Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力565852010
マナ325401005
物理防御243.2579.3
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.80.720.7
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6652.65%0.965
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると徐々にMSが増加(最大40%)して移動のみが可能になり、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにLv比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを付与し、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 90/140/190/240/290 (+0.7AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/4/5/6/7% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.35AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.525AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.7AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40]MN CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v11.5

 

目次

最終更新日時: 2021-04-08 (木) 01:25:03

Champion Spotlight

考察

長い射程が特徴の砲台型マークスマンどう見ても攻撃がゲロです
マークスマンでありながら全てのスキルが魔法ダメージという変わり種

Pros

  • 優秀な割合ダメージによりASを積むだけでどのような相手にも安定してダメージを出せる
  • W発動時の射程によりハラス性能が高く、スキルの射程も長いので追撃も得意
  • マークスマンでありながらAPレシオが豊富で、ビルド幅が広い

Cons

  • CCはスローのみ、しかも発動時に足が止まる上にブリンクも持たないので逃げ性能は劣悪
  • パッシブが死亡前提であり、また爆発的な効果がある訳でもないので非常に使いづらい
  • マークスマンでありながらADレシオはUltにしか無く、基礎射程も短いのでWのCD中はDPSが大幅に低下する
 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、文字通りの最期の悪足搔き。グロい。
Trueダメージなので当たるとなかなか痛いが、タイミングが分かりやすくブリンクや無敵、茂みを使った反転などで回避されやすい。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆で敵ユニットを倒すとちゃんとお金も入る。ミニオンをクリアすることも出来るが、無駄にPushしないよう注意。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
ASが増加、これとWが育ってくるとDPSがかなり上がる。
アクティブスキルはシンプルな方向指定スキル。AR/MRを割合で低減させるので、タンク相手に当てると集団戦がかなり戦いやすくなる。
威力もそこそこあるがレシオはAPのみ、非貫通かつ単体攻撃なのでメインはあくまでAR/MRの低下。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
AAの射程がかなり延長され、割合ダメージも強烈。効果時間も長いので集団戦で大活躍する。これとQのお陰でタンクに強い。
ただしCDが長く、コグ=マウの基礎射程は短いので殴れないタイミングに適当に使ったりすると何も出来なくなる。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
横幅・射程が長く、弾速もそこそこで避けづらい。スローではあるが唯一のCCにして自衛手段。
スローはフィールド上の敵にのみ有効で、抜け出すとすぐに解除される。仲間のCCに重ねる形で使うとかなりの拘束が期待できる。
APビルドであれば主力スキルに。消費はかなり重いので乱発しないように。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
カサディンkassadinなどと違い、連続で使っても威力は上がらず、消費だけ増えていく。
連発しすぎて、必要なタイミングで使えない、なんてことにならないように。連射が利き、射程が長く追撃として有効。視界を確保するので危機管理にも。
基礎ダメージはほどほど程度だが、Healthが減っている相手にはかなりの威力を発揮する。発動から発生までややラグがあるので要練習。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ムーンストーン積んだらめちゃくちゃ回復したって見たことあるんだけどありかな? -- 2021-01-09 (土) 23:27:43 <1985349949>
  • 無しだったわ -- 2021-01-10 (日) 00:52:30 <1985349949>
  • 各スキルにadレシオつけるかapasのミシックアイテムくれれば救われるのに -- 2021-02-12 (金) 08:02:32 <2130043687>
  • いうてapはUlt0.5sで連射出来るからそこまででもない パッシブだけでいいかなほんと -- 2021-02-12 (金) 08:16:16 <3709525434>
  • パッシブにAD/APレートつけてくれ〜〜 -- 2021-02-19 (金) 15:15:45 <3755588337>
  • ビーマウかわいいけどパッシブ発動時の顔怖すぎて草 -- 2021-02-20 (土) 05:01:20 <2577952438>
  • みんなAP、AP, -- 2021-02-21 (日) 13:27:08 <1789957238>
  • sry、みんなapapと言うが何積めばいいんだ?仮面か? -- 2021-02-21 (日) 13:28:10 <1789957238>
  • こいつのEにグラウンド効果あったらなぁ -- 2021-02-22 (月) 04:11:51 <3069950546>
  • 新スキンのビーマウめっちゃかわいくない? -- 2021-02-22 (月) 14:57:08 <1922253872>
  • バフ来たけどビーマウ売るためだけに取り敢えず適当にバフした感凄い -- 2021-03-03 (水) 09:54:26 <2035325326>
  • コグマウにバフが不要だったと言いたいのかね? -- 2021-03-03 (水) 12:32:50 <1788510963>
  • まずパッシブをどうにかしてくれ 強いと思える瞬間がない -- 2021-03-03 (水) 14:15:12 <235411265>
  • 事実上戦闘中はパッシブがないに等しいからなぁ・・・。他のチャンプでもパッシブ効果2つ3つ持ってるのいるんだし、自爆以外になにかほしいよね -- 2021-03-03 (水) 17:41:54 <2532908636>
  • どっかの植物女の死んだあと棘をペッと吐き出すだけのパッシブは変更されてだいぶ経つというのにな -- 2021-03-03 (水) 18:39:39 <829085766>
  • 死んだらAS5でサミーラみたいにゲロ吐きまわってからくたばってほしい -- 2021-03-03 (水) 19:59:21 <2110409929>
    • キモすぎて草 -- 2021-03-04 (木) 13:24:51 <235411265>
  • パッシブかウルトでAS上限解放とかどう? -- 2021-03-05 (金) 08:03:27 <2478847962>
    • 基礎ダメージ半減してAS2倍も入れよう! -- 2021-03-05 (金) 15:55:36 <828525177>
    • 増加AD/APが全てASに変換されるとかで -- 2021-03-05 (金) 17:10:24 <1783141472>
  • コグルルのシナジーがよく分かってないんだが 他のSUPよりルルが合うのはなんでだ? レオナ/アリスター/スレッシュ/ジャンナとかじゃいかんの? -- 2021-03-05 (金) 16:26:25 <2048043704>
  • ルルの強いところはシールド無力化巨大化の3種peelに加えAAにonhitが加算されるところ。レーンだけ見るならタンクでもいいけど、中盤以降コグを守って強化するって意味だとルルより優れた奴いないと思う。タンクはCCとヒットボックスでアグロを吸うけど、相手の位置取りや構成によって止められるものと止められないものがある。コグルルツイルルは自分たちの位置取りさえ良ければ相手のエンゲージをいなして返すポテンシャルがあるからduoするなら理想だと思う。ジャナはMSASを上げてくれないからレンジ相手で不利が付く場合と追撃が弱くなるのと、Qが強力とはいえ避けられるから安定しなかった -- 2021-03-05 (金) 17:10:46 <2110409929>
  • 何気ルル以外にAS上げられるサポートっていないよね。 -- 2021-03-05 (金) 19:48:31 <1783141472>
    • j4を忘れないで -- 2021-03-05 (金) 21:38:40 <1980638183>
  • まあ要はタンクサポのオールインで殺しきれるバーストが無いし、それよりベタ足ASキャリーだから守り切ってくれるベビーシッター系サポの元でゆっくり育ってダメージ出し切りたい、中でもルルはpeel性能トップでASとonhitのバフ持ってるから殊更相性が良い そんなトコじゃね -- 2021-03-05 (金) 21:02:24 <3402657861>
  • deftのkog動画みるとよくわかるからyoutubeでみてみ -- 2021-03-06 (土) 01:03:56 <999457191>
  • 生きてなきゃいけないADCで死んでから発動するPってのがな、それならカーサスサイオン並みに影響力無いと話にならない。爆発するのはそのままでAS固定で殴れるようにしないか? -- 2021-03-05 (金) 20:52:22 <235413538>
  • 自爆するまでに走り回った場所にスローフィールド作って、自爆した場所から範囲内の敵ユニットに自分のADとCritに応じたダメージ+ノックバックさせよう -- 2021-03-05 (金) 23:06:18 <2110089629>
  • ダメだ弱すぎる ブリンクどころかMSバフすら持たずスネアも持たない一生おんぶにだっこのadcなんて他いないから何もわからん -- 2021-03-06 (土) 04:14:42 <2012567488>
  • 射程か火力のどっちかでいいから返してほしい -- 2021-03-06 (土) 04:41:11 <2127024983>
  • ハチ=マウ可愛すぎる -- 2021-03-06 (土) 17:05:38 <3021141870>
  • キモカワ系だったのが一気にカワカワって感じで飼いたいよな。餌付けしたい -- 2021-03-06 (土) 21:50:52 <2110409929>
  • セリルダ持つとw発動しっぱなしにできるから強いと思ったけどそこまで行く前に試合終わってるんだよね。バフが足りんのよ! -- 2021-03-07 (日) 07:13:26 <2238335782>
  • セリルダはスキルがスローになる効果だから言いたいのはナヴォリの事だろうけど、どうして生まれた勘違いなんだ -- 2021-03-21 (日) 10:04:30 <1786871051>
  • ナヴォリはクリティカル出たらCD解消だから、そもそもクリティカルでなくなるグインソーとの選択式なのよね。DPSはナヴォリのほうが高くなるけど、バーストと汎用性がグインソーのほうが上だから優先度は低い -- 2021-03-21 (日) 14:55:28 <2053381231>
  • ウルトを当てた相手に対してAS突破とかは条件厳しいか。なんかコンセプトにあう変更欲しいなー。 -- 2021-03-16 (火) 22:17:44 <2129880759>
  • 今adにしてもパワー足りなくてクソ弱いのはわかるけどapはむしろ不快だからapレシオなくしてadc向けの調節だけにしてくれ -- 2021-03-21 (日) 08:07:55 <1037548595>
  • もはや敵にタンク多くてもこいつより他の出した方がよくね -- 2021-03-21 (日) 17:21:53 <607423223>
  • 現環境は機動力マシマシだから、そこに何らかの形で対抗できるADCでないと厳しめだしね。今のこの子は悪くない選択だけど、良くもないというかもっといい選択肢がある状態。APにすれば独自の役割は生まれるけれども -- 2021-03-21 (日) 17:33:57 <1519725631>
  • adならジンクスっていうの居るのがね…まずアイテムリワーク以降タンクがあんまり硬くないし 今のコグマウはAPで出してレーン番長するチャンプだと思う、APビルドのこいつにレーン勝てるadcいないでしょ -- 2021-04-10 (土) 08:55:49 <3709525434>
  • クラーケンスレイヤーのおかげでベタ足adc(ピールしてもらう前提のピックなのでイモシもゲイルも不要)がタンクキラーの性質を帯びてるからね そこで大して差別化できないなら8秒だけ射程710の変な化け物より常に射程725の足が速くなる女の子のほうが使いやすい -- 2021-04-10 (土) 09:09:45 <2012567488>
  • あまりにも味方依存すぎてこいつ回してもレート変動ほとんどせん -- 2021-03-24 (水) 03:48:16 <607423223>
  • アリスター溶けないのなんとかして欲しい -- 2021-03-25 (木) 19:29:49 <2737951063>
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