Senna: the Redeemer
セナ:救済者

senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v13.1B
ステータスLv.1...Lv.18
体力530892043
マナ350451115
物理防御25493
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.723.4
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.3)2.6%0.829
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。


魂の赦し: CriticalDMが15%減少する。Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。


削れた魂: 敵チャンピオンへAAまたはスキルを命中させるか、最期の抱擁(W)によってスネアを付与した対象に霧(4s)を付与する。既に霧が付与されていた場合は、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとピアシングダークネス(Q)およびドーニングシャドウ(R)によって救済され、自身は8Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%] ※Lv10まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型モンスター、セナ以外がキルした大型ミニオン)、32%(セナ以外がキルした小型ミニオンおよび小型モンスター)、5%(セナがキルしたミニオンおよび小型モンスター)、8.4%(味方のサポートアイテムによってキルされた小型ミニオン)


レリックキャノン: 基礎ADがLv上昇で増加しないが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にActiveのCDが1秒解消される。


Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて攻撃速度に応じて短縮される詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 30/55/80/105/130 + (60%増加AD) 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

回復HP: 40/60/80/100/120 + (40%増加AD) + (50%AP)

Slow: 15% + (15%増加AD)% + (10%AP)%

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DMを与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/110/150/190/230 + (90%増加AD)

Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

増加MS: 20% + (5%AP)%

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 + (50%AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/400/550 + (115%増加AD) + (70%AP) 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v26.13

 

目次

最終更新日時: 2026-06-25 (木) 13:27:37

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュthreshのランタンに囚われていたルシアンlucianの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、サポートも行ける変わり種
CSに依存しづらいので、ミニオンをADC枠のセナでなくサポート枠のタンクが取る『断食セナ』が有名

Pros

Cons

チャンピオン入門

積極的に魂を獲得していくことが最重要。序盤から射程の長さを活かしてハラスハラス&ハラス。
多少殴り返されても、Qのサステインである程度なら埋められる。オールインだけは食らわないように注意。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に魂を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。


Ultを覚えたらカーサスkarthusやシェンshenのように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。


レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。発生がやや遅いため、アサシンが見えてからでは遅い場合も多い。

チャンピオン対策

一番手っ取り早いのはオールインで一気にキルすること。
CCは時間差があり、ブリンクも無い上にAAモーションも悪く、オールインの起点を作りやすく逃げられづらい。
一方でサステインが高く、ショートトレードも得意でアウトレンジを維持しようとするとEでの対象指定妨害も厄介。
半端にハラスを仕掛けても逆に魂を回収された上に、Qでヒールされレーン維持されがち。
狙う場合はミニオンから落ちた魂を回収する瞬間はダメージが皆無、かつ足が明確に止まるので絶好のチャンス。
ただしダイブするとWからのQでカウンターされがち。チャンピオンにもよるが、多少押させた方が動きやすい。


Ultを習得したセナが相手にいる場合、勝てるかどうか微妙な同数戦は仕掛けない。
シールド+ダメージでマルチキルに繋がりやすい上、アシストが入り元々つけられやすい資金差が更に大きくなる。
シェンshen同様、戦闘中に他へ撃つのが難しいのでBotレーンが仕掛けられるタイミングで極力同時に仕掛けるのが基本。
CDが長いため、撃ったのを確認してから狙うのもOK。


集団戦では概ねDPSとシージを担当してくる。レーン段階同様、オールインで殴る暇も与えずにキルするのが最善。
それが難しいようなら、視界を撒いてオブジェクトやウェーブにより差をつけていく。
単独行動したら狙い撃ち、そうでなければ複数で囲んだり、他の場所でゲームを動かす行動が取りやすい。
真正面からぶつかり合うと高めのダメージとヒール、Eによる指定妨害やUltのシールドも合わさり、非常に強力。

 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
敵ユニットの死亡時に落ちる魂を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが0という奇跡の数値。
ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、魂による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方に取ってもらうのも有効。
チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。
なお、魂はスレッシュthreshと違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。

AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。
前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。
魂はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると魂の回収、霧の回収共にかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、0.625+0.3×(増加AS%)の式で計算される。
このためAS増加アイテムを積んだ場合でも、AS自体は他のチャンピオンの半分弱しか上がらない。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。
ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。
逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。Slowとレリックキャノン(P)の加速が合わさって追撃性能が非常に高い。
また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く魂を回収出来るので積極的に狙いたい。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。
自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。
MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。
また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。
逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。
勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

"No one fights alone in the Mist."

Upon Selection for Ban

"Fine. I don't need more enemies."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧の力を掌握し、新たな命を得て復活を遂げた。光のみならず闇をも操るようになった彼女は、古の武器で放つ一撃ごとに霧の中で失われた魂を救済しながら、「黒き霧」を滅ぼそうとしている。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel specter Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今勝率いいから真面目に触ってるんだけどレーン終わってからスタックの貯め方ってどうしたらいいんだ。オブジェクト周りと敵のルート予想で盤面コントロールしたいけどそうするとスタック全然溜まらねえ -- 2026-05-23 (土) 13:22:59 <661603645>
  • topで正々堂々のタイマンしてたらbotレーンのセナソラカペアが同時にUltで割り込んできたの今でも許してない -- 2026-05-23 (土) 14:57:11 <3652327488>
  • 黒斧積んでたのをスキップして黄昏行くとめちゃくちゃスタック貯めやすくて良いな シヴと合わせてQの回転も上がるし -- 2026-06-02 (火) 17:08:52 <1980197767>
  • デスファイアトーチに黒斧乗らなくなったけど、それでもデスファイア持ってる人割といるけどなんでや?サポならデスファイアのほうが圧あるんかな? -- 2026-06-02 (火) 22:09:35 <2128326678>
  • ジンで勝率良かったのと同じでセナは魂からも含めて全部増加ADだからダメージが高く出やすくて良いとかじゃない?それにスモルダーと違って元から黒斧との相性良かったし、ルーン難民だったスモとセナで、黒斧との相性が微妙になったところでフリートに戻す理由にはならなかっただけじゃない? -- 2026-06-03 (水) 09:02:34 <2078409347>
    • デスファイアのダメージ、アダプティブから魔法になったけどそれでも相性いいんかね -- 2026-06-05 (金) 16:52:44 <3715259114>
  • ADCセナ弱い人しかいない、黒斧効果ばら撒けるだけでペンタキルしてるの見たことないわ -- 2026-06-03 (水) 21:57:27 <2094050904>
  • ペンタキルするようなキャラじゃないよ。後方から敵にある程度ダメージを与えて、黒斧ばら撒きつつ回復もシールドも味方に付与して負けるなら、それはセナが弱いんじゃなくてチームが弱い。 -- 2026-06-06 (土) 05:37:33 <3064825415>
  • 今は黒斧と黄昏でHP700盛りつつQ一発でスタック貯めれる状態にして味方の支援しながらスタック貯めて試合時間を延ばして勝つキャラになってるからな。正直ADC界のソナになってる気がするけど、後半にキャリーするのはADCの役割としては正しいかもしれない。 -- 2026-06-06 (土) 07:23:27 <1790139434>
  • ペンタすることとセナプレイヤーの上手い下手って関係あるんですか? -- 2026-06-06 (土) 14:45:07 <2578034155>
  • AR低減とか回復いらんからdps出してくれとは思う。AS遅すぎんねん -- 2026-06-06 (土) 15:12:52 <829268544>
    • 射程まで伸びるから下手にDPS与えると全部こいつでいいってなってしまうからなあ。しょうがないぜ。 -- 2026-06-07 (日) 21:17:31 <1874793139>
    • 射程まで伸びるから下手にDPS与えると全部こいつでいいってなってしまうからなあ。しょうがないぜ。 -- 2026-06-07 (日) 21:17:31 <1874793139>
  • まともなレートならペンタなんてそうそう起きないだろ… -- 2026-06-11 (木) 23:17:44 <1980197767>
  • 話題のドランヘルムセナさんどないどすか? -- 2026-06-07 (日) 17:46:41 <3029470677>
  • 何でも屋スタック稼ぎ+qのヒールの価値を高めるという点でかなり合理的やと感じましたわ。その反面、adが得られないことによってcsが難しくなったり、セナの強みのハラスが弱くなったりとデメリットも明確にありますわ。 -- 2026-06-08 (月) 16:48:08 <828986812>
  • レオナに勝率いいのって何でなの? -- 2026-06-11 (木) 01:50:49 <712960484>
  • 入ってきた後のそのそ逃げ帰るレオナにWあててボーナスタイム継続できるから -- 2026-06-11 (木) 10:44:00 <1922174222>
  • ドランヘルムセナが広がって、完全にOPになったな -- 2026-06-12 (金) 01:06:15 <3064825415>
  • セナって今これスモルダーみたいにおとなしくする方が強いよねってなったんか?トレードはスタック程度で -- 2026-06-13 (土) 19:42:20 <235753185>
  • 最序盤はそうだと思う。逆に1リコールすれば、何でも屋込みで今まで以上に強いからそこから強気でいける -- 2026-06-13 (土) 21:10:33 <3064825415>
  • 特に上位帯ほど勝率がすごいことになってるな -- 2026-06-14 (日) 11:51:19 <736710041>
  • ADとSUPどっちもこんな強いの初めてじゃない?ADの方が圧倒的に壊れてはいるけどSUPの勝率もすごい -- 2026-06-14 (日) 12:07:50 <2532940863>
    • 貫通でねちねち -- 2026-06-16 (火) 19:01:30 <1877826228>
  • lolalyticsで勝率見てたらこいつオールランクで役100万ゲーム使われてて勝率54%超えてるのどんだけopなんだ、ここまで統計に出てると思わんかった、そりゃ魂adc向けにナーフ入るよなぁ -- 2026-06-19 (金) 21:31:12 <3398688271>
  • ステータス弄る系のキャラだから猿が使っても強くなる時期は仕方ないわなあ パイクとかもそうだけど -- 2026-06-19 (金) 23:04:01 <1012640414>
  • こいつシヴ出るまで涙積んだりヘルム積んだりありえないくらい弱いのに、opだからって理由で序盤からファイト仕掛けるサポが多すぎてレーンぶっ壊れる -- 2026-06-20 (土) 15:33:17 <2238336502>
  • opだからって理由でファイト仕掛ける人がいるんですか?10年lolしてるけど見たことないです -- 2026-06-20 (土) 22:05:55 <828986478>
  • 正直ソロランクで上のレートは知らんけど一般市民のわいからしたらまずチームにフロントいなかったりアサシンから守ってもらえずセナ自衛できなくて死んでるイメージ強いや  -- 2026-06-20 (土) 20:19:13 <235753185>
  • フロント足りんとか見れば分かる欠陥をフォローしないとかtopとjgとsupは何やっとんねんとは思うけど、そういうときに自衛能力低いセナを採用する方が悪いわ -- 2026-06-21 (日) 00:43:03 <3082066910>
    • 今のランク取り合えず何も見ずにban or pickでセナ選ぶからそれに対応させられるのほんとだるい -- 2026-06-22 (月) 00:27:50 <235753185>
  • Qの回復もあれば黒斧も積むし射程も長いこいつで自衛出来ないって何使っても変わんないだろ -- 2026-06-21 (日) 01:13:28 <2124196237>
  • 自衛得意とは言わんけどadcの中だとまだマシな部類だよな -- 2026-06-21 (日) 17:30:20 <460446593>
  • まぁブリンクも無敵もないからなぁ レーンはともかく集団戦は多少硬くて回復しようが狙われたらすぐ落ちるときは落ちる -- 2026-06-22 (月) 03:27:38 <3533471475>
  • セナでルシアン相手にAA>Qできない人が多すぎるんですが、ルシアンが飛び込んでくるまでAAハラス狙わないほうが安定するって思ってるのかな?セナ使いの人どうなの -- 2026-06-22 (月) 11:02:50 <1009741721>
  • フリートフットワークでも53%出てるの見ると、今までも強かったけどバレてなかっただけなのかな -- 2026-06-22 (月) 18:09:06 <2129258222>
  • シヴとドランヘルムだよ肝は -- 2026-06-23 (火) 02:47:57 <998797731>
  • 結構勝率下がってるけどそれでも53近いの見るとイカれたぶっ壊れから、ぶっ壊れに近いくらいになったのかな -- 2026-06-26 (金) 19:52:59 <3398688271>
  • 相手のスキル落ちてから勝負したのに殴り負けたんですけどコイツの最序盤ってそんなに弱いの?隣いる時何したらいいか分からん -- 2026-07-05 (日) 16:23:10 New <3750140154>
  • 魂回収でスケールする事前提で最序盤はAAの性能が劣悪なうえにダメージ出すスキルが実質1個かつダメージ面での性能が良いってわけでもないからちょっと体力有利状況有利くらいの状況で殴り合い始めたら全然手数差で負けられるとは思う 本質的にはレイトキャリーだから最序盤は最悪大負けしなければOKくらいの意識で動くと良い気はする -- 2026-07-05 (日) 17:40:09 New <3548662708>
  • 軽度のダメトレは回復もあって有利になるけど、ガッツリ殴り合うと基礎ステが低くてQのクールダウンも長くて弱い -- 2026-07-05 (日) 17:41:28 New <829259866>
  • そもそもオールインが強いタイプではなくない?射程600を活かしてハラス&魂回収がレーン戦の主な動きでしょ、リーサルテンポなら分からんでもないけど滅多にいないし -- 2026-07-05 (日) 17:44:33 New <2077954690>
  • 回答感謝です。普通のADCの感覚でファイトしに行くのやめます -- 2026-07-06 (月) 00:49:26 New <3750140154>
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