Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力561902091
マナ326621380
物理防御343.593.5
魔法防御321.2553.3
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.40.515.9
攻撃力673.5127
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。

増加LS: 10/16/22%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMを付与する。このスキルで建物を含む敵ユニットLH時に3スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合は12スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s

ウィザー
(Wither)

Active: 指定対象の敵チャンピオンに減少MS(35%, 5s)と減少AS(17.5%, 5s)を付与する。減少MSと減少ASは徐々に増加する。

毎秒減少MS: 3/6/9/12/15%

最大減少MS: 47/59/71/83/95%

毎秒減少AS: 1.5/3/4.5/6/7.5%

最大減少AS: 23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 700

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 + (60%AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 + (12%AP)

最大魔法DM: 110/190/270/350/430 + (120%AP)

減少AR: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計200)、サイズとHP、およびARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の毎秒魔法DMを与え、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 40/55/70

毎秒魔法DM: + [対象の最大HP × (3/4/5% + (1%AP)%)] ※上限は240DM

Cost: 100MN CD: 120s Range: 320

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v11.12

 

目次

最終更新日時: 2021-09-02 (木) 20:12:33

Champion Spotlight

無し

考察

砂漠の守護者の一角にしてレネクトンrenektonの兄
殴り合いに強いスキル構成だが弟と違い序盤は火力が出ず、パワースパイクは中盤以降
ファームしているだけで強化されていくQにより、タワー破壊性能も高い

Pros

  • ファームしてるだけで無限に火力が上がるQにより、タンクビルドでも火力が出る
  • パッシブによるサステインが高く、レーン維持が比較的やりやすい
  • W・Eの強力なデバフ、Ultによるタフネスの強化+割合ダメージでタイマンが強い

Cons

  • CCはスローのみ、かつブリンクも持たずAoEも不得意なのでGankに弱い
  • Q以外のスキルはレシオが悪く、活躍はQの強化量に大きく左右されがち
  • AAに依存しやすいのでCCに弱く、正面からの集団戦は育ちきってないと苦手
 

スキル紹介

Nasus_Soul_Eater_(P).pngソウルイーター(Soul Eater)
育ってくるとQ1発でかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ。
レベル7、および13で効果が強化。最終的にはLSだけならエピックアイテム並の数値に。
Nasus_Siphoning_Strike_(Q).pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
消費が少なく、CDも短い。極力これでCSを取っていく。現在のスタック数はバフ欄に表示され、相手にも見える。
AAキャンセルが可能なので、序盤から殴り合いにも使えないこともないが本来の役割を忘れずに。基本はファーム。
このスキルのダメージもしっかりパッシブが乗り、殴れる状況なら凄まじいタフネスとDPSを両立可能。オブジェクトにも有効。
そのAAで直接殴り倒した相手のみがスタックの対象となり、AA時に発動した他の効果で倒してもスタックは増えない。勿論、AAを強化するアイテム等なら問題無し。
スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。
ハウリングアビスでは、ミニオンを倒した際のスタック増加量が倍になる。
Nasus_Wither_(W).pngウィザー(Wither)
超高性能スロー+AS低下。追撃・逃走、殴り合いの全てに有用でタイマンの強さの源。
唯一の逃げスキルでもあり、CDが長めなので効果明けに反撃を貰ったり、仕掛けた途端にGankされないよう注意。消費も重め。
Nasus_Spirit_Fire_(E).pngスピリットファイア(Spirit Fire)
優秀なAoEダメージ。最大まで当てた際のダメージはその辺のUlt並だがAPでしかスケールしない。
ARは割合で下げるので殴り合いにも役立つが、範囲から出られると途端に戻る。当然これで敵を倒してもQのスタックは上がらない。
近づいたりCSを取ることすら危ない相手にはE上げでレーンを誤魔化すのも有効。大抵その手のチャンピオンは序盤型。そこで有利を取られなければ多少スタックが足りずとも活躍出来る。
ミニオンにも当たってしまう為、無駄にPushしてしまいがち。逃げ性能も低いのでGankには要注意。
Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
強力なバフ。AR/MR、Healthと防御ステータスが軒並み増加、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあり殴り合いに凄まじく強くなる。
QのCDも短くなる。CDは長めなので使うタイミングは選ぶが、タワーを割る際にもかなり有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

移動時

「運命の導きに従うまで」

「輪廻は終わらぬ」

「死すべき運命よ」

「我は我慢強くはないぞ」

「生と死の狭間に、不死は横たわる」

「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

「百万年など、一瞬だ」

「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

「幾千年もの時を歩んできた」

「シュリーマは既に過去の産物だ」

「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

攻撃時

「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

「我は死をもたらす」

「じきに全てが消え去るであろう」

「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

「月は無慈悲な夜の女王」

「貴様の魂は虚ろだ」

「あの世へ旅立つがいい」

「砂漠の塵となれ」

「審判の時は、間も無く訪れよう」

「これもまた、終わらねばならぬ」

「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

「永遠は貴様の手には及ばぬ」

ジョーク

「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

 #犬のおまわりさん

「否。とってこいなど…せぬ……」

「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

挑発

「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

renektonレネクトンを挑発時

「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「ウィザー」

「塵となれ」

「滅びるがいい」

「朽ち果てよ」

Upon Selection

"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement

"There, with grace, I go."

 慈悲と共に、向かおう。

"It is never ending."

 それは果ての無きものだ。

"Their death awaits."

 彼らの死が待っている。

"Do not try my patience."

 我の忍耐を試すな。

"Between life and death lies immortality."

 生と死の狭間に永遠が横たわる。

"Perhaps Shurima was meant to fall."

 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

"Some things must remain buried."

 掘り出してはならぬ物がある。

"Eons... pass like days."

 永遠も……日々のように過ぎる。

"The sky was naught but dying stars."

 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

"For centuries, I have watched."

 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

"Burdens sleep best in their tombs."

 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

"No dawn comes without darkness."

 闇無しに来る曙光は無い。

"I walk through the ages."

 我は時を超えて歩む。

"Shurima is not of this time."

 Shurimaは今時のものではない。

"Errant words may fell empires."

 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

"The past is a tapestry of what lies ahead."

 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking

"Anthropomancy: divination by entrails."

 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

"I bring death."

 我は死を運ぶ。

"Soon...there will be nothing."

 彼らは無に帰すだろう……間も無く。

"Life is part of a cycle; yours is over."

 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

"Your soul will be measured."

 汝の魂がもうすぐ測られる。

"Death...is a harsh mistress."

 死は……無慈悲な女王だ。

"Your spirit is hollow."

 虚ろな魂よ。

"Journey into the beyond."

 彼岸へと旅せよ。

"Return to the dust."

 塵に帰れ。

"We approach a time of reckoning."

 我らの決着を付けよう。

"This too must end."

 これもまた終わらねばならない。

"Some spirits are fated to burn."

 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

"Eternity is beyond your reach."

 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke

"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

 コレ。

"No, I will not fetch the ball."

 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

"My bite is worse than my bark."

 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

 

Taunt

"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Rage burned away all that was good in you, my brother."

 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Wither."

 朽ち果てよ。

"Become dust."

 塵と成れ。

"Waste away."

 滅びさらばえよ。

"Perish."

 死を遂げよ。

移動時

「どこに逃げようが焼いてくれる」

「希望という夢でも見ておるがよい」

「貴様らこそが罪」

「救済などありはしない」

「私が最後の執行人だ」

「虚無の存在が意味するものとは……」

「誰にも前は歩ませぬ!」

「亡き者を悼む石碑よ」

「我は運命を司る」

「寿命ある者は支配者に非ず」

「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

「継承者を怒らせるとどうなるか……」

攻撃時

「闇に沈め」

「なんと虚ろな魂」

「逃げても良いのだぞ」

「貴様らはいずれ滅びるのだ」

「我が炎の優雅さよ」

「冥土に送ってくれる」

「希望など幻」

「絶望の淵はすぐそこだ」

「血塗られし定め」

「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

「ゴミクズめ!」

ジョーク

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

「良い子にしてたかな?」

「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

「この時代では、今までの服は合わないようだな」

挑発

「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

「生き埋めにしてくれる」

renektonレネクトンを挑発時

「処刑人の意味を教えてくれる!」

「無駄だレネクトン!」

renektonレネクトンをキル時

"The butcher, carved to pieces."

 (対応台詞不明)

"The butcher, drowned in his own blood."

 (対応台詞不明)

&ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strikeで敵ユニットキル時

「さらなる魂をくべよ」

「死者の魂が我が怒りの糧となる」

「その血で我が飢えを満たそう」

「我こそが、死だ!」

「魂の炎より生まれし力!」

「我が怒りの源よ」

「我が怒りの炎の糧となれ」

&ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither使用時

「這いずり回るがいい!」

「惑え!」

「あがけ!」

「絶望せよ!」

&ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands使用時

「逃げ惑え」

「浄化の炎だ!」

「虫けら風情が!」

「愚か者が!」

(対応台詞不明)

「後悔させてくれる!」

Movement

"Each fork in your path leads to fire."

 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

"They toil to live in a fool's paradise."

 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

"Mortality is guilt. All will be judged."

 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

"Redemption is a hollow wish."

 贖いは虚ろな望みだ。

"I am the final arbiter."

 我は最後の裁定者だ。

"So eager to find meaning in nothingness."

 無の中に意味を見つけようと必死だな。

"I walk behind none."

 我が遅れを取って歩むものなどない。

"Do storms pity the drowned?"

 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

"Fate is a manifestation of my will."

 運命は俺の意思の明示だ。

"Mortals are not meant to rule."

 定命の者は支配する定めにない。

"Hope is the opiate of the frail."

 希望は脆弱な者の麻酔だ。

"Mankind's corruption spreads no further."

 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

"Try not the temper of the ascended."

 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking

"Sink into darkness."

 闇に沈め。

"Such hollow, empty minds."

 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

"Only the guilty flee."

 罪人のみが逃げ惑う。

"This is the way your world ends."

 これがお前の世界の終わりだ。

"Grace becomes fire."

 恩寵は火となった。

"Join the lost."

 失われた者に加われ。

"Ambition is a mirage."

 野望は幻だ。

"Here falls the shadow of despair."

 ここに絶望の影が落ちる。

"A fate, sealed in blood."

 血で封じられた、運命だ。

"Cleave through body, and mind."

 肉体、そして精神を切り開くがよい。

"Filth of the earth."

 不浄なるもの共よ。

Joke

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

"Who's a good boy? I'm a good boy."

 良い子は誰だ? 我が良い子だ。

"Now that I've ascended, I can have treats, any time."

 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt

"Martyrs are just the first to die."

 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

"I will bury you alive."

 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton

"I will show you the meaning of butchery, brother."

 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton

"The butcher, carved to pieces."

 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

"The butcher, drowned in his own blood."

 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with &ref(): File not found: "Nasus_Siphoning Strike2.png" at page "Champion/Nasus";Siphoning Strike

"More souls for the pyre."

 薪にするさらなる魂を。

"Every death feeds my fury."

 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

"Doomed and devoured."

 宣告され食されたな。

"I am death."

 俺が死だ。

"Power... forged in soulfire!"

 魂の火で鋳られた……力だ!

"Fodder for my wrath."

 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

"Fuel my inferno."

 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Wither2.png" at page "Champion/Nasus";Wither

"Writhe."

 悶え苦しめ。

"Shrivel."

 しおれろ。

"Squirm."

 泣きわめけ。

"Despair."

 絶望しろ。

Upon using &ref(): File not found: "Nasus_Fury of the Sands2.png" at page "Champion/Nasus";Fury of the Sands

"Flee."

 逃げ惑え。

"By fire, be purged!"

 火によって、浄化されろ!

"Run, cowards!"

 逃げろ、臆病者め!

"Scurry!"

 ちょこまかと走れ!

小ネタ

  • エジプト神話に登場する、犬の頭をもった死を司る神アヌビスがモチーフ。よく死神のイメージで扱われているが、実際は死者の守護神であり、死者の来世や魂の安らぎを司っている。生きている人間のことにはノータッチな神様。ミイラ作りの名人。
  • 「Nasus」はラテン語で「鼻」の意。読みはネイサスではなくナサス、あるいはナスス。(参考:弟分のワニさん
  • 開発段階では「Ammon」という名前だった。エジプト神話に同名の神が存在するため、没ったのだと思われる。
  • ビジュアルアップデート前のNasusの超カッコイイお声を存分に聞きたい人はここ。 ※旧アクターさんは既に亡くなっています
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。サイフォンストライクによって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 丁寧な説明と確認ありごとうございます。プラクティスAIにナサスがいることを思い出し確かめてみたんですけど、スロウ耐性持っても数値を見るとAS低下は軽減できてないように見えました。 -- 2021-09-18 (土) 14:38:10 <1995697169>
  • こっちではヨリックはナサスに有利っていう人がいて、ヨリック側ではナサスはスタック貯められるから不利って人がいて面白い -- 2021-09-21 (火) 01:13:35 <3680748908>
  • イレリアならまだしもナサスじゃ序盤ヨリック相手に近寄ることすらできんと思うのだが…ヨリックが適切なウェーブ管理したらまず無理じゃない? -- 2021-09-21 (火) 02:29:02 <1979738115>
  • それ同じこと言ってね? てかナサスヨリックはレーンだけならヨリックがかなり有利だけど、15分を過ぎからナサス側に有利つくし、その有利にグールでスタック貯められるかどうかは一切関係ないぞ -- 2021-09-21 (火) 04:37:21 <235432770>
  • なるほど単純に何をもって有利とするかって話か、 -- 2021-09-22 (水) 14:21:24 <2233256573>
  • ほんと今ナサス使ってる奴でロクな奴いないな!(私見) -- 2021-09-26 (日) 22:31:45 <1873322549>
  • 昔からそうだぞ -- 2021-10-02 (土) 14:30:41 <1011436722>
  • 全チャンプで一番スキル説明文短いんだっけ? -- 2021-10-03 (日) 05:45:55 <1866477038>
  • たしかアムムの方が短いはず -- 2021-10-04 (月) 09:59:43 <1898622610>
  • 序盤に敵ジャングルが来て味方ジャングル来なければもうどうしようもない。リワークしてほしい。 -- 2021-10-03 (日) 09:12:58 <2478885492>
  • ウェーブへの理解度が足りないことに気付いてないだけ。足りないままで上がりたいならナサス以外使ったほうがいいよ -- 2021-10-04 (月) 11:22:47 <235432770>
    • ナサス使用されてる場合 -- 2021-10-04 (月) 19:55:52 <2478885492>
    • 敵に -- 2021-10-04 (月) 19:56:03 <2478885492>
  • レーンをフリーズするのが対ナサスで一番安定した勝ち方やけどそれをできるチャンプは限られてるしそもそもナサスがカウンターでしか使われないから割とどうしようもない -- 2021-10-05 (火) 11:54:18 <2119691609>
    • しかもこいつlv6+シーンのタイミングでめっちゃ強くなるからな… -- 2021-10-05 (火) 12:32:29 <828527808>
    • 無限スケールしてく癖に強くなるタイミング早すぎない? -- 2021-10-05 (火) 13:26:31 <2532940863>
    • いうて結局レイトはあんま強くないからこれぐらい早く強くなってくれないと困る。長引くと所詮歩行勢でしかないしなんもできん。 -- 2021-10-07 (木) 23:42:14 <1921937825>
  • ウェーブへの理解度が足りないことに気付いてないだけ。 かっこよすぎだろ 本当にウェーブ管理だけで耐えきれるなら、プロシーンで山ほど使われてるわな プロプレイヤーはウェーブ管理が足りなくて無限にダイブされてタワー下で4んでるへたっぴって事らしいぞ -- 2021-10-05 (火) 05:55:26 <2128294441>
  • 実際ウェーブの理解度はレーンの勝ち負けに直結するけどただ育ったところでロクなCCもなくて硬いわけでも集団戦でダメージ出せるわけでもなくスプリットプッシュするのにプッシュが早いわけでもないから使われるわけあらず... -- 2021-10-05 (火) 12:00:25 <2119691609>
  • 俺も来シーズンから使わせてもらうわ。「ウェーブへの理解度が足りないことに気付いてないだけ。(キリッ」 -- 2021-10-08 (金) 18:34:11 <1783210593>
  • 分かりやすい性能してるのに育っても〜は詭弁だと思う。プロで使われないのはゲーム展開の速さゆえでしょ、jg助けにいけないし耕す時間もないから本領発揮できない。 -- 2021-10-08 (金) 19:02:10 <3709525434>
  • フィオラ処刑人として最高に頼もしいですワン -- 2021-10-08 (金) 15:51:17 <235794592>
  • 俺だけでいいからカミールEとマルファイトのRくれ -- 2021-10-08 (金) 17:17:16 <1923195300>
  • 操作自体はカンタンなくせに必要な技術は相当高いという微妙にズレたチャンプだよなコイツ 理解できないのならガレンで何も考えずに叫んでた方が強いまである -- 2021-10-09 (土) 20:31:25 <3540111044>
  • いや普通に簡単な方でしょ  -- 2021-10-09 (土) 21:44:07 <1011466581>
  • 相当高くないです -- 2021-10-09 (土) 23:41:42 <1783210593>
  • 下山タイミングの見極めは初心者向けではない気はする。どうしても後半あたり近寄る前に溶けるからな。 -- 2021-10-10 (日) 00:08:19 <1888084589>
  • どっちかというと相手に技術を要求する系のチャンプでしょ。こっちはCS精度上げて引き籠るかE上げで虐めるかの判断するぐらいしか要求技術が無いし。 -- 2021-10-12 (火) 12:57:07 <1921937825>
  • 別に高くないよ、ウェーブコントロールと強いタイミングを理解するのが大事なだけで全部基本。操作簡単で必要な技術は高いといえばジャックスとかでしょ -- 2021-10-12 (火) 13:42:13 <1923195300>
  • こいつが難しいとか言ったらガレンも難しいだろ、あれ?でもこの人ガレンが簡単って言ってるな…矛盾してないか? -- 2021-10-12 (火) 15:39:31 <3723607629>
  • ゼドやタロンよりこういうのを森に行かせてほしい -- 2021-10-12 (火) 18:55:12 <235432770>
  • 分間cs7〜8で普通程度に育ってるだけで中盤の小規模戦でとんでもなく強くて、防具ハルブレ揃ってきた終盤のスプリットは誰も勝てないし止められない。集団戦弱いとかいう申し訳程度の弱みをスプリット時の凶悪さが打ち消してる。このチャンプのどこが健全なんやマジで、隙があるのマジで最序盤だけやろ -- 2021-10-24 (日) 06:42:59 <2081559520>
  • ヴェインならどんな装備でも餌に出来るし、CC重ければボーナスゲームが始まるよ。ポテンシャルはあると思うけど、エンゲージ正義の集団戦メタの今、コイツ程度のスプリットなら幾らでも対処できる -- 2021-10-24 (日) 07:41:42 <235432770>
  • 中盤以降、こいつは勝手に必ずレイドボスになるから、味方からの「まったくこんな厄介なヤツ育てやがって」みたいな視線を勝手に感じてしまう -- 2021-10-24 (日) 08:59:10 <2048539914>
    • ナサス手がつけられないのはtop mid jgの共同責任だけどね。top5、jg4、mid1ぐらいの -- 2021-10-27 (水) 08:37:23 <1986829305>
  • EUだったかのナサスランク上位の人がE3まで上げて2手目マナムネビルドいってたんだけどどう思います?3回ほど試した感じだとよほど -- 2021-10-26 (火) 14:06:25 <2233241227>
  • 金ある時は別として2手目硬くしたほうが安定したそうだったんだけど -- 2021-10-26 (火) 14:08:17 <2233241227>
  • 多分だけど対面不利な場合のビルド選択で、初手涙E3上げでマナと序盤の弱さとプッシュ力補いつつ、Qの成長が遅れて落ちた火力をを溜まった涙スタック活かしてマナムネ積んで補ってるんじゃない?成長遅れたそれほど硬くもなく痛くもないナサスじゃなく攻めのナサスを作ろうとしてるんだと思う -- 2021-10-26 (火) 18:05:53 <1923195300>
  • ショットガンおじ虐殺のため忙しいナサスねぇ -- 2021-11-01 (月) 00:17:11 <3075307341>
  • 今めっちゃ強い。「late game win」とチャットしておけば大体勝てる。 -- 2021-11-14 (日) 00:45:11 <1788477822>
  • 征服者のナーフのお陰かなんか強い -- 2021-11-16 (火) 18:22:01 <1012539318>
  • 涙鎧積んで陰キャファーム極めろ -- 2021-11-17 (水) 22:32:32 <2669447733>
  • 涙鎧実装で不利対面E上げ涙でもビルド進めやすくて嬉しいな -- 2021-11-18 (木) 01:13:07 <2575712272>
  • 実際最高のパートナーアイテムかもしれぬ -- 2021-11-18 (木) 13:26:37 <21757886>
  • Lv6まで子犬のような立ち回りして、調子に乗った相手をUlt+シーン+ゴーストで轢き殺すのほんと楽しい。1Kでも取ったら相手の土下座が始まるし、隙あらばQで解らせてUltダイブで轢き殺せるからやばい。中盤からはハルブレ積んでレイドボス開催出来るしほんと楽しいチャンプだわ -- 2021-11-23 (火) 01:03:58 <1877975071>
  • 今のレートゲームキャリーの大半にスキルセット的な意味で強いのと征服者が消えた関係で一生最強だわ。ドカウンターが複数いるけどカウンターできる奴らも多いし他レーン相手は基本有利だから住み心地が良い -- 2021-11-23 (火) 01:59:51 <235432770>
  • CCでの固め+集中砲火とDPSキャリ -- 2021-11-26 (金) 04:11:14 <3680748896>
    • が育つのがきついのがネック、まあそこまで育ったキャリーは誰でも勝てないけど -- 2021-11-26 (金) 04:13:20 <3680748896>
  • ナサスのカウンターたちの中で誰が一番つらい? -- 2021-11-30 (火) 17:38:42 <1913693349>
    • 上手いヴェインがきたらファームもできないし後半もずっと勝てない(下手だったらウィザーかけて殴るだけ)、扱い簡単な部類ならイラオイ、ヨリック、ダリウス(序盤)くらいか -- 2021-11-30 (火) 20:35:40 <2575712272>
  • Qのスタック数が倍になり射程が伸びてCDが短縮されてWの射程が100伸びてUltでARMRがつくようになりQのCDが半分になりネタチャンプから最強チャンプへと変貌を遂げた犬 -- 2021-11-30 (火) 19:30:12 <1986915118>
  • 数年前からずっと見るたびバフされてたから後何か一つきっかけがあったら壊れるだろうなって思ったら案の定だったわ -- 2021-11-30 (火) 20:32:05 <2575712272>
  • 30分↑試合になったこいつどうやって止めればいいんだ?鎧ガン積みタンク並みにしぶとい上に火力はアサシン並み。一人浮いてるところをキャッチして5人で殴りかかってやっと倒せるくらいか -- 2021-12-05 (日) 17:47:42 New <1989881361>
  • 一応ヨリックならタイマン勝てるんだったハズ。あとは育ってるならヨネとかティーモとかも -- 2021-12-05 (日) 20:30:15 New <2125874789>
    • ヨリックがカウンターなのはレーンの話で、長引いてスタック溜まりすぎたら無理 -- 2021-12-05 (日) 23:34:05 New <3402657861>
  • topにナサスがくるとしてjgセジュアニmidヴェックスadcジンsupレオナみたいなオブジェクト激遅構成だったらバロンとかドラゴン無視して反対側でファームしてるナサスを全員でぶちのめしにいくとかは考えられる -- 2021-12-05 (日) 20:34:48 New <1986915118>
  • 結局CCかけてADCが溶かすしかないよ結局 -- 2021-12-05 (日) 23:35:33 New <3402657861>
  • 双方のjgの理解度で中盤以降のナサスの仕上がり具合は変わる -- 2021-12-05 (日) 18:35:15 New <2048539914>
  • 味方にナサスが来た時のJGだと魔王完成させれるから最高に楽しいわ 逆に自分がナサスだと味方が信用ならんくて辛くなる -- 2021-12-05 (日) 21:32:48 New <3540111044>
  • それな -- 2021-12-05 (日) 21:38:36 New <3680773620>
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