Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v14.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力635992318
マナ325401005
物理防御244.4599.7
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.80.720.7
攻撃力613.1114
攻撃速度0.6652.65%0.965
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると移動のみが可能な状態でユニットをすり抜けるようになり、徐々にMSが増加(10〜50%)して4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。

TrueDM: 110 + (30 × Lv)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 10/15/20/25/30%

Active: 指定方向に腐食弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを与え、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/125/170/215/260 + (80%AP)

減少AR, MR: 16/20/24/28/32%

Cost: 40MN CD: 7s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% + (1%AP)%)]

※ミニオン、中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る(2s)。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 + (75%増加AD) + (35%AP)

残りHP40%時魔法DM: 150/210/270 + (112.5%増加AD) + (52.5%AP)

最大魔法DM: 200/280/360 + (150%増加AD) + (70%AP) 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [40スタック]MN CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v25.04

 

目次

最終更新日時: 2025-02-20 (木) 11:39:26

Champion Spotlight

考察

愛嬌のある(?)見た目や言動とは裏腹に、溶解液を吐き出して万物を貪る恐るべきヴォイドボーン
射程を延長させ、割合ダメージを発生させるWにより遠距離からトップクラスのDPSを発揮する生粋のキャリー
機動力は低い上にハードCCも無く、他のマークスマン以上に繊細な立ち位置を求めるグラスキャノン

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
chogathtahmkenchsiondrmundomaokaimalphite/接近・離脱の弱いタンク
QのAR/MR減少、Wの割合ダメージでタンクを溶かす性能はマークスマンとしてもトップクラス。
コグ=マウまで接近する手段が乏しかったり、離脱手段の無い相手は1回かわせば殴り放題。
割合ダメージでタンキーな装備をしてもDPSを出せるので、これらに溶かされるリスクも小さい。

sivirvaynesamiraswainmorgana(kalistakaisabrand)/射程の短い対面
コグ=マウは素の射程が短く、レーン戦が弱い代わりに集団戦で強い典型的なレイトキャリー。
必然的にレーン段階で咎める射程を持たない相手にはファームしやすく、スケーリングの逆転で有利がつく。
ただし素の殴り合いが強い訳ではない。挑むのはQを当ててAR/MRが低下していたり、Wが有効で一方的に殴れる状況で。
もちろんタンクがしっかりCCを当てた場合にも積極的に殴りかかりに行こう。引き際の見極めも忘れずに。

不利(Weak Against)
sorakamilioyuumi(sonasenna)/ヒーラー
割合ダメージが主力。最大HPを変動させないまま回復する動きをされた場合が最も耐えられやすい。
Ultが減少Health依存でスケールするので、そちらが通りづらくなるのも嫌なところ。

veigarziggscaitlyn/長射程キャリー
序盤はWの強化の射程があまり長くなく、CD中は何も出来なくなりがち。
これらは発動中でもハラスが可能な程度の射程もあり、CS差をつけられやすい。
元がレイトキャリーということで、中盤以降の展開で遅れを取ってしまう。

reksaikhazixtalonekkoevelynn/アサシンJG
コグ=マウは一切の機動力もハードCCもバーストも持たない、最も自衛力が低い部類のマークスマン。
当然アサシン相手、特にレーン段階から狙ってくるアサシンJG相手の勝率が低い。

味方との相性

良い(Strong With)
lulumiliozileanrenataglasc/ピール型のエンチャンター
立ち止まって殴り続けることが出来れば最高峰のDPSを発揮。
接近してきた相手からコグ=マウを守れるエンチャンター、特にピールが得意なものと相性が良好。
特にルルluluはAS増加が噛み合うため有名なシナジー。

 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、文字通りの最期の悪足搔き。グロい。
Trueダメージなので当たるとなかなか痛いが、タイミングが分かりやすくブリンクや無敵、茂みを使った反転などで回避されやすい。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆で敵ユニットを倒すとちゃんとお金も入る。ミニオンをクリアすることも出来るが、無駄にPushしないよう注意。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
ASが増加、これとWが育ってくるとDPSがかなり上がる。
アクティブスキルはシンプルな方向指定スキル。AR/MRを割合で低減させるので、タンク相手に当てると集団戦がかなり戦いやすくなる。
威力もそこそこあるがレシオはAPのみ、非貫通かつ単体攻撃なのでメインはあくまでAR/MRの低下。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
AAの射程がかなり延長され、割合ダメージも強烈。効果時間も長いので集団戦で大活躍する。これとQのお陰でタンクに強い。
ただしCDが長く、コグ=マウの基礎射程は短いので殴れないタイミングに適当に使ったりすると何も出来なくなる。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
横幅・射程が長く、弾速もそこそこで避けづらい。スローではあるが唯一のCCにして自衛手段。
スローはフィールド上の敵にのみ有効で、抜け出すとすぐに解除される。仲間のCCに重ねる形で使うとかなりの拘束が期待できる。
APビルドであれば主力スキルに。消費はかなり重いので乱発しないように。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
カサディンkassadinなどと違い、連続で使っても威力は上がらず、消費だけ増えていく。
連発しすぎて、必要なタイミングで使えない、なんてことにならないように。連射が利き、射程が長く追撃として有効。視界を確保するので危機管理にも。
基礎ダメージはほどほど程度だが、Healthが減っている相手にはかなりの威力を発揮する。発動から発生までややラグがあるので要練習。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「全部、食ウ!」

チャンピオンバン時

「ウガァァウ」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Upon Selection for Ban

"Hunger never sleep."

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ──彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • APコグでAAしてるとかマジ? -- 2024-11-12 (火) 10:18:13 <2233513924>
  • APコグと言いつつAPレシオかなり低くて基礎値高いから実際は貫通・マナ・AHコグなんだよな -- 2024-11-12 (火) 10:31:13 <2128160285>
  • 賛否あったけどAP面大幅ナーフされたのが答えという事でね。 -- 2024-11-21 (木) 19:11:11 <1990076101>
  • 強みが可視化された途端潰される哀れなイモムシ -- 2024-11-21 (木) 19:43:01 <1786916342>
  • asコグってW以外のスキルでadcとして欲しいスキル何一つなく、パッシブもステータスもイマイチなのにWの性能ひとつでadcやれるのってすげえな。 -- 2024-11-22 (金) 10:35:39 <2580358526>
  • Qはパッシブもアクティブもadcとして優秀なスキルでは... -- 2024-11-22 (金) 18:09:25 <1787114331>
    • AS上昇・タンク溶かすデバフだからな。まあそれ含めても実質スキル2つで戦ってるようなもんではあるが -- 2024-11-22 (金) 18:17:39 <2244717696>
    • スローフィールドとかいうkiteの補助にあまりにも助かりすぎるスキルを挙げないのはどうなんだ Rは……うん……取りこぼし取るのは強いよねうん -- 2024-11-22 (金) 19:13:52 <3414726536>
    • Eは釘付けぐらい欲しい Rは...あたった相手限定でWの射程2倍ぐらいにしないか? -- 2024-11-22 (金) 21:18:05 <2094488236>
  • パッシブの自爆ってシャドフレとかの確定ダメ強化って乗る?乗ったところで…ってのはあるけど -- 2024-12-02 (月) 22:40:13 <998534513>
  • 特記が無ければ基本的に乗る筈。レベル18でも130増える程度ではあるが -- 2024-12-17 (火) 01:29:42 <2244717696>
  • A+左クリックでAAしてると後半のAS上がってきた時の操作量が多すぎて大変なんだけどkogメインの人ってどうしてるんだろう。zとxに移動とアタックムーブ振ってこれ連打して超小刻みに引き撃ちしてるみたいな変態も居るとか。 -- 2025-01-26 (日) 07:41:48 <3022014465>
  • 今ASの上限2.5までしかないからA+左クリックでも余裕っしょ 4.5くらいまで行くとzとx使ったりする -- 2025-01-26 (日) 09:28:52 <2036118035>
  • as上げキャリーがメタの時はアタックムーブ自体の設定を射程評価なしの単押し攻撃にいちいち切り替えてた 試合毎にコロコロ変えてても意外と違和感なく受け入れられた -- 2025-01-26 (日) 23:02:20 <1787971706>
  • 昔ASが5.0だった頃があってな -- 2025-01-29 (水) 10:47:51 <243617210>
  • 左クリック単体でアタックムーブのが楽できていいかなと思ったけどA+左クリでもなんとでもなるのか -- 2025-01-30 (木) 06:20:40 <3022014465>
  • まさかヴァルスのがAA早くなるとは思ってもみなかったよね -- 2025-01-29 (水) 10:50:19 <2185105300>
  • タンキーKogmawって強い?どうせフォーカスされるなら防具積むと強いと思うんだけど -- 2025-02-17 (月) 17:54:10 <3652372525>
  • MIDかBOTしか行けないのに、ダメージを出力する役割を放棄することになってしまうからナシ寄りだと思う。ウィッツとテルミヌス混ぜてジャックショー行くちょいタンキーぐらいは現実的だけど、それでタンキーと言えるほどの防御力はもらえないはず -- 2025-02-20 (木) 18:34:24 <978823103>
    • 色々考えた結果、ギリ行けるかも…?って思うようになってきた。ASさえ稼げれば一定以上のDPSは出るからテルミヌスとウィッツを軸にしてARを何で稼ぐかになってくるかなぁ… -- 2025-02-26 (水) 23:34:20 <978823103>
  • こいつってレイトキャリーなのに時間帯勝率どんどん下がっていくのなんでだろう -- 2025-02-20 (木) 16:06:23 <2319507910>
  • 自衛能力が皆無で防具積むぐらいしかないからね -- 2025-02-20 (木) 18:13:17 <460446593>
  • APビルドが未だに多いのもありそう -- 2025-02-20 (木) 18:38:49 <2185105300>
  • レイトキャリーだと思われてるけど実は全然レイトキャリーじゃないんだよねこいつ。MR積まれ始めるとWの割合ダメージが通らなくなってキツいしW以外のスキルがね…… -- 2025-04-13 (日) 18:18:07 <2124329343>
    • ダメージどうこうじゃなくて令和チャンプ増えすぎて中盤以降居場所無くすんよね〜…射程長くなる程度じゃどうにもならん。昔はちゃんとレイト強かったよ -- 2025-04-13 (日) 18:44:55 <3414726536>
    • Qでごっそりフロントの防御力削れるからそんなことはない むしろ昔ほどタンク固くなくなったのが没落の原因だと思う 防御削らなくていいならトゥイッチの方が3倍強いもん、なんならジンクスにすら劣る -- 2025-04-19 (土) 15:48:21 <3652357209>
    • むやみやたらに固いだけのチャンプからぴょんぴょん跳ね回ってぶっ殺しに来るチャンプ増えすぎになってどうにもこうにも -- 2025-06-11 (水) 12:09:18 <2048554624>
  • そういえばリカーブボウ複数持ちってどうなったの?修正でもされたの? -- 2025-02-25 (火) 02:02:36 <1015506147>
  • 全チャンプで1番パッシブが噛み合ってないよな -- 2025-04-19 (土) 13:40:06 <2128631372>
  • まぁ噛み合ってはないけど爆発でキル取ったりフラッシュ切らせてるシーンはたまに見るから全く弱いとも言えないんだよな… -- 2025-04-19 (土) 13:48:43 <3714576595>
  • 1番死んじゃいけない類のチャンプのパッシブが死ぬことを前提にしてるからな -- 2025-04-19 (土) 20:41:30 <2580434567>
  • プロにいらないパッシブのアンケートとってもワースト1位取りそうだよね -- 2025-04-21 (月) 07:34:09 <2576068745>
    • それだと絶対必要なパッシブランキング第一位になるのでは -- 2025-04-22 (火) 20:50:36 <3022014465>
    • ならない ワーストは最下位って意味じゃなくて最悪って意味だから 県別事故件数ランキングワースト1位とか言うでしょう -- 2025-04-27 (日) 20:57:36 <2576068745>
    • "いらないパッシブのワースト"だからいるってことになるよな…上の人は何を言ってるんだか -- 2025-04-28 (月) 01:32:46 <2579910613>
    • 不名誉ランキングにベストつく方がおかしいから自分で言っといてなんだけど俺が間違ってるよなこれ。でもなんか感覚的にはマイナス×マイナスでプラスになるぜ!って感じになるんだよ。頭おかしなるで。 -- 2025-04-28 (月) 06:07:36 <3022014465>
    • 英語で考えれば単純にバッドパッシブ比較のトップだからバッドの最上級のワーストなんだよ・・・ ベスト・ワーストはプラスとかマイナスじゃないの良いか悪いかなの 良いランキングだったら比較にはベスト(ベター)使って悪いランキングだったらワースト使うってだけの話だよ -- 2025-04-28 (月) 11:01:50 <2576068745>
    • 追記:ランキングの一番下を意味したいんだったらちゃんとボトム(bottom, -- 2025-04-28 (月) 11:14:26 <2576068745>
    • 途中送信失礼。 ボトム(bottom,底)って単語があるからそっち使ってワーストとは言わないよ 逆にランキングの上はベストじゃなくてトップ -- 2025-04-28 (月) 11:15:34 <2576068745>
    • 悪い意味のランキングではワースト一位で合ってると思うが -- 2025-04-28 (月) 11:29:20 <2238349894>
    • smashlogでまさに弱いパッシブ1位に選ばれてた気がする -- 2025-04-28 (月) 14:50:25 <1923924748>
  • 真面目にサイオンとパッシブ取り替えて欲しい -- 2025-04-19 (土) 18:27:51 <3698091748>
  • サイオンと取り換えて、サイオンは最大HPに応じて範囲拡大にしようぜ 1万HPくらいいったらお互いのmidのタワー間くらいの範囲で -- 2025-04-21 (月) 08:33:07 <3414726536>
    • サイオン大爆発はめっちゃ面白いけどコグはW激ナーフされるやろなあ -- 2025-04-28 (月) 13:24:21 <460224031>
    • カーサスみたいに死んでも構わんの気持ちで前で火力出してそう -- 2025-04-28 (月) 14:33:47 <2238349851>
  • 減少ヘルスに応じてMS増加で死んだ瞬間1000とかの広範囲爆発とかだったらまだ使えるパッシブにならないかな パッシブの効果の一部を生きてる時にも移す感じで -- 2025-04-28 (月) 11:20:34 <2576068745>
  • 結構好きな奴は多いしバフされれば出てきそうなのに絶対バフされないよな。太古のアデセンメタからこっち全く顔見てないぞ -- 2025-05-18 (日) 22:47:26 <1922174222>
  • なんで弱いのにこいつピックするの?見た目もキモいし -- 2025-06-08 (日) 23:35:10 <1783152931>
  • 後出し専用で構成選びすぎるから出しにくいだけで弱くはないぞ もうしばらくの間だいたい勝率50〜53%辺り推移してるし -- 2025-06-09 (月) 03:37:49 <2576068745>
  • 見た目はかわいいだろ -- 2025-06-09 (月) 08:27:33 <828469069>
  • やっぱapc運用が一番いい気がする QあるからフルAPになっちゃってもなんとかなるし -- 2025-06-11 (水) 13:45:41 <3652327742>
  • コイツのパッシブにAPレシオつけてあげてほしい -- 2025-07-18 (金) 17:30:23 <2116568958>
  • リワークはまだか -- 2025-07-25 (金) 13:42:18 <2121115249>
  • るるたそのペットとして生きていく -- 2025-07-30 (水) 01:23:05 <1980197767>
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