League of Legends

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Riot Games社のDotA系ゲーム「League of Legends (LoL)」についての攻略分析最新情報などをまとめたwikiです。

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パッチの更新は基本的に2週間毎に行われます。次回のパッチは9/23(水)の予定です。
パッチスケジュール

 

コメント・雑談など

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • だいぶ前、職場のかなりあざとい立ち回りする女性がLoLの話してて(どうせサポやってんだろ)って思ってた。最近避けきれずに職場でLoLやってる人らで遊んだらゴリッゴリのファイターメインだった。女々しいのはサポメインの俺だった…… -- 2026-09-13 (日) 17:58:49 New! <3405214866>
  • 定期的にクライアントがインターネット接続がありませんって言いだしてPC再起動するまでログインできくなる・・・。変な機能つけて不具合増えるくらいならシンプルで軽いの用意してくれ。 -- 2026-09-13 (日) 19:32:35 New! <2669311921>
  • ヌヌ&ウィルンプのヌヌ要らなくね。アムム&ウィルンプならめそめそだだっこ爆速雪だる移動とアムムさんRからのイエティパワーで全員ぶち殺せるよ -- 2026-09-13 (日) 19:57:54 New! <3540476097>
  • アムムに友達できちゃったら、めそめそしなくなるのでダメです -- 2026-09-13 (日) 20:36:53 New! <2478869694>
  • アムム&ウィルンプのアムム要らなくね。カーサス&ウィルンプなら死後大爆発するRで実質近寄れない最強のフィールド出来上がるよ -- 2026-09-13 (日) 20:37:33 New! <3405214866>
  • ライズ&ウィルンプならライズのスキル範囲でウィルンプが相手の足止めできるし、ライズのポータルからウィルンプの最大タメUltぶっ放せるよ -- 2026-09-13 (日) 20:46:23 New! <1786936167>
  • 行くぜイエティ!! -- 2026-09-13 (日) 22:04:59 New! <3069794527>
  • nasusとvictorの難易度完全に同列になってて草 -- 2026-09-13 (日) 20:54:55 New! <2244511841>
  • シンプルなチャンピオンとフラストレーション 私は、なぜ単純なチャンピオンは強くなければならないと考えるのか(それがフラストレーションを感じることもあります)、そしてこの原則を守ることがなぜ重要かについて、私たちの考え過程を説明したいと思います。単純なチャンピオンをナーフして複雑なチャンピオンが常に強くなるのは健全な状態ではありません。でも、この話題で頑固すぎる印象を与えたくもありません。彼らはコミュニティにとって重要であり、それが私たちにとっても重要な存在です。 ナサスとヴィクターについて直接話すと、ナサスをさらにナーフする可能性があり、ヴィクターも監視していますが、そのケースはあまり明確ではありません。ヴィクターはイライラさせることもありますが、それだけでナーフの十分な理由にはなりません。ただ、彼が強すぎると見なされていた場合にはそうでしょう。現状では圧倒的にそうはなさそうです。 シンプルなチャンピオンは、すべてのスキル層で強くなければなりません:彼らは単に高スキルレベルで役に立たなくなるチャンピオンを単にオンボーディングすべきではありません。シンプルなチャンピオンでも、エリートやプロプレイでもマスタリーへの志向的な道が必要です。全員ではありませんが、少なくとも一部はそうでした。 もしNocturneのようなシンプルなチャンピオンをプレイしているなら、世界最高のプレイヤーたちが自分のチャンピオンをプレイしているのを見るのは、刺激的で憧れの気持ちになるでしょう。学習の過程でチャンプに愛着が湧いて、突然「上手くなりすぎてお気に入りのチャンピオンを使えない」と言われたら、それも良くありません。 しかし、スキルのピークレベルでは、より難しいゲームをプレイすることでマスタリーの道のりが報われ、特定の状況では単純なチャンピオンに対して優位に立つことも重要です。もしKiinがNasusをマスターしたことで、K'Santeが選択肢やマスタリー表現が増えても、そのインセンティブは間違っているでしょうが、今はそこまでではないと思います。 誰もが年間何百試合もプレイする時間があるわけでも、メカニクスを主なスキル表現にしたいわけでもありません。もし高レベルの成功が難しいチャンピオンだけに限られるなら、リーグは時間とともにますますハードコアになり、特に仕事や学校、子どもたちなどがいることで歓迎的でなくなります。 全体として、単純なチャンピオンが最高スキル層で最強だとは思いません。ナサスのパワーレベルやフラストレーションも、日々減少している地域もあります(ただし東西では意見が分かれますが、東洋では高スキルレベルでのパフォーマンスやフラストレーションが低いように見えます)。 西側では彼がまだ強いと考えている)。おそらく東側がレーニングフェーズで強いからでしょう。 2. 難しいチャンピオンはしばしばエージェンシーで報酬を受け取る:彼らは状況をコントロールする手段が増えている。交戦を選んだり、ガンクから逃げたり、リスクなくプレッシャーをかけたり。 この投稿のためにお気に入りのミームの一つをリンクしました(もう12年以上前のもの...) ほんの6~ヶ月前までは、「200年」のチャンピオンは何にでも答えがある、単純なチャンピオンは敵がミスをすれば勝ち目がないというのが一般的な意見でした。それもまた失敗のケースです。一部の地域では、単純チャンピオンに対してフラストレーションが逆に近づいています。違いますし、変化はフラストレーションを感じることもありますが、地域ごとの地域ではこれが正しく、戦う価値があると考えています。 3.「私のチャンピオンは必死に働かなきゃいけないのに、ナサスはただWを押すだけ」;メカニクスが単純だからといって、上手くプレイできるわけではありません。ナサス、ヴィクター、マスター・イーのようなチャンピオンは知識や戦略により熟練度を注ぎます。マッチアップ、ウェーブステート、ジャングルの追跡、間合い、パワースパイク、コミットメントタイミング。 多くの単純なチャンピオンは、壁を越えて逃げるだけではミスを埋め合わせできません。しかし相手はしばしば「ナサスがWを押して倒した、すごく上手いな、すごいな xD」「ヴィクターがポイント&クリックEで突いた」といった特定の瞬間だけを経験します。 これは、これらのチャンピオンをうまくプレイするために示すべき総合的なスキルを過小評価しています。多くの場合、成功のために選手たちがどれだけ難しい決断をしているかは見えません。 全体的に同じくらい難しいとは言いませんが、単純なチャンピオンが多くの状況で難しいチャンピオンに勝てるのは望ましいことです。特に難しいチャンピオンが操縦が苦手で、そのレベルに至るために多くの見えない決断をしている場合にはなおさらです。難しいチャンピオンをうまく操れば(いくつかのミスも含めて)、相手の主導権をほとんど持たずに勝てることが多いので、これは公平なトレードオフのように感じられます。 難しいチャンピオンはオプトイン(選択権)で、難しいチャンピオンと対戦する場合は、単純なチャンピオンを上回るために高いプレッシャーと負荷を負うことになります。リードを築くために難しいことをやって、後で勝てると期待して、難しいことをしっかりこなさずにはいられません。 4. マスタリーカーブがパワーの感覚を変える:シンプルなチャンピオンはすぐにほぼピークに近い輸出に到達します。ナサスが強いとき、多くのナサスプレイヤーはナサスの強い姿を一貫して見せてくれます。 ヤスオ、リヴェン、キヤナ、アジールなどでは、ほとんどのプレイヤーはチャンピオンの全力を引き出せていません。何千ゲームも経験しているメインでも、これらのチャンピオンは非常に難しく、曲線が長いため、マスタリーカーブの上にはあまり達していません。 だから、難しいチャンピオンに遭遇する試合の大半は、その真のパワーレベルが大きく過小評価されている。比較的経験の浅いNasusでも、すでにNasusが提供するほとんどの機能にアクセスできるかもしれません。だから私たちにとって、シンプルなチャンピオンはオーバーチューンしても確実に強さを感じる傾向があり、そのため微調整が特に重要です。パワーレベルのわずかな変化でも劇的な影響を及ぼすことがあります。 これらは、これらのチャンピオンに変更を加える際に私たちが考慮していることの一部に過ぎません。私たちは、シンプルさの中の力こそが戦う価値があると考えています。これらの点についてのご意見や、さらに明確化できる場所やさらなる議論があればぜひ教えてください!" -- 2026-09-13 (日) 20:55:08 New! <2244511841>
    • AI荒らしかと思ったけどもしかしてこれrioterの発言か? -- 2026-09-13 (日) 21:10:10 New! <1981023681>
    • 今のナサスが戻せ言われてる理由がスケールやば過ぎるからではなく簡単で強いからって思いこんで長文言い訳するあたり本当にアレだな ARやHPバフとかで勝率51%だったら今より遥かにバン率も文句も少なかっただろうに -- 2026-09-13 (日) 21:20:53 New! <1981023681>
    • ここまでそのまま貼るんなら元ポストURLも貼れよ https://x.com/RiotPhroxzon/status/2098922519910907904 -- 2026-09-13 (日) 21:21:30 New! <3715554674>
  • この人最近ちょっと暴走気味な気がする -- 2026-09-13 (日) 23:11:07 New! <2669311846>
    • ツリーにしてるだけまだ落ち着いてるかも -- 2026-09-14 (月) 01:47:35 New! <1014550063>
  • 今のlolは隙が全然無いキャラが全部のボタン連打するだけのゲームになっててレーン戦が全然おもしろくないんよな -- 2026-09-14 (月) 00:18:07 New! <2944521458>
    • 高難易度風のチャンプばっかりになったよね リメイクGPみたいになんやこれってチャンプ全然出てこなくなった -- 2026-09-14 (月) 03:19:14 New! <3652361268>
    • カミール、サイラス以降のメレー全員そう ダッシュは当たり前、最低限サステインもCCも持ってるからレーンでこけようがないし集団戦もできる -- 2026-09-14 (月) 04:41:10 New! <2244522560>
    • 隙がないとは全く思わないけど、一芸特化のアーティラリーとかみたいな癖しかないようなチャンプはいい加減出てきてほしいなって思う -- 2026-09-14 (月) 11:24:45 New! <3405214866>
    • 高難易度ではあるアンベッサも6レベになった途端雑に物理貫通とサスティンが生えてきて雑に強くなるよな -- 2026-09-14 (月) 12:37:16 New! <998561297>
    • 今こそTさん復活の時 -- 2026-09-14 (月) 12:42:17 New! <3020636042>
  • プラクティスで試合リセットするとオレソルのQがバグってマナ消費が常に1秒分、cd0秒になるからフルクリアの練習できへん!オフメタ味方負担jgは止めろということなのか -- 2026-09-14 (月) 04:27:34 New! <998550818>
  • 片側にダイヤエメだけでパーティ組んだ奴らがソロキューとデュオのシルバー以下とマッチングするノーマルとか言うクソ キャラ練習すらできねぇ -- 2026-09-14 (月) 05:16:34 New! <1915961044>
  • Topのタンクって駆逐されかけてるしそのうちMidのメイジも希少種扱いされんのかな -- 2026-09-14 (月) 07:18:43 New! <2244601088>
  • riotは停滞が大嫌いだからどうせ周期的にタンクオブレジェンズ来るよ -- 2026-09-14 (月) 08:22:01 New! <2129996740>
  • カサンテ、シェン、マルファイト、サイオン、オーンとか普通に強いし別に駆逐されてなくね? -- 2026-09-14 (月) 09:04:29 New! <3715554674>
    • 多分先出し義務タンク時代じゃなくなったのを駆逐されたって勘違いしてんじゃない? -- 2026-09-14 (月) 09:49:44 New! <3405214866>
    • オーんもう先出しできねぇからなぁ -- 2026-09-14 (月) 13:13:07 New! <3533471475>
  • なんか操作に違和感あると思ったら最大射程でスキル発動がオフにされてないかこれ? アプデで勝手に設定変えるのマジでやめろ -- 2026-09-14 (月) 11:53:08 New! <1786935879>
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