Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v25.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力6501042418
マナ326621380
物理防御344.7113.9
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.50.516
攻撃力67067
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。

増加LS: 12/18/24%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMを付与する。このスキルでの建物を含む敵ユニットキル時に3スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオンおよび大型モンスターの場合は12スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 40/60/80/100/120 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s

ウィザー
(Wither)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを老化(5s)させ、減少MS(35%)と減少AS(26.25%)を付与する。この減少MSと減少ASは効果時間中徐々に増加する。

毎秒減少MS: 3/6/9/12/15%

最大減少MS: 47/59/71/83/95%

毎秒減少AS: 2.25/4.5/6.75/9/11.25%

最大減少AS: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 700

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 + (60%AP)

毎秒魔法DM: 10/16/22/28/34 + (12%AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340 + (120%AP)

減少AR: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 400

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させる。砂嵐効果時間中はAARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計225)、サイズとHPとARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを0.5秒毎に与え、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加サイズ: 30/35/40%

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 40/55/70

魔法DM(1Tick毎): [対象の最大HP × (1.5/2/2.5% + (0.5%AP)%)] ※上限は120DM

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3400

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v25.24

 

目次

最終更新日時: 2026-03-21 (土) 04:25:10

Champion Spotlight

無し

考察

超越者レネクトンrenektonの兄にして、古代シュリーマを繁栄に導いた戦略家
祖国と弟を喪い隠遁していたが、太陽の円盤の復活azirに応じ、現世に帰還を果たした
主力スキルのQはミニオンのLHを取ると無限に火力がスケールしていくもので、スケールは良いがその分序盤はかなり貧弱
ファームさえ順調ならQだけで高い火力が出るので防具を中心にビルドでき、Ultの耐久上昇と合わせて火力と耐久を高レベルで両立するジャガーノート
Wは時間・効力ともに凄まじい数値のスロウ+AS低下であり、ASに依存する対面が得意

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

【基礎知識】
CSを取ることで無限にダメージを増やせるQにより、中盤以降のスケールに優れるジャガーノート。
必然的に火力が乏しい序盤は弱く、またCCはスロー止まりでAoEが弱いので集団戦もあまり得意ではない。
タイマンに長ずるスキルセットと高いタワー破壊能力により、Splitも絡めて相手の戦力を分断する展開が強いのが特徴。

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【レーン戦】
序盤はQが育っておらず、逃げ手段もWのスローしか無いので非常に弱い。
Qはミニオン・チャンピオンを問わずキルしないと育たないので、最初はトレードよりも取れるCSを確実に取るのが重要。
ウェーブに無駄に触らず、仕掛けられてもタワー下に逃げ込める位置を徹底してキープしたい。
スキルレベルが低い内は回転率もあまり良くは無いので、砲台ミニオンが削れている状況では他のミニオンのCSに使わないことも意識しておこう。
砲台ミニオンをキルした際はスタック増加量が多いため、結果としてそちらを優先した方が成長が早まる。

Ultは耐久関連のステータスを大幅に引き上げる上に、割合ダメージを与えつつQのCDを短縮してくれる非常に強烈な代物。
効果時間も長く、タイマン性能が一気に上がるので、これを覚えた後は相手の仕掛けにオールインで返す選択肢も覚えておきたい。
Qを繰り返し使えるようになるので、戦闘する予定が無い場合はタワーを折る際にも有効な場面がある。
もちろんCD中は戦闘能力が大きく落ちてしまうので、考え無しに使ったりはしないように。

Ranged対面の場合はEを上げていくのも選択肢。合計ダメージは割と高く、範囲も広めなのでサステインが低い相手はジリジリと削れる。
当然、これでCSを取ってもQは成長しないし、CDも長いままになるのでスケールはやや弱くなるが、Ranged系のトップはレーンで勝たなければ更に腐る。
どうせQを上げてもハラスを繰り返されれば撤退を余儀なくされ、スケールが遅れてしまうので対面のスケールとも相談して候補に入れておこう。

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【集団戦】
QがスケールしてくるとパッシブのLSとUltの強化も相まって、殴り合いが非常に強くなる。
効果時間が長く、数値も大きいスロー+AS低下のWの存在もあり、順調に育ったナサスとタイマン出来るチャンピオンはそういない。
一方でAoEが弱く、遠距離への攻撃手段がAPスケールしか無いEのみ、CCもスロー止まりなので集団戦は正直弱い部類。
どちらかというと味方と合流するよりも、高いタワー破壊能力も活かしてSplitに回る方が得意。
2人以上寄ってきたら火力に応じて退散、味方側に人数的有利を作り出す。逃げ手段は引き続き徒歩なので、視界の確保と危機管理は徹底しておくように。

Wは効果時間が長い分、CC解除quicksilversashmikaelsblessingを受けると有利な殴り合いが少々難しくなる。
CDは長めとはいえ流石にこれらよりは短いので、一度戦闘を終えておき、こちらのCDだけあがったタイミングで仕掛けなおす意識をしよう。

 

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
vaynekennenquinnjaycegnaretc/AS依存度の高いRanged
AAに依存するRanged。Q上げでは一方的なハラスでボコボコにされるがE上げなら話が変わる。
耐久が低いので範囲の広いハラスが効果的で、相手のオールインもWで凌げるので弱い序盤を誤魔化せる。
もちろんQのスタックが貯まりづらくなるのでスケールは落ちるが、Ultを覚えた辺りまで差を付けきられなければ逆転。
効果時間の長いスローで追いつき、逆に一方的にボコボコに殴れる。仮に差を付けきれずとも、レーンで有利を取れなかったRangedは後半腐る。

trundleireliayonetryndamereyasuo/AS依存度の高いファイター・スカーミッシャー
概ね理由は同様。Wが刺さるAS依存度の高い相手に有利。逃げ性能の低い相手はGank合わせも狙いやすい。
一方で序盤の殴り合いは強いものが多いので、ナサスも強くなってくるまでは油断は禁物。あくまで取れるCSを取る意識で。
一部のAS型ファイターjaxshenはAA無効がナサスのQに刺さり、セトsettは確定ダメージのWを移動手段が乏しいナサスに当てやすい。
パッチにもよるが概ねスキルマッチアップからそこそこ不利程度の相性となる。

malphitedrmundovladimirsingedkayleetc/バーストが低いDPS
バーストが低めで、オールインのプレッシャーに乏しいDPS型チャンピオン全般。
ミニオンに触りやすいのでQのスタックを貯めやすく、レベルが上がってくるとパッシブでハラスも全く痛くなくなる。
スタックさえ貯まればタンク相手も十分にキルに届くだけのDPSを発揮できるため総じて有利。
特にケイルkayleは前述のAS型チャンピオンの特徴まで満たすため、Wをかけるだけで一気に脅威度が下がる。

不利(Weak Against)
garenaatroxtahmkenchurgotksanteetc/AS依存度が低く、タイマンが強い
比較的序盤から殴り合いが強く、本人のASがあまり重要にならないスキルファイター。
ゾーニングされてしまうとミニオンに触れず、スタックも装備も進まずにスケールが大幅にダウン。
E上げでレーンを拒否しようとしても、機動力がナサスよりは高い相手が大半なので今ひとつ有効に機能しない。
特にガレンgarenはQでスローを解除してくるため、追い逃げ双方の主導権を常に掴まれる最悪のカウンター。
タム・ケンチtahmkenchはASこそ重要だが、ナサスのUltにUltを合わせることで長時間の拘束をされてしまうので不利がつく。

rumbleryzeswain/拒否を持つDPSメイジ
DPS型には基本有利だが、あくまで触れる相手というのが前提。Wをかけてなお逃げ切られる加速やCCを持つ相手は厳しい。
殴れない限りはパッシブのサステインが失われ、Ultの割合ダメージも凌がれるため耐久力にまで悪影響が出る。
ダメージ面のスケールが大きく、またナサスが持たないAoEやCCまで備えているため、集団戦での影響力でも大きく劣る。

味方との相性

良い(Strong With)
malphiteaniviaveigaranniefiddlesticks/エンゲージ手段を持つメイジ
ナサスはエンゲージができないのでこういったAoECCを入れてもらえると集団戦で動きやすくなる。
特にエンゲージ役がダメージのでるメイジだとフロント過多ダメージ不足にもなりにくい。

悪い(Weak With)
kassadinsmolder/CCが薄いレイトキャリー、特にMIDレーナー
MIDがCCを持たず中盤の戦闘力が低いタイプだとTOPサイドでアクションが起こせなくなり必然的にナサスもMIDも育つ機会が減ってしまう。
逆に相手のジャングルはTOPサイドで動きやすいということなので味方側のジャングルが荒らされたりタワーダイブで徐々に腐らせられてしまう。
同じレイトキャリーではあるが強力なCCを持つオレリオンソルaurelionsolと組んだ時の勝率は悪くない。

 

スキル紹介

Nasus_Soul_Eater_(P).pngソウルイーター(Soul Eater)
育ってくるとQ1発でかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ。
レベル7、および13で効果が強化。最終的にはLSだけならエピックアイテム並の数値に。
Nasus_Siphoning_Strike_(Q).pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
消費が少なく、CDも短い。極力これでCSを取っていく。現在のスタック数はバフ欄に表示され、相手にも見える。
AAキャンセルが可能なので、序盤から殴り合いにも使えないこともないが本来の役割を忘れずに。基本はファーム。
このスキルのダメージもしっかりパッシブが乗り、殴れる状況なら凄まじいタフネスとDPSを両立可能。オブジェクトにも有効。
そのAAで直接殴り倒した相手のみがスタックの対象となり、AA時に発動した他の効果で倒してもスタックは増えない。勿論、AAを強化するアイテム等なら問題無し。
スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。
ハウリングアビスでは、ミニオンを倒した際のスタック増加量が倍になる。
Nasus_Wither_(W).pngウィザー(Wither)
超高性能スロー+AS低下。追撃・逃走、殴り合いの全てに有用でタイマンの強さの源。
唯一の逃げスキルでもあり、CDが長めなので効果明けに反撃を貰ったり、仕掛けた途端にGankされないよう注意。消費も重め。
Nasus_Spirit_Fire_(E).pngスピリットファイア(Spirit Fire)
優秀なAoEダメージ。最大まで当てた際のダメージはその辺のUlt並だがAPでしかスケールしない。
ARは割合で下げるので殴り合いにも役立つが、範囲から出られると途端に戻る。当然これで敵を倒してもQのスタックは上がらない。
近づいたりCSを取ることすら危ない相手にはE上げでレーンを誤魔化すのも有効。大抵その手のチャンピオンは序盤型。そこで有利を取られなければ多少スタックが足りずとも活躍出来る。
ミニオンにも当たってしまう為、無駄にPushしてしまいがち。逃げ性能も低いのでGankには要注意。
Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
強力なバフ。AR/MR、Healthと防御ステータスが軒並み増加、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあり殴り合いに凄まじく強くなる。
QのCDも短くなる。CDは長めなので使うタイミングは選ぶが、タワーを割る際にもかなり有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

移動時

「運命の導きに従うまで」

「輪廻は終わらぬ」

「死すべき運命よ」

「我は我慢強くはないぞ」

「生と死の狭間に、不死は横たわる」

「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

「百万年など、一瞬だ」

「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

「幾千年もの時を歩んできた」

「シュリーマは既に過去の産物だ」

「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

攻撃時

「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

「我は死をもたらす」

「じきに全てが消え去るであろう」

「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

「月は無慈悲な夜の女王」

「貴様の魂は虚ろだ」

「あの世へ旅立つがいい」

「砂漠の塵となれ」

「審判の時は、間も無く訪れよう」

「これもまた、終わらねばならぬ」

「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

「永遠は貴様の手には及ばぬ」

ジョーク

「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

 #犬のおまわりさん

「否。とってこいなど…せぬ……」

「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

挑発

「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

renektonレネクトンを挑発時

「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「ウィザー」

「塵となれ」

「滅びるがいい」

「朽ち果てよ」

Upon Selection

"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement

"There, with grace, I go."

 慈悲と共に、向かおう。

"It is never ending."

 それは果ての無きものだ。

"Their death awaits."

 彼らの死が待っている。

"Do not try my patience."

 我の忍耐を試すな。

"Between life and death lies immortality."

 生と死の狭間に永遠が横たわる。

"Perhaps Shurima was meant to fall."

 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

"Some things must remain buried."

 掘り出してはならぬ物がある。

"Eons... pass like days."

 永遠も……日々のように過ぎる。

"The sky was naught but dying stars."

 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

"For centuries, I have watched."

 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

"Burdens sleep best in their tombs."

 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

"No dawn comes without darkness."

 闇無しに来る曙光は無い。

"I walk through the ages."

 我は時を超えて歩む。

"Shurima is not of this time."

 Shurimaは今時のものではない。

"Errant words may fell empires."

 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

"The past is a tapestry of what lies ahead."

 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking

"Anthropomancy: divination by entrails."

 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

"I bring death."

 我は死を運ぶ。

"Soon...there will be nothing."

 彼らは無に帰すだろう……間も無く。

"Life is part of a cycle; yours is over."

 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

"Your soul will be measured."

 汝の魂がもうすぐ測られる。

"Death...is a harsh mistress."

 死は……無慈悲な女王だ。

"Your spirit is hollow."

 虚ろな魂よ。

"Journey into the beyond."

 彼岸へと旅せよ。

"Return to the dust."

 塵に帰れ。

"We approach a time of reckoning."

 我らの決着を付けよう。

"This too must end."

 これもまた終わらねばならない。

"Some spirits are fated to burn."

 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

"Eternity is beyond your reach."

 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke

"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

 コレ。

"No, I will not fetch the ball."

 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

"My bite is worse than my bark."

 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

 

Taunt

"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Rage burned away all that was good in you, my brother."

 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Wither."

 朽ち果てよ。

"Become dust."

 塵と成れ。

"Waste away."

 滅びさらばえよ。

"Perish."

 死を遂げよ。

移動時

「どこに逃げようが焼いてくれる」

「希望という夢でも見ておるがよい」

「貴様らこそが罪」

「救済などありはしない」

「私が最後の執行人だ」

「虚無の存在が意味するものとは……」

「誰にも前は歩ませぬ!」

「亡き者を悼む石碑よ」

「我は運命を司る」

「寿命ある者は支配者に非ず」

「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

「継承者を怒らせるとどうなるか……」

攻撃時

「闇に沈め」

「なんと虚ろな魂」

「逃げても良いのだぞ」

「貴様らはいずれ滅びるのだ」

「我が炎の優雅さよ」

「冥土に送ってくれる」

「希望など幻」

「絶望の淵はすぐそこだ」

「血塗られし定め」

「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

「ゴミクズめ!」

ジョーク

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

「良い子にしてたかな?」

「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

「この時代では、今までの服は合わないようだな」

挑発

「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

「生き埋めにしてくれる」

renektonレネクトンを挑発時

「処刑人の意味を教えてくれる!」

「無駄だレネクトン!」

renektonレネクトンをキル時

"The butcher, carved to pieces."

 (対応台詞不明)

"The butcher, drowned in his own blood."

 (対応台詞不明)

&ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strikeで敵ユニットキル時

「さらなる魂をくべよ」

「死者の魂が我が怒りの糧となる」

「その血で我が飢えを満たそう」

「我こそが、死だ!」

「魂の炎より生まれし力!」

「我が怒りの源よ」

「我が怒りの炎の糧となれ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「這いずり回るがいい!」

「惑え!」

「あがけ!」

「絶望せよ!」

&ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands使用時

「逃げ惑え」

「浄化の炎だ!」

「虫けら風情が!」

「愚か者が!」

(対応台詞不明)

「後悔させてくれる!」

Movement

"Each fork in your path leads to fire."

 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

"They toil to live in a fool's paradise."

 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

"Mortality is guilt. All will be judged."

 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

"Redemption is a hollow wish."

 贖いは虚ろな望みだ。

"I am the final arbiter."

 我は最後の裁定者だ。

"So eager to find meaning in nothingness."

 無の中に意味を見つけようと必死だな。

"I walk behind none."

 我が遅れを取って歩むものなどない。

"Do storms pity the drowned?"

 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

"Fate is a manifestation of my will."

 運命は俺の意思の明示だ。

"Mortals are not meant to rule."

 定命の者は支配する定めにない。

"Hope is the opiate of the frail."

 希望は脆弱な者の麻酔だ。

"Mankind's corruption spreads no further."

 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

"Try not the temper of the ascended."

 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking

"Sink into darkness."

 闇に沈め。

"Such hollow, empty minds."

 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

"Only the guilty flee."

 罪人のみが逃げ惑う。

"This is the way your world ends."

 これがお前の世界の終わりだ。

"Grace becomes fire."

 恩寵は火となった。

"Join the lost."

 失われた者に加われ。

"Ambition is a mirage."

 野望は幻だ。

"Here falls the shadow of despair."

 ここに絶望の影が落ちる。

"A fate, sealed in blood."

 血で封じられた、運命だ。

"Cleave through body, and mind."

 肉体、そして精神を切り開くがよい。

"Filth of the earth."

 不浄なるもの共よ。

Joke

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

"Who's a good boy? I'm a good boy."

 良い子は誰だ? 我が良い子だ。

"Now that I've ascended, I can have treats, any time."

 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt

"Martyrs are just the first to die."

 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

"I will bury you alive."

 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton

"I will show you the meaning of butchery, brother."

 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton

"The butcher, carved to pieces."

 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

"The butcher, drowned in his own blood."

 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with &ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strike

"More souls for the pyre."

 薪にするさらなる魂を。

"Every death feeds my fury."

 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

"Doomed and devoured."

 宣告され食されたな。

"I am death."

 俺が死だ。

"Power... forged in soulfire!"

 魂の火で鋳られた……力だ!

"Fodder for my wrath."

 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

"Fuel my inferno."

 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Writhe."

 悶え苦しめ。

"Shrivel."

 しおれろ。

"Squirm."

 泣きわめけ。

"Despair."

 絶望しろ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands

"Flee."

 逃げ惑え。

"By fire, be purged!"

 火によって、浄化されろ!

"Run, cowards!"

 逃げろ、臆病者め!

"Scurry!"

 ちょこまかと走れ!

小ネタ

ストーリー

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

スプラッシュアート

コメント

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  • Lv1/7/13で上がるなら19でも上がるようにしてくれないと Jaxは補填来たのにさぁ -- 2026-01-17 (土) 10:13:37 <3755493015>
  • 流石に今の勝率でこれ以上の優遇を求めるのはなあ -- 2026-01-20 (火) 18:23:10 <1787129199>
  • adcの火力上がってハイパーレイトははっきり弱くなったね adcが6コア持ってるととてもじゃないけど集団戦には参加できない -- 2026-01-17 (土) 10:45:48 <3652357079>
  • 全体の装備が整う時間になったらよっぽど捨てられない試合決まるようなオブジェクトファイト以外やりたくねえし関係ない、そこは元々変わらん -- 2026-01-17 (土) 13:29:49 <3414726536>
  • 今の環境なら敵チームと状況に合わせて防具積めばフルビルドでも結構耐えるので、Wで火力落とせるナサスは悪くはないと思う(W使える状況なら)。自分が耐えている間に味方がきっちり敵チームに反撃してナサスへの攻撃にリスクをきちんと持たせられる場合に限るけどね。自分以外の味方も敵のCCでゾーニングされるようだと無理だな。 -- 2026-01-20 (火) 23:32:18 <3082066464>
  • Wの価値が上がったからナサス自体の価値は上がってるんじゃないかな。それはそれとしてキャリー力は落ちてると思う。 -- 2026-01-31 (土) 15:02:23 <2122473979>
  • ナサスのWって5秒かけて徐々に重くなるってことはテナシティで軽減すれば最大値行く前に解除される?それとも低下がcc低減に合わせてペース早まる? -- 2026-01-20 (火) 21:12:31 <759894852>
  • 前者で合ってるはず。でも時間減らしたところで2s時点でゲロ重いから、スロウ量を減らせる羽靴のが理論上も体感でも楽 -- 2026-01-20 (火) 23:08:24 <1922174222>
    • 後半の95%スロウに対してはテナシティだけど、レベル1のWは最大でも45%くらいだから、そのレベルなら羽靴のが効く。レベル5のWとAS低下に関してはテナシティが有効。キャラと構成によって変えるのがいい気もする -- 2026-02-08 (日) 12:29:29 <2122473979>
  • こいつ対面の時レベル1からダメトレすると、その時点のダメトレは勝ててもそれでプッシュウェーブになって、その後ナサスの美味しい展開になるからレベル1はプルウェーブだけ作ってナサスはフリーファームしちゃうけど、ダメトレしないほうが良いんかな?それともレベル1でボコった後にビックウェーブ作ってそのままダイブするべき?普段トップやらんしナサスも生息数が少ないので正解がわからん -- 2026-01-31 (土) 15:42:40 <2122473979>
  • 使ってるチャンピオン次第だけど、理想論は序盤ダメトレしてナサス側がウェーブフリーズを解除できない体力にしてからゾーニングすることなんだけど全部やるのは難しい、ダイブできるならそれも全然有り、とにかくナサスのファームを削れるのが一番美味しい -- 2026-01-31 (土) 16:57:22 <829266316>
  • 2,3wave push して、そのあとのプルウェーブでフリーズねらうのが一番成功率高いかも もしプル中になんか嫌なことあったら押しちゃってでも一方的に殴られるのだけ回避してそこからスロープッシュするのがいいと思う 序盤はスタック貯められないから -- 2026-01-31 (土) 17:15:05 <2205187912>
  • レベル1でダメトレす序盤でトレードするとプッシュウェーブになってナサスがタワー下で回復する。つまりフリーズを解除できない体力にしてプルウェーブを作ることができない。プッシュ早いキャラなら2ウェーブめでプッシュしてプルウェーブにすればミニオン少なくてナサスの体力回復しないから可能かもしれんけど、ウェーブが小さいとタワー下まで押し込めずに止められる気もする。ナサス対面の経験値がなくてわからん。 -- 2026-02-08 (日) 12:01:39 <2122473979>
  • 初心者時代に触ったときは気づかなかったけど、改めて見るとレベ1からライフスティール12%ってなかなかイカれてるな -- 2026-02-05 (木) 08:18:52 <829265529>
  • 対ナサスってギリタイマン勝てなそうな状況ならAR靴よりMR靴とステラックで行動妨害マシマシにするのもありな気がしてきた こいつの殴り合いの強さはウィザーの強さが大きいし -- 2026-02-05 (木) 19:26:05 <3755650145>
  • キャラにも寄るけど、コイツの殴り合いが強いのはRの効果に寄るところが大きい。どっちかというとウェイザーは殴り合うための手段。Rなければ殴り合いは弱い。 -- 2026-02-08 (日) 12:04:44 <2122473979>
  • フィオラ使ってER+ナヴォリのナサスに当たったけど、ウィザー打ち放題で戦えるタイミング無いしCritで素のAAが強いせいでもりもり回復されてかなり無理に感じたな -- 2026-02-07 (土) 13:38:32 <1981087442>
  • Rするだけで一瞬で死にそうだな -- 2026-02-07 (土) 15:10:56 <1787112310>
    • すまん、少し前だったから見直したらナヴォリじゃなくてフィーンドハンターでゴーストTPだったわ。2コアまでは余裕で勝ってたけど、それ以降全く無理...って感じだった。ちゃんと使い込んでるフィオラならどうにかなってたかもな.. -- 2026-02-07 (土) 16:38:05 <1981087442>
  • 割と真面目にWR初手からスイフトネスブーツデッドマン積んで最後にフィーンド積むのが一番パワーあると思う。TF高いし弱すぎる -- 2026-02-10 (火) 21:19:34 <1922174222>
  • WRってなんだ? -- 2026-02-10 (火) 22:21:12 <2743316968>
    • フィーンドハンター積む話してるしERじゃない?ウルト吐いてワンコンするアサシンビルドとしては面白いけど柔らかすぎておもちゃの域を出無さそうだけど -- 2026-02-10 (火) 23:38:52 <2738510552>
    • TFはファージの足早くなる効果あるのがでかいんよね 同じくERはおもちゃでしかないとおもう、critと相性悪いしこういう柔らかい武器積むとLS腐るからもったいない -- 2026-02-11 (水) 02:32:56 <3652357079>
  • ADCにチクチクされたら即死するだろ -- 2026-02-11 (水) 11:06:31 <2127442826>
    • 多分集団戦じゃなくてスプリットを見てて、なおかつ -- 2026-02-15 (日) 14:40:41 <2238350057>
    • 相手サポADCがミッド主導権を取ってからサイドに来ない前提なのかも -- 2026-02-15 (日) 14:42:08 <2238350057>
  • TFが弱いにしろ、せめてアイスボーンガントレットだろ クリティカルナサスは流石に机上論すぎる -- 2026-02-11 (水) 13:56:32 <21712891>
    • パッシブはクリティカルの恩恵受けるけど、Qが腐るのがもったいない。あとクリティカルビルドとスキルヘイストビルドは両立できないようにデザインされてるから相性悪い -- 2026-02-15 (日) 14:47:05 <2238350057>
  • 初手フロハ行かなくてもマナ持ちがいいってのが一番のメリットに感じる。フィーンドハンターは正直やりすぎ -- 2026-02-14 (土) 19:03:36 <2035299204>
  • 相手のミスを拾って誤った成功体験したのかも。ナサスのQにクリティカルは乗らないし、機動力低いから相手のハードccもかわせないので柔らかいビルド行くと接近する前に溶ける -- 2026-02-15 (日) 14:36:04 <2238350057>
  • ごめんER。これ黙ってたけどKRの掲示板で話題になってたKRマスターナサスの最近のお気に入りビルドなんだよね。擦って600LP盛ってるんだ。やっぱダメだわここの板 -- 2026-02-18 (水) 12:08:17 <1922174222>
    • 俺もほぼほぼ上の感想になるからどういう立ち回りなのか気になって調べたけど、KR上位帯で優秀な結果残してるデータなくね?そもそも採用率も勝率も(こっちは採用率低すぎてデータ不足)クッソ低いけど  -- 2026-02-18 (水) 12:43:39 <3414726536>
    • 「OTPがこのビルドで活躍している」ってのと「このビルドにパワーがある」は全然別の話になるんだが? ThebausffsのIEサイオンがビルドパワーあるのかって話よ ここの使い手はKRマスターじゃないんだから。 わざと情報隠してOTPのビルドあてられたかな〜?って問題文も成立してないようなクイズ(笑)出して知ってる俺すげえでもしたかったの? -- 2026-02-18 (水) 12:50:01 <2576068745>
    • 後ついでにいくつかコミュニティ知ってる範囲で見てみたけど少なくとも話題になってるとは思えない程出て来ないんだが 無知で申し訳ないけどサイトくんね? -- 2026-02-18 (水) 12:57:30 <3414726536>
    • チャレが使ってるからとかいうやついるけどあいつらミクロの腕でゴリ押しでピンポイントなビルド使うから説明が必要で、説明を自分の言葉でできないならダメなのはお前の方だぞ。プロのビルドを猿真似して戦犯かましてる奴いるだろ?今のところお前はそれと一緒。説明すれば覆せるよ。 -- 2026-02-18 (水) 13:13:48 <1874807121>
    • この手の結果しか見ねえ輩が結構いるからMFsupがソロQに溢れたりしたんだろうな -- 2026-02-19 (木) 04:46:36 <2244717696>
    • 「KRの掲示板で話題になってたKRマスターナサス」って別に勝率が出てるわけじゃないじゃん、ダメなのは統計マジックに騙されてるお前 -- 2026-03-01 (日) 12:48:50 <2738510552>
    • 一見論理的に正しい主張のようにも見えるんだよね。ただこのゲームにおいて大事なのはプレイヤーの実力とビルドの強さは分けて考える必要があるということ。一人のプレイヤーが特異なビルドで結果をだした時に、「単にそのプレイヤーが上手いだけ」の可能性もあるので、必ずしも「そのビルドが一番パワーがある」とはならないんだよ -- 2026-03-01 (日) 14:09:55 <2122473979>
    • ダメだと思うなら書き込むなよ -- 2026-03-01 (日) 16:55:08 <829269607>
  • 寿命無限系のチャンプ多いのにWで老化させられるのよく考えたらすげえな -- 2026-02-11 (水) 20:39:49 <998521409>
  • 別に老化させなくてもデバフつけるだけでいいのにわざわざ短時間老化させてるのおもろい -- 2026-02-26 (木) 01:52:32 <2207467010>
  • 最近先出しE上げばっかで敵でも味方でも不快。 -- 2026-02-18 (水) 09:19:44 <1556832786>
  • 先出しでE上げするようなナサスはダメトレ仕掛ければ勝手にプル状況になってタワー下ファームも阻止できるんだからゾーニングすればよいのでは -- 2026-02-19 (木) 04:34:35 <1014207900>
    • E上げナサス対面したことあるのかな Eでミニオン全部焼かれるからフリーズさせたかったら自分で受けなきゃいけなくてゾーニングできないと思うが -- 2026-02-26 (木) 01:56:39 <2207467010>
    • 正直ゾーニングはきついがQ取ろうとするとこに「お前舐めた真似したら分かってんだろうな」ぐらいの圧かけてけるなら勝手に腐ってはいく。結局Q育たないと金稼いだところで火力か耐久が犠牲になる以上はな -- 2026-02-26 (木) 02:10:31 <2244717696>
    • ウェーブに触らせないことを”ゾーニング”っていうんだよ。ナサスがEでウェーブをまるまる食えてる状況はゾーニングしてるとは言わない。 -- 2026-03-01 (日) 14:03:50 <2122473979>
  • もしかしてこいつ相手にプレート靴って意味薄い?Qの追加ダメージ分って軽減できるの? -- 2026-02-20 (金) 16:14:52 <1915786772>
  • 確か軽減されるはず でもナサスぼこぼこにしたいレーナー的には羽靴の価値高すぎて他があんまり -- 2026-02-26 (木) 07:44:12 <3652357079>
  • タンクならありだと思う -- 2026-03-02 (月) 01:09:59 <2122473979>
  • 後出しダリウスガレンをフェイズラッシュでボコるのがたまらねぇんだ -- 2026-02-22 (日) 06:07:07 <2035299204>
  • ガレンにも行けるのか -- 2026-02-26 (木) 08:32:36 <21709247>
    • ガレン使ってるけどわかってるナサス相手はボコられるな……フェイズラッシュ持っていっても難しい -- 2026-02-26 (木) 09:18:22 <235553120>
    • Wは解除されるしイグナイトきついしフルコンは決められるしでかなり厳しいマッチアップだと思ってたんだけどな 実際統計勝率かなり低いし よく当てられるからそのボコり方知りたいかも -- 2026-02-26 (木) 15:08:06 <2576068745>
    • ガレンはキツいやろ、ガレン側のパワー落ちて前よりマシってだけで -- 2026-02-26 (木) 16:27:43 <3414726536>
    • フェイズラッシュが、というよりも、Eのレベル3まで上げてタフガイ切ってればガレン側はすごい -- 2026-02-27 (金) 07:00:46 <2035299204>
    • (続)ヘルス差つけられてオールインできなくなる。仕掛けられたらフェイズラッシュで逃げる感じ。マナフロー必須でドラリンはお好み。 -- 2026-02-27 (金) 07:05:10 <2035299204>
    • あと一番大事だと思ってるのは、1コア目フロハから行くことだと思ってます。初手TFはパワーあるけど死にやすいから苦手。 -- 2026-02-27 (金) 07:14:40 <2035299204>
    • EだけでビビってトレードしてこなくなるならTFでも大丈夫じゃね 真っ当なガレンならEの範囲出た後にCD中圧掛けてくると思うけど -- 2026-02-27 (金) 16:58:17 <3414726536>
    • 一応両キャラ使うけど、ナサス側がE振ってくれるならウェーブ引ける場面の方が多くなるしQスタック貯めさせないように追い払ってるだけでナサスに負ける時間帯無くなるからファントムダンサー作ってからキルしに行けばいいかって自分は思う。パッシブ常時切られる訳じゃないしWもあるから多少ミニオン受けてもウェーブ引いたままにできるし -- 2026-02-27 (金) 17:56:21 <3750201641>
    • ガレンの方が取れる選択肢多くないか?ナサスが得意な引きこもりプレイにも少数戦で動かしやすいし -- 2026-02-27 (金) 17:59:24 <983505672>
    • ナサスが引き篭もるならガレン側は敵のジャングルに入って視界を取ったり中立を摘み食いで有利を取りに行けばいいしな -- 2026-03-01 (日) 13:56:11 <998567433>
  • 対ガレン対面はいかにQを喰らわないかとEをいなすか、Eを喰らうなら自ミニオンの中で喰らうのが重要。射程が短いからタワー下でフリーズしてやればガレンは後衛ミニオンにさわれない。逆に対ナサスはいかにウェーブの主導権を取らせないか、ウェーブを引いてナサスが前に来るタイミングでJGを呼べるか、が重要 -- 2026-03-01 (日) 14:15:54 <2122473979>
  • ちょいちょい言われてる初手エッセンスリーバーやったみた。TFより安い、上振れ火力、マナ使い放題なところが良いけどやっぱナサス最大の欠点の速度足りねえのが全く解消されてないから理論値はTFのがよさそう。 -- 2026-03-01 (日) 00:50:34 <1788002685>
  • TFはASがERはCritがそれぞれ死にステータスで、TFはHPとMSアップがERはAHとマナ回復がそれぞれの長所なんだろうな。スタック貯めることに関してはERに分があるけど、MSもかなり重要 -- 2026-03-02 (月) 01:29:27 <2122473979>
  • 初手フロハってダリウスには意味あるの?ダリウス側でフェイズラッシュに黒斧買うだけで負ける気せんかったわ -- 2026-03-03 (火) 01:23:17 <459057028>
  • 意味あるか無いかならスタック貯まるのちょっと遅くなる訳だからそりゃあるが、ファージの加速の方が欲しい感あるな -- 2026-03-03 (火) 02:06:41 <2244717696>
  • スタック溜めとショートトレードだけするならマナもARもAHも全部強い。ロングトレードまで行くと確定ダメもちのダリウス相手にはARも貫通するし、それ以外のステータスも役に立たない -- 2026-03-09 (月) 16:00:55 <2238325434>
  • このチャンピオンなんで防御貫通アイテム積まないの? -- 2026-03-07 (土) 22:28:17 <2128212837>
  • Eについてるぞ -- 2026-03-08 (日) 01:39:10 <2582806796>
  • 火力無限スケール+Eの低下ARが狂ってるのでDPSは保証されてる 結果徒歩勢のコイツは防具欲しいよねって感じ -- 2026-03-08 (日) 01:47:51 <235667778>
  • 今熱いmidナサスは三手目にセリルダ積むよ -- 2026-03-08 (日) 06:26:46 <3398688271>
  • 言われてるようにEがでっかい LSもえげつないから貫通がなくてもタンクには負けない あとステータス的に積めるの黒斧だけだけど、スキルセット上スタック貯まるの遅すぎ -- 2026-03-08 (日) 07:50:25 <3652357079>
  • そこまで行くと軟すぎるからだと思うけど、育ってて相手のcc薄いなら防具いらんしありだと思う。 -- 2026-03-09 (月) 16:02:38 <2238325434>
  • ジャングルで勝率ソートするとめっちゃ上の方にいるけど、なんか変化あったんか?ADCメタだからW刺さってるとか? -- 2026-03-09 (月) 10:05:44 <2700682142>
  • ハーネスが強いっぽい -- 2026-03-09 (月) 10:33:34 <998797738>
  • やってみたけどファーム遅すぎて何が強いか分からんかったわ -- 2026-03-09 (月) 13:48:27 <235782912>
  • 単純に今ナサスが強いのと、レーナーが強くなったせいでカウンターJGの味方依存の割合が増えたおかげでトップみたいにナサスのファーム潰すのが難しいからだと思う -- 2026-03-09 (月) 16:25:23 <2238325434>
  • ナサスでタワー殴ってるとAAの振り終わったあたりにQのCD上がるタイミングが訪れることがあるんだけど そこで即Qするのと次のAA出してからキャンセルQするのどっちがタワー速いんだろ -- 2026-03-09 (月) 10:45:23 <3715545364>
  • スタック次第としか…TF出来てるなら追撃意識した方早いとおもう -- 2026-03-09 (月) 11:54:15 <3652357400>
  • そのくらいならすぐにQ入れたほうがいい -- 2026-03-09 (月) 16:13:17 <2238325434>
  • top適正あるメイジには弱めだけどレンジには強いの知らずにナサス相手にヴェインだのティーモ出してくる奴そこそこいるのはなぜなのか -- 2026-03-19 (木) 09:08:45 <998522400>
  • そもそもナサス先出しするのを見ない。jgナサス見てtopと誤認したってことならわかる(マークスマン出しはわからない) -- 2026-03-30 (月) 05:45:48 <1012925496>
  • こいつ定期的にクリティカルとかmidAPとか変なのが話題になるな -- 2026-03-30 (月) 02:17:38 <1915825297>
  • まぁ玩具にされやすいスキルセットだから仕方ない -- 2026-03-30 (月) 03:56:35 <3414726536>
  • 今のコイツ死ぬほど弱いから変なビルドしてなんとか試行錯誤してる感ある -- 2026-04-02 (木) 02:37:14 <3245479980>
  • 序盤弱い無限スケールキャラなのに集団戦苦手ですという特性を誤魔化せる何かが欲しいからね -- 2026-04-02 (木) 21:08:28 <998522513>
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