Sivir: the Battle Mistress
シヴィア:戦場の女王

sivir

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2009/02/21
価格225 [be]260 [rp]最終更新v25.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001042368
マナ340451105
物理防御30498
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復60.819.6
攻撃力60060
攻撃速度0.6251.6%0.795
射程距離500
スキル名効果

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を得る。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。

増加MS: 55/60/65/70/75

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 0.25-0.1秒の詠唱(ASに応じて短縮)後、指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): [60/85/110/135/160 + (70%増加AD) + (60%AP)] × [100% + (Crit率 × (40% + infinityedge12%))%]

最大物理DM: [120/170/220/270/320 + (140%増加AD) + (120%AP)] × [100% + (Crit率 × (40% + infinityedge12%))%]

最小物理DM(1Hit毎): [24/34/44/54/64 + (28%増加AD) + (24%AP)] × [100% + (Crit率 × (40% + infinityedge12%))%]

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1200 弾速: 1450(往路)/1200(復路)

跳刃
(Ricochet)

Active: ASが増加(4s)し、その間建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲500の敵ユニットに跳ねる(最大8回)。同一対象にはAA毎に2度まで跳ね返るが、新たな対象が優先される。OHEはAA対象にのみ有効。対象へのAAでクリティカルが発生した場合、跳弾もクリティカルとなる。このスキルはミニオンへのDMが35%減少するが、跳弾によってミニオンのHPが15未満になる場合はそのミニオンをキルする。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

物理DM(1Hit毎): 40/42.5/45/47.5/50%AD

Cost: 60MN CD: 12s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合HPが回復し、戦駆け(P)が発動する。

回復HP: (60/65/70/75/80%AD) + (50%AP)

Cost: 無し CD: 24/22.5/21/19.5/18s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Active: 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラを展開(一度範囲内に入ると範囲から出ても効果が持続)する。効果時間中に敵チャンピオンのキルまたはアシストを得ると効果時間が更新され、効果時間中のAA動作の度に通常スキルのCDが0.5秒短縮される。

効果時間: 8/10/12s

増加MS: 20/25/30%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v26.1

 

目次

最終更新日時: 2026-01-27 (火) 04:25:30

Champion Spotlight

考察

古代シュリーマの皇帝・アジールazirの血を引く傭兵。手に持つ武器、チャリサーはシュリーマの正統後継者たる証
豊富なAoEによる高いPush性能とDPSが特徴のマークスマン。加速手段が豊富でスペルシールドも持ち、スキルショットに強い
一方でAAの射程は短く、位置取りや的確なステップ・スペルシールドによる回避が非常に重要

Pros

Cons

チャンピオン入門

チャンピオン入門

豊富なAoEでミニオン処理が早く、スキルの有効射程が長いのでハラスも得意。
ウェーブコントロールを狙いやすい上に2種類の加速とスペルシールドで安全マージンも確保しやすい。
オールインを得意とするキャッチャーに対して強く、裏から回られない限りはGankも比較的回避が容易な部類。
この性質を活かして高速でPushを作り、CSを確保して装備を整えていくのがシヴィアの基本。
Pushしやすいのでドラゴンの獲得やそれに関連した少数戦も狙いやすい。


集団戦においても豊富なAoEにより敵全体を削っていくのが役割。
Ultの加速で真正面からのエンゲージを仕掛け、前衛を殴りつつWの反射により後衛も削っていける。
本人が脆いので、当たってはならないスキルが多数飛んでくる状況は苦手。
AA射程も短いので、シヴィアがキャリーの場合は味方の側も戦線を間延びさせない意識をしておきたい。


自衛手段を加速とスペルシールドに依存する都合、当たってはならないスキルの知識も必要。
致命傷になるフックやUltについては覚えておきつつ、危険な射程に入り込まれたらいつでも防御出来るよう構えておこう。

相性

敵との相性

有利(Strong Against)
blitzcranknautilusamumumorganaetc/CCに依存
キャッチャーを始め、CCを軸にしたオールインを得意とする相手全般。
Eのスペルシールドで起点となるCCを弾けるので有利がつく。
キャッチャーについては、Push性能の高さでウェーブ差を作りやすいのも強み。
ただしleonaamumuのような、突撃してきて即座にCCチェインをしてくる相手には注意。

ezrealziggsswainhwei/スキル主体のキャリー
対面に来るAPCや、エズリアルezrealなどのスキルを主軸とした相手。
主力スキルやキャッチ手段をEで弾けば有利なトレードを作りやすい。
処理の早いメイジ系の対面にも互角のPush勝負が可能。

caitlyn/ケイトリン
ケイトリンは序盤に有利を築いてスノーボールを目的とする長射程ADCだが、序盤でタワープレートを獲得できないと中盤DPSで劣るチャンピオン。
射程の不利はあるものの、シヴィアのウェーブクリア能力によってタワープレートを渡さないことができる。
シヴィアの欠点である中盤の単体DPSの低さがケイトリンの欠点と一致しているため、前から殴る集団戦になった時に後衛までダメージが通るシヴィアの方が戦闘で有利になりやすい。
レーン戦で勝つ必要のないセーフプレイを行うことで自然と逆転出来るため、基本的には有利な相手と言える。
ケイトリンと組みがちなハードCC持ちもシヴィアは苦にしない。間合い管理だけは丁寧に。

不利(Weak Against)
vaynetwitchdraven/AA主体のキャリー
AAに対してはスペルシールドが一切機能しない。
射程が短いので先に殴られる相手にはトレードが成立しづらく、オールインで負けやすい。
ヴェインvayneについては序盤の処理能力でレーン段階に限り有利を取れるのでそこで差をつけたい。
その場合でもタイマン性能では劣り、方向指定のQをブリンクでかわされるので中盤以降は無理をしないこと。

yuumijannalulunamisorakaetc/エンチャンター
高いレーン維持性能と拒否能力を持つエンチャンター。
シヴィアは射程が短く、戦闘を行う際は味方のCCが決まってからになりがち。
これらの相手は最初にCCを狙う味方を拒否することでシヴィアの得意な形に入る前に戦闘を終わらせてくる。
QやWのハラス程度なら容易に耐えるだけの防衛性能もあり、総じて有利を取りづらい。
互角のレーン戦を行うと最終的に敵ADCとの殴り合いになりやすく、シヴィアの嫌いな試合展開になりやすい。

alistar/アリスター
アリスターのW→QコンボはスペルシールドでWをはじいてしまうため、Qを回避することができない。
射程はシヴィアのAAレンジよりもアリスターのWの方が長いため、回避もほぼ不可能。
タワー下に引いてからのウェーブクリアをしようにも、アリスターはタワーダイブも得意としている。
味方のサポート次第だが、アリスター対面の時は守ってもらうように動こう。

味方との相性

良い(Strong With)
blitzcrankleonanautiluspyke/キャッチャー
射程が短く、CCも皆無ということで対面と殴り合う手段に欠けるのがシヴィアの短所。
キャッチャーは相手をシヴィアの射程内に引きずり込んでくれるので相性が良好。
逆にキャッチャーの短所であるPush補助が苦手な点も、シヴィアの処理能力なら単独でカバー。
スキルショットの射線を通しやすくなるので互いに短所を補い合える。
敵ADCとのDPS勝負になると分は悪いため、仕掛けるタイミングは選んでもらうこと。

yuumisonalulu/エンチャンター
エンチャンター、特にシヴィアの機動力に追随できるものとの相性も良好。
レーン段階が苦手なものが多いが、シヴィアは高速のウェーブクリアでレーンをスキップしやすい。
特にユーミyuumiは自動で追随してくれる上、あちらの苦手なオールインにシヴィアが強いので相性が良好。

悪い(Weak With)
velkozbrand/メイジサポート
火力が武器のメイジサポート。シヴィア本人はキャッチを弾けても、相方がキャッチされるのは防げない。
本来シヴィアが得意とするはずのキャッチャーを苦手としているメイジは特に避けたほうが良い。
シヴィアはプッシュが得意なため、タワー下ハラスが得意なキャラとレーンを勝ちに行くことは可能。
その際はガンクを捌くワードを絶やさないようにしよう。置きに行く際は一緒に行動してあげるように。
総合的には短所をお互いにカバーしきれないレーン戦になるため、難易度が非常に高い。

 

スキル紹介

Sivir_Fleet_of_Foot_(P).png戦駆け(Fleet of Foot)
チャンピオンに攻撃するとMS増加。大体ブーツ1個分ぐらいの数値になり、スキルで発動させればスキルドッジも狙える。
射程が短いせいでAAで発動させてスキルドッジを狙うのは少々難しい。追撃・逃走には便利なので忘れずに。
Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngブーメランブレード(Boomerang Blade)
AA射程の短さを補ってくれる長射程AoE。往路と復路でそれぞれダメージ判定がある。
チャンピオン以外を通過するとダメージが減るので、ハラスに使うのかPushに使うのかはしっかり判断して狙いたい。
ヒット時には視界の有無を問わず効果音が鳴る。茂みに投げて音が鳴ったら敵が潜んでいる証拠。
Sivir_Ricochet_(W).png跳刃(Ricochet)
AAが反射し、一部のダメージを与える。AS増加+スプラッシュダメージということでミニオン処理に非常に便利。
タワーにも反射するのでタワーを攻撃しながらミニオンを削れるが、チャンピオンに飛ぶとタワーのターゲットを受ける。
スプラッシュダメージということでOHEやLSなどは乗らないが、クリティカルは有効。
次の通常攻撃を強化するスキルの例に漏れずモーションキャンセルが可能、CDはスキル使用の瞬間からカウントする。
Sivir_Spell_Shield_(E).pngスペルシールド(Spell Shield)
スキルを無効化しつつHPを回復。AA射程が短いシヴィアにとってはこれを活用できるかどうかでレーン維持性能がかなり変わる。
コストは無いがCDが長く、防ぐスキルと避けるスキル、受けるスキルの見極めが非常に重要。
他のスペルシールドが展開されている場合はそちら優先で消費される。瞬間的に複数のスキルを受けた場合は全て無効化できるが、回復量は変わらない。
Sivir_On_the_Hunt_(R).png戦姫の号令(On The Hunt)
自分、および周囲の味方のMSを増加。効果時間が長く、追撃・逃走に非常に優秀。
効果時間中はAAごとにスキルのCDが短縮。これとパッシブのMS上昇を活かしたKiteができるかどうかでDPSが大きく変化する。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「報酬はいただくわ――命か。金か」

チャンピオンバン時

「望んだのは奴ら、やらせてあげなさいよ」

移動時

「さっさと稼いで次に行くわよ」

「大義のために戦っても、命までは捧げないわ」

「国が滅んでも、金はなくならないわ」

「命には全て値段があるわ」

「報酬だけはかさばるのがいいわね」

「信頼できるのは自分だけ」

「信頼は築くものじゃない、買うものよ」

「砂漠を手懐けるなんてできないわ」

「法律なんてその時々で変わるのよ」

「英雄なんて儲からないわ」

「死んだら元も子もないわね」

「私を見下ろしていいのは空だけよ」

「名誉なんて、ナマクラに浮いた錆みたいなものね」

「お困りかしら?私高いわよ?」

「何事も予算次第ね」

「やりがいがありそうね」


攻撃時

「これでおしまい?まだやれるわ」

「これはサービスよ、タダで死なせてあげる」

「命は安いけど死はお金になるわ」

「危険な香りに惹かれるの」

「あくまでも仕事よ」

「仕事の邪魔をするな」

「ステップは軽く、攻撃は激しく」

「稼ぎどころだわ」

「楽な仕事ね」

「切り刻んであげる」

「これも契約のうちよ」

「今日もたっぷり稼げそうね」

「悪いけど、死んでもらうわ」

「やりがいがありそうね」

「ジャッカルの餌がお似合いよ」


ジョーク

「盗み?まさか。殺し?喜んで」

「砂漠が無慈悲な女王だって?いい響きね」


挑発

「死んだらお金はいらないでしょう?全部もらってあげるわ」

「上をごらん?ほら、ハゲタカが集まってきた」

azirアジールを挑発時

「いいわアジール。構わないわ」

「お仲間ともめてるみたいね、アジール」

cassiopeiaカシオペアを挑発時

「蛇みたいな女だと思ってたけど、その通りの姿になったわね」

「カシオペア、あんたの姿に心の美しさが滲み出てるわ」

「あーら、蛇を踏むところだったわ」

「舌の先に合うように、顔も引き裂いてあげるわ」

renektonレネクトンを挑発時

「いいバッグになりそうね」

「ちょうどワニ皮のブーツが欲しかったのよ」


Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngQ:ブーメランブレード 使用時

「ほら!」

「食らえ!」

「避けてみな!」

「行け!」

Sivir_Spell_Shield_(E).pngE:スペルシールド でスキルをブロックした時

「下がってな」

「惜しかったわね」

Sivir_On_the_Hunt_(R).pngR:戦姫の号令 使用時

"Charge!"

 (対応台詞不明)


Upon beginning a game of Ascension

「継承者とやらを守るのも楽じゃないわね」

「契約完了ね」

「ここが私の戦場ね」

Upon becoming ascended

「うーん…大分馴染んできたわ」

「うーん…我ながらいい腕だわ」

「やれることをやるだけ」

When a nearby ally becomes ascended

「望んだのは奴ら。やらせてあげなさいよ」

「やられたらやり返す」


(喋る条件が未確定)

「一流であり続けるのも苦労するわ」

「仕事は順調ね」

「契約完了ね」

「いつでも喜んで相手してあげるわ」

(対応台詞不明)

「何かお困りなの?私に任せて」

Upon Selection

"I always take my toll - blood, or gold."

 私は常にお代をいただくわよ――流血、あるいはお金ね。

Upon Selection for Ban

"It's just business."

Movement

"Send more goons. I think it's working."

 もっと雑魚をよこしてよ。私を倒せるかもしれないでしょ。

"I'll fight for a cause. I won't die for one."

 私はワケがあって戦う。他人のために死ぬなんてごめんだわ。

"Kings come and go, but gold stays."

 王は移り変わる、でもお宝は眠ったままよ。

"Everyone has a price."

 全ての物に価値があるわ。

"Wealth is my kind of burden."

 富は私にピッタリのお荷物ね。

"I make my own fortune."

 私自身が運命を切り開く。

"Loyalty isn't earned. It's bought."

 忠義はもたらされるものじゃない。獲得するものよ。 

"You can't tame the desert."

 あなたには砂漠を扱いきれないわ。

"Laws are whatever works at the time."

 この頃じゃなんでもありなのよ。

"Heroes go hungry."

 戦士たちは飢えているわ。

"It's not stealing if they're dead."

 奴らがくたばってるなら、これって盗みじゃないわよね。

"The only thing I look up to is the sky."

 私が仰ぎ見るのはお天道様だけよ。

"Honor is the rust on a dull blade."

 名誉なんてのは刃の錆び。

"You've got a problem, I've got a price."

 あなたは面倒をもらって、私は対価を得るってわけ。

"Get paid, and get out."

 出すもの出して、失せなさい。

"I've got values - they stack up nicely."

 うれしくなってきたわ――奴らはいい感じの好敵手よ。

Attacking

"This one's on me."

 ここは私が払ってあげるわよ。

"You die for free."

 無駄死にすることね。

"Life's cheap. Death pays."

 命は軽い。死こそが利益。

"I go where the trouble is."

 厄介所に行ってやるわよ。

"It's just business."

 これはただのビジネスなの。

"Don't get between me and my gold."

 私のお宝の前に立たないでちょうだい。

"Step light, strike hard."

 歩みは軽く、一撃は重く。

"Here's where I get my cut."

 ここが私の分け前にあずかるところよ。

"Easy pay."

 安いわね。

"Crack 'em like a tomb."

 墓石みたいに粉々にしてあげるわ。

"Victory is what I'm paid for."

 勝利が私へのお支払いよ。

"Another fight, another fee."

 一つの戦いは、一つの報酬。

"You're worth my time - dead."

 始末――しておく価値があるわね。

"Make me work for it."

 私にヤらせて。

"Feed the jackals."

 餌になりなさい。

Joke

"Cut purse? No. Cut throat? Yes."

 巾着切り? 違うわよ。喉切り? そうよ。

"They say the desert is a cruel mistress. I like the sound of that."

 砂漠は無慈悲な女王だって言うわ。素敵ね。

Taunt

"You can't take it with you, so give it to me."

 お金はあの世まで持っていけない、だから私にちょうだい。

 (私の武器は掴めない、だから私に返しなさい。)武器とかけたダブルミーニングかもしれない

"Look up. See the buzzards circling."

 見て。コンドルが回ってる。

Taunting an enemy azirAzir

"Alright Azir, let's put your ascension to work."

 よし、Azir、あなたの力を仕事に使いましょう。

"Looks like trouble runs in the family, eh Azir?"

 あなたの家族には何か問題があるようね、そうでしょAzir?

Taunting an enemy cassiopeiaCassiopeia

"You always were a snake. Now you look the part."

 毎度陰険な奴だったけど。今は見た目もそうみたいね。

"Your inner beauty really shines through, Cassiopeia."

 あなたの内面の美が滲み出てるわよ、Cassiopeia。

"Oh, look. I'm about to step on a snake."

 あら、見てよ。危うくヘビを踏むところだったわ。

"That forked tongue could use a matching forked face."

 あなたの二又の舌は真っ二つにされた顔に似合いそうね。

Taunting an enemy renektonRenekton

"You'll make a nice bag."

 あなた、可愛いカバンになりそうね。

"I could use a pair of croc skin boots."

 ワニ革のブーツが履けちゃうかしら。

Upon using Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngBoomerang Blade

"Catch!"

 取ってみな!

"Take this!"

 食らえ!

"Better duck!"

 避けたほうがいいわよ!

"Heads up!"

 覚悟しろ!

Upon blocking a spell with Sivir_Spell_Shield_(E).pngSpell Shield

"Back off."

 退きなさい。

"Nice try."

 ご苦労様。

Upon activating Sivir_On_the_Hunt_(R).pngOn The Hunt

"Charge!"

 突撃だ!

Upon beginning a game of Ascension

"Keeping the ascended in line is a full-time job."

 トップに立ち続けるには日々努力しないとね。

"Ascension is a problem. I'm the solution."

 Ascensionは問題ね。私が解決するわ。

"This is my desert."

 ここは私の砂漠よ。

Upon becoming ascended

"Hmm... I could get used to this."

 うーん……多分慣れると思うわ。

"Yeah. I am that good."

 そうよ。私はこんなにイイの。

"I do my own dirty work."

 汚い仕事をやらないとね。

When a nearby ally becomes ascended

"They asked for ascension. Give it to them."

 奴ら力を欲しがってる。その力を見せつけてやれ。

"Take back what's ours."

 私たちのものを取り返す。

Uncategorized

(喋る条件が未確定)

"Takes a lot to stay at the top."

 頂点に立ち続けるには時間がかかるものよ。

"Business is good."

 仕事はいいもの。

"Another contract completed."

 また一つ契約を完了したわ。

"Come to my desert, pay my price."

 私の砂漠に来なさい、そして思い知りなさい。

小ネタ

ストーリー

シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。

Sivir is a renowned fortune hunter and mercenary captain who plies her trade in the deserts of Shurima. Armed with her legendary jeweled crossblade, she has fought and won countless battles for those who can afford her exorbitant price. Known for her fearless resolve and endless ambition, she prides herself on recovering buried treasures from the perilous tombs of Shurima?for a generous bounty. With ancient forces stirring the very bones of Shurima, Sivir finds herself torn between conflicting destinies.

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんかあんまりパワーを感じない -- 2025-07-13 (日) 21:44:51 <1014919504>
  • Lv1でWとって最初のウェーブ来たらすぐ使ってみて ちょーたのしいよ -- 2025-07-14 (月) 13:56:33 <1783145505>
  • やってる事ゼリに近いよ 激痛スプラッシュダメージで前からの集団戦のはずが後衛が溶けていく瞬間最高にパワー感じる -- 2025-07-15 (火) 14:58:31 <828569931>
  • おまレなんだけどなんも考えずにプッシュするやつ多すぎる。こいつの隣が1番おもんない -- 2025-07-28 (月) 13:49:51 <3750140154>
  • シヴィア側もプッシュ奴隷だと思いながらやってる -- 2025-08-12 (火) 13:00:05 <3534625081>
  • 同じくおまレなんだけど、Kiteできないシヴィアと組む事が多くて悩む。プッシュする+デスするの繰り返しで、サポートとしてフォローできない -- 2025-09-02 (火) 01:17:38 <235443456>
  • ランクでシヴィア使うやつが勝ってるところ見たことない。戦う気が全く感じられないバス乗りオカマチャンプ -- 2025-09-03 (水) 06:04:23 <2127442826>
  • opggとかみるとユナラに次いでOPな気がするんだけどナーフされないんだね -- 2025-09-10 (水) 18:46:11 <3682177047>
  • 必要悪な感じある。シヴィアは跳弾と射程があるからちょっとナーフすると地の底まで行っちゃうし -- 2025-09-10 (水) 20:33:54 <1922174222>
    • 確かにね 足は早めだけどフロントをうまいこと殴ってkiteしないとダメージ出せないし立ち位置はむずいよな -- 2025-09-11 (木) 13:39:57 <3682177047>
  • 500が規格外過ぎて -- 2025-09-12 (金) 18:56:18 <3507573666>
  • こいついるとBOTレーンが別ゲーになるから嫌い -- 2025-09-14 (日) 06:36:38 <235606817>
  • ちょっと前まで古くさいADCとして見てる奴ばっかりだったからガンガンレート稼げたけどなんかヘイト買うようになったな -- 2025-09-22 (月) 18:05:53 <828444557>
  • 初心者で申し訳ないのですがシヴィアってプッシュし続けるのが強いんですか? -- 2025-09-30 (火) 01:27:15 <1010396502>
  • CS有利作ってからは割とオブジェクトタイミング以外引いているのですが... -- 2025-09-30 (火) 01:28:56 <1010396502>
  • Gankに弱いチャンピオン以外は本当に状況次第としか言いようがなくて、例えば味方の森が相手の森に積極的に入りたいコントロール系なら押してる方が駆けつけやすくてsupも視界を取りに行きやすいのでガンガン押した方がいい。レーンからドミネートしたい構成なら大抵は横のキャッチャーが入るなりつかめるように、タワー下までは押さない程度に留めた方が戦いやすいみたいに、状況と構成による。ただシヴィア本人はAA射程が短いのもあって基本的には押してる方が動きやすくはあるね -- 2025-09-30 (火) 02:28:53 <2244717696>
  • レーン戦も集団戦も微妙だけどチーム全体の役割分担でいくと優秀だよね、っていう珍しいadc アッシュとかヴァルスとかユーティリティ系はレーンそこそこ強いからね -- 2025-09-30 (火) 11:48:40 <3652358025>
  • 集団戦はwもRもあるし、強いほうじゃない?小数戦は微妙だけど -- 2025-09-30 (火) 14:41:37 <829059266>
    • なんていうかこう相手のチームに前衛というかシヴィアの射程でも殴れる位置まで来てくれるならWの反射でめっちゃダメージ出せるけどいないとかなり立ち位置むずいイメージ -- 2025-10-06 (月) 10:41:58 <3682177047>
  • Sivir W+AAってHydraアイテム発動するん?するならおもろそうだから積んでみようかな -- 2025-10-07 (火) 10:37:50 <2234218753>
  • AAした相手にだけ発動して跳刃には発動しないよ。ルナハリやアフェの青Q、Lv6以降のケイルE、ドラゴンシヴァーナQあたりが期待してる動きするかな -- 2025-10-07 (火) 14:04:46 <3755662030>
    • 究極のナヴォリE連打ケイルが誕生しました、ありがとうございました -- 2025-10-07 (火) 18:00:18 <999520086>
    • ドブネズミULTもルナハリヒドラ瞬間的に気持ちいいよね。 -- 2025-10-24 (金) 17:26:31 <1898223657>
  • こいつとアッシュを使うやつはtopに来い男の戦い方を見せてやる -- 2025-10-22 (水) 02:25:24 <24324419>
  • 試合全体の結果はともかくレーン戦の1v1に限って言うならゴリラ大体この二体きつい(シヴィアには接敵後殴るためのCCを無効化され、アッシュはロングレンジからのスローで延々チクチク)けどほんまに誘ってええんか? -- 2025-10-22 (水) 12:18:35 <3414726536>
    • 男は黙ってヨリックや 5vs1を味合わせてやるぜ -- 2025-10-24 (金) 17:51:17 <2244717696>
  • ドラン剣の変更、シヴィアには寧ろバフかな? -- 2025-10-22 (水) 12:13:40 <2244549185>
  • ADC版マルザハールみたいなくだらなさがあってめちゃくちゃ楽しい!ケイトリンなのにプッシュもできないんですか〜プレート頂きま〜すぷぷぷぷぷぷ♡ たのしい -- 2025-10-31 (金) 06:50:18 <2233525189>
  • 殴り合い徹底的に拒否ってマナ切れたらテレポートしてセカンドリコールでエッセンスリーバー買うのたまんねえ マナ枯らさないようにWだけでプッシュして、タワー下でピザを投げ続けると対面帰ってくれるからキルしなくてもタダでリコールしやすいよ -- 2025-10-31 (金) 06:53:04 <2233525189>
  • Wだけでプッシュさせてもらえる対面なら別に何しても勝てる定期 -- 2025-10-31 (金) 11:55:28 <3414726536>
  • 次のシーズンの七つ目のアイテム、デッドマンとか積みたいなぁ...。 -- 2025-12-17 (水) 23:09:19 <2244549185>
  • crit100になってるなら実はホライゾンフォーカスがスキルダメージの伸び率一番でかかったりするよ -- 2025-12-17 (水) 23:23:40 <3652357079>
    • ガンブレのほうが伸びない?しかも回復とアクティブついてくる -- 2025-12-20 (土) 15:58:29 <1898223657>
    • 正直、crit100になったらダメージより生存率を高めたいという意味でデッドマンなのよね。ガンブレはアクティブとオムニバンプでスキルでも回復するようになるから血剣の代わりに積んでみても面白いかもね。 -- 2026-01-11 (日) 00:18:30 <2244549185>
  • こいつ使ってる時ファーストストライく持ってくる奴と当たると顔がシャコになる -- 2026-01-12 (月) 09:05:12 <1980197767>
  • 計画通りってこと? -- 2026-01-17 (土) 04:14:16 <1898223657>
  • opggとか見ると、どうも新シーズン入ってから勝率高いみたいだな -- 2026-01-14 (水) 13:13:30 <2244549185>
  • だらだらしたゲームにしやすいから6コアまで行けるのかな -- 2026-01-17 (土) 11:04:45 <3652357079>
  • ゲームが伸びたのはもちろん、ERがシーン系復帰して単体殴りも割と減るようになったのも追い風だね。 -- 2026-02-03 (火) 14:48:08 <2233523127>
  • あんまりAS上げない方いいのかなって感じること増えたかも QしてAAWAAAAAAしてQみたいな感じ あんまりAAしすぎても勿体ない -- 2026-02-03 (火) 19:45:55 <3652357079>
  • 集団戦の形によるけどAAよりQでダメージ稼ごうとするならそもそもシヴィアじゃなくて良くない?一時のエアリー黒斧シヴィアやってるならまだしも -- 2026-02-03 (火) 20:46:13 <2738510552>
  • 1アイテムまででいい感じだな逆に1個も積まないと弱い -- 2026-02-03 (火) 23:20:56 <18183070>
  • シヴィアスウェインvsエズソナでWを一個も使わず、Qをハラスだけに使ってエズに押しまくられてるシヴィアと一緒になったんだけど、そういうときどうしたらええの?ちなみにレベル2先行は前出たらシヴィアだけ後ろでやられた・・・ -- 2026-02-04 (水) 18:38:22 <1009741721>
  • ひたすらスウェインqでウエーブ押せば勝手に相手のタワー下でハラスする展開にならない?最序盤はサポも多少手伝わないとマナ足りなくなるよ -- 2026-02-09 (月) 18:47:26 <1783144704>
  • ADCの考え方までは介入できないのがSUPの悩み 君がADCをやるのだ -- 2026-03-02 (月) 11:09:07 <1783145505>
  • 命か、金か、暴力か(幻聴 -- 2026-03-02 (月) 11:07:50 <1783145505>
  • セックスか -- 2026-03-02 (月) 12:32:28 <2582806796>
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