Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力565852010
マナ325401005
物理防御243.2579.3
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.80.720.7
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6652.65%0.965
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると移動のみが可能になって徐々にMSが増加(最大40%)し、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (25 × Lv)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に腐食弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを与え、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 90/140/190/240/290 + (70%AP)

減少AR, MR: 25/27/29/31/33%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/4/5/6/7% + (1%AP)%)]

※ミニオン、中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 + (70%AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る(2s)。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 + (65%ボーナスAD) + (35%AP)

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 + (97.5%ボーナスAD) + (52.5%AP)

最大魔法DM: 200/280/360 + (130%ボーナスAD) + (70%AP) 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [40スタック]MN CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v11.18

 

目次

最終更新日時: 2021-10-07 (木) 10:18:33

Champion Spotlight

考察

長い射程が特徴の砲台型マークスマンどう見ても攻撃がゲロです
マークスマンでありながら全てのスキルが魔法ダメージという変わり種

Pros

  • 優秀な割合ダメージによりASを積むだけでどのような相手にも安定してダメージを出せる
  • W発動時の射程によりハラス性能が高く、スキルの射程も長いので追撃も得意
  • マークスマンでありながらAPレシオが豊富で、ビルド幅が広い

Cons

  • CCはスローのみ、しかも発動時に足が止まる上にブリンクも持たないので逃げ性能は劣悪
  • パッシブが死亡前提であり、また爆発的な効果がある訳でもないので非常に使いづらい
  • マークスマンでありながらADレシオはUltにしか無く、基礎射程も短いのでWのCD中はDPSが大幅に低下する
 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、文字通りの最期の悪足搔き。グロい。
Trueダメージなので当たるとなかなか痛いが、タイミングが分かりやすくブリンクや無敵、茂みを使った反転などで回避されやすい。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆で敵ユニットを倒すとちゃんとお金も入る。ミニオンをクリアすることも出来るが、無駄にPushしないよう注意。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
ASが増加、これとWが育ってくるとDPSがかなり上がる。
アクティブスキルはシンプルな方向指定スキル。AR/MRを割合で低減させるので、タンク相手に当てると集団戦がかなり戦いやすくなる。
威力もそこそこあるがレシオはAPのみ、非貫通かつ単体攻撃なのでメインはあくまでAR/MRの低下。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
AAの射程がかなり延長され、割合ダメージも強烈。効果時間も長いので集団戦で大活躍する。これとQのお陰でタンクに強い。
ただしCDが長く、コグ=マウの基礎射程は短いので殴れないタイミングに適当に使ったりすると何も出来なくなる。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
横幅・射程が長く、弾速もそこそこで避けづらい。スローではあるが唯一のCCにして自衛手段。
スローはフィールド上の敵にのみ有効で、抜け出すとすぐに解除される。仲間のCCに重ねる形で使うとかなりの拘束が期待できる。
APビルドであれば主力スキルに。消費はかなり重いので乱発しないように。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
カサディンkassadinなどと違い、連続で使っても威力は上がらず、消費だけ増えていく。
連発しすぎて、必要なタイミングで使えない、なんてことにならないように。連射が利き、射程が長く追撃として有効。視界を確保するので危機管理にも。
基礎ダメージはほどほど程度だが、Healthが減っている相手にはかなりの威力を発揮する。発動から発生までややラグがあるので要練習。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ウイッツとストライドのパッシブって被らないっぽいな、ガントレの方が強いけどストライド積めばゴキブリ並みに動く芋虫になるなw15秒CDのダッシュももらえると思えば強い -- 2021-06-02 (水) 14:23:26 <2127524385>
  • ハリケーンのボルトってオンヒットのダメージは補正掛からないのか。2コアで強いわけだ。前から使ってるのに改めて実験すると知らんことが結構あるなぁ -- 2021-06-02 (水) 14:30:01 <2127524385>
  • ウィッツハリケーンオーメンって強いん? -- 2021-06-16 (水) 07:42:38 <21747667>
  • ウィッツ積むまで弱いけど、ウィッツ積んだ瞬間めっちゃダメージ出るようになる。 -- 2021-06-16 (水) 12:22:08 <2737948815>
  • ウィッツエンドのMS20アップが想像以上に便利。オーメンとかそれ以降の防具作った段階でもWとQのおかげで普通に火力がでる。固さと足の速さで今までより多少強気に前出れるからある意味ダメージも出しやすい。ハリケーンって今までも積まれてたけど、今までは集団戦で前に出るリスクがでかすぎるから意外と複数に当てづらかった -- 2021-06-21 (月) 02:27:33 <1908785409>
  • 今強いエズリアルとサミーラ相手にはレーン戦は割と強い印象ある。集団戦は他のレーナーのピック次第だけども。 -- 2021-06-28 (月) 09:54:28 <1783228576>
  • QWのスキルレベルで十分なダメージ出るから意外とカスタマイズ性高くて楽しいな。 個人的にはバースト対面に握撃ボーンアーマー持ってくのが好き -- 2021-06-28 (月) 10:57:35 <2037459354>
  • のろりんとかドレイブンBANされたらウィッツ初手握撃タンクコグマウよくやってるね -- 2021-06-28 (月) 14:20:55 <1980435036>
  • あの握撃はただの趣味で普通にリーサルのほうが絶対強いけどね -- 2021-06-29 (火) 03:09:23 <3534049558>
    • 試しに何度か握ってみたけど微妙 でもレーンはちょっと強い -- 2021-07-01 (木) 02:18:49 <1979738115>
  • 対面にジンクス出したらレーンで虐められました -- 2021-06-30 (水) 22:57:42 <2130011612>
  • いつの間にかタンクコグマウのTierが爆上がりしてて草 -- 2021-07-05 (月) 01:21:23 <2577952438>
  • ヘイルブレードボットタンクコグマウとかいう謎のメタ -- 2021-07-15 (木) 09:31:39 <1908771307>
  • 常に一歩先を進んでるARAM民、ADCとか狙われると即死するしちょっと武器積んでタンク装備しよ・・・結果SRでも流行る=「ほれみてみい!」 -- 2021-07-15 (木) 09:39:08 <2239930253>
  • 過去パッチの統計見てきたけど、タンクコグがARAMで出始めたのは11.11だね、11.10まではほとんどがクラーケン王剣か仮面。んでSRでは11.10から流行り始めてる。 -- 2021-07-15 (木) 10:00:09 <995441389>
    • 統計で見てしまうとaram民じゃない奴も含まれちゃうからな。SR -- 2021-07-15 (木) 10:11:29 <2239930253>
    • と同じ感覚で装備積んできちゃうから当然統計ではそっちが表示されちゃう -- 2021-07-15 (木) 10:12:00 <2239930253>
  • コグに限らず火力出す前に速殺されるくらいならDPS落ちてもいいから多少硬くしてくれと思うサポ専。 -- 2021-07-15 (木) 10:54:21 <1786822026>
  • aramはホーンopだし握撃も強化されてるからタンキーadが生まれやすい環境ではある -- 2021-07-15 (木) 11:05:13 <3531633521>
  • ウィッツエンドコグ自体は大昔から存在するからなあ -- 2021-07-18 (日) 02:35:19 <1931747219>
  • トゥイッチでタイタン積むの流行ってるけど、コグもいけるかな? -- 2021-07-19 (月) 08:32:54 <995441389>
  • 実際こいつって火力過剰にする意味あんまないよな ルナハリ(+グインソー)さえ作っておけばほぼ役割遂行できる -- 2021-07-20 (火) 10:29:29 <2582612237>
  • 射程が伸びてオンヒット付くのが8秒しかないから結構意味あるよ。W効果時間外のコグはADCとして何も見るところがないし。 -- 2021-07-20 (火) 10:46:02 <2130541354>
  • 初めてタンクコグと会ったけど硬くてすぐ落とせないからめちゃくちゃ強い -- 2021-08-18 (水) 22:36:32 <1783222625>
  • Eのap ratioが0.7になるらしいけど、レーンクリアするだけの戦術rito君嫌いじゃなかったか? -- 2021-08-31 (火) 19:00:10 <3020695132>
  • AP運用は他のポークメイジやエズ相手に射程勝ちできてシージで有利取れるのが強みだけど、 今のゲームスピードだと育ち切る前にほぼ勝敗決するから普通に弱かった。バフでマシになるといいね。 -- 2021-09-09 (木) 23:58:31 <235767170>
  • APするにもbotで使ったほうがまだごまかせる気がする -- 2021-09-10 (金) 11:39:14 <1986897375>
  • でもBOT行くならaa型でいいかなってなる。 -- 2021-09-10 (金) 12:03:44 <1786821652>
    • AA型とまるでタイプ違うからそうはならなくない?ゼラスとかジグスとかのポークメイジと比較するならまあ分かるけど。個人的には自分がコグマウピックした後に、味方が全員AD選んだ時とか敵のラムスがぶっ刺さってる時とかの選択肢に出来るの期待してる -- 2021-09-15 (水) 04:04:59 <1908771307>
  • てかモビリティ皆無ハードCC無しの体よわよわチャンプが行けるレーンはbotしかないんだよね -- 2021-09-15 (水) 04:33:11 <3536578911>
  • ARAMでコグマウ引いた方は僕に譲ってください。APコグします。 -- 2021-09-10 (金) 12:20:52 <1783140002>
  • ナッシャーやリフトメーカー積むビルドってどうなんだろ?APとASとサステイン貰えてバランスよさそうだけど。 -- 2021-09-15 (水) 15:31:04 <1008926655>
  • ナッシャーやリフトメーカー積むビルドってどうなんだろ?APとASとサステイン貰えてバランスよさそうだけど。 -- 2021-09-15 (水) 15:31:12 <1008926655>
  • 攻撃も強いAPビルドってことならナッシャーはまだしもリフトだとマナキツそう、その後AD積むならリフトよりイモシの方が強そうだけど確定ダメージがどれだけ活かせるかによって変わりそうだね -- 2021-09-15 (水) 15:46:16 <235413538>
  • (そこまでするならケイルでよくね) -- 2021-09-15 (水) 16:57:04 <1923195300>
  • 仮面でいやらしい攻撃してた方が強くね? -- 2021-09-15 (水) 17:19:59 <1783210593>
  • 忘れがちだけどAAってADレシオが100%もあるうえにWのAPレシオはかなり少ないから、ナッシャー積んでもAPAS型だとAAのダメージがADAS型と比べてあまりにも小さい。AAはスキルと比べて射程が短い上に1発撃ってすぐ下がるのも出来ないから、自衛手段のないコグマウはAAでダメージ出す為に仲間に守ってもらうか防具積んで固くする必要があるんだけど、そんな弱い攻撃の為に仲間に守ってもらうことは出来ないし防具詰んだらさらにダメージ下がって存在価値が無い。それで結局戦闘は遠くからスキル打つだけになるからASアイテム買う分がほぼ無駄になる。何か俺が気が付いてないAPAS型の利点あるかな? -- 2021-09-16 (木) 02:56:49 <1908771307>
    • フルAD装備の方がレイトの理論値は高いけど序盤の乗り切りやすさと中盤のスパイク重視ならAP(apps)もまあありかな そうでなくてもcrit100%目指すようなチャンプじゃないし -- 2021-09-16 (木) 06:17:26 <2582612237>
    • 確かにAPビルドの中盤までの強さ活かして普通のAPビルドしつつ、試合が長引いたときにナッシャー積んでAAでもダメージ出せるようにするのは相手によってはありかもしれない。けど木主はミシックをリフトメーカーにしたりして、最初からAAとスキルのダメージを両立させようとしてるように見える。その場合マナ足りないから序中盤からリスクの割にダメージがすくないAAを当てに行かなくちゃいけなくなって、結局その時間帯の強みも失ってないかな? -- 2021-09-17 (金) 14:28:26 <1908771307>
    • 結局コグはフルAPであろうとAA当てないとダメージ足りん ってセロスが言ってた -- 2021-09-20 (月) 06:39:29 <828385684>
  • 700AP積むよりAS2倍にするほうが圧倒的に安く済むので、Wを強くするのが目的ならASだけゴリゴリ積んでいったほうが強い。だからナッシャー採用するにしてもミシックはASもらえるやつかな -- 2021-09-16 (木) 06:04:29 <3536578911>
    • APを積むメリットはあくまでWの最大体力割合以外の攻撃スキルの確保になるんじゃないかと思う。だからAPASにする目的はWによるタンクを溶かす手段とその他スキルによるアタッカーを安全な射程から攻撃する手段の両立だと思われる。そのうえでASとAPどっちに比重を置くかは相手次第な気がする。 -- 2021-11-17 (水) 13:46:52 <3023772919>
  • 話違うけどWのダメージって素で超絶強いからAP行くにしてもナッシャーはアリ。Rでポークした後に殴りかかってくるタンクやファイターが数発でゴリゴリ削れるからゲロの上で死ぬのが早くなる。リフトよりは仮面でAPポークに寄せた方が絶対良い。ポークの価値薄い相手ならADAS行け -- 2021-09-20 (月) 10:36:34 <235432770>
  • リフトメーカーはAPキャリー向けミシックで唯一物理魔法関係なく増幅してくれる上にAPレシオを持ってないから、ADAP混合ビルドにしたら面白いかもね 具体的に何を積むんだと言われたら困るけど。 -- 2021-11-16 (火) 14:19:31 <2037459354>
    • 分かる。その可能性は考えたけど、昔と違ってADAP混合のアイテム自体が消えてしまったからなぁ……。だからどっちかに偏らせなきゃどっちつかずの役立たずで終わるっていう……。 -- 2021-11-17 (水) 12:58:45 <3023772919>
    • ウィッツルナハリオーメンにシャッタードクイーンクラウン積むビルドってどうだろう フロストファイアやイモシより硬くなるだろうし射程長いから剥がされづらいんじゃないかなあと -- 2021-11-20 (土) 19:55:30 <2129829238>
  • リーサルテンポがPBEで仕様変更受けたみたいだけどもしこのまま実装された場合ルーンどうすればいい? -- 2021-11-16 (火) 14:06:07 <2122702612>
  • 個人的にはリーサルかな、ひたすらas積み上げて最速で6スタックためるasオンヒットビルドを試してみたい -- 2021-11-16 (火) 15:01:50 <2123897815>
    • リーサル使うとするとWの時間の問題があるからナヴォリビルドのほうが良くない? -- 2021-11-17 (水) 13:30:21 <2122701561>
  • ウィッツルナハリオーメンにシャッタードクイーンクラウン積むビルドってどうだろう フロストファイアやイモシより硬くなるだろうし射程長いから剥がされづらいんじゃないかなあと -- 2021-11-20 (土) 19:55:37 <2129829238>
  • 流石にそのメタが来るのは2000年後だと思う -- 2021-11-20 (土) 19:57:08 <235432770>
  • バースト持ちにはいいかもしれないけどミシック効果とかLSあるのも含めてそれ以外の時はイモシの方が硬そうな気もする ただマナ600貰えるのはでかいからありかもしらん -- 2021-11-23 (火) 05:46:00 <2115684245>
  • 相手にはがされない前提なら強いかもしれない -- 2021-11-23 (火) 12:16:37 <1986897375>
  • クラウン強すぎるから積むなら防具要らないと思う。立ち回りミスってポークではがされるのは位置取りの問題だし。相手が強かろうが味方サポが信用できまいがE上げでレーン戦拒否してクラウン買ってもいいと思う、ASは2コア目から積めば良いかも。 -- 2021-11-24 (水) 19:57:09 <2127524385>
コメント:

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