Renekton: the Butcher of the Sands
レネクトン:砂漠の解体屋

renekton

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/01/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v25.08
ステータスLv.1...Lv.18
体力6601112547
フューリー100
物理防御355.2123.4
魔法防御282.0562.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力694.15140
攻撃速度0.6652.75%0.976
間合い125
スキル名効果

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD)

回復HP(1Hit毎): 2/3/4/5/6 + (2%増加AD)

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/20/28/36/44 + (17%増加AD)

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 7s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 90/135/180/225/270 + (140%増加AD)

回復HP(1Hit毎): 6/9/12/15/18 + (6%増加AD)

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + (45%増加AD)

回復HP上限: 200/300/400/500/600

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/20/35/50/65 + (75%AD)

最大AA物理DM: 10/40/70/100/130 + (150%AD)

CD: 16/14/12/10/8s

フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(0.75s、合計1.5s)して3回攻撃になる。

最大AA物理DM: 15/60/105/150/195 + (225%AD)

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + (90%増加AD)

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + (180%増加AD)

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。

ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + (135%増加AD)

最大物理DM: 110/185/260/335/410 + (225%増加AD)

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが25(合計150)、サイズ(20%)とHP、および20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 300/500/700

魔法DM(1Hit毎): 30/75/120 + (5%増加AD) + (5%AP)

最大魔法DM: 900/2250/3600 + (150%増加AD) + (150%AP)

CD: 120/100/80s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v25.08

 

目次

最終更新日時: 2025-08-17 (日) 06:08:26

Champion Spotlight

考察

古代シュリーマを繁栄に導いた超越者。同じく超越者であるナサスnasusの弟
シュリーマを滅亡させたゼラスxerathを道連れに封印されるが、長きに渡る扇動に屈して憎悪に満ちた狂戦士と化した
連続で使用できるブリンクを始め、レーン段階で主導権を握ることを主軸にしたスキルファイター型のダイバー
確実性の高いCC、耐久力を増加するUltによりGank合わせ・タワーダイブも得意でスノーボールしやすい
射程は短めでCCも単体対象しか持たないので、大規模な集団戦の頃には少々息切れしがち

Pros

Cons

チャンピオン入門

スキルコストが無く、それでいてサステイン+ブリンクを両立しておりレーン段階が強力。
一方でスキルファイターにも関わらずQ以外のCDが長く、DPSが低めでオールインやロングトレードは苦手。
基本的にはサステインのQ、ヒット&アウェイを補助するEを用いたショートトレードにより有利を広げる戦法に向く。
コンボはフューリーを貯めた後にE1で接近→強化Qor(AA)WAA、およびもう一方のスキル+AA1、2発→E2で離脱。
Health差を十分に付けたらE2を追撃に使ってキルまで繋ぐ。Ultを覚えると一時的にDPSも上がるのでハードルも下がる。
中盤以降のスケールは(ファイターとしてはそこまで悪くはないが)控えめだからと焦ると逆に不利を作り出すので注意。


中盤以降は主力であるQのCDがスケールしないこともあり、タイマンで不利になるケースも増える。
とはいえレーン段階で首尾良く差を付けられた場合、2つ目のスキルを上げきれる頃までならば十分に有利に戦えるだろう。
アーリー型のチャンピオンとしてはQ、EがAoEで2種類の回復を持つのもあって、イメージの割に集団戦もそこそこ戦える部類。
CCのWも単体かつスタンも長い訳ではないが対象指定なので確実性が高く、強化されるとシールドを破壊するのでエンチャンターにも強い。
レーン段階で思ったように差をつけられなかったり、相手のスケールが強くタイマンが厳しくなってきたら集団戦にフォーカスして行こう。


総合するとレーンで作り上げた有利を小規模戦で還元していくのが基本の勝ち筋ではあるが、集団戦でも戦えないことは無い汎用性が高めのダイバー。
操作も難しくはなく、強いタイミング・弱いタイミングも分かりやすいのでスキルファイターの基本を学べる。
フューリーの管理についても他のチャンピオンrumbletryndameregnarに流用出来なくも無いので、トップの入門にも丁度いい。

相性

Strong Against

Weak Against

 

スキル紹介

Renekton_Reign_of_Anger_(P).png激情の支配(Reign of Anger)
AAやスキルの命中でフューリーが増加、50以上あるときにスキルを使用するとフューリーを50消費してスキルを強化。
Healthが減ってくると獲得量が増加し、複数回ヒットするスキルの回収率もガッツリ上がる。
一定時間獲得出来ないままだと減っていくが、それまでの猶予は長め。ミニオンでもフューリーは貯まるし維持できるので意識しておこう。
各スキルの強化による性能はそれぞれの項目を参照。どれを強化すべきかは状況に応じて変わり、使い分けが重要。

なお、ユニット以外のオブジェクトについてはワードではフューリーが増加、タワーやプラントではフューリーは増えないが維持は可能。
ハニーフルーツを獲得すると、Healthが回復すると同時にフューリーも貯まる。リバーでの戦闘に備えて覚えておこう。
Renekton_Cull_the_Meek_(Q).pngミートカット(Cull the Meek)
主力スキル。AoEで発生が早く、射程も意外と広め。更に当てた相手の数に応じて回復とフューリーの回収までついてくる。
CDが一切スケールしない代わりにレネクトンのスキルとしては短めなので、ファーム・オールイン・集団戦の全てにおいて大活躍する。
一応回復量には上限もあるが、集団戦で5人+ミニオンにヒットするような状況でもなければ引っかかることはまず無いので意識する必要は薄い。

強化されるとダメージ・回復量(+上限)が増加。ミニオンからもそこそこのHealthを回復できるようになる。
Renekton_Ruthless_Predator_(W).pngメッタ斬り(Ruthless Predator)
AA強化。ややモーションは長くなるが射程と威力が増加しつつスタンまで付く。Eで懐に入ったらこれで相手を固めるのが基本。
見た目は連続攻撃だが、実は強化・未強化を問わず最初に殴った時点で全てのダメージが入っており、その後のモーションは完全にオマケ。
最初の攻撃の直後に行動不能CCを食らってもダメージやスタンの時間は変化しない。
強力なスキルではあるが、やや長めのモーションとその間は他の通常スキル(および移動系のサモナースペル)が使えないのが短所。
場合によってはDPSを落とす可能性もあるが、逆に言えばアイテムやUltは発動できるので、上手くダメージを出力できない時間を減らしたい。

強化されると攻撃回数が増加(モーションの時間は同様)、ダメージとスタン時間が増え、シールドを完全に破壊する。
モーションが長めな分だけスタンの延長は恩恵が大きく、モーションの時間を除くと実質的に固められる時間が4倍ほどまで増えることは覚えておこう。
ちなみにフューリーの消費は強化AAを叩き込んだ時に行われ、AAしていない状態ではフューリーを消費しない。
Renekton_Slice_(E).png
Renekton_Dice_(E).png
スライス・アンド・ダイス(Slice and Dice)
AoEダメージ付き、壁もユニットも超えられる高性能なブリンク。更に敵に当たるともう1回使用できる。
攻撃判定は見た目よりも大きく、ほぼ密着している状態で使うと移動方向と反対にいる相手でもヒットする。
一方でスキルの発動中は判定自体が大きくなっているらしく、スキルショットに当たりやすくなる。スキルドッジとして使うのは少々難しい。
命中した敵の数に応じてフューリーも回収できるので、1段目で接近、2段目で下がりながらミニオンを巻き込み回収というのが基本の流れ。ウェーブクリアにも使える。

強化は2段目にのみ発生。フューリーが溜まっていても、1段目では消費せず強化もされない。
強化された2段目はダメージが増加、命中した相手のARを低下させる追加効果が付く。
撤退に使うとAR低下を有効活用しづらいため、強化する場合は2段目まで追撃に使うオールインに向く。
割合で低下させるので、ARが高くなるタンク相手に使うと効果が大きくなる。特に集団戦では自分はデスに繋がっても相手を壊滅させやすくなるので覚えておこう。
Renekton_Dominus_(R).pngセベクの怒り(Dominus)
nasusのUltとよく似た見た目と効果だが、こちらはAR、MRは増えない。
Health増加も嬉しいが、フューリーが即座に手に入り、更に毎秒増加していく効果まで獲得する点が重要。
すぐにフューリーが欲しい時はもちろん、戦闘状態を維持出来ない状態でもフューリーを維持することが可能になる。
また、サイズが大きくなることで味方へのスキルショットをブロックしやすくなる他、AA射程もやや伸びる。
フューリーの増加を考慮すると出来れば攻める際、殴り合う際に発動したいが、Gankを凌ぐ際にも機能する。

nasusと同じく、周囲の敵にダメージを与えるDot付き。流石に全てヒットさせるほどに密着しての戦闘が続くことは少ないが、追加のダメージ源として有用。
魔法ダメージなので強化EによるAR低下の恩恵が受けられない点には注意。ちなみにこのスキルはフューリーが溜まっていても強化されない。
 

セリフ

Upon Selection

「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」

Attacking

「ぶった斬ってやる!」

「食いちぎってやる!」

「バラバラにしてやる!」

「根絶やしにしてやる!」

「血の雨を降らせてやる!」

「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」

Movement

「逃げ場なんてねえ!」

「解体ショーの始まりだ!」

「何もかも破壊し尽くしてやる!」

「すり潰してくれる!」

「引っ掻き回してやる!」

「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」

「俺は止められねえ!」

「ナサスも永久には逃げられねえ!」

Taunt

「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」

Joke

「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」

(対応台詞不明)

「皆殺しだ!」

「はらわたを引き裂いてくれる!」

「苦痛を味わえ!」

「手加減すると思ったか!」

「この世界ごと切り刻んでやる!」

「味わったことのない苦痛をくれてやる!」

「こんなもんじゃ終われねえぜ!」

「これでも食らえ!」

「俺と同じ苦痛を味わえ!」

「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」

「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」

「血の海だぜ!」

「終わりのない地獄だ!」

「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」

「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」

Upon Selection

"As I live, all will die!"

 命の限り皆殺しだ!

Attacking

"Cut them down!"

 ぶった切ってやる!

"Embrace the jaws of death."

 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。

"I'll leave them in pieces."

 細切れにしてやる。

"Carnage!"

 大虐殺だ!

"Bask in their blood!"

 奴らの血を浴びてぇ!

"White meat, dark meat, it's all the same."

 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

Movement

"There is no retreat."

 逃げ場はねえぞ。

"Welcome the havoc."

 混乱へようこそ。

"Destruction approaches."

 破壊のお出ましだ。

"Lavish brutality."

 惜しみない虐殺だ。

"Chaos will follow."

 混沌はまだ続くぜ。

"Who's next on the chopping block?"

 次に捌かれたいのはどいつだ?

"Nothing will stop me!"

 誰もオレを止めることはできねえ!

"Nasus cannot escape me forever!"

 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

Taunt

"Come back when you've collected all the bits of yourself!"

 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

Joke

"What? Do I have someone in my teeth?"

 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?

小ネタ

ストーリー

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the nation's armies to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 育って無いと中盤以降は楽しくなかったけど、今はRの火力ヤバいから五分の状態で終盤迎えても楽しくて良いね -- 2025-05-15 (木) 05:26:05 <3032979512>
  • 一人だけ16先行した時の無双感やばい 征服者ためて敵の真ん中でブンってしたら1000回復する -- 2025-06-19 (木) 18:02:35 <3652327767>
  • いまのR強いからスロウあるオーメンとかジークもありだな -- 2025-06-22 (日) 14:34:01 <2319500083>
  • ジークはとにかくコスパいいんよね 両面防具の中では頭一つ抜けてる -- 2025-06-22 (日) 16:10:58 <3652327767>
  • マルファイト対面ってどうしたらいいんでしょうか -- 2025-06-23 (月) 03:14:17 <235618658>
  • ソロキルを狙いに行くと時間がかかり過ぎて、ジャングルが先に寄る運ゲーになる。(≒能動的にガンク合わせ出来るRを持つ岩が有利になる) なのでソロキルを狙うのは辞めた方が良い。 -- 2025-07-05 (土) 23:05:18 <2643721401>
    • つまり、ルーン段階からの再考が必要。 征服者は1on1がキツくなる、プレスアタックはパワースパイクが速すぎるのでナシ、つまり消極的に強化Wにも乗る握撃(+打ち壊し超成長、サブ栄華or強まる嵐)が好ましい。 1on1を見ないのであれば、アイテムもADを積む必要が無いので、心の鋼1st→覇王のブラッドメイルor籠手or黒斧でも可。 チームゲームのレネクトンとソロキューのレネクトンの勝ち方は違う。 -- 2025-07-05 (土) 23:08:22 <2643721401>
  • 下の木にもあるが、強化Wで岩のパッシブを割らせてくれないプレイングが多いのは事実。 なので、息継ぎ+ドラシの不滅パスは必須。 しかしキーストーン栄華を取ってしまうと、凱旋(1on1で機能しない)・レジェンド迅速(ASデバフで機能しない)・背水の陣(岩のRでイマイチ機能しない事が多い)とアンチシナジーになりがち。 なのでミニオンを押し付ける性能を活かして、打ち壊し・息継ぎ・アウトスケールの超成長、サブもスケール系でビルドパス的にヘイストが足りないのであれば、至高やレジェンドヘイストで「ヘイストを後回し、ステータスをアイテムで先回し」にした方が効率が良い。 -- 2025-07-05 (土) 23:14:23 <2643721401>
  • マルファイトのパッシブ展開中のトレードは必ず強化Wから入ることくらいじゃない?あとは超基本だけどCD上がる度に仕掛けてダメトレ繰り返す。プッシュ主導権はレネクにあるから一方的にQ投げられ続けたりしなければレーン戦は何とでもなる筈 -- 2025-06-23 (月) 07:47:47 <235508001>
  • 本当に強化Wなのか?強化Eの方が良くない?最近レネク使ってないから知らんけど -- 2025-06-23 (月) 11:00:29 <3723607629>
    • パッシブ展開中はWから入って壊さないとマジでダメージ通らねえぞ -- 2025-06-23 (月) 11:21:26 <2238349543>
    • イキってAP行ってるなら強化Eで行けるけどAR積んでるならシールド壊さんときつい -- 2025-06-23 (月) 11:49:12 <3414726536>
    • なんでEなのかわからん。Wのシールドクラッシュ知らんのかってレベルなんだが… -- 2025-06-23 (月) 12:42:23 <2580423001>
    • そりゃAR減少目当てちゃうか>なんで強化Eか -- 2025-06-23 (月) 12:47:01 <830567698>
    • そもそもそんなレーン戦段階でシールドも削れない程ダメージ少ないんか 今のレネクって -- 2025-06-23 (月) 12:52:12 <3723607629>
    • だとしても序盤に25%削るよりもシールド完全に破壊できる方が明らかにダメージ高くないか?as低下も誤魔化せるし。あとは俺なら強化Qとか使ってウェーブ押し付けてjg絡めた少数戦仕掛けるかな。多少いじめたってどうせ勝てなくなるけど、最序盤のウェーブ主導権争いなら流石にワニに分があるからそこで差をつけたいね -- 2025-06-23 (月) 13:17:09 <2128631372>
    • まあまずパッシブ展開を極力許さないところからスタートしたいとは思うな。展開中はW強化でいいというのはそうだとしてね -- 2025-06-23 (月) 13:35:00 <830567698>
    • 岩のシールドはARも上がるから絶対割らないとだめ あとレネク相手にパッシブ展開咎めさせてくれる岩って多分そうそうおらんよ あいつのパッシブは8秒でこっちのEなんて15秒あるんだからピザ投げられながらゾーニングするしかない -- 2025-06-23 (月) 17:26:32 <3652327767>
  • 序盤は普通にレネクの意が強い、相手が甘えれば殺せもするし、レーン主導権取りながらプレートなりヴォイド取りましょう。余程育たない限りは勝てなくなるからそうしたらプッシュだけして戦わないようにすればいいよ -- 2025-06-23 (月) 19:05:37 <3477192953>
  • セベクの怒り、15秒で事故強化ULTとしては相当長くね? -- 2025-06-30 (月) 11:29:42 <1868758652>
  • 更に上に毒ハゲがいるんであんま言われないけど長いよ -- 2025-06-30 (月) 18:35:35 <830567698>
  • ナサスと同じ。さらにいうと新チャンピオンのユナラも自己強化ウルトで15秒。超越者のカラータイマーは15秒なのかもな -- 2025-06-30 (月) 20:56:54 <1905300057>
  • レネクトンと相性補完しやすい操作簡単寄りのTOPのファイター探してるんだけどなにかおすすめある?タンクきついからモルデカイザーとか? -- 2025-07-19 (土) 05:12:08 <2076718473>
  • モルデとかヴウェンはすごくいいだろうね、あとはまぁイラオイ レネクに限らずだけど自分が苦手な対面とは大抵補完関係にあるよ -- 2025-07-19 (土) 06:20:04 <3652357138>
  • wの持続時間長すぎる せっかく無駄うちさせたのに追いかけっこだるいわ -- 2025-07-20 (日) 00:09:04 <1783229984>
  • ヨリックのページのコメント欄にテルミヌス積みのレネクにボコられたって書かれてたの見て「うーん?どうだろうそれは?」って思ってたけど、たまたま見たマスターのOTPの配信でもショウジン→テルミヌスって行ってて(対面はヨリックでなかった)、その筋では結構メジャーなビルドなのか?と思いました -- 2025-07-21 (月) 15:41:20 <1012925496>
  • 対ヨリックのレネクのカウンターアイテムはミシック時代から王剣 乙女+ヨリックで見るとAR:ヘルスが圧倒的にヘルスに寄ってるから、ASファイターにするのが基本対策 テルミヌスもその一環だろうね -- 2025-07-21 (月) 22:30:31 <2643721401>
    • 意味不明な論理で草 -- 2025-07-22 (火) 05:06:04 <1746691055>
    • シンプルに疑問なんだけどこいつの目的って何?色んなページでデマ情報バラ撒いては統計で黙らされてまた別のページでデマ言ってるんだけど ジンナサス王剣マルファetcといい本当にこいつ何がしたいんだよ -- 2025-07-22 (火) 05:38:18 <235667778>
    • あんま擁護したくないけど、テルミヌスがどうかは置いといて実際王剣が積まれてた時期もあった。ただヨリック対面どうこうってよりは一つのビルドの択として割と誰にでも積まれてたけど -- 2025-07-22 (火) 06:51:56 <3414726536>
    • 日本鯖ってヨリックプレイヤーがやたら多いから常識レベルなんだけど本当にプレイしてんのか?お前ら -- 2025-08-01 (金) 23:09:35 <2643721401>
    • EviとYellowYoshiに聞いてみたけど無しじゃないけど珍しいねって言ってたぞ、お前の常識狂ってるよ -- 2025-08-01 (金) 23:32:09 <829263217>
    • 無しじゃないけど珍しいね このメンタリティの意味合いが分かるか? 自分で考えろって事なんだよ、お前は典型的な日本人特有の足の引っ張り合いをするタイプの人間だから注意しとけよ -- 2025-08-02 (土) 00:05:43 <2643721401>
    • 会話じゃなくてマウント取りしかできない人に言われたくないし、こんな場末よりはプロの言う事聞くわ -- 2025-08-02 (土) 00:32:33 <829263217>
    • https://www.onetricks.gg/ja/champions/builds/Renekton?matchup=Yorick®ion=KR KRのマスター以上のレネクOTP達のビルド 少なくとも王剣積んでるやつなんていねえよwww 君がKR高ランク帯のレネクOTPよりヨリック対面に詳しいって根拠が出せるなら信じるわ -- 2025-08-02 (土) 03:07:01 <235667778>
    • 自分で考えて足引っ張るやつよりマシそう -- 2025-08-02 (土) 10:28:08 <1788544175>
    • 無しじゃないけど珍しいに込められたメンタリティ?出来るならやればいいけど特殊ビルドだからみんなが真似するべき事じゃないって意味だと思うけどな -- 2025-08-02 (土) 13:12:00 <829265381>
    • 積まれてないのはトータル(OHEチャンプとの相性=チャンピオン軸・アイテム軸)で見て総合的に見て今弱いからかも知れない しかしビルドというのは、設置側の意図(Riotの目論見)と使用者側の実態の擦り合わせの方向性に向かう この背景の文脈を無視して、ビルドの猿真似や統計で”決め打ち”するのは麻雀で何も考えずリーチしてる奴と同じだよ? -- 2025-08-02 (土) 20:03:02 <2643721401>
    • で、君のレートは? -- 2025-08-02 (土) 20:06:21 <2738510552>
    • いきなりWhataboutismかよ?チョッパリらしいな? -- 2025-08-02 (土) 20:34:57 <2643721401>
    • 「こんな場末よりはプロの言う事聞くわ」に対して麻雀の決め打ち云々言い出すから、自分で考えるだけのカモのネット記事よりプロの猿真似の方が将来性有るのも麻雀と一緒だなと思って、でも君のレートがもし高いなら一考の価値はあるかなって。で、君のレートは? -- 2025-08-02 (土) 23:37:53 <2738510552>
    • 統計って全世界の集合知なんだけどなんで自分の思考のほうが優秀だと信じているんですか? -- 2025-08-03 (日) 00:54:06 <829265028>
    • 自分の脳内を常識なんて単語で披露するから悪い、というかコイツ401かよ -- 2025-08-03 (日) 10:15:25 <1788543470>
    • 地味にオモロイの、麻雀ってテンパイ即リーの方が下手に打点下げるより勝率が良いとされてることなんだよな。例えすら401を体現しなくていいから…… -- 2025-08-03 (日) 14:25:39 <829266869>
  • テルミヌスは物理と魔法どっちの割合貫通も持てる上にある程度耐久も確保できるから、張りつければ嘘みたいな魔法ダメージが出るult、複数回殴ってスタックを貯めやすいwを持ってるレネクと理論上相性がいい KRマスター、グラマスあたりの配信でもショウジン→テルミヌス→ジークで張り付く運用見かけるから何回か試したけど理にかなったビルドだとは思う -- 2025-07-22 (火) 06:43:42 <2109936641>
    • なるほど、MRpenは味方のためだけかと思い込んでたがRの威力増すのか!そりゃ確かに強いや -- 2025-07-22 (火) 08:02:03 <1012925496>
  • レネクトンプロシーンだとよく出てくる印象だけどソロQだと余りにもパワー足りなくない?序盤は強いけど中盤以降で勝てなかった記憶ないくらい失速してる -- 2025-07-30 (水) 13:15:54 <2124321416>
  • いつの記憶かわかんないけど、今のレネクは最序盤そこそこ序中盤強い終盤微妙くらいのパワースパイクだぞ 全盛期に比べりゃそりゃ足りないかもしれないけど別にパワー足りない訳でもない -- 2025-07-30 (水) 13:41:54 <3414726536>
  • 中盤強いのまじか…アーゴット対面でよく出てくるけどlv9以降はずっと勝てるから序盤だけが強いのかと思ってた -- 2025-07-30 (水) 13:47:43 <2124246012>
    • 勿論最低限育ってる事が前提ではあるよ?腐ったら厳しいのは今も昔も変わらん ただ昔はスノーボールして試合ぶっ壊すのが前提ってくらいアーリー寄りだったのが、今はイーブンでも集団戦はまぁ仕事あるかなくらいのパワーはある -- 2025-07-30 (水) 14:40:24 <3414726536>
    • タイマン強いわけでもないけど、パワースパイクは中盤だろうね。 -- 2025-07-30 (水) 14:48:27 <2233524809>
    • それこそアーゴットやエイトロックスはかなりパワースパイク近いんじゃない? -- 2025-08-02 (土) 00:04:47 <3652356648>
    • レネクは集団戦よりのチャンプなのでアーゴット様にサイドの主導権は取れませんことよ -- 2025-08-02 (土) 12:46:51 <1922174222>
  • こいつの中盤以降が弱いと感じてる人はレーニングのショートトレードの癖でAAの回数少ないんだと思う 純粋なダメージだけじゃなくてフューリーも溜まるから他のスキルファイターよりAA比率でかいんだよね 具体的にはEの二段目をなるべく張り付いてAAするために使えるとベスト、スキル避けながら張り付くためのEであってあんまり離脱するためのスキルではない -- 2025-08-02 (土) 10:39:40 <3652356140>
  • しょーもないチャンピオン 手帳持ちもいるからこういう雑に出しても絶対レーン勝てる枠は必要なんだろうけど -- 2025-08-07 (木) 00:45:23 <2129733214>
  • ボコられてて草 -- 2025-08-08 (金) 15:17:44 <828545252>
  • 手帳持ちだけどこのチャンプ難しすぎて使えないわ -- 2025-08-08 (金) 16:11:42 <235553120>
  • 何使ってるの?今のレネくって脳◯で勝てるキャラじゃないけど -- 2025-08-08 (金) 16:32:33 <829263513>
    • フィオラ イレリア ヤスオとか好きそう -- 2025-08-10 (日) 03:30:00 <1990076101>
  • 懐から手帳見えてますよ -- 2025-08-08 (金) 17:00:43 <3414726536>
  • 絶対なら統計100%になるはずだけど本人が手帳持ちだから数字解らなくてかわいそう -- 2025-08-10 (日) 06:01:37 <973321416>
    • いやまあレーン勝ってもゲーム負けるはあるからレーン絶対勝てても100%になることは無い(その理屈だと0%になりそうなチャンピオンは何人かいる)けど、それはそうとしてボコられたんだろうなとは思う -- 2025-08-10 (日) 21:14:58 <2244717696>
  • レーニングの基礎が詰まってる上にしょーもないオフメタピック分からせてくれるtopの優良児 -- 2025-08-10 (日) 15:18:15 <3652356494>
  • レネクピックはチームが安心する。心のパパになってくれる -- 2025-08-10 (日) 21:27:15 <1922174222>
  • お前らは王剣レネクをどう思う? -- 2025-08-10 (日) 23:27:01 <3395269722>
  • LOLalyticsのデータ見る限りだと3手目からなら強いらしい。ただピック率見る限りだと多分これレーン圧勝したから武器重ねて蹂躙してるだけの気もする -- 2025-08-11 (月) 00:12:36 <2244717696>
    • ちなみに全体で言うとピックレート6%で、ドスカイの次ぐらいに積まれてるようだ。ピック率1%以上のアイテムで唯一勝率5割切ってるのが気になるが -- 2025-08-11 (月) 00:14:44 <2244717696>
    • alyticsでもうんこアイテムになってるけど・・・ -- 2025-08-11 (月) 00:49:38 <2244563584>
  • 効果はすげえ合うよ。AHない素材弱い高いとスキルファイターとして持ちたくない要素兼ね備えてるせいで採用されにくいけど -- 2025-08-11 (月) 00:22:07 <3414726536>
  • 強化Wtとの相性もあるし弱いとは思わないが、スキルファイターが積むアイテムとしては限定的過ぎるのでそういうのを他人に聞いてくる人には無しと答えている -- 2025-08-11 (月) 01:02:26 <2738510552>
  • 初手以外で買うならヘクスプレートの方がずっとマシかな、レーニングライフスティール水増し出来る以外の価値はないと思う -- 2025-08-17 (日) 12:12:22 <3652327663>
  • 稀だが、敵midのサイラスとかチョガスとかだけがやばいくらい育ってる時で積んで、王剣のバーストで落としたと言い張る時はある。 -- 2025-08-17 (日) 18:21:35 <2244478080>
  • 赤月のコスパの良さよ。王剣も強いけどね -- 2025-08-11 (月) 01:19:22 <3477192953>
  • じゃあ知的だけじゃなくて身体でも手帳取れるな -- 2025-08-12 (火) 09:12:59 <2129733214>
  • いつになったらWRフューリー消失バグ治るんだ -- 2025-08-17 (日) 05:30:24 <2643721401>
  • 今更触り始めたんだが、Wのガンク合わせといい半分タンクみたいなビルドで戦えるのいいな。ただ操作は慣れないと圧出せなくて序盤の強みを活かせないからそこがムズイ… -- 2025-08-21 (木) 01:10:32 New <243552902>
  • で、ビルドの相談なんだが今も赤月が多い感じ?黒斧とかステラックは欲しいのわかるけど人によってはジークとかストライド積んでるのは集団戦でフロントが必要なときって認識でいいよね? -- 2025-08-21 (木) 16:45:11 New <243552902>
    • ストライドブレイカーはアクティブ活かしてレンジ触りたい時に考える、レーン以降なら大抵はスキルヘイスト優先で事足りるがそれでも足りない時に。 ジークはちょっと一般的じゃ無いしわからん、スロー活かして敵の前線を拘束する意味が強そうだけども。 -- 2025-08-21 (木) 18:42:34 New <2244478080>
    • 初手の話なら対ファイターならまず赤月でいい、対タンクとかだと黒斧も有力、対レンジは相手の技量次第。 初手で赤月行かないなら以降は赤月は積まない。 -- 2025-08-21 (木) 18:47:26 New <2244478080>
    • 基本は赤月か黒斧で、ジークやストライドはキャッチの意図が強いかもしれん 上手い人の積み方見てると 「レンジドや拒否性能高いやつ➡1、2コアでストライド」 が多い ジークは最近積んでる人を見つけられなかった 統計的にはフロント張るならステラックでいい気はする   -- 2025-08-21 (木) 18:54:11 New <2035342626>
    • ストライド:オールインで勝てるけどEWだけだと相手の逃げ性能に追いつけない時の補助だったり、相手が固まって動いてくるタイプの構成の時のAoECCとしての役割。基本スノーボールの補助 ジーク:安い固いCCつくAH貰える素材もそこまで負担ナシと言葉だけ並べたら滅茶苦茶合う防具。ただADファイターなのにAD貰えない以上、実際には普段はあんまり役立たないアイテム。フロント張れるのが自分しかいない上にCC薄い時に積むと刺さる時は刺さる、でも基本その場面でも籠手でよかったり -- 2025-08-21 (木) 19:06:06 New <3414726536>
    • 感謝!!!ただ一つ驚いたのが今でも初手赤月が多いんやな、エイトロが積まなくなってめっきり見なくなったのに -- 2025-08-22 (金) 01:28:51 New <243552902>
    • ジークはブリンクない相手との1v1でultのあたおか総ダメージ活かせて強そうな気はするけど、気がするだけなのかな -- 2025-08-22 (金) 09:53:44 New <830599976>
    • Rとのシナジーならテルミヌスもまだ使われてる? -- 2025-08-22 (金) 10:10:18 New <1741414076>
    • ↑↑R完走したいにしても結局ジークの効果時間って5秒だけなんだよな。多少なら黒斧の加速とEで張り付けるし、タイマンなら耐久積んでRで長時間で焼くよりADでさっさと潰せ感がどうしても。 -- 2025-08-22 (金) 10:45:39 New <2244478080>
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