Renekton: the Butcher of the Sands
レネクトン:砂漠の解体屋

renekton

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/01/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力590922154
フューリー100
物理防御354103
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力693.75133
攻撃速度0.6652.75%0.976
間合い125
スキル名効果

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + (80%増加AD)

回復HP(1Hit毎): 2/3/4/5/6 + (3%増加AD)

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/18/24/30/36 + (16%増加AD)

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 8s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 100/150/200/250/300 + (120%増加AD)

回復HP(1Hit毎): 6/9/12/15/18 + (9%増加AD)

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + (48%増加AD)

回復HP上限: 200/300/400/500/600

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + (75%AD)

最大AA物理DM: 10/30/50/70/90 + (150%AD)

CD: 13/12/11/10/9s

フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(0.75s、合計1.5s)して3回攻撃になる。

最大AA物理DM: 15/45/75/105/135 + (225%AD)

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + (90%増加AD)

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + (180%増加AD)

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。

ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + (135%増加AD)

最大物理DM: 110/185/260/335/410 + (225%増加AD)

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが25(合計150)、サイズ(20%)とHP、および20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 250/400/550

魔法DM(1Hit毎): 20/40/60 + (10%AP)

最大魔法DM: 600/1200/1800 + (300%AP)

CD: 120s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v11.22

 

目次

最終更新日時: 2021-11-04 (木) 16:40:23

Champion Spotlight

考察

敵に攻撃を行うことで怒りを貯め、それを消費してスキルを強化できるスキルファイター
ナサスnasusの弟だけあり、Ultの効果も似ているがこちらはレーンが非常に強い
後半は失速しがちなので、短期決着を求められる

Pros

  • スキルコストを持たず、フューリーが溜まっている時のスキルはいずれも高性能
  • QによりPushしながら回復可能で、マナを持たないのもありレーン維持能力が高い
  • 対象指定でスタンを発生させることの出来るW
  • 使い勝手の良いブリンクを持ち、ショートトレードが仕掛けやすく、逃げ性能も高い
  • 上記の要素に加えUltの体力増加もあり、序盤のタワーダイブ・ガンク合わせが非常に強力

Cons

  • 遠距離攻撃手段が無い上にCCが単体のみなので集団戦になると出来ることが一気に減る
  • フューリーが無い時の戦闘能力が低め
  • CCはAAに追加という扱いなので、AA無効化手段を持つ相手だとタイミングを選ぶ
  • 中盤以降スキルファイターの割にCDが長く、ブリンクも短い
 

スキル紹介

Renekton_Reign_of_Anger_(P).png激情の支配(Reign of Anger)
レネクトンの要。どのスキルを強化するべきかは状況に応じて変わる。
Healthが減るとフューリーの増加量が強化され、QやUltでがっつり回収可能になる。
一定時間増加しないと減っていくが、それまでの猶予はかなり長い為、スキルは使いたくないという時はミニオンを定期的に殴って維持することを意識。
ちなみにタワーなどのオブジェクトを殴ってもフューリーは溜まらないが、戦闘状態とは判定されるので維持は出来る。
ブラストコーン、スクライヤーブルームでは戦闘状態が維持でき、ステルスワードやコントロールワードではフューリーが増加する。また、ハニーフルーツではHPと同時にフューリーが回復する事も覚えておきたい。
Renekton_Cull_the_Meek_(Q).pngミートカット(Cull the Meek)
メインスキル。ダメージ・回復・フューリー回収のバランスが良く、多くの盤面で使うことになる。
発生が早く射程も意外と広めなAoEとあって、ファームにもオールインにも、勿論集団戦でも大活躍。
使用中に足が止まらない為、追撃を狙っているときも積極的に使うことが可能。
回復量には上限があるものの、集団戦で5人+ミニオンにヒットするような状況でもなければまず引っかからないため、意識する必要は無い。
強化されるとダメージ・回復量・回復上限が大幅にアップし、ミニオンからでもそこそこの体力を奪い取ることが可能となる。
Renekton_Ruthless_Predator_(W).pngメッタ斬り(Ruthless Predator)
AA強化。射程が増加し、威力が変化しつつ2回攻撃になりスタンまでつく。Eで懐に入ったらこれで追撃するのが基本。
OHEも2回分有効だが、クリティカルが有効なのは1段目のみで2段目は通常のAD倍率となる。
強化すると3回攻撃となり、威力が1.5倍、OHEも3回有効となり、スタン時間も倍増。3段目もやっぱりクリティカルはしない。
難点としては、このスキル自体で既にAAキャンセルしている以上、モーションをキャンセル出来ない上にモーションが微妙に長いところ。
実は連続攻撃と言いつつも、最初に殴った時点で全てのダメージが入っており、その後のモーションはおまけ。よって殴った直後にCCを受けてもダメージは変わらない。
Renekton_Slice_(E).png
Renekton_Dice_(E).png
スライス・アンド・ダイス(Slice and Dice)
敵に当たると連続使用可能な攻撃寄りのブリンク。勿論逃走にも使えるが単発距離はいまいち。
実は威力がかなり高く、2発両方当てた場合のダメージはちょっとしたUlt並。
見た目より攻撃判定が少し大きく、離脱のつもりの1段目がしっかり敵にヒットしたりもする。ありがたく2発目で離脱を確実なものにさせて貰おう。
1段目はフューリーが溜まっていても強化されず、フューリーも消費しない。2段目は強化されるとダメージが増え、AR低下がつき追撃が非常に強烈に。
Renekton_Dominus_(R).pngセベクの怒り(Dominus)
nasusのUltとよく似た見た目と効果だが、こちらはAR、MRは増えない。
Health増加も嬉しいが、フューリーが即座に手に入り、更に毎秒増加していく効果まで獲得する点が重要。
すぐにフューリーが欲しい時は勿論、戦闘状態を維持出来ない状態でもフューリーを維持することが可能になる。
また、サイズが大きくなることで味方へのスキルショットをブロックできる他、AA射程もやや伸びる。
フューリーの増加を考慮すると出来れば攻める際、殴り合う際に発動したいが、Gankを凌ぐ際にも機能する。
 

セリフ

Upon Selection

「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」

Attacking

「ぶった斬ってやる!」

「食いちぎってやる!」

「バラバラにしてやる!」

「根絶やしにしてやる!」

「血の雨を降らせてやる!」

「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」

Movement

「逃げ場なんてねえ!」

「解体ショーの始まりだ!」

「何もかも破壊し尽くしてやる!」

「すり潰してくれる!」

「引っ掻き回してやる!」

「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」

「俺は止められねえ!」

「ナサスも永久には逃げられねえ!」

Taunt

「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」

Joke

「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」

(対応台詞不明)

「皆殺しだ!」

「はらわたを引き裂いてくれる!」

「苦痛を味わえ!」

「手加減すると思ったか!」

「この世界ごと切り刻んでやる!」

「味わったことのない苦痛をくれてやる!」

「こんなもんじゃ終われねえぜ!」

「これでも食らえ!」

「俺と同じ苦痛を味わえ!」

「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」

「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」

「血の海だぜ!」

「終わりのない地獄だ!」

「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」

「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」

Upon Selection

"As I live, all will die!"

 命の限り皆殺しだ!

Attacking

"Cut them down!"

 ぶった切ってやる!

"Embrace the jaws of death."

 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。

"I'll leave them in pieces."

 細切れにしてやる。

"Carnage!"

 大虐殺だ!

"Bask in their blood!"

 奴らの血を浴びてぇ!

"White meat, dark meat, it's all the same."

 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

Movement

"There is no retreat."

 逃げ場はねえぞ。

"Welcome the havoc."

 混乱へようこそ。

"Destruction approaches."

 破壊のお出ましだ。

"Lavish brutality."

 惜しみない虐殺だ。

"Chaos will follow."

 混沌はまだ続くぜ。

"Who's next on the chopping block?"

 次に捌かれたいのはどいつだ?

"Nothing will stop me!"

 誰もオレを止めることはできねえ!

"Nasus cannot escape me forever!"

 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

Taunt

"Come back when you've collected all the bits of yourself!"

 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

Joke

"What? Do I have someone in my teeth?"

 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?

小ネタ

  • デザインはエジプト神話のセベクアメミットがモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。
  • 武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使うバトラフがモチーフになっていると思われる。
  • Outback Renektonスキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディーがモチーフ。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。
  • Slice and Diceで抜けられる壁は
    こちらのガイドを参照。

ストーリー

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the nation's armies to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 普通に効いてるとは思うけど、まだ強いと思う。結局序盤強くて後半タンクになれるって時点でね。今のlolの環境にマッチしすぎ -- 2021-06-19 (土) 14:03:38 <3477193055>
  • もうソロキューだとキツイな 元々使用難易度が低めで連携で何倍も強くなる傾向があるから 面白いチャンプなんだけどなあ -- 2021-06-22 (火) 14:01:42 <2128294441>
  • もうTOPのゴリマッチョ相手にするよりmidでヒョロガリをボコりにいったほうがいいよねこいつ midのほうが断然強い時間に試合を動かせるし -- 2021-06-29 (火) 03:57:59 <1783156000>
  • Topだと通用しなくなってきたな midチャンプになっちまうのか… -- 2021-07-10 (土) 10:05:03 <995425763>
  • 最近topでこいつが対面に来ても全然脅威を感じない なんかほっとするレベル -- 2021-07-20 (火) 11:47:10 <2060582122>
  • ソロキューでどうこう言われても結局いつまで経ってもプロ御用達なのは変わらないんだよな -- 2021-08-29 (日) 13:30:10 <235423746>
  • こいつの強さは"堅さ" A級公務員なんだよ 森が有利を活かせなければ何の意味もない あまりにも堅すぎる -- 2021-08-31 (火) 04:29:06 <2128294441>
  • 強化Wのスタン時間1秒になるっぽいな もう終わりかな -- 2021-08-31 (火) 12:00:38 <2119816956>
    • それが本当なら補填ないとマジでやってられない -- 2021-08-31 (火) 15:46:52 <2117563603>
    • モーション早くしないと拘束時間のほうが長くなる気が -- 2021-09-01 (水) 00:34:37 <2090820512>
  • 前のナーフの時にプロシーンでサステインとレーンクリアとワンクリックでスタン付けて戦闘を強要できるって3点上げてたからPBEのWナーフそのまま実装しかねないねこれは。 -- 2021-08-31 (火) 20:30:44 <235567712>
  • ファイターが欲しいものは大体持ってるみたいな性能だしナーフはしゃーないのかもしれないけどスタン1sはキツそう -- 2021-08-31 (火) 20:49:48 <235413538>
  • スタン1sはきっちいなぁ -- 2021-08-31 (火) 23:42:34 <235432770>
  • 大体AA1回分のダメージが出せなくなるのか……ガンク合わせも考えたらもっと痛い。というよりシールド破壊を消してよかったわ。元々なくあってもシールド持ちにWから決めることないし -- 2021-09-05 (日) 15:01:35 <1023869931>
    • 一応アニメーション短縮もセットだから、タイマンならフルコンした時Fする隙が生まれるってくらいの差なのかね? -- 2021-09-05 (日) 16:48:09 <1979738115>
  • ワニさん全然許されなくて草対面するの嫌だけどあまりにも可哀想 -- 2021-09-08 (水) 08:00:49 <3075307341>
  • ナーフに見えたけど、割と早い段階でコンボ終了できるから集団戦動きやすくなった気がする -- 2021-09-09 (木) 18:49:46 <1023869931>
  • ナーフに見えたけど、割と早い段階でコンボ終了できるから集団戦動きやすくなった気がする -- 2021-09-09 (木) 18:49:46 <1023869931>
  • まあさすがに終わったな ただ終わりっぷりが激しすぎるので何かしらの補填が早めに貰えるであろうことが救いか -- 2021-09-13 (月) 04:25:37 <1783156000>
  • ワニさんはぁ、トップレーンにてぇ、さいきょ・・・あれ? -- 2021-09-24 (金) 04:48:59 <2578756279>
  • 今となっては「カエルさんはぁ、トップレーンにてぇ、さいきょう」なんだよなぁ() -- 2021-09-24 (金) 08:34:05 <2066750685>
  • topはナマズとDIO様と顔デカおばさん二人が支配してるから・・・ -- 2021-09-24 (金) 11:51:23 <3477193055>
  • 勝率終わってる… -- 2021-09-29 (水) 20:57:58 <1905587539>
  • 長年1.5秒スタンでそこそこ良い立ち位置続けてきたじゃねえか、なんでここに来てそこを問題視するの -- 2021-10-01 (金) 02:55:18 <3652355031>
  • ここ三年メタから消えてくれなかったせい -- 2021-10-01 (金) 02:57:35 <1866477038>
  • 昨日始めた初心者なんですが見た目が気に入ったのでこのキャラ使おうと思ってるんですけど、使ったら怒られますか? -- 2021-10-15 (金) 00:24:10 <2233524330>
  • なんかコメント欄見る感じ弱体化されたみたいなんで、使ったら文句言われるのかなって思いまして -- 2021-10-15 (金) 00:26:46 <2233524330>
  • 使っただけで文句言うような頭のおかしい人も居るかもしれないけど、そういうの気にしてたらやっていけないのがこのゲームです。いま余り強くないのは事実だけど、好きなの選べばいいと思います -- 2021-10-15 (金) 00:48:29 <3532732855>
    • ありがとうございます。しばらくレネクトンで楽しんでみます -- 2021-10-15 (金) 05:02:48 <2233524330>
  • やることはゲージ貯めてEWQEだから簡単である程度硬いから初心者オススメやな、今強くない、強いの話って初心者帯ではあんまり勝ち負け左右しないし -- 2021-10-21 (木) 09:35:56 <1923195300>
  • 確かに今は弱めだけどこのゲームすぐに強さなんて変わるし(実際レネクトンは少し前はTOP最強レベル)初心者は気に入ったチャンプはどんどん使っていって問題ない。というかレネクはTopやるなら教科書的なところもあるしおすすめ。 -- 2021-10-21 (木) 14:08:16 <2125913071>
  • 冬来る。完全に -- 2021-10-20 (水) 15:29:34 <3477193055>
  • 完全に終わったろこいつ -- 2021-10-20 (水) 15:30:00 <3477193055>
  • なお冬の訪れは絶対積まない模様 -- 2021-10-21 (木) 07:14:31 <3536578911>
  • wcs用にピックできないようにナーフするのはわかるんだけど、終わったら戻してほしいよな。ライズ化しそう -- 2021-10-21 (木) 14:16:08 <2124355473>
  • 征服者は終わってるけどプレスアタックは勝率良くない? -- 2021-10-23 (土) 22:41:52 <2577487326>
  • 征服者は終わってるけどプレスアタックは勝率良くない? -- 2021-10-23 (土) 22:42:00 <2577487326>
  • 律動消えて何積むんだ問題→プレス→征服者/プレス→プレス→征服者→今ココ -- 2021-10-26 (火) 01:46:50 <2128294441>
  • 祝バフ予定 -- 2021-10-26 (火) 09:59:20 <2048539914>
  • 喜びの舞 -- 2021-10-26 (火) 15:21:48 <3477193055>
  • worlds出禁の刑を終えてスタン時間が巻き戻るの笑えるな -- 2021-10-27 (水) 06:16:14 <2574833962>
  • WCSで見たくないからナーフしたけどレンジに対抗できるショートトレードと確定ガンク合わせを持つこいつはグブジェイスからtopの治安を守るのに必要だったことを思い出しバフ -- 2021-10-27 (水) 09:45:28 <3536578911>
  • というかスタン時間減らされたにも関わらずピックされてるからプロシーン的にはちょうどよかったんだよな。ソロキューで可哀想なことになったけど -- 2021-10-27 (水) 10:41:40 <1788511645>
    • ふつーにピックされてたしなワニ -- 2021-11-05 (金) 05:15:22 <235423746>
  • スタン時間減らしとかないとどの道プロシーンの安定ピックになるし、このままにして別のとこバフして調整すればよくないか? -- 2021-11-03 (水) 03:47:55 <712986181>
    • Eのクールダウン2秒減らしてクレメンス -- 2021-11-03 (水) 19:37:55 <3477193055>
  • スタン時間変えるだけで勝率ここまで変わるのか -- 2021-11-11 (木) 23:27:41 <2244561216>
  • そりゃそうでしょう。こいつのWの隙なんか他のスキルやアイテムで短縮すればいいから、硬直短くされても最序盤しか効果ない。あと集団が多くなればなるほどスタン時間の長さが正義になる -- 2021-11-12 (金) 13:35:10 <1023869931>
    • 個々だけの話今のレネクはWの硬直時間消せないぞ。 -- 2021-11-12 (金) 16:43:17 <3477193055>
    • あれ?今WRで消せないん? -- 2021-11-12 (金) 20:22:10 <2532940863>
  • 弱すぎる。武器を積んだら柔らかすぎるし防具を積んだら低火力。リワーク直後のボリベア、旧アーゴット並のチグハグチャンプ。 -- 2021-11-29 (月) 05:14:28 <2578756279>
  • これよりさらに弱体化されててもプロで出るからね。こいつ自体の強化に期待するのは無理だから、環境がうまく噛み合うのを祈ろう -- 2021-11-29 (月) 09:06:31 <2130008990>
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