Briar: the Restrained Hunger
ブライアー:枷と飢え

briar

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v14.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力625952240
マナ000
物理防御304.2101.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復000
マナ自動回復000
攻撃力602.5103
攻撃速度(反映率)0.644(0.669)2%0.871
射程距離 / 間合い125
スキル名効果

真紅の呪い
(Crimson Curse)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる度に出血(5s)を付与する(最大9スタック)。出血が付与された敵ユニットにスタック数に応じて0.5秒毎に物理DMを与え、軽減前DMの25%分自身の体力を回復する。出血DMは2スタック目以降は25%分のダメージとなり、出血中の敵ユニットがキルされた場合残りの出血DMの125%にあたる体力を回復する。

合計物理DM(1スタック): 10 + (2.35 × (Lv - 1)) + (50%増加AD)

合計物理DM(2スタック以降): 2.5 + (0.58 × (Lv - 1)) + (12.5%増加AD)

最大合計物理DM: 30 + (7.06 × (Lv - 1)) + (150%増加AD)


2nd Passive: ブライアーはHPRegが0になっている代わりに、あらゆる回復量が減少体力に応じて増加する。

最大増加回復量: 40% + (2.5%増加HP)%

ヘッドラッシュ
(Head Rush)

Active: 指定対象の味方ワードを含むユニットに向かって飛びかかる。敵ユニットに飛びかかった場合魔法DMとStun(0.85s)、減少AR、MR(5s)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。このスキルはOHEとLSが有効。

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (80%増加AD) + (60%AP)

減少AR,MR: 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 6%現在HP CD: 13/12/11/10/9s Range: 475

血の狂乱 / 衝動噛み
(Blood Frenzy / Snack Attack)

Active - 血の狂乱 指定方向にリープし最大5秒間血の狂乱状態になる。血の狂乱中はASとMSが増加してユニットをすり抜けるようになり、優先対象の視界を得て自動的に追跡し、範囲攻撃となったAAを行う。血の狂乱中このスキルは衝動噛みに変化し再発動が可能になる。血の狂乱は効果時間が終了する他に呪福の叫び(E)を使用しても終了する。AAの優先順位はヘッドラッシュ(Q)の対象>チャンピオン>大型モンスター>ミニオンとなっている。

増加AS: 55/65/75/85/95%

増加MS: 24/33/42/51/60%

範囲DM: 60/70/80/90/100%AD

Cost: 6%現在HP CD: 14/13/12/11/10s Range: 350


Recast - 衝動噛み 次のAAが強化され追加物理DMを与えHPを回復する。ミニオンとモンスターに対しては範囲DMが110%に増加するが、減少体力に応じたDMは400が上限。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 5/20/35/50/65 + (5%AD) + [対象の減少HP × (9% + (2.5%増加AD)%)]

回復HP: (5%最大HP) + (与DM × 24/28/32/36/40%)

呪福の叫び
(Chilling Scream)

Active: 0.15~1秒間のチャージをする。チャージ中は受けるDMが低減(35%)され呪福の叫び(E)のDMと射程が増加し、0.25秒毎にHPを回復する。このスキルはチャージ中に再発動する、もしくは効果時間終了と共に自動的に再発動する。再発動すると指定方向に叫び声を上げ命中した敵ユニットに魔法DMを与え、Slowを付与する(0.5s,80%)。最大までチャージされていた場合は叫び声を受けた敵ユニットをKnockback(1s)させ、Knockbackによって敵ユニットが地形に衝突した場合は追加魔法DMを与えてKnockbackの代わりにKnockup(0.5s)を付与し、その後Stun(1.5s)を付与する。

回復HP(1tick): 2.25/2.5/2.75/3/3.25%最大HP

最大回復HP: 9/10/11/12/13%最大HP

最小魔法DM: 2/2.875/3.75/4.625/5.5 + (2.5%増加AD) + (2.5%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (100%増加AD) + (100%AP)

追加魔法DM: 140/215/290/365/440 + (240%増加AD) + (240%AP)

合計魔法DM: 220/330/440/550/660 + (340%増加AD) + (340%AP)

Cost: 6%現在HP CD: 16s Range: 400

迫りくる死
(Certain Death)

Active: 指定方向に短時間視界を確保する魔石ヘモリスを蹴り飛ばす。最初に命中した敵チャンピオンをマークし、命中した敵チャンピオンの詠唱中のスキルを中断させ、真の視界を確保する。その後ブライアーは自身に掛かっているCCを解除し、マークされた敵チャンピオンに向かって突進(アンストッパブル)して着地時に付近の敵ユニットに魔法DMとマークされた敵チャンピオン以外にFlee(1.5s)を与える。その後デスするもしくは呪福の叫び(E)を使用するまで強化された血の狂乱状態ヘマトマニア状態になる。

ヘマトマニア: この状態になったブライアーは血の狂乱(W)の効果の他にARMR(20%増加AD)分増加し、LSと追加の増加MSを獲得する。また、攻撃優先順位はマークがついた対象を最優先とし、その対象が対象指定不可になった場合は通常の優先順位に基づく。

魔法DM: 150/250/350 + (50%増加AD) + (120%AP)

LS: 10/15/20%

追加の増加MS: 10/20/30%

Cost: 6%現在HP CD: 120/100/80s Range: 10000

ノクサスの黒薔薇団に造られた生物兵器
v25.14

 

目次

最終更新日時: 2025-07-16 (水) 10:04:07

Champion Spotlight

考察

黒薔薇団が作り出した、食事も水も必要ない暗殺者の筈が、敵も味方も貪り食らう狂戦士となってしまった生物兵器
自分自身にバーサークをかけ、スキル以外の操作が不可能になる代わりに殴り合いが強くなるダイバー
解除するスキルもあるがCDが長く、CD中にバーサークすると自動で相手を追いかけてしまう上にキャンセル不可能
死地に誘導されないよう、位置関係やEのCDは常に意識しておこう

Pros

Cons

 

チャンピオン相性

Strong Against

Weak Against

※LoLalytics 13.19-13.23 Global Eme+ Deltaより

 

スキル紹介

Briar_Crimson_Curse.png真紅の呪い(Crimson Curse)
ダリウスdariusのように、AAやスキルにDoTダメージが付与。
ブライアーはHPregが0という奇跡の数字だが、これにより与えるダメージの一部を回復でき、またHPが減ってくると回復量が増えるようになる。
スタックを貯めきった際の殴り合いは非常に強く、キルした際は与える筈だった出血ダメージを全て自分のHealthに還元できる。

回復効果については中立、ミニオン、チャンピオン問わずあてた敵の数による逓減も無し。
倒してしまっても回復が保証されるため、うまく扱えばHPregが0とは思えない耐久力を見せる。
ちなみに回復量の増加は本人のスキルに限定されず、回復効果のあるアイテムgoredrinkerguardianangelの他、ソラカsorakaなどの回復を受けてもしっかり強化してくれる。
Briar_Head_Rush.pngヘッドラッシュ(Head Rush)
シンプルな対象指定ダメージ+スタン。味方も指定でき、その場合はブリンクのみ。
敵を対象にした場合はAR減少がついているが、追撃・逃げスキルでもあるので考え無しに最初に使うのは危険。
血の狂乱中に使うと対象を最優先で追跡するようになる。射程は短めだが、これによりバーサーク中にも多少のコントロールが利く。
Briar_Blood_Frenzy.pngBriar_Snack_Attack.png血の狂乱 / 衝動噛み(Blood Frenzy / Snack Attack)
ブライアーの目玉スキル。地点指定でブリンクしつつ、自身にバーサークをかける血の狂乱状態になる。
効果時間中はAS、MSが恐ろしい程に上昇する一方、移動が自由に行えなくなるのでスキルショットを食らいやすくなってしまう。
また、ブライアーのステータスはこれを基準にされている分、素の殴り合い性能は然程でもない。
効果時間中に解除するにはEを詠唱するしか無く、相手を勝手に追跡するのでタワー下などに引きずり込まれないよう注意。
効果時間中に1度だけ再発動が可能で、その場合は次のAAが強化される。減少Healthレシオがあるので、可能な限り殴ってから使う方が威力は上がる。

Rによる強化された血の狂乱状態においては通常の血の狂乱は重ね掛けされないがブリンクと再発動によるAA強化は使用できる。
ちなみにその場合も、通常と同様にブリンク時点からクールダウンが開始される。
Briar_Chilling_Scream.png
呪福の叫び(Chilling Scream)
その場で立ち止まり、ダメージを軽減しながらチャージ。解除すると指定方向にノックバック+ダメージ+スロー。
チャージ時間に応じてダメージ・射程が延長され、最大までチャージしているとノックバックが付く。
ノックバックした相手が壁に激突すると追加のダメージ+スタン。ポッピーpoppyやヴェインvayneと同じく、壁ドンまで決まるかどうかで大分威力が変わる。
上手く当てた場合はその辺のUltを軽く凌駕する破壊力を発揮するが、決めるのは難しい。
チャージはCCによって中断されることは無く、イレリアireliaやカ・サンテのWのように、CCを食らいながら叫ぶことが出来る。

血の狂乱中に使うと効果が解除される。死地に誘導されそうになった際の命綱でもあり、CDは長めなので管理はしっかりと。
なお、WやUltでブリンクしている間は発動できず、ブリンクを中断することは不可能。
最初に指定した方向からチャージ中に変更することも出来ないので、ノックバックを決めるには他のCCに合わせたり、狭い場所での戦闘が必要。
いずれにせよ、攻撃に使おうとするには取り回しが悪い。ダメージ軽減やバーサークの解除を主目的に使うべきだろう。
Briar_Certain_Death.pngBriar_Certain_Death_2.png迫りくる死(Certain Death)
指定方向に弾を放ち、命中した敵チャンピオンに一気に飛び込みつつ、強化された血の狂乱状態になる。
飛び込んだ際に物理ダメージと、命中した相手以外の周囲の敵にFleeを付与するので、着地した瞬間を狙われる危険は少し小さめ。
AR/MR、LSとMSも上昇するのでかなり粘り強くなり、追撃力も上がるが、Wと同じく解除するにはEをチャージするしか無い。
なお、このUltによる特殊な血の狂乱はQによる対象の変更を受け付けず、時間制限も無し。Eで解除するか、当てた対象と自分のどちらかが死ぬまで追い回し続ける。
厳密には優先順位がQの対象よりも優先されており、AAの対象に出来ない状態になれば他も殴ってくれるが、こちらから対象を変更させる手段は基本無い。

弾速はそこまで早くない上に判定も微妙に細く、発動した際の音は相手チームにも聞こえるため、遠距離から撃つと横に大きく動かれ外しがち。
更には射程が非常に長い上に当たるとキャンセルが出来ず、強制的に飛んでしまう。
狙った相手に当たらなかった挙句、別の相手に当たってしまいタワー下に引きずり込まれるなんて事故にも注意。
狙う際は味方のCCに合わせ当たるようにある程度の距離まで近づいたり、森のファイトに駆けつける形を意識すると当てやすくなる。
発動から発生までにも少しラグがある。命中した相手の詠唱を中断させる効果もあるのだが、狙って活用するのはまず不可能。
 

セリフ

Pick時

Ban時


ゲーム開始後、最初の移動時

「今日は誰の血をぶちまける? えっと飲……じゃなくて、分けあう? う〜、血って他に何に使えるんだっけ?」

「さてと。今日は木に登ってー、ノクサスの国歌を覚えてー、敵を殺してそれから〜……そうだ! 赤ちゃんを笑わせるんだ」

「忘れない。あたしは選べる。今すぐこれを外さなくても良いんだ。あたしは、選べるんだから」

「それじゃー、あっちに行くか〜、こっちか〜、……そっちでも良いか。あぁん、道が多いよぉ。皆どうやって決めてるの?」

「ふぅ、やっとあの町からここまでこれた。どこでも良いから、とにかく歩きたいな」

移動時

「耳はね、コリコリしてるから好きなんだ」

「自然てあたしより言うこと聞かないわけ?」

「死ぬほど腹ペコ……それが生きてるってこと?」

「うぅん、何で皆言葉を使うの? 体の動きだけでも、色々伝わるでしょ?」

「友達は、かじっちゃダメ」

「あたしは兵器かもしれない。だけど、あたしを扱えるのはこのあたしだけ」

「誰だって、自分を食い止める何かを持ってる。あたしのは、外に付いてるってだけ」

「あたしは自分を見失ってるんじゃない。自分から自由になってるの」

「あぁん、もう、髪の色が落ちてる。血を浴びたばっかりなのにぃ」

「選ばないのも、選んでるってこと? 違う。ううん、きっとそう」

「うぅ、手も使った方が歩きやすいのに」

「はやく何か食べたい……」

「美味しい匂いは鼻で分かるのに、なんで鼻からは食べられないの?」

「考えてみるとさ、戦ってる奴は正直だけど、戦争を始める奴は嘘つきだよ」

「食べ物って血じゃなくても良いの!?」

「お腹がうるさくて、今は喋るどころじゃない」

「そっか! よだれが出るのは、何か食べたくて口が泣いてるからなんだ!」

長距離の移動時

「ノクサスでは生まれなんて関係ない。大事なのは強さ、そしてあたしは強い。メチャクチャ〜強い」

「『強さの三原則』って、何だっけ? えっと〜、『敵を見定め、敵よりも先に動き、全てを打倒して勝利する』?」

「本て凄い! ミミズみたいな線を見てるだけで、誰も殺さなくても強くなれるんだから。まるで魔法みたい!」

「あたしは好き嫌いなんてしないよ。飛び散った血も、血だらけの手足も、それに冷たい血も温かい血も、何でも食べる」

「汗っかきの動物はしょっぱい。なら、甘い奴もいるってこと? 超酸っぱい奴も?」

「今日の謎は『握手』! 何であんなことするの? 力比べ、それともマーキングとか? ふぅん」

「皆戦いについて考えすぎ。一番強い奴を一番強い奴にぶつけるだけで良いの。あたしはそれで、上手くいってる」

「夜ご飯に友達を連れてくるって言った奴がいてさ、アハハ、そしたら皆がこう言ったの。『そいつを食べても良いか?』ってさ」

「これを外すと何だって感じられるようになる。ありのままの自分でいられる」

「みんな恥ずかしいだけで、ホントは殺した相手を食べたいんでしょ? あたし、ぜーんぜん平気」

「いつも腹ペコな気持ちに話しかけられてる感じがするんだ。なんて言ってるかは分からないけど……ちっとも幸せじゃないのは分かる」


ジョーク時

「殺す以外にも、あたしはこんなことだって、こんなことだってできる〜」

ジョークへの反応

「おおっと! ここは笑う所だった。あん、えっと……ハッハッハッハッハ」

挑発時

「バァ〜! びっくりした?」

挑発への反応

「へぇ〜、ベロが歯の後ろでそんな風にペラペラ動いてたなんて」


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

「勝利のおまじないするなら、今だよね」

「別に戦いたいんじゃない。あんたの血を、ちょっと貰えれば良いの」

「ベルトにロウソクはんこがおしてあるでしょ? えへへ、これぜーんぶ、あたしが戦って貰ったんだ♪」

(尊大な声音で)弱き者よ、お前は……(いつも通りの声で)あぁ、ごめん、昔の癖で……えっと……」

「やぁ、緊張してるね? それが枷なら、あたしが外してあげる」

talonタロンとの最初の遭遇時

(囁き声で)「タロン、これって、新しい超極秘の暗殺ミッション?」

「ねぇ、タロン。最後は殺すのに、なんでこそこそ敵を狙うの?」

sionサイオンとの最初の遭遇時

「あたし達って戦い方がまるで違うよね。あんたは『ハァウーア〜……』って感じであたしは『ハグハグハグハグ……』って感じ。でしょ?」

「あんたも逃げてきたの、サイオン? よりによってあたしと同じ所に」

vladimirブラッドミアとの最初の遭遇時

「それでー、あんたのこと、ブラッドとパパ、どっちで呼んだら良いの?」


攻撃時

血の狂乱状態で通常攻撃時

「逃ゲロ! 逃ゲロ!」

「噛マセロ!」

「食ァベェ物ォ」

「怖インダロウ?」

「食イ足リナイ! モットダ!」

「咽喉、渇イタ!」

「血ヲ流セ!」

「美味ソウナ肉」

攻撃時

「いやぁ〜」

「ゆっくり味わおう」

「ホントのあんたを見せてよ」

「おやつだ」

「これであたし達、友達だ!」

「お腹も楽しんでる」

「誰から食べる?」

「あぁ〜噛み放題だ!」

「本気で行くよ!」

「あんたも戦うの好き?」

「戦う? 戦う!」

「あぁ〜、楽しい♪」

「美味そう〜」

「考えるな、感じろ」

「ん? 緊張してんの?」


&ref(): File not found: "Briar_Blood_Frenzy_(W).png" at page "Champion/Briar";W:血の狂乱 使用時

「ヤットダ!」

「始メヨウ!」

「自由ダ!」

&ref(): File not found: "Briar_Ceatain_Death_(R).png" at page "Champion/Briar";R:迫りくる死 使用時

「血ヲ飲マセロ!」

&ref(): File not found: "Briar_Ceatain_Death_(R).png" at page "Champion/Briar";R:迫りくる死 命中時

「見ィーツケタ!」

「逃ガサナイ!!」

血の狂乱状態が解除された時

「あー、楽しかった」

「もっかいやろ!」


talonタロンを攻撃時

「お、タロン! ナイフ見せてよ」

「タロン! キレガ無イゾ!」

sionサイオンを攻撃時

「オ前ハ嫌イダ、サイオン!」

「ふん。サイオン、あんたに血はやらない」

vladimirブラッドミアを攻撃時

「恐怖ハゴマカセナイゾ、ブラッド!」

「牙比べだ、ブラッド」


グロンプを攻撃時

「グロンプを舐めると、くしゃみが止まらないんだよね」

「うわっ、でっかい口!」

クルーグを攻撃時

「石からも血って絞れるのかな?」

「歯を研ぐんだから、じっとしてて!」

ラプターを攻撃時

「家族みんなでかかって来な〜」

「これ全部食べていいの? 一人で!?」

マークウルフを攻撃時

「ちょっと撫でるだけだって」

「ワオーン、ワオ、ワオーン。アッハハハハ」

ブルーセンチネルを攻撃時

「あんたが守りであたしが攻めね」

レッドブランブルバックを攻撃時

「イェイ! 新しい爪楊枝だ♪」

リフトスカトルを攻撃時

「可愛すぎて食べちゃいたい!」

「スカトルの踊り食いだ!」

リフトヘラルドを攻撃時

「その姿勢は治した方が良いよ、ヘラルド。あたしが言うんだから間違いない」

「ヘラルドってことは……誰かの使い? それとも名前?」

ドラゴンを攻撃時

「ん〜、美味しそうな翼」

「ドラゴンの革ベルトがずっと欲しかったんだ」

バロンナッシャーを攻撃時

「ねぇ、ナッシャー! あんたの中身は血? ヘドロ? ……どっちも?」

「バロン……ってことはあんた貴族?」


チャンピオンをキルした時

「お腹が空いて今イライラしてるの!」

「敵を殺しても、前みたいにすっきりしない……飲み込めない食べ物みたい」

「しまった! 血をもらっても良いか聞くの忘れてた」

「もっと自分をコントロールしたら? ハッ、あたしみたいに」

「血ダッ! ……ゴホン、血ダァ……」

「ゥアァー! 歯に詰まった」

「あたしの獲物に触るな!」

「アタシノ勝チ!」

「新シイ味ダ!」

「アァッ! 良イ気分ダ」

「アタシノ! アタシノ!!」

talonタロンをキルした時

「裏切リ者メ! コレハオ前ガ選ンダ最後ダ!」

「あぁ、タロン……あんたの血は、後で操血術に使えるよう、とっておくね」

sionサイオンをキルした時

「あぁ、大変。サイオンが死んじゃった、とっても悲しい……アハハハ、嘘だよ」

「ウェッ、最悪! 古イ革ミタイナ味!」

vladimirブラッドミアをキルした時

「油断シタナ、ブラッド!!」

「うぇ、あんたはそんなことに血を使うの?」

ペンタキル達成時

「オ前ラノ血ハ全部! アタシノ物ダ!!」


リコール開始時

「おやつターイム!」

「うわぁ! これって、皆できるの?」


デス時

「あたしの、お腹の音じゃない……」

「もっと、食べたいのに……」


リスポーン時

「まだお腹はー……ペコペコ」

「あっ! 死にかけると鼻の中が超すっきりする!」

「今のは、自分を抑えすぎたから負けたの? それとも、もっとやれば良かった? うーん、どっちでもいっか」

「やったぁ! 皆と同じように失敗できた! ハァッ! これが人並みって奴だね」

Upon Selection for Pick

"Nice to meet you! I'm hungry. I mean... Briar!"

 

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

黒薔薇団の実験の失敗により、制御不能な血の渇きとともに生まれ落ちたブライアーは、特殊な拘束具がなければ狂乱の精神を抑えられない。彼女は数年間の幽閉の末に自由を手に入れ、世に解き放たれた。今は誰にも管理されることなく、ただ知識と血への渇望に突き動かされ、自らを解き放つ機会を楽しんでいる。狂乱の精神を制御するのは容易ではないにしても。

A failed experiment by the Black Rose, Briar's uncontrollable bloodlust required a special pillory to focus her frenzied mind. After years of confinement, this living weapon broke free from her restraints and unleashed herself into the world. Now she's controlled by no one?following only her hunger for knowledge and blood?and relishes the opportunities to let loose, even if reining back the frenzy isn't easy.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ブライアーの出血の最大スタックがいつのまにか7スタックになってたけどいつ来たんだろ… -- 2025-07-14 (月) 01:52:11 <2109879802>
  • https://x.com/LoLDev/status/1938657465249526172 クライアントからで確認できるパッチノートには未だに記載なし -- 2025-07-14 (月) 02:09:53 <2109936641>
  • 一応英wikiは更新されてるね -- 2025-07-14 (月) 16:56:45 <759894852>
  • ちんこ飲ませろ! -- 2025-07-16 (水) 06:01:20 <3540476699>
  • ルイキン強化されたしまた初手で積んでみた。結構感触いいけどタイタン初手と悩むんだよな…タンクが多い時は王剣でよさそうだけど -- 2025-07-18 (金) 09:53:53 <3681062096>
  • OTPの人が初手クラーケン積んでるけど、ブライアーとシナジーあるのかな? 試しに積んでみたけど正直よく分からん -- 2025-07-22 (火) 16:03:55 <468067530>
  • AAファイターだし同一対象しか殴れない性質と相性は良さそうだけどどうなんだろ、王剣で良い気がしちゃうけど -- 2025-07-22 (火) 16:07:43 <828536093>
  • critブライアーおもろいからな 面白いくらい自分も相手も溶ける -- 2025-07-22 (火) 16:19:25 <619739855>
  • ブライアーとシナジーが全くないアイテムのほうが少ないからね。ほとんどのアイテム積んだらそれなりに使える。使われてないのはだいたいシナジーがないとかより他のアイテムのほうが強いってだけ。 -- 2025-08-14 (木) 23:09:03 <2238355582>
  • マクロは勿論ミクロも皆無だから考えること減らせて助かる -- 2025-07-23 (水) 00:08:42 <2116568958>
  • ブライアーは序盤強いとされるけど、あくまでタイマンとガンクが強いだけで小規模戦は微妙なんだよな。しかし、タイタンハイドラor王剣+ルビクリって積んだあとからは逆にめっちゃ小規模戦強くて、2コアの黒斧と3コアのデスダンスも相性良すぎるからこの辺までがメインの時間だと思う。3コア以降は一気に失速していくので、ゲームプランとしては序盤はファームしながら成功しそうなアクションだけ行く、中盤に大暴れ、終盤は流れに身を任せって感じになると思ってる。 -- 2025-07-23 (水) 13:00:41 <458958779>
  • 1コアできた時爆発的に強いけどそれまでも素材によってはちょくちょく強い。戦う相手の持ち物見て勝てる勝てないの判断ができるようになるのほんと大事。 -- 2025-08-14 (木) 23:07:14 <2238355582>
  • パッシブの件サポートに問い合わせたら意図した調整でパッチノートに無いのは表記ミスらしい -- 2025-07-25 (金) 12:14:12 <759894852>
  • プルパスキンもしくは湯けむりスキンが実装されてないのは何かのバグだと思うんですがどう思います? -- 2025-07-31 (木) 17:58:35 <978692687>
  • これがほんとのBlood Bathってか? -- 2025-07-31 (木) 18:23:42 <829063775>
  • 湯けむりほしすぎる。ユナラみたいな感じでお腹出てると◎ -- 2025-08-14 (木) 23:04:13 <2238355582>
  • ブライアーのEでタイミング合わせればマルザハールのウルト無効化できた記憶あるから誰か検証してほしい -- 2025-08-01 (金) 22:11:57 <1012806175>
  • 純粋にブライアーEの再発動タイミングでマルザのスペシ外れてノックバックで消えただけじゃなくて? -- 2025-08-01 (金) 23:07:00 <1868806304>
  • Eには発動保証あるからサプレッション中でもノックアップでも出るには出るから可能だよ -- 2025-08-05 (火) 21:08:32 <759894852>
  • Eは絶対発動するからRされる前にE構えてればできる。 -- 2025-08-14 (木) 23:03:42 <2238355582>
  • こいつCD上がるたびに適当に視界無いところでもウルト撃って当たったらキル取って勝手に育って相手が萎えてGGみたいな試合多くてつまんねえ ぼけっとやってりゃLP貰えるからいいけどさ -- 2025-08-05 (火) 18:17:02 <1980197767>
  • それを繰り返しても勝てなくなる領域まで登り切ってくれ。JPチャレンジャー楽勝と言い張れる高みに届くことを祈ってるよ -- 2025-08-06 (水) 00:46:00 <1905300057>
    • ああいや俺は使ってないよ 仲間jgがこいつの時結構な頻度でそうなる 書き方悪かったけどそんな煽るような内容か? -- 2025-08-07 (木) 17:29:52 <1980197767>
    • 自覚ないならヤバイよお前、自分語りでも気持ち悪いのにそうじゃないただの独り言をでかい声で叫んでるんだぞTwitterでもやれよ -- 2025-08-13 (水) 10:51:18 <2579403414>
  • しれっと編集してくれてるけど基礎ADサイレントで下げられてるね、合計で8-9ADって結構な下げ幅だしパッシブも2スタック減らされてるしこれ明記しない運営どうなってる? -- 2025-08-13 (水) 10:53:45 <3540481818>
  • いちおうAugustとかがツイートはしてた。 -- 2025-08-14 (木) 23:03:14 <2238355582>
  • ステラックの篭手持ちたいけど基本AD低くて絶妙に合わないの辛い -- 2025-08-19 (火) 17:31:27 <1788696548>
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