Senna: the Redeemer
セナ:救済者
ロール | 実装日 | 2019/11/10 |
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価格 | 3150 ![]() | 790 ![]() | 最終更新 | v14.21 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 530 | 89 | 2043 |
マナ | 350 | 45 | 1115 |
物理防御 | 25 | 4 | 93 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 330 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 3.5 | 0.55 | 12.9 |
マナ自動回復 | 11.5 | 0.7 | 23.4 |
攻撃力 | 50 | ||
攻撃速度(反映率) | 0.625(0.4) | 2% | 0.761 |
射程距離 | 600(弾速なし) |
スキル名 | 効果 |
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- 魂の赦し
(Absolution) Passive: 魂の赦し(Absolution)と削れた魂(Weakened Soul)とレリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。
魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、霧1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。
削れた魂: 敵チャンピオンへAAまたはスキルを命中させるか、最期の抱擁(W)によってスネアを付与した対象に霧(4s)を付与する。既に霧が付与されていた場合は、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得して霧が1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとピアシングダークネス(Q)およびドーニングシャドウ(R)によって救済され、自身は8Goldと霧1スタックを獲得する。
追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%] ※Lv10まで増加
亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型モンスター、セナ以外がキルした大型ミニオン)、28%(セナ以外がキルした小型ミニオンおよび小型モンスター)、10%(セナがキルしたミニオンおよび小型モンスター)、8.4%(味方のサポートアイテムによってキルされた小型ミニオン)
レリックキャノン: ADがLv上昇で増加しないが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。
増加MS [対象のMS × 10/15/20%]
- ピアシングダークネス
(Piercing Darkness) Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にActiveのCDが1秒解消される。
Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。
物理DM: 30/60/90/120/150 + (40%増加AD) 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)
回復HP: 40/55/70/85/100 + (40%増加AD) + (50%AP)
Slow: 15% + (15%増加AD)% + (10%AP)%
Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)
- 最期の抱擁
(Last Embrace) Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DMを与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。
物理DM: 70/115/160/205/250 + (70%増加AD)
Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250
- 黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist) Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。
増加MS: 20% + (5%AP)%
効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s
Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400
- ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow) Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。
シールド耐久値: 120/160/200 + (50%AP) + [霧スタック数 × 1.5]
物理DM: 250/400/550 + (115%増加AD) + (70%AP) 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 無限
目次
最終更新日時: 2025-07-03 (木) 20:01:30
Champion Spotlight
考察
長年スレッシュのランタンに魂を囚われていたルシアン
の妻
ルシアンの活躍で解放されたのち、甦った滅びの王の脅威に立ち向かうべく新たな光の番人たちのリーダーとなる
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、sup枠で運用される変わり種
ハラスや敵ユニットのデスで貯まる霧でスケールし、育つとADCと同等の火力が出せる
逆に育たないと機能せず、純エンチャンターに比べると拒否が弱いため、オールインに弱いのが弱点
Pros
- パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、育てばsup運用でもadc同等の火力が出る
- 長いAA射程とQによりハラスが得意で、なおかつQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
- 前述のdpsに加え、Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとして最低限のユーティリティを備える
- Ultは射程無限のAoEダメージ+シールドで着弾も早めで、他レーンへのアシストもしやすい
Cons
- 主要なステータスが霧スタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況が続くとサポートとしてもキャリーとしても一人前に機能しなくなる
- CCが不確実かつ逃げ性能も限定的であり、ガンク/オールインに弱い
- 小回りの利く視界確保用のスキルを持たず、ブッシュチェックがかなり苦手で、ローテーションの難易度が高い
- 各スキルのCDがかなり長く、使いどころの精度が求められる
- 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
チャンピオン入門
積極的に霧を獲得していくことが最重要。
AAとQの射程が長いため、リーチ差を活かして短めのダメージトレードを繰り返すのが理想形。
Qは攻防一体のため、多少殴り返されても、サステイン+霧スタックの分で有利を作れる。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に霧を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。
一方でオールインには要注意。
セナのレーニングは耐えるだけでは不十分なので、Qを回すためには少なくともミニオンにAA出来る状況は維持しておかなければ、一気に性能がガタ落ちする。
そのためにも、低レベル帯のレーニングを活かし、ハラスで敵のオールインのリスクを高めておく。
また、Wが最低限のディスエンゲージにはなるため、五分状況下であれば、フラッシュで敵スキルを避けつつ殴り返すことで対処できる。
とはいえ、Wは弾速も遅く、中距離以遠であればフラッシュで見てから避ける事も容易。
フラッシュの差やジャングルの介入、相手の手札と味方の手札を常に整理しておく必要がある。
強力なQのCDはレーニング次第で長くも短くもなるため、ここがセナの腕の見せ所ともいえる。
Ultを覚えたらカーサスやシェン
のように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。
レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。発生がやや遅いため、アサシンが見えてからでは遅い場合も多い。
チャンピオン対策
一番手っ取り早いのはオールインで一気にキルすること。
CCは時間差があり、ブリンクも無い上にAAモーションも悪く、オールインの起点を作りやすく逃げられづらい。
一方でサステインが高く、ショートトレードも得意でアウトレンジを維持しようとするとEでの対象指定妨害も厄介。
半端にハラスを仕掛けても逆に霧を回収された上に、Qでヒールされレーン維持されがち。
狙う場合はミニオンから落ちた亡霊を回収する瞬間はダメージが皆無、かつ足が明確に止まるので絶好のチャンス。
ただしダイブするとWからのQでカウンターされがち。チャンピオンにもよるが、多少押させた方が動きやすい。
Ultを習得したセナが相手にいる場合、勝てるかどうか微妙な同数戦は仕掛けない。
シールド+ダメージでマルチキルに繋がりやすい上、アシストが入り元々つけられやすい資金差が更に大きくなる。
シェン同様、戦闘中に他へ撃つのが難しいのでBotレーンが仕掛けられるタイミングで極力同時に仕掛けるのが基本。
CDが長いため、撃ったのを確認してから狙うのもOK。
集団戦では概ねDPSとシージを担当してくる。レーン段階同様、オールインで殴る暇も与えずにキルするのが最善。
それが難しいようなら、視界を撒いてオブジェクトやウェーブにより差をつけていく。
単独行動したら狙い撃ち、そうでなければ複数で囲んだり、他の場所でゲームを動かす行動が取りやすい。
真正面からぶつかり合うと高めのダメージとヒール、Eによる指定妨害やUltのシールドも合わさり、非常に強力。
チャンピオン相性
いずれもsup運用について。
有利(Strong Against)
/短射程ADC
600という最初から長いAA射程により、短射程のAAでCSを取らなければならないADCに対し一方的にハラスを重ねやすい。
これらのADCは相方にキャッチャーが出てきにくいのもポイント。
不利(Weak Against)
/gank合わせの得意なADC
殆どの対面に対して一方的に殴れるセナだが、柔らかい上にCCの発生も遅いのでgankには滅法弱い。
これらのマークスマンはサポートと協力してエンゲージを仕掛けてくるためデスのリスクが大幅に高まってしまう。
シナジー(Strong With)
※LoLalytics 13.3-13.7 Global Plat+ Deltaより
スキル紹介
セリフ
チャンピオンピック時
「霧の中の戦いは、孤独じゃない」
チャンピオンバン時
「いいわ。これ以上敵はいらないし」
ゲーム開始後、最初の移動時
「あの霧は私を知っている。ずっと私を呼んで叫んでいた…でもそれは救いを求めていたから」
「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね」
「」
「」
「この銃があれば、自分のことは何とでもなる。 本当よ?使い慣れてるの」
「」
「蘇って、世界を救う、武器を封じられても。 光の番人の教えは忘れていないわ」
ルシアン:「」
セナ:「悪夢よ。真っ暗で……食事は悪くなかったけど」
ルシアン:「」
セナ:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「そんなこと言うと呪うわよ」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「いつでも荒れ狂う嵐になれるわよ」
ルシアン:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
移動時
「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない」
「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね」
「最高の人生よ。二度目だけどね」
「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ」
「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ」
「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ」
「過去は、寄せては返す波のようなもの」
「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに」
「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ」
「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ」
「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいわ」
「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった」
「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事」
「皆を救ってみせる」
「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり」
「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる」
「傷を残すのは、死そのものじゃないわ」
「お喋りの訓練は受けてないわ」
「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ」
「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね」
「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね」
「恐怖も流れのように動き回るの」
「戦うべきは、霧そのものではないわ」
「あのランタンからは、私と一緒に地獄も溢れ出した」
「あの霧から抜け出すには、立ち向かうしかないわ」
「」
「」
「」
長距離移動時
「」
「努力、苦痛、変化……何もかも人並みってことは、本当の自分になれてないってこと」
「」
「島を離れてずいぶん経つけど、今でもあの潮風を憶えてる……墓場の土の感触もね」
「ルシアンが名前を呼んでくれるだけで十分よ」
「手が血で染まっていく程、引き返すのが難しくなる」
「」
「墓場は静かよ。得体の知れないモノに囲まれ埋められるの」
「いつかまた、ランタンに閉じ込められるんじゃないかって考えることがある」
「彼らの瞳に映る自分が見える。救うべき者たちの眼、闇を映す彼らの眼の中に」
「私の心の壁は壊れない訳じゃない。それにこの身体もね」
「全てが引き裂かれても……愛だけは残っていた」
「」
チャンピオンとの最初の遭遇時
「この銃より大きなものがあるとすれば、私の前に現れた、っていうあなたの過ちね」
「この銃は二連だから、二倍の反撃を覚悟して」
「闘いに私情を持ち込む程、私は優しくないわ」
「永遠の美しさ? もはや呪いね、エリス」
「新たな悪夢のご登場って訳? ま、夢の中で射撃訓練でもするわ」
「あっ、馬!……なによ、馬が好きじゃ悪い?いいじゃない別に」
「逃げることを考えては駄目よカイ=サ。恐れずに、闘いに打ち勝つの」
「ルシアン、あなたは私を救ってくれた。私たちはお互いを救ったの」
「」
「」
「人が光に向かう時、その背後には影が落ちる。気を付けるのね、ラックス」
「破滅がどこから始まったのか知っているわ。私たちを呑み込んだモノよ」
「モルガナ、あなたは未だに開放という言葉を知らないみたいね」
「『ダークネス』? それなら私の世界ね」
「」
「」
「」
「」
「私の魂が欲しいんでしょ?霧を抜けてくるがいいわ」
「」
「破滅がどこから始まったのか知っているわ。私たちを呑み込んだモノよ」
「」
ルシアン:「」
セナ:「私たちが、よ」
デマーシアのチャンピオンとの最初の遭遇時
「」
ルナリのチャンピオンとの最初の遭遇時
「」
シャドウアイルのチャンピオンとの最初の遭遇時
「あら、久しぶり。 あんたたちが無残に殺して回った人間の一人よ」
「」
「」
「解放してあげるわ。あんたたちが苦しめた者たちを救い終わったらね」
「最も古典的にして聖なるやり方で、あんたたちを闇に送り返してやるわ」
挑発時
「番人のルールその一!」
「番人のルールその二!質問は?」
挑発への反応
「」
ジョーク時
(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」
攻撃時
「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」
「力づくって手もあるのよ」
「近寄らないで!」
「見苦しいのが集まってきたわね!」
「距離感は大切よ」
「お葬式なら、もう済ませて来たわ」
「撃つ度に魂の痛みを感じる」
「近づきすぎよ」
「この痛み…私じゃない誰かの…」
「光、そして闇」
「死はいつもそこに在る」
「この銃が魂を導く」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「また死ぬなんて御免よ」
「私があんたの呪いよ」
「」
「死は命に引き寄せられる」
「これで自由よ」
「」
「」
「」
「安息を」
「」
「あなたは悪くない」
「」
「」
「」
「」
セナ:「」
ルシアン:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
セナ:「死んだらキス出来なくなるわ」
ルシアン:「」
「」_
「」
「」
「」
「」
「」
「死は生と共に!」
「」
チャンピオンをキルした時
「闇は闇に、光は光に」
「生者のために。そして、死者のために」
「」
「普通に死ねるなんてツイてるわよ?」
「」
「」
ルシアン:「」
セナ:「昔と同じだけどね」
ルシアン:「」
セナ:「」
ルシアン:「」
セナ:「」
「ルシアン、またすぐに一緒になれるわ…」
「」
「」
「死を求めていたんでしょ? ふっ、化物め」
シャドウアイルのチャンピオンをキルした時
「浄化完了」
「」
「」
「」
リコール時
「」
「」
「ブレスドアイルに祝福を」
「」
デス時
「ルシアン!」
リスポーン時
「また死んだわ。だいぶ慣れたけど」
「」
「蘇った私は、まだ私なの?」
「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう」
「死神?知らない仲じゃないわ」
「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと」
「甘く見ないで」
「死がどんなものかは知ってる……でもこれは、もっと強いわ」
「往きなさい」
「すべきことはひとつ」
「ここを通りたいなら、まず私を倒してみなさい」
「救いを与える。それが私の役目」
「私が引き受ける」
「影……私……」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
Upon Selection for Pick
"No one fights alone in the Mist."
Upon Selection for Ban
"Fine. I don't need more enemies."
Attacking
Movement
Taunt
Joke
小ネタ
- 無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。魂の赦し(P)によって無限にAA射程・AD、ドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
(いずれもパッシブ)
(Q)
(Wパッシブ)
(Ult)
- スレッシュが敵にいる状態でお互いが霧・魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。
ストーリー
幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧の力を掌握し、新たな命を得て復活を遂げた。光のみならず闇をも操るようになった彼女は、古の武器で放つ一撃ごとに霧の中で失われた魂を救済しながら、「黒き霧」を滅ぼそうとしている。
Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel specter Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.
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ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
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