Nocturne: the Eternal Nightmare
ノクターン:終わりなき悪夢

nocturne

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力6551092508
マナ27535870
物理防御384.2109.4
魔法防御321.5558.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復70.4514.7
攻撃力622.6106
攻撃速度(反映率)0.721(0.668)2.7%1.028
間合い125
スキル名効果

夢幻斬
(Umbra Blades)

Passive: 一定時間毎のAA物理DMが20%増加して周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になり、当たった敵ユニット毎にLvに応じたHPを回復する。ミニオンに対してのDM(AA対象を除く)、回復HPは50%減少する。また、CDは建物を含む敵ユニットへのAA毎に1秒、対象が敵チャンピオンか中立モンスターの場合は3秒解消される。

回復HP(1Hit毎): 12 + (1 × Lv) + (30%AP)

固定CD: 14s

闇の手
(Duskbringer)

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え、範囲内と刃が当たった敵チャンピオンの動いた軌道上に影の軌道(5s)が残る。影の軌道の上ではADとMSが増加してユニットをすり抜ける。

増加AD: 15/25/35/45/55

増加MS: 15/20/25/30/35%

物理DM: 65/110/155/200/245 + (85%増加AD) 弾速: 1600

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1125

漆黒の帳
(Shroud of Darkness)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 30/35/40/45/50%

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが100%増加する。

増加AS: 60/70/80/90/100%

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s

底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror)

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが90%増加する。

Active: 指定対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/250 + (100%AP)

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

パラノイア
(Paranoia)

Active: 全敵チャンピオンの視界範囲を半減させて対象自身の視界のみ得られる状態(6s)にする。敵チャンピオンへの再使用時に指定対象の元までリープし、物理DMを与える。再使用時に漆黒の帳(W)のスペルシールドが有効の場合、リープ終了までスペルシールドが延長される。

物理DM: 150/275/400 + (120%増加AD)

Cost: 100MN CD: 140/115/90s Range: 2500/3250/4000

暗闇と共に現れ敵を襲う、悪夢の世界の住人
ダァァァークネェェェース!!!
v25.16

 

目次

最終更新日時: 2025-08-15 (金) 14:32:22

Champion Spotlight

考察

ルーン戦争の末期に魔術師によって生み出されたとされる、悪夢の具現化のような存在
クラスはダイバーで高いDPSとスペルシールドによりタイマンも強いが、最大の特徴は高性能なグローバルUlt
敵全体に視界縮小をかけ連携を絶った上で超長距離リープを行うため、Gank性能が非常に高く、敵のグローバルUltのカウンターとしても機能する
一方でハードCCは単体のみかつ発生が遅くダメージ出力もDPS寄りゆえにしっかりグループされた集団戦は活躍が難しいため、中盤までに優位を築いておきたい

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

 

スキル紹介

Nocturne_Umbra_Blades_(P).png夢幻斬(Umbra Blades)
ダメージは対象では無く、ノクターン自身を中心に発生する。複数を巻き込む場合、敵のど真ん中で殴らないとならない。
スプラッシュダメージの為、OHE、ライフスティールの効果は殴った相手にしか発動しない。
森の周回やレーン維持に役立つ便利なパッシブだが、Pushしやすい点には注意。
ちなみにオブジェクトを殴った場合、効果は発動しないが発動後のCD解消はしっかり発生する。
Nocturne_Duskbringer_(Q).png闇の手(Duskbringer)
方向指定、貫通するダメージスキル。見た目に反して物理ダメージ。
発生したフィールドの上では自身のAD、MSが増加する為、追撃・殴り合いが強くなる。周回中は常にこれの上で行いたい。
ADが直接増加する為、このフィールドの上にいる相手にUltで追撃するとダメージ量が少し跳ねる。
また、敵チャンピオンにぶつけるとその移動経路にしばらくフィールドが発生するようになる。ステルス中の相手でも当たれば発生する為、擬似的なステルス看破に。
Nocturne_Shroud_of_Darkness_(W).png漆黒の帳(Shroud of Darkness)
シヴィアsivirのスペルシールドに似ているが、こちらはマナを消費する上に無効化してもマナを回復したりはしない。
代わりにパッシブでASが増加し、スキルの無効化に成功すれば一定時間増加量が跳ね上がる。
あちら同様効果時間が短いため、的確に使うのは難しい。Ultで飛び込む際は、CCを弾くために予め使っておくのも悪くないだろう。
ちなみに他のスペルシールドが発生している場合、消費の優先度はこちらの方が低くなる。
Nocturne_Unspeakable_Horror_(E).png底知れぬ恐怖(Unspeakable Horror)
発生までに時間はかかるが唯一のCC。Wを活用して、射程内に相手を留めよう。
スケールがAPの為、このスキル自体によるダメージは控えめ。Fleeを与えたらそのまま追撃を狙うとよい。
Nocturne_Paranoia_(R).pngパラノイア(Paranoia)
相手全員の視界を低下させる。特にグローバルスキルで味方を支援するタイプのチャンピオンには強烈なカウンターになる。
再発動で指定した対象に飛びついてダメージを与え、Gank性能は最高峰。
ただしダメージ自体は小さめで、無敵になる等の効果は無い為、手痛い反撃を受けないように注意が必要。
ちなみに飛びつきはアンストッパブルなので、途中でCCを食らっても突進が終わるまでは無効になる。
また、飛びつきが一度発動したが最後、仮に相手が壁を越えて逃げようが追跡する。
逆に止めたいと思っても止まらないので、タワーに引っ張り込まれたり、敵に合流されたりしないよう、飛びつく前に確認しておきたい。
なお、飛びついている間にも他のスキルは使用可能。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「闇を受け入れよ」

攻撃時

「この世から切り離してやろう」

「永遠に苦しめ」

「黄昏の時は近い」

「光が消えゆく」

「ポタリポタリと血が滴る」

「救いは訪れぬ」

移動時

「恐怖を感じる」

「我が怖いか?」

「もう疲れたのか?」

「この世界は虫唾が走る」

「人間など吹き消される炎も同じ」

「闇が怖いか?」

「境界を越えるのだ」

「恐怖に溺れよ」

「悪夢を見ているのは我か、貴様か……」

&ref(): File not found: "Nocturne_Paranoia.png" at page "Champion/Nocturne";Paranoia使用時

「オールアローン……」」

「ダークネス……」」

 (笑い声をあげる)

挑発時

「斬り刻める肉が足りんぞ」

ジョーク時

「今夜の天気予報。闇ときどき苦痛」

Upon Selection

"Embrace the darkness."

 闇を迎えるがいい。

Attacking

"Cut them from this world!"

 奴らをこの世から切り離してくれる!

"Suffer eternally!"

 永遠に苦しむがいい!

"Their twilight approaches."

 奴らの黄昏が近づく。

"The light is fading."

 光はかき消える。

"Drip drop, the sound of blood..."

 滴り堕ちる、血の音よ……。

"Help is not coming!"

 助けなど来ないぞ!

Movement

"I sense fear."

 恐怖を感じるぞ。

"Do I scare you, summoner?"

 サモナー、我が怖いのか?

"Are you getting tired yet?"

 もう疲れたのか?

"This place disgusts me."

 ここはうんざりだ。

"People are flames to be blotted out."

 人はかき消されるのを待つ炎のようなものだ。

"Afraid of the dark?"

 闇が怖いか?

"Cross over."

 行くとするか。

"Swim in Terror!"

 悪夢に溺れるがいい!

"Are you my nightmare, or am I yours?"

 お前が我の悪夢か? それとも、逆か?

Upon using &ref(): File not found: "Nocturne_Paranoia.png" at page "Champion/Nocturne";Paranoia

"All alone..."

 ただ一人……。

"Darkness..."

 闇よ……。

(Laughter)

 (笑い声をあげる)

Taunt

"Bring me more fleshbags to slice up!"

 切り刻む肉袋をもっとくれ!

Joke

"Weather forecast for tonight: dark, with a chance of pain!"

 今夜の天気予報:闇、ときどき痛み!

攻撃時

「運命カラハ逃ゲラレン」

「ソウイウコトカ」

「モウ邪魔ハサセン」

「我ガ姿ニ絶望セヨ」

「傀儡ニハナラヌ」

「頼レルノハ己ノミ」

「当然ノ恐怖ダ」

「命ヲ奪ッテヤル」

「危険ノ芽ハ摘ンデオコウ」

「存在ソノモノガ過チダ」

移動時

「離脱スル」

「復活スル」

「始マリノ場所ヘ」

「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」

「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」

「待チクタビレタゾ」

「終末ハ近イ」

「懸命ヲ果タセ」

「コノ世ニ災厄ガ訪レヨウ」

「過去ハ変エラレン」

「闇ノ道ダ」

「我ラハ時ヲ超越スル」

「我ラハ始マリ、我ラハ終ワリ」

「我ラハ一ツ」

&ref(): File not found: "Nocturne_Paranoia.png" at page "Champion/Nocturne";Paranoia使用時

「闇ニ沈メ」

「闇ニ落チヨ」

Nocturne growls.

 (唸る)

Nocturne laughs.

 (笑う)

リコール時

「離脱スル」

「復活スル」

「始マリノ場所ヘ」

ジョーク時

 (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)

「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」

「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」

 #spin to wingaren

挑発時

「貴様ガ滅ブ未来ガ見エル」

「コノ次元ニ脅威ハ存在シナイ」

Attacking

"Fate cannot be averted."

 宿命カラ目ハ背ケラレヌ。

"So it must be."

 コウ在ルベキナノダ。

"No further meddling"

 其レ以上ノ干渉ハ許サヌ。

"Despair in our presence!"

 絶望ハ我々ノ内ニコソ存在スル!

"Their impudence ends."

 彼奴等ノ厚顔無恥モ此処迄ダ。

"No recourse for survival."

 存続ヲ憑ミニハ出来ヌゾ。

"They are right to fear."

 彼奴等ノ恐怖ハ正当ナ感情ダ。

"Divide them of life."

 彼奴等ノ生命ヲ裂イテクレヨウ。

"They pose unacceptable risk."

 彼奴等ハ容認シ難キ危険性ヲ齎ス。

"Their existence is a mistake."

 彼奴等ノ存在其ノ物ガ過チダ。

Movement

"Long have we waited."

 我々ハ長キニ亘リ待チ続ケタ。

"The end of days draws near."

 終焉ノ日ハ近付キツツアル。

"Fulfill destiny."

 運命ヲ実現サセルトシヨウ。

"Our blight takes this land."

 此ノ地ニ我々ノ荒廃ヲ齎ソウ。

"What was, is, and will forever be."

 嘗テ在ッタ物ハ永遠ニ在リ続ケル。

"A trail manifests."

 道ハ示サレテイル。

"We transcend time."

 我々ハ時ニ縛ラレヌ。

"The first are we. The last are we."

 我々ハ始マリデアリ、終ワリナノダ。

"We are one."

 我々ハ一ツ。

Upon using &ref(): File not found: "Nocturne_Paranoia.png" at page "Champion/Nocturne";Paranoia

"Oblivion."

 忘却ヨ。

"Pierce the veil."

 帳ヲ穿ツ。

Nocturne growls.

 (唸る)

Nocturne laughs.

 (笑う)

Upon using Recall

"We disengage."

 連結ヲ解除スル。

"We shall restore."

 復元ヲ開始スル。

"To the point of origin."

 発生地点ヘ帰還スル。

Joke

Nocturne spins downwards like a drill and gets stuck in the ground.

 (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)

"We see all. We know all. We are... stuck."

 我々ガ見ルハ全テ。我々ガ知ルハ全テ。我々ハ……接合スル。

 #「stuck」には刺さるや動かないなど様々な意味があるため、それらをかけているものと思われる。

"We have learned of spin to win. None can stop... it's a trick!"

 我々ハ回レバ勝テルト学ンダ。最早我々ヲ止メラレハ……騙サレタゾ!

 #spin to wingaren

Taunt

"Scanning... Failure is your destiny."

 走査中……汝等ノ運命ハ機能不全ト診断。

"Beings of this plane are no threat."

 此ノ次元ニ脅威ハ存在セヌ様ダ。

小ネタ

ストーリー

知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。

A demonic amalgamation drawn from the nightmares that haunt every sentient mind, the thing known as Nocturne has become a primordial force of pure evil. It is liquidly chaotic in aspect, a faceless shadow with cold eyes and armed with wicked-looking blades. After freeing itself from the spirit realm, Nocturne descended upon the waking world, to feed upon the kind of terror that can only thrive in true darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • まだ強いんけ?こいつ ファームが速いままなら落ちることはなさそうだけど -- 2025-04-22 (火) 10:20:21 <3331370748>
  • ノクターンのWってスマイトも防げますか? -- 2025-04-22 (火) 14:06:24 <828909942>
  • smiteのダメージはスペルでは無いのでいいえ -- 2025-04-23 (水) 00:45:03 <2582775692>
    • 英語wiki確認したらsmiteは数少ない例外らしくてブロック出来る様だ 他には彗星なんかも(スペルでは無いのにもかかわらず)防げるらしい -- 2025-04-23 (水) 00:48:34 <2582775692>
    • ヘラルドパンチとかがスペシでブロックできるのは有名な話だな。あれで攻撃速度上がるから安全な時はW使うと狩るの早くなる -- 2025-04-23 (水) 13:17:27 <2127598053>
  • シヴィアのスペシをスマイトで剥がしてCC入れるみたいなプレイ見たことあるし、ノクと仕様同じならスマイトもブロックするはずだな -- 2025-04-23 (水) 13:13:35 <2127598053>
  • コイツの耐久力はもっと落としていいと思うわ どうせ一発屋する為だけなんだから不快度も下げる為に飛び込むタイミングもっとシビアにして死にやすくして欲しい -- 2025-04-24 (木) 00:40:34 <1874813938>
  • タコ殴りにしても死なないこと多すぎで敵がフォローしに来る、元気な敵のいる方向に逃げられて生存&こちらの吐いたリソース無駄になるのが困るのよな -- 2025-06-14 (土) 17:17:11 <2669474218>
  • あんまりスケーリング良くないのかな、ストライドヘクスプレートステラックのファイタービルドだと後半戦火力も耐久も不十分できつい -- 2025-04-29 (火) 08:34:38 <2124861173>
  • 本体脆いのにノーガードで殴り合うタイプだからね AAチャンプである以上スケーリングは担保されてるけど後半の強さとは別物 -- 2025-04-29 (火) 12:41:03 <3414726536>
  • ult -- 2025-04-29 (火) 09:08:29 <1980197767>
  • 低レだとult打ったら相手が死ぬせいでそれが通じなくなるまでレート上がって通じないからフィードして死ぬって感じのyatu多すぎ -- 2025-04-29 (火) 09:11:51 <1980197767>
  • まあダイアでも勝率53%なんで普通に上でも通じちゃうんだよな -- 2025-04-29 (火) 13:21:23 <3714576595>
  • しれっと書いてあるEの自動効果が発動しなかった不具合を修正 発動してなかったん...? -- 2025-05-14 (水) 12:51:35 <2582788743>
  • Rの範囲を把握する時にカーソルをRのアイコンに合わせて見ているんですけど、他に効果範囲を見る方法を知っている方いたら教えてください。 -- 2025-05-15 (木) 21:26:47 <2582700681>
  • ないと思う -- 2025-05-15 (木) 22:04:39 <1905300057>
    • ですよね...ありがとうございます。 -- 2025-05-16 (金) 21:25:08 <2582700681>
  • 通常キャスト使えば範囲見れないかな。デフォルトだとalt+R -- 2025-05-17 (土) 10:58:50 <3533557440>
  • 通常キャストだとR発動しちゃいました。R再発動の時は範囲は見れました。カーソル合わせて範囲確認するしかなさそうですね。 -- 2025-05-21 (水) 02:33:04 <2582700681>
  • adcでこいつ対策するならどうすればいい? -- 2025-05-19 (月) 17:24:24 <3664666178>
  • 一人でできることはソロファームする時タワーより前に出過ぎない Rされたら食いつかれてからフラッシュする サポが居るなら敵側の視界から外れたところに立ってもらってRベイトする -- 2025-05-19 (月) 17:27:21 <1787970211>
  • ワードに頼るのではなく位置を予測する -- 2025-05-19 (月) 20:16:23 <983505672>
  • ワードに頼るのではなく位置を予測する -- 2025-05-19 (月) 20:16:23 <983505672>
  • 上のに加えて有効打持ってるかどうかによる。 ケイトリンとかジンクスみたいにCC+ -- 2025-05-21 (水) 02:46:37 <3414726536>
    • Wを消せる方向指定持ってるやつなら来る方向わかってれば色々出来たりもする。勿論相手がWガバる前提ではあるけど、無策で死ぬよりはよっぽどいいからね。 ただ基本は完璧なタイミングのRやられたらキツいもんと思って隙晒さないのが一番いい -- 2025-05-21 (水) 02:47:46 <3414726536>
  • ブリンク1個あれば余裕でしょ、フラッシュにはフラッシュすればいいだけだし。それ以上はサポがどうにかしろ -- 2025-05-21 (水) 12:15:54 <1783138401>
  • マジで消去しろ糞チート糞 -- 2025-05-21 (水) 21:28:35 <1014632802>
  • 卍糞チート糞卍 -- 2025-05-21 (水) 22:53:43 <1931751889>
  • 質の低いチャンピオン -- 2025-05-27 (火) 01:01:21 <1783152931>
  • ちょくちょく出てくるtopノク強い情報は一体なんなんだろう?確かに勝率は出てるんだけど誰に・何が強いのかイマイチ分からない・・・レンジドが育ってもワンチャン作れるファイターみたいな? -- 2025-06-02 (月) 22:26:56 <1012925496>
  • 有利対面は結構数いる。強みとしては殴り合いの強さと6以降のjgとの連携の強さ(通常と違って自分じゃないjgが主体での援護の形だから敵は対策しにくい)、ぶっちゃけプッシュ力で拒否するmid運用が殴り合いで解決する運用になるだけで動き自体はそこまで大差ない -- 2025-06-03 (火) 07:55:46 <3414726536>
    • 有利取れるのって例えば -- 2025-06-03 (火) 08:26:29 <2128631372>
    • 確かにノクじゃないjgと戦ってるのに急に暗くなってノク飛んでくるの中々珍しいし意識外からの攻撃になるか〜、そう考えたら面白くはあるな -- 2025-06-03 (火) 08:44:20 <1012925496>
    • 殴り合いに応じてくれる奴相手はQWの上昇値のおかしさもあって勝てる奴多いし、先出し族に対する後出しとしてはエイトロ辺りは有利取れるぞ こいつ忘れられがちだけどQとWのバフあんのに基礎ステ並のファイターと大差ないからな -- 2025-06-03 (火) 08:53:05 <3414726536>
  • レベル1殴り合い最強だから初見殺しでいけるぞ ダリウスにだって勝てる -- 2025-06-03 (火) 10:23:17 <1016132827>
  • マジで初見殺しされたわ…こいつって何が苦手なの? -- 2025-06-20 (金) 14:43:30 <3681062096>
  • ごめんtopノクターンの話ね。 -- 2025-06-20 (金) 14:45:10 <3681062096>
    • あくまで"殴り合えれば"強いってだけで接敵手段が乏しい上にマナもクッソキツいからショートトレードに長けた奴は苦手なのが多い。上で勝てるって出てるけどダリウスなんかも6までショートトレードに徹されたら6以降はきつい。後は根本的に殴り合ってくれないやつもそのうち腐るからプッシュ力あるやつでもいい。とにかく強みが殴り合いのびっくりDPSだからそれを活かせないやつは無理 -- 2025-06-20 (金) 16:11:26 <3414726536>
    • なるほどありがとう。topだとしたらフィオラかパンテ辺り出すのが良い感じか…スペシあるからそこだけ気を付けないとだけど -- 2025-06-20 (金) 18:11:48 <3681062096>
    • 後はその殴り合いにバリアとか駆使すればほぼ勝てるWWとかもアリ。殴り勝つ奴はちょっとノクに対する理解必要にはなるけどね。まぁそもそもTOPノク確定して後出し被せられる場面が存在すんのかよって話だけど…… -- 2025-06-20 (金) 20:27:20 <3414726536>
  • マスターイー使ってこいつがULTでADCに入ってくるのカウンターするの楽しい。 -- 2025-06-03 (火) 13:00:15 <978655210>
  • 征服者とリサテンの使い分けってどうしてる?こういう相手だったらどっち選ぶとか -- 2025-06-04 (水) 01:35:20 <459275768>
  • 張り付き続けたいなら -- 2025-06-09 (月) 09:45:25 <1787986368>
    • リーサル対面jgとの1v1でやりやすい方をとる -- 2025-06-09 (月) 09:46:07 <1787986368>
  • どっちもほぼ一緒だから好きな方固定でいいよ、ジャングラーはルーンの使い分けとかない -- 2025-06-20 (金) 18:27:52 <1012895502>
  • ノクターンのスキル最大上げって最近までQ>E>Wだったよね?いつのまにかQ>W>Eがかなり選ばれるようになってたんだけどいつの間に?なにがあった?? -- 2025-06-23 (月) 01:43:18 <1905300057>
  • タワー下でも一人で突っ込んでADCをぶち殺せる神チャンピオン  -- 2025-06-29 (日) 19:27:33 <24192521>
  • アサシンほどバーストも出ないし、帰る手段もタワーアグロを切るスキルもないしそこまでタワーダイブ得意なチャンプとは思えんが。ワードだけおいて全然警戒してないadcはやりやすいけど -- 2025-06-29 (日) 19:30:44 <2128631372>
    • 多分一番わかりやすいのがONERノクがADC(主にヴァルス)消滅させてる -- 2025-07-30 (水) 22:07:56 <2669474218>
  • タワー下にダイブしてぶち転がせる程ADCがガン腐りしてるかノクがスノーボールしてるなら他に割いた方がよっぽど油井異議 -- 2025-06-29 (日) 19:56:15 <3414726536>
    • 誤字 有意義 -- 2025-06-29 (日) 19:56:23 <3414726536>
  • ノクターンのスノーボール率異常に高いからタワー下でも余裕 30分過ぎると逆にネクサスタワー下でも瞬殺されるけど 試合を素早く畳むかレイトスケールチャンピオンを育てて勝つのが明確な神チャンピオン -- 2025-07-01 (火) 23:20:42 <619785541>
  • ノクターンってWでへラルド狩る時の最初の突進無効化できる? -- 2025-07-26 (土) 22:23:01 <3660423000>
  • レンガーOTPでエメラルドまで来たけど、カウンター辛すぎてこいつ使い始めたら性能の差すごすぎてレンガーやめた なんだこのキャラレンガーいらんやろこんなん -- 2025-08-04 (月) 22:42:32 <1746676813>
  • バリアフリーチャンピオン最高やな -- 2025-08-17 (日) 13:51:06 <1014898938>
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