • なぜにイラオイ? -- 2026-08-24 (月) 10:25:01 <829252890>
    • べた足かつQスタック貯めに行きたい関係でe避けずらい,プッシュが遅くて一生イラオイの得意な形押し付けられる,序盤弱くてファイトもできないから。少なくともバフ前だと上位帯でもタワー簡単にブチ折られるレベル -- 2026-08-25 (火) 09:17:06 <998571712>
  • カサディンブラッドとかと違い、自分が死ぬ可能性のあるファイトにはテコでも寄らない方が強いな。地蔵が最適解すぎる。lv6過ぎて2回目のリコール後ぐらいからはちょっと動いても良いけど、農耕がそのまま圧力に変換されるから鍬をふるう手を止めたらダメだ -- 2026-08-25 (火) 02:00:24 <1922174222>
  • 問題はウィザーだろといつも思ってる。終盤これ一発で機能停止するチャンプが多すぎる -- 2026-08-25 (火) 09:26:30 <829227106>
  • 昔のチャンプにありがちな効果は単純で地味でも数値がイカれてるヤバヤバスキルの一つや -- 2026-08-26 (水) 11:24:25 <2578833887>
  • 足を激重スローで潰すのもヤバイけど、ついでに抵抗する腕も潰すのまさに完成されたスキルだよな。しかも、効果時間が長いから切れたと思ったら重ね掛けしてくるし -- 2026-08-26 (水) 12:31:14 <3032858782>
  • ダメージのないデバフだけのスキルだし強くて当然では? -- 2026-08-27 (木) 04:53:34 New <3739704272>
    • トリンダメアのWとかも純粋なデバフだけどスローは条件付きだしここまで強くはない -- 2026-08-27 (木) 16:25:02 New <2578833887>
  • 何気にRのARMR上昇量もなかなか異常じゃないか?特にLv6タイミング。ワニさんとはえらい違いだ -- 2026-08-25 (火) 10:28:23 <1012925496>
  • バン率日に日に上がってて草 opggの今日の世界エメダイヤ帯だと55%あるぞ -- 2026-08-25 (火) 21:17:53 <2037470123>
  • Eの威力がもっと高ければQをナーフできるのになぜ意味不明な調整ばかり繰り返すのか -- 2026-08-26 (水) 01:37:09 <3739704272>
  • Eの威力高くしたらそれはそれでクソキャラになるんだよなぁ… Wもクソだし終わりだよこのキャラ -- 2026-08-26 (水) 03:15:56 <3533471475>
  • E上げナサスが大暴れした時期がありました、そういうことです -- 2026-08-26 (水) 15:31:29 <2124872353>
  • Eの威力が高かった結果は動画が残ってるだろうから探してね -- 2026-08-26 (水) 20:05:40 <3405214866>
  • ナーフ後も相変わらずどんだけ千切れてもスタックが戻らない限り時限爆弾の圧力高まったままや -- 2026-08-26 (水) 16:43:05 <2944840660>
  • 適当に考えたらコイツってQでCS取る度に実質ADが4も上がってるようなもんだよな -- 2026-08-26 (水) 19:03:30 <998560132>
  • 余り強い言葉を使うなよブロンズに見えるぞ -- 2026-08-27 (木) 07:12:08 New <3739704272>
  • 数秒に1回打てるQのスタックと毎秒殴れるAAのADを同列に語るな -- 2026-08-27 (木) 09:56:17 New <2578833887>
  • 昔変更したAS減少割合を元に戻せばいい感じになりそう スローの75%から50%に -- 2026-08-27 (木) 14:34:38 New <2037470123>
  • 常識的に考えてウィザーの効果時間3秒とかで十分だろ -- 2026-08-27 (木) 20:32:29 New <2124872353>
  • もしかして今topで一番先だし安定なのってコイツ? -- 2026-08-28 (金) 11:53:07 New <3533554346>
  • おかしいな?弱体化されたはずなのにどの国でも前パッチよりも更にBAN率が急上昇してるぞ -- 2026-08-28 (金) 15:45:50 New <3069772995>
  • 前パッチは時間経つごとにどんどんバン率上がってたからなあ 最初のバン率低い頃のデータがリセットされたから上がった -- 2026-08-28 (金) 16:15:16 New <2037470123>
  • コイツが対面来たときってナサス以外の要素を考慮しない時はマーキュリーと羽根のどっち積んだらいいの? -- 2026-08-29 (土) 12:26:29 New <2583483139>
  • スイフトネスらしい。もしくは足袋+サッシュ(?) -- 2026-08-29 (土) 12:43:19 New <2125906430>
    • ウィザー対策にサッシュ積むとかなんの冗談だよ  -- 2026-08-30 (日) 17:47:20 New <3652357656>
    • マジ?と思って調べたら効果ねえじゃねえか!ここで教えてもらったのに・・・その人も知らんかったのかな -- 2026-08-30 (日) 18:03:38 New <2125920526>
    • 効果ない……?一体これ何の話してんだ……? -- 2026-08-30 (日) 18:42:47 New <3405214866>
    • サッシュはMS低下だけでAS低下は封じないらしい→じゃあサッシュ(シミター)持つようなADチャンプからしたら対して意味ねえじゃん→「効果ねえ」表記でした、話通じん奴ですまん -- 2026-08-30 (日) 18:59:08 New <2125905940>
    • マルファイトみたいなASだけ下げるスキルには意味無いんだろうけどナサスのウィザーはMSスローの75%のAS低減だからMSスローを消せばAS低減も消えるぞ 一応プラクティスで確認したから確実 -- 2026-08-31 (月) 18:20:04 New! <1924476624>
  • 義務リーシンのあとのご褒美ナサスが染みるんだわ、オールmuteしてファームするだけで無敵になれるんだもの -- 2026-08-30 (日) 13:39:06 New <2078352328>
  • ウィザーを効果そのまま対象指定やめてちゃんと当ててくださいねってスキルにすればいいんちゃう、別に投げかけてもダメージないスキルならシンジドとかいるし構わんやろ、使用感はヨリックEぐらいのもんで -- 2026-08-30 (日) 20:13:15 New <3070068551>
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