K'Sante: the Pride of Nazumah
カ・サンテ:ナズーマの誇り

ksante

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
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魔力
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難易度
■■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2022/11/04
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v14.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力6251202665
マナ320601340
物理防御365.2124.4
魔法防御302.165.7
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.5126.5
マナ自動回復7124
攻撃力643.5124
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い150
スキル名効果

不屈の本能
(Dauntless Instinct)

Passive: ダメージスキルが命中した敵ユニットを4秒間マークする。マークされた敵に対するAAはマークを消費して追加物理DMを与える。

追加物理DM: 12 + [対象の最大HP × (1 + 0.059 × (Lv - 1))%]


オールアウト形態時: 通常スキルと固有スキルが追加で物理DMを与える。

追加物理DM: [対象の最大HP × (1 + (1%増加AR) + (1%増加MR))%]

破撃のエントーフォ
(Ntofo Strikes)

Active: わずかな詠唱の後、指定方向にトンファーを叩きつけ、命中した敵に物理DMを与えてSlow(80%,0.5s)を付与する。このスキルが敵に命中した場合はスタック(6s)を得る(最大2スタック)。2スタックになると、次のこのスキルで詠唱中Flashが使用不可になりスタックをすべて消費して衝撃波を放ち、範囲内の敵にStun(1s)を付与しつつPull(0.65s)するようになる。このスキルのCDはAHの影響を受けず、代わりに増加AR,MRに応じて短縮(合計120で最短)され、詠唱時間も同様に短縮される。また、使用時にAAタイマーを部分的にリセットする。

物理DM: 70/100/130/160/190 + (40%増加AR) + (40%増加MR)

Cost: 20MN 固定CD: 3.5~2s Range: 450 詠唱時間: 0.45~0.35s


オールアウト形態時: 固定CDが33%短縮される。また、AAタイマーを完全にリセットするようになる。

固定CD: 2.33~1.33s

切り開く猛進
(Path Maker)

Active: 最小0.4秒から最大1秒の間詠唱し、その間アンストッパブルになり、受けるDMを30%軽減する。このスキルは0.4秒後再使用するか詠唱時間終了時に再発動される。

Recast: 発動時の指定方向にダッシュし、接触したすべての敵に物理DMを与えてKnockbackさせStun(0.5~1.75s)を付与する。ダッシュ距離とStun効果時間は詠唱時間に応じて増加する。また、このスキルのダッシュ中に破撃のエントーフォ(Q)オールアウト(R)を発動することができる。

物理DM: 45/75/105/135/165 + [対象の最大HP × (8 + (2%増加AR) + (2%増加MR))%]

※モンスターに対する上限は180/260/340/420/500DM

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 600


オールアウト形態時: KnockbackとStunを与えなくなるが詠唱中のDM軽減率が75%に増加し、ダッシュ速度が20%増加する。また、詠唱時間に応じて増加する追加TrueDMを与える。

最小追加TrueDM: 4.5/7.5/10.5/13.5/16.5 + [対象の最大HP × (0.8 + (0.2%増加AR) + (0.2%増加MR))%]

最大追加TrueDM: 36/60/84/108/132 + [対象の最大HP × (6.4 + (1.6%増加AR) + (1.6%増加MR))%]

辰砂の足取り
(Footwork)

Active: 指定した地点または対象までダッシュし、シールド(2s)を得る。味方を指定した場合はダッシュ距離が増加し、対象が味方チャンピオンであれば対象にも同様のシールドを与える。また、ダッシュ中に他のスキルを使用することができる。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 + (15%増加HP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 250(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 500 + (100%MS)(地点指定時)/1100 + (100%MS)(味方指定時)


オールアウト形態時: CDが50%短縮され、ダッシュ速度が増加する。

ダッシュ速度: 1250 + (100%MS)(地点指定時)/1400 + (100%MS)(味方指定時)

オールアウト
(All Out)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与してその間アンストッパブルになり、対象の視界を得つつそのユニットまでダッシュする。接触時に対象をKnockbackさせた後、物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。Knockback時に地形に接触した場合は地形の先までKnockbackさせ、移動終了の0.5秒後までKnockupさせた後、追加で物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。その後、破撃のエントーフォ(Q)のスタックがリセットされ切り開く猛進(W)のCDを解消し、オールアウト形態(15s)になる。

物理DM: 80/115/150

追加物理DM: 80/115/150 + (5%増加HP)

合計物理DM: 160/230/300 + (5%増加HP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 250


オールアウト形態: 最大HPが35%と基本AR,MRがそれぞれ増加AR,MRの85%分減少するが、ASが増加し、20%のOVと50%の増加ARPenを得て他のスキルの性能が変化する。また、MNが最大まで回復するが、このMNは効果時間中急速に減少する。この効果の発動時に失われたHPが効果終了後に回復することはないが、発動前のMNの値は維持され、効果時間終了時に元に戻る。

増加AS: 40/60/80%

故郷を守るため巨大な獣や超越者と戦うナズーマの戦士
v25.09

 

目次

最終更新日時: 2025-08-15 (金) 21:52:47

Champion Spotlight

考察

生まれ故郷であるシュリーマのオアシス・ナズーマを守るため、怪物と戦い続ける戦士。変形するトンファーを武器にする
普段はワーデンだがUltを使うとファイターに変貌、耐久力と引き換えに火力と機動力を得てタイマン性能が向上する
豊富なCCと支援スキルで味方を守りながら機会を伺い、必要とあらば強制的に決闘を挑んで勝利を掴む
相応のデメリットも背負うため、ロールを切り替えるタイミングが難しい高難易度タンク

Pros

Cons

チャンピオン相性

Strong Against

Weak Against

※LoLalytics 13.23-14.3 Global Eme+ Deltaより

 

チャンピオン入門

レーニング
低CDかつメレーのAAよりやや長いQをスパムし、隙があればパッシブのマークを回収してダメージトレードを行う。
ダメージ出力がDPS寄りで、バーストダメージが低めなので積極的なオールインは不得手。
ULTは体力の最大値と増加ARMRを引き換えに、WのCD回復・マナ回復・オムニヴァンプの増加・密着距離でパッシブのマークのアドバンテージを得る。
モード変更前はこまめなリソーストレードを行い、Lv6からはULTによるローヘルスのオールインを仕掛けるというチャンピオンデザインになっている。

中盤以降
この時間帯辺りから、パッシブの割合ダメージがスケールしてくる。
オールアウト中はこの割合ダメージが増加した上、確定ダメージになり、Wの軽減ダメージが100%に近づいてくる。
タイマンが非常に強くなるので、少数戦・集団戦においては相手のキャリーをULTにより壁越しで除外し、1on1に勝利する事が目的となる。

ビルド
カ・サンテはメインスキルのQのダメージとCDがARMRでスケールし、モーションがHPでスケールするという特殊な仕様になっている。
また、他スキルも防御寄りのアイテムでスケールする。
一方ADレシオはオールアウト中にしか存在しないため、攻撃寄りのルーン・アイテムはマッチしない場合が多い。

しかし、カ・サンテはタンクの中でもアグレッシブなチャンピオンなので、タンクアイテムの中でも攻撃寄りのタンクアイテムをビルドする必要がある。
それらは主にステータスがAR寄りなため、ビルディングの都合上APファイター対面に不利が付きやすい。

スキル紹介

K'Sante_Dauntless_Instinct_(P).png不屈の本能(Dauntless Instinct)
ダメージスキルが命中した相手にAAが強化。Q、EはAAキャンセルがつくので殴り合いが強くなる。
オールアウト中はダメージが強化。更に追加ダメージ部分は確定ダメージになる。
K'Sante_Ntofo_Strikes_(Q).pngK'Sante_Ntofo_Strikes_2_(Q).pngK'Sante_Ntofo_Strikes_3_(Q).png破撃のエントーフォ(Ntofo Strikes)
メインスキル。AR/MRでCDが、Healthで詠唱時間が短縮される特殊なスケールをする。
射程は短めだがコストも軽く、コンスタントに使えるAoEでスローもつき、Push、ハラスに活躍。完全ではないがAAキャンセルもある。
2回当てると次の発動で当てた相手をPull。やはり範囲は狭めだが距離が長めで、タワーに引き込んだり殴り合いを強制可能。

オールアウト中はCDが更に短縮。完全なAAキャンセルを行うようになり、AAと交互に繰り出すことでDPSが大きく伸びる。
代わりにスローは与えなくなり、スタックもUltの使用時に一度リセットされるため、即座に高い機動力を発揮できる相手は逃がす危険が出る。
K'Sante_Path_Maker_(W).png切り開く猛進(Path Maker)
フィオラfioraやイレリアireliaのWに似ている防御→反撃スキル。
詠唱中はアンストッパブルがつく上にダメージが軽減され、非常に粘り強くなりながらチャージ。
詠唱終了時に前方に突撃してダメージ+ノックバック+スタン。
レーン段階では相手のオールインを受け流して反撃の布石にするのはもちろん、タワー側に吹っ飛ばしてやることも可能。
集団戦では主にPeelに。危険なスキルはボディブロックしてやろう。

オールアウト中は軽減率が上昇。大きく低下する防御性能をカバーしてくれる。
代わりにCCを一切与えなくなるのでPeelには使えない、純粋な追撃・反撃用スキルに。
K'Sante_Footwork_(E).png辰砂の足取り(Footwork)
シールドスキル。地点か対象指定で、味方を対象にした場合はリーleesinのWのように相手にもシールドを与える。
Qと同じく、部分的にAAキャンセルを行えるので殴り合い中に的確に使うとDPSも上がる。
ブリンクなので逃げる際にも使えるが、壁は越えられないので注意。

オールアウト中は射程が延長、飛びつきも早くなり、壁を越えられるように。
タイマンを挑んだ相手が逃げた際に追うのはもちろん、相手を抱えて離脱した後に自分だけ戦線に戻ることも可能。
Qと同じく、こちらもAAキャンセルを完全に行うようになる。やはり殴り合いにおいて優秀。
K'Sante_All_Out_(R).pngK'Sante_All_Out_2_(R).png
オールアウト(All Out)
対象指定で飛びかかりノックバック。これ自体は射程が短く、ダメージも小さいのでPeelに使えなくは無いがいまいち。
本領はノックバックの際に地形にぶつかった場合で、地形の向こうに相手を拉致して強制的にタイマンを挑む。
この場合はダメージが追加で入る他、CCの効果時間も延び、地形にぶつけたか否かを問わずオールアウト状態になる。
オールアウトすると、同時に最大HealthとAR/MRが著しく減少。凄まじく脆くなるが、それらのステータスに応じてADとオムニヴァンプが増加する。
各種スキルの性質が変化し、CCが薄くなるがダメージ・軽減値・機動力が上昇し、ロール自体がファイターに変化することに。
発動時にマナを一気に回復。Q、EはCDが短く、Wは発動時に解消されるため、スキルを使い切ってても戦闘を継続できる。
集団戦では危険な相手を一気に連れ去り、そのままファイター化してタイマンを制する使い方。前線を張るべきタイミングで離脱しないよう注意。
発動時にHealthが最大値を上回っている場合はその分は無駄になるので、可能な限り残りHealthが減っている状況で使いたい。
 

セリフ

Pick時

「怯えて生きるより、俺は戦いを選ぶ!」

Ban時


ゲーム開始後、最初の移動時

「どう頑張ろうと、一人では会議にならん。つまりだ、俺に協力してくれ」

「俺の名はカ・サンテ。この力、その身で味わうが良い」

「道半ばで力尽きる者もいるだろ。敵を葬るたび、倒れていった者達を思い出せ」

「胸を張って前を見ろ! 俺達にはその資格がある!」

「フフ、友になれって訳じゃない。共に戦う必要はあるがな」


移動時

「雄叫びを上げ! 一歩一歩を踏み出せ!」

「降伏など、臆病者のする事」

「俺が押し返してやる。必要とあらば、一人でもな!」

「武器を振るうのは誰にでもできる。だが真の戦士は、自ら作った武器を振るうのだ」

「昼夜が変わるように、捕食者だって獲物に変わる」

「俺の事を甘く見てる奴らは、すぐに思い知る事になる」

「砂漠が俺を鍛え上げたのだ」

「守護者が戦士となる時もある」

「ハハッ、何事も、手応えが無いとな?」

「良いってだけじゃ、不十分だ」

「まずは俺が行く!」

「うぬぼれ、それはどんな怪物よりも恐ろしい」

「俺は自分の心を偽るつもりはない!」

「鷲のように鋭く、砂の様になだらかに」

「真っ向勝負で倒す。それこそが真の狩りだ」

「生き残るのは、当然の事だ」

「失敗などあってはならない」

「誰の挑戦でも受けてやる」

「超越者、軍隊、怪物。俺からすれば違いなどない」

「この傷一つ一つが、教訓なのだ」

長距離の移動時

「人生の過ちも、戦いの過ちも、決して忘れない。そのすべてが俺の歴史であり、奮い立たせてくれる」

「俺達は友人になり、恋人となり、そして最後には別れた。狩りが全て上手く行くわけじゃない、恋愛も同じだ」

「一人息子が死ぬまで戦うって言うんだ、フッ。母さんもさぞ嬉しいだろうさ」

「あいつと愛を分かち合えたことには感謝してる。だが、自分の進むべき道を選んでよかったと思ってる。」

「祖先たちはナズーマを築いた。獣も、王も、神でさえも支配できない国を! 何者にも支配できないのは俺も同じだ!」

「この瞬間も、故郷の皆が俺を支えてくれている! 俺はこの力を皆のために使う」

「ンッフフ、ここにトーペが居たら、ミスを逐一指摘してきただろうな。……別れて正解だ、(愛おし気に)なんせ全部正論だろうから」 #トーペはかつての恋人の名前

優勢で移動時

「フッハハ、見たか、奴らの慌てよう。まるで赤ちゃんアルマジロだ」

劣勢で移動時

「窮地に立ってこそ、英雄は生まれるのだ」


敵のChampionとの最初の遭遇時

azirアジールとの最初の遭遇時

「アジール! 俺は自由に生きるべく生まれてきた。貴様に支配する事など、出来はしない!」

akshanアクシャンとの最初の遭遇時

「何から逃げ回っている、アクシャン? 運命か、それとも恐怖か?」

ornnオーンとの最初の遭遇時

「気難しい爺さんの羊なんて、今時誰が好き好んで信仰するんだ」

garenガレンとの最初の遭遇時

「ガレン! お前は名誉の事ばかりで、何も見えていない」

camilleカミールとの最初の遭遇時

「強い女は鋼の様だと叔母さんが言ってたが、まさにその通りだな」

gwenグウェンとの最初の遭遇時

「待て待て待て! 俺の服にその鋏を近づけるな!」

jayceジェイスとの最初の遭遇時

「『輝ける明日の為に』だと? それは誰にとっての明日だ?」

jaxジャックスとの最初の遭遇時

「ジャックス、手加減なら無用だ。俺に最高の戦いってものを教えてくれ!」

sivirシヴィアとの最初の遭遇時

「決めるの血筋ではない。お前自身だ、シヴィア!」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「よぉ、侵略者! どんな殺され方がお望みだ!」

settセトとの最初の遭遇時

「自信たっぷりって感じだなぁ、セト。足りないものがあるとすれば、シャツか」

xerathゼラスとの最初の遭遇時

「多くの命が失われ、バッカイが生まれた。全て貴様の高慢さが招いた事だ! ゼラス!」 #バッカイは超越に失敗し怪物の様になった存在。xerathは意図的に野生生物をバッカイに変えてシュリーマを侵略している

超越したxerathゼラスとの最初の遭遇時

「神と呼ぶ奴らもいるが、俺からすれば貴様は単なる獣だ!」

dariusダリウスとの最初の遭遇時

「『帝国とは力』だと? 大人になれ、ダリウス」

taliyahタリヤとの最初の遭遇時

「大地を紡ぐその力は特別なものだ、タリヤ。大切にしろよ」

gnarナーとの最初の遭遇時

「よぉ〜、モフモフ。迷子にでもなったのか?」

nasusナサスとの最初の遭遇時

「ナサス! 貴様は他の超越者たちが、俺の故郷を蹂躙するさまを黙って見ていた! もうあんな事は二度とさせん!」

nilahニーラとの最初の遭遇時

「ニーラ。お前は数々の怪物を狩ってきた真の狩人だ! 俺と組まないか?」

pantheonパンテオンとの最初の遭遇時

「神に血を流させた人間、アトレウス。あんたの実力、見せてくれ」

rammusラムスとの最初の遭遇時

「お前はバッカイなんだろ? 『オーケー』? それだけか?」

renektonレネクトンとの最初の遭遇時

「レネクトン! 貴様の殺戮はここで終わらせる!」

rengarレンガーとの最初の遭遇時

「俺を戦利品に加えられると思うな、キィラッシュ!」 #rengarの部族名

ダーキンとの最初の遭遇時

「最悪の怪物も、かつては人間だった」

怪物のChampionとの最初の遭遇時

「偉大なる獣よ! お前は生きるために命を奪う。それは俺も同じだ」

ヴォイドのChampionとの最初の遭遇時

「『ヴォイド』、だったか? 狩れない怪物など存在しない」


ジョーク時 (地面に突き立てたエントーフォを使って筋トレを始める)

「良い武器って物は使い道も多い。……ふんがぁ! ふん! ぬぅ!」」

ジョークへの反応

「もっと良いジョークがあるんだが教えてやろうか? フフフ」

挑発時

「お前のような奴に負けるわけがない」

挑発への反応

「うぬぼれが、敗北を招く!」


攻撃時

「やってやる!」

「迷えば負けるぞ!」

「そんなものか!?」

「これは俺の戦いだ!」

「お前はなんのために戦う!?」

「止まるものか!」

「恐れなど無い」

「無駄だ」

「かかってこい!」

「己を示せ!」

「終わらせてやる」

「受けてみろ」

「受け取りな!」

「ハハハッ」

「戦い続ける!」

「ナズーマの為に!」

「降伏か、死か!」

「油断はしない!」

「消え去れ」

「相手になるぜ」


nolinkQ:破撃のエントーフォ 衝撃波が発生する場合の使用時

「さぁ! 俺と戦え!!」

「失せろ!」

「終わりだ!」

「砕け散れぇ!」

「そこまでだ!」

「土に還れ……!」

「消えろ!」

「無駄だ!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkQ:破撃のエントーフォ nolinkオールアウト状態で使用時

(怒号、多数パターン)

nolinkQ:破撃のエントーフォ nolinkオールアウト状態で衝撃波が発生する場合の使用時

「失せろ!」

「そこまでだ!」

「消えろ!」

(怒号)

nolinkW:切り開く猛進 使用時

「下がれ!」

「邪魔だ!」

「どけ!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkW:切り開く猛進 nolinkオールアウト状態で使用時

「諦めるな!」

「押し込め!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkE:辰砂の足取り 味方を対象にして使用時

「急げ!」

「行くぞ!」

「共に行くぞ」

「くじけるな」

「しっかりしろ!」

(気合の声、複数パターン)

nolinkR:オールアウト 使用時

「さぁ! これで終わりだ!!」

「終わらせてやる!」

「本気を見せてやる!」

「一歩も引く気はない!」

(気合の声、複数パターン)


Championをキルした時

「本気を出すまでも無い」

「見掛け倒しだな」

「次はどいつだ!?」

「余裕だったな」

「これで終わりだ」

「実力が違いすぎたようだな!」

「狩りに終わりはない」

akshanアクシャンをキルした時

「これは当然の報いAkshan_Comeuppance.pngだ」

azirアジールをキルした時

「鳥頭に皇帝が務まるものか!」

jaxジャックスをキルした時

「ジャックス、年のせいなんて言わないでくれよ?」

sivirシヴィアをキルした時

「金で買えないものもあるって事だ、シヴィア!」

xerathゼラスをキルした時

「ゼラス! 虐殺に、正しさなどありはしない!」

超越したxerathゼラスをキルした時

「超越者など不要!」

nasusナサスをキルした時

「貴様の知識が、一体何の役に立った!?」

pantheonパンテオンをキルした時

「さぁ、アトレウス、故郷に戻るんだ」

renektonレネクトンをキルした時

「神将レネクトン、人間に狩られ、ここに眠る」

K/DA All OutスキンのChampionをキルした時

「これが正真正銘の、『オールアウト』だ!」

ペンタキル獲得時

「形あるものはいつか滅びる! だが! ナズーマは永遠だ!!」


Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「ここにもドラゴンがいるのか。狩りの楽しみは尽きないな」

Rift Heraldリフトヘラルドを攻撃時

「お前が何の到来を告げるものであろうと、その前に俺が終わらせてやる」

Baron Nashorバロン・ナッシャーを攻撃時

「狩らせてもらうぞ! バロン・ナッシャー!」


Recallリコール開始時 (地面に突き刺したエントーフォを叩いて音を奏でる)

「ハッ、ハッ! ハァッ! ……獲物が、待ってる」

「ハッハ! ハァッ! ……ハァ、やはりいつ聞いても良い」

「ハッ、ハッ! ハァッ! ……さぁ! 狩りを始めるぞ」


デス時

「ナズーマは、ハッ……終わらん……」

「敗因は……! うぬぼれか……」


リスポーン時

「何度倒されようと、絶対に引き下がらん」

「まだ死ぬわけにはいかない……」

「あいつ等は何故!? ……まぁ、いい。俺がいる限り勝機はある!」

「俺は倒される度強くなって帰ってくる! このエントーフォの様にな」 #ksanteが持つ武器の名前

モンスターにキルされた後のリスポーン時

「あのコブラライオンを思い出せ。あの時、俺はあきらめなかった。今回も同じだ」

a

小ネタ

ストーリー

シュリーマの砂漠に位置する貴重なオアシス、ナズーマ。自らの故郷であるその地を守るため、尊大で勇敢なカ・サンテは巨大な獣や無慈悲な超越者と戦っている。だが、かつての相棒と仲たがいした彼は、民を率いるにふさわしい戦士となるには、成功を求めて身勝手になりがちな自己を抑えなければならないと悟る。それができて初めて、自らのうぬぼれに溺れることなく、民をおびやかす狂暴な怪物を倒すための知恵を見出せるのだ。

Defiant and courageous, K'Sante battles colossal beasts and ruthless Ascended to protect his home of Nazumah, a coveted oasis amid the sands of Shurima. But after a falling-out with his former partner, K'Sante realizes that in order to become a warrior worthy of leading his city, he must temper his single-minded drive for success. Only then can he avoid falling prey to his own pride and find the wisdom he needs to defeat the vicious monsters threatening his people.

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 元カレのトーペ、ADCとして引っ張って来てくれないかな。普通にキャラデザ好きなんだよな -- 2025-05-15 (木) 00:28:17 <1906072123>
  • こいつがあまりサンファイア積まなくてマルファイトはサンファイア積む理由って何? -- 2025-05-21 (水) 01:53:48 <1013843855>
  • バミ系なくてもプッシュ早いのとバミ系って初手に積むものだけどアイスボーン初手のほうがプライオリティ高すぎる -- 2025-05-22 (木) 10:27:48 <2078409347>
  • マルファイトはマナに余裕のない序盤にプッシュ面の補強でバミシンダーを買うからじゃないかな -- 2025-05-22 (木) 12:29:08 <1786918991>
  • MRのほうなら対面に応じてとかmidで出る時は積む AD対面なら上の人が言ってる通りアイスボーンがいい感じなので -- 2025-06-09 (月) 13:22:05 <828469069>
  • 純粋にアイスボーンのが優先度高いからだね こいつは岩と違ってレーン勝たなきゃいけないので・・・ -- 2025-06-09 (月) 15:35:30 <3652327742>
  • もっとナーフしてくれultあがってからがガチ不快 -- 2025-06-14 (土) 18:43:18 <2128348176>
  • ナーフ足りてないと思うけど今の気迫はかなりvsカサンテに持っていくと楽になる -- 2025-06-14 (土) 23:22:35 <2319513862>
  • こいつはレーン強いだけで集団戦キャリーするほどの力もないしエンゲージできるわけでもない。強いと文句言ってやつはレーン耐える選択肢をしてみてほしい。チームゲームで勝てるから -- 2025-06-16 (月) 12:10:18 <829232045>
  • そりゃタンク特有のヘイトとCCがあって、キャリー特有のDPSと機動力両立させたら1人でなんでもできるチートキャラになるからな -- 2025-06-29 (日) 22:54:24 <3081813000>
  • このクロンボ硬すぎだろ! -- 2025-06-22 (日) 17:30:40 <1783216480>
  • 基礎ステータスとベースダメージが高すぎる。テクニカルチャンプではなくただ高いステータスに殴られてるだけじゃねーかよ -- 2025-07-09 (水) 17:50:25 <2319502119>
  • テクニカルが許されなかったからこうなったんだよなぁ… -- 2025-07-09 (水) 19:22:42 <2130591284>
  • コイツのミッド先出し実質ノーカウンターだろ マジで不愉快 -- 2025-07-10 (木) 20:04:34 <619736889>
  • 基礎MRが30なのでメイジでしばけ -- 2025-07-10 (木) 20:36:30 <2036074881>
  • 仕掛ける能力は低いんでマルザとかアニビアみたいなやつで適当にウェーブクリアしてたら人生終わるゾ -- 2025-07-18 (金) 19:27:37 <3652357138>
  • ウルト前に火力出てウルト後に耐久あるのおかしくないかコイツ? -- 2025-07-17 (木) 01:06:32 <2094106211>
  • ていうかウルトの仕様が歪に改造されすぎてキモい、前にくらべて楽しくなさすぎる -- 2025-07-17 (木) 01:28:40 <1883672767>
  • HPregが超高いのがやーやなの💢 -- 2025-07-17 (木) 09:13:32 <2233501233>
  • 今のカサンテはただのジャガーノートだな、ほんとうにおもしろくない -- 2025-07-17 (木) 20:32:41 <2319502169>
  • 統計見てきたらオラフむしろド有利側だったわ wikiの変え方分かってなくて申し訳ないんだけど誰か頼めない? https://lolalytics.com/lol/ksante/build/ マスター以下で基本的に勝率ほぼ負け越してるカサンテが53%取れるレベルって... -- 2025-07-18 (金) 19:15:23 <235667778>
  • パッチ直後のデータは母数が少なすぎて参考にならん。まあ過去パッチ見てもそう不利には見えないけども -- 2025-07-18 (金) 19:17:29 <2244717696>
  • このひときらい -- 2025-07-18 (金) 20:14:09 <2116568958>
  • レーン強いし使ってて弱いとは思わないけど、結局エンゲージできないタンクでスプリットできないファイターだからキャリーするの難しすぎる -- 2025-07-25 (金) 08:43:59 <2109936641>
  • そうか?スプリットしつつ裏のワードにTPして集団戦するのが強いと思うんだが。 -- 2025-08-18 (月) 15:03:13 <2238365779>
    • アイスボーンあればスプリットもそこまで遅く無いし、Q3とフラッシュさえあればエンゲージもできる、てか敵の前衛にRして敵の後衛をボコボコにすれば良い -- 2025-08-18 (月) 15:07:28 <1787129177>
  • 通常Wの横幅もしくは最小詠唱時間ナーフされないかな -- 2025-07-30 (水) 11:10:07 <2232249863>
  • こいつのWってセトのR防げるの? -- 2025-07-31 (木) 11:03:52 <21756420>
  • 掴まれないって意味ならYes。セトのRが不発になるかならNo。アンストッパブルにセトのRするとセトが1人で飛んでくけど落下地点にダメージはちゃんと出る -- 2025-07-31 (木) 11:21:56 <235705376>
  • 1人プロレスするセトさん想像したらワロタ -- 2025-07-31 (木) 13:02:07 <21745893>
  • 「ぶっ飛びなぁ!」って言いながら1人で飛んで地面に頭ぶつけるセトたまに見る -- 2025-08-13 (水) 12:43:48 <998528725>
  • 1人プロレスするセトさん想像したらワロタ -- 2025-07-31 (木) 13:02:07 <21745893>
  • こいつっていうかタンク全般に言えることだけど回復持ちのapキツくない?ザックとかブラッドとか。なんか対処法あんのかな -- 2025-08-20 (水) 13:31:52 New <2003392800>
  • ブランブル積んでも殴られない事が確定してるのでイグナイト持ってlv6まで体力を高く保つくらいしか無いかな ショートトレードからのオールインがタンクの基本的なキルの仕方な都合上相手の理解度がトントンならまあ無理よ -- 2025-08-20 (水) 15:44:23 New <828460940>
  • 序盤はオールインすれば相手の回復間に合う前に倒し切れるからブランブル積まずにレーン勝つ意識をしてる、そんで後半自分が育ってる時限定だけど、モータルリマインダー買って阻害しつつ自分のAR貫通85%にして遊んでる -- 2025-08-21 (木) 07:57:44 New <998531758>
    • タンクでモータルリマインダー買ってる人、俺以外に初めて見たわ -- 2025-08-21 (木) 17:59:13 New <1012925496>
  • こいつの貫通って増加物理防御だからモータルと相性そんな良くなくない? -- 2025-08-23 (土) 01:51:59 New <2003392800>
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