Senna: the Redeemer
セナ:救済者

senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v14.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力530892043
マナ350451115
物理防御25493
魔法防御331.151.7
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.723.4
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.4)2.6%0.897
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。


魂の赦し: CriticalDMが20%減少する。Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。


削れた魂: 敵チャンピオンへAAまたはスキルを命中させるか、最期の抱擁(W)によってスネアを付与した対象に霧(4s)を付与する。既に霧が付与されていた場合は、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとピアシングダークネス(Q)およびドーニングシャドウ(R)によって救済され、自身は8Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%] ※Lv10まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型モンスター、セナ以外がキルした大型ミニオン)、32%(セナ以外がキルした小型ミニオンおよび小型モンスター)、5%(セナがキルしたミニオンおよび小型モンスター)、8.4%(味方のサポートアイテムによってキルされた小型ミニオン)


レリックキャノン: 基礎ADがLv上昇で増加しないが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にActiveのCDが1秒解消される。


Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて攻撃速度に応じて短縮される詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 30/55/80/105/130 + (60%増加AD) 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

回復HP: 40/60/80/100/120 + (40%増加AD) + (35%AP)

Slow: 15% + (15%増加AD)% + (7%AP)%

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DMを与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/110/150/190/230 + (90%増加AD)

Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

増加MS: 20% + (5%AP)%

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 + (50%AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/400/550 + (115%増加AD) + (70%AP) 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v26.14

 

目次

最終更新日時: 2026-08-13 (木) 23:40:39

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュthreshのランタンに魂を囚われていたルシアンlucianの妻
ルシアンの活躍で解放されたのち、甦った滅びの王viegoの脅威に立ち向かうべく新たな光の番人たちのリーダーとなる
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、sup枠で運用される変わり種
ハラスや敵ユニットのデスで貯まる霧でスケールし、育つとADCと同等の火力が出せる
逆に育たないと機能せず、純エンチャンターに比べると拒否が弱いため、オールインに弱いのが弱点

Pros

Cons

チャンピオン入門

積極的に霧を獲得していくことが最重要。
AAとQの射程が長いため、リーチ差を活かして短めのダメージトレードを繰り返すのが理想形。
Qは攻防一体のため、多少殴り返されても、サステイン+霧スタックの分で有利を作れる。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に霧を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。


一方でオールインには要注意。
セナのレーニングは耐えるだけでは不十分なので、Qを回すためには少なくともミニオンにAA出来る状況は維持しておかなければ、一気に性能がガタ落ちする。
そのためにも、低レベル帯のレーニングを活かし、ハラスで敵のオールインのリスクを高めておく。
また、Wが最低限のディスエンゲージにはなるため、五分状況下であれば、フラッシュで敵スキルを避けつつ殴り返すことで対処できる。
とはいえ、Wは弾速も遅く、中距離以遠であればフラッシュで見てから避ける事も容易。
フラッシュの差やジャングルの介入、相手の手札と味方の手札を常に整理しておく必要がある。
強力なQのCDはレーニング次第で長くも短くもなるため、ここがセナの腕の見せ所ともいえる。


Ultを覚えたらカーサスkarthusやシェンshenのように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。


レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。発生がやや遅いため、アサシンが見えてからでは遅い場合も多い。

チャンピオン対策

一番手っ取り早いのはオールインで一気にキルすること。
CCは時間差があり、ブリンクも無い上にAAモーションも悪く、オールインの起点を作りやすく逃げられづらい。
一方でサステインが高く、ショートトレードも得意でアウトレンジを維持しようとするとEでの対象指定妨害も厄介。
半端にハラスを仕掛けても逆に霧を回収された上に、Qでヒールされレーン維持されがち。
狙う場合はミニオンから落ちた亡霊を回収する瞬間はダメージが皆無、かつ足が明確に止まるので絶好のチャンス。
ただしダイブするとWからのQでカウンターされがち。チャンピオンにもよるが、多少押させた方が動きやすい。


Ultを習得したセナが相手にいる場合、勝てるかどうか微妙な同数戦は仕掛けない。
シールド+ダメージでマルチキルに繋がりやすい上、アシストが入り元々つけられやすい資金差が更に大きくなる。
シェンshen同様、戦闘中に他へ撃つのが難しいのでBotレーンが仕掛けられるタイミングで極力同時に仕掛けるのが基本。
CDが長いため、撃ったのを確認してから狙うのもOK。


集団戦では概ねDPSとシージを担当してくる。レーン段階同様、オールインで殴る暇も与えずにキルするのが最善。
それが難しいようなら、視界を撒いてオブジェクトやウェーブにより差をつけていく。
単独行動したら狙い撃ち、そうでなければ複数で囲んだり、他の場所でゲームを動かす行動が取りやすい。
真正面からぶつかり合うと高めのダメージとヒール、Eによる指定妨害やUltのシールドも合わさり、非常に強力。

チャンピオン相性

いずれもsup運用について。
有利(Strong Against)

不利(Weak Against)

シナジー(Strong With)

※LoLalytics 13.3-13.7 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
敵ユニットの死亡時に落ちる亡霊を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが0という奇跡の数値。
ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、霧による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方に取ってもらうのも有効。
チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。
なお、亡霊はスレッシュthreshと違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。

AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。
前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。
亡霊はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると霧の回収がかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、実は装備などによるスケールも低下させている。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。
ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。
逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。Slowとレリックキャノン(P)の加速が合わさって追撃性能が非常に高い。
また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く霧を回収出来るので積極的に狙いたい。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。
自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。
MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。
また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。
逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。
勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

"No one fights alone in the Mist."

Upon Selection for Ban

"Fine. I don't need more enemies."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧の力を掌握し、新たな命を得て復活を遂げた。光のみならず闇をも操るようになった彼女は、古の武器で放つ一撃ごとに霧の中で失われた魂を救済しながら、「黒き霧」を滅ぼそうとしている。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel specter Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 話題のドランヘルムセナさんどないどすか? -- 2026-06-07 (日) 17:46:41 <3029470677>
  • 何でも屋スタック稼ぎ+qのヒールの価値を高めるという点でかなり合理的やと感じましたわ。その反面、adが得られないことによってcsが難しくなったり、セナの強みのハラスが弱くなったりとデメリットも明確にありますわ。 -- 2026-06-08 (月) 16:48:08 <828986812>
  • レオナに勝率いいのって何でなの? -- 2026-06-11 (木) 01:50:49 <712960484>
  • 入ってきた後のそのそ逃げ帰るレオナにWあててボーナスタイム継続できるから -- 2026-06-11 (木) 10:44:00 <1922174222>
  • ドランヘルムセナが広がって、完全にOPになったな -- 2026-06-12 (金) 01:06:15 <3064825415>
  • セナって今これスモルダーみたいにおとなしくする方が強いよねってなったんか?トレードはスタック程度で -- 2026-06-13 (土) 19:42:20 <235753185>
  • 最序盤はそうだと思う。逆に1リコールすれば、何でも屋込みで今まで以上に強いからそこから強気でいける -- 2026-06-13 (土) 21:10:33 <3064825415>
  • 特に上位帯ほど勝率がすごいことになってるな -- 2026-06-14 (日) 11:51:19 <736710041>
  • ADとSUPどっちもこんな強いの初めてじゃない?ADの方が圧倒的に壊れてはいるけどSUPの勝率もすごい -- 2026-06-14 (日) 12:07:50 <2532940863>
    • 貫通でねちねち -- 2026-06-16 (火) 19:01:30 <1877826228>
  • lolalyticsで勝率見てたらこいつオールランクで役100万ゲーム使われてて勝率54%超えてるのどんだけopなんだ、ここまで統計に出てると思わんかった、そりゃ魂adc向けにナーフ入るよなぁ -- 2026-06-19 (金) 21:31:12 <3398688271>
  • ステータス弄る系のキャラだから猿が使っても強くなる時期は仕方ないわなあ パイクとかもそうだけど -- 2026-06-19 (金) 23:04:01 <1012640414>
  • こいつシヴ出るまで涙積んだりヘルム積んだりありえないくらい弱いのに、opだからって理由で序盤からファイト仕掛けるサポが多すぎてレーンぶっ壊れる -- 2026-06-20 (土) 15:33:17 <2238336502>
  • opだからって理由でファイト仕掛ける人がいるんですか?10年lolしてるけど見たことないです -- 2026-06-20 (土) 22:05:55 <828986478>
  • 正直ソロランクで上のレートは知らんけど一般市民のわいからしたらまずチームにフロントいなかったりアサシンから守ってもらえずセナ自衛できなくて死んでるイメージ強いや  -- 2026-06-20 (土) 20:19:13 <235753185>
  • フロント足りんとか見れば分かる欠陥をフォローしないとかtopとjgとsupは何やっとんねんとは思うけど、そういうときに自衛能力低いセナを採用する方が悪いわ -- 2026-06-21 (日) 00:43:03 <3082066910>
    • 今のランク取り合えず何も見ずにban or pickでセナ選ぶからそれに対応させられるのほんとだるい -- 2026-06-22 (月) 00:27:50 <235753185>
  • Qの回復もあれば黒斧も積むし射程も長いこいつで自衛出来ないって何使っても変わんないだろ -- 2026-06-21 (日) 01:13:28 <2124196237>
  • 自衛得意とは言わんけどadcの中だとまだマシな部類だよな -- 2026-06-21 (日) 17:30:20 <460446593>
  • まぁブリンクも無敵もないからなぁ レーンはともかく集団戦は多少硬くて回復しようが狙われたらすぐ落ちるときは落ちる -- 2026-06-22 (月) 03:27:38 <3533471475>
  • セナでルシアン相手にAA>Qできない人が多すぎるんですが、ルシアンが飛び込んでくるまでAAハラス狙わないほうが安定するって思ってるのかな?セナ使いの人どうなの -- 2026-06-22 (月) 11:02:50 <1009741721>
  • フリートフットワークでも53%出てるの見ると、今までも強かったけどバレてなかっただけなのかな -- 2026-06-22 (月) 18:09:06 <2129258222>
  • シヴとドランヘルムだよ肝は -- 2026-06-23 (火) 02:47:57 <998797731>
  • 結構勝率下がってるけどそれでも53近いの見るとイカれたぶっ壊れから、ぶっ壊れに近いくらいになったのかな -- 2026-06-26 (金) 19:52:59 <3398688271>
  • 相手のスキル落ちてから勝負したのに殴り負けたんですけどコイツの最序盤ってそんなに弱いの?隣いる時何したらいいか分からん -- 2026-07-05 (日) 16:23:10 <3750140154>
  • 魂回収でスケールする事前提で最序盤はAAの性能が劣悪なうえにダメージ出すスキルが実質1個かつダメージ面での性能が良いってわけでもないからちょっと体力有利状況有利くらいの状況で殴り合い始めたら全然手数差で負けられるとは思う 本質的にはレイトキャリーだから最序盤は最悪大負けしなければOKくらいの意識で動くと良い気はする -- 2026-07-05 (日) 17:40:09 <3548662708>
  • 軽度のダメトレは回復もあって有利になるけど、ガッツリ殴り合うと基礎ステが低くてQのクールダウンも長くて弱い -- 2026-07-05 (日) 17:41:28 <829259866>
  • そもそもオールインが強いタイプではなくない?射程600を活かしてハラス&魂回収がレーン戦の主な動きでしょ、リーサルテンポなら分からんでもないけど滅多にいないし -- 2026-07-05 (日) 17:44:33 <2077954690>
  • 回答感謝です。普通のADCの感覚でファイトしに行くのやめます -- 2026-07-06 (月) 00:49:26 <3750140154>
  • サポートアイテム売却セナsupにボコられた。なんなんだこのキャラは -- 2026-07-11 (土) 02:46:48 <3750140154>
  • AAモーションが悪いからRiotが把握してる統計では習熟曲線は浅いのか? ここ最近強いまま放置されてるし -- 2026-07-13 (月) 22:43:44 <1012640414>
  • なぁ…シヴ持つくらいならルナハリ持ったほうが強くね…?APのナーフ入ったしそもそもAPのステータス要らないし、ウェーブクリアもQの回転率も魂回収も大して変わらんならクリティカル積みたいよ -- 2026-07-20 (月) 19:30:18 <2238366198>
  • セナはIEc44以外cri要らんでしょ ls増えたところでだから何って話だし -- 2026-07-20 (月) 19:53:19 <1897185402>
    • やるとしても黒斧にスキップするか妖夢クラーケンみたいな他のms上がる武器ってかんじ -- 2026-07-20 (月) 20:01:41 <1897185402>
    • ルナハリの射程はAA距離依存だから面制圧力がすごい、ツイッチが持つのと一緒ってこと本来55%の矢がパッシブ乗って75%のダメージになるし勿論黒斧も乗るめっちゃつよいよ -- 2026-07-21 (火) 10:17:49 <2579402758>
    • 44こそ過大評価だと思うけどなぁ、元から射程長いわけなんだからオーバースペックな気がする。IE、ルナハリ、魂100でクリ率100%だから2コアできたあたりからずっとミッドのウェーブ主導権取れるのめっちゃつよいと思うけどなぁ… -- 2026-07-21 (火) 14:44:39 <2238366224>
    • ルナハリ持ちたいならクラーケンルナハリIEじゃね 靴ジールの時間がキツすぎるからどっちにしろ初手ではないと思う -- 2026-07-21 (火) 14:59:11 <2130622525>
    • ID変わってるけど1897185402です -- 2026-07-21 (火) 15:00:41 <2130622525>
    • 元から長い射程が更に伸びる強みを活かせないなら別にハリケーンも択だと思うけど、AS反映率が低くて過剰なクリティカルが必要ない素材も強みのないアイテム持ちたくないぞ基本的には 初動重いセナで更に重くなるIE初手になるのもマイナスだし -- 2026-07-21 (火) 15:05:58 <3405214866>
    • ごめん書き方が悪かった、初手じゃないよルナハリは最初は靴ファージ黒斧です -- 2026-07-21 (火) 15:20:57 <2579402758>
  • ウェーブクリアを目的にアイテム探してるの? -- 2026-07-20 (月) 22:10:28 <1905300057>
    • 今の仕様になる前からシヴ持ってたんだからセナのシヴの大前提はウェーブクリアでしょ -- 2026-07-21 (火) 10:20:58 <2579402758>
  • 初手で0ADのアイテム買おうとしてるのやばいよ -- 2026-07-21 (火) 15:09:48 <998797731>
    • ごめん書き方が悪かった、初手は黒斧 -- 2026-07-21 (火) 15:21:44 <2238366224>
    • 結局初手でウェーブクリア能力が上がるのが大事って話じゃない? メイジがウェーブクリアとマナが上がるアイテムを初手で積むようなもんでしょ -- 2026-07-21 (火) 15:24:37 <459063067>
    • adcのウェーブクリア速度が大事なのって中盤以降のmid押し性能が肝心になってくる頃じゃない?オブジェクト前でだんだん人が揃ってきてるのにチンタラmid押し返さざるを得ない状況を防ぐというか -- 2026-07-21 (火) 15:32:11 <1012925496>
    • >IE、ルナハリ、魂100でクリ率100%だから2コアできたあたりからずっとミッドのウェーブ主導権取れるのめっちゃつよい IEじゃないじゃんw2コア黒斧ハリケーンで本当にmid主導権取れると思ってる? -- 2026-07-21 (火) 20:10:00 <3405214866>
    • 主導権取れるは誇大表現だった、メイジやウェーブクリア早い奴らと同速、遅い奴らなら先寄り出来る程度だね -- 2026-07-21 (火) 20:25:47 <2238366224>
    • そもそもシヴとルナハリの比較が議題なのにそこへの言及必要か?シヴなら主導権取れるって主張してるの? -- 2026-07-21 (火) 20:48:45 <2579402758>
    • いや、黒斧ハリケーンでウェーブクリア早い奴らと同速になる訳ないだろ何がどうなったらその言葉が出てくるんだ 元が激遅+AS反映率低いチャンピオンなのにハリケーン1個で改善されるならADC全員が持つ最強アイテムだわ -- 2026-07-21 (火) 21:24:03 <3405214866>
    • なんでそんな喧嘩腰で否定してるのかわかんないけど十分なるだろ逆にこれで解決しないならシヴでも変わらんわ、パッシブ込みで120%のAAと75%のAA が2本飛んでAOEのQがあるんだぞ?あとAS反映率目的でルナハリ積む人はいないだろ、ジンクスとかツイッチみたいにAAレンジが伸ばせるやつが持つアイテムでトリスだけ例外でナヴォリ必須だから詰んでないくらいで、最強アイテムて表現してるけど実際刺さる構成なら最強クラスでしょ -- 2026-07-21 (火) 22:07:57 <2579402758>
    • そいつらはAS反映率が低くないのとハリケーン効果に付随する優秀な他要素があるから刺さる時に持つだけだろwそりゃ刺さるなら確かに最強クラスだけどセナでそんな場面が滅多にないから持たれないってわからないのやばすぎる そもそも俺はハリケーンがAS目的だともシヴで主導権取れるとも言ってねえよ、ASが他より強み薄いから結果的にハリケーンのスタッツが無駄になるし効果もそこまでいらないし他ビルド押し退ける強みないよねって言ってるだけ  -- 2026-07-22 (水) 00:12:37 <3405214866>
    • 後わざとやってんのかと思ってたけどお前木主じゃねえの?なんで別人みたいに振る舞ってんだ? -- 2026-07-22 (水) 00:17:29 <3405214866>
    • 俺は理にはかなってるからなしではないよっていいたいだけな、https://www.youtube.com/watch?v=Cfox9ZkZIkI プロでもビルドに組み込まれてた実績あるんだからお前が思うほどありえなくはないんだよ、刺さる時持つって話だけど言うほどこの試合刺さってるか?それともお前はこのプロ達より上手いのか?統計サイトだけ見て頭ごなしに強い言葉で否定すんなよ -- 2026-07-22 (水) 01:36:33 <2579402758>
    • ちょっと調べたらぽんさんもルナハリ使ってるわあんまURL載せるのも難だから貼らないけど -- 2026-07-22 (水) 01:37:40 <2579402758>
    • シヴ変更前の話じゃんwwwwwお前の好きなプロで話すなら刺さる所が少ないからこその相当な採用率の低さだろw で、君は結局木主と別人って事でいいの? -- 2026-07-22 (水) 01:47:52 <3405214866>
    • シヴ、ヘルム、何でも屋、デスファイヤが発掘されるまでは全く流行ってなかったことを忘れてはならない -- 2026-07-22 (水) 02:05:35 <998797731>
    • メカニズムも説明して実績も説明してそれでも理解できないならもういいや、お前の世界では星が地球を回ってるんだろうな、あとやたら噛み付いてくるけど別人な -- 2026-07-22 (水) 07:57:02 <2579402758>
    • そもそもシヴ変更されてからセナの追い風になったか?特にありがたくもないAPつけられて値段は上がり、電撃にOHEが乗るようになっても結局2回目のAAがスキルは当てないといけないわけだしQの回転率は変わらんか常時発動な分ルナハリの方が上、あと変更前からシヴは採用されてたんだからその試合変更前じゃんって反論は意図が読めん -- 2026-07-22 (水) 08:07:15 <2579402758>
    • ごめん書き方が悪かった、初手は黒斧 -- 2026-07-21 (火) 15:21:44 New! <2238366224>ごめん書き方が悪かった、初手じゃないよルナハリは最初は靴ファージ黒斧です -- 2026-07-21 (火) 15:20:57 New! <2579402758> べwつwじwんwwwwwwwwww 実績って言うけどシヴ変更入って多少とはいえプッシュ力を得て以降にハリケーンが積まれた事ないんだけど?意図っていうなら君が貼った動画はERハリケーンなんだけどAimingがこのビルド選択した意図って何?メカニズムを理解した上で実績を語るならこのビルドの意図もわかるんだよね? -- 2026-07-22 (水) 09:20:27 <3405214866>
  • ハリケーンセナは完成すれば強いよ。完成するまでが弱すぎるから手っ取り早くパワーを得るためにシヴや脅威に流れてるだけで。昔昔のシヴヴェインのシヴと一緒。使い手はビルドの不純物に思ってるけど、QOLのために積まざるを得ないんだよ -- 2026-07-21 (火) 23:59:15 <1922174222>
  • 散々突っ込まれてるからアレだけどさ、これ結局どういうビルド想定していつ頃に強くなるの?黒斧IEハリケーンなの?黒斧IEの時点で相当重たいし2コア時点だと既に言われてるけどプッシュ遅いでしょ。なんか脱線してない? -- 2026-07-22 (水) 00:01:10 <661603645>
  • 結局ADもASも低すぎるからハリケーンはあんまおすすめしないかな 普通のマークスマンみたいにはならない -- 2026-07-21 (火) 22:41:04 <3652357744>
  • これ結局ルナハリとシブどっちがクリアはやいの?頭の中ではルナハリくそ遅そうだけど -- 2026-07-22 (水) 16:08:08 <2583079029>
  • 実践含めて試してきたわ。黒斧ハリケーン思ったより早い、スタックあってミニオンにフリーでタッチ出来るなら一番王道のシヴ黒斧より早い。ここは俺がエアプだったすまん。ただ初手黒斧が想像の100倍弱いというか重い、マジで何も出来ん。その重さにハリケーン素材まで持つもんだから激重過ぎて2コアタイミングのパワー自体は感じたけど一切持たれてない理由がここに詰まってんだなって身体で理解させられた、それくらい重い。シヴがもし初手から外れるような変更があったら持たれるだろうなって感じはあった -- 2026-07-23 (木) 09:54:33 <3405214866>
    • ただ黒斧ハリケーンってよりは上で出てるけどクラーケンみたいな初手でパワーあるアイテムと組み合わせかなって -- 2026-07-23 (木) 09:59:02 <3405214866>
    • 確かに黒斧初手ならADあるのか。けど確かにクラーケンハリケーンのほうが強そう -- 2026-07-23 (木) 13:48:14 <2583079029>
    • 隣がパンテパイクカミールあたりなら初手に黒斧でもいいのかな? -- 2026-07-23 (木) 17:58:11 <2077954690>
    • 隣がそれでもなしだと思う、とにかく2コアまでのパワーがない スタックある前提になるからそもそもパワーがないのはだいぶきついし -- 2026-07-23 (木) 18:10:27 <3405214866>
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